〈王國之淚〉居然也會有負評? 太農?疲乏了 ?太像魔法公主? 王國之淚的抱怨評價都在說些什麼
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- Опубликовано: 15 окт 2024
- 【薩爾達傳說】tears of the kingdom TotK 教學 攻略 新手
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我自己確實是覺得四賢者沒有前作四英傑要來得好,無論是劇情上還是技能上
前作四英傑給人一種彌補缺失的羈絆的感覺,王淚卻像…「因為我有血統所以我就應該是賢者」的感覺
讲得好!
其實王淚很多設計都是針對曠野的缺點做改善
1、爬山過河的重複性太高,下雨又滑
所以才有飛機防滑藥青蛙裝
2、每一種怪都能用盾返解決,戰鬥太單調
所以洞窟猴食人花三頭龍四神殿Boss都要特殊打法,餘料特效讓武器用法更多
3、石板跟地圖的互動不夠,磁鐵走八百里才一塊鐵能吸,暫停器不考慮憤怒鳥也好像只有棺材板會用到
勞魯右手的能力就不用說了
4、神獸打完不能再進去
神殿直接融入地圖不攔你,不過也造成影片裡的問題
問題大多從改善問題來的,跑圖太久加快節奏又太快,用素材要求限制裝備又變太農(包含穿的、左那屋、餘料)
其實賢者太廢應該也是想改善前代賢者太強(可能只有我覺得這是缺點吧),火雷跟劍盾用途重疊,風跟營火堆重疊,水跟妖精重疊
但新賢者的能力,至少風火用法不重疊,水勉強算丘丘膠風斬刀但一次免死找不到,就雷跟餘料一樣最廢
空道地底內容不足,應該就是要你把重點集中地上不要模糊焦點,或者更根本的問題就是太大扛不動了
真的能一直給你新意的探索目前最完美是瑪利歐奧德賽和狂怒世界,沙之國也是把地底和空島湊齊了,搞不懂開放世界為什麼那麼盛行
可能開放世界就是可以讓你自由探索這樣會玩的比較持久
至少我自己是這樣子
初始空島沒乖乖從時之神殿跳,落地費羅尼地區就被瘴氣魔追著跑:沒有滑翔傘只好先‘’借‘’別人家的雞舉著飛🐔;堡壘十人裡有九人叫我去利特村,但剩下一人說卡卡利科村長是美女所以先去了東邊解水神殿...😂
有時序層次的劇情跟探索自由度本來就會互相拮抗,但我超敬佩老任很努力增加npc各種反應文本,來讓一切都盡量顯得很自然👏
我也是不去利特村去找美女的那個人
農不農是看個人,第一輪玩總想要開開飛機玩玩左納烏裝置,所以想要把電池開到滿,衣服全升到三星、克洛格全解開的那種100%的玩法。
其實也可以耍廢,每天閒逛脫光衣服去跟帕雅說話。
不過,我最近重開新帳號來玩,就隨便想玩什麼就玩什麼了。空島解完後,直接用翼飛到監視堡壘西南角落的水池跳下,直接就找普爾亞了。有點speedrun的感覺。然後打壞一把王族之劍後,再用幾個翼飛到格魯德高地的地底,刷了四隻未腐蝕的王族之劍,就直衝到水下競技場用閃躲方式打了人馬(王族之劍用閃避攻擊有兩倍加成)拿了獸神弓,再用獸神弓配合炸彈花,外加兩隻妖精打死了克洛格森林的幻影加儂,就拿到白龍的座標。現在則是坐在白龍身上把她當公車使用,看到鳥望台就飛下去解了再彈上來回到白龍身上,就這樣解了所有的鳥望台。說實在,這第二輪的玩法給了我不一樣的體驗。
接下來,應該是先把笛手、太鼓手、小號手找齊,讓他們全員在森林驛站集合吧?收集了一些白龍素材,應該可以升級新式英傑服,其實夠厚的衣服一套就夠了,又何必農素材升級所有的衣服呢?至於克洛格、卡邦達、打礦石什麼的,根本不需要理他們。甚至神廟也只是打個卡當傳送點來用,根本不想解它們。
王國之淚雖然沒有比曠野有趣,但它還是一個不錯的開放世界遊戲。只是你要用開放式的心胸來玩,放棄掉農的東西,玩有趣的東西就好了。
有些覺得農的東西,其實可以不用去碰它。
高手的玩法⋯⋯手殘黨只能農丫農⋯⋯
先找完樂團團員,然後才去森林驛站解第一次大妖精,依然只有小提琴手跟指揮家喔,第二次之後才會全員到齊喔
坦白的说,神庙更简单了。但是个人感受重复性过高,有创意的变少了😂
搬石頭&搬石頭&搬石頭,不過曠野也不是沒有力之試煉
@@perioddot 力之试炼还可以说是武器库,练战斗技巧,王泪的孑然一身是什么鬼...后期碰到这种神庙都哭笑不得...
