Arrowhead: Más enemigos, más dificultad, nerfeemos las armas que más se usan. Me estoy cansando de los nerfeos ¿Qué sigue, dejar dos cargadores con 3 balas? Antes era divertido jugar, ahora da coraje
Has intentado? No se... ¿PROBAR OTRAS ARMAS QUE NO SEAN EL DOMINADOR INCENDIARIO? Les juro que si tan solo dejarán de llorar por esa arma sobrevalorada verían que hay opciones igual o más fuertes que ella y que la dificultad 10 no es nada del otro mundo en realidad además lo del lanzallamas es una tontería, se quejan solo por qué les quitaron la forma más sencilla de eliminar un charger cuando aún tenemos 5 variedades de lanzacohetes/bazookas capaces de eliminarlos con un disparo bien dado además de 5 estratagemas tanto de águila y orbitales que haces aún mejor ese trabajo
@@ArepaPrimeel juego se basa mucho en halo 3 ODST donde no eres un súper soldado , eres un humano corriente , debería de sentirse difícil por qué no eres máster chief o un Space marine de warhammer
@@ArepaPrimeel problema de arrowhead es que en vez de agregar dificultades mayores como hacía al principio metiendo nuevos enemigos y eventos se han puesto a nerfear a los jugadores .... Eso solo denota falta de creatividad de su equipo
Humanos con capacidad de viajar a la velocidad de la luz con destructores y tecnologia super avanzada, y el equipamiento es una basura, claro que si campeon, tecnologia de la vida real seria mas util que todo el armamento de helldivers 2@@marcelldre2305
Hace tiempo fuimos abandonado el juego por sentir que estaban mas pendientes de joderte a ti como jugador que realmente preocuparse de que hubiera un balance o corregir bugs. Creo que la mejor época fue el período que hubo entre el nerfeo al rail gun y el del cañon quasar. Con otros 3 amigos cada uno tenia una especialidad o 2, yo me encargaba de ser antiblindados con estratagemas y armas que penetraran blindajes o bien con la build de fuego y jetpak, otros iban con armamento de arco, otros con torretas , otros con ametralladoras para cubir de brechas etc. Era un goce, una mision al 9 podía irse a la mierda si no ibas con cuidado o te confiabas en exceso, pero si te coordinabas bien, sabias cuando luchar y cuando retirarte, las misiones eran un gozo. Se sentia bien, se sentia dificil de cojones pero satisfactoria. Después ya cada vez mas era peor, mas y mas dificil de forma cansina, todo te hacía salir volando, todo te ralentizaba, las armas perdían eficacia hasta el punto de forzarte a jugar de otra manera porque patata, mientras tenias que aguantar que te llamaran lloron los mismo come****** de siempre que "total como a mi no me han tocado mis armas no me importa" pues te insultaban cuando nunca entendieron un carajo de como funcionaba el juego. Esa gente solo mira cuantos enemigos han matado independientemente de si la mision se completa con exito o no, ellos alimentaban su pobre ego con eso mientras te criticaban , iban por libre y no se preocupaban de nada. Uno a uno fuimos diciendo BASTA, desintalamos el juego siendo yo y otro los últimos justo antes de la salida del bono anterior el de la jungla. Pero lo hicimos con la esperanza de que al final rodara alguna cabeza en arrowhead y decidieran hacer UN BUEN TRABAJO con el equilibrio del juego , pero no hay manera según veo. Están tan jodidamete obsesionados con que su juego " no sea para todo el mundo" que al final hacen un producto que es un monstruo que no sirve para nadie, salvo los 4 fanaticos que asi les meen encima abren la boca para beber. Del mismo modo que un simulador de coches no es mejor ni mas realista porque el coche a 50km/h en una recta sea ingobernable, no es mejor, ni mas dificil porque dejes en la mierda las posibilidades del jugador y le tires a la cara situaciónes exageradas y descompensadas totalmente. Creo que si la incompetencia tuviera nombre se llamaria arrowhead, tener un producto tan jododamente bueno, y no parar de cagar encima.
A no pero cuando nos quejamos con los primeros nerfeos, salian todos a decirte "skill issue". Ahora hasta estan poniendo valoraciones negativas al juego, por los nerfeos 😂.
Nadie los está obligando a jugar dificultad 10 . Hay miles de jugadores esparcidos en dificultades menores por cuestiones de farmeo y poder jugar a otro ritmo. No es necesario que TODAS tus misiones tengan que ser 10 .
Yo lo que no entiendo es porqué tardan tanto en meter nuevas cosas,es decir, el vehículo ligero explorador ya lo probé yo con un hacker a las tres semanas de salir el juego...
Los dev no tienen ni idea de lo que ocurre en los niveles altos, solo tenian que haberle bajado el daño por segundo, o aumentar la resistencia del chsrger al fuego. La unica forma que tenemos para que les afecte a los de Ah las quejas es la reseña de steam, es lo unico que les pica de vd. Que poco le queda a hd2, en cuanto salga space marine 2
Deja de llorar por el nerfeo al arma más sobrevalorada del juego no he dejado de jugar la dificultad 10 y he podido salir de ella con diferentes armas además no lo compares con space marines 2 por qué no son ni de cerca el mismo tipo de juego helldivers es frenético con mayor número de hordas y el space marines es un shooter lento en el que estás a control de un Tanke prácticamente y viendo los gameplay parece que algunos enemigos toman turnos para pegarte cosas que no pasa en helldivers
Pienso que el mayor problema de esta actualización es que en lugar de bufear las armas que nadie usa, destrozan las armas medio decentes que teniamos para que queden peor y obligarnos a buscar armas que sean menos basura que las que nos dejaron, la escopeta electrica con subirle un poco la cadencia, o hacer que dispare en rafagas ya habrien hecho que todo el mundo la usara para terminidos, junto con la incendiaria, no tenian para que nerfear tanto las mecanicas de fuego, pero bueno....
Literalmente la arma del principio del pto juego se solea a cualquier terminido ¿usas las malditas estratagemas...? puros lloros en este video. Hay como 8 estratagemas para control de multitudes. Otras 5 para individuos poderosos.
