Вооот, это уже по нашему. А то я уже успел испугаться, ведь последние 4 ролика меньше трёх часов. Но сейчас всё как я люблю, почти пять часов. Теперь у меня есть видео на ближайшие дни, под которое я буду засыпать. Спасибо, Либрариум! Твои видео помогают мне высыпаться!
54:20 - Да! Только в Египет, хочу в Египет! (В древний, до арабских завоеваний) 1:04:21 - Посмеялся с класса "политик". Попутно последний месяц смотрю (и слушаю) стримы Велинда по Гарри Поттеру с гугл-переводчиком, и там похожий момент был. 1:12:41 - Идеально. 1:12:51 - Почему не РенТВ то? 1:49:48 - Как будто голос какого-то из Серьёзных Семёнов Стоунов. 1:52:20 - Ты многого обо мне не знаешь, Либрариум. 2:08:09 - Учитывая, на какой строчке завис, это снова ирония жизни. 2:20:53 - Так и запишем - Иван живёт в саванне, возможно, в Древнем Египте. 2:25:33 - "Поле с камнями" - всё ещё лучшее описание (4го Сэма) от Булджатя. Применимо к Хорватам во всех играх, начиная с Геенны. 2:29:11 - *Мысли Сэма. Буквально.* 2:29:23 - Брутализм. 2:31:37 - А вот это редкая, но красивая локация (эстетически) - полуболотный, мёртвый (и/или осенний) лес. 2:31:42 - О! Люди! 2:38:17 - Хе-хе-хе, *он не знает...* Во всёх частях. Не помню, но, вроде бы, даже во второй? Во всех каноничных (да, вторая - сон Сэма, кто же позволит приблизиться к Менталу?), в общем, был Египет. 2:50:49 - Согласен, большинство сохранил себе на ютубе. А уж тот самый, на шесть минут, в башне, под слова Александры... 3:08:24 - Кроме звёздочек и Админа Геенны... Там слишком за рамки даже движка надо было выходить. Ибо Croteam и подход старых шутеров. Не баг, а фича. И секрет. 3:08:36 - Я посмеивался в комментариях, спасибо за футаж происходящего через пару секунд. 3:18:12 - Для тех, кто не смотрел стримы (пока их не перенесли на другой канал, устранив мои таймкоды там): Либра 3-4 загадки решил при помощи прямого прохождения из Чата. Не очень сложные, да-да-да. 3:18:17 - Ну ладно, две. Но та, где на время, плюс толкать шары - это уже два нелюбимых моих "жанра" загадок. Выстраивать нужную синхронизацию (время) и успеть вовремя (время) - напрягает. 3:28:18 - Это было год назад?.. 3:46:41 - Действительно. Алсо, огонь Прометея. Отсылки на вк, случайные, разумеется. 3:48:05 - Хотя на стримах кое-кто как раз подмечал разницу в характерах даже QR-код персонажей... С чем я солидарен. Был и остаюсь. 4:03:44 - *Без комментариев.* 4:07:42 - Но ведь парагон - это идеал же... 4:18:02 - Но ведь Милтон был пусть и против всего Элохима, как раз выступал за башню, а не за бесконечный цикл. Пусть и по другой причине. P.S: Спасибо за стримы по первому Талосу и его ДЛС, кстати говоря! Прекрасная атмосфера была.
2:23:48 - так забавно это слышать, зная что разрабы просто пиханули в игру ассеты заготовленные для Серьёзного Сэма 4(Помпеи и средневековье) и использованные, но улучшенные из Серьёзного Сэма 3. Кстати. В Серьёзном Сэме Второе Пришествие половина локаций - это постройки Майа и если бы у разрабов было больше денег и времени был бы шанс и их увидеть
Твой же ж екарный вигвам! Либрыч, ну вот как ты так ухитряешься вкусно рассказывать, что мне захотелось поиграть в обе части и длс, хотя головоломки - не мое!? Совсем как с Фростпанком, Ноу менс скай и т.д.😅
2:16:00 У каждого нового человека есть доступ к сети. Предположу что Элохим существует в облаке, виртуальном хранилище данных объединяющем всех новых людей в коллективное бессознательное. Иначе говоря, после выхода Афины из симуляции, Элохим из серверной сущности превратился в облачную
@@Liberra Я хочу сказать что сами новые люди и есть физическое хранилище для Элохима. Ну или его фрагментов, которые синхронизируются всякий раз когда новые люди общаются
Они не могут быть фрагментированным облаком. Минимум 30 из них мертвы, кто-то моет быть в гибернации. Тогда и "элохим" будет в этот момент неполноценным.
Не могу не встрять в этом моменте - даже в наше время уже повсеместно (среди больших корпораций) используются технологии бэкапов, которые позволяют хранить данные сразу на нескольких носителях, на каждом из которых будет только часть данных, но при этом если выходит из строя один или два элемента все данные всё равно остаются целыми (и в таком случае между оставшимся носителями данные перераспределяются, чтобы при выходе из строя ещё одного носителя на оставшихся вновь остался полный объем данных, и такая структура будет продолжать поддерживаться при любом количестве носителей, большем чем 2. В общем я к тому, что не поддерживаю и не возражаю против данной теории, но чисто технически это совершенно точно реализуемо и без потери части данных, даже без прибегания к технологиям будущего.
