Uma coisa que eu queria muito ver são mecânicas para se "viver" em Night City. Tipo o personagem ter necessidades de comer, beber, fumar, se divertir. Bares com opções de diálogos e eventos aleatórios. Construir o apartamento. Tipo, eu queria mecânicas que realmente nos fizessem sentir morando em Night City, não apenas fazendo missões. Eu queria, depois de um tiroteio intenso, passar numa loja de conveniência 24h, comprar cerveja, chegar no app e beber olhando as luzes de Night City. Em suma, quero mecânicas de imersão e roleplay para dar rejogabilidade ao jogo.
tenho uma lista boa, mas só 3 coisinhas que gostaria muito e que foram promessas: 1- são as rotinas dos NPCs com horário de sair de casa e voltar (no estilo de watchdogs) 2- mais prédio e portas exploráveis. 3- um sistema de pós jogo mais divertido e explorável no mesmo save, e não do jeito que está: zerou tem que reiniciar tudo. 3.1 atualmente só temos o puxa-carro e as corridas para quem ja fez tudo no jogo : (
Vc citou no estilo watch dogs em questao npc, com red dead 2 existindo? AHDSUAHDUADAASHDADAUDAHD eu espero que seja igual de red dead mesmo, ta otimo pra mim eles construindo a sua vida.
@@beamerboy0000 de qlquer jeito, eu achei o video meio tendencioso, parece feito por ia e um roteiro pra chamar atencao de views.. sei la, acho um argumento mt triste pra quem nao jogou o negocio hoje em dia, o que simplesmente ta muito incrivel e bom demais
Cyberpiscipata em uma sequencia de cyberpunk poderia ser uma parte da missao principal , onde voce faz uma inscrição para entrar na Max Tac e ai voce teria que fazer uma investigação procurar pessoas ver cenas de crimes ate receber um chamado de um psico atacando a rua e ai voce vai no mano a mano contra e dependendo da sau escolha ele pode ou nao viver colocando em sacrifício a sua reputação na max tac , e ai teria missoes secundarias para isso procurar cyberpiscopata
Ótima análise. Eu também detesto grind. Isso tinha que ser banido dos jogos. Como sugestão para um possível vídeo, foge um pouco do tema do canal, mas eu gostaria de saber sua opinião sobre Shadowrun. Eu conheci o RPG de mesa Shadowrun antes de conhecer o Cyberpunk RPG de mesa e tenho um carinho especial com essas duas franquias. Eu adoraria se um dia víssemos um jogo de PC do Shadowrun no patamar do que temos de Cyberpunk.
Se conseguissem fazer um real upgrade em Nightcity para que seja realmente viva e explorável, eu gostaria de ver ela denovo, mas se for mt complicado pra eles fazer isso, talvez fosse melhor criar uma outra metrópole na outra costa msm, talvez menor porém mais dinâmica seila
Se fosse fazer algo sobre endrunners acho que seria melhor fazer um game menor como sky dust(jogo br) ou replaced que são dois jogos cyberpunk no estilo metroidvania, isso é bom que deixa a franquia aquecida para o próximo grande jogo de cyberpunk, uma coisa boa que lucy vai estar no game de luta Guilty Gear Strive espero que CD faça mais parceiras para manter cyberpunk no hype
Eu gostaria que os lifepaths tivessem mais relevância na história. Depois daquelas introduções para cada background, parece que todo V vira streetkid, exceto em alguns poucos diálogos e situações. Também queria uns carrinhos voadores e mais opções de romance.
Concordo com você, o background do personagem tinha que fazer mais diferença no game. Quando anunciaram isso eu fiquei mó feliz escolhendo a origem do personagem só que depois no final ser tudo igual, triste.
@@letstartgames O grandão lá da CDP já anunciou em entrevista que no próximo game os lifepaths terão maior impacto. Outra coisa que merecia mais destaque seriam as roupas que não dão nenhum status de estilo no game e nenhum personagem reage a elas. Até no Witcher 3 as roupas causavam mais impacto que no Cyberpunk.
Independente das escolhas pro "Cyberpunk 2" eu espero que a CD use nosso save pra ter certo impacto no mundo ou em certas missões do novo game, igual rolava com The Witcher. Não imagino que o protagonista da sequência continue sendo exatamente o nosso mesmo V de antes mas torço pra poder ver as consequências de nossas escolhas nele
Poh n se passar em Night city vai doer..., mas concordo mas mesmo assim é triste kkk me apeguei mt a cidade mas realmente seria mt mais inteligente n se passar em night city
Não acho ruim explorarem Edgerunners, ainda mais com os livros recentes que contam mais a origem de cada personagem, tipo o Maine ter trabalhado junto do Reed, podem mostrar pessoas da família dos outros membros ou sei la kkkk.
@@ticosilva462 São livros relacionados ao rpg de mesa, os livros que expandem a historia do anime chama Cyberpunk RED -Edgerunners Mission Kit, se eu não me engano ele não veio pro Brasil ainda, da pra ler na wiki o que é mais interessante kkkkk.
Meu caro, abre logo o jogo e conta aqui pros seus tchuns que você é um canal secreto em night city. Só queremos saber onde vc atua e fazer uns edinhos pra subir na afterlife. Compac Plaza é meu palpite 😅 Grande abraço!
O 4° tópico eu acho legal, mas muito impossível. Se não me engano todo o universo do Cyberpunk se passa em Night City, desde o RPG, até agora no jogo. Mas se for pra sonhar em outra cidade, eu escolheria até outro país. Japão, União Soviética, China ou até no Brasil. Eu adoraria jogar um Cyberpunk em outro país, ver outros lugares do mundo e como é o universo de Cyberpunk nesses locais, principalmente na DLC que tem uma missão totalmente focada na Petrochem e no Governo Brasileiro. É dito também que a base militar de treinamento na selva da Arasaka fica no Brasil.
Sobre Cyberpunk Edgerunners, deveria ter uma missão secundária, do tipo as da Panam, com a Lucy pós eventos do anime. Ela ainda está viva em NC e é um personagem querido pelo público
Texas seria legal, tem histórico para isso. Já foi território mexicano, república e agora é território americano. E claro, poderiamos vestir o protagonista de cowboy e comprar uma Dodge Ram 3500 Laramie.