@@elpepinodeaguaazul8935ni siquiera puede matar decentemente un comandante sin gastar todos sus cargadores,las estratagemas da igual que tengas 4 o 5 estratagemas de control o de objetivo prioritario por que acaban apareciendo en masa los enemigos elite, este video esta diciendo la verdad incluso si te duele, los nerfs fueron para vender el pase y ya, mire por donde se mire
:/ bueno de verdad la rompedora si se le gastaba rápido la munición pero es por que se estaba usando mal, lo que tiene que matar es el efecto de fuego, no los disparos en si, me parece que alguien hablo de eso hace ya un tiempo, en terminidos no me gustaba ir por que siempre y en cualquier dificultad era solo rompedora incendiaria, ahora con el nerf escaparon los incendiaria main. Si bien no fue la mejor forma de balancear creo que igual hay que aceptar que esa arma se volvió meta por que es el daño del disparo + el daño del fuego y solo esa arma se veía en terminidos
Estoy en casitodo de acuerdo, lo que pasa con las builds es que la gente va repetida siempre con las mismas armas y eso la verdad, que también hay muchísimas armas que son muy buenas.No sé si es la mejor manera pero abre más a la gente para que pruebe otras cosas
Claro, yo entiendo y estoy de acuerdo en que se debe fomentar la diversidad de estilos de juego pero nerfear armas divertidas no creo que sea el camino correcto
@@ArepaPrime Bueno entiendo, pero el arma sigue siendo divertida con algún cargador menos , es que estaba rota. A mí también me destroza por dentro, juego siempre en nivel 9 y ahora en 10 , y nos metemos en niveles altos y queremos sufrir poco. Ahora noto eso si que tengo que llevar como mínimo un par de cosas que se cargue enemigos potentes porque los que han metido son tochos y claro los nerfeos hacen estragos pero también han habido bufos
El arma no está rota, está como todas las otras deberían estar es decir UTILES, las que no son meta son malas en niveles altos debido a la gran cantidad de enemigos que salen asi que si buscan tener más chance en niveles altos deben tener bufos, las armas del warbond base son malas salvó la Scorcher así que alguien que apenas entra a jugar le toca ver cómo todas juegan con armas más útiles mientras el sigue farmeando para la Scorcher. Lo que ellos hacen es dañar las útiles como la breaker para "incentivar" el uso de las otras pero eso solo significa que la gente usará otra de las que si sirven y eventualmente esas también quedarán nerf debido a que se volvera la nueva arma popular, en su post el ceo dijo que la nerfearon debido a su alto uso pero no se pregunto porque se usa tanto? Son muy tontos. Ejemplo para ir al trabajo tienes una bici, puedes coger el bus, puedes usar tu carro, usar tu moto, lo que hacen ellos es decir la moto se usa mucho asi que la prohibiremos por tanto tendra un impuesto, luego usas el carro y eventualmente el gobierno digo AH pone impuesto a los carros, si ves como su filosofía no funciona por mas que le des vueltas?
La escopeta de rayos es muy buena contra los termínidos..los matas de cuatro en cuatro...Yo pienso que Arrowhead tiene las ideas bastante claras pero son los jugadores los que quieren un juego más blandito y así se lo van a cargar..
El empalador fácil? es verdad q el solito no es la gran cosa, pero con un ejercito q lo respalde puede atacarte desde mas lejos q los bot y desde detrás de una montaña o en un agujero. Ademas resiste mas de un bombardeo y en la máxima dificultad no te alcanzan los bombardeos y misiles, sin mencionar q nunca vez nada por culpa del nuevo charger
Jaja bueno tengo que seguir enfrentándolo porque las veces que me sale, mi equipo le lanza absolutamente todo (hasta ignoran a los titanes) y queda como sopa de gazpacho 😂
Un bombardeo de águila y se muere porque al ser grande le cae de lleno la mayoría de bombas xd El nuevo charger si me jode pues aparece de la nada y me sale con más bichos y de verdad no se ve nada xd
No se si los desarrolladores juegan el juego, el stream donde daban la armadura dorada de águila estaban promocionando el nuevo warbond pero estaba usándolo en una partida de autómatas y de nivel 6 a lo sumo.
@@ArepaPrime ese el punto, en ese nivel cualquier arma vale la pena. Ya quisiera ver a esas mismas personas que jugaron en el stream jugar al nivel 10 todos con la escopeta incendiaria y sin mochila de munición a ver si son capaces de terminarse una y demostrar que si saben sobre el juego en el que trabajan
@@alejandrofuenmayor3762 Si no ouedes con las dificultades altas, bajale la dificultad entonces. TODAS, TODAS las armas sirven, eh probado todas las armas en la dificultad SUPERHELLDIVE y siguen sirviendo para lo que fueron creadas, no esperes control de multitudes con la Francotirador, usa cada arma paea lo que fue creada. Pura queja inutil de gente acostumbrada a las cosas faciles.
Hay un tema que no he visto en ningun sitio pero me parece que he notado, que el potenciador que hace que los encuentros con enemigos fueran menos frecuentes, como que no funciona en esta actualización. Hoy he jugado unas pocas partidas con un amigo en el mapa de ácido de los terminidos en nivel 6, y era terminar con el encuentro de brecha en el nido en 1 min y medio o asi, encontrarnos con la siguiente patrulla en segundos y otra brecha. He jugado otras partidas sin el potenciador e incluso me pareció que la frecuencia sin la ayuda del potenciador era un poco más baja Antes no se cuánto exactamente era el tiempo pero me parece que podíamos aguantar 3-4 minutos sin brechas de nido En una partida en concreto se nos hizo muy frustrante que toda la partida fuimos avanzando bien y al finalizar la mision y de camino a la extracción cargados de muestras era imposible avanzar aparecian mas bichos que los que podiamos eliminar, parecía una mision de nivel 9 de repente
Sí es muy raro como están funcionando los encuentros entre refuerzos y patrullas que van por el mapa, es como si le hubieran subido la dificultad al juego en general
Eso pasa cuando es la tercera misión que al pedir la extracción spawnean de forma exagerada los bichos,a mí me pasó que aparecieron 5 charger de esporas al final con puros cazadores y algunos titanes además que unos tentáculos y no se veía nada pero debe ser cosa de Joel xd
Yo disfrutaba mucho el lanzallamas la verdad, ahora no vale ni para comandantes.... Podrían haberlo ajustado para no matar tan rapido a un cargador😢 Pero por ejemplo el calcinador me parece totalmente obsoleto... No solo pierdes rango sino que de cerca solo vale para pequeños... Ventajas? Ninguna, el liberador mismo te da más opciones
El spawn desde lv5 para arriba esta loquisimo, terminas de matar una patrulla y el ultimo enemigo llama otra, luego se vuelve a repetir es jodidamente aburrido, lo que estoy pensando en hacer es matar a todos los que invocan para dejar a los mas fuertes: Charger, Titans para después puesto que ellos no invocan y a la larga sale mejor no darle tanta prioridad, no he jugado lv10 en bots pero dicen que es absurdo el numero de naves que salen cule paba HP, el truco estaria en saber cuales enemigos llaman refuerzos y cuales no
En lvl 10 contra bots no hay respiro, incluso en lvl 9 el spawm de patrullas parece estar bugueado a veces porque no paran de salir. No te ha terminado de llegar la primera y ya vienen dos más en tu dirección
@@ArepaPrime exacto, las misiones de destruir cierto número de bots es estúpida, las naves salen incluso en el centro donde se supone que llega el avión a recogernos, esa misión en bichos es bacana porque no aparecen las grietas enseguida. El gameplay en cuanto a bichos ya lo tienen dominado porque a pesar de que el bile Titan debería tener más formas de matarlo se siente divertido, acá los bots te ven desde lejos y ya tiran bengala, los que tiran misiles infinitos, les tiras humo y aún así ellos te siguen viendo cuando se supone que el humo dice que niega la visión para todos, supuestamente bajaron el nivel de armadura a las naves pequeñas para que se puedan matar con armas con penetración liviana pero no dan ganas de probarlo, ayer le tire un disparo con el autocañon al del escudo en el escudo mismo y este ni se movía, antes este se movía para luego golpear el cuerpo, los caminantes básicos antes morían de un tiro del mismo AC pero ahora mueren de 2-3
De verdad que me parece absurdo que haya que explicar esto, pero aqui vamos. El nerfeo de la rompedora incendiaria se hizo asi para no tener que bajarle el poder al arma pero que la gente dejara de espamear la escopeta de fuego como si esta fuera la version pulveruza y reza, que no tiene la propiedad de fuego. Lo que hacia la gente con la rompedora incendiaria era matar a los enemigos que tenian cerca a base de puro daño de la escopeta, y luego que los enemigos de fondo se murieran solos con el fuego, el punto del arma es usar la propiedad de fuego caracteristica de este arma, no que se te acerque un enemigo y soltarle 7 escopetazos en la cara, para hacer eso pilla la otra escopeta. Asi que la reducción de municion es para que la gente deje de espamear dusparos en los enemigos y empiecen a dejar que el fuego haga su trabajo, ya que si espameas tiros sin cabeza te quedas sin municion y para eso simplemente pilla la rimpedora pulveriza y reza pero. En cambio si usas el arma para propargar el fuego y dejas a los enemigos que se mueran con el daño del fuego, entinces no te quedaras sin municion No es tan dificil de entender. El arma estaba rotisima, y aun asigue siendo el arma principal mas fuerte contra los bichos, este nerfeo no ha cambiado eso, solamente que si quieres usar la escopeta de fuego tienes que usar el daño de fuego, lo cual no creo que sea algo tan loco de pedir
che lo de las muestas son 4 que te dan de mas por llevarte el craneo, o bueno 2 y 4, eso es mucho? juego dif 10 ni me hace faltan las muestras, con lo que tardan en sacar contenido tengo de sobra para conseguir esas muestras sin querer ademas, si es para los que les hace falta no juegan en esa dif, no tiene mucho sentido.
