【薩爾達傳說 王國之淚】 王國之淚的評比大會 這次的整體呈現在我心中卻不盡理想!?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 июл 2024
  • 各方面缺失都可以用簡單的方式改進
    但官方說不改
    那就只能把我現在看到的都拿出來說一下
    希望這後會改
    畢竟戰神都出DLC了
    我那時也覺得這遊戲不會有後續
    現在這現象可能表示王淚還有希望......對吧😭
    0:00 前言
    0:29 薩爾達的詛咒
    1:39 遊戲性
    5:54 畫面
    7:23 劇情
    10:40 聲音
    10:51 節奏
    12:01 結語
    #王國之淚 #薩爾達傳說 #薩爾達傳說王國之淚 #薩爾達傳說曠野之息續作
  • ИгрыИгры

Комментарии • 65

  • @motsu9876
    @motsu9876 7 месяцев назад +33

    官方真的很堅持王國之淚已經是百分之百完美的作品了
    我覺得這應該是講給他的員工聽的
    因為耗時這麼久
    還被玩家批評成這樣
    站在愛護員工的高階主管立場
    當然要極盡護航作品是最完美的
    對外講說王國之淚是超越曠野之息的薩爾達集大成作品
    私底下關起門來默默的研究DLC該怎麼補強
    希望真的是給我們驚喜

  • @user-ij4vl4mf9i
    @user-ij4vl4mf9i 7 месяцев назад +28

    我原本遊玩時因為玩過曠野帶來的興奮所以沒有感到什麼大問題,但回頭看問題真的很多🥲

    • @Lin_Jie
      @Lin_Jie 7 месяцев назад +1

      +1

  • @hsiang0227
    @hsiang0227 7 месяцев назад +13

    我個人感受最深的是
    1.移動節奏的加快,初期很爽但也加速邁向遊戲的終結
    2.暴漲的攻擊力導致像輸入了金手指見面三秒就躺平
    3.究極手微調能力低落,建物蓋房非常耗時
    4.對於一個事事講究互動連結的曠野世界觀下的海拉魯,無法跟王淚銜接上的格格不入

    • @user-jf5vl5ge2r
      @user-jf5vl5ge2r 7 месяцев назад +1

      是啊曠野我玩400才破關,我淚350就不知道要幹嘛了

  • @Lin_Jie
    @Lin_Jie 7 месяцев назад +9

    完全認同黑龍的觀點,銷量上我覺得王淚確實是打破詛咒的,但作為薩爾達粉如果拿他跟前代曠野比較真心看得出設計問題蠻多的,果然就如同一些人說的那樣:把王淚當作大型DLC會釋懷許多

  • @helenchen712
    @helenchen712 7 месяцев назад +9

    黑龍真的講出了很多王淚的問題
    為了解決武器稀有度結果讓武器腐敗 武器醜的要死 在曠野很多人都在觀察這些武器
    希卡科技都消失很莫名 我個人很喜歡希卡科技
    引導的部分也是 剛開始在初始空島真的不知道該怎麼離開 卡了非常非常久 然後到了地面也不知道要去哪😅

  • @jaclynchiang6825
    @jaclynchiang6825 7 месяцев назад +3

    我覺得曠野王淚設計最好的部分卻是「武器損壞」,可以推動玩家為了更好的武器主動去探索、打怪。「餘料建造」更是加強了這點,之前曠野打怪掉落很多素材,強化裝備後還是很多素材也都用不到。而「餘料建造」的出現加強了玩家主動冒險打怪的動力,非常加分!例如想必大家現在都很愛射蝙蝠,或是打萊尼爾了。
    PS : 大部分玩家容易覺得玩膩王淚有一大部分歸功於左納烏科技這把雙刃劍,它帶來新的創意和便攜性,但同時也帶來了使用氾濫而降低遊戲性。

