Munice ve World of Tanks - pro začátečníky

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 янв 2023
  • Za podporu děkuji společnosti Smarty.cz
    Počítače TIGO by Smarty - bit.ly/3CZgjHl
    Můžete mrknout přes můj link na jejich web - bit.ly/3APdLcm
    Každý den se vidíme na / marty_vole
    Můj merch najdete na www.realgeek.cz/158-martyvole
    Sledujte i můj instagram, kam pravidelně nepravidelně přidávám střípky ze svýho života / marty__vole
  • ИгрыИгры

Комментарии • 135

  • @Z0MBl
    @Z0MBl Год назад +128

    Pěkně vysvětlený typy munice ve hře a jejího ingame fungování. K hlubšímu pochopení munice ve hře (myšleno "a proč to tak vlastně je?") může pomoct pochopení samotného reálného principu každého typu munice.
    Co je AP?
    AP je prostě kus železa, kterej má stejnej průměr jako dělo, který ho vyflusne pomocí nábojnice naplněné výbušninou. Během letu na cíl ho brzdí tření vzduchu a to se vzdáleností snižuje jeho penetraci. Když narazí na cíl, tak se svou kinetickou energií snaží dostat skrz. Nic víc pak už nedělá.
    Co je proti tomu APCR?
    APCR je taky jen kus železa. Rozdíl je ale v tom, že stejnej průměr jako dělo, který ho fluše, má pouze jeho nábojnice naplněná výbušninou a on sám jen do okamžiku, než to dělo opustí. Říká se tomu munice podkaliberní, tedy náboj má menší průměr, než je průměr děla. Ten kus železa je (představme si) jako hřebík obloženej dřevem, ze kterýho hned po opuštění děla to dřevo odpadne. Kdyby tam to "dřevo" nebylo, tak by nám náboj už v dělu bimbal a v lepším případě bychom trefili kulový, v horším by se nám to dělo rovnou rozmlátilo. A proč chceme mít užší náboj? Protože má pak mnohem menší odpor vzduchu a může tak letět mnohem rychleji a díky své malé tloušťce se do cíle snadněji zavrtá. Logicky má ale menší váhu, a proto má nižší setrvačnost, která ho s vyšší vzdaleností v penetraci limituje. Spolu s nižší kinetickou energií. Proč ale teda taková šaškárna s tlustým dělem na úzkej náboj? Díky tomu má nabojnice více místa na výbušninu, než kdyby to byla jen úzká trubička. Navíc se dá do stejného děla nabít i náboj jiného typu munice.
    Co je HEAT?
    HEAT už je náboj, kterej aktivně funguje i po opuštění nábojnice/děla. Respektive po nárazu na cíl. Jakmile narazí špičkou na bariéru, aktivuje se v něm výbušnina, která v okmažiku roztaví v náboji připravenou kapsu s kovem, kterej se ve směru letu náboje protaví skrz pancíř. Proto nefunguje při střelbě skrz pásy nebo při setkání s představným pancířem. V takovém případě totiž onen paprsek tekutého kovu vystříjne naprázdno do luftu. HEAT má ale proti předchozím typům výhodu, že ten paprsek horkýho kovu má stejnej účinek i na maximální možnou vzdálenost. S nadsázkou i kdyby ten náboj někam došel pěšky a ťuknul do nepřátelského tanku, tak ten výbuch kapsle pošle paprsek toho kovu skrz.
    No a co HE?
    HEčka jsou prostě takový balonky s vodou - kam doletí, tam bouchnou a cíl je od nich zasranej. Ale na to, aby prošli skrz, jsou moc měkký. Většinou.

    • @matejkveton8130
      @matejkveton8130 Год назад +21

      Pokud vím, tak APCR je sice podkaliberní, ale jádro opouští ten obal až po nárazu na pancíř. Munice, kde se obal odděluje už po výstřelu je APDS, discarding sabot, a její modifikace. Proto se v moderních tancích APCR nepoužívají, protože ta penetrace nenaroste tak jako u APDS. To jenom jakože zpřesnění řekněme😀

