Joueur Steamer depuis la sortie de la classe. Le truc qui me déprime le plus est la disparition de nos 3 fantômes de Requins (l'attaque spéciale de la Harponneuse qui était MA-GNI-FI-QUE et envoyait un Fantôme Rouge, Bleu ou Vert vers le ciel et retombait sur l'ennemi) qui devient un simple cadavre de poisson qui tombe sur l'ennemi et explose. Le pire : c'est que c'est exactement la même animation que le sort Embuscade, qui lui aussi était bien mieux avant, avec un requin qui apparaissait sous l'ennemi et le croquait. Je ferai jamais le deuil je pense de ces nouvelles animations de sorts qui sont clairement en-dessous.
A part pour le requin, j'apprécie beaucoup le reste, j'aime bien l'aspect "mecano" de la classe. C'était une des classes qui avaient les moins belles animations de base alors c'était pas compliqué de faire mieux, mais visiblement tout le monde n'est pas du même avis (et ce sera pas simple de contenter tout le monde).
je suis d'accord , s'il y a assez plaintes peut être qu'il referront l'animation dans les années à venir. C'est quand même le sort emblématique de la classe
Pareil je ne comprends pas cette nouvelle DA qu'ils ont donné aux Steamer, le délire d'appeler cet appareil qui vient du ciel, alors qu'avant ce qui transparaissait dans ses animations c'était l'agilité. Genre dans Marée il tournait sur lui-même en sautant, il faisait des saltos sur pas mal de sorts, maintenant il est très statique et appel cette machine qui vient du ciel et fait tout à sa place. Sinon la Refonte visuelle des Tourelles est superbe. Très bonne idée le délire qu'elles évoluent visuellement selon leur niveau d'évolution, et en plus ça donne une meilleure compréhension visuelle.
Justement les anciennes animations ne rendaient pas la réalité du steamer qui est un "technomage" (c'est écrit dans sa description), donc non seulement il est sensé utiliser des machines mais en plus il a un scaphandre lourd sur lui, à quel moment on tournoie et on saute avec un tel attirail sur le corps ? Ça n'avait aucun sens et je suis bien contente que ça ait été changé.
@@aurea57 Le fait d'être un technomage ne t'empêche pas d'être agile, aucune règle tacite ne le dit. Si moi et beaucoup de Steamer à l'époque avons pris cette classe c'était pour ce genre d'animations. La DA de la technomagie transparaissait beaucoup plus par exemple dans l'ancienne animation d'Evolution que maintenant, sans forcément que y ait une once d'agilité dans l'ancienne animation. Donc l'excuse de dire "aujourd'hui c'est mieux parce que c'est pas agile"' n'est pas pertinente. Sur d'anciennes animations non agile la technomagie pouvait transparaitre davantage. Le Steamer ne faisait pas des saltos tout le temps mais les fois où il le faisait, c'était justifié. Suffit de comparer Ressac et Courant avant et maintenant, avant c'était moins statique sans forcément faire des saltos (y avait beaucoup de mobilité dans ses mouvements avec ses bras). Le Steamer c'est pas seulement la technomagie, le steamer c'est aussi la mouvance, la mobilité et la liberté d'action. Et cette polyvalence dans les mécaniques de la classe était amplifiée par ces animations agiles. Exemple avec ce paradoxe : dans l'animation où le Steamer ne fait rien, il a une grosse clé à molette dont il ne se sert jamais, puisque là dans 80% de ses sorts il n'agit pas, c'est la machine qui vient du ciel qui agit. Là où le Feca qui tient son baton se sert de son bâton, pareil pour le Iop et son épée. On sent clairement que y a un paradoxe au niveau de la DA et l'intention du Steamer pour le moment et que ça sera réglé plus tard (du moins j'espère). Autre paradoxe : une âme/fantôme de requin (ancienne animation de l'attaque spéciale de la harpo) fait bien plus "technomagie" qu'un cadavre de poiscaille qui explose (nouvelle animation de la harponneuse qui en passant est la même que celle d'embuscade, un peu de flemme est passée par là de la part des dev c'est un fait).
@@aurea57 Puis l'excuse du "à quel moment avec un tel attirail sur le corps on bouge autant" marche pas, c'est pas plus logique qu'un homme chat qui joue aux cartes, ou des hommes panda qui boivent de l'alcool. Ankama a toujours revendiqué le manque de logique de certains pans de leur univers c'est ce qui fait leur charme. Ça ne fait absolument pas tâche que des technomages ne soient pas statiques.