Es muy frustrante acabar con una meganido todo gigante y sacar un huevo mutado para conseguir 4 muestras raras y 2 supermuestras cuando en niveles altos te piden 200 o 250 de las raras de momento no me parece que merezca la pena molestarte en entrar en uno como mucho pillo las muestras que hay alrededor del meganido y me piro porque para lo que da el huevo si dieran al menos 10 por la muestras especiales al menos pero no eso xd
Siempre que nerfean armas en cualquier juego lo arruinan, quitan parte de la diversión, algo que no entiendo en este juego, los jugadores se enfocan en querer matar más enemigos, pelean contra todo lo que se mueve, en lugar de hacer misiones estilo ninja, yo jamás muero en misiones y mataré 80 a lo más. Creo que los jugadores deben ser más astutos a la hora de efectuar misiones , es mi punto de vista nada más. Buen video hermano
El juego en sigilo es uno de mis favoritos y tengo un vídeo en el canal haciendo una misión así en malevelon creek. Pero actualmente los enemigos se comportan diferente porque te detectan sin ningún tipo de razón o estímulo. Es como que el juego está hecho para que siempre sepan donde estás
Quieren poner el fuego "realista" y las tormentas de fuego te persiguen como si fueran npc's, y otra cosa, ya no puedes rostizar enemigos, pero, el fuego te mata en 3 segundos aunque lleves armadura pesada, cual es la lógica ahi?
@@ArepaPrime Últimamente yo me encuentro mas gliches que al principio, como que el cadaver de un empalador me teletransporto bajo tierra, y algo que no dicen es que el comando esta nerfeado, ahora conviene mas traer el desechable
Todo un sinsentido los nerfeos, el fuego estaba op en algunas situaciones pero en otras era inutil, enserio metieron un pase de fuego y al mismo lo nerfearon!? 🤦 Que devs tan incompetentes se la han pasado nerfeando cada "meta" hasta dejarnos casi sin nada... A nadie le importa pero yo me bajo de este barco hasta que lo mejoren.
"En algunas OP" literalmente arruinaba todas las estratagemas de control de multitudes y armas creadas para eso. Si dependes de un arma para poder disfrutar el juego, el problema e incompetencia serias tu en este caso. Lo mismo paso con el Eruptor, la gente mediocre y manca culpa a una maldita arma.
Solo servía para matar cargadores y ya, servía contra stalkers? No, ¿Servía contra hunters a corta distancia? No, ¿Servía contra titanes y escupidores de billis? No. "Gente mediocre manca" si es solo un juego PvE ni que fuera a darme un trabajo o título 😂 solo es para entrar disparar y divertirse, pero incluso en eso la cagan 🤦
@@NoraV4.N Sirve para matar a todo eso, que en tu caso el problema de habilidad sea tan evidente como para que te mates con el propio fuego de la escopeta habla deee...exacto, problema de habilidad. Es gracioso como utilizas el absurdismo de "gente manca y mediocre" para mí ("no me van a dar un título"), pero no logras ver lo absurdo que es tu argumento al llamar "incompetentes" a los Devs utilizando tu misma falacia absurdista. Tienes un serio problema de habilidad en el Helldivers e intelectual. ❤️😘
No me refiero a la escopeta ni la usaba, me refería al LANZALLAMAS, tu sabes que los stalkers te lanzaban apenas disparabas, los hunters de cerca en el aire era complicado y lo mismo para los de billis, solo mataba chargers. Tu llamaste mancos y mediocres a los que se quejan de nerfs sin conocerlos, pero yo llame incompetentes a los Devs porque lo demuestran Y VAYA QUE LO HACEN. La verdad si me molesto mucho porque no es la primera vez, Nerf a Railgun, Arc Thrower, Eruptor, Dominator, La Hoz, los Snipers olvidados y ahora el fuego... Si tu no quieres ver que son unos incompetentes entonces tu si tienes el problema "intelectual" Y no, insultarlos no me va a dar "trabajo o titulo" porque insultar y criticar cualquiera puede, pero para defender algo como tu lo haces sin algo de criterio neutral solo con tu pensamiento de "todos son mancos menos yo" Uyyyy
Cuantas lágrimas. Si no podeis con el nivel 10 podéis bajarle la dificultad y dejarnos tranquilos a los demás que nos hacía falta algo extra de complicación.
esto ya no es una dificultad que rete a las habilidades del jugador, esto es dificultad artificial .... te das cuenta que algo no va bien cuando aun así sigues ganando las partidas , las muertes se sienten vacías y 0 sentimiento de logro al culminar la misión, tedioso mas que divertido..... que esta pasando?
Yo he pensado lo mismo de que la dificultad ahora es artificial y eso se nota mucho cuando intentas hacer misiones en nivel alto en sigilo. Los enemigos a veces te detectan o saben donde estas PORQUE SÍ, sin ningún tipo de estímulo al que puedan reaccionar
La verdad es que el juego ya me esta cansando, por parte de los desarrolladores por que parecen que ni ellos saben a donde quieren orientar el juego, Todo jugador siente el instinto de supervivencia, siento que el mismo juego busca hacer el juego dificil a la fuerza
Lo que acabas de decir es algo que he pensado muchas veces, la dificultad del juego a veces se siente "artificial" y carente de sentido lógico. Es como que el juego es difícil porque sí y ya. No como en juegos tipo Elden Ring
Los que defienden los nerfeos no se en que mundo viven o que juego estan jugando, por que helldiver ahora esta muertisimo por culpa de los devs que nerfean todo, la gente quiere divertirse, nadie quiere estar estresado, el dia que tenga ganas de estresarme para eso existen los PvP con SBMM, una pena un buen juego y lo han matado con malas decisiones
Los nerfs que han hecho son una tontería. Yo aún me sigo quejando de los 3 cargadores que le retiraron a la hoz porque mierda,si munición infinita pero contra terminados te quedas sin cargadores fácil. Y no solo eso ahora todo esta jodido,ya nadie usa el lanza llamas,todos estan usando 120,380 y joder el aguila como nunca. Los rifles de asalto estan abandonados y el único que se mantiene es el liberador del inicio y mierda. Estoy... Aburrido,estoy muy aburrido...Joder... Hordas y hordas contra 4 pendejos con armas NERF,la munición se va rápido como si estuvieramos en Normandía. Los vehículos que tenemos ya no hacen frente contra la cantidad de enemigos, simplemente ya no da a basto y todos estan usando lo que mate más y eso aburre.