    • @matyaspalicka6727
      @matyaspalicka6727 Год назад +7

      A kdyby někoho zajímalo jak funguje HESH tak ten funguje tak že se náboj zdeformuje a ,,nalepí’’ na pancíř, všechna exploze je tak směřována na část toho pancíře který je pod tím ,,nalepeným’’ nábojem proto má větší průbojnost. A však i když nemá dostatečnou průbojnost aby prorazil celý plát pancíře tak ze vnitřní strany toho pancíře jsou vymaštěny střepiny dovnitř tanku a ty poškodí či zničí vnitřek tanku a tak taku. Snad je to pochopitelné😅

    • @kozliik
      @kozliik Год назад +5

      Taková krásná mnemotechnická pomůcka.. a je fakt krátká, takže super :D :D Hehe, ne, fakt dobrý, díky za comment, aspoň mně se líp pamatuje, když pochopím princip než když se něco musím naučit nazpamět..

    • @martyvole
      @martyvole  Год назад +26

      Díky za doplnění! Já jen dodám, že kineticka energie se píše s měkkým i a dali jsme to dohromady komplet! :D

    • @karelrezanka6585
      @karelrezanka6585 Год назад +2

      Trošku poupravím: V nábojnici (hilzně) se nachází výmetná náplň, výbušnina je většinou náplní granátu, střely.

  • @davidmach14
    @davidmach14 Год назад +47

    Bravo! Tohle video mi hrozně moc chybělo! Po letech už snad nebudu věčný začátečník! Díky! 🤩👍

  • @danielfak4334
    @danielfak4334 Год назад +27

    Hraju wotko už dlouho asi 12 let ale stejně koukám na každy video od tebe a vždy se něco dozvím a díky tobě marty jsem lepší hráč díky moc!:)

  • @kozliik
    @kozliik Год назад +3

    Je to srozumitelný i pro někoho, kdo tu hru úplně nefetuje, neboj.. :)) Asi bych se zařadil mezi casual hráče, ale i když se poslední rok, možná dva, snažím a přemýšlím nad ní, tak zrovna princip overmatche jsem pochopil až díky tomuto videu. Takže opět díky za super video ;)

  • @dimipavluv5586
    @dimipavluv5586 Год назад +3

    Jenom pro upřesnění, úhel (dopadu) se obecně a i v tomto případě měří mezi kolmicí na porvch (pancíř) a trajektorií střely, takže 0 stupňů znamená střela letí kolmo k pancíři, a 90 stupňů znamená střela letí podél pancíře

  • @jirisynek319
    @jirisynek319 Год назад

    Díky moc za shrnutí do jednoho videa.....i když jde povětšinou o obecně známé informace, stále se jsou tam pro mě některé informace nové a vysvětlení je velice srozumitelné 👍🏻

  • @shibito5442
    @shibito5442 Год назад +2

    Btw pro upřesnění normalizace je real thing a řeší se i u moderní munice jako APFSDS. A ještě bych zmínil takovou drobnou chybu ohledně toho jak jsi kreslil těch 70° tak úhly dopadu se počítají kolmo na pancíř tudíž to co jsi nakreslil bylo kolem 90°

  • @Pigeon_0577
    @Pigeon_0577 Год назад +9

    Dobré a hezké ráno všem

  • @Rizek3779
    @Rizek3779 Год назад

    V tohle video jsem dlouho doufal. Děkuji, že jsi ho udělal. Moc pomohlo.

  • @ondrejtichy7470
    @ondrejtichy7470 Год назад +10

    Jen tedy jsem si na 99% jistej, že u balistiky se úhel počítá od kolmice na plochu.
    Tedy úhel 0 je kolmo a uhel 10 stupňů je 80.
    Tedy normalizace snižuje uhel.
    Ale to je jen názvosloví :D

    • @Juklitz282
      @Juklitz282 Год назад +2

      No, je to tak. Kolmice je 90 stupňů. Tedy ideálně střílíš pod úhlem 90 stupňů z pohledu pancíře. Z pohledu kolmice je ten úhel ale nulový - 0. Protože jde o úhel, který svírá kolmice a dráha projektilu. Tedy normalizace úhel zvyšuje, ale z hlediska výpočtu opravdu snižuje. Z hlediska vysvětlení normalizace tedy dělá to, že přibližuje dráhu projektilu směrem k normále, tedy ideálnímu úhlu.