  • @user-xh4ks6co3q
    @user-xh4ks6co3q 7 месяцев назад +13

    我覺得曠野在城堡的問題相對還好,因為城堡的規模和物資擺明是能刷素材的,每一次的回憶都能讓玩家對百年前的主角群有更多的了解,救到他們每一個時都能感受到欣慰。反觀王淚的龍之淚,覺得對了解左納烏是什麼沒有多大效果,也沒解釋怎麼魔像都打勇者,又不是在神廟當挑戰機器或是被災厄控制,劇情都聚焦吞秘石成龍和魔王有多恐怖上,每次看完都覺得沒什麼重點和感想,絕望感和沉浸感都沒有曠野好,看士兵的裝備也跟現代差不多,沒有遊戲中的便利和量產,也不讓人明白輸的是否合情合理。5次神殿的Boss戰呈現不錯,但除了雷和魂以外都沒有任何預告,來的夠突兀,而且每次打完的過場根本複製貼上,沒有其他驚喜感。空島的破碎問題還能接受,就是搬水晶和克洛格我覺得不太行,地底就純粹給戰鬥狂和樂高派設計的,花費比主線還長的時間收完獎牌和寶箱,卻也沒給左納烏更多線索,總不可能只有礦場和冶煉廠,而沒有其他民宅吧,還是說這些設施從頭到尾都蓋在地下,畢竟都從龍頭島搭電梯下來了,一萬年間的其他遺物和文明都埋在我們穿過的地層中。如果能推出DLC的話,我覺得可以設計一萬年前的左納烏文明回憶可以挑戰。

  • @user-bm3jq4ex4b
    @user-bm3jq4ex4b 7 месяцев назад +8

    王淚明明預設玩家是玩過曠野才來玩的卻又沒讓所有NPC繼承曠野記憶這點很可惜,讓林克從孤獨的人變成陌生但久仰大名的人
    一始村明明就是林克東奔西走湊成的結果到王淚好像又沒這回事
    希卡科技都消失也沒交代原因,至少希望當初在海岸邊摸寶珠的守護者痴女Npc能負責提個兩句當交代但也沒有
    怪物外型和生態的改變也希望曠野的怪物商人吉爾頓能對此發表點意見,而不是只有在一始村哈哈好酷ㄛ我要做模型快給我照片
    卡希瓦成失蹤鳥口老婆和五個女兒也毫不在乎,而且不知道為什麼大家都長大就桃虹還是小鳥鳥
    跟珂珂娜買花圈本來期待她賣完花圈能重操舊業賣些料理但攤位就直接頂讓了
    卓拉族部分Npc變色害我以為自己記憶錯亂,重點是希多這叛徒居然給我偷結婚老婆還這麼綠(遷怒
    花咒加儂疑似加儂怨念被討伐所以轉性不發瘋了
    黑龍提到魔像會攻擊林克這點我覺得如果設計成取得大師之劍後魔像就像小波看到小波頭套不會主動攻擊林克的話那應該蠻酷的,也會顯得充滿智慧的左納烏族是真的有智慧的,而不是一個在要葛屁的時候跟加儂報上林克的名字讓加儂這枯燥乏味的一萬年心心念念的惦記著林克的大名,另一個在平板裡面躺平一萬年等著醒來當背刺仔鋼彈
    總之我覺得王淚依然是好遊戲但是真的還有很多不足之處可以讓官方補足,希望有朝一日還能看到老任用DLC給玩家們一個交代