1:40 Если правильно помню, кажется в последней Armored Core был такой момент, где женщина сдружилась с ИИ, и когда ИИ по причинам (...) погиб, она отказалась восстанавливать его из бэкапа, потому что это будет уже другой ИИ. Но в общем-то.. да. Бэкап это не тот же (человек), клон - это не тот же человек. Того же человека мы не вернем, мы вернем его копию. Для нас он будет может и таким же, а вот для него самого - нет, у него же не единое с его (оригиналом) сознание. Не знаю, есть ли на эту тему рассуждения дальше, я пока только на этой отметке. Спасибо за видео, хоть и получается смотреть не за один раз, я все равно всегда очень рада твоему конктенту.
4:34:14 - забавно, но это идея была изначально в 4 Сэме где "Сын Элохима" представлял одну из сторон противостояния ИИ, но потом это сменили на противостояние генерала армии земли и адмирала космофлота (Брэндона и Сэма, да Сэм по лору своей вселенной является адмиралом космофлота, что частично объясняется наличием у него Инертана который кому попало не имплантируют)
3:28:34 не, загадки во 2й части действительно принципиально проще. Только некоторые золотые более-менее напоминают сложные загадки из третьего мира и башни в первой игре.
Ролик-то какой-то короткий, на чашку чая и бутер :) Спасибо от души, послушаю с удовольствием. Я вот был в восторше сначала от второй части, а потом чё-то задушнило. Может просто пересидел, хз.
02:38:00 - небольшое уточнение: Крутой (Серьёзный) Сэм тусовался в Древнем Египте с самой первой части. Собственно, вся первая игра проходила в тамошних антуражах,
Серьёзный Сэм тусил в Египте ещё с первой своей игры. Это любовь у них очень давно. К слову, я бы посмотрел обзор на Последнего Серьёзного Сэма в вашем исполнении.
2:48:00 ну, там не совсем так реализовано... Мелодия становится эпичнее, чем дольше ты топчешься на месте и чем ближе к тебе подступает поле дезинтеграции. Если решать задачки быстро, то мелодия так и останется относительно спокойной.
"Серьезный Сем не та головоломка..." - ну да, подумал я, это головоломка в ином смысле. Я бы сказал в буквальном смысле. КРОШИТЬ ГОЛОВЫ ВСЕМУ, ЧТО ДВИЖЕТСЯ!!!!!!!!111111
Мне нравится слушать рассуждения, Либрариума. Есть в этом что то такое завораживающее, даёт много пищи для пересмотра своих взглядов на те или иные игры)
Было очень забавно каждый раз наблюдать, как на экране появляются QR-коды, и мой браузер автоматически обрамлял их в рамку, считывал, и спрашивал: "скопировать"? Спасибо за видео и за сравнение!
Я люблю игры требующие вдумчивого геймплея, построения билдов, анализа боевой системы, люблю пошаговые стратегии и некоторые отдельные поджанры РТС, но головоломки это честно говоря ваще не моё... А за разбор спасибо!
4:33:21 ну вот, собсно, касаемо фломастеров. Думал отмотать и про визуал написать мнение-комментарий ещё к первым разделам, но услышав упоминание ремейка, вставлю его сюда. Возможно, работает синдром утëнка, т.к. с Серьёзным движком я считай что рос, видел его развитие и эволюцию. И красоты, рисуемые SE3,5 поражали и поражают моë воображение и сейчас. UE5, разумеется, безумно красив, он моложе и технологичнее, но вторая часть почему-то гораздо больше кажется собранной из конструктора, чем первая, временами особо заметно использование ассетов. Отдельно смешно выглядели забагованные лисы и олени, кочующие из игры в игру на этом движке... Года назад в роликах про Смуту, кстати, лисиц этих наблюдал... В общем, обе игры красивы, бесспорно, но, возможно, лично мне первая нравится из-за меньшего эффекта выхолощенности и прилизанности. На мой взгляд, к Талосам идеально подошло бы сравнение с серией Портал, там, имхо, примерно та же ситуация. Вторая часть длиннее, но не такая насыщенная; чище и богаче визуально, но не такая самобытная; сюжет комплекснее, но тема сложнее для охвата, спорнее и потому ответы более зыбкие; загадок в разы больше, но они на порядок проще, инструментов тоже прибавилось, но с ними почти нет необычных комбинаций. По итогу новость о ремейке... На кой он нужен? Первая часть идеальна в том виде, в котором существует. Она даже не устарела визуально. Причина работы над ним, однако, явно кроется в другом: Кротим какое-то время назад объявила, что отказывается от своего движка в пользу UE5, соответственно, приходящие новички, очевидно, будут разбираться только в нëм, а поскольку некоторые старые брэнды надо поддерживать, то лучше перетащить их на актуальную технологию. Кстати да, жду новости о ремейках SS1, SS3 и SS4 на УЕ5.