  • @olkl2532
    @olkl2532 Год назад

    Super video. Asi jsem věčný začátečník. Toto video moc pomohlo. Díky moc!
    👍

  • @Warmen99
    @Warmen99 Год назад +4

    Cs, Marty. Super video a vysvětlení. Jen by mě zajímala jedna věc. Ve wotku máme onu pomůcku, že po zaměření na cíl, se zaměřovač zbarví podle šance na probití. Zajímalo by mě jestli když namířím na tank, který je třeba 400m, jestli ono zbarvení už počítá s poklesem penetrace na onu vzdálenost. Dik.

  • @petrlichtenberg4646
    @petrlichtenberg4646 Год назад +1

    Skvělé video.. Velmi jednoduchý rozbor na typy munice, což se mi líbilo
    Určitě bych ještě řekl k HE munici to, že se taky dá používat jako "poslední možnost" vytlačit, tanky neprobitelné v Hulldownu nebo těžko probitelné ze předu, z pozice (akorát to platí pro děla s velkým kalibrem)
    A k AP munici (na ní je to ideální příklad) jsem zapřemýšlel, zda šance na probití může být ovlivněna právě úsťovou rychlostí toho náboje na naklopený pancíř díky trajektorii granátu.
    např:
    1050m/s na vrchní plát Tiger II
    750m/s na vrchní plát Tiger II
    Já upřímně nevím, zda to tak funguje nebo ne.. Kdyžtak se někdo ozvěte pokud ví 😁

    • @futa7203
      @futa7203 Год назад

      Jj, jakmile je velká vzdálenost, tak na vrchní naklopený plát se ztracená průbojnost ztratí, protože střela začne padat a tím se zmenší úhel naklopeného pancíře.

  • @jaroslavnovak4774
    @jaroslavnovak4774 Год назад +1

    Zapoměl jsi durazněji zmínit že heat neprochází zdmi a dotaz ? když letí apcko nebo apcrko je jedno kolika zdma letí a doletí stejně k tanku na kterej vystřelí a nebo u druhe zdi rána zmizí?
    a dotaz jak se trekuje s heatem aby byl track a dmg?

  • @lohbergerpavel3855
    @lohbergerpavel3855 Год назад +2

    Super video. Další může být maskování ,odhalování,dohled. Např. vozidlo s dohledem 500metrů , spotne tank až na proxi protože
    atd atd. .

    • @pinka6661
      @pinka6661 Год назад

      Na to uz video má. A ak nie on, tak nejaky iny CZ/SK youtuber, staci trochu pohladat. Aj stare videa budu aktualne, kedze mechanika spotingu sa takmer nemeni.

  • @karelpesek7037
    @karelpesek7037 Год назад

    Díky, děláš to dobře!

  • @lukaskonvalina6120
    @lukaskonvalina6120 Год назад

    Já jsem nikdy moc nepochopil, proč je heat méně efektivní proti naklopenému pancíři jako takovému, ale zároveň je efektivní, když svůj tank naúhluje hráč, myslel jsem že to vyjde na stejno a až dneska jsem pochopil, jak to teda je :D Díky!

  • @Rasa123vlk
    @Rasa123vlk Год назад

    Video bylo super děkuji.

  • @ivanbednarik8883
    @ivanbednarik8883 Год назад

    Pozor na overmatch. Citácia z Battle Mechanics, sekcia Overmatch:
    If the AP or APCR shell's caliber is more than 2 times the nominal thickness of the armour (Such as a 130mm shell hitting a 60mm thick plate), projectile shell normalization is increased by the following formula: basic normalization * 1.4 * shell caliber / nominal armour thickness. Note that the shell is still capable of bouncing if it strikes the armor at an angle of 70° or more from normal.
    If the AP or APCR shell caliber is more than 3 times the nominal thickness of the armour (such as a 130mm shell hitting a 40mm thick plate), no ricochet will happen even if the impact angle is more than 70° from normal. The increased shell normalization described above will also occur.
    T.j. ak má strela 2-násobný kaliber oproti pancieru, tak nastáva vylepšená normalizácia, ktorá bude viacej ako tých 5°/2° pre AP/APCR. Ak má strela 3-násobný kaliber, tak nemôže nastať odrazenie (richochet) - to ale neznamená, že strela vždy prebije! To iba znamená, že ignoruje plavidlo o odrazení a výpočet prebitia prebieha ako pri uhloch menších ako 70°, ibaže s lepšou normalizáciou, lebo platia 2 kalibre.
    Prakticky ale musíte mať skôr strašnú smolu, aby strela s troma kalibrami neprebila.

