Спасибо, про некоторые игры впервые услышал. Насколько я понимаю, сейчас карточные рогалики пытаются прощупать механику экипировки как карт. Надел меч - получил сильную карту атаки. Надел щит - сильную карту защиты. Судя по потому, что уже в десятках игр за последний год это используется, скоро увидим новый «шпиль» с этой отточенной механикой.
Fae - несомненный S, это я тебе могу сказать как ярый фанат жанра со времен final Fantasy Tactics, Tactics Ogre и прочих. Механика, сложность, история в стиле роудмуви очень тащат.
Интересная и полезная рубрика по разбору игр с предДна стима. Дает больше шансов не продолбать что-то хорошее для себя (или даже очень хорошее). Я с прошлого раза взял Neversong... мне не зашло совсем) А вот Fury Unleashed действительно ниче такой роглайт
Как человек, который не так давно проходил момодору, могу сказать, что сейвы там мёртвого заебать могли. Кстати, в кардаклизм я бы поиграл чисто ради стиля. Не за деньги, конечно. Надеюсь, упомянутую проблему справят
Келин, я только недавно открыл для себя Инди игры в целом, а также метроидвании и роуглайки. Прошел полого, клетки и ори две части. Смотрю ролики твои и ищу во что поиграть. МОЯ ПРОСЬБА- сделать видео для таких как я, например, с чего стоит начать играть в такой жанр игр и какие достойные представители уже есть. Пытался искать что то в интернете, различные Топы и т.д и понятное дело что это ужас и не понятно что к чему. Мне очень нравится как ты разбираешь игры поэтому и прошу тебя.
Кел, а почему бы тебе не сделать рубрику, где ты будешь делать обзоры на старьё и говорить, стоит ди их покупать в наши дни? Я думаю получится довольно оригинальная и интересная рубрика.
12:50 Тоже немного охренел от кривизны прыжков и только из-за них забросил ее, проблема даже не столько в наличии их в игре, а в неудобной реализации. Да, там сделали эту мишень-проекцию куда ты приземлишься, но проблема кмк в количестве степеней свободы прыжков именно на этих вот столбах, лучше бы сделали просто 4 направления и привязку, игру это сильно не оказуалит, но дышать станет значительно легче. И еще насчет прыжков в изометрии, в том же Nox они вполне были удобны и пригождались в геймплее.
I Dracula понравилась, но чего-то в ней не хватает, как для жанра рог-лайт. Как экшен она очень недурна, много врагов, боссов, но извечная проблема большинства неплохих рог-лайтов, которые так и не стали отличными - малая принципиальная разница между забегами.
Хай, Келин, немного не по теме видоса, но было бы интересно глянуть полноценный обзор недо-платформера «Seasons after fall». Как по мне, идеальный пример, как красивая графика и приятная музыка не могут прикрыть (в отличии от Грис) немощный геймплей и отсутствие вменяемого сюжета.
Если Келину понравились паззлы с кроликами, то и 1001 паззл кроссода может зайти(ну, пока его не задушат храмы джунглей). Осталось найти того, кто пришлет Келину кросскод)
Зачем этот тренд на карточные рогалики, если уже есть шпиль? Ну...мы же получили Monster train, Dicey dungeon, Fate hunters и Iris and the giant, хотя это и всего две отличные и две средненькие игры.
В перечисленных тобой играх (кроме Fate Hunters, я ее не знаю) есть свои интересные механики, которые сильно отличают ее от шпиля. В Dicey ты по сути играешь кубиками, а не картами. Monster Train больше походит на хс в плане "бафай своих, бей чужих". Iris and the Giant вообще другая игра. Здесь же виден тот же шпиль, в которым игроку дали несколько юнитов - карты с той же идеей, геймплей такой же
@@Kelin2025 Я просто перечислил достойные игры, которые появились из-за этого тренда на карточные рогалики, созданного StS. Это ответ на фразу - 'Этот тренд на карточные рогалики, он уже даже мне надоел'. Хотя я сейчас посмотрел, и автор Dicey сказал в интервью, что он специально не играл в StS, чтобы сделать уникальный продукт, и вдохновлялся Dream Quest, который был раньше StS, и вполне возможно, что Dicey появился бы и без StS. Нда, если единственная действительно хорошая игра это поезд монстров за все эти годы, тогда тренд и впрямь как-то себя не оправдывает. Хотя были еще Gordian Quest, Grieflands и Legend of Runeterra, и последняя вроде даже популярна.