Переводчик-кун врывается в тред подушнить! Сохраняя библейскую стилистику, sheep и shepherd правильнее будет перевести как "агнец" и "пастырь", а не "овца" и "пастух".
Да. Ты, как знающий язык, может скажешь: если переш Шепардом идёт The, означает ли это не имя (как Джон Шепард), а именно Пастыря? Перед тем же Самсарой the не идёт.
@@Liberra Может обозначать, а может не обозначать - перевод артикля the сильно зависит от контекста. Вон, в Honkai: Star Rail, к примеру, есть персонаж Herta, а есть The Herta. У обеих "Герта" - это имя, но одна так, мелочь, а вторая - та самая, единственная и неповторимая Герта (в русской версии её пришлось назвать "Великая Герта" потому что более полно и кратко это выразить в контексте не удалось). Но в случае с The Shepherd - это 99% именно библейский Пастырь (то есть, бог либо священнослужитель), потому что устойчивое выражение, под которым англоязычные подразумевают именно это значение.
Вань, привет. Скорее всего, у тебя крайне мало времени, и кроме того что ты ролики пилишь, надо ещё как-то успевать жить эту жизнь. Но, хотелось бы набраться наглости, и у тебя, как у тертого калача и бывалого ютубера, спросить вот что: Возможно ли когда-то там (ну вдруг, за спрос же жопу не отпилят, да?), увидеть от тебя некий ролик (не на 4 часа, естественно, можно на 3:59), где ты поделишься своими мыслями насчет того, а стоит ли сейчас, во времена замедления, и прочих трудностей вкатываться на платформу в качестве творческого деятеля? Я не имею ввиду само действе в виде принятого решения начать вести канал, это для себя каждый сам решит. А именно мнение по поводу того, имеет ли данная затея сейчас какой-то смысл? Старые и известные ютуберы, ясное дело, хоть и просевшие просмотры, но получат. А как по твоему мнению будет развиваться (при более-менее удачных стечениях обстоятельств) канал новичка? Насколько я помню, ты углублялся в вопрос работы алгоритмов и прочих тонкостей. Да и твоему мнению я доверяю. P.S. Ролик ещё не посмотрел, оставлю это удовольствие на время, после окончания рабочего дня ^^
Да, это старые данные. Если честно, я удивлён, что это хоть кто-то читает. Но касаемо дискорда, я думаю ссылка актуальна, просто сам сервис заблокирован.
Сюжет и пазлы - главная часть серии. И сюжет второй части ужасно сильно задушил меня в первые и последние полчаса игры. Постоянное бу-бу-бу в начале, какая-то теория всего, которая не объясняет это все, но позволяет менять мир силой мысли, роботы которые выглядят как глупые люди в костюмах роботов. Плюс, графика второй части не настолько лучше (учитывая ее значимость для игры), насколько выше в ней требования. Portal 2 был идеальным сиквелом для первой части, к сожалению о Талосе этого сказать нельзя (но инструменты решения пазлов однозначно стали интереснее). Однако ситуацию очень сильно спасает DLC - наконец-то сложные пазлы, приятная структура уровней, быстрое перемещение, плюс к релизу DLC улучшили оптимизацию. Если оценить игры как «что бы я охотнее порекомендовал», то я бы поставил их в таком порядке Талос 2 с DLC, Талос 1, Талос 2. Ремейку первой части не особо рад потому, что в итоге мы получим Механику первой части с требованиям от второй части и, вероятно, по цене второй.
Как мне свалить из этого мира, полного первичноупоротых людей, и стать роботом??? Пусть даже тупым и в виде кальмара! Я хочу туда! И нет, не поиграть (для этого хватило бы скачать игру), а жить! На постоянку!!!
Вообще твое сравнение с полыми болезни. Натолкнуло меня на жуткое осознание. Если бы Вселенная начала сужатся (Хотя вроде ученые остановились на мысли что это физически неосущесвтимо), законы физики, биологии, прсотранства-крееми, естества впринципе начали увядать, мне кажется наше, более, продвинутое общество не было бы лучше средневековых. И будь у них возможность вернуть все вспять, наша вселенная бы страдала еще даже сильнее, чем мир Темных Душ. Негорящий не призовет Хранительницу чтобы погасить огонь. Негорящего правители нашей планеты его просто не подпустят. Потому что, так уж вышло, наше общество в сто раз эгоистичнее чем тысячу лет назад, когда суеверия правили миром. Так уж повелось, миром правят не самые мудрые или умные, а самые подлые, бесскрдечные и беспринципные. И калечили бы они вселенную пока не превратились бы в овощ.