Baita vídeo mestre, concordo com quase tudo que vc disse, a área do deserto de Rocky Ridge, do planalto Jackson e das fazendas da biotécnica perto da fronteira são as areas mais morta do jogo, sinto que esses locais foram poucos explorados, em cyberpunk Orion eu gostaria que o jogo continua-se se em Night City, pois Cyberpunk 2077 trouxe à tona muitas histórias de um passado recente de night city, acho que seria interessante explorar, ou a CD projekt pode ser audaciosa e colocar mais de 1 cidade no jogo
@@letstartgames concordo, se a CD projekt fizessem pelo menos uns 50% dos prédios, casas acessíveis já daria uma nova cara ao jogo, uma nova imersão ao jogo
Eu queria que o próximo jogo fosse uma continuação desse, por exemplo escolhesse um dos finais como canônico e o melhor seria o final dos nômades, pq assim V iria para outra cidade acharia uma cura. Mas eu acho vai ser difícil ser assim
@@henrioli597 Também prefiro o final com a Panam, mas muito provavelmente o final canônico em uma continuação seria invadindo a Arasaka sozinho ou com a Rogue, pq a chance mais real do V ser salvo é com a ajuda do Olhos Azuis, que foi o mesmo que ajudou a Songburd, além de ter um mistério que provavelmente ele é controlado por uma IA que está em guerra contra as corporações
@@henrioli597 Sem falar que a algum tempo foram divulgados arquivos de uma cidade na Lua, e o que parecia ser uma estação orbital, isso é um grande indício de que era planejado a viagem do V para uma missão no espaço, que só ocorre no final "o Sol"
Vou dizer o que desejo de melhoria ou adição na franquia em benefício do RPG para que o jogo tenha mais profundidade, identidade própria e incentive novas gameplays: - se o personagem tiver de escolher uma origem específica, desejo que isso tenha uma influência (muito) maior no enredo e em diálogos oportunos. Talvez isso poderia dar acesso a uma pequena cadeia de quests exclusivas e interessantes de acordo com suas "raízes". - uso mais frequente de possível acesso a linhas de diálogos especiais com determinados níveis mínimos de atributos ESPECIALMENTE se não gerarem apenas "efeitos cosméticos" (isto é, que não gerem mudanças/interferências concretas durante a gameplay ou enredo). A ideia de simplesmente obter acesso a um diálogo diferente como mero tempero extra para encher linguiça é um desperdício. Entendo que isso torna o sistema de diálogo mais complexo porque isso inclui o lance de causa e efeito, mas isso valoriza o investimento maior em certo atributo e tornam os diálogos "especiais" mais atraentes por fugirem de um caráter meramente "decorativo". - uma storyline que não tenha um "curso" linear. Seria legal notar que, dependendo dos esforços, da autonomia e dos "talentos" do protagonista, o jogador pode remodelar parcialmente a jornada até a conclusão da história com talvez até desfechos exclusivos. Por exemplo, manter o modo stealth de maneira opcional em uma missão difícil e improvável de permanecer "indetectável", preservar uma relação amistosa com um npc que "deveria" ser seu rival em circunstâncias normais ou investigar melhor um caso complicado por iniciativa própria de diferentes formas poderia dar acesso a outras "vias ocultas" no enredo. Ah, seria igualmente interessante notar a presença de quests que avaliam o grau de sucesso ou performance no final da "ação". - pessoalmente, eu gostaria de ver uma storyline mais longa assim como as missões relacionadas a companions com potencial para se tornarem par romântico. Eu diria... duas vezes mais longa do que a proposta de Cyberpunk 2077 estaria de bom tamanho. Embora compreenda que V realiza uma corrida de vida ou morte contra o tempo, considero que uma cadeia de quests maior seria benéfica para desenvolver o enredo com mais calma e favorecer um vínculo mais orgânico com cada companion. No estágio atual, eu sinto que sou um speedrunner nesses dois critérios porque tudo acontece "rápido" demais no desenrolar da história e na aproximação com os companions. - gostaria muito que houvesse uma maior "simbiose" ou correlação entre as atividades/escolhas do protagonista e o ambiente junto aos npcs que podem serem afetados por isso - ou gerar uma cadeia de consequências diferenciada/imprevista - de modo que o jogador pudesse observar que a cidade não é meramente passiva e indiferente à participação do jogador em um nível prático, visível. Isso vai além de loot, recompensas e telefonemas, pois demonstraria que o mercenário é, literalmente, uma engrenagem relevante em uma máquina muito maior que não "ignora" sua ação ou omissão. É claro que seria loucura pedir que isso ocorra em tantas atividades alternativas, mas se a CDPR escolhesse um punhado delas nesse contexto (mesmo digamos 10%), isso tornaria o mundo mais "vivo" e "orgânico" em alguma medida - o que também encorajaria o jogador a ter mais "cuidado" com o que faz durante a gameplay. Isso envolve trabalho extra considerável na construção de quests e poderia gerar um sistema (mesmo subjetivo) de reputação ou "karma" no cotidiano do personagem. Enfim, o ecossistema urbano não precisa servir apenas como palco ou vitrine para o protagonista. - mesmo que o personagem seja basicamente mais um mercenário, seria legal dar mais opções de escolhas personalizadas em situações específicas com uma maior frequência. Por exemplo, você poderia recusar uma recompen$a para ajudar alguma pessoa em apuros ou mesmo extorquir um comerciante honesto por pura ganância e oportunismo. A mesma lógica é válida para "gradações" de uma escolha opcional: vamos supor que você queira indenizar em $ um npc que foi um informante útil e teve parte do seu negócio destruído e vandalizado como represália por te fornecer informações. Poderiam haver escalas de quantidade de dinheiro a serem doadas para minimizar as perdas da pessoa ou até mesmo dar uma grana preta para a criatura "sumir" por um tempo até as coisas se acalmarem sem precisar se preocupar com dívidas. As opções são vastas e você teria participação direta nisso. Isso confere um senso de maior originalidade à experiência pessoal. - acesso a new game+ múltiplos com novos atrativos e desafios. Mesmo que houvessem limitações quanto a isso para não desbalancear (demais) o jogo, seria legal poder extrapolar o nível "maximo" anterior, ter acesso a equipamentos mais valiosos e encontrar inimigos mais poderosos ao longo do jogo, por exemplo. - opção de se vincular temporariamente a alguma gangue (incluindo rapineiros) para fins de contratos exclusivos e conhecer melhor o grupo. Poderia haver até alguma missão primária para comprovar sua lealdade (ou prova de boa fé) e "eficiência" para o "empregador" aceitar seus serviços. - valorizo mais opções de vestuário. Não sei vocês, mas considero importante escolher uma boa "embalagem" para o meu personagem. Isso exercita o estilo, favorece uma ocasião e/ou expõe um "estado de espírito". De outro modo, até ajuda o jogador a fugir da "mesmice" visual enquanto dedica tantas horas ao personagem. Oh, eu sei que o jogo prioriza o modo em primeira pessoa, mas isso não me impedia de encarar novos itens da indumentária como verdadeiros tesouros pessoais. - o fato de haver "tradução simultânea" implementada pela tecnologia favorece a presença maior de mais línguas estrangeiras in natura e, consequentemente, de dubladores de diferentes nacionalidades. Isso enriquece o mundo no sentido de que mesmo o inglês sendo predominante, outras línguas poderiam brilhar também... incluindo o português brazuca. - maneiras diferentes de poder gastar ou investir o dinheiro ganho como poder customizar o apartamento no lance da estética e conforto, financiar negócios ilegais ou não, a presença um possível aquário com peixes comprados a dedo pelo jogador (a Judy possui um) ou um aquaterrário com espécies mais exóticas etc. Poderia haver até itens colecionáveis para serem coletados, se forem legais. Poderia citar outras ideias, mas isso já ajudaria demais.
Texas seria legal, porque no mundo de Cyberpunk ele é uma república independente aparentemente, tem um caco na expansão Phantom Liberty que se refere ao Texas como República do Texas
O que não deixa as missões da Regina tão chatas é o fato de cada cyberpsicopata ter uma historia unica e ate bem pensada... O game play pode ser repetitivo, mas ler as historias nos cacos e observar onde elas rolaram é legal
(observe eu tô falando no sentido aleatório kkk😂)Ia ser massa você andando do nada na rua do jogo ai uma pessoa aleatória surta e virar Cyber psicopata , Max tac chega ou tipo ter uma boss do nada na rua
Eu gostaria que tivesse Night City junto com, pelo menos, outras duas cidades grandes. E que, dependendo do caminho de início, começasse em cidades diferentes.
Se Night City não fizer sombra nas outras cidades ou que elas não virem "arredores", aí seria legal. Senão seria o mesmo que só ampliar o mapa com mais distritos.
Tenho jogando recentemente cyberpunk e não curti muito as missões dos cyberpsicótico. Não entendi como deixar os cyberpsicótico vivo. Até jogo "Gun" do PS2. Era bem mais fácil e deixa o alvo vivo do que aqui.
