@@DofusaoCuboo O jogo tem jogadores com diferentes preferências, alguns focam no pvp e outros no pvm, a exclusividade de seixos para o pvp cria um desequilibrio que prejudica uma grande parte da comunidade, ao fazer eventos que concedem seixos no pvm a empresa mostra que valoriza os 2 modos jogo. Por que eu, que não gosto de pvp, sou obrigado a ir sendo que só assim consigo os seixos? Sendo que os preços dos recursos na maioria das vezes custam 100kamas ou até 1kama, é dificil fazer dinheiro pra comprar os seixos a preços exorbitantes. Antes os jogadores de pvp controlavam o mercado, como tu disse, isso levava a preços inflacionados, essa mudança evita monopólio e preços exorbitantes como 900kk em um seixo... Tu tbm diz que o pessoal quer de "mão beijada" as coisas, mas não é bem assim, jogador de pve sofre mais que jogador de pvp que fica só parado em zaap esperando fila... nada a ver essa desvalorização que tu diz que vai acontecer, ao meu ver a empresa tá indo na direção certa, valorizando ambos os modos de jogo e diminuindo o monopólio.
Todo o respeito magola, mas pvp deveria ser como em outros mmos, tipo wow, algo separado, balanceamento próprio, itens, etc. Esse negócio de depender de pvp pra missão de jogo, ou pra fazer item sendo que tu só quer jogar pvm é um atraso gigantesco em termos de game design
Foda do PVP é que quem ganha é quem gasta mais com Set, infelizmente isso acontece na maioria das vezes. Além disso tem a venda de kamas por dinheiro RL, que acaba interferindo no PVP tbem
Ótima mudança sobre os seixos nas pedras de alma, talvez dê uma empolgada para craftar e iniciar a busca pelo Ocre. Talvez fosse válido também após o Koliseu acabar não recuperar a vida completa, necessitando de poções/pães para recuperar a vida, isso valorizaria profissões de coleta e ao mesmo tempo valorizaria as kolifichas. A recente redução de itens nos sucessos ajudou a valorização de alguns drops também, mas acho válido retirar todos os itens de sucessos, tanto de dung quanto mobs normais. A Ankama só não pode vacilar e facilitar demais o jogo, no mais as mudanças parecem boas até o momento.
Nossa, essa da vida não recuperar completa depois do Koliseu seria legal também, quem compra mais pão, peixes ou poções são mais o pessoal do PVM, valorizaria mais essas profissões! Achei bacana a redução dos itens nos sucessos, mas um problema está sendo os coletores, que dropam toneladas de recursos facilmente, se fosse retirar os itens teria equilibrar, se não ficaria no monopólio só as alianças que tivessem acesso à esses coletores.
@@bruvinito Mas você não acha que com a maior valorização de recursos voltaria o forte o pvp de ataque a coletores etc? Por mim tinha que tirar o molho de chaves também, valorizar chaves de calabouço e faz-tudo...
@@Guilherme_Macedo183 Se recurso fosse mais valorizado sim, mas tem até recursos de nível alto valendo pouquíssimo, não sei o que poderia ser feito pra valorizar mais eles Eu curto o molho de chaves mas entendo que sem ele poderia ser valorizado chaves, elas dão um trabalho danado pra fazer e valem quase nada
demorou muito pra mudar, encheu o saco o cara dropar e ficar remando pra conseguir vender as coisas, um jogo puramente pvm desde o começo praticamente virou uma arena de bot e cara rico fazendo set quase impossível de bater de frente.
Pvp não deveria ser ligado a pvm nunca, passaram-se 20 anos e só a ankama não vê isso, todos os outros jogos souberam separar o "pvp player" do "pvm player" mas Dofus afasta muitos jogadores justamente nessa questão e é por isso que não conseguem balancear classes e nem habilidades ... O osa é a prova viva disso, enquanto eles não souberem deixar o kolizeu e o resto do jogo como 2 coisas totalmente separadas e independentes uma da outra o jogo vai sempre estagnar em algum momento. Fico muito feliz que ela tenho visto isso e vai tomar alguma atitude!
Magola, adoro seu conteúdo, entendo sua visão, entretanto ela não se encaixa para mim. Sou um jogador que AMA Dofus. É meu jogo preferido, tenho o Box 2.0, Krosmaster Arena, revistas, joguei esse jogo desde antes do Spiritia. E para mim, nesse momento jogar é extremamente frustrante. Infelizmente não posso jogar como você por conta do trabalho, filhos, esposa, etc... e isso combinado com monoconta... é extremamente difícil progredir no jogo no meu caso. Se isso facilitar para mim (e para players igual a mim) e fazer com que novos jogadores permaneçam quando baterem de frente com as mesmas dificuldades que a minha... concordo com as mudanças!
Excelente comentário e compartilho da sua visão! Acaba por "facilitar demais" o jogo de quem joga algo de 6 a mais horas por dia, mas pra quem tem menos tempo não seria facilitar mas acaba por ser mais agradável e divertido poder alcançar coisas que seriam quase "impossíveis"!
Cara, acho q o complicado é q qm trabalha dia todo tem pouco tempo pra jogar e é mto cansativo e jogar com essa progressão mais lenta por ter q se esforçar mto no jogo pra comprar algo mto caro porém bom(nem digo mto bom, mas bom /aceitável pra fazer um koli ou os calas mais brabos) é mto difícil, diminuir o valor dos itens q isso vai causar acho uma boa
@@LucasPereira-s5l nao faz sentido seu comentario , ja que o preco dos itens lvl baixo ficam cada vez mais barato a medida que o servidor vai progredindo.
@ArthurNatanael-qz2bb Também não faz sentindo o seu, considerando que hoje já tem muita gente fazendo sets 198, mas o preço dos itens 150, 160, 170 (que na teoria seriam sets intermediarios), continuam custando absurdos 2mk por parte justamente por conta do valor dos seixos. Ai eu lhe pergunto, como alguem que joga 2h por dia consegue farmar 2mk sem ser um jogador de pvp que dependendo do lvl ganha quase que um seixo rutilante por vitoria? ''ah mas então pq você não joga koliseu e faz também?'' Experimenta jogar pvp sendo que nem um set pve você tem, enquanto os mlk que mama o jogo 10, 15h por dia tão full pvp com resistencias absurdas. 12/5 ou 12/6, sets full mage e classes ridiculas como sadida, sram e forja de int. Um cara que faz PVE tenta fazer uma DG nível mais alto demora 40, 50min dependendo da pt pra chegar no boss e não dropar nada, gastou chave, tempo e se fu... no final. Isso é ser balanceado?
@@DanielMenezes-y8p voce tem que aprender a otimazar seu tempo os sets do lvl 150 tao ridiculamente baratos set so e molobo tao a preco de banana , entra em uma alianca aprende a usar o coletor e ir gvg voce ganha mais de 5k de pepita se sua alianca for forte , voce pode fazer as quest que da muita grana ou fazer caca ao tesouro tempo não é desculpa. Apenas um item do meu set 200 vai sair por 20 mk isso eu faco em 4-5 dias . tbm jogo entre 2-3 hora por dia ache uma pt boa que se game flui obviamente voce vai ter que givar alguns conteudo mas isso é de boas .
@@DanielMenezes-y8p falo tudo irmão e isso aí mesmo, já já essa porra desse jogo vira um tíbia aonde só tem Noia jogando, jogo não é nada convidativo para jogadores casuais, e da pra perceber quem reclama dessas coisas e tudo Noia que joga 15 horas por dia
Busquei ver o vídeo, além de ler os comentários e ver como foi a recepção dos 2 lados, seja do PVP ou PVM. Uma das sugestões que achei mais do que excelente é a dos seixos dropar em calabouços, acho mais do que válido. Dropar tipo seixos do nível 50 em calabouços até nível 50 e por aí vai, só que limitar de não dropar de coletores. O que eu imagino que seja um problema é que o preço dos recursos do PVM está extremamente baixo por culpa do sistema de coletores e esse sistema quebrado de alianças. A quantidade absurda de recursos que pegam por parte disso é ridículo, e quem dropa na "mão" acaba prejudicado, por isso acaba sendo caro o jogador de PVM comprar seixos, porque o mercado do PVM tá saturado.