Вообще сама идея, что вот, люди помирают и решили запилить роботов, чтобы те развили интеллект со временем - ну как бы допустим. Тем более, что технологию хотя бы оцифровки сознания явно не успевали построить. У меня другой вопрос... Создатели игры вообще знают, что с техникой без обслуживания хотя бы за 5 лет происходит? Ну там термопаста засыхает, прокладки дубеют и теряют качества, в итоге всё начинает перегреваться. Ну и сгорает, да. А тут явно нагрузка на всё была ну как при майнинге. И вот как, КАК вся эта система проработала сотни, если не тысячи лет? При этом нам как бы говорят, что система постепенно деградировала, то есть, какие-то модули выходили из строя... Ну ладно, допустим, что охлаждение можно организовать в специальном растворе. Это делают и практикуют. Я бы поверил, если бы система начала сбоить лет через 10 - ну первые сбои бы начались, а лет через 50 была бы близка к полному коллапсу. И то это ну с натяжкой. Следующий момент - уже сейчас мы свою ДНК в целом расшифровали и в принципе за относительно небольшие деньги можно даже получить в цифровом виде полную последовательность своей ДНК - а из неё в теории можно обратно воссоздать человека. Да, это будет по сути твой клон, не ты - но всё же, это были бы люди, а не железки. Ну как в Хорайзоне, да (хотя там другие глупые моменты, но не суть). Почему так не сделали - вот и задача для роботов - обрести самосознание, а после - восстановить по ДНК из баз данных людей! Вирус или что там было - без носителей явно бы уже к тому моменту сам бы кончился. Ну или на крайний случай можно было бы тем роботам оставить и ДНК того вируса, чтобы они разработали вакцину против него - если они смогли "Теорию всего" запилить, то подобная задача для них - семечки. Вот в этом направлении игру было бы интересно развить. И типа конфликт среди общества роботов - нужно ли возрождать людей или же строить собственное общество? Ну и сюжет можно было бы сделать как раз вокруг ДНК-хранилища, где и находились бы миллиарды записанных в электронном виде ДНК последних людей. И в конце выбор - или возродить человечество или... Уничтожить хранилище.
@@Liberra Тут ещё интересный момент я бы отметил. Возможно как раз плохое состояние железа, которое приводило в том числе к ошибкам в создании новых копий программы робота как раз стало тем самым элементом эволюции, который мы называем "изменчивость". Типа как мутации в живом организме. И тут скорее всего был очень небольшой по времени промежуток от начала отказа систем до полного коллапса, когда ну вот полноценный ИИ и мог бы развиться.
2:22:25 в принципе, у разрабов имелись пресеты для стиля Месопотамии и Майя - в Serious Sam HD: The Second Encounter, да и версия движка позволяла. Скорее, сложнее было бы смоделировать фотометрические статуи и другие объекты, как они сделали с римскими и средневековыми биомами.
Вообще-то программа может быть богов. Бог всесильный и всеведущий есть только в авраамической религии. Только один из многих. И тот появился там в таком виде не сразу. Чтобы быть богом достаточно быть разумным и бессмертным.
Всегда задумывался что чувствует разум запертый в мире правил без возможности выбора. Представив - ощущал себя в тюрьме. но я знал что за пределами коробки есть иное. А вот ИИ нового человека мог только получать намеки. Веть прожив в коробке жизнь, перед смерью ее назовёш вселенная!
2 часа - это короткометражка.
(С) Эльфийский Танкист и Либрариум
жалкие 2 суреноминуты
И Зулин.
Ходят эпосы что когда-то на этом канале были ролики продолжительностью меньше сотни минут.
Но я гоню от себя эти древние неправдоподобные легенды.
Они и сейчас редко, но выходят, просто на другом канале.
Что для лорда некронов Время?)
*посмотрел на тарелку печенья и кружку чая, посмотрел на длительность видео, ушёл готовить казан плова*
Все худеют к лету, а я - к ролику Либрариума
Завидую наличию казана!)))
Вооот, это уже по нашему. А то я уже успел испугаться, ведь последние 4 ролика меньше трёх часов. Но сейчас всё как я люблю, почти пять часов. Теперь у меня есть видео на ближайшие дни, под которое я буду засыпать. Спасибо, Либрариум! Твои видео помогают мне высыпаться!
54:20 - Да! Только в Египет, хочу в Египет! (В древний, до арабских завоеваний)
1:04:21 - Посмеялся с класса "политик". Попутно последний месяц смотрю (и слушаю) стримы Велинда по Гарри Поттеру с гугл-переводчиком, и там похожий момент был.
1:12:41 - Идеально.
1:12:51 - Почему не РенТВ то?
1:49:48 - Как будто голос какого-то из Серьёзных Семёнов Стоунов.
1:52:20 - Ты многого обо мне не знаешь, Либрариум.
2:08:09 - Учитывая, на какой строчке завис, это снова ирония жизни.
2:20:53 - Так и запишем - Иван живёт в саванне, возможно, в Древнем Египте.
2:25:33 - "Поле с камнями" - всё ещё лучшее описание (4го Сэма) от Булджатя. Применимо к Хорватам во всех играх, начиная с Геенны.
2:29:11 - *Мысли Сэма. Буквально.*
2:29:23 - Брутализм.
2:31:37 - А вот это редкая, но красивая локация (эстетически) - полуболотный, мёртвый (и/или осенний) лес.
2:31:42 - О! Люди!
2:38:17 - Хе-хе-хе, *он не знает...* Во всёх частях. Не помню, но, вроде бы, даже во второй? Во всех каноничных (да, вторая - сон Сэма, кто же позволит приблизиться к Менталу?), в общем, был Египет.