Bom vídeo, só uma leve correção em relação a pronúncia, não é "Oraion" como você disse e sim "Órion". E sim, acho que uma mudança de cidade seria muito bom mesmo! Espero que aconteça e que nos surpreenda, agora é aguardar e ver o que nos espera no futuro 👍
Valeww bom mesmo é seu engajamento! Super válida a correção, já testei órion em pt e fica muito difícil pronunciar e entender uma consoante muda (k) antes de vogal tônica (Ó).
Só quero que no próximo projeto, o roteiro se adapte ao jogador. No 2077 vc pode fazer a build que quiser e escolher o inicio que preferir, mas o roteiro te declara diretamente como netrunner varias vezes e mt coisas fazem mais sentido caso você for um ex-arasaka.
além de que a/o V conhece muito a cidade para dizer que é nomade, e conhece pouco pra dizer que nasceu lá. Sendo agente arasaka faz sentido o conhecimento geral sobre tudo, incluindo o fato de vc conseguir usar qualquer arma e implantes que atenda os requisitos. Até o Dex escolher V e Jackie para o trabalho faz mais sentido caso ele saiba que vc já trabalhou com a arasaka.
Referências a Cyberpunk 2077: Edgerunners. Aposto que haverá. No entanto, espero que se limite ao fan service, pois uma releitura jogável daria a impressão de um spin-off, em vez de uma continuação.
Cara to jogando de Marginal aqui na minha primeira vez, e simplesmente não consigo criar e nem encontrar equipamentos lendários. Nem tem a skill de criação aqui. Quando encontro alguma arma ou equipamento que deveria ser lendário ele tá com um status bem básico. Ex: Ashura e também não está disponível para min o Sandevistan lendário no medicanico Dedinho. Esses patchs novos mudaram alguma coisa ou o Marginal não consegue armas lendárias?
Ficaria bacana se a cidade fosse mais densa e detalhada com mais pessoas andando, cada uma com uma rotina de vida, etc... Com cada construção sendo acessivel e diferente uma da outra, com subsolo, sistema de agua e esgoto, distribuição eletrica, de comida, sistema de lixo, etc... etc... Com uma Ai generativa com um vasto banco de dados bem programada pra gerar esses lugares, NPCs e suas rotinas, da pra fazer uma coisa nunca antes vista! Mas já pode esperar um jogo de 2 terabyte 😂😂😂
Ótimo vídeo, só discordo da ideia de começar algo novo; ao meu ver, isso seria um grande desperdício de algo já estabelecido. Seria como dispensar Darth Vader em Star Wars. Todos sabemos o desastre que foi após sua morte. Pessoalmente, eu gostaria de ver Songbird, V, Olhos Azuis e uma versão engrama de David Martinez, assim como V, todos unidos em uma guerra cibernética contra as IAs malignas. Para mim, isso faria todo o sentido, já que são personagens realmente capacitados e com características que se encaixam nesse contexto. Sem falar que um Johnny Silverhand em forma de IA trabalhando junto seria incrível. Na minha visão, isso seria como um "Vingadores: Ultimato". No entanto, sendo sincero, não tenho muitas esperanças de que isso aconteça, visto que a CD Projekt Red não parece ter muito apreço pelos personagens. No Cyberpunk 2077, por exemplo, descartaram vários potenciais, como Evelyn Parker.
Sim é difícil desapegar. Mas novos ares garantiria que a franquia se ampliasse além do cenário conhecido. A perda de personagens preferidos é parte do realismo que a franquia tráz pra evitar a previsibilidade. Espero que a narrativa mantenha essa ousadia.
o cyberpunk ainda vai ter bastante atualização dlc etc? ou ta no final? Qria saber se eles ainda podem por bastante coisa até mais coisa nos romance etc
Mas e quem escolheu o final que o V se mata? Eu não sou contra manter o protagonista mas só se canonizarem um final praticamente, no caso seria o The Sun ai eles escolhem se querem manter a Rogue viva ou não.
Só se fosse uma prequel em Atlanta, corpe ou no clã antigo. Mesmo assim, ia implicar em muito mais problema. O melhor é fazer com outro personagem em um jogo que acontece pós eventos de cp2077 e manter as menções de V como lenda suprema de night city, considerando um dos finais como canônico.
Nada disso ai que você falou tem como saber se vai ter ou não. De uma coisa nós temos certeza. Só olhar quem é a nova roteirista do game que nós temos certeza do que vai ter no game.
Acho que eles queriam fazer a área do deserto mais viva,mas não deu tempo,e outra,acho que nem da pra não ter deserto,pelo menos um pouco, porque meio que a ideia é essa,o mundo acabou kkk
@@letstartgames eu acho que pode sim ter uma área florestal pra ter mais variedade,mas sem dúvidas,o deserto e a cara do cyberpunk e os impactos futuros num mundo cruel,poderia ter uma área florestal com a desculpa que alguma empresa criou essa área prós mais ricos,da pra brincar muito,a cd project tem um mar de possibilidades
Eu discordo sobre the witcher 3 não ser jogo que não fator zerar várias vezes, de fato geralt e sempre geralt, mas jogo tem várias decisões q jogador pode tomar, destinos personagens, vilas, raças tal, da da pra zerar é ter milhares de horas em the witcher 3, outro jogo da pra zerar várias vezes é redr2
mal posso esperar pra tu falar sobre essa nova diretora woke que vai trabalhar no Orion. minhas principais preocupações com o novo jogo é que fique com aquele aspecto genérico de jogo feito na unreal engine 5 ou que comessem a empurrar woke nonsense dentro da franquia.
A única coisa que não gostaria, além das suas observações no qual eu dou razão, é que seja um prequel. Espero que o próximo Cyberpunk seja um 2088 ou 2099, em qualquer caso para o futuro.
outra coisa: queria ter a liberdade de poder mudar a camera entre primeira e terceira pessoa, como em Skyrim... e o gameplay seria bem melhor se fosse no estilo de WatchDogs, e nao uma copia barata de FarCry...
Cara, pra mim as missões de Cyberpsicose são muito boas, mas concordo que deveriam ser eventos aleatórios e não missões premeditadas... Tipo, já zerei o jogo umas 5 vezes e todas as vezes que faço as missões da Regina é sempre numa tacada só kkkkkkkkkkkk Ajuda muito a pegar recurso e tal, mas é muito repetitivo!!! Eu ainda fico tentando fazer de jeitos diferentes mas é paia demais sempre ser a mesma coisa... Agora uma coisa que eu esperava do jogo que eu fiquei bem decepcionado foi o fato de não ter tantos prédios, casas ou locais 100% abertos pra explorar, tipo, o mapa é gigante mas depois que você já tá num lvl bom e com algumas armas boas e a build já funcionando, tudo se torna muito rápido e fácil (principalmente pra quem joga stealth e netrunning kkk) Queria também uma variedade maior de inimigos, sempre são os mesmos independente da facção, além de que acho que o modo mais difícil do jogo deveria ser pique cod/bf no hardcore, só a HUD necessária do jogo, npcs morrendo com poucos tiros além de vc também morrer numa só bala
Impressionante que cyberpunk apresenta uma sociedade totalmente degenerada, com liberdade para qualquer orientação sexual e ideología, mas é tudo feito de forma orgánica. Ele apresenta as ideias e personagens e não milita, isso é uma forma bem feita, diferente de lacração
@@brunomoura2057 aí são burros, os que usam o termo para qualquer jeito coisa e acabam banalizando, quando usarem para algo que realmente é, não daram ouvidos. Ex: os jogos da Ubisoft são 1000x mais lacradores que cyberpunk, mesmo sendo em um futuro distópico
Espero que ela entregue no proximo jogo algo grandioso e nao fique so na promessa como da ultima vez. Cyberpunk 2077 nao chegou aos pés de red dead redemption 2 que é um jogo que veio dois anos antes.