@@ArepaPrime Exacto,estoy de acuerdo contigo en ese punto. Pero nerfear tantas armas como si se tratara de un juego PvP,por favor que ridículo. Un arma puede ser excelente, maravillosa,toda una máquina de matar pero sin munición no deja de ser un cacharro de metal con tecnología. Espero que lo arreglen y esa tontería de aplicar terminos realistas...Pff solo me deja mas descontento,para que carajo voy a invertir mis 1,000 super créditos en un bono que no me sirve para acabar con un Charger en estos nuevos niveles con hordas que no se pueden manejar. Sin morir todos en el acto por un hombre desesperado que se le ocurre lanzar 380 sobre todo el equipo.
Es que no tiene sentido, sacan un warbound de fuego/llamas y nerfean el concepto de llamas por ser poco realista wtf me estas diciendo que el fuego hirviendo a mas de 2000 grados no puede derretir la armadura del charger ? Era super divertido con los compas ir con lanzallamas ahora ya no lo es porque apenas salga un charger en cualquiera de sus variaciones tienes que dejar de lanzar el fuego porque no le haces nada y si que por el culo le haces daño pero aver ponte tu a buscarle el culo mientras te caen los demas bichos
Madre los comentarios estan llenos de llorones. La romperodara incendiaria estaba tan rota que era mas útil usarla que la mayoria de las armas de apoyo. Se carga a chargers de 1 cargador en el culo, a los escupidores de medio cargador, es capaz de contener una horda gigante como si del lanzallamas se tratase y mucho mas. Le quitan 2 cargadores para que ahora tengas que aprender a usarla solo cuando no hay mas remedio mientras la combinas con tu otro arma de apoyo o con mochila de suministros y todo el mundo "BUAAAA llamen a mi mama el juego murió". De verdaad que tonteria. Luego, lo del lanzallamas fue siempre, repito, SIEMPRE, un bug conocido. Un lanzallamas esta hecho para control de masas y en este caso, era tan bueno, que era mejor llevar lanzallamas contra chargers que un lanzacohetes que se supone que son las armas predilectas contra pesados. El balanceo es perfecto, y los que os quejais sois la gente que querriais que a dark souls le pusieran una dificultad FACIL en los ajustes quitandole toda la gracia al juego. El juego tiene 10 dificultades, ponerlo en la 6 o la 7 y dejad de llorar. La dificultad 9 y 10 estan pensadas para ser una auténtica pesadilla donde cooperar entre 4 jugadores sea necesario. Si un lanzallamas mata a todos los chargers y la escopeta incendiaria mata al resto de enemigos como si de la mejor arma de apoyo se tratase, no se que gracia tiene ña dificultad 9 o 10. Yo creo que simplemente hay gente que busca que el juego sea facil y este juego no esta pensado para ser facil y menos en esas dificultades
arrowhead no deja de decepcionar, por una parte de trae contenido nuevo perdo deciden cagarla como siempre, nerfear armas sin sentido, los lanzallamas les bajan el da;o cuando encima sacan un bono relacionado CON EL FUEGO de verdad es que son estupidos. Parece que son unos monos los que llevan esta empresa no me jodas.
@@ArepaPrimea parte de lo que ya han prometido, yo deseo que le metan unas pequeñas cosas al juego en concreto dos. Una seria la opcion de poder estar siempre en primera persona si uno lo desea y poder activarlo y desactivarlo desde opciones o un menu rapido. Y otra que esperaria con mas ganas seria que le metiesen mas objetivos y mas variados. Que hubieran 3-5 misiones diarias en vez de una, y a parte con recompensas diferentes a parte de medallas, como que te den no pido una locura pero 10 super créditos o 5 muestras raras, y además agregarle objetivos semanales individuales mas difíciles o número objetivos mas grandes como individualmente matar a 5.000 en una semana. Y por objetivos mas variados se me ocurriría mata a 50 enemigos con fuego y otros 50 con electricidad en la misma partida lo que te obligaría a usar diferentes armas, granadas y estratagemas combinadas para conseguirlo, obligarte a conseguir algunos objetivos en dificultades altas, o no falles ninguna bala de un cargador entero de ametralladora, mata a x enemigos con francotirador a mas de 100 metros, consigue racha de 20 o mas x numero de veces y etc. Se me ocurren y a cualquier jugador se le pueden ocurrir mas objetivos para este juego que los típicos que siempre salen Y bueno ideas no me faltan pero tambien porque estan en cierta forma en otros juegos, como poderte cambiar el armamento y armaduras en medio de la partida en el sentido que si mueres, tu siguiente helldiver aparece con el armamento diferente que has marcado, ojo solo armamento, las estratagemas las mismas porque sino se podrían hacer diferentes exploits. O si te encuentras con un bunker estando solo o con compañeros desconocidos que no te hacen caso, poder abrirlos con algún tipo de minijuego para "hackear" la puerta. Al menos mínimo si uno esta solo en la partida que tenga esta opcion. Un campo de entrenamiento con una pequeña explicación visual de cuales son los puntos fuertes y puntos débiles de cada enemigo y si ya es mucho pedir te salga el enemigo en concreto atado, aturdido o lo que sea pero quieto para poder probar en el momento cuántas balas de tal arma necesitas para derrotarlo y demás
Arrowhead: Más enemigos, más dificultad, nerfeemos las armas que más se usan.
Me estoy cansando de los nerfeos ¿Qué sigue, dejar dos cargadores con 3 balas? Antes era divertido jugar, ahora da coraje
Sí llega a ser estresante en un sentido incómodo a niveles altos y no debería ser así
Has intentado? No se... ¿PROBAR OTRAS ARMAS QUE NO SEAN EL DOMINADOR INCENDIARIO? Les juro que si tan solo dejarán de llorar por esa arma sobrevalorada verían que hay opciones igual o más fuertes que ella y que la dificultad 10 no es nada del otro mundo en realidad además lo del lanzallamas es una tontería, se quejan solo por qué les quitaron la forma más sencilla de eliminar un charger cuando aún tenemos 5 variedades de lanzacohetes/bazookas capaces de eliminarlos con un disparo bien dado además de 5 estratagemas tanto de águila y orbitales que haces aún mejor ese trabajo
@@ArepaPrimeel juego se basa mucho en halo 3 ODST donde no eres un súper soldado , eres un humano corriente , debería de sentirse difícil por qué no eres máster chief o un Space marine de warhammer
@@ArepaPrimeel problema de arrowhead es que en vez de agregar dificultades mayores como hacía al principio metiendo nuevos enemigos y eventos se han puesto a nerfear a los jugadores .... Eso solo denota falta de creatividad de su equipo
Humanos con capacidad de viajar a la velocidad de la luz con destructores y tecnologia super avanzada, y el equipamiento es una basura, claro que si campeon, tecnologia de la vida real seria mas util que todo el armamento de helldivers 2@@marcelldre2305
Hace tiempo fuimos abandonado el juego por sentir que estaban mas pendientes de joderte a ti como jugador que realmente preocuparse de que hubiera un balance o corregir bugs.