2:50:49 - Согласен, большинство сохранил себе на ютубе. А уж тот самый, на шесть минут, в башне, под слова Александры...
3:08:24 - Кроме звёздочек и Админа Геенны... Там слишком за рамки даже движка надо было выходить. Ибо Croteam и подход старых шутеров. Не баг, а фича. И секрет.
3:08:36 - Я посмеивался в комментариях, спасибо за футаж происходящего через пару секунд.
3:18:12 - Для тех, кто не смотрел стримы (пока их не перенесли на другой канал, устранив мои таймкоды там): Либра 3-4 загадки решил при помощи прямого прохождения из Чата. Не очень сложные, да-да-да.
3:18:17 - Ну ладно, две. Но та, где на время, плюс толкать шары - это уже два нелюбимых моих "жанра" загадок. Выстраивать нужную синхронизацию (время) и успеть вовремя (время) - напрягает.
3:28:18 - Это было год назад?..
3:46:41 - Действительно. Алсо, огонь Прометея. Отсылки на вк, случайные, разумеется.
3:48:05 - Хотя на стримах кое-кто как раз подмечал разницу в характерах даже QR-код персонажей... С чем я солидарен. Был и остаюсь.
4:03:44 - *Без комментариев.*
4:07:42 - Но ведь парагон - это идеал же...
4:18:02 - Но ведь Милтон был пусть и против всего Элохима, как раз выступал за башню, а не за бесконечный цикл. Пусть и по другой причине.
P.S: Спасибо за стримы по первому Талосу и его ДЛС, кстати говоря! Прекрасная атмосфера была.
ВСЕГО 4 часа?! 😮💨
За разбор Талоса уважуха, лайк, подписка, эмпирически-ноэматический шлепок по попке
2:23:48 - так забавно это слышать, зная что разрабы просто пиханули в игру ассеты заготовленные для Серьёзного Сэма 4(Помпеи и средневековье) и использованные, но улучшенные из Серьёзного Сэма 3.
Кстати. В Серьёзном Сэме Второе Пришествие половина локаций - это постройки Майа и если бы у разрабов было больше денег и времени был бы шанс и их увидеть
Твой же ж екарный вигвам! Либрыч, ну вот как ты так ухитряешься вкусно рассказывать, что мне захотелось поиграть в обе части и длс, хотя головоломки - не мое!? Совсем как с Фростпанком, Ноу менс скай и т.д.😅
В этом и цель. Красиво рассказать.
2:16:00 У каждого нового человека есть доступ к сети. Предположу что Элохим существует в облаке, виртуальном хранилище данных объединяющем всех новых людей в коллективное бессознательное.
Иначе говоря, после выхода Афины из симуляции, Элохим из серверной сущности превратился в облачную
Даже облаку нужно физическое хранилище.
@@Liberra Я хочу сказать что сами новые люди и есть физическое хранилище для Элохима. Ну или его фрагментов, которые синхронизируются всякий раз когда новые люди общаются
Они не могут быть фрагментированным облаком. Минимум 30 из них мертвы, кто-то моет быть в гибернации. Тогда и "элохим" будет в этот момент неполноценным.
Не могу не встрять в этом моменте - даже в наше время уже повсеместно (среди больших корпораций) используются технологии бэкапов, которые позволяют хранить данные сразу на нескольких носителях, на каждом из которых будет только часть данных, но при этом если выходит из строя один или два элемента все данные всё равно остаются целыми (и в таком случае между оставшимся носителями данные перераспределяются, чтобы при выходе из строя ещё одного носителя на оставшихся вновь остался полный объем данных, и такая структура будет продолжать поддерживаться при любом количестве носителей, большем чем 2.
В общем я к тому, что не поддерживаю и не возражаю против данной теории, но чисто технически это совершенно точно реализуемо и без потери части данных, даже без прибегания к технологиям будущего.
Ну если так, тогда возможно это и есть ответ.
Ну-с.
Пора начать смотреть новый ролик!
Еще один приятный плюс от поиска секретных лабораторий по основному сюжету - они тизеры тебе механики из следующих игровых зон.
1:40 Если правильно помню, кажется в последней Armored Core был такой момент, где женщина сдружилась с ИИ, и когда ИИ по причинам (...) погиб, она отказалась восстанавливать его из бэкапа, потому что это будет уже другой ИИ. Но в общем-то.. да. Бэкап это не тот же (человек), клон - это не тот же человек. Того же человека мы не вернем, мы вернем его копию. Для нас он будет может и таким же, а вот для него самого - нет, у него же не единое с его (оригиналом) сознание.
Не знаю, есть ли на эту тему рассуждения дальше, я пока только на этой отметке. Спасибо за видео, хоть и получается смотреть не за один раз, я все равно всегда очень рада твоему конктенту.