@@adven3967 Ben écoute moi quand j'ai vu le steamer la première fois j'ai jamais pensé un seul instant que cette classe pouvait être agile, et j'ai eu un sourire en voyant les animations où il tourne sur lui même parce que ça n'a aucun sens (mais bon ça, c'est pas bien grave à la limite). Ce qu'on voit cependant c'est qu'il dépend de ses tourelles pour faire beaucoup de chose, parce que le steamer est sensé passer beaucoup de temps sous l'eau en milieu hostile, dans un scaphandre qui limite ses mouvements donc ça n'a rien de choquant de voir des drones effectuer les attaques à sa place. Pour le clé à molette, on va dire que c'est pour bricoler ses tourelles quand il fait évolution dessus (ils auraient pu inclure ça dans l'animation du sort). Bref, je trouve qu'ils ont été cohérents dans les animations globalement mais certaines sont effectivement pas terribles comme le missile poisson qui n'a aucun sens et est même paradoxal puisque les steamers, en tant que disciples d'Oktapodas se doivent de chérir le monde marin.
Incroyable refonte pour le steamer. J’hésitais à partir du feca ou steamer pour la nouvel aventure et bah là je suis convaincu de prendre steamer ! Merci pour ta vidéo
malgré qu'il y a une petite amélioration mais je trouve que les animations de certains sorts sont répétitives, du même le skin du scaphandre avec le truc en dos apparaît trop gros..
J'aime beaucoup le fait que l'aspect techomage ait enfin été respecté, il n'y a pas beaucoup d'anciennes animations que je regrette (principalement embuscade en fait), par contre l'idée du drone j'aime bien mais il est assez moche quand même, la façon dont il est dessiné colle assez mal avec le décor (on dirait un ajout post vidéo presque), si ils arrivaient à arranger ça ce serait top parce qu'à part ça ils sont allés dans la bonne direction.
Joueur Steamer depuis la sortie de la classe. Le truc qui me déprime le plus est la disparition de nos 3 fantômes de Requins (l'attaque spéciale de la Harponneuse qui était MA-GNI-FI-QUE et envoyait un Fantôme Rouge, Bleu ou Vert vers le ciel et retombait sur l'ennemi) qui devient un simple cadavre de poisson qui tombe sur l'ennemi et explose. Le pire : c'est que c'est exactement la même animation que le sort Embuscade, qui lui aussi était bien mieux avant, avec un requin qui apparaissait sous l'ennemi et le croquait. Je ferai jamais le deuil je pense de ces nouvelles animations de sorts qui sont clairement en-dessous.
A part pour le requin, j'apprécie beaucoup le reste, j'aime bien l'aspect "mecano" de la classe. C'était une des classes qui avaient les moins belles animations de base alors c'était pas compliqué de faire mieux, mais visiblement tout le monde n'est pas du même avis (et ce sera pas simple de contenter tout le monde).
Je suis d’acore le nouveau style des sort et assez personnel soit on aime soit on aime pas 😀
je suis d'accord , s'il y a assez plaintes peut être qu'il referront l'animation dans les années à venir. C'est quand même le sort emblématique de la classe
ha voir dans le temps ;)
Pareil je ne comprends pas cette nouvelle DA qu'ils ont donné aux Steamer, le délire d'appeler cet appareil qui vient du ciel, alors qu'avant ce qui transparaissait dans ses animations c'était l'agilité. Genre dans Marée il tournait sur lui-même en sautant, il faisait des saltos sur pas mal de sorts, maintenant il est très statique et appel cette machine qui vient du ciel et fait tout à sa place. Sinon la Refonte visuelle des Tourelles est superbe. Très bonne idée le délire qu'elles évoluent visuellement selon leur niveau d'évolution, et en plus ça donne une meilleure compréhension visuelle.
Justement les anciennes animations ne rendaient pas la réalité du steamer qui est un "technomage" (c'est écrit dans sa description), donc non seulement il est sensé utiliser des machines mais en plus il a un scaphandre lourd sur lui, à quel moment on tournoie et on saute avec un tel attirail sur le corps ? Ça n'avait aucun sens et je suis bien contente que ça ait été changé.
