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Hola, mi problema es el siguiente: mi PC no es lo suficientemente potente. Es algo vieja y la última versión de Blender que me funciona es la 2.79. A partir de la 2.80, Blender modernizó muchísimo su interfaz, y esa versión no me funciona. Ni siquiera abre, ya que no es compatible con mi hardware. De Blender 2.79 a la 2.80, la interfaz cambió tanto que parecen 2 programas distintos, y es imposible seguir un tutorial que use una versión por encima de la 2.80 mientras se usa la 2.79. ¿No hay algún curso de Blender 2.79? Me ha costado encontrar tutoriales de Blender que sean extensos y que se centren en versiones inferiores a la 2.80. Estoy segura de que no soy la única persona con este problema.
Si a alguien como a mi no me aparece "Normals" en los puntitos verdes, pueden hacer clic secundario en el tubo y elegir la opción "Shade Smooth by angle" y ya queda
Para los que en algun momento blender no haga lo que se espera en el video por ejemplo que no se hagan bien los bevels o las caras no se puedan manipular bien, tengan cuidado con los vertices duplicados(aquellos que estan uno encima de otro y no se ven a simple vista), para quitar ese problema en todo tu modelo primero selecciona todos sus vertices estando el modelo con la letra "A", una vez pintado todo de naranja proceder a utilizar la "M" lo cual abrira el menu de "Merge", en ese menu seleccionar ""By distance" y Voila, tus vertices que ves son unicos y podras manipular correctamente tu figura 3D. Existe tambien una opcion en el menu de la derecha en la primera seccion llamado "active tool and workspace settings" donde puedes activar automerge par no tener que hacer esto manualmente cada que tengas problemas.Todo merge by distance funciona con un numero maximo de acercamiento(En metros) entre vertices por lo que poner una diistancia muy alta hara que tu modelo se empiece a simplificar , procurar poner una distancia muy pequeña.
Muchisimas gracias, Soy Un boomer de 62, jubilado, y encontrar esto para mi ha sido genial. Ojala me salga bien. Y enhorabuena por tu canal y el bien que haces.
Este tutorial es Mentira!!!! no dura 1:30hrs comencé a las 11am y estoy terminando de renderizar a las 5 p.m. 🤣🤣... muchas gracias por demostrar todo lo que se puede hacer en un video con ejercicios fáciles de entender y aplicar, aun asi el resultado es magnifico!!!
Ojos de la bomba en 27:04: Si a alguien (como a mí) se le quedan "separados" de la esfera principal en vez de hacerlos pegados a la malla, hay que ir a las propiedades de la herramienta "Add UV sphere" (pestaña lateral, iconos de destornillador y llave inglesa) y en la opción "Height", clicar en "Center". Así saldrán los ojos tal como salen en el vídeo.
Si como yo, estan usando la version 4.1 de Blender y les pasa que en el minuto 1:07:00 al querer poner un frame no les aparecen las opciones que se ven en el video, con la "I" unicamente pondran un frame sin mas, pero con la letra "K", ahora si se mostraran esas opciones.
Para los que tengan problemas con el césped en el plano, de que les aparezca por fuera del plano o en la mitad etc, deben modificar el punto de origen de esos objetos (hierva 1, 2 y 3) para eso seleccionan el objeto, le dan Control + . (punto) y ya de ahí lo mueven hacia abajo, y listo, automáticamente el césped del plano se ajusta solo 👍
@@nadayosoyadan cuando creas tu primera hierva y le das Control + J para agrupar (es para que se junten en un solo elemento entre comillas) este crea un punto de origen (de hecho cada objeto que creas lo tiene, generalmente esta en el medio) debes mover ese punto a la parte inferior del objeto o elemento (La hierva) para que cuando hagas el pasto este mismo no te aparezca disparado a otro lado etc
Logré hacerlo, entrando al modo "cambiar el punto de origen" (Eso que dice de Control + . ) y lo podés mover con la G hacia donde quieras, lo psue en el centro, abajo y aún así en el plano no consigo que aparezca bien, aparece de todas rotaciones, menos la que debería aparecer
@@vmGrymm Listo, En "Rotation", en la obción de "Orientation Axis" seleccionas la opción "Object Y" luego abajito mismo dice algo asi como "Phase", tu le vas moviendo eso poco a poco hasta que la hierva se ponga de pie. (Dentro del "Particle Propieties")
@@diosethpolo2300 Me re ayudaste. Incluso me di cuenta que también me estaba jodiendo el hecho de que le había puesto un poco de Randomize dentro de la sección Rotation. Ahora sí llegué al resultado que buscaba, muchísimas gracias en serio!