О, вот это видео как надо, на четыре с лишним часа. нраицца! собственно, за это и любим. а еще за вдумчивую аналитику. молодец рюсский иван, sehr gut
Хоть я и не ветеран игр CroTeam, и ни в Сэма, ни в Талоса не играл... Но увидеть робота с гитарой по имени "Дамьян" и понять отсылку было приятно
4:34:14 - забавно, но это идея была изначально в 4 Сэме где "Сын Элохима" представлял одну из сторон противостояния ИИ, но потом это сменили на противостояние генерала армии земли и адмирала космофлота (Брэндона и Сэма, да Сэм по лору своей вселенной является адмиралом космофлота, что частично объясняется наличием у него Инертана который кому попало не имплантируют)
как рах доставка еды приехала погнали
3:28:34 не, загадки во 2й части действительно принципиально проще. Только некоторые золотые более-менее напоминают сложные загадки из третьего мира и башни в первой игре.
Господь милосердный, 4 часа!!! Это мы будем переслушивать ближайший месяц
Ролик-то какой-то короткий, на чашку чая и бутер :) Спасибо от души, послушаю с удовольствием. Я вот был в восторше сначала от второй части, а потом чё-то задушнило. Может просто пересидел, хз.
Ничоси ведерко и багет "шведский стол" 🤣 это ж каких габаритов чай и бутер😂
3:40:17 - это штука из Serious Sam 3. Если зайти за грааницы уровня она тебя там съедала
02:38:00 - небольшое уточнение: Крутой (Серьёзный) Сэм тусовался в Древнем Египте с самой первой части. Собственно, вся первая игра проходила в тамошних антуражах,
Я один выпал в дикий ржач от мегаструктуры в виде ментального института из второго Сэма?)
Ну, теперь я это не развижу. Чёрт.
Серьёзный Сэм тусил в Египте ещё с первой своей игры.
Это любовь у них очень давно.
К слову, я бы посмотрел обзор на Последнего Серьёзного Сэма в вашем исполнении.
4 часа? Блин я так до пятницы засыпать буду не досмотрев))
Кто сегодня будет спать? Не я! 4 часа это настоящий вызов.
2:48:00 ну, там не совсем так реализовано... Мелодия становится эпичнее, чем дольше ты топчешься на месте и чем ближе к тебе подступает поле дезинтеграции. Если решать задачки быстро, то мелодия так и останется относительно спокойной.
"Серьезный Сем не та головоломка..." - ну да, подумал я, это головоломка в ином смысле. Я бы сказал в буквальном смысле. КРОШИТЬ ГОЛОВЫ ВСЕМУ, ЧТО ДВИЖЕТСЯ!!!!!!!!111111
Мне нравится слушать рассуждения, Либрариума. Есть в этом что то такое завораживающее, даёт много пищи для пересмотра своих взглядов на те или иные игры)
Рад, что нравится.
2:31:00 Климатическое разнообразие острова результат экспериментов по терраформированию с помощью технологий мегаструктуры
Было очень забавно каждый раз наблюдать, как на экране появляются QR-коды, и мой браузер автоматически обрамлял их в рамку, считывал, и спрашивал: "скопировать"? Спасибо за видео и за сравнение!
Сел сегодня за просмотр.
Вышел завтра
^_^
Все видосы практически посмотрел>
Не, у меня уже в течение трёх лет ролики минимум по 2 часа. Ты бы за день не смог их все посмотреть.
Это как игра "Задача трёх тел" в романах Лю Цысиня
2:29:29 стиль описать сложно (авангардный конструктивизм?), но некоторые локации и постройки очень напомнили мне таковые из игр серии Myst.
Я в восторге! Уже предвкушаю удовольствие от прекрасных 4 часов контента!
Я вернусь сюда после прохождения второй части
Во! Это настоящий подарок! Особенно после мигрени и математики! Благодарю за подарок, Либрариум!
ВОТ ЭТОТ обзор реально был неожиданным!
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально, в поддержку видео
Спасибо за видео
Оооо, подгончик :) пожуем-с😋
Я люблю игры требующие вдумчивого геймплея, построения билдов, анализа боевой системы, люблю пошаговые стратегии и некоторые отдельные поджанры РТС, но головоломки это честно говоря ваще не моё... А за разбор спасибо!
Видео великолепно....и лишь один минус омрачает впечатления от него....отсутствие песни(
Ох уж эти спойлеры( серьезно, ни одной песни не будет? Только начал видео смотреть
Ну так не "Бомбануло" нового образца же. Блин, а ведь после изменения той рубрики Либра и стал знаменитым среди других.
4:33:21 ну вот, собсно, касаемо фломастеров. Думал отмотать и про визуал написать мнение-комментарий ещё к первым разделам, но услышав упоминание ремейка, вставлю его сюда.
Возможно, работает синдром утëнка, т.к. с Серьёзным движком я считай что рос, видел его развитие и эволюцию. И красоты, рисуемые SE3,5 поражали и поражают моë воображение и сейчас. UE5, разумеется, безумно красив, он моложе и технологичнее, но вторая часть почему-то гораздо больше кажется собранной из конструктора, чем первая, временами особо заметно использование ассетов. Отдельно смешно выглядели забагованные лисы и олени, кочующие из игры в игру на этом движке... Года назад в роликах про Смуту, кстати, лисиц этих наблюдал... В общем, обе игры красивы, бесспорно, но, возможно, лично мне первая нравится из-за меньшего эффекта выхолощенности и прилизанности.