    • @dc_shiki
      @dc_shiki 7 месяцев назад +3

      王淚為了默許新玩家的遊玩體驗,而抹去絕大多數NPC的記憶。櫻達居然會不記得我了😢

    • @user-bm3jq4ex4b
      @user-bm3jq4ex4b 7 месяцев назад +4

      @@dc_shiki 真的,明明他跟他員工像變態一樣每天坐在我家門口也不知道要幹嘛,結果到王淚地契被薩爾達拿走不說櫻達還直接給我失憶

    • @chuwingman3180
      @chuwingman3180 7 месяцев назад

      @@user-bm3jq4ex4b 原本還在對王淚失望(還有昨晚玩朱紫DLC的憤怒)沮喪中,被你這樣一說就逗樂了www

  • @chenwilliam961
    @chenwilliam961 7 месяцев назад +6

    確實,明明還有更多地方可以改進,官方卻說已經做到最好了,令人無言。

  • @a170103003
    @a170103003 7 месяцев назад +3

    在我身上發生一個很神奇的事,王累破關後回頭再開一次曠野,覺得好玩多了

  • @user-mv5fh4ht2e
    @user-mv5fh4ht2e 7 месяцев назад +8

    終於有人也認為曠野更好了

  • @user-ij6qe7sv6b
    @user-ij6qe7sv6b 7 месяцев назад +5

    幹!黑龍講的太好,遊玩體驗完全一樣,我不能接受西卡科技的消失,我原本以為小波或其他魔物可以習的西卡的科技,來教訓我們這些災厄林克,結果,就只是這樣……。我覺得王淚裡的故事過渡感沒有做好

  • @user-oe8qu9qc4z
    @user-oe8qu9qc4z 7 месяцев назад +6

    我個人並不喜歡怪物角變成奇怪的樣子,變成這樣只是給玩家當武器使用,並且武器腐爛或是接上物品後確實影響了武器的外觀,同時許多怪物系列的武器也被刪掉了,我覺得那些武器可以提現該怪物的智力和文化、喜好,最後餘料建造不能直接覆蓋原有的物品,我想是防止玩家按太快導致後悔莫及

  • @user-qg1zn8fn2y
    @user-qg1zn8fn2y 7 месяцев назад +3

    官方解釋希卡科技是災厄加儂下的產物之一,林克擊敗災厄加儂之後希卡科技就消失了。
    居民並不會驚訝,因為海拉魯每年都會發生天地異變已經不奇怪了
    官方的意思是無論重度玩家怎麼批評都不會影響王淚在許多方面拿下許多滿分,總分有4.9優秀遊戲的級別,現在已經是銷量突破2000萬套的人氣作品了。
    二來官方老早就公開說空島探索不是重點,跟預告不一樣,它的重點是路地的任務解完之後地底有許多東西撿

  • @namescoco
    @namescoco 7 месяцев назад +3

    王淚蠻多地方真的有不小問題 我因為很晚玩曠野 是無縫接軌玩王淚
    對比下來真的還是比較喜歡曠野 你說的缺點也真的讓人很認同
    就希望老任能開發完全新的世界吧 延用世界觀問題真的粉多

  • @user-ez6zd4bv6f
    @user-ez6zd4bv6f 6 месяцев назад +2

    為什麼很多博主強調是萬年?勞魯時代明明就遠超萬年啊!萬年~在矌野英帕已經有敘述,乃人類第一次利用四神獸擊敗災厄。

  • @user-ij6qe7sv6b
    @user-ij6qe7sv6b 7 месяцев назад +2

    大家有沒有想過,如果王淚的魔物拿西卡科技(藍色的南瓜炸彈)鎖定林克投擲,或者人馬有靜止林克動作的功能,那會是怎樣被虐的場面?

  • @user-jf1fo2we1w
    @user-jf1fo2we1w 7 месяцев назад +9

    玩曠野與王國之淚真的差很多
    雖然多了想要去看看拯救過的世界怎麼變化
    但是同時少了許多探索的樂趣
    空島真的很可惜
    原本以為會有許多有趣又有故事的空島可以探索
    結果開始即巔峰 其他的都太過破碎
    地底世界就真的感覺很空洞
    有點硬拖遊戲長度的感覺
    另外希望影片聲音可以不要跑來跑去
    一下偏左一下正常
    戴耳機聽不太舒服

    • @BlackDragon-Z
      @BlackDragon-Z  7 месяцев назад +1

      聲音部份我不知道這次是怎麼了,可能麥克風沒調好
      等我進入後期剪輯才發現有問題😥

  • @user-zm9hv4ox6x
    @user-zm9hv4ox6x 7 месяцев назад +2

    恩...我一開始也有點失望,感覺內容比較缺乏挑戰性,但後來看到一些從王淚入坑的RUclipsr的遊玩影片,才開始發現遊戲的下限更低,對新手更友好了
    但是也有不友好的地方,像是有些人根本沒意識到武器要合成才會強,結果就是常常拿著撿來或搶來的垃圾武器
    還有隕石,直接玩王淚的人也不一定知道用途(我們是看過預告片才知道),但幸好森林驛站的神廟中的機關和神廟前有個固定產生的隕石,用來引導玩家隕石的用途,只能說任天堂還是盡可能在做引導吧