1. Acredito que tirar os seixos das receitas das pedras é algo bom. 2. Na historia do jogo sempre houveram ciclos de equipamentos, ou seja, existem equipamentos que são similares aos antigos e que não usam seixos, turmalina e etc por exemplo. O jogo seguiu um padrão de doxar (anexar) todos os itens ao progresso no PvM. De um tempo para cá eles mudaram esse padrão com a inclusão de seixos na fabricação de equipamentos (quase que todos eles precisam), estava na cara que um dia isso iria impactar na economia do jogo. 3. Os jogadores tem outras opções de equipamentos para serem usados, afinal, é por isso que existe uma variedade de equipamentos, o erro foi "dopar" as receitas dos equipamentos que iam surgindo ao longo do tempo com seixos! 4. Acredito que a ANKAMA vai tirar boa parte dos seixos das receitas, o que vai impactar diretamente no preço. 5. Uma possível solução seria colocar uma espécie de flexibilidade de receitas, sendo que o espaço destinado ao seixo possa ser substituído por algo que todos tenha acesso (não necessariamente acesso fácil demais nem difícil demais). 6. Outra solução é pra resolver a questão do preço de alguns recursos dos chefes de calabouço é colocar um NPC onde seja possível trocar recursos (especificamente do chefe) por seixos e visse versa, pode ser uma ideia tola, mas fica ai minha contribuição. 7. Tudo no jogo é uma troca, se você quer algo muito especifico que quase ninguém tem e que você julga como raro, logicamente isso vai demandar um pouco mais tempo, é a escassez, não tem como escapar!
em um jogo onde as kamas mandam no pvp, isso é perfeito, muitas vezes eu tentei jogar pvp mas é impossivel vc jogar contra um cara do mesmo lvl com vc que simplesmente comprou kamas e montou o set mais op do lvl, enquanto vc mero mortal tem que farmar e fazer missoes pra tentar fabricar ou comprar seu set mediano, infelizmente koliseu virou "o que pagar mais caro vence" do que realmente a habilidade do player. dofus sempre foi sobre pvm o pvp era algo extra. mas infelizmente como 80% dos criadores de conteudo só focam em pvp o jogo acabou se tornando isso. nao é atoa que desde o inicio a ankama tentou "nerfar" o pvp, la atras tirando os alvos.
É possível sim, nem sempre quem tem os melhores itens vence o jogo (mas é claro que faz diferença tb). Da super pra jogar pvp com uma build barata (tem video aqui inclusive), onde venço jogadores full itens e etc com uma build de 11mk
Esses foram os piores argumentos que ja vi sobre a retirada dos seixos das pedras almas. É um recurso monopolizado e alimenta um marcado extremamente predatório
Cara, eu não jogo pvp praticamente, já tive minha época, mas pra mim pvp é o que faz o jogo funcionar. Na minha cabeça é assim, quando tu quer fazer um set melhor, tu vai precisar de seixo, ou tu compra na loja ou vai pvp, mas pra ir pvp tu vai precisar de um set melhor, então tu faz pvm até conseguir esse set. O pvp faz a economia girar, aquele recurso que tu pegou no pvm e vai no item melhor que tu vai vender, ou coisas do tipo. Claro que não só o pvp né, alguém vai querer melhorar o set pra pvm tbm, pra sonhos, etc, mas acredito que pvp é o que mais deve se fazer isso. Se tu chegar no ponto em que "não faz mais sentido" o pvp pois tu já tem tudo no jogo, pô meus parabéns, tudo tem um fim, temos alguns ai da comunidade como o mago e o agny que talvez não tenham tudo ainda, mas já tem uma quantidade obscena de itens, e mesmo que chegue nesse ponto tu provavelmente vai continuar indo pvp pois é um modo muito divertido, na minha experiência ao menos. É divertido e igualmente recompensador, muito difícil juntar os dois.
Qualquer coisa da pra fazer um Cubo News 😂colocando tipo uma playlist falando somente as novidades no game, assuntos que estão em alta ou o que rolou de novo em atualizações ou coisas do tipo
É, único mmo que vejo pvp sendo tao recompensador assim, ao ponto de se tornar quase necessário. isso é horrível. pvp é minoria e deve ser só recompensador, não ser essa coisa ridícula e mal pensada como hoje em dia. Sinceramente, só quem gosta e joga com frequência pvp (de novo, minoria) vai achar ruim mudanças nesses sistema. Outra coisa, você falou de "dificuldade" como se pvp fosse a única coisa difícil, e é errado isso. Se colocar a recompensa que ta no pvp um pouco no pvm é facilitar, então quem gosta de pvp ta na facilidade 😅
Eu não jogo PvP, nada me faz jogar PvP, e ter progressão de equipamento ou missões diretamente conetado ao sistema de PvP em qualquer jogo pra mim é uma grande bosta. Sou completamente a favor da possibilidade de conseguir essas coisas através do PvM e isso não tem nada a ver com dificuldade. Nem se o PvP fosse "grátis" de tão fácil eu não o faria. É questão de gosto.
o jogo tbm tem q ser divertido, e nao cansativo. entrar no jogo pra passar uma dungeon ou fazer missoes, e ser obrigado a gastar milhoes e milhoes em seixo ou jogar koliseu forçado com uma raça que nem é sua praia ou sem os itens ideais pra ir koli, tbm não é atrativo...
eu acho o sistema hoje bem ruim pra quem joga pouco, vou me colocar de exemplo essa abertura de server foi a primeira vez que empolguei porem por motivos de vida e ja ser mais velho não consegui fazer tudo com estrategia e "rush" então joguei como uma pessoal comum com suas 2 horas diarias, e é simplesmente frustrante o esmeralda mesmo é um dofus primordial porem de todos é o mais "simples" e eu simplesmente travei na parte das escamas porque não tenho tempo de ficar procurando procurado 8h/dia eu tenho que logar e fazer algo não da pra perder minhas 2 horas de jogo e não avançar em nada é frustrante, diferente do purpura que voce faz caçada e blz chegou nas 10000 rosas acabou voce pode ir la e dropar 1,2,3 ou mais tabuletas mas se não dropar tudo certo chegou no limite e é isso, as coisas serem tudo sdependendo do pvp é simplesmente frustrante ainda mais com esse meta onde so tem personagem de danos de empurrão no 1v1 (forja lança e steamer) e no 3v3 é sadida steamer e forja lança eu tentei fazer pvp no lvl 120 fluiu ate bem de sacrier mas no 140 não atualizei meu set ainda e simplesmente foi ladeira a baixo, eu não me importo de ir na dung pra dropar algo e não dropar faz parte do jogo, mas é algo "palpavel" voce sabe que se ir sei la 10x voce vai conseguir o item e é isso agora volto a falar do esmeralda, eu dependo de um rng dentro de outro rng isso é simplesmente frustrante
Mas da pra fazer as caçadas e dropar o mapa do esmeralda e se vc não dropar, tá ganhando rosa pra vender ou fazer o púrpura ( que eu particularmente acho mais fácil que o esmeralda tbm XD ), e se vc achou que o PvP fluiu bem quando vc tinha o level/equipamento, talvez seja hora de revisar o equipamento e vai fluir novamente. Em relação ao meta é duro, mas a cada atualização o balanceamento de classes é presente tbm
Tbm acho chato o esmeralda depender de caçada, eu até agora achei poucos procurados, tipo, só uns 3 e um deles acima do 120 (não conta pro esmeralda), porém é como o mago disse, nas caçadas é possível dropar o mapa de cania mesmo, ainda que seja raro, e caso não dropar, da pra fazer as kamas com o resto que vier e comprar os mapas na loja
@@DofusaoCuboo eu entendo o teu ponto mas novamente, essa semana eu fiquei FULL em caça ao tesouro deu 85 baus eu acabei de abrir dos 85 baus veio 1 bau de fragmento e desse bau veio 1 parte do mapa da panterossa, essa parte é simplemsnete frustrante depende de rng dentro de outro rng
Eu comprei seixos incandescentes pra quando chegar no 200 reduzir um pouco a quantidade absurda de kamas q eu iria precisar para o set... ai me vem essa =( F d+ kkkkkkkkk
Os recursos só são mais baratos q o seixo pq existe coletores sem coletores quero ver q ia ser tão barato comparado ao seixos, a única coisa q estraga o game de vdd a ponto de ser desleal e aliança com pepitas e coletores pvp n afeta em nada a economia comparado aos 2 que citei
Concordo! Uma coisa que torna o preço dos recursos tão baixo é o sistema de coletor, é ridiculamente quebrado e atrapalha e muito o PVM, principalmente jogadores "comuns", pela quantidade absurda que é farmada em coletores.
sou jogador pvm, mas a ankama nao pode serparar pvm e pvp. Sim tem de retirar os seixos das pedras de alma, dos sets acho que podiam fazer o seguinte, pra cada faixa de lvl e em cada elemento devia ter um set completo ou de forma a que podesse ficar full equip sem seixos, contudo esse set so garantia um bom dano em pvm, nao tem muita resit e tal, e todos os outros sets com seixo ou onde para alem do dano, tinha todas as outras coisas de resist e tal. esse tal set "basico" ia estar acessivel ao jogador pvm que podia craftar sem ter de fazer pvp, se quisesse algo melhor ou faz pvp ou compra seixo
sla, apesar de eu não estar jogando o koli ainda, acho que dependendo do que eles forem fazer vai fuder o a economia do game, é normal o preço dos seixos estarem caro pois poucas pessoas estão jogando koli em relação ao tanto de set que estão sendo fabricado, mas para mim o grande problema é que as pessoas não sabem muito bem como fazer kamas, e isso é normal se vc se comparar com uma pessoa que joga faz 20 anos a porra do game. *o que eu acho que seria legal para resolver esse problema, melhorar as recompensas do koli para lv low e fazer eventos tipo o back to rush para o pessoal pvm e prof. por exemplo se um player médio faz 5k de kolificha por semana no lv 150, ent faça eventos que o pessoal esse lv se jogar a semana toda consiga algo de mesmo valor ou aproximado, isso vai deixar as coisas um pouco mais baratas mas acinda da para segurar em um bom preço eu acho
Eu particularmente não gostei tanto assim do back to rush por esses drops de seixo, não acho que seja interessante para a saúde do jogo e a economia dos servidores tá tudo voltada aos seixos. Não vou ser hipócrita também, apesar de não gostar eu claramente fiz o evento e peguei todos as recompensas com exceção dos últimos 6 seixos incandescentes, mas achei um bom jeito de usar esses seixos que eu não gostei inicialmente da ideia de receber tudo muito fácil, que foi converter em ogrinas. Basicamente vendi eles e peguei as kamas e transformei em ogrinas, esse foi um dos motivos e uma grande ajuda que eles me deram na minha conquista de conseguir por 2 anos de assinatura em cada uma das minhas 4 contas (não foram só eles mas deram uma ajuda nisso), podendo até atualmente botar mais um ano e ainda me sobraram seixos.