Келин я хотел бы услышать твое мнение о мобильной игре(да она на тел но от этого она не становится хуже) Dentures and demons, это пиксельная голова ломка с рофлянками (кста бесплатная хотя она должна стоить денег как по мне, да в ней платный доп контент который для сюжета взмжн нахрен не нужен но он сто рублей стоит так еще и не обязателен) и ломанием четвертой стены, мне эту стену аж жалко после прохождения стало, у нее не глубокий лор, сюжет и история но для такого видео сгодиться. P. S. Подай знак если сделаешь плиз(┛✧Д✧))┛
Хз, но в дракуле генезис еще мне совершенно не вкатило то, что три первые локации отвратительные и унылые , лично у меня не было никакого желания уже после пятого забега смотреть снова на окружающую меня блевотину и бегать по платформам цвета человеческих продуктов жизнедеятельности. Огромная туча всего и вся, которая сваливается на голову в течение ближайшего часа удручает,прыжок вызывает фрустрацию а основной геймплей лично мне кажется слишком уж скучным. P.S перс с рукой вместо головы показался мне намного сильнее других доступных, за него у меня как правило забеги были раза в два три легче.
Вот не хотелось бы обосраться, но по-моему айдракулу делали русские челики, при этом делали лет 8, потому что я хуйзнает сколько лет назад видел ее на форуме геймдева и она уже тогда была несколько лет в разработке.
В том году вышла типо топовая Bloodstained: Ritual of the Night. Без перзистенс анлоков. В 2019. Тот же вопрос - почему Игараси еще разрабатывает игры? Или это дань Каслвении? Хотя, все же наверное, в bloodstained ты только на первых порах охереваешь от того, что нахера так делать. Затем привыкаешь и духоты не ощущаешь и просто активируешь свободные мозговые ресурсы на запоминание пути (не такого уж и длинного из-за относительной близости сейв пойнтов), который ты естественно потеряешь на карте в случае смерти. В любом случае непонятно, что двигает разработчиками, когда они выбирают в метроидваниях (или хуже того в соулслайках, хотя никогда такого не видел) подобный способ сохранения
В Супер метроиде и в метроидах в целом (двадешных, в тридэшных не шарю) есть подобный способ сохранения, умер - открывай карту заново, правда последний метроид основной линейки (не ремейк) вышел довольно давно, зачем в наше время так реализовывать сейвы непонятно.
@@Kelin2025 точно, слушал видос на фоне, табнулся посмотреть и увидел только скрин, вот и подумал, что арканоид. Тогда даже не знаю как этот жанр называется, самое близкое это пинбол, наверно.
@@Kelin2025 10:31 Странная пиксельная стилистика?! Вы это на полном серьёзе? Похоже на стёб. А как же смотрится, по вашему, Dead Cells? 10:49 Тяжело ориентироваться? А что там сложного? Вам всё странно выглядит. 11:17 Что там непонятного? 12:07 С прыжками привыкнуть надо. Там же точка под персонажами отмечены. Прыжок в изометрии ещё в Diablo 2 было, играя за Варвара. Вы просто знатно обосрали весьма уникального рогалика. Вы же наигрались в Dead Cells 600 часов и делаете нелогичные выводы про игру I Dracula: Genesis (IDG). Поэтому получайте с меня дизлайк за такой бред, либо стёб. Я сам играл в IDG и моё впечатление положительное. Этот рогалик по своему уникален, в отличии от других примитивных рогаликов. Мне кажется, что вы поглубже не разобрали игру IDG. И не забывайте, что это пока ранний доступ.