  • @jiristecher5074
    @jiristecher5074 Год назад

    Ďakujeme.

  • @matejkveton8130
    @matejkveton8130 Год назад +2

    Dobré ráno, zdá se, že munice ve wot je chytřejší než v realitě 😀

  • @Vikzl
    @Vikzl Год назад

    @marty_vole U té E100 a S.Conqa musíš ten boční pancíř se spaced armorem lehce natočit... když to otočíš tak, že máš na ten pancíř 90° úhel, tak tím heat projde taky.

  • @psmolly_cz
    @psmolly_cz Год назад

    Marty, když povídáš o to obrázku k malování....chápu to, ale říkáš, že se to odrazí, když úhel bude větší atd...je to naopak, pokud mluvíš o sklopení. Menší úhel se spíš odrazí než větší. Jak říkám....při mluvení o úhlu naklopení tanku. Úhel dopadu náboje je něco jiného :)
    Díky moc za video :)

  • @katricks5772
    @katricks5772 Год назад +2

    Nejsem sice zacatecnik, ale tohle jsem hledal... diky:)

  • @JiriBenes01
    @JiriBenes01 Год назад

    Ahoj, ja nemám AP, APCR, HE, ale jen Průbojný, Podkaliberní a Výbušný :-) . Ve videu mohlo být upozornění na zaměřovač s indikátorem probití. Super video, díky. Opakování matka moudrosti.

  • @vlastimilsulik5953
    @vlastimilsulik5953 Год назад +1

    Toto je super video a myslím si že pomôže aj veľa hráčom ktorí to hrajú už dlhšie
    Ešte raz super video! :)

    • @johnny7sk925
      @johnny7sk925 Год назад +1

      :) Čo je pravda to nie je hriech :))) Ja som tiež videl niekoľko videí a až teraz po rokoch som poriadne pochopil, prečo mám také problémy napr. proti Conquerorovi a prečo ma v STRV každý prebíja :)

  • @hermelin_dozral5311
    @hermelin_dozral5311 Год назад +1

    díky za video! doufám že ten subjektivní tier list 8 bude co nejdříve.
    PS: bylo by zajímavý tam dát i stromové osmyčky k porovnání s těmi prémiovými, aby šlo porovnat jak na tom už v tý hře jsme.

    • @lukaskonvalina6120
      @lukaskonvalina6120 Год назад

      Říkal na streamu, že to video pravděpodobně vyjde během tohoto týdne

    • @hermelin_dozral5311
      @hermelin_dozral5311 Год назад

      @@lukaskonvalina6120 díky, já na streamy nekoukám.

  • @turecekradim
    @turecekradim Год назад

    Dobrý příklad ohledně střílení HEATů na naklopený pancíř je Super Congo na věži, kde by AP a APCR neprošly.

  • @martinchochol1756
    @martinchochol1756 Год назад

    👍

  • @SuperSpunko
    @SuperSpunko Год назад

    Ahoj Marty super práca. Ja by som len chcel vedieť či nebude video ohľadom klanov a výhod okolo hrania v klane prípadne povinnosti atď. Ďakujem 👍😉

  • @viktorbajo4382
    @viktorbajo4382 Год назад

    Normalizace by měla být reálný efekt způsobený tím, že ten náboj rotuje kolem své osy. Jinak super video nejen pro začátečníky.

  • @milaan5740
    @milaan5740 Год назад

    Přesně tohle video jsem potřeboval, wotko si občas zahraju, ale znalost nábojů jsem neměl :D

  • @michalmichal8816
    @michalmichal8816 Год назад +6

    Pral bych si video o maskovani, (od jake vzdalenosti od keře uz ne/funguje efekt, kolik % to dava, doublebush apod…

    • @futa7203
      @futa7203 Год назад

      Tam je to horší vysvětlit, protože každé křoví dává jiné procento k maskovaní, zkrátka někdy křoví nefunguje a pak se divíš proč ses spotnul a někdy se divíš proč se snepotneš.