解神廟炸蛋花、閃耀果、火箭盾、彈簧盾,邪道解法太多了
身為一個玩200小時玩家,前100小時徒步探索確實有趣,大概到150小的時候礦石、衣服等要非常農不然啥也做不出來,到後來還是選擇了複製bug,目前打完加農之後就直接收工了
1.快捷鍵很麻煩,要給弓箭附加東西要找很久,雖然系統有自動分類跟根據使用次數來排列,但突然要用到不常用的道具都要拖很久
2.4賢者的魂有夠愛亂跑,米涅魯還會TK,裝冰龍頭被凍成冰雕,裝大砲就阿拉花瓜
3.怪的血量拉高(曠野的白銀怪隨便打但王累要花個時間),而且有時候還會被加農鹹豬手嚇到
上班族的我今年二月才開始玩曠野之息也是真正的進入遊戲的世界,目前也只過了3個神殿,但王國之淚發行後我就把曠野之息先擱下。 我玩的感受是真的有好有累(不想說壞,因為太有愛了), 通天術、餘料建造和蛙套裝很有趣、好讚,但初下空島經常被打一下就死,挖礦、立牌、運呀哈哈真的好累,名符其實的王國之「累」,的確很快就疲乏了,但反過來想我慢慢玩可以享受它就慢慢打。 對於被鉗制也是有很深的感受,我想盡量自己探索不看攻略,以致於做完很多事但進度似乎被卡住不能前進,到最後才知道它有強制的時間順序,曠野好像不會這樣子。
其實拿完滑翔傘還是可以到處亂跑,不拿也可以挑戰,高手也不一定能輕鬆過
蠻認同的,我玩完曠野之息再玩王國之淚真的覺得限制頗多,從空島跳下來找到另一座鳥望台居然不能開...,然後資源不易取得還要多被分去當作武器的素材,缺錢的時候根本不知道要拿什麼出來賣,但是打怪的過程至少是好玩的。然後解神廟跟任務的過程也覺得,有的不難但是單純就是在拖玩家時間而已。最雞肋的道具就是究極手,好玩因為它可以拚東西;讓人煩躁也因為要橋半天讓人覺得煩躁,雖然才剛拿到滑翔傘但已經覺得厭煩了.......其實覺得當初王國之淚何不乖乖拿來當曠野之息DLC就好???