é F** hj em dia o jogo ja ta tao facil comparado com as antigas e a galera nunca ta satisfeita.. mas concordo um pouco com a galera do pvm e tbm n sei se foi uma boa jogada colocar os seixos como item pra fazer quase tudo. No meu ponto de vista, a vez que eles mais acertaram é quando voce conseguia pegar scrolls com o pvp... nao era uma coisa essencial, porém era algo que ajudava mto e todo mundo queria
O limite de kamas no Dakal 5 se aplica da mesma forma que outros servers como Talk ou Draco com relação a level, tempo de jogo e assinatura? Se souber me dizer ficarei grato, TMJ.
Arriscado essa atitude, eu acredito que o foco deles deveria ser corrigir os bugs e deixar o game 100% pra dps modificar coisas. Ainda mais as que já "funcionam"...
Mano slc esse jogo é uma puta mafia, jogadores que ficam 24hrs no jogo com mais de 100mk em começo de server, alianças e guilds monopolizando o jogo, Dofus não ajuda nenhum jogador novo e nem jogadores casuais, pra mim que sou um jogador casual que tenho que trabalhar e jogar poucas horas por dia, não tenho condições de evoluir dessa forma, Dofus deveria ser um jogo para todos mas não é. Esses eventos ajudam jogadores casuais como eu para se divertir.
é um MMORPG, logo, quanto mais tempo mais vc progride, é normal! Mas o importante é jogar no seu tempo e se divertir enquanto joga, o problema é que as vezes o jogador casual quer se comparar com o try-hard, aí não da x)
Primeiro de tudo, esse argumento de que passa a dg X vezes e não dropa nada é completamente falho, você com certeza dropara algo que pode ser vendido e a menos que seja lv 200 isso estará contribuindo pro seu progresso, diferente do pvp que se você pega uma lose streak e perde 5 jogos você não ganha absolutamente nada. O segundo ponto é que se você não gosta ou quer explorar certo recurso do jogo, pague. Eu não gosto de upar profissões, logo preciso pagar a alguém que upou, eu não gosto de pvm e também preciso pagar para alguém que dropou o item fazendo pvm, é simples. "Ah mas o preço do seixo tá 2 a 10x mais caro que um recurso raro" cara, pra isso comparar se o esforço para obter ambos também é igual, e sobre isso não tenho prioridade para falar, porque só falar de preço é muito fácil. Por fim, eu acho que um possível caminho de ajustar isso é diminuir um pouco a quantidade de fichas ganhas dos vencedores e repassar aos perdedores, assim mantém a balança que com certeza a ankama pensou na hora de criar e mesmo que alguém que não seja bom de pvp, possa receber algo que ajuda na progressão. De toda forma, não é algo simples de se analisar como a galera tem feito ai
Sobre o argumento de passar a dg: exemplo do glurceleste, o recurso dado pelo sucesso custa 2kk e o recurso de drop raro, 1,8mk… vai ter que passar algumas vezes pra valer! Ahehushrus Pra mim o problema é essa diferença absurda entre as duas coisas
Eu só queria que eles tirassem sonhos infinitos da quest do vulbis e rosas do deserto da quest do purpura. Duas atividades horríveis e que só atrasam a vida do jogador de PVM.
Kkkkkk provando mais uma vez que a amkama n joga o jogo dela... O valor das kolifichas são cara pq são "negociadas" e a um valor "fixo".. Já os recursos o BR coloca o recurso um kamas mais barato para vender.... O FR coloca 1000 kamas mais barato... Aí vem o BR e coloca um kamas mais barato... E vem o FR e coloca menos ainda e vai soh despencando o preço.
sempre fui fabricante level alto para craftar idolos e ganhar kamas, mas depois que removeram os idolos do jogo a profissão "perdeu" o valor ao meu ver, craftar troféu é mais caro que tu comprar o troféu próprio na loja por causa dos seixos e ligas. Ou tu é mineiro alto ou tu faz pvp se quiser ganhar kamas fazendo troféu, porque são os troféus que vendem rápido na profissão. Enfim, acho que se tiver outro meio de pegar seixo é válido pra quem gosta das duas coisas pvm e pvp. Tu não é obrigado a ficar spammando pvp e além disso vale mais a pena fazer o pvp pelo seixo que pelo troféu é menos dor de cabeça. Ou eles poderiam até remover seixo de troféu é o que deixa a receita mais cara que comprar o próprio item.
Pra mim pvp tinha que servir pra compra de algo relacionado a magear os itens, que nao impactasse tanto no preco do item base mas sim dele perfeitola. Agora so falta mudarem os coletores que impactam no preco de tudo relacionado ao pvm
A sensacao que eu tenho de ver voces defendendo a exclusividade do PVP é que querem deixar o jogo mais dificil propositalmente, porem, nao faz sentido financeiramente pra Ankama focar somente no que os jogadores mais velhos gostam apenas. Essa mudanca eu vejo como positiva, pq pode facilitar um jogador novo a fazer suas builds e chegar no endgame. "Ah mas facilitar nao é legal" , só que pra aumentar o lucro precisa de mais jogadores, e essas limitacoes espantam as pessoas. Na minha opiniao, PVP deveria ser 100% cosmetico.
@@FelipeMannrich seu comentario nao faz nenhum sentido ja que as pessoa upam e se equipam pra ir pvp , se fosse como voce quer pra q vou pegar lvl 200 e me equipar com os sets lvl 200 se eu nao vou pvp e pra pvm nao previsa de lvl 200 muito menos de set lvl 200 pra passar as dung lvl alto ? E outra os seixos nao sao exclusivos do pvp .
Magola, respeito sua opinião, mas vc como criador de conteúdo não se encaixa com os players meros mortais kkkkkkk vcs possuem ajuda, tem galera a qualquer hora pra fazer qualquer conteúdo do jogo, etc. Eu nunca joguei pvp pq não tem como um cara que joga normal esse jogo fazer os sets pra poder ter uma mínima disputa, mas gosto do jogo demais inclusive de assistir vc e o agny nos pvp.
Po, as pessoas estão online tanto p me ajudar quanto p se ajudarem né, mas entendo seu ponto de vista, apesar de discordar um pouco. Sem contar que p/ jogar PvP e ter chances de vencer não precisa ter tudo, já cansei de jogar com set "super barato" e vencer gente que tem tudo do melhor (tem vídeo aqui no canal disso inclusive), mas é claro que qt melhores os itens, melhor a situação geral
O jogo da mais recompensa pra que faz caçada só fica andando no mapa igual um bocó e o cara que rusha dg não ganha nada única coisa queda algo e dropra carne eu acho que tirar os seixos das pedras e bom mas só isso se tirar dos equipamentos quebra o pessoal do pvp
eu acho que isso é pra incentivar o pvp além do pvm, tem tanta coisa no pvm... as kamas não vem só de recursos no pvm, tem profissões, sucessos, enfim... acho que tá bom assim
O jogo já tem sua dificuldade, a qual não acredito que deveria ser mais facilitado, maioria dos jogadores quer tudo sem fazer praticamente nada e esquecem que dofus é um mmo. Nenhum outro mmo que facilitou demais para todo mundo continuou vivo.
Acho que o melhor jeito de balancear o pvm seria colocar uma quantidade maior de recursos na receita de todos os itens , por exemplo em vez de 10 colocarem pra 16 17 de cada recurso
Cara é tao difícil criar um npc que vende as pedras pvp por um valor de pedras pve! Coloca por kamas e limita o valor. Liberar o drop no pve vai literalmente matar o pvp!