Eu gostaria, e muito, é que a CD demitisse o pessoal da lacração que eles andaram contratando... Bugs, má otimização da pra arrumar depois... Mas começar a fazer merda lacrola, eu além de não comprar, sequer vai valer o tempo do download de um torrent...
Vamos ver o que vai acontecer quando lançar o GTA 6. Já sei, as empresas vão continuar preguiçosas, já que ainda não fizeram nada igual a Red Dead Redempition 2 até hoje.
A pior coisa que achei no jogo foi a IA dos inimigos...a UNICA coisa que não gostei do jogo!!! Cara...como eles são burros!!, e olha que jogo no difícil 😮
O meu pitaco é do mais importante ao menos importante: Não pode manter essa abordagem baseada no romantismo Wagneriano típica desse tipo de universo, isto é, sem final feliz, aqui só sofre, você é um heroi, vive um épico, mas não pode terminar bem. Não deve ter as limitações de opções de relacionamento, para um rpg os relacionamentos foram mínimos. Não pode ter tanto lixo. Não sei se o livro explica isso, mas não sei por que tanto lixo, precisei de mods para catar a sugeira de night city, um cara no reddit disse que era para refletir o descaso de um mundo controlado por corporações metacapitalistas, o que não faz sentido, já que quanto mais dinheiro, mais limpeza você vê. Se que revolucionar, não pode ser travado na missão, tem que ter conteúdo mais variado, os personagens (incluindo npcs) devem poder se reunir e fazer outras coisas e se acham que a limitação é a programação, simples deixa uma AI como o chatgpt, llama, mistral, etc assumir os personagens (tipo como um mod faz em Skyrim), só cria os cenários. Concordo com as missões preguiçosas, mas isso vai continuar, é certo. Não pode manter as interações tão pobres. Os npcs são insuportáveis.
O jogo tem final feliz, o que o V invade a torre da Arasaka com a Rogue ou sozinho é feliz, V vira dono do Afterlife ou sócio da Rogue, e o Mr Blue Eyes oferece um serviço pro V em troca de salvar a vida dele, então é feliz de certa forma, só se você acredita que pra ser feliz tanto o V quanto o Johnny precisariam de sobreviver kkkkk, relacionamento eu concordo, praticamente você só tem duas opções, Panam e Judy, River é ridículo e Kerry é um pouco melhor mas demora muito pra aparecer, sobre o lixo, cidades muito populosas tendem a ser bem suja mesmo, não acredito que isso seja um problema mas poderiam explicar.
@@letstartgames 👀👌 tomara q vc tbm concorde q representatividade não é ruim mas a forma como é feita não pode ser forçada, tanto que Cyberpunk faz muito isso da forma correta.
Primeira coisa: Dublagem digna para os nômades, ao invés de um simulador de Chico Bento que não tem nada a ver com as vozes originais, deixando a conversa de pessoas inteligentes como de pessoas ignorantes no assunto, Em inglês a Panam dá informações técnicas sobre um item, em PTBR ela fala "uai sô, isso aí é um pedaço de ferro, mais deve de ajuda noisi", sou do interior de Minas, mas pelo amor de Deus. Esse negócio de provocação em pedaço do mapa que não dá pra explorar é meio forçado, pq só seria sanado se o mapa fosse infinito, melhor ter um extra vazio, tendo sentido em ser vazio, do que ter só o fim do mapa.
Vai ter sequencia!? Pra que gente? Sobre The Witcher 3, da pra jogar de varias maneiras pois vc pode fazer varias Builds e tem muitos caminhos e escolhas. Assim como vc joga tanto o Cyberpunk eu jogo The Witcher 3. Não acho que Cyberpunk precisa ter sequencia por tão cedo, afinal num faz um ano que esse jogo ficou pronto. Se tiver uma sequencia espero que o jogo não seja um beta eterno como foi o 2077.
Uma coisa que eu queria muito ver são mecânicas para se "viver" em Night City. Tipo o personagem ter necessidades de comer, beber, fumar, se divertir. Bares com opções de diálogos e eventos aleatórios. Construir o apartamento. Tipo, eu queria mecânicas que realmente nos fizessem sentir morando em Night City, não apenas fazendo missões. Eu queria, depois de um tiroteio intenso, passar numa loja de conveniência 24h, comprar cerveja, chegar no app e beber olhando as luzes de Night City. Em suma, quero mecânicas de imersão e roleplay para dar rejogabilidade ao jogo.
falou tudo
tenho uma lista boa, mas só 3 coisinhas que gostaria muito e que foram promessas:
1- são as rotinas dos NPCs com horário de sair de casa e voltar (no estilo de watchdogs)
2- mais prédio e portas exploráveis.
3- um sistema de pós jogo mais divertido e explorável no mesmo save, e não do jeito que está: zerou tem que reiniciar tudo.
3.1 atualmente só temos o puxa-carro e as corridas para quem ja fez tudo no jogo : (
Vc citou no estilo watch dogs em questao npc, com red dead 2 existindo? AHDSUAHDUADAASHDADAUDAHD
eu espero que seja igual de red dead mesmo, ta otimo pra mim eles construindo a sua vida.
O primeiro e segundo item da sua lista a CD projekt meio que prometeu que teria no jogo, mas não entregou…
OBS: vc trocou Watch dogs por RD2 kkkkkk
@@beamerboy0000 de qlquer jeito, eu achei o video meio tendencioso, parece feito por ia e um roteiro pra chamar atencao de views.. sei la, acho um argumento mt triste pra quem nao jogou o negocio hoje em dia, o que simplesmente ta muito incrivel e bom demais
@@xdogzy Né isso, pedir uma inspiração da Ubisoft dar até azar kkkk
Quero a Ubi longe da CDR
@@xdogzy só joguei WD 2 e um pouco do 1... RDR2 ainda não joguei por isso não tenho esse parâmetro = (
Cyberpiscipata em uma sequencia de cyberpunk poderia ser uma parte da missao principal , onde voce faz uma inscrição para entrar na Max Tac e ai voce teria que fazer uma investigação procurar pessoas ver cenas de crimes ate receber um chamado de um psico atacando a rua e ai voce vai no mano a mano contra e dependendo da sau escolha ele pode ou nao viver colocando em sacrifício a sua reputação na max tac , e ai teria missoes secundarias para isso procurar cyberpiscopata
Quem sabe fazer parte na captura de Melissa Rory.
Ótima análise. Eu também detesto grind. Isso tinha que ser banido dos jogos.
Como sugestão para um possível vídeo, foge um pouco do tema do canal, mas eu gostaria de saber sua opinião sobre Shadowrun. Eu conheci o RPG de mesa Shadowrun antes de conhecer o Cyberpunk RPG de mesa e tenho um carinho especial com essas duas franquias. Eu adoraria se um dia víssemos um jogo de PC do Shadowrun no patamar do que temos de Cyberpunk.
Comcordo com você. Slyrim e assim, da pra explorar cada construção la dentro. Esse e um erro que muitos jogos cometem.
Eu não sinto tanto a falta disso. Nem das dungeons. Mas entendo quem reclama, ou simplesmente aponta o fato.
Se conseguissem fazer um real upgrade em Nightcity para que seja realmente viva e explorável, eu gostaria de ver ela denovo, mas se for mt complicado pra eles fazer isso, talvez fosse melhor criar uma outra metrópole na outra costa msm, talvez menor porém mais dinâmica seila
Se fosse fazer algo sobre endrunners acho que seria melhor fazer um game menor como sky dust(jogo br) ou replaced que são dois jogos cyberpunk no estilo metroidvania, isso é bom que deixa a franquia aquecida para o próximo grande jogo de cyberpunk, uma coisa boa que lucy vai estar no game de luta Guilty Gear Strive espero que CD faça mais parceiras para manter cyberpunk no hype
Um gamezinho pra celular no estilo Trauma Drama ia manter a lareira acesa e a sopa morna né?