(運送啞哈哈一開始有趣啦~但是當距離變遠之後就不想理他了)
比較明顯的缺點應該還是賢者技能,方便性和強度都和上一代比差太遠了,但整體還是優大於劣啦
身為一個沒玩過曠野的玩家
王國之淚的豐富度 真的難以想像
在明知道一堆飛天遁地的道具的前提
我還是想體驗爬山 游泳 跑圖的感覺
大概前100小時 我幾乎沒有用到左納烏道具
我就當在玩曠野了XD
曠野是勝在四英傑跟風景,天空沒有醜醜的石塊還有噴岩漿的火山,守護者追人的刺激,以及有趣的神廟
我也是玩到中期覺得賺錢、挖礦、農素材真的很麻煩又無聊,
最終決定用 bug 解決這些重複性高的瑣事,
之後遊戲體驗就變得很棒了,可以專注在探索、解任務、看劇情
農的部分我在前作體驗過後,一發現新作有複製bug立刻複製80幾顆鑽石實現財富自由,開心玩遊戲🥹在抱怨的部分,我還有看到很多人說賢者能力很雞肋,或是很麻煩,這點倒是蠻認同的⋯⋯尤其是後期,按A鍵都不小心按到不同人的能力,只是撿個東西就發動能力,而且能力的使用有些很不直覺,像是露珠要叫他才能射箭使用雷擊,希多的水盾也是,在跟大量野怪戰鬥時常常手忙腳亂找不到人,即使吹了哨也一樣,除了這點之外我比較沒什麼抱怨的點
我常常撿個炸彈花就被賢者炸死⋯⋯然後想找他炸怪的時候找不到人⋯⋯
這裡是王淚200小時的玩家,扣掉要用的時候永遠找不到的賢者跟反人類的素材選單(人馬:如果你還沒選好弓箭要附甚麼材料的話 還是我先去吃飯?)農的部分我覺得深有感觸,我在刷蜥蜴戰士的尾巴的時候真的心態有點崩,我應該刷綠色蜥蜴戰士刷了超過20隻,尾巴連升級一次騎士裝都不夠,我直接放棄治療,神廟我覺得要分成戰鬥和解謎,裸體系列的戰鬥神廟明顯比曠野的戰鬥類有挑戰性,我覺得很好玩,而且因為道具不能攜出場外,終於能玩一點比較奢侈的流派,解謎類就真的明顯很用力在壓難度,曠野我需要卡一個小時的神廟可能有十來個,王淚只有一個,其餘都是看了想個幾秒就知道解法,那一個甚至還只是因為我以為他要用反彈的把球打回去,結果只要讓棒子變兩倍長就可以了...,我沒想到曠野的四大神獸有這麼多人不喜歡,那是我整個遊戲最喜歡的部分之一,王淚的四神廟雖然還是有趣,但解法真的沒有以前那麼精巧qq
敵人設計的部分我覺得也好可惜,曠野的四加儂是需要一定程度的練習才能戰勝的強者,王淚的則大多都是機制怪,你知道邏輯是什麼之後接下來就沒有甚麼太困難的地方了,比如王淚最有存在感的古栗歐克,我第一次戰勝是用掩體+石塊跳下來的子彈時間過的,想說查攻略看一下正確的打法是什麼,結果發現就這樣打,差別只是你用什麼方法進入子彈時間,如果你不想練逆向翼盾跳的話,大可以搞個浮空石或甚至操縱桿,子彈時間狙眼睛,倒地輸出,重複這個動作就過了,不要貪的話牠甚至沒有辦法打出任何一招,尾王的戰鬥是王淚新敵人裡面唯一設計最精巧的,不過我自己是限制了很多才覺得能夠享受練習他各種招式的樂趣,不吃料理/大師之劍附20攻的白龍角/黃昏之弓不加素材/60防無效果的海利亞服,要是照著最高輸出的玩法來打 3攻料理/七寶匕首附人馬角/普通獸神弓+吉波得之骨,我完全可以想像尾王的招式還沒用幾招已經被暴力輸出死了
我是能理解任天堂是為了沒玩過前作或不熟悉動作遊戲的玩家也不至於過於苦手,但應該還是可以出一些比較需要練習的敵人吧,我也不是說特別厲害的玩家,但實在太多boss都讓我覺得很可惜了,(尤其利特的主線boss),正因為很喜歡王淚才深深的覺得惋惜TUT
@@INORI_0326其實無論是哪個boss很多人都直接左納烏了
我忘了把很哭的選單放進去了!每次剪片都在看我自己找一個東西找二三十秒🥲怎麼可以東西那麼難找
我超喜歡曠野的四神獸,被滾筒洗衣機蹂躪的感覺真的太棒了((?設計真的非常精巧
@@pineorange6300 滾筒洗衣機wwww曠野的解謎真的很有難度 解完的成就感超棒
沒帶鑰匙飛到風之神殿超有共鳴…然後發現「哎呀,次序錯了」感覺真的超多次
雖然我是王國之淚才入坑,但被箝制我很有感,被迫跑主線的時間也太~~長,也有些東西幾乎快要必定要用特定方法解,雖然這樣反而讓我對怎麼解有跡可循,但的確有被限制的感覺
我反倒是被爆打的感覺沒那麼重,死了不到十次後,我就學會了打帶跑,不用格擋,不用閃避,我就跑一下摸一下,打完三條主線,怪幾乎要摸即死才開始解大妖精
農是真的同感,曠野有興趣用雙腿逛海拉魯,王淚就沒那麽多動力看風景,只想感快搞載具升電池。忽然覺得,素材複製的bug該不會也是老任故意留的吧😅
打地下boss和水下競技場
我覺得遊戲設計很有善意說~
我本身不太常去地底,電池只有可憐的1顆又1/3顆,但也夠拯救薩爾達,甚至踏遍所有神廟。
真心覺得 設計上很貼心呢~
不會讓我覺得一定要農礦石才能破關
堯哥!!!!!