Creo que la mejor época fue el período que hubo entre el nerfeo al rail gun y el del cañon quasar.
Con otros 3 amigos cada uno tenia una especialidad o 2, yo me encargaba de ser antiblindados con estratagemas y armas que penetraran blindajes o bien con la build de fuego y jetpak, otros iban con armamento de arco, otros con torretas , otros con ametralladoras para cubir de brechas etc. Era un goce, una mision al 9 podía irse a la mierda si no ibas con cuidado o te confiabas en exceso, pero si te coordinabas bien, sabias cuando luchar y cuando retirarte, las misiones eran un gozo. Se sentia bien, se sentia dificil de cojones pero satisfactoria. Después ya cada vez mas era peor, mas y mas dificil de forma cansina, todo te hacía salir volando, todo te ralentizaba, las armas perdían eficacia hasta el punto de forzarte a jugar de otra manera porque patata, mientras tenias que aguantar que te llamaran lloron los mismo come****** de siempre que "total como a mi no me han tocado mis armas no me importa" pues te insultaban cuando nunca entendieron un carajo de como funcionaba el juego. Esa gente solo mira cuantos enemigos han matado independientemente de si la mision se completa con exito o no, ellos alimentaban su pobre ego con eso mientras te criticaban , iban por libre y no se preocupaban de nada.
Uno a uno fuimos diciendo BASTA, desintalamos el juego siendo yo y otro los últimos justo antes de la salida del bono anterior el de la jungla.
Pero lo hicimos con la esperanza de que al final rodara alguna cabeza en arrowhead y decidieran hacer UN BUEN TRABAJO con el equilibrio del juego , pero no hay manera según veo. Están tan jodidamete obsesionados con que su juego " no sea para todo el mundo" que al final hacen un producto que es un monstruo que no sirve para nadie, salvo los 4 fanaticos que asi les meen encima abren la boca para beber.
Del mismo modo que un simulador de coches no es mejor ni mas realista porque el coche a 50km/h en una recta sea ingobernable, no es mejor, ni mas dificil porque dejes en la mierda las posibilidades del jugador y le tires a la cara situaciónes exageradas y descompensadas totalmente.
Creo que si la incompetencia tuviera nombre se llamaria arrowhead, tener un producto tan jododamente bueno, y no parar de cagar encima.
A no pero cuando nos quejamos con los primeros nerfeos, salian todos a decirte "skill issue". Ahora hasta estan poniendo valoraciones negativas al juego, por los nerfeos 😂.
Nadie los está obligando a jugar dificultad 10 . Hay miles de jugadores esparcidos en dificultades menores por cuestiones de farmeo y poder jugar a otro ritmo. No es necesario que TODAS tus misiones tengan que ser 10 .
Yo lo que no entiendo es porqué tardan tanto en meter nuevas cosas,es decir, el vehículo ligero explorador ya lo probé yo con un hacker a las tres semanas de salir el juego...
Los dev no tienen ni idea de lo que ocurre en los niveles altos, solo tenian que haberle bajado el daño por segundo, o aumentar la resistencia del chsrger al fuego. La unica forma que tenemos para que les afecte a los de Ah las quejas es la reseña de steam, es lo unico que les pica de vd. Que poco le queda a hd2, en cuanto salga space marine 2
Dudo que el juego esté por morir pero cada vez le quedan menos oportunidades a los devs de no pagarlas con cambios innecesarios
@@ArepaPrime morir no pero tendrá un tiempo de barbecho por lo menos por mi parte para volver en un tiempo a ver qué han hecho
Deja de llorar por el nerfeo al arma más sobrevalorada del juego no he dejado de jugar la dificultad 10 y he podido salir de ella con diferentes armas además no lo compares con space marines 2 por qué no son ni de cerca el mismo tipo de juego helldivers es frenético con mayor número de hordas y el space marines es un shooter lento en el que estás a control de un Tanke prácticamente y viendo los gameplay parece que algunos enemigos toman turnos para pegarte cosas que no pasa en helldivers
Pienso que el mayor problema de esta actualización es que en lugar de bufear las armas que nadie usa, destrozan las armas medio decentes que teniamos para que queden peor y obligarnos a buscar armas que sean menos basura que las que nos dejaron, la escopeta electrica con subirle un poco la cadencia, o hacer que dispare en rafagas ya habrien hecho que todo el mundo la usara para terminidos, junto con la incendiaria, no tenian para que nerfear tanto las mecanicas de fuego, pero bueno....
Literalmente la arma del principio del pto juego se solea a cualquier terminido ¿usas las malditas estratagemas...?
puros lloros en este video.
Hay como 8 estratagemas para control de multitudes.
Otras 5 para individuos poderosos.
@@elpepinodeaguaazul8935ni siquiera puede matar decentemente un comandante sin gastar todos sus cargadores,las estratagemas da igual que tengas 4 o 5 estratagemas de control o de objetivo prioritario por que acaban apareciendo en masa los enemigos elite, este video esta diciendo la verdad incluso si te duele, los nerfs fueron para vender el pase y ya, mire por donde se mire
:/ bueno de verdad la rompedora si se le gastaba rápido la munición pero es por que se estaba usando mal, lo que tiene que matar es el efecto de fuego, no los disparos en si, me parece que alguien hablo de eso hace ya un tiempo, en terminidos no me gustaba ir por que siempre y en cualquier dificultad era solo rompedora incendiaria, ahora con el nerf escaparon los incendiaria main. Si bien no fue la mejor forma de balancear creo que igual hay que aceptar que esa arma se volvió meta por que es el daño del disparo + el daño del fuego y solo esa arma se veía en terminidos
Yo dejé el juego cuando nerfearon el cañón xd
De riel ? Solo quita el modo seguro y ahora tienes más riesgo-recompensa . Antes no había motivo para quitarlo.
Estoy en casitodo de acuerdo, lo que pasa con las builds es que la gente va repetida siempre con las mismas armas y eso la verdad, que también hay muchísimas armas que son muy buenas.No sé si es la mejor manera pero abre más a la gente para que pruebe otras cosas
Claro, yo entiendo y estoy de acuerdo en que se debe fomentar la diversidad de estilos de juego pero nerfear armas divertidas no creo que sea el camino correcto
@@ArepaPrime Bueno entiendo, pero el arma sigue siendo divertida con algún cargador menos , es que estaba rota. A mí también me destroza por dentro, juego siempre en nivel 9 y ahora en 10 , y nos metemos en niveles altos y queremos sufrir poco. Ahora noto eso si que tengo que llevar como mínimo un par de cosas que se cargue enemigos potentes porque los que han metido son tochos y claro los nerfeos hacen estragos pero también han habido bufos
Por cierto las escopetas nuevas del bono cuidado , que son muy buenas
@@MarcusDrake79 mínimo un par? mínimo unas tres lol, los empaladores y bichos de esporas juntos son un verdadero problema
El arma no está rota, está como todas las otras deberían estar es decir UTILES, las que no son meta son malas en niveles altos debido a la gran cantidad de enemigos que salen asi que si buscan tener más chance en niveles altos deben tener bufos, las armas del warbond base son malas salvó la Scorcher así que alguien que apenas entra a jugar le toca ver cómo todas juegan con armas más útiles mientras el sigue farmeando para la Scorcher.