Eu gostaria que os lifepaths tivessem mais relevância na história. Depois daquelas introduções para cada background, parece que todo V vira streetkid, exceto em alguns poucos diálogos e situações. Também queria uns carrinhos voadores e mais opções de romance.
Concordo com você, o background do personagem tinha que fazer mais diferença no game. Quando anunciaram isso eu fiquei mó feliz escolhendo a origem do personagem só que depois no final ser tudo igual, triste.
Falou tudo.
MAIS relevância na historia ok, mas não fica claro no jogo e muita gente não percebe que os caminhos de vida interferem bastante na história.
@@letstartgames O grandão lá da CDP já anunciou em entrevista que no próximo game os lifepaths terão maior impacto. Outra coisa que merecia mais destaque seriam as roupas que não dão nenhum status de estilo no game e nenhum personagem reage a elas. Até no Witcher 3 as roupas causavam mais impacto que no Cyberpunk.
Independente das escolhas pro "Cyberpunk 2" eu espero que a CD use nosso save pra ter certo impacto no mundo ou em certas missões do novo game, igual rolava com The Witcher. Não imagino que o protagonista da sequência continue sendo exatamente o nosso mesmo V de antes mas torço pra poder ver as consequências de nossas escolhas nele
Ou poder migrar o V. de um jogo pra outro, quem sabe.
Poh n se passar em Night city vai doer..., mas concordo mas mesmo assim é triste kkk me apeguei mt a cidade mas realmente seria mt mais inteligente n se passar em night city
Ahh... apego é o primeiro passo pra decepção! Se até Misty seguiu em frente, nós podemos.
Não acho ruim explorarem Edgerunners, ainda mais com os livros recentes que contam mais a origem de cada personagem, tipo o Maine ter trabalhado junto do Reed, podem mostrar pessoas da família dos outros membros ou sei la kkkk.
Livros aonde mano? Aonde eu acho?
@@ticosilva462 São livros relacionados ao rpg de mesa, os livros que expandem a historia do anime chama Cyberpunk RED -Edgerunners Mission Kit, se eu não me engano ele não veio pro Brasil ainda, da pra ler na wiki o que é mais interessante kkkkk.
@@ticosilva462 Amazon.
Explorar acho ótimo, mas em completude não em repetição. Mesmo porque muita gente não viu Edgerunners.
Meu caro, abre logo o jogo e conta aqui pros seus tchuns que você é um canal secreto em night city. Só queremos saber onde vc atua e fazer uns edinhos pra subir na afterlife. Compac Plaza é meu palpite 😅 Grande abraço!
Valewww tchum!! Que apoio incrível!! Canal eu? To mais pra profeta Gary kkk!
Eu tb concordo com o fim das barreiras invisíveis e desperdício de modelagem 3D rsrsrs
E 2d tb! Carros à distância são recortes em cartolina. kkkk
O 4° tópico eu acho legal, mas muito impossível.
Se não me engano todo o universo do Cyberpunk se passa em Night City, desde o RPG, até agora no jogo.
Mas se for pra sonhar em outra cidade, eu escolheria até outro país.
Japão, União Soviética, China ou até no Brasil.
Eu adoraria jogar um Cyberpunk em outro país, ver outros lugares do mundo e como é o universo de Cyberpunk nesses locais, principalmente na DLC que tem uma missão totalmente focada na Petrochem e no Governo Brasileiro. É dito também que a base militar de treinamento na selva da Arasaka fica no Brasil.
Sobre Cyberpunk Edgerunners, deveria ter uma missão secundária, do tipo as da Panam, com a Lucy pós eventos do anime. Ela ainda está viva em NC e é um personagem querido pelo público
Texas seria legal, tem histórico para isso. Já foi território mexicano, república e agora é território americano. E claro, poderiamos vestir o protagonista de cowboy e comprar uma Dodge Ram 3500 Laramie.
Faria mais sentido roupa de cowboy que a gente vê pela cidade.
Baita vídeo mestre, concordo com quase tudo que vc disse, a área do deserto de Rocky Ridge, do planalto Jackson e das fazendas da biotécnica perto da fronteira são as areas mais morta do jogo, sinto que esses locais foram poucos explorados, em cyberpunk Orion eu gostaria que o jogo continua-se se em Night City, pois Cyberpunk 2077 trouxe à tona muitas histórias de um passado recente de night city, acho que seria interessante explorar, ou a CD projekt pode ser audaciosa e colocar mais de 1 cidade no jogo
Ou então completar a cidade né?
@@letstartgames concordo, se a CD projekt fizessem pelo menos uns 50% dos prédios, casas acessíveis já daria uma nova cara ao jogo, uma nova imersão ao jogo
@@letstartgames Ampliar a cidade e terminar todas as partes que parecem obras de prefeitura que nunca acabam.
Eu queria que o próximo jogo fosse uma continuação desse, por exemplo escolhesse um dos finais como canônico e o melhor seria o final dos nômades, pq assim V iria para outra cidade acharia uma cura. Mas eu acho vai ser difícil ser assim
@@henrioli597 Também prefiro o final com a Panam, mas muito provavelmente o final canônico em uma continuação seria invadindo a Arasaka sozinho ou com a Rogue, pq a chance mais real do V ser salvo é com a ajuda do Olhos Azuis, que foi o mesmo que ajudou a Songburd, além de ter um mistério que provavelmente ele é controlado por uma IA que está em guerra contra as corporações
@@henrioli597 Sem falar que a algum tempo foram divulgados arquivos de uma cidade na Lua, e o que parecia ser uma estação orbital, isso é um grande indício de que era planejado a viagem do V para uma missão no espaço, que só ocorre no final "o Sol"
Eu levo uma frase acho que do edgrunners comigo. "Não existem finais felizes em night city"
@@lucasbado3158 é, isso é uma verdade
Vou dizer o que desejo de melhoria ou adição na franquia em benefício do RPG para que o jogo tenha mais profundidade, identidade própria e incentive novas gameplays:
- se o personagem tiver de escolher uma origem específica, desejo que isso tenha uma influência (muito) maior no enredo e em diálogos oportunos. Talvez isso poderia dar acesso a uma pequena cadeia de quests exclusivas e interessantes de acordo com suas "raízes".
- uso mais frequente de possível acesso a linhas de diálogos especiais com determinados níveis mínimos de atributos ESPECIALMENTE se não gerarem apenas "efeitos cosméticos" (isto é, que não gerem mudanças/interferências concretas durante a gameplay ou enredo). A ideia de simplesmente obter acesso a um diálogo diferente como mero tempero extra para encher linguiça é um desperdício. Entendo que isso torna o sistema de diálogo mais complexo porque isso inclui o lance de causa e efeito, mas isso valoriza o investimento maior em certo atributo e tornam os diálogos "especiais" mais atraentes por fugirem de um caráter meramente "decorativo".
- uma storyline que não tenha um "curso" linear. Seria legal notar que, dependendo dos esforços, da autonomia e dos "talentos" do protagonista, o jogador pode remodelar parcialmente a jornada até a conclusão da história com talvez até desfechos exclusivos. Por exemplo, manter o modo stealth de maneira opcional em uma missão difícil e improvável de permanecer "indetectável", preservar uma relação amistosa com um npc que "deveria" ser seu rival em circunstâncias normais ou investigar melhor um caso complicado por iniciativa própria de diferentes formas poderia dar acesso a outras "vias ocultas" no enredo. Ah, seria igualmente interessante notar a presença de quests que avaliam o grau de sucesso ou performance no final da "ação".