@@DISASTER-LINK666 Hi~~
@@getfunall XDDDDDD
討伐任務也讓人容易疲乏,方塊魔像 岩石巨人 巨霸迦馬 西諾克斯,當我聽到npc告訴我那些的數量,我就感到頭暈,而且常常找怪10分鐘,打怪10秒鐘,再來就是找魔猶伊,我找完也是累了,之後就沒再打開過遊戲了
我討厭戰鬥過於單調,而且道具太強了,我想要有更多類似閃擊的技能可以按
賢者強度變弱我覺得可以接受,畢竟上一代真的太強了(對就你,烏爾波扎)但賢者用起來實在有夠麻煩啊啊啊啊啊任天堂你倒是設置個快捷鍵什麼的都好啊啊啊
對於玩過botw的我來說,為什麼我玩了數十小時、拿到20顆心之後,要一朝打回解放前?重新開圖、重新解神廟…。審美疲勞是最大的弱點。
就很少玩動作遊戲的人而言(譬如我),又手殘的情況下,就有在初始空島被怪打死太多次崩潰的經驗。對老練的玩家來說容易,但對新手來說我覺得很難,我認為他唯一跟魂系遊戲不同的地方是王國之淚不會噴錢,體感上我覺得打起來難度一樣都是致死等級。
下來之後主線任務建議先去利特村,我也就傻傻的直接衝過去,一路上怪物越來越強打不贏就算了,那四周都是懸崖跟深谷在裡面迷路了好幾天走不出來,而且沒有防冷套裝根本進不去阿。
一直到朋友提示我可以用四個光去升級血量跟耐力才比較容易存活,這部分遊戲根本沒有提示!先去開附近幾個區塊的鳥望台才知道有甚麼事可以做
太肝了 探索性给的动力差好多 但是自由度和游戏框架外可探索的要素超所有游戏一大截 达到了新的高峰
有發現玩王淚的情況跟曠野最大的差別,就是無法跟朋友們討論玩到哪了XD
大家明明玩同一款遊戲但支線任務全部都過得不一樣XD
對於喜歡解支線的我來說覺得滿有趣的,也覺得NPC多了一些生命的感覺(?
最近幾天才通關TOTK就被推到影片 影片的氛圍還不錯就訂閱ㄌ!
影片看完我覺得內容說的負評大多都有共感 只是不至於到感覺很差的程度 不過負評裡面的箝制感真的很有感 我進遊戲就是想先探索 等有資源再來推主線啊w然後錢要到中後期有一點火力賺錢才快 前期那個防禦很低又抓不到蟲或爬蟲類去升級裝備感覺真的不太好 然後法環真的好玩(X
神廟大多我覺得比曠野簡單 這作的神廟我大概不到10%是去找攻略來解的 曠野的謎題我大概有四分之一的謎題都是找攻略過的(倒轉乾坤可以暴力破解很多謎題w
魂之賢者的任務我也是先找到啟動機關一直沒辦法解 去問已經通關的朋友才知道原來是主線任務
好吧正經評論一下⋯我覺得王國之淚很明顯的改進了我以前玩曠野之息的不便之處。但與此同時就少了「留白」的感覺。比如穿牆的技能就基本讓我不再攀爬了,但其實攀爬的過程讓我覺得是一種留白讓我在第一次爬到天荒地老的卡卡里科村裡感受到了找呀哈哈的樂趣。而在王國之淚裡我找到呀哈哈的興奮度明顯不足,找到夠用了就不想找了。還有就是王國之淚的支線密集度加上登高望去太多的元素以致於我整個很焦慮,舉例來說曠野裡我每次登高環視四周的時候最多一下子只有一兩個想去的方向,但王國之淚我每次一登高想去的地方至少五六個方向讓我整個很焦慮⋯舉個例子:當我左邊一個哈哈哈右邊一個舉牌子的上面一個遺跡石掉下來下面一個深穴旁邊有一個山洞⋯的時候我就會感到焦慮😂
身為曠野的中毒玩家,多了空島和地底能探索是很開心,新增的左納烏裝置也極大滿足了我喜歡惡搞的調調。但就如影片所述,王淚設定上的劇情以及任務線過於明確,以致於冒險起來有點綁手綁腳(還有特定的怪需要特定的武器才有辦法打不然只能跑)。雖然少了點曠野的探索自由度,但整體而言我仍給王淚極高的評價👍
特定的怪只能用特定的武器打 例如什麼?