    • @michalmichal8816
      @michalmichal8816 Год назад

      @@futa7203 vim ze to je slozitejsi. A ikdyz sice nejsem uplna lama - 40k bitev, wn8 2000 prumer tak stejne v tom mam furt hokej a rad se neco dovim. 😂

    • @futa7203
      @futa7203 Год назад

      Abych se přiznal tak já taky. 20k bitev recent 2500 wn8 a když se snažím tak i nad 3000 wn8. Ale myslím, že klasický křoví dává 50% k maskování navíc. Bez listí snad jen 25%. A když vystřelíš, tak ten okruh do 15 m křoví nefungují. Jenže někdy si za třemi křoví a jsou od tebe dál něž 15 m a spotneš se stejně tak nevím.

  • @jakubsindelar8666
    @jakubsindelar8666 Год назад

    Děkuju za vyslyšení a udělání videa na tuto ,,pro mne'' problematiku! :)

  • @Filip-uo2sq
    @Filip-uo2sq Год назад

    Super koncept, munici znám ale rád se mrknu a zopakuju si.

  • @willyschmiprdel9493
    @willyschmiprdel9493 Год назад

    Super video! 🎉

  • @koszmarrules
    @koszmarrules Год назад

    Dobré ráno, všetkým

  • @mushroomscz969
    @mushroomscz969 Год назад

    O tohle video jsem si chtěl několikrát napsat na streamu. Mám za sebou 40k bitev, ale stejně jsem si našel zajímavé informace 👍🏻díky

  • @pohorsak2339
    @pohorsak2339 Год назад

    Super video!!

  • @janremek4296
    @janremek4296 Год назад +1

    Video fajn, ale myslím, že začátečníkům to moc nedá ... Možná by byla lepší výcvikovka, tam to vysvětli podle pancíře, vzdálenosti a použité munice na různých tancích. Lépe tam vysvětlíš i ten představený pancíř. Abych to vysvětlil, já tomu rozumím, ale hraji tanky x let a těch videí o munici už jsem viděl celkem hodně, kolega, co se díval se mnou a ve hře je chvíli, pro něj to byla přednáška, jak na vysoké škole. Vsadím se s tebou, že takové video, jak jsem napsal, bude mít ještě větší ohlas .-)

  • @TheHarpneR
    @TheHarpneR Год назад

    Ahoj. Co třeba ještě takové vysvětlení maskovaní ?❤

  • @Dan-os8kl
    @Dan-os8kl Год назад

    i když jsem dobrej hráč, musel jsem se kouknout, protože martyho videa jsou top

  • @thenaberius6081
    @thenaberius6081 Год назад +1

    Když nad tím už přemýšlím e100 by nevadil buff +10mm pancíře na čelní plát

  • @chleba6667
    @chleba6667 Год назад

    Dobré ráno všem

  • @zdenkokubaliak8156
    @zdenkokubaliak8156 Год назад

    Ahoj Marty mňa by zaujímalo prečo niekedy cinknes napr ebra heatom od jgpz e100 čo má pene 420 heat

  • @zdenkokubaliak8156
    @zdenkokubaliak8156 Год назад

    Ešte k tomu HE napr S.Conqueror má na HE 120mm to dosť často používam na TDčká bezpancierove😁

  • @Hattares
    @Hattares Год назад

    Čau Marty, ještě by stálo za zmínku, že heat neprojde přes dělo. Typická situace je hulldown přestřelka, když proti sobě stojí dva tanky, střílí heaty a šermují dělem zleva doprava aby znesnadnily průstřel vedle děla. V takovém případě zásah do děla je nula.
    S pozdravem Hattares

    • @martyvole
      @martyvole  Год назад +1

      no to i apčkem ale :)

    • @Hattares
      @Hattares Год назад

      @@martyvole Jo vlastně pravda.. 👍

  • @schizo7727
    @schizo7727 Год назад

    Super video pro nováčky...jen bych doplnil ztrátu penetrace s zvětšující se vzdáleností .
    AP ztrácí penetraci na dálku
    APCR penetrace klesá se vzdáleností mnohem rychleji než u AP
    HEAT žádný pokles penetrace se vzdáleností
    Takže u APCR je asi nejvíce zapotřebí přemýšlet kam střílet, ANO je nejrychlejší, ale kvůli tendenci k odražení a postihu při odraření a klesající penetrací se vzdáleností je to leckdy naprd. Škoda takovej Leopard nemá na výběr...