@@user-stanrbm откуда столько хейта в мой адрес? Как будто я назвал вашу любимую игру говном и поставил в самый низкий тир. Я даже сказал "это определенно не хреновая игра" - Визуальный стиль - я даже в видео сказал, что это субъективно, но лично для меня такой стиль оказался не комфортным. Какие ко мне претензии? Я не имею право об этом заявить? - Уникальность - уникальности в нем я не увидел. Я бы даже сказал, классический набор фич. Может, там финальный босс массаж ног в конце сделает, но я в этом сомневаюсь - А прыжок в изометрии всегда был и будет неудобным by design, ориентир по тени - это костыль Ну и орнул с упоминаний моего количества часов в Dead Cells, который вообще не ясно каким боком
@@Kelin2025 Я сам люблю рогалики и постоянно в них играю. Но это не значит, что я должен играть в каждый рогалик. Есть и отстойные рогалики. И не стоит их покупать. Стараюсь покупать только лучшее. Купил IDG, немного поиграл и забросил из-за раннего доступа. Как только выйдет из раннего доступа, вернусь к IDG. Не кайф портить впечатление. Neon Abyss не стал покупать так, как сам рогалик не принёс ничего нового и интересного, тупо копирует у других вышедших рогаликов. Типа, взят идеи с Exit the Gungeon и Black Future '88. Постоянно играю в карточный рогалик Slay the Spire, но пошли копирующие карточные рогалики... Кроме Monster Train и Griftlands. Эти обе карточные, я купил и играю. У них что-то своё есть.
Разработчик: ну что ты прошёл игру которую мы тебе дали?
Келин: лучше, я софтлокнулся
Назови тир D - "разрабы как играть ? У меня лапки"
Тексторцист выглядит интересно, думаю, займу себя ей на один вечерок. Спасибо за подобную рубрику~
А сейчас её раздают бесплатно....
Спасибо, про некоторые игры впервые услышал.
Насколько я понимаю, сейчас карточные рогалики пытаются прощупать механику экипировки как карт. Надел меч - получил сильную карту атаки. Надел щит - сильную карту защиты. Судя по потому, что уже в десятках игр за последний год это используется, скоро увидим новый «шпиль» с этой отточенной механикой.
Причина такого решения в КардаКлизме очевидна: чтобы ты задонатил копеечку на доп.ману
Я один смотря на Roundguard вспомнил Sushi Cat?
Олды в теме)
А я то все пытался вспомнить как она называется)
Нет не один
Почему-то на "вот они игры слева-направо" резко проорал, этот поворот экрана так неловко выделяется из общего видеоряда)
Келин: Напомнил про рейд
Моя следующая реклама: Raid Shadow Legends
Fae - несомненный S, это я тебе могу сказать как ярый фанат жанра со времен final Fantasy Tactics, Tactics Ogre и прочих.
Механика, сложность, история в стиле роудмуви очень тащат.
Интересная и полезная рубрика по разбору игр с предДна стима. Дает больше шансов не продолбать что-то хорошее для себя (или даже очень хорошее). Я с прошлого раза взял Neversong... мне не зашло совсем) А вот Fury Unleashed действительно ниче такой роглайт
Как человек, который не так давно проходил момодору, могу сказать, что сейвы там мёртвого заебать могли.
Кстати, в кардаклизм я бы поиграл чисто ради стиля. Не за деньги, конечно. Надеюсь, упомянутую проблему справят
Келин, я только недавно открыл для себя Инди игры в целом, а также метроидвании и роуглайки. Прошел полого, клетки и ори две части. Смотрю ролики твои и ищу во что поиграть. МОЯ ПРОСЬБА- сделать видео для таких как я, например, с чего стоит начать играть в такой жанр игр и какие достойные представители уже есть. Пытался искать что то в интернете, различные Топы и т.д и понятное дело что это ужас и не понятно что к чему. Мне очень нравится как ты разбираешь игры поэтому и прошу тебя.
Звучит как неплохая идея. Подумаю над этим, как разгребу остальные планы)
@@Kelin2025 все еще планируешь реализовать эту идею? Все таки интересно, что выйдет
Кел, а почему бы тебе не сделать рубрику, где ты будешь делать обзоры на старьё и говорить, стоит ди их покупать в наши дни? Я думаю получится довольно оригинальная и интересная рубрика.
Я не так много играл раньше, а многое прям старье-старье я вообще не застал. Но над предложением подумаю)
TEXTORCIST топовое видео, лайк сто процентов за неё.)
После начала ролика, рядом с "Когда подстригёшься?" будет "Когда побреешься?"