Lo que ellos hacen es dañar las útiles como la breaker para "incentivar" el uso de las otras pero eso solo significa que la gente usará otra de las que si sirven y eventualmente esas también quedarán nerf debido a que se volvera la nueva arma popular, en su post el ceo dijo que la nerfearon debido a su alto uso pero no se pregunto porque se usa tanto? Son muy tontos.
Ejemplo para ir al trabajo tienes una bici, puedes coger el bus, puedes usar tu carro, usar tu moto, lo que hacen ellos es decir la moto se usa mucho asi que la prohibiremos por tanto tendra un impuesto, luego usas el carro y eventualmente el gobierno digo AH pone impuesto a los carros, si ves como su filosofía no funciona por mas que le des vueltas?
La escopeta de rayos es muy buena contra los termínidos..los matas de cuatro en cuatro...Yo pienso que Arrowhead tiene las ideas bastante claras pero son los jugadores los que quieren un juego más blandito y así se lo van a cargar..
El empalador fácil? es verdad q el solito no es la gran cosa, pero con un ejercito q lo respalde puede atacarte desde mas lejos q los bot y desde detrás de una montaña o en un agujero. Ademas resiste mas de un bombardeo y en la máxima dificultad no te alcanzan los bombardeos y misiles, sin mencionar q nunca vez nada por culpa del nuevo charger
Jaja bueno tengo que seguir enfrentándolo porque las veces que me sale, mi equipo le lanza absolutamente todo (hasta ignoran a los titanes) y queda como sopa de gazpacho 😂
Un bombardeo de águila y se muere porque al ser grande le cae de lleno la mayoría de bombas xd
El nuevo charger si me jode pues aparece de la nada y me sale con más bichos y de verdad no se ve nada xd
No se si los desarrolladores juegan el juego, el stream donde daban la armadura dorada de águila estaban promocionando el nuevo warbond pero estaba usándolo en una partida de autómatas y de nivel 6 a lo sumo.
Nivel 6 es un entrenamiento suave en comparación a nivel 9 😂
@@ArepaPrime ese el punto, en ese nivel cualquier arma vale la pena. Ya quisiera ver a esas mismas personas que jugaron en el stream jugar al nivel 10 todos con la escopeta incendiaria y sin mochila de munición a ver si son capaces de terminarse una y demostrar que si saben sobre el juego en el que trabajan
@@alejandrofuenmayor3762
Si no ouedes con las dificultades altas, bajale la dificultad entonces.
TODAS, TODAS las armas sirven, eh probado todas las armas en la dificultad SUPERHELLDIVE y siguen sirviendo para lo que fueron creadas, no esperes control de multitudes con la Francotirador, usa cada arma paea lo que fue creada.
Pura queja inutil de gente acostumbrada a las cosas faciles.
Hay un tema que no he visto en ningun sitio pero me parece que he notado, que el potenciador que hace que los encuentros con enemigos fueran menos frecuentes, como que no funciona en esta actualización.
Hoy he jugado unas pocas partidas con un amigo en el mapa de ácido de los terminidos en nivel 6, y era terminar con el encuentro de brecha en el nido en 1 min y medio o asi, encontrarnos con la siguiente patrulla en segundos y otra brecha. He jugado otras partidas sin el potenciador e incluso me pareció que la frecuencia sin la ayuda del potenciador era un poco más baja
Antes no se cuánto exactamente era el tiempo pero me parece que podíamos aguantar 3-4 minutos sin brechas de nido
En una partida en concreto se nos hizo muy frustrante que toda la partida fuimos avanzando bien y al finalizar la mision y de camino a la extracción cargados de muestras era imposible avanzar aparecian mas bichos que los que podiamos eliminar, parecía una mision de nivel 9 de repente
Sí es muy raro como están funcionando los encuentros entre refuerzos y patrullas que van por el mapa, es como si le hubieran subido la dificultad al juego en general
Eso pasa cuando es la tercera misión que al pedir la extracción spawnean de forma exagerada los bichos,a mí me pasó que aparecieron 5 charger de esporas al final con puros cazadores y algunos titanes además que unos tentáculos y no se veía nada pero debe ser cosa de Joel xd
Yo disfrutaba mucho el lanzallamas la verdad, ahora no vale ni para comandantes.... Podrían haberlo ajustado para no matar tan rapido a un cargador😢
Pero por ejemplo el calcinador me parece totalmente obsoleto... No solo pierdes rango sino que de cerca solo vale para pequeños... Ventajas? Ninguna, el liberador mismo te da más opciones
El spawn desde lv5 para arriba esta loquisimo, terminas de matar una patrulla y el ultimo enemigo llama otra, luego se vuelve a repetir es jodidamente aburrido, lo que estoy pensando en hacer es matar a todos los que invocan para dejar a los mas fuertes: Charger, Titans para después puesto que ellos no invocan y a la larga sale mejor no darle tanta prioridad, no he jugado lv10 en bots pero dicen que es absurdo el numero de naves que salen cule paba HP, el truco estaria en saber cuales enemigos llaman refuerzos y cuales no
En lvl 10 contra bots no hay respiro, incluso en lvl 9 el spawm de patrullas parece estar bugueado a veces porque no paran de salir. No te ha terminado de llegar la primera y ya vienen dos más en tu dirección
@@ArepaPrime exacto, las misiones de destruir cierto número de bots es estúpida, las naves salen incluso en el centro donde se supone que llega el avión a recogernos, esa misión en bichos es bacana porque no aparecen las grietas enseguida.
El gameplay en cuanto a bichos ya lo tienen dominado porque a pesar de que el bile Titan debería tener más formas de matarlo se siente divertido, acá los bots te ven desde lejos y ya tiran bengala, los que tiran misiles infinitos, les tiras humo y aún así ellos te siguen viendo cuando se supone que el humo dice que niega la visión para todos, supuestamente bajaron el nivel de armadura a las naves pequeñas para que se puedan matar con armas con penetración liviana pero no dan ganas de probarlo, ayer le tire un disparo con el autocañon al del escudo en el escudo mismo y este ni se movía, antes este se movía para luego golpear el cuerpo, los caminantes básicos antes morían de un tiro del mismo AC pero ahora mueren de 2-3
De verdad que me parece absurdo que haya que explicar esto, pero aqui vamos.
El nerfeo de la rompedora incendiaria se hizo asi para no tener que bajarle el poder al arma pero que la gente dejara de espamear la escopeta de fuego como si esta fuera la version pulveruza y reza, que no tiene la propiedad de fuego.
Lo que hacia la gente con la rompedora incendiaria era matar a los enemigos que tenian cerca a base de puro daño de la escopeta, y luego que los enemigos de fondo se murieran solos con el fuego, el punto del arma es usar la propiedad de fuego caracteristica de este arma, no que se te acerque un enemigo y soltarle 7 escopetazos en la cara, para hacer eso pilla la otra escopeta.