Não faz sentido essa desvalorização desnecessária do pvp. Jogadores de pvp geralmente investem 2x 3x mais que os pvm em sets e não merecem ser mais recompensados? Sem contar que é justo ser mais recompensador vc estar enfrentando um player e obter recursos melhores do que tá enfrentando uma IA
Jogador PVM chora muito. É só Ankama aumentar taxa de drop de alguns recursos raros que ninguém falaria mais do PVP. Jogador de PVM bom farma muito mais kamas que jogador de PVP Koliseu, isso é fato, ainda mais se for muilticonta
jogo desde o spiritia, acho que esta bem mais facil farmar e conseguir as coisas. Os seixos é uma forma de quem curte PVP ganhar kamas, eu falo isso e sou jogador de PVM, não sei se acho legal isso.
Honestamente, eu não mexeria nisso MESMO. Também sou jogador PVP, sei que não me atrapalha diretamente mas koliseu também tem suas vantagens e desvantagens ne. Quantas vezes a gente não joga lutas longas, em 3x3, perde no final e não ganha nada? A recompensa no koli é pra quem joga bem, quem ganha bastante partida...Sempre achei muito justo a valorização do pvp. Acho péssimo aumentarem também número de kolificha pra low lvl... Só vai encher de high lvl buildando full low pra farmar. Espero que a Ankama pense bem nessas decisões, isso impacta demais o jogo em vários níveis.
Eu acho que tudo que deixa o jogo mais fácil é ruim. Concordo com o ponto de que todos vão rapidamente conseguir as coisas e vão enjoar do jogo, sou a favor da dificuldade e da exploração de todos os aspectos do jogo.
Um jogo só é bom se o PvP for bom. Tomara que eles não caguem no PvP do dofus. Estou a um bom tempo tentando conseguir um ocre pq jogo PvP e não faço o pvm e não reclamo de dificuldade para conseguir.
Acho que tirar os seixos das receitas das pedras é algo positivo, de resto, acho que não deveriam mexer. Não jogo pvp, mas entendo que os seixos serem obtidos pelo pvp é ago necessário.
Essa mudança só vai enfraquecer o PVP high level do game. As pessoas vão começar a farmar fichas em level baixo e lotar o mercado delas, fazendo com oque o preço despenque drasticamente. As lutas vão começar a demorar mais e mais para aparecerem, pois geral vai estar jogando level low pra ganhar mais fichas. Mudança horrível, nenhum beneficio, Ankama como sempre não consegue balancear nada, sempre fode 1 lado pra beneficiar outro.
Esse tipo de intervencao direta na economia è uma faca de dois gume , o certo seria nerfa o sistema de coletor que ta acabando com a economia do jogo e desvalorizando muito o pvm , pq eu vou fazer dung ou ir farma no mapa se posso simplismente deixa um coletor la que vai pegar a area toda do mapa ? Ja è uma briga pra achar partida no lvl 200 nos servidores novos ai a ankama vai la e nerfa o pvp.
Nerfar os coletores pode ser uma solução precipitada para um problema mais complexo. Os coletores oferecem uma mecânica alternativa e interessante que não só diversifica as formas de engajamento com o jogo, mas também permite que jogadores que preferem o aspecto mais estratégico e menos "grind" do jogo possam progredir sem se sobrecarregar com tarefas repetitivas. O PvM, por sua vez, deve ser reavaliado de maneira mais profunda: se está sendo desvalorizado, é mais uma questão de falta de incentivos e recompensas adequadas, não da presença dos coletores. Além disso, a economia do jogo não pode depender exclusivamente de uma única atividade, como o PvM. Ao invés de nerfar os coletores, a solução seria criar um equilíbrio entre todas as atividades, dando ao PvM e ao PvP também as devidas recompensas e atratividade. Ao desvalorizar os coletores, a Ankama poderia, na verdade, estar limitando opções de gameplay, o que é contra o princípio de criar um jogo dinâmico e envolvente para todos os tipos de jogadores.
@@WesleySilva-is8rx a mecanica dos coletores nao faz sentido voce simplesmente deixa um "bot" na sala da dg que vai coletar loot da area inteira 24hr por dia sem esforço nenhum .
@ArthurNatanael-qz2bb ué, mas isso existe em todo o jogo e se chama balanceamento. A economia nunca foi fixa, ela é dinâmica e sempre muda com atualizações, não entendi teu ponto.
Obaaa que legal, ja teve o evento de pvm back to rush que fodeu a economia do server, nao satisfeito vao colocar mais um, ai depois quando falam que a equipe da ankama é composta por estagiarios com qi de uma lontra, ficam boladinhos
Isso não adianta , devia deixar o koli como está , pq o que está estragando o mercado é o usuário , pq recursos se vc for no mercado cai até chegar a nada , enfim se estragar o preço do seixo , ngm consegue se manter pq só vai da pra por p2p com dinheiro
Mano tá mt bagunça, lançaram o 3.0 todo bugado e ainda tenho um chão pela frente de coisa pra corrigir. Não bastando, ainda meteram as modificações nos equipamentos e escudos, q já mexeu com a economia Aí mais essa? Kkkkkkkk, honestamente Dofus só se mantém por conta dos players fiéis + assinaturas. DUVIDO mto que new players vão se manter no jogo com o tempo
eu nem jogo pvp e sou novo no game mas a ideia de quem joga pvp ter vantagem em cima de quem faz pvm é tão normal pq é simples, se o cara quer o negocio basta ele farma e comprar com o pvm, ou ser bom no pvp é simplesmente normal em todo jogo, o negocio é q o povo quer tudo mto facil e etc, isso estrega muito game
O foda é TUDO ser necessário seixos, o que deixa o jogo necessariamente voltado para o pvp, na qual discordo profundamente
Verdade, exageraram um pouco em colocar em tantas coisas diferentes
Finalmente jogador de pvm vai ser valorizado nesse jogo
não vejo isso como valorização ao PvM, só desvalorização do PvP, não? xD
@@DofusaoCuboo O jogo tem jogadores com diferentes preferências, alguns focam no pvp e outros no pvm, a exclusividade de seixos para o pvp cria um desequilibrio que prejudica uma grande parte da comunidade, ao fazer eventos que concedem seixos no pvm a empresa mostra que valoriza os 2 modos jogo. Por que eu, que não gosto de pvp, sou obrigado a ir sendo que só assim consigo os seixos? Sendo que os preços dos recursos na maioria das vezes custam 100kamas ou até 1kama, é dificil fazer dinheiro pra comprar os seixos a preços exorbitantes. Antes os jogadores de pvp controlavam o mercado, como tu disse, isso levava a preços inflacionados, essa mudança evita monopólio e preços exorbitantes como 900kk em um seixo... Tu tbm diz que o pessoal quer de "mão beijada" as coisas, mas não é bem assim, jogador de pve sofre mais que jogador de pvp que fica só parado em zaap esperando fila... nada a ver essa desvalorização que tu diz que vai acontecer, ao meu ver a empresa tá indo na direção certa, valorizando ambos os modos de jogo e diminuindo o monopólio.
@@DofusaoCuboo Fora que isso é um evento, ou seja, não vai ser toda hora. Pvp tu vai lá e compra, simplesmente
@@javero-dev Irmão tu falou tudo, penso da mesma forma.
@@DofusaoCuboodesvalorizar pvp dando recompensa pra forma que a maioria jogar (pvm) é valorizar pvm cara kkkkk
Todo o respeito magola, mas pvp deveria ser como em outros mmos, tipo wow, algo separado, balanceamento próprio, itens, etc. Esse negócio de depender de pvp pra missão de jogo, ou pra fazer item sendo que tu só quer jogar pvm é um atraso gigantesco em termos de game design
@@carloscadori7086 se tu so quer pvm é so ir pvm voce pode compra os seixos por kamas.
Po, me falta a experiência em outros jogos, mas é um bom ponto (mas se n tivesse essa utilidade, n sei pra eu serviria)
Foda do PVP é que quem ganha é quem gasta mais com Set, infelizmente isso acontece na maioria das vezes. Além disso tem a venda de kamas por dinheiro RL, que acaba interferindo no PVP tbem
Claro que isso influencia, mas da pra ganhar mt com set "barato e bem montado"
Ótima mudança sobre os seixos nas pedras de alma, talvez dê uma empolgada para craftar e iniciar a busca pelo Ocre.
Talvez fosse válido também após o Koliseu acabar não recuperar a vida completa, necessitando de poções/pães para recuperar a vida, isso valorizaria profissões de coleta e ao mesmo tempo valorizaria as kolifichas. A recente redução de itens nos sucessos ajudou a valorização de alguns drops também, mas acho válido retirar todos os itens de sucessos, tanto de dung quanto mobs normais.
A Ankama só não pode vacilar e facilitar demais o jogo, no mais as mudanças parecem boas até o momento.
Nossa, essa da vida não recuperar completa depois do Koliseu seria legal também, quem compra mais pão, peixes ou poções são mais o pessoal do PVM, valorizaria mais essas profissões!
Achei bacana a redução dos itens nos sucessos, mas um problema está sendo os coletores, que dropam toneladas de recursos facilmente, se fosse retirar os itens teria equilibrar, se não ficaria no monopólio só as alianças que tivessem acesso à esses coletores.