    • @martyvole
      @martyvole  Год назад +2

      to ve videu zaznělo

    • @schizo7727
      @schizo7727 Год назад

      @@martyvole JOP 12:50...to mi uniklo...omlouvám se za spam.

    • @halfpire_
      @halfpire_ Год назад

      ztrácení pene bych nerešil, výsledná hodnota na CR i na dálku bude stejne vetší než u AP ve více jak 90% prípadech.. pač nárust base pene mezi AP/CR je obří..

  • @ondrejvosahlik6939
    @ondrejvosahlik6939 Год назад

    Čau marty potřebuji radu mám obj.430u na něm 1137 bitev ale nedostávám žádné xp a tím pádem si nemůžu otevřít polňáky nevíš čím to může být?

  • @rovano10
    @rovano10 Год назад

    Tip: Ukazatel šance probití v bitvě vs fyzika hry. /// Četl jsem o tom, že APCR u tanků co ji mají v základu, netrpí na snižování penetrace se vzdáleností.

    • @jaroslavbrummer619
      @jaroslavbrummer619 Год назад

      Ne, všechna APCR tímn trpí, ale tam, kde jsou v základu, tak procentuálně méně (blíží se tím APčkům), než tam, kdy jsou jako gold.

    • @rovano10
      @rovano10 Год назад

      @@jaroslavbrummer619 Z toho co sjem se dočetl na wiki, tak vůbec.

  • @sebko.tankista
    @sebko.tankista 10 месяцев назад

    to veim všetko len kde maju tanky municiu vo veži aby som dal ammo rect

  • @josselenovese3639
    @josselenovese3639 Год назад

    Dobre rano

  • @zdenekdupal6479
    @zdenekdupal6479 Год назад

    Uhlovani neni ani tak o tom, jak velkou vzdalenost musi projektil projit pancirem (kdyz si to spocitate tak ta vzdalenost neni zas o tolik vetsi), jako spis o vektorovem rozlozeni sil pusobicich na pancir. Kdyz bude uhel dopadu 30°, tak ta slozka sily pusobici kolmo na pancir je pouhych 33% z puvodni sily (tzn 33% sily kdyby projektil dopadl kolmo), a tloustka pancire na ktery dopada je irelevantni. Proste cim vetsi uhel, tim min energie je preneseno na pancir v kolmem smeru, tedy tim mensi sance na probiti.
    Omlouvam se za nazvoslovi, ze skoly uz jsem nejakou dobu venku, tak doufam ze jsem to popsal nejak srozumitelne :)

    • @RestrictedProceed
      @RestrictedProceed Год назад

      Já tedy fyzice nikdy neholdoval, tak doufám, že mi něco neuniklo. Ale když jsem si tu popisovanou situaci nakreslil, přijde mi, že normálová síla bude rovna součinu původní síly a kosinu úhlu dopadu (měřeno od normály plátu). Tedy pro 60° (vašich 30°) vychází 50 % původní síly, nikoliv 33 %. Normálová (nominální) tloušťka plátu je ale také rovna součinu kosinu úhlu dopadu a efektivní tloušťky plátu (z pohledu střely), tedy na sílu i tloušťku by měl mít úhel stejný vliv.

    • @zdenekdupal6479
      @zdenekdupal6479 Год назад

      @@RestrictedProceed
      Asi to bude jak rikate, ja ty cisla hazel jen tak z hlavy (proste jsem to delil tremi bez pouziti trigonometrie).. ale podstata sdeleni spociva v tom, ze zalezi kolik je strela schopna prevest energie ve smeru normaly na pancir.. ze nezalezi jen na tloustce pancire. Muzete mit klidne 2000mm penetraci, ale pod uhlem 85° neprorazi ani 5mm plech, protoze ta normalova slozka bude prakticky nulova. Proto se vam granat z tanku odrazi i treba od vodni hladiny, tam taky nehraje roli kolik vody je pod hladinou

  • @sky3netko
    @sky3netko Год назад

    Konečne video pre mňa :D

  • @TheAApriLL
    @TheAApriLL Год назад

    Marty ahoj chcel by som ti dať takús srandovnú chalenge .
    Jeden tank som márne hľadal v desítkach v kostce , EBR 105 - ja viem, asi no nemáš ho rád...
    Ale - je to súčasť hry mohol by si dať nejaké srandy s ním , nejaký ten nice spot , odhaliť zašitých kemperov, ukázať moves, :) poĎ prosím do toho.