- pessoalmente, eu gostaria de ver uma storyline mais longa assim como as missões relacionadas a companions com potencial para se tornarem par romântico. Eu diria... duas vezes mais longa do que a proposta de Cyberpunk 2077 estaria de bom tamanho. Embora compreenda que V realiza uma corrida de vida ou morte contra o tempo, considero que uma cadeia de quests maior seria benéfica para desenvolver o enredo com mais calma e favorecer um vínculo mais orgânico com cada companion. No estágio atual, eu sinto que sou um speedrunner nesses dois critérios porque tudo acontece "rápido" demais no desenrolar da história e na aproximação com os companions.
- gostaria muito que houvesse uma maior "simbiose" ou correlação entre as atividades/escolhas do protagonista e o ambiente junto aos npcs que podem serem afetados por isso - ou gerar uma cadeia de consequências diferenciada/imprevista - de modo que o jogador pudesse observar que a cidade não é meramente passiva e indiferente à participação do jogador em um nível prático, visível. Isso vai além de loot, recompensas e telefonemas, pois demonstraria que o mercenário é, literalmente, uma engrenagem relevante em uma máquina muito maior que não "ignora" sua ação ou omissão. É claro que seria loucura pedir que isso ocorra em tantas atividades alternativas, mas se a CDPR escolhesse um punhado delas nesse contexto (mesmo digamos 10%), isso tornaria o mundo mais "vivo" e "orgânico" em alguma medida - o que também encorajaria o jogador a ter mais "cuidado" com o que faz durante a gameplay. Isso envolve trabalho extra considerável na construção de quests e poderia gerar um sistema (mesmo subjetivo) de reputação ou "karma" no cotidiano do personagem. Enfim, o ecossistema urbano não precisa servir apenas como palco ou vitrine para o protagonista.
- mesmo que o personagem seja basicamente mais um mercenário, seria legal dar mais opções de escolhas personalizadas em situações específicas com uma maior frequência. Por exemplo, você poderia recusar uma recompen$a para ajudar alguma pessoa em apuros ou mesmo extorquir um comerciante honesto por pura ganância e oportunismo. A mesma lógica é válida para "gradações" de uma escolha opcional: vamos supor que você queira indenizar em $ um npc que foi um informante útil e teve parte do seu negócio destruído e vandalizado como represália por te fornecer informações. Poderiam haver escalas de quantidade de dinheiro a serem doadas para minimizar as perdas da pessoa ou até mesmo dar uma grana preta para a criatura "sumir" por um tempo até as coisas se acalmarem sem precisar se preocupar com dívidas. As opções são vastas e você teria participação direta nisso. Isso confere um senso de maior originalidade à experiência pessoal.
- acesso a new game+ múltiplos com novos atrativos e desafios. Mesmo que houvessem limitações quanto a isso para não desbalancear (demais) o jogo, seria legal poder extrapolar o nível "maximo" anterior, ter acesso a equipamentos mais valiosos e encontrar inimigos mais poderosos ao longo do jogo, por exemplo.
- opção de se vincular temporariamente a alguma gangue (incluindo rapineiros) para fins de contratos exclusivos e conhecer melhor o grupo. Poderia haver até alguma missão primária para comprovar sua lealdade (ou prova de boa fé) e "eficiência" para o "empregador" aceitar seus serviços.
- valorizo mais opções de vestuário. Não sei vocês, mas considero importante escolher uma boa "embalagem" para o meu personagem. Isso exercita o estilo, favorece uma ocasião e/ou expõe um "estado de espírito". De outro modo, até ajuda o jogador a fugir da "mesmice" visual enquanto dedica tantas horas ao personagem. Oh, eu sei que o jogo prioriza o modo em primeira pessoa, mas isso não me impedia de encarar novos itens da indumentária como verdadeiros tesouros pessoais.
- o fato de haver "tradução simultânea" implementada pela tecnologia favorece a presença maior de mais línguas estrangeiras in natura e, consequentemente, de dubladores de diferentes nacionalidades. Isso enriquece o mundo no sentido de que mesmo o inglês sendo predominante, outras línguas poderiam brilhar também... incluindo o português brazuca.
- maneiras diferentes de poder gastar ou investir o dinheiro ganho como poder customizar o apartamento no lance da estética e conforto, financiar negócios ilegais ou não, a presença um possível aquário com peixes comprados a dedo pelo jogador (a Judy possui um) ou um aquaterrário com espécies mais exóticas etc. Poderia haver até itens colecionáveis para serem coletados, se forem legais.
Poderia citar outras ideias, mas isso já ajudaria demais.
faz tempo que nao fico hypado com CP2077 mas volto ver os videos só pela qualidade narrativa, vc é foda mano
grande vídeo, parabéns pelo canal top :)
VOCÊ é grande!! Valew a presença!!
Muito bom, continue com os vídeos
Com certezaa! Continue por aqui!!
Texas seria legal, porque no mundo de Cyberpunk ele é uma república independente aparentemente, tem um caco na expansão Phantom Liberty que se refere ao Texas como República do Texas
Pois é sempre leio nos livros do RPG sobre Texas em Cyberpunk.
O que não deixa as missões da Regina tão chatas é o fato de cada cyberpsicopata ter uma historia unica e ate bem pensada... O game play pode ser repetitivo, mas ler as historias nos cacos e observar onde elas rolaram é legal
É seria perfeito mas essa neura de ter a lista na agenda é que incomoda.
(observe eu tô falando no sentido aleatório kkk😂)Ia ser massa você andando do nada na rua do jogo ai uma pessoa aleatória surta e virar Cyber psicopata , Max tac chega ou tipo ter uma boss do nada na rua
Eu gostaria que tivesse Night City junto com, pelo menos, outras duas cidades grandes.
E que, dependendo do caminho de início, começasse em cidades diferentes.
Se Night City não fizer sombra nas outras cidades ou que elas não virem "arredores", aí seria legal. Senão seria o mesmo que só ampliar o mapa com mais distritos.
Tô sabendo não dessa polêmica não 16:14
Em breve vai saber mais que grande parte na internet!
Tenho jogando recentemente cyberpunk e não curti muito as missões dos cyberpsicótico. Não entendi como deixar os cyberpsicótico vivo. Até jogo "Gun" do PS2. Era bem mais fácil e deixa o alvo vivo do que aqui.
quando eu penso e rejogar e me deparo com as missões do delamain...
Adoro! 🚖
É, vai ser difícil fazer o próximo Cyberpunk n ser em NightCity até pq o 2077 é cânone com o RPG de mesa. Q sempre se passou em NC.
Bom vídeo, só uma leve correção em relação a pronúncia, não é "Oraion" como você disse e sim "Órion". E sim, acho que uma mudança de cidade seria muito bom mesmo! Espero que aconteça e que nos surpreenda, agora é aguardar e ver o que nos espera no futuro 👍
Valeww bom mesmo é seu engajamento! Super válida a correção, já testei órion em pt e fica muito difícil pronunciar e entender uma consoante muda (k) antes de vogal tônica (Ó).
Só quero que no próximo projeto, o roteiro se adapte ao jogador. No 2077 vc pode fazer a build que quiser e escolher o inicio que preferir, mas o roteiro te declara diretamente como netrunner varias vezes e mt coisas fazem mais sentido caso você for um ex-arasaka.
além de que a/o V conhece muito a cidade para dizer que é nomade, e conhece pouco pra dizer que nasceu lá. Sendo agente arasaka faz sentido o conhecimento geral sobre tudo, incluindo o fato de vc conseguir usar qualquer arma e implantes que atenda os requisitos. Até o Dex escolher V e Jackie para o trabalho faz mais sentido caso ele saiba que vc já trabalhou com a arasaka.
Referências a Cyberpunk 2077: Edgerunners. Aposto que haverá. No entanto, espero que se limite ao fan service, pois uma releitura jogável daria a impressão de um spin-off, em vez de uma continuação.