@@aurea57 Le fait d'être un technomage ne t'empêche pas d'être agile, aucune règle tacite ne le dit. Si moi et beaucoup de Steamer à l'époque avons pris cette classe c'était pour ce genre d'animations. La DA de la technomagie transparaissait beaucoup plus par exemple dans l'ancienne animation d'Evolution que maintenant, sans forcément que y ait une once d'agilité dans l'ancienne animation. Donc l'excuse de dire "aujourd'hui c'est mieux parce que c'est pas agile"' n'est pas pertinente. Sur d'anciennes animations non agile la technomagie pouvait transparaitre davantage. Le Steamer ne faisait pas des saltos tout le temps mais les fois où il le faisait, c'était justifié. Suffit de comparer Ressac et Courant avant et maintenant, avant c'était moins statique sans forcément faire des saltos (y avait beaucoup de mobilité dans ses mouvements avec ses bras). Le Steamer c'est pas seulement la technomagie, le steamer c'est aussi la mouvance, la mobilité et la liberté d'action. Et cette polyvalence dans les mécaniques de la classe était amplifiée par ces animations agiles.
Exemple avec ce paradoxe : dans l'animation où le Steamer ne fait rien, il a une grosse clé à molette dont il ne se sert jamais, puisque là dans 80% de ses sorts il n'agit pas, c'est la machine qui vient du ciel qui agit. Là où le Feca qui tient son baton se sert de son bâton, pareil pour le Iop et son épée. On sent clairement que y a un paradoxe au niveau de la DA et l'intention du Steamer pour le moment et que ça sera réglé plus tard (du moins j'espère). Autre paradoxe : une âme/fantôme de requin (ancienne animation de l'attaque spéciale de la harpo) fait bien plus "technomagie" qu'un cadavre de poiscaille qui explose (nouvelle animation de la harponneuse qui en passant est la même que celle d'embuscade, un peu de flemme est passée par là de la part des dev c'est un fait).
@@aurea57 Puis l'excuse du "à quel moment avec un tel attirail sur le corps on bouge autant" marche pas, c'est pas plus logique qu'un homme chat qui joue aux cartes, ou des hommes panda qui boivent de l'alcool. Ankama a toujours revendiqué le manque de logique de certains pans de leur univers c'est ce qui fait leur charme. Ça ne fait absolument pas tâche que des technomages ne soient pas statiques.
@@adven3967 Ben écoute moi quand j'ai vu le steamer la première fois j'ai jamais pensé un seul instant que cette classe pouvait être agile, et j'ai eu un sourire en voyant les animations où il tourne sur lui même parce que ça n'a aucun sens (mais bon ça, c'est pas bien grave à la limite). Ce qu'on voit cependant c'est qu'il dépend de ses tourelles pour faire beaucoup de chose, parce que le steamer est sensé passer beaucoup de temps sous l'eau en milieu hostile, dans un scaphandre qui limite ses mouvements donc ça n'a rien de choquant de voir des drones effectuer les attaques à sa place. Pour le clé à molette, on va dire que c'est pour bricoler ses tourelles quand il fait évolution dessus (ils auraient pu inclure ça dans l'animation du sort). Bref, je trouve qu'ils ont été cohérents dans les animations globalement mais certaines sont effectivement pas terribles comme le missile poisson qui n'a aucun sens et est même paradoxal puisque les steamers, en tant que disciples d'Oktapodas se doivent de chérir le monde marin.
Yes ça te donne une meilleure lecture de jeux avec les évolutions des tourelles :)
Incroyable refonte pour le steamer. J’hésitais à partir du feca ou steamer pour la nouvel aventure et bah là je suis convaincu de prendre steamer ! Merci pour ta vidéo
Je confirme, les nouveaux sorts sont vraiment très stylés ! Contente que la vidéo ait pu t'aider à faire ton choix ;)
malgré qu'il y a une petite amélioration mais je trouve que les animations de certains sorts sont répétitives, du même le skin du scaphandre avec le truc en dos apparaît trop gros..
Oui j ai remarquer ça aussi pas mal de fois le même sort mais je l’es trouve plutôt sympa
Salut, tu penses que pour une aventure à 4 en monocompte steamer ce jouerai quel élément ?
Hello je je dirais soit la voix terre, soit la voie feu cela dépend de ta composition
J'aime beaucoup le fait que l'aspect techomage ait enfin été respecté, il n'y a pas beaucoup d'anciennes animations que je regrette (principalement embuscade en fait), par contre l'idée du drone j'aime bien mais il est assez moche quand même, la façon dont il est dessiné colle assez mal avec le décor (on dirait un ajout post vidéo presque), si ils arrivaient à arranger ça ce serait top parce qu'à part ça ils sont allés dans la bonne direction.
Yes j avoue que embuscade avais un très jolie style