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アルゴスの戦士懐かしい…30年以上前に地元のデパートのゲームコーナーで見て以来です。敵を踏むだけでダメージを与える虎のアイテムを取らないのは、そういう意味があったのですね。
X68K版が出てから、設定をベリーハードにしてスコア稼ぎばっかりしてたなぁ(本体のSRAMにスコア残せる仕組みがあったのも嬉しかった)同じ難易度でもアルゴス(日本版)とライガー(海外版)だと、ライガーの方がほんのちょい難しかった(敵の出方がちょい違う)ゲーセンじゃああまりに危険なスコア稼ぎは心理的に出来なかったから家庭用は嬉しかった。600万点位で妥協する事も多かったけど、ゲーメストみたら1000万とか余裕で超えてる人一杯いたな~
ラウンドクリア時にスコア調整+キーを左下に入れて毎回10000点のボーナス獲得してたなぁ、懐かしい♪
元ネタが少林寺木人拳の所がある!
最終27面に敵を来なくするそんな技があるとは。
アルゴスの戦士懐かしい…
30年以上前に地元のデパートのゲームコーナーで見て以来です。
敵を踏むだけでダメージを与える虎のアイテムを取らないのは、そういう意味があったのですね。
X68K版が出てから、設定をベリーハードにしてスコア稼ぎばっかりしてたなぁ
(本体のSRAMにスコア残せる仕組みがあったのも嬉しかった)
同じ難易度でもアルゴス(日本版)とライガー(海外版)だと、ライガーの方がほんのちょい難しかった
(敵の出方がちょい違う)
ゲーセンじゃああまりに危険なスコア稼ぎは心理的に出来なかったから家庭用は嬉しかった。
600万点位で妥協する事も多かったけど、ゲーメストみたら1000万とか余裕で超えてる人一杯いたな~
ラウンドクリア時にスコア調整+キーを左下に入れて毎回10000点のボーナス獲得してたなぁ、懐かしい♪
元ネタが少林寺木人拳の所がある!
最終27面に敵を来なくするそんな技があるとは。