На мой взгляд, к Талосам идеально подошло бы сравнение с серией Портал, там, имхо, примерно та же ситуация. Вторая часть длиннее, но не такая насыщенная; чище и богаче визуально, но не такая самобытная; сюжет комплекснее, но тема сложнее для охвата, спорнее и потому ответы более зыбкие; загадок в разы больше, но они на порядок проще, инструментов тоже прибавилось, но с ними почти нет необычных комбинаций.
По итогу новость о ремейке... На кой он нужен? Первая часть идеальна в том виде, в котором существует. Она даже не устарела визуально.
Причина работы над ним, однако, явно кроется в другом: Кротим какое-то время назад объявила, что отказывается от своего движка в пользу UE5, соответственно, приходящие новички, очевидно, будут разбираться только в нëм, а поскольку некоторые старые брэнды надо поддерживать, то лучше перетащить их на актуальную технологию. Кстати да, жду новости о ремейках SS1, SS3 и SS4 на УЕ5.
Переводчик-кун врывается в тред подушнить! Сохраняя библейскую стилистику, sheep и shepherd правильнее будет перевести как "агнец" и "пастырь", а не "овца" и "пастух".
Да. Ты, как знающий язык, может скажешь: если переш Шепардом идёт The, означает ли это не имя (как Джон Шепард), а именно Пастыря? Перед тем же Самсарой the не идёт.
@@Liberra Может обозначать, а может не обозначать - перевод артикля the сильно зависит от контекста. Вон, в Honkai: Star Rail, к примеру, есть персонаж Herta, а есть The Herta. У обеих "Герта" - это имя, но одна так, мелочь, а вторая - та самая, единственная и неповторимая Герта (в русской версии её пришлось назвать "Великая Герта" потому что более полно и кратко это выразить в контексте не удалось). Но в случае с The Shepherd - это 99% именно библейский Пастырь (то есть, бог либо священнослужитель), потому что устойчивое выражение, под которым англоязычные подразумевают именно это значение.
Вань, привет. Скорее всего, у тебя крайне мало времени, и кроме того что ты ролики пилишь, надо ещё как-то успевать жить эту жизнь. Но, хотелось бы набраться наглости, и у тебя, как у тертого калача и бывалого ютубера, спросить вот что:
Возможно ли когда-то там (ну вдруг, за спрос же жопу не отпилят, да?), увидеть от тебя некий ролик (не на 4 часа, естественно, можно на 3:59), где ты поделишься своими мыслями насчет того, а стоит ли сейчас, во времена замедления, и прочих трудностей вкатываться на платформу в качестве творческого деятеля? Я не имею ввиду само действе в виде принятого решения начать вести канал, это для себя каждый сам решит. А именно мнение по поводу того, имеет ли данная затея сейчас какой-то смысл?
Старые и известные ютуберы, ясное дело, хоть и просевшие просмотры, но получат. А как по твоему мнению будет развиваться (при более-менее удачных стечениях обстоятельств) канал новичка? Насколько я помню, ты углублялся в вопрос работы алгоритмов и прочих тонкостей. Да и твоему мнению я доверяю.
P.S. Ролик ещё не посмотрел, оставлю это удовольствие на время, после окончания рабочего дня ^^
У вас ссылка на дискорд недействительна(...
Да, это старые данные. Если честно, я удивлён, что это хоть кто-то читает. Но касаемо дискорда, я думаю ссылка актуальна, просто сам сервис заблокирован.
Мне вот стало любопытно,за сколько эти 2 игры можно заспидранить и успею ли я посмотреть 2 спидрана,пока смотрю полнометражное эссе
Сюжет и пазлы - главная часть серии. И сюжет второй части ужасно сильно задушил меня в первые и последние полчаса игры. Постоянное бу-бу-бу в начале, какая-то теория всего, которая не объясняет это все, но позволяет менять мир силой мысли, роботы которые выглядят как глупые люди в костюмах роботов. Плюс, графика второй части не настолько лучше (учитывая ее значимость для игры), насколько выше в ней требования. Portal 2 был идеальным сиквелом для первой части, к сожалению о Талосе этого сказать нельзя (но инструменты решения пазлов однозначно стали интереснее). Однако ситуацию очень сильно спасает DLC - наконец-то сложные пазлы, приятная структура уровней, быстрое перемещение, плюс к релизу DLC улучшили оптимизацию.
Если оценить игры как «что бы я охотнее порекомендовал», то я бы поставил их в таком порядке Талос 2 с DLC, Талос 1, Талос 2.
Ремейку первой части не особо рад потому, что в итоге мы получим Механику первой части с требованиям от второй части и, вероятно, по цене второй.
Как мне свалить из этого мира, полного первичноупоротых людей, и стать роботом??? Пусть даже тупым и в виде кальмара! Я хочу туда! И нет, не поиграть (для этого хватило бы скачать игру), а жить! На постоянку!!!
Круто видео, спасибо
👍👍
Вообще твое сравнение с полыми болезни.
