【SF6リュウ小ネタ】アプデでリターン爆上がり!端波動重ね

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  • Опубликовано: 21 июн 2024
  • リュウの小さなネタを紹介します
    この動画で言及したうちのひとつでもお役に立てていただければ幸いです
    もしかすると6月26日のベガ実装と共に行われる調整で使えなくなるかもしれません
    その場合はこの説明文に追記を行おうと思います
    ※2024/6/30追記
    6/26のアプデでリュウ単体の調整は無かったので引き続きこの動画のネタは使えます
    またベガに対して波動重ね後の4強P、+13有利時の5強Kどちらも入ることを確認しました
    効果音(敬称略):
    効果音ラボ Killy soundeffect-lab.info
    DOVA-SYNDROME NotzanACT dova-s.jp
  • ИгрыИгры

Комментарии • 10

  • @user-io3bi9xh8i
    @user-io3bi9xh8i 24 дня назад +2

    数ある動画の中でもトップクラスに聞きやすく見やすい もっとリュウ関連動画お願いします!

    • @aplistia_rick
      @aplistia_rick  23 дня назад

      お褒めに預かり光栄です!動画のネタは少しだけあるのでまた出したいですね!

  • @ryu_0228
    @ryu_0228 3 дня назад +1

    貴重な情報をありがとうございます。質問ですが、4強Pが入る7F有利はリバサSA1パニカンに対しての話で、立ち強Kが入る13F有利はSA1以外の持続重ねのパニカン時の話で、ジェイミーだけはどちらの場合も入らないと説明されているように見えますがこれは合っているでしょうか。

    • @aplistia_rick
      @aplistia_rick  3 дня назад

      ご質問ありがとうございます~
      7F有利になるのは画面端通常投げから弱波動拳を最速で出し、相手がリバサでSA1を出してパニカンした場合です
      13F有利は中竜巻や弱昇龍拳→2弱P(F消費)→弱波動拳のような、弱波動拳重ねで最も有利が取れる状況で相手がリバサSAを出してパニカンした場合ですね
      飛び道具を重ねてパニカンするのは無敵SAかODアムネジアくらいだったと思いますのでこのような説明をしました
      ご指摘の通り、ジェイミーはいずれの状況でも離れてしまい追撃方法を変える必要があります

  • @ITA-HIGASHI
    @ITA-HIGASHI Месяц назад +1

    素晴らしい

    • @aplistia_rick
      @aplistia_rick  Месяц назад

      コメントいただき本当にありがとうございます~

  • @yoneyoneyone777
    @yoneyoneyone777 Месяц назад +1

    丁寧な解説
    私にとってありがたいです
    新しい動画もまたお願い致します✋

    • @aplistia_rick
      @aplistia_rick  Месяц назад

      ありがとうございます!励みになります!

  • @user-jt2bl5bj5s
    @user-jt2bl5bj5s Месяц назад +1

    画面端で中竜巻〜波動重ねしてましたが、こんなにリターンが増えてたとは!
    相当使えますね、波動重ね✨
    貴重な情報ありがとうございました🙇
    あと声優か?ってくらい良い声してますねw

    • @aplistia_rick
      @aplistia_rick  Месяц назад

      ありがとうございます!対JPくらいでしか使ってなかった波動重ねでしたが使い所が増えてありがたいですね!
      声についてもコメントありがとうございます!励みになります!