  • @mushroomscz969
    @mushroomscz969 Год назад

    A ještě dotaz… Počítá se úhel dopadu munice, nebo úhel výstřelu? Pokud munice letí obloukem, má jiný úhel dopadu na pancíř. 🧐 Díky

    • @cokoladkacz347
      @cokoladkacz347 Год назад

      jasně že dopadu xD, úhel výstřelu ti v terminální balistice není k ničemu (laicky řečeno - on mě určitě někdo pohaní :D )

    • @mushroomscz969
      @mushroomscz969 Год назад

      @@cokoladkacz347v reálu určitě, ale ve WOTku? 😉 existuje v terminální balistice RNG? Asi ne 🙂

  • @TlaPiNo_PeTr
    @TlaPiNo_PeTr Год назад +1

    rad bych prosim video na spotting

  • @Rasa123vlk
    @Rasa123vlk Год назад +2

    Děkuji ti sice jsem si to již přečet na wg wiki ale angličtina pořád není lepší než čeština tak že děkuji vysvětlil jsi mi to více než dost

    • @rovano10
      @rovano10 Год назад

      Je to i na české wiki.

  • @S-2535
    @S-2535 2 месяца назад

    Já jsem začátečník takže mě tyto informace pomohou ve hře

  • @LadislavAlexa
    @LadislavAlexa Год назад +1

    Čus @marty_vole, tohle video mi hodně pomohlo. Díky moc a jen tak dál! Sleduju tě každý den. :)

  • @Elantra-nt8mo
    @Elantra-nt8mo Год назад

    Ještě jsem slyšel že je pravidlo jen dvou ráží...ale nevím čeho se to týká.

  • @petrsmola3791
    @petrsmola3791 Год назад

    Ahoj márty mám velkou prosbu,jestli by jsi zkusil zjistit proč z hry odstranili mapu Charkov a Minsk. Všiml jsem si toho a moc by mně to zajímalo díky

    • @martyvole
      @martyvole  Год назад +2

      spojení obou míst s invazí na Ukrajinu.

    • @petrsmola3791
      @petrsmola3791 Год назад

      Jo jasně to dává smysl děkuju

  • @richardbalat1980
    @richardbalat1980 Год назад

    Ahojte prosím Vás mám otázku wot hrám na xboxe chcel by som prejsť na pc a otázka znie viem si prepojiť účet z xbox na pc alebo sa to nedá ? Ďakujem za každú radu 🙏

    • @martyvole
      @martyvole  Год назад +1

      nedá, musíš začít odznova :/

    • @richardbalat1980
      @richardbalat1980 Год назад

      @@martyvole tak to si ma nepotešil 🥲 ale ďakujem za odpoveď máš super videá kedysi dávno som hral wot ale to je tak 7 rokov a od vtedy sa celkom veľa toho zmenilo a tvoje videá sú mi veľmi prínosné klobúk dole 🙂

  • @jaro6541
    @jaro6541 Год назад

    aj tak rozhoduje RNG =D

  • @Nikssak
    @Nikssak Год назад

    kvôli názvu sa cítim blbo, že som o normalizácií nevedel :D

  • @josefmuzatko4042
    @josefmuzatko4042 Год назад

    prostě nabiju gold s pene 375 a neptám se. jen teda musíš trošku vědět kam a nebejt zbrklá lama :)

  • @anothergenericname3126
    @anothergenericname3126 Год назад

    Imo jsou temata ktera bez strihu (vim ze tem videim nechces davat az tolik casu) nejde 100% kvalitne zvladnout. Na me to bylo takovy moc chaoticky a hlavne je zapotrebi pracovat s terminy "nominalni tloustka" a "efektivni tloustka".