Asi que la reducción de municion es para que la gente deje de espamear dusparos en los enemigos y empiecen a dejar que el fuego haga su trabajo, ya que si espameas tiros sin cabeza te quedas sin municion y para eso simplemente pilla la rimpedora pulveriza y reza pero. En cambio si usas el arma para propargar el fuego y dejas a los enemigos que se mueran con el daño del fuego, entinces no te quedaras sin municion
No es tan dificil de entender. El arma estaba rotisima, y aun asigue siendo el arma principal mas fuerte contra los bichos, este nerfeo no ha cambiado eso, solamente que si quieres usar la escopeta de fuego tienes que usar el daño de fuego, lo cual no creo que sea algo tan loco de pedir
che lo de las muestas son 4 que te dan de mas por llevarte el craneo, o bueno 2 y 4, eso es mucho? juego dif 10 ni me hace faltan las muestras, con lo que tardan en sacar contenido tengo de sobra para conseguir esas muestras sin querer ademas, si es para los que les hace falta no juegan en esa dif, no tiene mucho sentido.
Es muy frustrante acabar con una meganido todo gigante y sacar un huevo mutado para conseguir 4 muestras raras y 2 supermuestras cuando en niveles altos te piden
200 o 250 de las raras de momento no me parece que merezca la pena molestarte en entrar en uno como mucho pillo las muestras que hay alrededor del meganido y me piro porque para lo que da el huevo si dieran al menos 10 por la muestras especiales al menos pero no eso xd
Siempre que nerfean armas en cualquier juego lo arruinan, quitan parte de la diversión, algo que no entiendo en este juego, los jugadores se enfocan en querer matar más enemigos, pelean contra todo lo que se mueve, en lugar de hacer misiones estilo ninja, yo jamás muero en misiones y mataré 80 a lo más. Creo que los jugadores deben ser más astutos a la hora de efectuar misiones , es mi punto de vista nada más. Buen video hermano
El juego en sigilo es uno de mis favoritos y tengo un vídeo en el canal haciendo una misión así en malevelon creek. Pero actualmente los enemigos se comportan diferente porque te detectan sin ningún tipo de razón o estímulo. Es como que el juego está hecho para que siempre sepan donde estás
@@ArepaPrime la armadura que da 30% aún funciona
En vez de que buffen armas para hacer más variado y divertido el juego
Quieren poner el fuego "realista" y las tormentas de fuego te persiguen como si fueran npc's, y otra cosa, ya no puedes rostizar enemigos, pero, el fuego te mata en 3 segundos aunque lleves armadura pesada, cual es la lógica ahi?
Man siiiiii los tornados de fuego SÍ TE PERSIGUEN! y según que lo habían arreglado hace tiempo pero me parece que ya no
@@ArepaPrime Últimamente yo me encuentro mas gliches que al principio, como que el cadaver de un empalador me teletransporto bajo tierra, y algo que no dicen es que el comando esta nerfeado, ahora conviene mas traer el desechable
Y luego hay un grupo de la comunidad que dice que es muy facil defendiendo a capa y espada a arrowhead
Todo un sinsentido los nerfeos, el fuego estaba op en algunas situaciones pero en otras era inutil, enserio metieron un pase de fuego y al mismo lo nerfearon!? 🤦
Que devs tan incompetentes se la han pasado nerfeando cada "meta" hasta dejarnos casi sin nada...
A nadie le importa pero yo me bajo de este barco hasta que lo mejoren.
"En algunas OP" literalmente arruinaba todas las estratagemas de control de multitudes y armas creadas para eso.
Si dependes de un arma para poder disfrutar el juego, el problema e incompetencia serias tu en este caso.
Lo mismo paso con el Eruptor, la gente mediocre y manca culpa a una maldita arma.
Solo servía para matar cargadores y ya, servía contra stalkers? No, ¿Servía contra hunters a corta distancia? No, ¿Servía contra titanes y escupidores de billis? No.
"Gente mediocre manca" si es solo un juego PvE ni que fuera a darme un trabajo o título 😂 solo es para entrar disparar y divertirse, pero incluso en eso la cagan 🤦
@@NoraV4.N
Sirve para matar a todo eso, que en tu caso el problema de habilidad sea tan evidente como para que te mates con el propio fuego de la escopeta habla deee...exacto, problema de habilidad.
Es gracioso como utilizas el absurdismo de "gente manca y mediocre" para mí ("no me van a dar un título"), pero no logras ver lo absurdo que es tu argumento al llamar "incompetentes" a los Devs utilizando tu misma falacia absurdista.
Tienes un serio problema de habilidad en el Helldivers e intelectual. ❤️😘
No me refiero a la escopeta ni la usaba, me refería al LANZALLAMAS, tu sabes que los stalkers te lanzaban apenas disparabas, los hunters de cerca en el aire era complicado y lo mismo para los de billis, solo mataba chargers.
Tu llamaste mancos y mediocres a los que se quejan de nerfs sin conocerlos, pero yo llame incompetentes a los Devs porque lo demuestran Y VAYA QUE LO HACEN.
La verdad si me molesto mucho porque no es la primera vez, Nerf a Railgun, Arc Thrower, Eruptor, Dominator, La Hoz, los Snipers olvidados y ahora el fuego...
Si tu no quieres ver que son unos incompetentes entonces tu si tienes el problema "intelectual"
Y no, insultarlos no me va a dar "trabajo o titulo" porque insultar y criticar cualquiera puede, pero para defender algo como tu lo haces sin algo de criterio neutral solo con tu pensamiento de "todos son mancos menos yo" Uyyyy
@@NoraV4.Naparte que el cazador se te lanza encima, el lanzallamas te rebotas y consigues una kill no enemiga
desde el 12:00 mas o menos hablas de la rompedora pero no dices que es meta ¿cual seria meta si no es la rompedora incendiaria?
quieren que uses otras builds pero, 2 de 80 armas atraviesan armaduras pesadas y encima las nerfean
Nerfdivers 2 😍😍😍😍😍
Cuantas lágrimas. Si no podeis con el nivel 10 podéis bajarle la dificultad y dejarnos tranquilos a los demás que nos hacía falta algo extra de complicación.
Puros problemas de habilidad, esta gente se enoja por perder en un juego donde te ponen explicitamente "mision SU1C1DA".
La gente es manca y ya
El único comentario con sentido.
Jugadores de hd2 cada vez que reciben un nerf: 😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢
esto ya no es una dificultad que rete a las habilidades del jugador, esto es dificultad artificial .... te das cuenta que algo no va bien cuando aun así sigues ganando las partidas , las muertes se sienten vacías y 0 sentimiento de logro al culminar la misión, tedioso mas que divertido..... que esta pasando?
Yo he pensado lo mismo de que la dificultad ahora es artificial y eso se nota mucho cuando intentas hacer misiones en nivel alto en sigilo. Los enemigos a veces te detectan o saben donde estas PORQUE SÍ, sin ningún tipo de estímulo al que puedan reaccionar
La verdad es que el juego ya me esta cansando, por parte de los desarrolladores por que parecen que ni ellos saben a donde quieren orientar el juego,
Todo jugador siente el instinto de supervivencia, siento que el mismo juego busca hacer el juego dificil a la fuerza
Lo que acabas de decir es algo que he pensado muchas veces, la dificultad del juego a veces se siente "artificial" y carente de sentido lógico. Es como que el juego es difícil porque sí y ya. No como en juegos tipo Elden Ring
Si arruinaron mi arma favorita la Eruptor. 😢
hace varios parches fue bro. Le sacaron la metralla
Los que defienden los nerfeos no se en que mundo viven o que juego estan jugando, por que helldiver ahora esta muertisimo por culpa de los devs que nerfean todo, la gente quiere divertirse, nadie quiere estar estresado, el dia que tenga ganas de estresarme para eso existen los PvP con SBMM, una pena un buen juego y lo han matado con malas decisiones
Los nerfs que han hecho son una tontería.