Классная идея и реализация превьюхи
8:00 в Roundguard используется механика игр Peggle от PopCap
Блять, когда Dracula: Genesis началась, меня флешбеками в Contra: Legacy of War вернуло, ощущение от прыжков такое же
Я:увидел Roundguard
Флэшбэки 2011 года когда я не мог пройти один уровень
Roundguard в тире S, я доволен
12:50
Тоже немного охренел от кривизны прыжков и только из-за них забросил ее, проблема даже не столько в наличии их в игре, а в неудобной реализации. Да, там сделали эту мишень-проекцию куда ты приземлишься, но проблема кмк в количестве степеней свободы прыжков именно на этих вот столбах, лучше бы сделали просто 4 направления и привязку, игру это сильно не оказуалит, но дышать станет значительно легче.
И еще насчет прыжков в изометрии, в том же Nox они вполне были удобны и пригождались в геймплее.
Спасибо за ролик и спасибо за труд.
I Dracula понравилась, но чего-то в ней не хватает, как для жанра рог-лайт. Как экшен она очень недурна, много врагов, боссов, но извечная проблема большинства неплохих рог-лайтов, которые так и не стали отличными - малая принципиальная разница между забегами.
Radical Rabbit Stew настолько никому неизвестна, что её даже на трекерах нет, лол
Мой перфекционизм меня душит :'(
Хай, Келин, немного не по теме видоса, но было бы интересно глянуть полноценный обзор недо-платформера «Seasons after fall». Как по мне, идеальный пример, как красивая графика и приятная музыка не могут прикрыть (в отличии от Грис) немощный геймплей и отсутствие вменяемого сюжета.
Не забывай на такие ролики в начале вешать предупреждение мол "субъективное мнение" во избежание большинства негатвных комментов
Ждём стрим с прохождением S тир игр Kappa
Жду обзор на Рейд Шадовс Лагенс
Radical rabbit stew мне очень зашла, прошёл пока что только несколько уровней второй локации
Поиграй в Valiant Hearts это пожалуй моя самая любимая игра
Надо было Banners of Ruin поставить в тир B (ну, типа там же на иконке буква B)
А ты, Келин, интересуешься просто визуальными новеллами .о. ?
Ну а кролика надо глянуть, раз уж прям советуешь.
А когда вангеры будкт на обзоре?)
Не, визуальный стиль в Mindseize как раз хороший
Cardaclysm мне больше hearthstone напоминает, нежели рейд.
Вообще да. Подход тот же. Только зачем было ограниченную ману делать - все ещё в шоке)
0:30 Что-то мне это напоминает...
По моему, очень давно была игра с анологичным игровым процессом...
Игра называется: "The Typing of the Dead".
(Я "вспомнил")
Насчёт fae: я довольно много в тактические играл и мне кажется она неплохая
с зимы писал тебе про раундгард ) говорит я не слышал))))
Прастити пазязя, у стримера память как у рыбы 🙈
келин эйкей небритый стример
22:16 да, зачем это, когда есть Клэш рояль, от которого все бомбят 🤡
Товарищ Кел советую вам поиграть в "library of ruina"
аааа келин почти не играл в игры ну что такое 1 час зачем после этого делать выводы!!!
P.s. да ладно я шучу Келин крутой)
Ну, это блиц-рубрика, на то и называется "Потрогал"
Сделай обзор на CrossCode!
Если Келину понравились паззлы с кроликами, то и 1001 паззл кроссода может зайти(ну, пока его не задушат храмы джунглей). Осталось найти того, кто пришлет Келину кросскод)
Сыграй в touhou luna nights. Там та же фигня с сейвами, зато там есть достаточно прикольная фича. (Спойлерить не буду)
Ну да, правда игра не очень большая и не трудная, чтобы постоянно прогресс терять, да и играется приятнее, не очень понял, к чему это
@@deriveepoch2725 Что бы привлечь внимание ¯\_(ツ)_/¯
что думаешь про студию Arkane ?
Внешний вид Radical Rabbit Stew почему то вызывает ассоциации с Bobby Carrot
Пройди игру CrossCode
Зачем этот тренд на карточные рогалики, если уже есть шпиль? Ну...мы же получили Monster train, Dicey dungeon, Fate hunters и Iris and the giant, хотя это и всего две отличные и две средненькие игры.