Genial!!! segui el tutorial al pie de la letra y mi primera ves que uso Blender y logre hacer la animación, me motivo a seguir creando y aprendiendo de esta herramienta. Gracias por tu contenido saludos desde Uruguay-Rivera-Tranqueras
Estudié diseño industrial y estoy enojada de que ni si quiera me hayan mencionado absolutamente nada sobre este programa. Creo que de todos los programas de modelado 3D que hay éste es el más completo, y es gratis, increíble. Me aventé el tutorial de más de una hora como si estuviese viendo una peli jajaja muy buen maestro, gracias!
Si es sobre el programa, la explicacion mas facil es que blender funciona mejor para freelancers, artistas que les gusta el 3D pero que no desean trabajar en una empresa (todo mi opinion)
Para los que les desaparezca el cubo al activar subdivision surface deben hacer esto. Hay que entrar a EDIT/PREFERENCES/VIEWPORT/SUBDIVISION y destildar GPU subdivision.
No conocía tu canal y ahora me declaro fan absoluto! Lo explicas todo dinámico y sencillo, mira que es una hora de tutorial pues me has mantenido enganchao tol rato. Muchas gracias por tu contenido!!
Con la primera guía comencé con Blender, de a pasos chicos, tímidos, hasta comprender como funcionaba y empezar a manejarme con más fluidez. Con este tutorial, hace 3 semanas que lo estoy tomando de referencia para quitar dudas y mejorar mis proyectos. Agradezco enormemente tu aporte. Soy autodidacta, por más que estudie en la UBA (Universidad de Buenos Aires, Argentina), en cuanto a programas no vemos nada. Y tus videos me dieron muchas herramientas para desenvolverme en el ámbito laboral. ¡Así que no quería dejar de agradecerte! En cuanto pueda, tomaré tu curso completo, ¡que sin duda no tiene desperdicio! ¡Un abrazo desde Argentina Crack!
39:02 para los que tienen la hierva que aparece en el plano solo a partir de su mitad: "option" arriba/derecha - origins, luego hay que colocar el origin de cada objeto en su base usando "G". Si queréis ser más preciso podéis en "snapping" arriba- (el magnet) y vertex
Puedes explicarlo un poco mejor o hacer un video? O buscarme un video? Es que literal estoy hace una hora buscando por qué con el sistema de partículas la hierva aparece por la mitad y no encuentro solución. Soy nuevo en blender
@@antoniobeorchianigris1694 Yo ya lo logra hacer, te explico: La hierva aparece por la mitad por su punto de origen (el puntito naranja), para solucionarle haz esto: Pulsa Control + punto, luego mueve el punto de origen a la parte de abajo de cada hierva, luego vuelve a implementar el sistema de partículas y ahí debería de haberte funcionado.
Me tomo una semana entera para terminar el proyecto pero valió totalmente el esfuerzo. Mil Gracias por enseñarnos un montón de herramientas en tan poco tiempo y encima explicarlo de modo que cualquiera pueda entenderlo!!
es impresionante el tipo de humano que eres, impresionte y ojala la vida me hubiera puesto mas cerca de mi porque nos llevariamos genial, llevas un par de años y lo poco que se es 100x100 gracias a ti, tu motivacion al enseñar, tus ganas de hacerlo interactivo y que tu espectador no se aburra, ademas super eficaz, se te entiende perfecto, y eres la verdad....digno de ser aplaudido. gracias por existir (tus padres han educado a una persona hecha y derecha)
Ha sido muy bueno, vi el video entero para repasar porque hace casi 1 año no tocaba Blender y acabe haciendo todo el reino champiñón, ayudaras a muchos chicos nuevos con esto, gracias por el esfuerzo y dedicación
Este video es tan bueno que es imposible no comentar para agradecerte! Transmites muy buena vibra y el contenido que ofreces tiene mucho valor! Estoy incursionando en el desarrollo de videojuegos y esta guía es más que suficiente para comenzar a hacer los assets de mi primer juego. Bendiciones Pablo!