  • @Lu-pm9gu
    @Lu-pm9gu 7 месяцев назад +2

    武器損壞我覺得是曠野和王淚的重要設計,武器不壞會讓戰鬥更加簡單,並降低打怪拿武器或材料的意願。武器損壞也多少間接提升低階武器的價值,讓這些低階武器的存在不流與擺設。四大功能的餘料建造實用率也不會淪於墊底。戰鬥還多了左納烏科技可以利用,農武器其實還好。
    眾所皆知王淚核心左納烏科技,地底探索若太有趣,那打礦電池很快會升滿,導致地面的遊戲體驗直接用科技碾壓,也算是壓縮遊戲體驗,讓地面太過簡單無聊。我覺得在天空拿藏寶圖再下地底找叉叉順便刷個礦探索一下剛剛好,拿到寶箱然後再回地面繼續跑,這樣三層交錯體驗剛剛好。
    南邊怪物普遍強,也算是刻意引導玩家南邊屬於中後期探索地區,那時左納烏材料和電池有累積一定程度,對於那些難抵達的瞭望台反而要玩家思考利用科技抵達及縮短路程。
    以上個人見解請多包涵見諒。此外仍有很多所謂問題其實有其道理,不過我也同意有很多部分絕對可以更好,或是提出更多解釋。希望大家玩遊戲玩的開心。

  • @temonj5274
    @temonj5274 6 месяцев назад +2

    就是扯一些有的沒的為了騙這點流量。只是游戲製作人沒有必要迎合你的喜好而已,究極手是爲了增加游戲性的,不是爲了給你的武器好看,有沿用之前的地圖内容怎樣,是游戲賣你太貴了嗎?

  • @katekate3230
    @katekate3230 7 месяцев назад +1

    我有一個DLC的設計方案:希卡科技 我的解釋是災厄打完後 為了防止災厄卷土重來,兩個科學家把守護者都拆了 神獸則是埋回去了,神廟&希卡塔則是直接改成其他有的沒有的

  • @darkcity314
    @darkcity314 7 месяцев назад +2

    究級手搖晃其實應該算是特性(因為瞬間動量過大就會拆開,這偷懶的點倒是蠻符合曠野的判定的)
    (像閃擊TCR也是, 條件: 子時+持劍+迴避跳)

  • @SuperFatYoung
    @SuperFatYoung 7 месяцев назад +2

    就算出DLC也救不了賢者那破系統,還有裝備特效的空洞

  • @yenalex8573
    @yenalex8573 7 месяцев назад

    超級認同

  • @user-eo2ci2lj5p
    @user-eo2ci2lj5p 7 месяцев назад +1

    超認同,而且還有一個最大的問題,就是串年前的故事漏洞太大了,一個最簡單的問題,大師劍為甚麼不是送給過去任何勇者,就單單是這位

  • @至班
    @至班 5 месяцев назад

    講得很好,真的完全戳中我的想法
    王淚的這些敗點所導致的結果就是:我在玩了幾個月的王淚之後又回去繼續玩曠野...😂

  • @Sanbikime
    @Sanbikime 7 месяцев назад +1

    一開始的空島的台地真的是不錯很有王淚特殊,有續作的感覺,回到地面以後就不行了 想要的都沒有整體來說還不錯玩但是就那樣而已 前面神廟還好後面就一大堆搬石頭煩都煩死了就先開傳送點整到破關以後再來解真的挺差的

  • @mannyhuang
    @mannyhuang 7 месяцев назад +4

    大概是曲高和寡吧。除了一開始講的空島和地底空洞外認同,其他沒一個不是樓主主觀判斷。個人感覺沒什麼參考價值

    • @wo-shi-ni-yehyeh-.-
      @wo-shi-ni-yehyeh-.- 3 месяца назад

      頻道主根本沒有認真體驗這款遊戲🤷‍♂️

  • @silverlafa5878
    @silverlafa5878 7 месяцев назад +2

    王淚的問題是建立在:「已經玩過礦野」的這個大基礎上,已這基礎來看優秀,但當新作從頭品味就會有瑕疵,尤其左那烏科技的繁複性質與曠野靈活且有創意的解題方式有很大的落差感。但老實說,這部硬要評分還是有很不錯的體驗,只是在世界觀的體驗上確實有其割裂感