@@劉建豪-l3w 瘴氣手用炸彈花(雖然不是硬性規定,但沒有炸彈花還真打不贏…)
但也是因為我的不夠多啦…
優點肯定大於缺點 但還是要抱怨一下有些任務提示太模糊了
只給一個大概方向 過去之後找了半天實在找不到只能去做其他事
神廟大部分難度都有些低 可以理解是為了服務年齡比較低的小林克們
但是我自己一口氣刷大量神廟 那作業感實在會讓人覺得疲勞
優點真的太多了哈哈哈做影片會做到兩個小時
雖然我是喜歡查攻略的人www但左腳右腳工房我真的卡了好久哈哈哈哈哈
沒玩過曠野,但直接玩王淚也是滿滿感動~ 真的很華麗的遊戲。
主線任務我都是帶著兒子走(他在旁邊當電影看)
兒子不在時,就是打一些支線和解地圖,真的是精神時光屋。
我唯一覺得缺點就是。。 某幾位賢者平時真的廢到哭,打群架時候都在發呆有夠慢 😂
天啊好羨慕你兒子!我也想要我爸在我小時候陪我玩任天堂的遊戲🥺🥺🥺
而且賢者還會讓畫面超亂ww我最後就每次只挑一兩個人放出來
王國玩起來的感覺跟一代很不一樣,開局的地方不同,樣貌也不同,又有很多新的東西可以探索利用,跟組裝東西,基本上不太會有那遊戲是續作的感覺
再來就是神廟跟異變任務的部分,神廟我覺得比一代簡單很多,二代大概就都是看你如何運用林克右手能力吧,一代反而有些刁鑽
而任務的部分,其實由於我不會一開始就四處趴趴走,所以不會有那些要回去接任務所以還要再跑一趟的問題
然後神殿的部分,比起一代都是打加儂分身,開啟神獸內部構造沒有太多的差異,重複性高,反而打王國的神殿任務會比較打得下去
我覺得玩過一代的對於初始空島是最大的可能不會很意外其實,可能對於神獸不見了這件事情會比較訝異吧XDD
至於缺點呢,很少,大概就是你說的那樣,物資要農很久,會農到心累的那種,一代沒有那麼農,再來瘴氣之手可能會讓新手玩家有心理陰影阿XDD
(這次是我頭一次這麼認真打我的看法
真的哈哈哈哈!我興沖沖的跑到利特村發現梅德不見了好傷心🤣🤣我超級喜歡梅德的
謝謝你的分享🥺🥺
空島和浮空海利亞城對應天空之城 佐納烏科技和地底對應風之谷 加儂手手和薩托利山神對應魔法公主
現在介紹的是 薩爾達傳說-吉普利王國
真的!!身為吉卜力迷真的滿滿的既視感!!一開始跳地底深穴的音樂我立刻就想到腐海了 超多致敬 好喜歡🥹🫶
我比較沒有去挖礦,但怪物的血量真的有感增加不太好打,最後用追蹤車+冰龍頭六礦拼一台車放藍圖,然後遠遠的看賢者圍毆再收割
曠野就愛了,但是所謂王淚地圖很像大概是只有路痴能享受到的好處
不玩複制bug,解完四個大妖精等防禦力撐起來後,才安心找人馬老師實現財富自由
我非常赞同王国之泪相比旷野之息有绑手绑脚的感觉。在旷野之息中,我离开了初始台地就想着把所有的塔开完,这样的话我就可以凭全地图的状态慢慢探索整个海拉鲁大陆,所以我就把开塔的工作全做完了才慢慢开始做任务。但是到了王国之泪里,当我从空岛跳回陆地之后,好不容易回监视堡垒把平原之塔的鸟望台功能给解锁了,然后我就想着和旷野之息一样先到处开塔,结果好不容易赶到别的几个地区的鸟望台,结果不是被利特村的鸟人拦在外面就是鸟望台不能用,必须要线解利特村的主线任务才行。