Faz um tempo que esse pensamento não vem a minha cabeça enquanto estou assistindo a um video: Que video bom.
Que gostaria q'não tivesse... Bug$!!! Mais ainda, gostaria que tivesse tudo o que os moders já fizeram e estão fazendo pelo jogo 👍🏼👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
Buugs!! Qual mod favorito que poderia ter?
N seria nada mal se tirassem esses implantes "minimalistas" segundo o maelstron lá.
Mais implantes radicais já!
Cara to jogando de Marginal aqui na minha primeira vez, e simplesmente não consigo criar e nem encontrar equipamentos lendários. Nem tem a skill de criação aqui. Quando encontro alguma arma ou equipamento que deveria ser lendário ele tá com um status bem básico. Ex: Ashura e também não está disponível para min o Sandevistan lendário no medicanico Dedinho. Esses patchs novos mudaram alguma coisa ou o Marginal não consegue armas lendárias?
Ficaria bacana se a cidade fosse mais densa e detalhada com mais pessoas andando, cada uma com uma rotina de vida, etc... Com cada construção sendo acessivel e diferente uma da outra, com subsolo, sistema de agua e esgoto, distribuição eletrica, de comida, sistema de lixo, etc... etc... Com uma Ai generativa com um vasto banco de dados bem programada pra gerar esses lugares, NPCs e suas rotinas, da pra fazer uma coisa nunca antes vista! Mas já pode esperar um jogo de 2 terabyte 😂😂😂
Ótimo vídeo, só discordo da ideia de começar algo novo; ao meu ver, isso seria um grande desperdício de algo já estabelecido. Seria como dispensar Darth Vader em Star Wars. Todos sabemos o desastre que foi após sua morte.
Pessoalmente, eu gostaria de ver Songbird, V, Olhos Azuis e uma versão engrama de David Martinez, assim como V, todos unidos em uma guerra cibernética contra as IAs malignas. Para mim, isso faria todo o sentido, já que são personagens realmente capacitados e com características que se encaixam nesse contexto. Sem falar que um Johnny Silverhand em forma de IA trabalhando junto seria incrível.
Na minha visão, isso seria como um "Vingadores: Ultimato". No entanto, sendo sincero, não tenho muitas esperanças de que isso aconteça, visto que a CD Projekt Red não parece ter muito apreço pelos personagens. No Cyberpunk 2077, por exemplo, descartaram vários potenciais, como Evelyn Parker.
Sim é difícil desapegar. Mas novos ares garantiria que a franquia se ampliasse além do cenário conhecido. A perda de personagens preferidos é parte do realismo que a franquia tráz pra evitar a previsibilidade. Espero que a narrativa mantenha essa ousadia.
Seria legal se tivesse NightCity e mais alguma outra cidade
o cyberpunk ainda vai ter bastante atualização dlc etc? ou ta no final?
Qria saber se eles ainda podem por bastante coisa até mais coisa nos romance etc
Essa é a grande pergunta do momento. O que passar no meu radar eu divulgo!
GTA faz muito bem cada jogo sendo uma historia e local diferente
Pior que gostei de caçar os cyber psicóticos, eu gostava de ler as histórias deles, parei meu jogo só pra fazer as missões
Eu queria que o proximo jogo seja uma continuação do primero, com o (a) V mesmo.
Mas e quem escolheu o final que o V se mata? Eu não sou contra manter o protagonista mas só se canonizarem um final praticamente, no caso seria o The Sun ai eles escolhem se querem manter a Rogue viva ou não.
Só se fosse uma prequel em Atlanta, corpe ou no clã antigo. Mesmo assim, ia implicar em muito mais problema. O melhor é fazer com outro personagem em um jogo que acontece pós eventos de cp2077 e manter as menções de V como lenda suprema de night city, considerando um dos finais como canônico.
.... DLC Orion?
Nada disso ai que você falou tem como saber se vai ter ou não.
De uma coisa nós temos certeza.
Só olhar quem é a nova roteirista do game que nós temos certeza do que vai ter no game.
Cara nem sei o que não quero porque tô jogando pra zerar agora tem poucos dias, eu tinha comprado no lançamento mais tava todo bugado
Quero outra cidade e com mais zonas rurais, mas sem deserto
Acho que eles queriam fazer a área do deserto mais viva,mas não deu tempo,e outra,acho que nem da pra não ter deserto,pelo menos um pouco, porque meio que a ideia é essa,o mundo acabou kkk
Não curte um cyberpunk mais pros lados de Mad Max?
@@joaopedrosilva2538 toda urbanização traz uma desertificação de outro lado, é parte do pacote né?
@@letstartgames eu acho que pode sim ter uma área florestal pra ter mais variedade,mas sem dúvidas,o deserto e a cara do cyberpunk e os impactos futuros num mundo cruel,poderia ter uma área florestal com a desculpa que alguma empresa criou essa área prós mais ricos,da pra brincar muito,a cd project tem um mar de possibilidades
Eu discordo sobre the witcher 3 não ser jogo que não fator zerar várias vezes, de fato geralt e sempre geralt, mas jogo tem várias decisões q jogador pode tomar, destinos personagens, vilas, raças tal, da da pra zerar é ter milhares de horas em the witcher 3, outro jogo da pra zerar várias vezes é redr2
mal posso esperar pra tu falar sobre essa nova diretora woke que vai trabalhar no Orion. minhas principais preocupações com o novo jogo é que fique com aquele aspecto genérico de jogo feito na unreal engine 5 ou que comessem a empurrar woke nonsense dentro da franquia.
Gostaria que o Cyberpunk 2099 fosse numa cidade asiatica, tipo Hong Kong, Taiwan ou Jacarta...
13:00
imagina Cyberpunk Tokio
Eu quero uma jogabilidade totalmente reformulanda dos veículos principalmente quando o carro anda na terra que no cyberpunk 2077 é horrível
Com Sweet Babie Inc escrevendo o ENREDO, esse jogo já vai nascer morto
Mais sobre isso em breve!
A única coisa que não gostaria, além das suas observações no qual eu dou razão, é que seja um prequel. Espero que o próximo Cyberpunk seja um 2088 ou 2099, em qualquer caso para o futuro.
Já cheguei dando link, e em seguida vou jogar Cyberpunk 2077.
Rapaz eu também queria que fosse em outra cidade!!
outra coisa: queria ter a liberdade de poder mudar a camera entre primeira e terceira pessoa, como em Skyrim... e o gameplay seria bem melhor se fosse no estilo de WatchDogs, e nao uma copia barata de FarCry...
Não tirando a Panam da sequência tô feliz, C não tiver ela eu nem jogo mano kkkkkk
Cara, pra mim as missões de Cyberpsicose são muito boas, mas concordo que deveriam ser eventos aleatórios e não missões premeditadas... Tipo, já zerei o jogo umas 5 vezes e todas as vezes que faço as missões da Regina é sempre numa tacada só kkkkkkkkkkkk Ajuda muito a pegar recurso e tal, mas é muito repetitivo!!! Eu ainda fico tentando fazer de jeitos diferentes mas é paia demais sempre ser a mesma coisa... Agora uma coisa que eu esperava do jogo que eu fiquei bem decepcionado foi o fato de não ter tantos prédios, casas ou locais 100% abertos pra explorar, tipo, o mapa é gigante mas depois que você já tá num lvl bom e com algumas armas boas e a build já funcionando, tudo se torna muito rápido e fácil (principalmente pra quem joga stealth e netrunning kkk) Queria também uma variedade maior de inimigos, sempre são os mesmos independente da facção, além de que acho que o modo mais difícil do jogo deveria ser pique cod/bf no hardcore, só a HUD necessária do jogo, npcs morrendo com poucos tiros além de vc também morrer numa só bala
Impressionante que cyberpunk apresenta uma sociedade totalmente degenerada, com liberdade para qualquer orientação sexual e ideología, mas é tudo feito de forma orgánica. Ele apresenta as ideias e personagens e não milita, isso é uma forma bem feita, diferente de lacração
Olha... é tua visão, e parece uma exceção. Mas cansei de ver palestrinha falando justamente de lacração e cultura woke no Cyberpunk 2077.