  • @kongchiu8207
    @kongchiu8207 7 месяцев назад

    已經是神級體驗了,有幾個遊戲可以去到這程度呢,世上如有一位機迷如錯過這段冒險,將是非常可惜的

  • @user-mi2rw2ic6u
    @user-mi2rw2ic6u 6 месяцев назад

    我覺得影片說的痛點都有感,特別是為了銜接在王淚之前還特別跑了一遍曠野,確實有一種王淚設計上遜於曠野,特別是那兩座塔是真的痛苦,而且體驗也都還是聚焦在地面上,有種天空跟地面下被浪費掉的感覺,原本還想說出擴充可以強化兩個地區的體驗,但是看起來已經沒有機會了

  • @mcgeeyao
    @mcgeeyao 7 месяцев назад +1

    4:49 這裡好像不太對,王國裡面地面上還是非常多這種謎題,藏寶圖主要是地底的寶箱吧

  • @user-vd7fm6si7b
    @user-vd7fm6si7b 7 месяцев назад +5

    不出DLC的怨恨XDDD

  • @Sanbikime
    @Sanbikime 7 месяцев назад

    還有地面有一些石頭可以倒轉乾坤回到天空上,結果上去後卻沒有平台可以飛過去只能乖乖的在降落下來如果上升的時候久一點還可以想辦法弄出交通工具出來飛過去比較遠的平台結果都沒有 只能乖乖的回來地面在做飛行器飛上去

  • @shenghaofan8352
    @shenghaofan8352 6 месяцев назад

    還有一個問題是四個左納屋能力各自為政,不像希卡能力可以互相搭配,另外究極手跟餘料建造明明就是同一種能力啊幹

  • @chuwingman3180
    @chuwingman3180 7 месяцев назад

    每次在王淚的影片也要說⋯⋯我只要卡西瓦回來就好,那破碎的遊戲體驗我可以忍大半

  • @weizhang9671
    @weizhang9671 7 месяцев назад +3

    是你的期望问题,王泪已经是站在游戏史巅峰作品了😅我看GtA还觉得超级无聊呢

  • @user-mf8rp7ki2j
    @user-mf8rp7ki2j 7 месяцев назад +1

    老任有太多東西真的都沒有交代清楚,還直接說不會出DLC來補完當中的缺陷,這的確讓我們這些薩粉還有薩學家們感到失望,就我來看王淚真的不如曠野

  • @user-qz4mb3sz4s
    @user-qz4mb3sz4s 7 месяцев назад +3

    從遊戲剛出來到今天我都沒有買這款遊戲 因為將近六年以上的等待 大多數員工的心力大概都已經在思考研究新的主機了 如果把曠野二放在新的主機再出來的話,或許他們應該會更有心力在修復這些錯誤吧 嗯,因為我對於遊戲公司內部的管理並不了解,所以說不定明年可以看到完整改善過的曠野二

  • @Sanbikime
    @Sanbikime 7 месяцев назад

    當時就有這一些缺點只是發售那段時間講出來就被砲轟我是覺得神廟引導真的不行地底跟天空太空曠了,外加藍圖沒有上傳下載功能 我真的不是樂高神手 我也不想要去弄高達來拍影片組裝就真的很麻煩發售前看影片頂多就是鐵片這樣加上風扇火箭操縱桿之類的很舊是的飛空道具是主流,結果後面開發出太神的馬克2之類的用過以後真的就不想要在路上隨便組裝

  • @hiranosora
    @hiranosora 7 месяцев назад +4

    我自己曠野打了兩輪 對於海拉魯的地圖也算略懂
    玩王淚的時候 即便那時已經知道馬克2
    我還是堅持靠雙腳走完地面上的世界
    但結果卻是蠻空虛的
    八成的地方沒什麼變化
    頂多加個支線
    沒有像當初我玩曠野 走到哪都有驚喜的快樂
    那一堆洞窟 說實在也沒什麼亮點