@@bruvinito Mas você não acha que com a maior valorização de recursos voltaria o forte o pvp de ataque a coletores etc?
Por mim tinha que tirar o molho de chaves também, valorizar chaves de calabouço e faz-tudo...
@@Guilherme_Macedo183 Se recurso fosse mais valorizado sim, mas tem até recursos de nível alto valendo pouquíssimo, não sei o que poderia ser feito pra valorizar mais eles
Eu curto o molho de chaves mas entendo que sem ele poderia ser valorizado chaves, elas dão um trabalho danado pra fazer e valem quase nada
Ótima mudança! Agora é aguardar as implicações nos preços
demorou muito pra mudar, encheu o saco o cara dropar e ficar remando pra conseguir vender as coisas, um jogo puramente pvm desde o começo praticamente virou uma arena de bot e cara rico fazendo set quase impossível de bater de frente.
É isso! 🤞
Pvp não deveria ser ligado a pvm nunca, passaram-se 20 anos e só a ankama não vê isso, todos os outros jogos souberam separar o "pvp player" do "pvm player" mas Dofus afasta muitos jogadores justamente nessa questão e é por isso que não conseguem balancear classes e nem habilidades ... O osa é a prova viva disso, enquanto eles não souberem deixar o kolizeu e o resto do jogo como 2 coisas totalmente separadas e independentes uma da outra o jogo vai sempre estagnar em algum momento.
Fico muito feliz que ela tenho visto isso e vai tomar alguma atitude!
Vamos ver como vai ficar ! :)
Tô voltando jogar desde 12 anos atrás , vamos vê que vale a pena
Boooooa, seja bem vindo!!
Aparece nas lives pra tirar dúvidas e fazer parte da nossa comunidade!! 🥳
Magola, adoro seu conteúdo, entendo sua visão, entretanto ela não se encaixa para mim. Sou um jogador que AMA Dofus. É meu jogo preferido, tenho o Box 2.0, Krosmaster Arena, revistas, joguei esse jogo desde antes do Spiritia. E para mim, nesse momento jogar é extremamente frustrante. Infelizmente não posso jogar como você por conta do trabalho, filhos, esposa, etc... e isso combinado com monoconta... é extremamente difícil progredir no jogo no meu caso. Se isso facilitar para mim (e para players igual a mim) e fazer com que novos jogadores permaneçam quando baterem de frente com as mesmas dificuldades que a minha... concordo com as mudanças!
Excelente comentário e compartilho da sua visão! Acaba por "facilitar demais" o jogo de quem joga algo de 6 a mais horas por dia, mas pra quem tem menos tempo não seria facilitar mas acaba por ser mais agradável e divertido poder alcançar coisas que seriam quase "impossíveis"!
Cara, acho q o complicado é q qm trabalha dia todo tem pouco tempo pra jogar e é mto cansativo e jogar com essa progressão mais lenta por ter q se esforçar mto no jogo pra comprar algo mto caro porém bom(nem digo mto bom, mas bom /aceitável pra fazer um koli ou os calas mais brabos) é mto difícil, diminuir o valor dos itens q isso vai causar acho uma boa
@@LucasPereira-s5l nao faz sentido seu comentario , ja que o preco dos itens lvl baixo ficam cada vez mais barato a medida que o servidor vai progredindo.
@ArthurNatanael-qz2bb Também não faz sentindo o seu, considerando que hoje já tem muita gente fazendo sets 198, mas o preço dos itens 150, 160, 170 (que na teoria seriam sets intermediarios), continuam custando absurdos 2mk por parte justamente por conta do valor dos seixos. Ai eu lhe pergunto, como alguem que joga 2h por dia consegue farmar 2mk sem ser um jogador de pvp que dependendo do lvl ganha quase que um seixo rutilante por vitoria? ''ah mas então pq você não joga koliseu e faz também?'' Experimenta jogar pvp sendo que nem um set pve você tem, enquanto os mlk que mama o jogo 10, 15h por dia tão full pvp com resistencias absurdas. 12/5 ou 12/6, sets full mage e classes ridiculas como sadida, sram e forja de int. Um cara que faz PVE tenta fazer uma DG nível mais alto demora 40, 50min dependendo da pt pra chegar no boss e não dropar nada, gastou chave, tempo e se fu... no final. Isso é ser balanceado?
@@DanielMenezes-y8p voce tem que aprender a otimazar seu tempo os sets do lvl 150 tao ridiculamente baratos set so e molobo tao a preco de banana , entra em uma alianca aprende a usar o coletor e ir gvg voce ganha mais de 5k de pepita se sua alianca for forte , voce pode fazer as quest que da muita grana ou fazer caca ao tesouro tempo não é desculpa. Apenas um item do meu set 200 vai sair por 20 mk isso eu faco em 4-5 dias . tbm jogo entre 2-3 hora por dia ache uma pt boa que se game flui obviamente voce vai ter que givar alguns conteudo mas isso é de boas .
@@DanielMenezes-y8p falo tudo irmão e isso aí mesmo, já já essa porra desse jogo vira um tíbia aonde só tem Noia jogando, jogo não é nada convidativo para jogadores casuais, e da pra perceber quem reclama dessas coisas e tudo Noia que joga 15 horas por dia
Busquei ver o vídeo, além de ler os comentários e ver como foi a recepção dos 2 lados, seja do PVP ou PVM.
Uma das sugestões que achei mais do que excelente é a dos seixos dropar em calabouços, acho mais do que válido.
Dropar tipo seixos do nível 50 em calabouços até nível 50 e por aí vai, só que limitar de não dropar de coletores.
O que eu imagino que seja um problema é que o preço dos recursos do PVM está extremamente baixo por culpa do sistema de coletores e esse sistema quebrado de alianças. A quantidade absurda de recursos que pegam por parte disso é ridículo, e quem dropa na "mão" acaba prejudicado, por isso acaba sendo caro o jogador de PVM comprar seixos, porque o mercado do PVM tá saturado.
Verdade, essa questão dos coletores é complicada!
1. Acredito que tirar os seixos das receitas das pedras é algo bom.
2. Na historia do jogo sempre houveram ciclos de equipamentos, ou seja, existem equipamentos que são similares aos antigos e que não usam seixos, turmalina e etc por exemplo. O jogo seguiu um padrão de doxar (anexar) todos os itens ao progresso no PvM. De um tempo para cá eles mudaram esse padrão com a inclusão de seixos na fabricação de equipamentos (quase que todos eles precisam), estava na cara que um dia isso iria impactar na economia do jogo.
3. Os jogadores tem outras opções de equipamentos para serem usados, afinal, é por isso que existe uma variedade de equipamentos, o erro foi "dopar" as receitas dos equipamentos que iam surgindo ao longo do tempo com seixos!
4. Acredito que a ANKAMA vai tirar boa parte dos seixos das receitas, o que vai impactar diretamente no preço.
5. Uma possível solução seria colocar uma espécie de flexibilidade de receitas, sendo que o espaço destinado ao seixo possa ser substituído por algo que todos tenha acesso (não necessariamente acesso fácil demais nem difícil demais).
6. Outra solução é pra resolver a questão do preço de alguns recursos dos chefes de calabouço é colocar um NPC onde seja possível trocar recursos (especificamente do chefe) por seixos e visse versa, pode ser uma ideia tola, mas fica ai minha contribuição.
7. Tudo no jogo é uma troca, se você quer algo muito especifico que quase ninguém tem e que você julga como raro, logicamente isso vai demandar um pouco mais tempo, é a escassez, não tem como escapar!
Nenhum repito nenhum equipamento é dopado com seixos os seixos são literalmente a parte minoritária da receita .
Gostei das ideias!
em um jogo onde as kamas mandam no pvp, isso é perfeito, muitas vezes eu tentei jogar pvp mas é impossivel vc jogar contra um cara do mesmo lvl com vc que simplesmente comprou kamas e montou o set mais op do lvl, enquanto vc mero mortal tem que farmar e fazer missoes pra tentar fabricar ou comprar seu set mediano, infelizmente koliseu virou "o que pagar mais caro vence" do que realmente a habilidade do player. dofus sempre foi sobre pvm o pvp era algo extra. mas infelizmente como 80% dos criadores de conteudo só focam em pvp o jogo acabou se tornando isso. nao é atoa que desde o inicio a ankama tentou "nerfar" o pvp, la atras tirando os alvos.
É possível sim, nem sempre quem tem os melhores itens vence o jogo (mas é claro que faz diferença tb).
Da super pra jogar pvp com uma build barata (tem video aqui inclusive), onde venço jogadores full itens e etc com uma build de 11mk
Esses foram os piores argumentos que ja vi sobre a retirada dos seixos das pedras almas.
É um recurso monopolizado e alimenta um marcado extremamente predatório
Hahahah o importante é mudar no fim das contas, né?