如果說王國像魔法公主,那麼林克與白龍就是直接參考千與千尋了,不過日本人都知道青沼英二跟高畑勛,宮崎駿師屬同門,這樣的致敬不會覺得奇怪
前作賺錢或者換鑽石的機會超級多,我都把火山那個格魯德寶石商人當提款機XDDD
然後卓拉族那邊也有一個用夜光石換鑽石的鐵憨憨,還有利特村那個有蘋果成癮症的新娘😂😂
有這幾個人在,基本上不用怕缺錢跟缺鑽石
王淚開始後我立刻滿地圖的去找這三人,這三人一樣都在,
而且還是有相應的可無限換某種商品的機制,但獎勵都給得很吝嗇,真的是欲哭無淚的= =
格魯德寶石商人甚至還要先解完該地圖的主線才能開始高價收購寶石...
自從做出了天空摩托車之後 開啟全地圖毫無難度 直到現在也是坐著摩托車到處晃~
電池真的是蠻農的,當知道有複製bug的時候複製了一堆去換電池。
所以電池早早就衝到滿,不過我也是到破完兩個賢者後,才慢慢的會使用左納烏裝置,
一開始反而還是徒步探索。
記得一開始玩的時候覺得跟曠野好像,有種抄作業的感覺,
不過究極手真的好玩! 餘料建造也很讚,曠野的時候很多武器都不敢用(很省,
王淚直接拿出來用,反正餘料沒了就打怪就有~
可能是前作已經習慣怪物的攻擊模式了吧
打怪的時候滿容易進子彈時間的
不過偶爾失敗被一刀砍死還是有點心臟爆擊
還是怎麼打都進不去子彈時間的手殘者⋯⋯
事實是對於上班族來說,這一集須要花費更多時間去玩
要"找"不同的東西,而有3個地圖就更不好找 = =...
太農了…太多要素要弄要刷了,幸虧遊戲前期有Bug才勉強玩到後期,不過後面Bug修復後也就沒在打開過遊戲了
我技術差,裝備農到滿級才有安全感,所以我農,高手根本不必農,照樣四心打加農,地底在前期開圖確實很累,後來知道與地面關聯後也沒那麼費勁,呀哈哈四百多個就夠擴充所有背包,除非你想地圖100%,期待DLC能有野炊的大師劍試煉,讓大師劍開光攻擊60,耐久度188,挖礦更方便
阿席達卡那段爆笑XD還真的是超級像
這代真的要講大概就是150小時跑完幾乎全主線
認為體感時間沒有曠野來的飽滿
大師劍等於開森林就拿到跑完龍淚劇情才
蛤靠北 我還在白龍上揮龍眼砍睫毛
白龍飛走畫面史詩感直接被內心吐槽打折
老任你好歹也一起限制我直線去拿大師劍的自由啊xD
可能有玩過前作,對於沒方向感沒太大感覺~ 大概都猜到任務順序,沒有卡著,但回想初初玩前作時也有這感覺,所以第一次接觸也正常吧,唯一是覺得武器盾牌會壞掉真的太煩~ 好不容易得到的武器一會就沒了
戰鬥太單調,超級農,加重複的劇情(比如驛站樂隊,那個yaya我聽得好煩!😂)這些都還好,對我來說最致命的缺點就是boss難度設計的太太太太太簡單,毫無挑戰性,真的隨便打打都不會掉血就結束了。但地圖上的小怪又血條很厚浪費我材料,感覺打人馬比加儂還要刺激,一想到又要去農材料就很火。
3:56 空島不空曠幹嘛叫做空島。(僅供娛樂)
沒有比較沒有傷害,我在王國之淚出來才入坑,解神廟玩bug什麼的都是全新體驗,沒有倦怠感😅😅😅
我覺得只要遊戲本身不是非刷怪拿武器就過不去的話, 要不要刷就是玩家個人的自由, 總不能一邊拿燕尾夾夾手指頭一邊說燕尾夾太夾了。
我都能避戰就避戰ww非常沒用的林克🤣
@@pineorange6300 那是史內克吧?