  • @ritiprd
    @ritiprd Год назад

    6.22 Upload??? No dobre rano kenicaku! 😂

    • @martyvole
      @martyvole  Год назад +3

      Ja ty uploady plánuju den předem, vstavam až teď :))

  • @t3ss3r4ct4
    @t3ss3r4ct4 Год назад

    Plesnivá 5-ková arta splash dá, ale ani TD s najväčším kalibrom v hre splashnúť nedokáže. Túto logiku mi nejak hlava neberie

  • @Uncle_Ruckus_Indahouse
    @Uncle_Ruckus_Indahouse Год назад

    Marty „Normalizace“
    Hráči co se narodili před 1968: 😱😶‍🌫️

    • @dk6391
      @dk6391 Год назад

      aj taký hrajú .P.S. ročník 1952 a 10 rokov vo wotku

  • @skinecek
    @skinecek Год назад

    Cením kresbu tanku 🤣

  • @karimghazal1531
    @karimghazal1531 Год назад

    Asi bych na to neměl cumet s 50 tisíci bitvami ale co už

  • @marek123sk
    @marek123sk Год назад

    5:02 ja hrávam WoTko a aj War Thunder, a v oboch prípadoch funguje normalizácia náboja, samozrejme niekedy vo WT náboj rotuje smerom k väčšej tĺstke panciere ale aj niekedy ten pancier a tu tĺstku neguje. Neviem ako presne to funguje že pod akými uhľami a aké typy nábojov tak fungujú vo WT, ale WT je hra dosť podľa realistiky. Takže môj názor je že normalizácia funguje normálne aj v skutočnom svete a není to len funkciou hry.

    • @tomasstanek319
      @tomasstanek319 Год назад

      Tak to je dobrej joke. Zkus si zahrát nějaký tankový simulátor, a pak třeba nebudeš říkat blbosti typu, že wt je hra dost podle realistiky. Jediné rozdíly mezi wotkem a wt jsou že ve wot tanky mají hpčka a existuje RNG. A wotko snad za realistickou hru nikdo nepovažuje...

    • @marek123sk
      @marek123sk Год назад

      @@tomasstanek319 zahraj si simulované bitvy vo WT, to ti dá pocit realistickej bitvy. K tomu som napísal dosť podľa realistiky (je veľmi ale nie 100% realistická samozrejme🙂). Žiadna hra nedokáže napodobniť realitu na 100% 🙂

  • @karelrezanka6585
    @karelrezanka6585 Год назад

    Hezké video, jen pro většinu hráčů zbytečné. Ti co od druhého tearu bez rozmyslu sypou goldy, si z tohoto ponaučení nevezmou. Cením však tvoji snahu.

    • @martyvole
      @martyvole  Год назад +2

      Tak ale takhle to přece nefunguje, pokud je Gold heat má i nevýhody, který jsou právě ve videu vysvětleny

  • @eksam8562
    @eksam8562 Год назад +1

    Video ve zkratce: Sřílejte goldy pokud si chcete užít wotko občas přepnětě na AP když máte jako gold ammo heaty a chcete tracknout tank...

  • @1Marvin1s
    @1Marvin1s Год назад

    Marty a ako to je s prestreľovaním prekážok ? Viem že kedysi ploty a múry vedeli zožrať HEAT a HE ...platí to ešte aj dnes ?

    • @citron_1581
      @citron_1581 Год назад

      HE naboje dokazu prejst stenami ale heat ne.

  • @pierrepreussen4458
    @pierrepreussen4458 Год назад

    Tady jsme řešili tanky opravdové... mmj i v souvislosti s WOTkem... ruclips.net/video/6Q52tm7L1hc/видео.html

  • @karelbadal3778
    @karelbadal3778 Год назад +1

    Lajkujte dámy a pánové 👍

  • @marekI5116
    @marekI5116 Год назад

    To s tým uhlovaním na nakreslenom tančíku bolo chabé..... Kebyže to neovládam tak z videa by som ťažko túto mechaniku pochopil, okrem toho fajn videjko

  • @barty_cz1830
    @barty_cz1830 Год назад

    arty munici bys mohl vysvětlit i když jsou arty shit

  • @petrhalo1283
    @petrhalo1283 Год назад

    heaty jsou cheaty

  • @ondrejkollar438
    @ondrejkollar438 Год назад

    Spíš jak nefunguje munice ve WoT XD

  • @martinjindrisek
    @martinjindrisek Год назад

    Mechanika normalizace vychází z reálného světa. Nějaké povídání jsem o tom v rychlosti našel na webu WarThunder warthunder.com/cz/news/1666--cz