Cara, eu não jogo pvp praticamente, já tive minha época, mas pra mim pvp é o que faz o jogo funcionar.
Na minha cabeça é assim, quando tu quer fazer um set melhor, tu vai precisar de seixo, ou tu compra na loja ou vai pvp, mas pra ir pvp tu vai precisar de um set melhor, então tu faz pvm até conseguir esse set.
O pvp faz a economia girar, aquele recurso que tu pegou no pvm e vai no item melhor que tu vai vender, ou coisas do tipo.
Claro que não só o pvp né, alguém vai querer melhorar o set pra pvm tbm, pra sonhos, etc, mas acredito que pvp é o que mais deve se fazer isso.
Se tu chegar no ponto em que "não faz mais sentido" o pvp pois tu já tem tudo no jogo, pô meus parabéns, tudo tem um fim, temos alguns ai da comunidade como o mago e o agny que talvez não tenham tudo ainda, mas já tem uma quantidade obscena de itens, e mesmo que chegue nesse ponto tu provavelmente vai continuar indo pvp pois é um modo muito divertido, na minha experiência ao menos. É divertido e igualmente recompensador, muito difícil juntar os dois.
Concordo, o PvP movimenta a economia e os jogadores. ⛹️♂️
Qualquer coisa da pra fazer um Cubo News 😂colocando tipo uma playlist falando somente as novidades no game, assuntos que estão em alta ou o que rolou de novo em atualizações ou coisas do tipo
Excelente ideia, podia ser um "quadro" só com novidades ou patch notes!
boa!
É, único mmo que vejo pvp sendo tao recompensador assim, ao ponto de se tornar quase necessário. isso é horrível. pvp é minoria e deve ser só recompensador, não ser essa coisa ridícula e mal pensada como hoje em dia. Sinceramente, só quem gosta e joga com frequência pvp (de novo, minoria) vai achar ruim mudanças nesses sistema.
Outra coisa, você falou de "dificuldade" como se pvp fosse a única coisa difícil, e é errado isso. Se colocar a recompensa que ta no pvp um pouco no pvm é facilitar, então quem gosta de pvp ta na facilidade 😅
Eu não jogo PvP, nada me faz jogar PvP, e ter progressão de equipamento ou missões diretamente conetado ao sistema de PvP em qualquer jogo pra mim é uma grande bosta. Sou completamente a favor da possibilidade de conseguir essas coisas através do PvM e isso não tem nada a ver com dificuldade. Nem se o PvP fosse "grátis" de tão fácil eu não o faria. É questão de gosto.
Por isso tem outros conteúdos além do pvp tbm hahaha
o jogo tbm tem q ser divertido, e nao cansativo. entrar no jogo pra passar uma dungeon ou fazer missoes, e ser obrigado a gastar milhoes e milhoes em seixo ou jogar koliseu forçado com uma raça que nem é sua praia ou sem os itens ideais pra ir koli, tbm não é atrativo...
Com certeza!!!
eu acho o sistema hoje bem ruim pra quem joga pouco, vou me colocar de exemplo essa abertura de server foi a primeira vez que empolguei porem por motivos de vida e ja ser mais velho não consegui fazer tudo com estrategia e "rush" então joguei como uma pessoal comum com suas 2 horas diarias, e é simplesmente frustrante o esmeralda mesmo é um dofus primordial porem de todos é o mais "simples" e eu simplesmente travei na parte das escamas porque não tenho tempo de ficar procurando procurado 8h/dia eu tenho que logar e fazer algo não da pra perder minhas 2 horas de jogo e não avançar em nada é frustrante, diferente do purpura que voce faz caçada e blz chegou nas 10000 rosas acabou voce pode ir la e dropar 1,2,3 ou mais tabuletas mas se não dropar tudo certo chegou no limite e é isso, as coisas serem tudo sdependendo do pvp é simplesmente frustrante ainda mais com esse meta onde so tem personagem de danos de empurrão no 1v1 (forja lança e steamer) e no 3v3 é sadida steamer e forja lança eu tentei fazer pvp no lvl 120 fluiu ate bem de sacrier mas no 140 não atualizei meu set ainda e simplesmente foi ladeira a baixo, eu não me importo de ir na dung pra dropar algo e não dropar faz parte do jogo, mas é algo "palpavel" voce sabe que se ir sei la 10x voce vai conseguir o item e é isso agora volto a falar do esmeralda, eu dependo de um rng dentro de outro rng isso é simplesmente frustrante
Mas da pra fazer as caçadas e dropar o mapa do esmeralda e se vc não dropar, tá ganhando rosa pra vender ou fazer o púrpura ( que eu particularmente acho mais fácil que o esmeralda tbm XD ), e se vc achou que o PvP fluiu bem quando vc tinha o level/equipamento, talvez seja hora de revisar o equipamento e vai fluir novamente.
Em relação ao meta é duro, mas a cada atualização o balanceamento de classes é presente tbm
Tbm acho chato o esmeralda depender de caçada, eu até agora achei poucos procurados, tipo, só uns 3 e um deles acima do 120 (não conta pro esmeralda), porém é como o mago disse, nas caçadas é possível dropar o mapa de cania mesmo, ainda que seja raro, e caso não dropar, da pra fazer as kamas com o resto que vier e comprar os mapas na loja
@@DofusaoCuboo eu entendo o teu ponto mas novamente, essa semana eu fiquei FULL em caça ao tesouro deu 85 baus eu acabei de abrir dos 85 baus veio 1 bau de fragmento e desse bau veio 1 parte do mapa da panterossa, essa parte é simplemsnete frustrante depende de rng dentro de outro rng
Eu comprei seixos incandescentes pra quando chegar no 200 reduzir um pouco a quantidade absurda de kamas q eu iria precisar para o set... ai me vem essa =( F d+ kkkkkkkkk
tbm, perdi 3mk nessa brincadeira, tinha 10 seixos parados
Os recursos só são mais baratos q o seixo pq existe coletores sem coletores quero ver q ia ser tão barato comparado ao seixos, a única coisa q estraga o game de vdd a ponto de ser desleal e aliança com pepitas e coletores pvp n afeta em nada a economia comparado aos 2 que citei
Caraca, eu nem uso coletores a mt tempo, acho a mecanica geral muito chata, mas deve valer bastante a pena então!
Concordo! Uma coisa que torna o preço dos recursos tão baixo é o sistema de coletor, é ridiculamente quebrado e atrapalha e muito o PVM, principalmente jogadores "comuns", pela quantidade absurda que é farmada em coletores.
@@DofusaoCuboo obvio que tu não usa, tu é full pvp kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
sou jogador pvm, mas a ankama nao pode serparar pvm e pvp. Sim tem de retirar os seixos das pedras de alma, dos sets acho que podiam fazer o seguinte, pra cada faixa de lvl e em cada elemento devia ter um set completo ou de forma a que podesse ficar full equip sem seixos, contudo esse set so garantia um bom dano em pvm, nao tem muita resit e tal, e todos os outros sets com seixo ou onde para alem do dano, tinha todas as outras coisas de resist e tal. esse tal set "basico" ia estar acessivel ao jogador pvm que podia craftar sem ter de fazer pvp, se quisesse algo melhor ou faz pvp ou compra seixo
Achei excelente ideia, ter sets mais básicos, suficientes pro PVM e outros mais "requintados" que seriam pro PVP e necessitariam dos seixos!
conseguir fácil e não conseguir nos dois casos desagrada os jogadores, ainda mais quem joga casualmente.
é um MMORPG, vai levar tempo p progredir, é normal x)
sla, apesar de eu não estar jogando o koli ainda, acho que dependendo do que eles forem fazer vai fuder o a economia do game, é normal o preço dos seixos estarem caro pois poucas pessoas estão jogando koli em relação ao tanto de set que estão sendo fabricado, mas para mim o grande problema é que as pessoas não sabem muito bem como fazer kamas, e isso é normal se vc se comparar com uma pessoa que joga faz 20 anos a porra do game.
*o que eu acho que seria legal para resolver esse problema, melhorar as recompensas do koli para lv low e fazer eventos tipo o back to rush para o pessoal pvm e prof. por exemplo se um player médio faz 5k de kolificha por semana no lv 150, ent faça eventos que o pessoal esse lv se jogar a semana toda consiga algo de mesmo valor ou aproximado, isso vai deixar as coisas um pouco mais baratas mas acinda da para segurar em um bom preço eu acho
bom comentário
Nerf nós coletores, eles dropam todos os recursos do jogo, milhares de vezes, e reduzem os preços dos recursos que não são raros e raros tmb
Mudar o sistema de disposição dos coletores realmente é interessante (tudo horrivel e uma baita confusao hahaha)
Eu particularmente não gostei tanto assim do back to rush por esses drops de seixo, não acho que seja interessante para a saúde do jogo e a economia dos servidores tá tudo voltada aos seixos.
Não vou ser hipócrita também, apesar de não gostar eu claramente fiz o evento e peguei todos as recompensas com exceção dos últimos 6 seixos incandescentes, mas achei um bom jeito de usar esses seixos que eu não gostei inicialmente da ideia de receber tudo muito fácil, que foi converter em ogrinas.