雖然費了我一個多小時,但只用土遁術打贏加儂決戰是可行的!
從空島下來就被暴揍!😂
超有感的
不過對於沒玩過曠野的我來說
王淚很有趣!就是Funny.很自由
我也類似那國外玩家.莫名其妙就跑到空中帆船附近.不過不影響我遊戲的心情
至於農⋯⋯有些東西真的很難掉⋯⋯
例如:個屬性蜥蜴尾巴⋯
有一種看不到希望的感覺
不是不可以理解所謂的農這件事是事實,但對我來說還是好遊戲,因為還是有離經叛道的玩法,但我想因為玩過曠野這種感覺相對重,如過沒玩過曠野直接玩王國的震撼力會更大
好喜歡這種吐槽的評論 XD
請問柳丁都去哪收集玩家意見
通常是reddit和推特!和一些攻略網站下面大家的留言xdddd
可惜沒負評說王淚的性別比下降了,這作不曉得為什麼男的又更多?林克甚至不用穿女裝了(女裝還直接消失),對王淚的LGBTQ+友好倒退感到很震驚……日本人……
作業感太重非常有感,神廟放一堆老魯祝福是在哭。。壓哈哈也是,剛開始還覺得新鮮,後面就覺得很煩
還好我是沒玩過曠野的玩家比較沒有出現兩代都玩的那些人會經歷的場景視覺問題
可是挖礦真的還好啊 我反而有事沒事就會去地底抄家,不知不覺礦就超多。
有人說王國比曠野更快疲乏,王國140小時 曠野600小時,那是因為你玩了600小時的曠野 然後兩個遊戲是差不多的模組。
這看起來是在辯護其實這點是我覺得超大的缺點,空島超酷但太少,地表差不多 很多地方上竄下跳跑到一個隱藏的地方 本應該有寶箱但卻空空如也, 還有大怪例如人馬太少了。
還有有順序這點也是很糞的一點,想當年剛登上初始空島 我完全不鳥時之神殿的黃點自顧自的跑上的雪山,然後我發現了一顆石頭,一顆有一個類似左納烏風格建築環繞的石頭,幹你媽勞魯 害我要重爬一次山。
至於為什麼不鳥它,因為我信任王國之淚是一個我可以隨心所欲的遊戲 你能想像抱著高期待進遊戲30分鐘後直接關掉4個禮拜後才重玩的感覺嗎?我知道曠野的初始台地也會這樣,但曠野的初始台地沒神廟的情況通常發生在我重玩一次想貪快的時候沒處發到點,第一次玩沒有人會這樣,但王國不一樣 王國玩家很大一部分都是曠野玩家 進去地圖就很想亂跑 就會像初始台地沒神廟一樣初始空島神廟沒入口。
然後賢者就呵呵🤭
最後是小事們:
古力歐克這個怪物設計很可悲 血超厚 超痛 沒辦法像人馬用技巧前期就幹爛它 因為它沒有等級分別,又偏偏前期就會遇到這個大摳呆,前期完全打不死 後期除非要素材不然不會想打他 屠龍的快樂只在中期。
重複一遍 人馬太少了 我整個破關流程沒遇到任何一隻在地表 這也跟前面提到的地表無聊有關 降低探索欲。
還有新服裝 那個火焰冰雪雷電套裝 是哪個員工想出來的可以加薪了,完全用不到。
萊克萊克太呆了 沒什麼壓力 不符合外觀
這大概就是缺點的部分 優點的話 就是缺點以外的部分 整體來說還是很好玩我現在還是會開來玩
農我覺得還好耶.....倒是賢者的技能和曠野的英傑技能比起來變的很不方便....