В перечисленных тобой играх (кроме Fate Hunters, я ее не знаю) есть свои интересные механики, которые сильно отличают ее от шпиля. В Dicey ты по сути играешь кубиками, а не картами. Monster Train больше походит на хс в плане "бафай своих, бей чужих". Iris and the Giant вообще другая игра. Здесь же виден тот же шпиль, в которым игроку дали несколько юнитов - карты с той же идеей, геймплей такой же
@@Kelin2025 Я просто перечислил достойные игры, которые появились из-за этого тренда на карточные рогалики, созданного StS. Это ответ на фразу - 'Этот тренд на карточные рогалики, он уже даже мне надоел'.
Хотя я сейчас посмотрел, и автор Dicey сказал в интервью, что он специально не играл в StS, чтобы сделать уникальный продукт, и вдохновлялся Dream Quest, который был раньше StS, и вполне возможно, что Dicey появился бы и без StS.
Нда, если единственная действительно хорошая игра это поезд монстров за все эти годы, тогда тренд и впрямь как-то себя не оправдывает. Хотя были еще Gordian Quest, Grieflands и Legend of Runeterra, и последняя вроде даже популярна.
Найс усики
Я налил себе арбуз и скушаль воду
Попробуй golden Light
Келин я хотел бы услышать твое мнение о мобильной игре(да она на тел но от этого она не становится хуже) Dentures and demons, это пиксельная голова ломка с рофлянками (кста бесплатная хотя она должна стоить денег как по мне, да в ней платный доп контент который для сюжета взмжн нахрен не нужен но он сто рублей стоит так еще и не обязателен) и ломанием четвертой стены, мне эту стену аж жалко после прохождения стало, у нее не глубокий лор, сюжет и история но для такого видео сгодиться.
P. S. Подай знак если сделаешь плиз(┛✧Д✧))┛
Не играю в мобильные игры, к сожалению. Да и телефон древний, многие игры наверняка не потянет уже
@@Kelin2025 жаль, а ведь достойная игра, но лан думаю след топ в любом случае будет хорошим
Можно музыку в конце?
Шкер шкер
Хз, но в дракуле генезис еще мне совершенно не вкатило то, что три первые локации отвратительные и унылые , лично у меня не было никакого желания уже после пятого забега смотреть снова на окружающую меня блевотину и бегать по платформам цвета человеческих продуктов жизнедеятельности. Огромная туча всего и вся, которая сваливается на голову в течение ближайшего часа удручает,прыжок вызывает фрустрацию а основной геймплей лично мне кажется слишком уж скучным. P.S перс с рукой вместо головы показался мне намного сильнее других доступных, за него у меня как правило забеги были раза в два три легче.
Вот не хотелось бы обосраться, но по-моему айдракулу делали русские челики, при этом делали лет 8, потому что я хуйзнает сколько лет назад видел ее на форуме геймдева и она уже тогда была несколько лет в разработке.
5 лет, до этого они делали игры на мобилки (deathworm, minidash, вроде что-то ещё)
Pochemu vse na wиnдус
Дааааа? )))))))
Люди ответьте пожалуйста куда нужно просить или скидывать что б наш заложник (ютубер(прошу прощения если обидел)) прошол игру
Пока никуда, мне некогда ¯\_(ツ)_/¯
Почему последняя игра оказалась хорошей? Сколько процентов перфекционистов умерло?
В том году вышла типо топовая Bloodstained: Ritual of the Night. Без перзистенс анлоков. В 2019. Тот же вопрос - почему Игараси еще разрабатывает игры? Или это дань Каслвении? Хотя, все же наверное, в bloodstained ты только на первых порах охереваешь от того, что нахера так делать. Затем привыкаешь и духоты не ощущаешь и просто активируешь свободные мозговые ресурсы на запоминание пути (не такого уж и длинного из-за относительной близости сейв пойнтов), который ты естественно потеряешь на карте в случае смерти.