Basicamente vendi eles e peguei as kamas e transformei em ogrinas, esse foi um dos motivos e uma grande ajuda que eles me deram na minha conquista de conseguir por 2 anos de assinatura em cada uma das minhas 4 contas (não foram só eles mas deram uma ajuda nisso), podendo até atualmente botar mais um ano e ainda me sobraram seixos.
Aulas
N acho prejudicial fazer dos seixos um Drop raro dos chefes de calabouço tb
Aí n tem vantagem em progressão por jogar o pvp .-.
@@DofusaoCuboo tem sim, é um drop raro, com uma porcentagem. Pvp tu vai la e compra
Pode ser mais fácil conseguir pelo pvp e mais difícil por pvm, mas N impossível.
é F** hj em dia o jogo ja ta tao facil comparado com as antigas e a galera nunca ta satisfeita..
mas concordo um pouco com a galera do pvm e tbm n sei se foi uma boa jogada colocar os seixos como item pra fazer quase tudo.
No meu ponto de vista, a vez que eles mais acertaram é quando voce conseguia pegar scrolls com o pvp... nao era uma coisa essencial, porém era algo que ajudava mto e todo mundo queria
Acho o jogo complexo de mais, tô penando pra aprender
Pior que ele é mesmo, se tu entender a economia do jogo tu entende bolsa de valores
hahaha é normal, tem muita informação e conteúdo mas é divertido ir aprendendo e tal, vai no seu tempo !
O limite de kamas no Dakal 5 se aplica da mesma forma que outros servers como Talk ou Draco com relação a level, tempo de jogo e assinatura? Se souber me dizer ficarei grato, TMJ.
Sim
@@DofusaoCuboo vlww
Arriscado essa atitude, eu acredito que o foco deles deveria ser corrigir os bugs e deixar o game 100% pra dps modificar coisas.
Ainda mais as que já "funcionam"...
Mano slc esse jogo é uma puta mafia, jogadores que ficam 24hrs no jogo com mais de 100mk em começo de server, alianças e guilds monopolizando o jogo, Dofus não ajuda nenhum jogador novo e nem jogadores casuais, pra mim que sou um jogador casual que tenho que trabalhar e jogar poucas horas por dia, não tenho condições de evoluir dessa forma, Dofus deveria ser um jogo para todos mas não é. Esses eventos ajudam jogadores casuais como eu para se divertir.
é um MMORPG, logo, quanto mais tempo mais vc progride, é normal!
Mas o importante é jogar no seu tempo e se divertir enquanto joga, o problema é que as vezes o jogador casual quer se comparar com o try-hard, aí não da x)
Primeiro de tudo, esse argumento de que passa a dg X vezes e não dropa nada é completamente falho, você com certeza dropara algo que pode ser vendido e a menos que seja lv 200 isso estará contribuindo pro seu progresso, diferente do pvp que se você pega uma lose streak e perde 5 jogos você não ganha absolutamente nada.
O segundo ponto é que se você não gosta ou quer explorar certo recurso do jogo, pague. Eu não gosto de upar profissões, logo preciso pagar a alguém que upou, eu não gosto de pvm e também preciso pagar para alguém que dropou o item fazendo pvm, é simples.
"Ah mas o preço do seixo tá 2 a 10x mais caro que um recurso raro" cara, pra isso comparar se o esforço para obter ambos também é igual, e sobre isso não tenho prioridade para falar, porque só falar de preço é muito fácil.
Por fim, eu acho que um possível caminho de ajustar isso é diminuir um pouco a quantidade de fichas ganhas dos vencedores e repassar aos perdedores, assim mantém a balança que com certeza a ankama pensou na hora de criar e mesmo que alguém que não seja bom de pvp, possa receber algo que ajuda na progressão.
De toda forma, não é algo simples de se analisar como a galera tem feito ai
Servidor tem 1 mês ninguém ta pensando nisso todo mundo chorando agora quero ver a longo prazo quando as soul na valer absolutamente nada .
Sobre o argumento de passar a dg: exemplo do glurceleste, o recurso dado pelo sucesso custa 2kk e o recurso de drop raro, 1,8mk… vai ter que passar algumas vezes pra valer! Ahehushrus
Pra mim o problema é essa diferença absurda entre as duas coisas
Eu só queria que eles tirassem sonhos infinitos da quest do vulbis e rosas do deserto da quest do purpura. Duas atividades horríveis e que só atrasam a vida do jogador de PVM.
Kkkkkk provando mais uma vez que a amkama n joga o jogo dela... O valor das kolifichas são cara pq são "negociadas" e a um valor "fixo"..
Já os recursos o BR coloca o recurso um kamas mais barato para vender.... O FR coloca 1000 kamas mais barato... Aí vem o BR e coloca um kamas mais barato... E vem o FR e coloca menos ainda e vai soh despencando o preço.
sempre fui fabricante level alto para craftar idolos e ganhar kamas, mas depois que removeram os idolos do jogo a profissão "perdeu" o valor ao meu ver, craftar troféu é mais caro que tu comprar o troféu próprio na loja por causa dos seixos e ligas. Ou tu é mineiro alto ou tu faz pvp se quiser ganhar kamas fazendo troféu, porque são os troféus que vendem rápido na profissão. Enfim, acho que se tiver outro meio de pegar seixo é válido pra quem gosta das duas coisas pvm e pvp. Tu não é obrigado a ficar spammando pvp e além disso vale mais a pena fazer o pvp pelo seixo que pelo troféu é menos dor de cabeça. Ou eles poderiam até remover seixo de troféu é o que deixa a receita mais cara que comprar o próprio item.
Pra mim pvp tinha que servir pra compra de algo relacionado a magear os itens, que nao impactasse tanto no preco do item base mas sim dele perfeitola. Agora so falta mudarem os coletores que impactam no preco de tudo relacionado ao pvm
Gostei da sua ideia
A sensacao que eu tenho de ver voces defendendo a exclusividade do PVP é que querem deixar o jogo mais dificil propositalmente, porem, nao faz sentido financeiramente pra Ankama focar somente no que os jogadores mais velhos gostam apenas. Essa mudanca eu vejo como positiva, pq pode facilitar um jogador novo a fazer suas builds e chegar no endgame. "Ah mas facilitar nao é legal" , só que pra aumentar o lucro precisa de mais jogadores, e essas limitacoes espantam as pessoas. Na minha opiniao, PVP deveria ser 100% cosmetico.
Se deixa o pvp 100% cosmético esse jogo acaba com menos de 6 meses
Não é sobre mais velhos kkkkk
É um sistema do jogo com sua moeda, como qualquer outro, só isso.
@@FelipeMannrich seu comentario nao faz nenhum sentido ja que as pessoa upam e se equipam pra ir pvp , se fosse como voce quer pra q vou pegar lvl 200 e me equipar com os sets lvl 200 se eu nao vou pvp e pra pvm nao previsa de lvl 200 muito menos de set lvl 200 pra passar as dung lvl alto ? E outra os seixos nao sao exclusivos do pvp .
@ArthurNatanael-qz2bb oshe nao se equipa pra jogar pvm?
@@wendersonej nao entendo essa logica. antigamente povo farmava asa de alinhamento pq era o cosmetico da epoca. quem gosta de pvp vai jogar pvp
Magola, respeito sua opinião, mas vc como criador de conteúdo não se encaixa com os players meros mortais kkkkkkk vcs possuem ajuda, tem galera a qualquer hora pra fazer qualquer conteúdo do jogo, etc. Eu nunca joguei pvp pq não tem como um cara que joga normal esse jogo fazer os sets pra poder ter uma mínima disputa, mas gosto do jogo demais inclusive de assistir vc e o agny nos pvp.
Nos servers novos tá até que bem balanceado, ninguém tem sets overpowers, ainda kkkk da pra brincar no koli sem esperar muito
Po, as pessoas estão online tanto p me ajudar quanto p se ajudarem né, mas entendo seu ponto de vista, apesar de discordar um pouco.
Sem contar que p/ jogar PvP e ter chances de vencer não precisa ter tudo, já cansei de jogar com set "super barato" e vencer gente que tem tudo do melhor (tem vídeo aqui no canal disso inclusive), mas é claro que qt melhores os itens, melhor a situação geral
O jogo da mais recompensa pra que faz caçada só fica andando no mapa igual um bocó e o cara que rusha dg não ganha nada única coisa queda algo e dropra carne eu acho que tirar os seixos das pedras e bom mas só isso se tirar dos equipamentos quebra o pessoal do pvp
Hahhaah é um bom ponto de vista e tb espero que n tire dos equipamentos tb
eu acho que isso é pra incentivar o pvp além do pvm, tem tanta coisa no pvm... as kamas não vem só de recursos no pvm, tem profissões, sucessos, enfim... acho que tá bom assim
concordo !