    • @user-mo4ij3qt5r
      @user-mo4ij3qt5r 7 месяцев назад

      作業感反而變很重

    • @wo-shi-ni-yehyeh-.-
      @wo-shi-ni-yehyeh-.- 3 месяца назад

      覺得作業感重是不是跟你的生活有關,沒時間玩遊戲的人就會照樣覺得🤷‍♂️

  • @vincenttownsend9424
    @vincenttownsend9424 7 месяцев назад +3

    王泪的ACT部分,RPG数值部分都非常简陋,探索反馈一般般同质化严重(有某几部刺客信条的感觉),拼装虽然有新意但是驾驶是不合格的(尤其是飞机)

  • @user-tj6lp1yg5m
    @user-tj6lp1yg5m 7 месяцев назад +1

    也不知道為什麼,王國之淚的討論度半年就完全消失了

  • @shenghaofan8352
    @shenghaofan8352 6 месяцев назад

    所以說 如果照當初設定王淚做成曠野的DLC真的就能封神了

  • @silvertain4462
    @silvertain4462 7 месяцев назад

    6:57 皮克敏的彩蛋?

  • @user-vb2rj4wn2o
    @user-vb2rj4wn2o 7 месяцев назад

    可是我覺得米涅魯好香啊
    (鄭重聲明我不是獸控)

  • @user-te2cl8td4z
    @user-te2cl8td4z 7 месяцев назад

    我認為老任在放版權炮
    卻沒處理好王淚外洩的問題最令我不滿
    發購前幾天已經四處都是外流
    然後又不肯提前釋出
    媽的明明我最誠心等待又要最遲入手(即使有預訂)
    媽的

  • @user-fx4ff9ks3u
    @user-fx4ff9ks3u 7 месяцев назад

    曠野比王淚用心多了

  • @terry5566panda
    @terry5566panda 7 месяцев назад +1

    玩完王淚還是曠野比較好玩

  • @bmps4520
    @bmps4520 7 месяцев назад +1

    王淚就是Uber Link
    搬水晶
    搬呀哈哈
    搬魂之賢者屍塊

  • @ADK8
    @ADK8 7 месяцев назад

    +1

  • @wo-shi-ni-yehyeh-.-
    @wo-shi-ni-yehyeh-.- 3 месяца назад

    出的時間那麼短,討論度本來就不高==

  • @user-ow6lx8zt8o
    @user-ow6lx8zt8o 7 месяцев назад +4

    還想知道那麼多做什麼,現在作王國根本就沒人要看,觀看數破萬的也沒幾個,很明顯王國本來就是個類似炒作出來接續曠野「神作」名號的「偽神作」最好的證明就是一推曠野的特色直接移植,讓後強加一寫特色,最有賣點也不過就是林克右手,其他全部照搬曠野,最有吐槽點的就是天空,王國預告整個都在主打天空,然後遊戲出來後天空做的跟坨屎一樣,就問沒有想要100%全過的人上過幾次空島,地底也是,又黑又難走,除非缺混亂花 炸彈花 煙霧花根本不會像在下去,主打的地點和天空全部做爛,然後地面幾乎全部照搬曠野,重點沒有DLC還賣你1800,就算是忠實粉絲也都很難接受吧?

  • @wo-shi-ni-yehyeh-.-
    @wo-shi-ni-yehyeh-.- 3 месяца назад

    我不認同你的看法,感覺你就是沒有去組裝很多虐怪神器,所以才玩不懂這個遊戲
    2:53 還有這裡,為了符合故事性本來就要做出這種區別
    6:25 依舊是在嘴故事性的問題,很明顯是你討厭這款遊戲

  • @zac8231
    @zac8231 Месяц назад

    王國之淚確實是完美的作品……只要搭配上複製BUG  XDD
    說真的,萊克萊克偷渡操縱桿,還有餘料糾纏等BUG玩起來也相當有遊戲性跟挑戰性唷XDDDD