我是覺得地下世界過度無聊,只有大青蛙、依蓋隊、根、人馬,武器、礦坑、極少部分地區有特殊風景像是兔子洞,然後整個地下世界就這樣,沒有美麗的風景,沒有像陸地一樣有想探索的地方,而且陸地上的氣候,也沒有導致地下世界有所改變,就很單調。
最想批評的是那些賢者,還會跑給我追,真的感覺不像曠野
我有只玩{賽爾達傳說}但是錢很少 沒辦法買房子 請問是否能出賺錢的影片??(我是小孩,用我媽帳號)我有馬
起初为了进环卡遗迹折腾了好几天,后来才发现这是不可能的,要推进情节,简直吐血
我也是,一直在想是否要用不同角度飛過去,才可以躲開某人的耳目偷偷進去
看到說素材的部分 想到了什麼 去看王國之淚的存檔 果然衣服沒有全部都四星 曠野之息 可是沒有全部衣服四星不封片呢 怎麼王國之淚就完全不在乎了呢 神奇的改變
就算延用曠野的地圖⋯⋯我還是很陌生丫⋯⋯都記不得了⋯⋯一直在迷路⋯⋯
真的超農,悠哉悠哉地打了300多小時才勉強湊足電池存量😅
另外玩下來的感覺資源確實比曠野還吃緊,素材可以做菜、餘料、裝備強化素材甚麼的,真的感覺沒有曠野舒服😒
我只想說,還我卡西瓦啊喂,無雙裡就沒有宮廷樂師的戲份了,結果新作也沒有卡西瓦的手風琴我表示不開心
有些确实是有些道理的。 素材的收集确实比上一代要肝。 空岛的话其实还是可以更丰富一些的。 地底我个人觉得没有什么可以抱怨的, 已经非常丰富了。 总体来说呢, 在王国出现之前旷野是10分满分, 但是玩了王国之后旷野就只有9.999分了。
但也是因為玩過曠野,所以上手速度也特別快
我以為魂之賢者是隱藏主線wwwwww
地底真的是有點失望
王泪最大的惊喜应该是究极手的创意(个人认为通天术也真的超好用的)。但是这么多洞穴和不做剧情不能开的场景真的感觉有被原神带坏掉。超同意左手工坊那里,还好我并没有花太多时间就放弃了(因为知道这个游戏不存在需要花太多时间来figure out的解谜)
不會太濃阿 我都通關四五次 地底探玩了 神廟都解完了
會覺得時間不夠的玩家 肯定肝都還沒壞XD
(已經進ICU
法環變態太多了🤣剛玩的前半個小時分分秒秒想棄坑😂我還是很愛王淚就是了
可能是王淚有復製bug所以我覺得比較不農
这一作的坐骑马 真的很难用。 也很难随时可以呼唤得到。摩托车也没有。
这一作给人的感觉是特别缺材料,经常得下地底挖矿刷炸弹花,不然前期小怪难对付
我之前還在肖想哈特諾村可以種炸彈花ww
只有我覺得"勞魯的祝福"很水嗎?
太農這點我同意 特別是大妖精..
老實說,我玩了之後覺得曠野還比較難........
只有我9點服裝打加農嗎QQ
我作为旷野1000小时老玩家感觉这游戏难度太低了,最难的白银人马和三头龙也都不耐打,希望赶紧出大师模式
不能同意更多了
希望順便把卡西瓦還來🥺我想念他了
我覺得提示變多了
跟神隱少女也挺像的,比如說這一幕
ruclips.net/video/k4hpYwnaF3k/видео.html
龙的材料太难弄了,非常不合理。妖精阿姨的任务太麻烦了,而没升级衣服几乎没法玩。
我沒玩過曠野是新手玩家,利特村是最後一個到的,開了大妖精任務後又一直很懶的去解,都到處逛 還跑去地底打人馬競技場,被虐爛了好幾次。結果主線解到討伐加農才去生了蠻族裝跟幾個功能裝🤣🤣
所以每次都很容易被小怪a死 我操作又很爛所以包裡都要存一堆料理
@@User_takoooo_ 哈哈,升到80防御可以虐人马。
前期真的太痛苦了 我啥都還沒有時靠著琥珀耳墜一直苟 www
柳丁讚讚
武器耐久度这个设定太反人类了
這個設定會讓我綁手綁腳 儘管我知道可以再製作但就很 痛苦
派美女嗨❤
我又來了
哈囉安迪~~