Натолкнуло меня на жуткое осознание.
Если бы Вселенная начала сужатся (Хотя вроде ученые остановились на мысли что это физически неосущесвтимо), законы физики, биологии, прсотранства-крееми, естества впринципе начали увядать, мне кажется наше, более, продвинутое общество не было бы лучше средневековых. И будь у них возможность вернуть все вспять, наша вселенная бы страдала еще даже сильнее, чем мир Темных Душ. Негорящий не призовет Хранительницу чтобы погасить огонь. Негорящего правители нашей планеты его просто не подпустят. Потому что, так уж вышло, наше общество в сто раз эгоистичнее чем тысячу лет назад, когда суеверия правили миром. Так уж повелось, миром правят не самые мудрые или умные, а самые подлые, бесскрдечные и беспринципные. И калечили бы они вселенную пока не превратились бы в овощ.
Либрариум, как у тебя заказать игру на обзор, чтобы под 4 часа? Готов задонатить круглую сумму
Вообще сама идея, что вот, люди помирают и решили запилить роботов, чтобы те развили интеллект со временем - ну как бы допустим. Тем более, что технологию хотя бы оцифровки сознания явно не успевали построить. У меня другой вопрос... Создатели игры вообще знают, что с техникой без обслуживания хотя бы за 5 лет происходит? Ну там термопаста засыхает, прокладки дубеют и теряют качества, в итоге всё начинает перегреваться. Ну и сгорает, да. А тут явно нагрузка на всё была ну как при майнинге. И вот как, КАК вся эта система проработала сотни, если не тысячи лет? При этом нам как бы говорят, что система постепенно деградировала, то есть, какие-то модули выходили из строя...
Ну ладно, допустим, что охлаждение можно организовать в специальном растворе. Это делают и практикуют. Я бы поверил, если бы система начала сбоить лет через 10 - ну первые сбои бы начались, а лет через 50 была бы близка к полному коллапсу. И то это ну с натяжкой.
Следующий момент - уже сейчас мы свою ДНК в целом расшифровали и в принципе за относительно небольшие деньги можно даже получить в цифровом виде полную последовательность своей ДНК - а из неё в теории можно обратно воссоздать человека. Да, это будет по сути твой клон, не ты - но всё же, это были бы люди, а не железки. Ну как в Хорайзоне, да (хотя там другие глупые моменты, но не суть). Почему так не сделали - вот и задача для роботов - обрести самосознание, а после - восстановить по ДНК из баз данных людей! Вирус или что там было - без носителей явно бы уже к тому моменту сам бы кончился. Ну или на крайний случай можно было бы тем роботам оставить и ДНК того вируса, чтобы они разработали вакцину против него - если они смогли "Теорию всего" запилить, то подобная задача для них - семечки. Вот в этом направлении игру было бы интересно развить. И типа конфликт среди общества роботов - нужно ли возрождать людей или же строить собственное общество? Ну и сюжет можно было бы сделать как раз вокруг ДНК-хранилища, где и находились бы миллиарды записанных в электронном виде ДНК последних людей. И в конце выбор - или возродить человечество или... Уничтожить хранилище.
Да, это допущение. Но без него идея похерилась бы. За 5 лет ИИ бы не созрел.
@@Liberra Тут ещё интересный момент я бы отметил. Возможно как раз плохое состояние железа, которое приводило в том числе к ошибкам в создании новых копий программы робота как раз стало тем самым элементом эволюции, который мы называем "изменчивость". Типа как мутации в живом организме. И тут скорее всего был очень небольшой по времени промежуток от начала отказа систем до полного коллапса, когда ну вот полноценный ИИ и мог бы развиться.
наконец-то контентка навалило
кто за
что бы дядя ваня сделал
10-12 14 часовой разбор
S I G N A L I S
опередив зулина вокшу бэбэя
Бэбэя обогнать легко, а Зулин пока не найдёт дверь на свой канал, вообще даёт всем фору лет на 10.
2:22:25 в принципе, у разрабов имелись пресеты для стиля Месопотамии и Майя - в Serious Sam HD: The Second Encounter, да и версия движка позволяла. Скорее, сложнее было бы смоделировать фотометрические статуи и другие объекты, как они сделали с римскими и средневековыми биомами.
не поминай всуе!
Вообще-то программа может быть богов. Бог всесильный и всеведущий есть только в авраамической религии. Только один из многих. И тот появился там в таком виде не сразу. Чтобы быть богом достаточно быть разумным и бессмертным.
Я досмотрел, удаляй.
Я прочитал, удаляй
Всегда задумывался что чувствует разум запертый в мире правил без возможности выбора. Представив - ощущал себя в тюрьме. но я знал что за пределами коробки есть иное. А вот ИИ нового человека мог только получать намеки. Веть прожив в коробке жизнь, перед смерью ее назовёш вселенная!
Да, игра даёт уникальный опыт, потому она и считается гениальной.
То что нужно. Аккурат до конца смены хватит )))
Вчера глянул - у меня в элдене 600 часов почти. Периодически возвращаюсь) нравится пока ))