Vídeo top
Muito obrigado i
Eu acho q as kolifichas deveria vim um pouco menos em todos os rank se igualando a chance de obter itens raros da dg
@@victorsampaio5744 voce ganha iten raro da dg so por passar .
Eu achei que finalmente nós jogadores de PvP seriamos valorizados, mas pelo visto é nerf em PvP e PVM ninguém ganha com isso ;-;
Hahahhaaj calma, as mudanças são visando melhorias, vamos ver como fica!
O jogo já tem sua dificuldade, a qual não acredito que deveria ser mais facilitado, maioria dos jogadores quer tudo sem fazer praticamente nada e esquecem que dofus é um mmo.
Nenhum outro mmo que facilitou demais para todo mundo continuou vivo.
true
Acho que o melhor jeito de balancear o pvm seria colocar uma quantidade maior de recursos na receita de todos os itens , por exemplo em vez de 10 colocarem pra 16 17 de cada recurso
É interessante essa ideia, talvez ajude!
Cara é tao difícil criar um npc que vende as pedras pvp por um valor de pedras pve! Coloca por kamas e limita o valor. Liberar o drop no pve vai literalmente matar o pvp!
Pois é, mas aparentemente se tiver algum evento é só temporário por conta da demanda baixa no mercado!
kkk estratégias diferentes?? 99% dos koli e decidido para o timer que cair com sadida
Joga de sadida então hahah
@@DofusaoCuboo kk ta certo, quando o jogo encher de bot vou seguir essa mesma logica..
Jogador PVM escravo dos PVP sauuashausaush
kkkkkkkkk nada
É chato perder a boquinha né magola? kkkkkkk
Nada, vai cair o preço pra todos, então n me afeta diretamente
Não faz sentido essa desvalorização desnecessária do pvp. Jogadores de pvp geralmente investem 2x 3x mais que os pvm em sets e não merecem ser mais recompensados? Sem contar que é justo ser mais recompensador vc estar enfrentando um player e obter recursos melhores do que tá enfrentando uma IA
Faz sentido haha
Jogador PVM chora muito. É só Ankama aumentar taxa de drop de alguns recursos raros que ninguém falaria mais do PVP. Jogador de PVM bom farma muito mais kamas que jogador de PVP Koliseu, isso é fato, ainda mais se for muilticonta
100% true
jogo desde o spiritia, acho que esta bem mais facil farmar e conseguir as coisas. Os seixos é uma forma de quem curte PVP ganhar kamas, eu falo isso e sou jogador de PVM, não sei se acho legal isso.
É normal na real tb
Honestamente, eu não mexeria nisso MESMO. Também sou jogador PVP, sei que não me atrapalha diretamente mas koliseu também tem suas vantagens e desvantagens ne. Quantas vezes a gente não joga lutas longas, em 3x3, perde no final e não ganha nada? A recompensa no koli é pra quem joga bem, quem ganha bastante partida...Sempre achei muito justo a valorização do pvp. Acho péssimo aumentarem também número de kolificha pra low lvl... Só vai encher de high lvl buildando full low pra farmar. Espero que a Ankama pense bem nessas decisões, isso impacta demais o jogo em vários níveis.
Eu acho que tudo que deixa o jogo mais fácil é ruim. Concordo com o ponto de que todos vão rapidamente conseguir as coisas e vão enjoar do jogo, sou a favor da dificuldade e da exploração de todos os aspectos do jogo.
Um jogo só é bom se o PvP for bom.
Tomara que eles não caguem no PvP do dofus.
Estou a um bom tempo tentando conseguir um ocre pq jogo PvP e não faço o pvm e não reclamo de dificuldade para conseguir.
Acho que tirar os seixos das receitas das pedras é algo positivo, de resto, acho que não deveriam mexer. Não jogo pvp, mas entendo que os seixos serem obtidos pelo pvp é ago necessário.
Essa mudança só vai enfraquecer o PVP high level do game.
As pessoas vão começar a farmar fichas em level baixo e lotar o mercado delas, fazendo com oque o preço despenque drasticamente.
As lutas vão começar a demorar mais e mais para aparecerem, pois geral vai estar jogando level low pra ganhar mais fichas.
Mudança horrível, nenhum beneficio, Ankama como sempre não consegue balancear nada, sempre fode 1 lado pra beneficiar outro.
O que mantem o jogo hoje é o pvp, se desvalorizar o pvp ja era
é um dos pilares do jogo
Esse tipo de intervencao direta na economia è uma faca de dois gume , o certo seria nerfa o sistema de coletor que ta acabando com a economia do jogo e desvalorizando muito o pvm , pq eu vou fazer dung ou ir farma no mapa se posso simplismente deixa um coletor la que vai pegar a area toda do mapa ? Ja è uma briga pra achar partida no lvl 200 nos servidores novos ai a ankama vai la e nerfa o pvp.
eles não tão interferindo direto na economia, não tem nada a ver modificar receitas e fazer eventos com mexer direto na economia
Nerfar os coletores pode ser uma solução precipitada para um problema mais complexo. Os coletores oferecem uma mecânica alternativa e interessante que não só diversifica as formas de engajamento com o jogo, mas também permite que jogadores que preferem o aspecto mais estratégico e menos "grind" do jogo possam progredir sem se sobrecarregar com tarefas repetitivas. O PvM, por sua vez, deve ser reavaliado de maneira mais profunda: se está sendo desvalorizado, é mais uma questão de falta de incentivos e recompensas adequadas, não da presença dos coletores. Além disso, a economia do jogo não pode depender exclusivamente de uma única atividade, como o PvM. Ao invés de nerfar os coletores, a solução seria criar um equilíbrio entre todas as atividades, dando ao PvM e ao PvP também as devidas recompensas e atratividade. Ao desvalorizar os coletores, a Ankama poderia, na verdade, estar limitando opções de gameplay, o que é contra o princípio de criar um jogo dinâmico e envolvente para todos os tipos de jogadores.
@@javero-dev como nao tao se literalmente estao mudando a receita de itens ?
@@WesleySilva-is8rx a mecanica dos coletores nao faz sentido voce simplesmente deixa um "bot" na sala da dg que vai coletar loot da area inteira 24hr por dia sem esforço nenhum .
@ArthurNatanael-qz2bb ué, mas isso existe em todo o jogo e se chama balanceamento. A economia nunca foi fixa, ela é dinâmica e sempre muda com atualizações, não entendi teu ponto.
Obaaa que legal, ja teve o evento de pvm back to rush que fodeu a economia do server, nao satisfeito vao colocar mais um, ai depois quando falam que a equipe da ankama é composta por estagiarios com qi de uma lontra, ficam boladinhos
Se tu tem tudo no serv tallash e não enjuou, se entregarem tudo não vai enjoar não, o jogo só começa de verdade quando chegar lvl 200
Hahahaha vc n entendeu meu ponto
Não sei se tu tá falando isso com base no vídeo, mas dizer que só começa no 200 é loucura
Isso não adianta , devia deixar o koli como está , pq o que está estragando o mercado é o usuário , pq recursos se vc for no mercado cai até chegar a nada , enfim se estragar o preço do seixo , ngm consegue se manter pq só vai da pra por p2p com dinheiro
sera q ele jogo no 1,29? pq la o drop era dificil e tinha que ir a mesma dg varias e varias vezez kk
Jogo a 16 anos e fui um dos primeiros level 200 do jogo, sei do que estou falando 🥳
Povo chora muito, jaja o dofus vai estar igual aqueles mmo mobile chinês que vc clica num botão e ele faz tudo sozinho
Hahahah noooooo
Pra que mexer em algo que funciona invés de arrumar os bugs kkkkkkkkkk
Hahaha eles tao arrumando os bugs tbm (é mt gnt reclamando sobre a progressão/koli)
@@DofusaoCuboo so reclama da progressão quem quer ficar upando 24hr em perfuror .
Mano tá mt bagunça, lançaram o 3.0 todo bugado e ainda tenho um chão pela frente de coisa pra corrigir.
Não bastando, ainda meteram as modificações nos equipamentos e escudos, q já mexeu com a economia
Aí mais essa? Kkkkkkkk, honestamente Dofus só se mantém por conta dos players fiéis + assinaturas. DUVIDO mto que new players vão se manter no jogo com o tempo
O jogo está com uma perfomance lixo e cheio de bugs …. Vamos fazer mudanças q ngm pediu kkkkkk
video novo sobre isso hoje!
Apenas enterra o dofus. E parte para outra, é um jogo que você paga, para se stressar e uma empresa que tem 0 respeiro pelo brasil.
F koliseu
Vai dar bom 🤞
vai da ruim isso ai.
será?
eu nem jogo pvp e sou novo no game mas a ideia de quem joga pvp ter vantagem em cima de quem faz pvm é tão normal pq é simples, se o cara quer o negocio basta ele farma e comprar com o pvm, ou ser bom no pvp é simplesmente normal em todo jogo, o negocio é q o povo quer tudo mto facil e etc, isso estrega muito game
é todo mundo querendo tudo facil