В любом случае непонятно, что двигает разработчиками, когда они выбирают в метроидваниях (или хуже того в соулслайках, хотя никогда такого не видел) подобный способ сохранения
Да, это очень странно. Даже в бласфемусе весь прогресс при смерти сохраняется) хотя там сейчас очень трудно умереть
В Супер метроиде и в метроидах в целом (двадешных, в тридэшных не шарю) есть подобный способ сохранения, умер - открывай карту заново, правда последний метроид основной линейки (не ремейк) вышел довольно давно, зачем в наше время так реализовывать сейвы непонятно.
08:09
Это арканоиды, вроде как так называлась первая игра в таком жанре, ну а дальше их все так обзывать стали, как обычно.
Разве арканоиды - не то, где шарик отскакивает от управляемой платформы?
@@Kelin2025 точно, слушал видос на фоне, табнулся посмотреть и увидел только скрин, вот и подумал, что арканоид. Тогда даже не знаю как этот жанр называется, самое близкое это пинбол, наверно.
Кста чо думаешь про форагер
Прикольная песочница-кликер. Единственная песочница, в которую я хоть сколько-то поиграл
@@Kelin2025 а майнкрафт
11:34 при чём здесь СССР?
Где ты его увидел?
@@tewern2655 на ковре молот с серпом слева
@@D.a.e.n.o.m. а, реал
НЕЕЕЕТ ЛИНИЯ ИГР НЕ РОВНАЯ....
опять боты до выхода видоса комменты пишут LUL
Странно, что вы отрицательно отзываете о I Dracula: Genesis. Ставлю дизлайк, если что... Зато вы наигрались в Dead Cells - 600 часов.
И где связь?
@@Kelin2025 10:31 Странная пиксельная стилистика?! Вы это на полном серьёзе? Похоже на стёб. А как же смотрится, по вашему, Dead Cells? 10:49 Тяжело ориентироваться? А что там сложного? Вам всё странно выглядит. 11:17 Что там непонятного? 12:07 С прыжками привыкнуть надо. Там же точка под персонажами отмечены. Прыжок в изометрии ещё в Diablo 2 было, играя за Варвара. Вы просто знатно обосрали весьма уникального рогалика. Вы же наигрались в Dead Cells 600 часов и делаете нелогичные выводы про игру I Dracula: Genesis (IDG). Поэтому получайте с меня дизлайк за такой бред, либо стёб. Я сам играл в IDG и моё впечатление положительное. Этот рогалик по своему уникален, в отличии от других примитивных рогаликов. Мне кажется, что вы поглубже не разобрали игру IDG. И не забывайте, что это пока ранний доступ.
@@user-stanrbm откуда столько хейта в мой адрес? Как будто я назвал вашу любимую игру говном и поставил в самый низкий тир. Я даже сказал "это определенно не хреновая игра"
- Визуальный стиль - я даже в видео сказал, что это субъективно, но лично для меня такой стиль оказался не комфортным. Какие ко мне претензии? Я не имею право об этом заявить?
- Уникальность - уникальности в нем я не увидел. Я бы даже сказал, классический набор фич. Может, там финальный босс массаж ног в конце сделает, но я в этом сомневаюсь
- А прыжок в изометрии всегда был и будет неудобным by design, ориентир по тени - это костыль
Ну и орнул с упоминаний моего количества часов в Dead Cells, который вообще не ясно каким боком
@@Kelin2025 Я сам люблю рогалики и постоянно в них играю. Но это не значит, что я должен играть в каждый рогалик. Есть и отстойные рогалики. И не стоит их покупать. Стараюсь покупать только лучшее. Купил IDG, немного поиграл и забросил из-за раннего доступа. Как только выйдет из раннего доступа, вернусь к IDG. Не кайф портить впечатление. Neon Abyss не стал покупать так, как сам рогалик не принёс ничего нового и интересного, тупо копирует у других вышедших рогаликов. Типа, взят идеи с Exit the Gungeon и Black Future '88. Постоянно играю в карточный рогалик Slay the Spire, но пошли копирующие карточные рогалики... Кроме Monster Train и Griftlands. Эти обе карточные, я купил и играю. У них что-то своё есть.
@@user-stanrbm О, ты же тот чел, который Неономи про IDG писал.
плагиатим АГА
?
Подписался на ветку со срывом покровов
Бабу трогал когда нибудь,😂
Трогаю прямо сейчас
Он её не просто трогал, он с ней рекорды в робоквесте ставил