Yo aún me sigo quejando de los 3 cargadores que le retiraron a la hoz porque mierda,si munición infinita pero contra terminados te quedas sin cargadores fácil.
Y no solo eso ahora todo esta jodido,ya nadie usa el lanza llamas,todos estan usando 120,380 y joder el aguila como nunca. Los rifles de asalto estan abandonados y el único que se mantiene es el liberador del inicio y mierda.
Estoy... Aburrido,estoy muy aburrido...Joder...
Hordas y hordas contra 4 pendejos con armas NERF,la munición se va rápido como si estuvieramos en Normandía.
Los vehículos que tenemos ya no hacen frente contra la cantidad de enemigos, simplemente ya no da a basto y todos estan usando lo que mate más y eso aburre.
Ese es el problema de Nerfear armas para "fomentar la diversidad"... Lo que hacen es que la gente solo use builds meta porque lo demás no sirve
@@ArepaPrime Exacto,estoy de acuerdo contigo en ese punto.
Pero nerfear tantas armas como si se tratara de un juego PvP,por favor que ridículo.
Un arma puede ser excelente, maravillosa,toda una máquina de matar pero sin munición no deja de ser un cacharro de metal con tecnología.
Espero que lo arreglen y esa tontería de aplicar terminos realistas...Pff solo me deja mas descontento,para que carajo voy a invertir mis 1,000 super créditos en un bono que no me sirve para acabar con un Charger en estos nuevos niveles con hordas que no se pueden manejar. Sin morir todos en el acto por un hombre desesperado que se le ocurre lanzar 380 sobre todo el equipo.
Vete a jugar al Stardew valley y déjanos a los hombres jugar al juego lloron
Es que no tiene sentido, sacan un warbound de fuego/llamas y nerfean el concepto de llamas por ser poco realista wtf me estas diciendo que el fuego hirviendo a mas de 2000 grados no puede derretir la armadura del charger ? Era super divertido con los compas ir con lanzallamas ahora ya no lo es porque apenas salga un charger en cualquiera de sus variaciones tienes que dejar de lanzar el fuego porque no le haces nada y si que por el culo le haces daño pero aver ponte tu a buscarle el culo mientras te caen los demas bichos
Exacto, se veía como una mecánica para lidiar con ese tipo de situaciones y solo tenía que ajustarse un poco, no acabar con eso 🥲
Madre los comentarios estan llenos de llorones. La romperodara incendiaria estaba tan rota que era mas útil usarla que la mayoria de las armas de apoyo. Se carga a chargers de 1 cargador en el culo, a los escupidores de medio cargador, es capaz de contener una horda gigante como si del lanzallamas se tratase y mucho mas. Le quitan 2 cargadores para que ahora tengas que aprender a usarla solo cuando no hay mas remedio mientras la combinas con tu otro arma de apoyo o con mochila de suministros y todo el mundo "BUAAAA llamen a mi mama el juego murió". De verdaad que tonteria. Luego, lo del lanzallamas fue siempre, repito, SIEMPRE, un bug conocido. Un lanzallamas esta hecho para control de masas y en este caso, era tan bueno, que era mejor llevar lanzallamas contra chargers que un lanzacohetes que se supone que son las armas predilectas contra pesados. El balanceo es perfecto, y los que os quejais sois la gente que querriais que a dark souls le pusieran una dificultad FACIL en los ajustes quitandole toda la gracia al juego. El juego tiene 10 dificultades, ponerlo en la 6 o la 7 y dejad de llorar. La dificultad 9 y 10 estan pensadas para ser una auténtica pesadilla donde cooperar entre 4 jugadores sea necesario. Si un lanzallamas mata a todos los chargers y la escopeta incendiaria mata al resto de enemigos como si de la mejor arma de apoyo se tratase, no se que gracia tiene ña dificultad 9 o 10. Yo creo que simplemente hay gente que busca que el juego sea facil y este juego no esta pensado para ser facil y menos en esas dificultades
arrowhead no deja de decepcionar, por una parte de trae contenido nuevo perdo deciden cagarla como siempre, nerfear armas sin sentido, los lanzallamas les bajan el da;o cuando encima sacan un bono relacionado CON EL FUEGO de verdad es que son estupidos. Parece que son unos monos los que llevan esta empresa no me jodas.
Ese juego se genial ojalá y estuviera es xbox
@@edgarelgrande39 la verdad sería genial que estuviera en xbox
Acá no hay patriotismo que valga la pena, la Super Tierra nos ha abandonado, no ha ningún interés por participar por la Democracia.
ya mejor desinstalo el put@ juego vuelvo cuando se ponga god por ahora muy zZZzzzz nerfeos innecesarios a cosas que nos divierten
Veremos cuando lleguen los vehículos y los iluminados
@@ArepaPrimea parte de lo que ya han prometido, yo deseo que le metan unas pequeñas cosas al juego en concreto dos. Una seria la opcion de poder estar siempre en primera persona si uno lo desea y poder activarlo y desactivarlo desde opciones o un menu rapido.
Y otra que esperaria con mas ganas seria que le metiesen mas objetivos y mas variados. Que hubieran 3-5 misiones diarias en vez de una, y a parte con recompensas diferentes a parte de medallas, como que te den no pido una locura pero 10 super créditos o 5 muestras raras, y además agregarle objetivos semanales individuales mas difíciles o número objetivos mas grandes como individualmente matar a 5.000 en una semana. Y por objetivos mas variados se me ocurriría mata a 50 enemigos con fuego y otros 50 con electricidad en la misma partida lo que te obligaría a usar diferentes armas, granadas y estratagemas combinadas para conseguirlo, obligarte a conseguir algunos objetivos en dificultades altas, o no falles ninguna bala de un cargador entero de ametralladora, mata a x enemigos con francotirador a mas de 100 metros, consigue racha de 20 o mas x numero de veces y etc. Se me ocurren y a cualquier jugador se le pueden ocurrir mas objetivos para este juego que los típicos que siempre salen
Y bueno ideas no me faltan pero tambien porque estan en cierta forma en otros juegos, como poderte cambiar el armamento y armaduras en medio de la partida en el sentido que si mueres, tu siguiente helldiver aparece con el armamento diferente que has marcado, ojo solo armamento, las estratagemas las mismas porque sino se podrían hacer diferentes exploits.
O si te encuentras con un bunker estando solo o con compañeros desconocidos que no te hacen caso, poder abrirlos con algún tipo de minijuego para "hackear" la puerta. Al menos mínimo si uno esta solo en la partida que tenga esta opcion.
Un campo de entrenamiento con una pequeña explicación visual de cuales son los puntos fuertes y puntos débiles de cada enemigo y si ya es mucho pedir te salga el enemigo en concreto atado, aturdido o lo que sea pero quieto para poder probar en el momento cuántas balas de tal arma necesitas para derrotarlo y demás
@@ArepaPrimeperdona mi indiorancia los iluminados será otra facción?