@@brunomoura2057 aí são burros, os que usam o termo para qualquer jeito coisa e acabam banalizando, quando usarem para algo que realmente é, não daram ouvidos. Ex: os jogos da Ubisoft são 1000x mais lacradores que cyberpunk, mesmo sendo em um futuro distópico
mt chato a lactação alugou um apartamento na cabeça de vcs
Eu, particularmente, estou de saco cheio dessa galera que ficam reclamando de lacração.
Pior que nem percebem que militam tanto quanto o outro lado.
@@maninhogameplays7407 chegou o alienado que finge que não há uma guerra de narrativa
Infraction - Almost Evil
Infraction! The best!!
Raiz de Nyrn é tenso kkkkkkkk
Mano tu e locutor de rádio?
kkk da Rádio Chuveiro!
Comentaram que no próximo serão abordadas mais questões sociais.
E mais uma vez parabéns pela perfeita narrativa e eloquência.
Tem razão, mais tu tem que comentar isso também com cd project red.
Falar isso só pro publico não é muito util.
Espero que ela entregue no proximo jogo algo grandioso e nao fique so na promessa como da ultima vez. Cyberpunk 2077 nao chegou aos pés de red dead redemption 2 que é um jogo que veio dois anos antes.
Haa, pois eu quero mais de Night City, e se fosse em 2020 seria melhor ainda. 🦾
Prequel não cara, tem que andar pra frente kkkkk.
Eu gostaria, e muito, é que a CD demitisse o pessoal da lacração que eles andaram contratando... Bugs, má otimização da pra arrumar depois... Mas começar a fazer merda lacrola, eu além de não comprar, sequer vai valer o tempo do download de um torrent...
visão em primeira pessoa
Tem um galpão que da para entrar la sim, pior que tem
Vamos ver o que vai acontecer quando lançar o GTA 6. Já sei, as empresas vão continuar preguiçosas, já que ainda não fizeram nada igual a Red Dead Redempition 2 até hoje.
A pior coisa que achei no jogo foi a IA dos inimigos...a UNICA coisa que não gostei do jogo!!! Cara...como eles são burros!!, e olha que jogo no difícil 😮
E os hitpoints deles são... indigestos! Mais IA e menos hitpoints então!! Inteligência sobre truculência!
Quanto mais longe de GTA pra mim está melhor
O meu pitaco é do mais importante ao menos importante:
Não pode manter essa abordagem baseada no romantismo Wagneriano típica desse tipo de universo, isto é, sem final feliz, aqui só sofre, você é um heroi, vive um épico, mas não pode terminar bem.
Não deve ter as limitações de opções de relacionamento, para um rpg os relacionamentos foram mínimos.
Não pode ter tanto lixo. Não sei se o livro explica isso, mas não sei por que tanto lixo, precisei de mods para catar a sugeira de night city, um cara no reddit disse que era para refletir o descaso de um mundo controlado por corporações metacapitalistas, o que não faz sentido, já que quanto mais dinheiro, mais limpeza você vê.
Se que revolucionar, não pode ser travado na missão, tem que ter conteúdo mais variado, os personagens (incluindo npcs) devem poder se reunir e fazer outras coisas e se acham que a limitação é a programação, simples deixa uma AI como o chatgpt, llama, mistral, etc assumir os personagens (tipo como um mod faz em Skyrim), só cria os cenários.
Concordo com as missões preguiçosas, mas isso vai continuar, é certo.
Não pode manter as interações tão pobres. Os npcs são insuportáveis.
O jogo tem final feliz, o que o V invade a torre da Arasaka com a Rogue ou sozinho é feliz, V vira dono do Afterlife ou sócio da Rogue, e o Mr Blue Eyes oferece um serviço pro V em troca de salvar a vida dele, então é feliz de certa forma, só se você acredita que pra ser feliz tanto o V quanto o Johnny precisariam de sobreviver kkkkk, relacionamento eu concordo, praticamente você só tem duas opções, Panam e Judy, River é ridículo e Kerry é um pouco melhor mas demora muito pra aparecer, sobre o lixo, cidades muito populosas tendem a ser bem suja mesmo, não acredito que isso seja um problema mas poderiam explicar.
Pelo amor de deus Letstart n me diz que vc é mais um que nega ignorantemente a existência da cultura woke, n me decepciona pfv
Te digo o que não vai te decepcionar, vai ser o próximo video!
@@letstartgames 👀👌 tomara q vc tbm concorde q representatividade não é ruim mas a forma como é feita não pode ser forçada, tanto que Cyberpunk faz muito isso da forma correta.
eu so n quero grafico cerrilhado mesmo com jogo em 2k mto cerrilhado
E sua voz naqueles vídeos de GRADUAÇÃO DE MACHO??? Só pode 😂😂😂
nossa, zerar os escaners da polícia em rejogo me deixou aborrecida kkkkk sempre a mesma coisa, sem graça. agora zerei e nem quero mais jogar de novo
É que nem skyrim. Você limpa tudo, mas daqui uns meses volta num save novo :)
Terceira pessoa tem que ser obrigatório pra mim
Primeira coisa: Dublagem digna para os nômades, ao invés de um simulador de Chico Bento que não tem nada a ver com as vozes originais, deixando a conversa de pessoas inteligentes como de pessoas ignorantes no assunto, Em inglês a Panam dá informações técnicas sobre um item, em PTBR ela fala "uai sô, isso aí é um pedaço de ferro, mais deve de ajuda noisi", sou do interior de Minas, mas pelo amor de Deus. Esse negócio de provocação em pedaço do mapa que não dá pra explorar é meio forçado, pq só seria sanado se o mapa fosse infinito, melhor ter um extra vazio, tendo sentido em ser vazio, do que ter só o fim do mapa.
Verdade, eu vi o podcast com o diretor de dublagem e não entendi a decisão. Esse surto estranho de novelas rurais pode ter tido a ver com isso.
@@VinyAguiarNão consegui jogar dublado por conta disso. As dublagens brasileiras de Panam e Claire são irritantes.
Vai c chamar cyberpunk orion?
NÃO NÃO NÃO AS MISSÃO CHATA PRA ODIAR É AS MISSÃO 'Pé na Porta Soco na Cara' ISSO SIM É UMA PERDA DE TEMPO NO JOGO
conheci seu canal hoje, comecei a jogar de verdade cyberpunk essa semana e achei seu canal incrível, fora que, essa voz de homão da porra kkkkkk
👾
Voce tem problema na fala ou está interpretando?
Vai ter sequencia!? Pra que gente? Sobre The Witcher 3, da pra jogar de varias maneiras pois vc pode fazer varias Builds e tem muitos caminhos e escolhas. Assim como vc joga tanto o Cyberpunk eu jogo The Witcher 3. Não acho que Cyberpunk precisa ter sequencia por tão cedo, afinal num faz um ano que esse jogo ficou pronto. Se tiver uma sequencia espero que o jogo não seja um beta eterno como foi o 2077.
a sequencia vai demorar então suave, fora que geral já deve ter feito de tudo e mais um pouco no jogo
Caramba a sua voz parece do Reginaldo primo o dublador do Deadpool e do Dean Winchester
Sério?? kkk vou pesquisar! Ah curiosidade...
@@letstartgames olha pra vc ver é parecida a voz