Querido Pablo. Eres un tipo tan generoso! Infinitas gracias por todo! PD: Hierva con "V" es un conjugación del verbo Hervir. en cambio el sinónimo de pasto se escribe con B, Hierba. ABRAZOS!
min 1:16:24 mi primera vez en blender, he tardado 4 días pero he hecho esta animación con más detalles incluso, como el cubo ? y el bloque de ladrillos :D
De verdad que te agradezco por brindarnos tu conocimiento y sí que lo haces de la manera correcta, si todos tuvieran la habilidad para eneñar como vos lo haces, ni siquiera hubiera pagado cursos de ilustración digital en donde ni me enseñan bien. De verdad tienes un don maravilloso, esto debería ser viral, pero cada quien, te has ganado una nueva suscriptora, una nueva fan y sobre todo mis respetos... Un gracias se queda corto con semejantes cosas que haces para simples mortales pobres como nosotros ... ¡GRACIAS DE TODO CORAZÓN!
21-6-2024 Estoy verdisimo! Al fin con una buena pc, queriendo empezar a usar Blender para poder crear animaciones! A punto de comenzar el tutorial y super entusiasmado por empezar! Gracias!!!!!!!!!!! 💟
Soy productor televisivo en uruguay desde 1998, gané unos cuantos premios a mejor programa y uno de oro, y blablabla.....pero desde que vi tu laburo con el corto "flipé", y cuando vi la forma, sencillez y algo muy dificil de encontrar en el mundo de la tv y el cine (estuve en bastantes festivales con mis laburos, conoci mucha gente).....la humildad!!! Y para eso no puedes hacer un tutorial, debes portarlo!! Yo laburo con iclone y da vinci, vine aqui para refrescar blender que hace mil no lo uso, y te vuelvo a encontrar. Así que vayan mis felicitaciones primero por la persona, luego por el laburo y mucho mas por compartir los conocimientos. ¿viste cuando te enganchas con una peli y la vas disfrutando? pues así son los tutos bien hechos como este, sin que a uno lo traten como niño de primaria (porque si estamos aqui sabemos que hay en "archivo" y "edit", jeje) Gran abrazo y no te detengas, este canal debe subir al millon!!!
Es un excelente tutorial para ir aprendiendo tanto por el video en si que te da las herramientas básicas para aprender como los comentarios. La gente que tuvo problemas como yo, fue respondiendo en la sección de comentarios sobre cómo lo resolvieron. Me divertí mucho haciendo este tutorial. Explicas muy bien y detalladamente, los shortcuts son una chulada
58:48 (suspira). Hermano, no estás haciendo esto en vano! Gracias por enseñarnos, en serio.. Aquí estoy practicando junto contigo.. y estoy sorprendido con lo que he hecho, en base a lo aprendido! te quiero jaja ♥
Yo también estoy aquí suspirando, sintiéndome un poco cansado por hacerlo después del trabajo pero se que valdrá la pena, fuerzas para todos los que estamos empezando
Se puede restringir el movimiento a uno de los ejes pulsando la tecla correspondiente después de la "G"; por ejemplo, si queremos restringir el movimiento al eje Z haremos "G" después "Z" y continuamos con la edición. MIN 15:44
Desde Colombia, soy ARMO y agradezco infinitamente tu aporte, la practicidad es tu sello y hacerlo desinteresadamente, demuestra la gran persona que eres, desde estas lejanas tierras cafeteras, te estoy eternamente agradecido
Pie deformado en 29:19 : si a alguien más le sucede que moviendo esa arista del cubo, todo el volumen de la puntera del pie se deforma y desplaza hacia arriba, a lo mejor es que aún tenéis activado el 'proportional editing' desde la última operación. De nada.
Dios mil gracias estaba dándome de cabezazos ya, digo se me mueven todas las aristas! xD El tutorial esta chulo pero creo que hace falta ir un poco mas lento y explicando estos posibles fallos, digamos que hacer un tutorial para tontos o alguien que no ha usado nada de esto, porque luego ocurren fallos o dudas como ésta y ...gracias a que lo has puesto por aquí que si no... ya podía yo andar buscando jaja
37:41 Césped o Hair/pelo AL REVÉS: si sucede éso es porque la normal de la única cara del plano está apuntando hacia abajo. Pulsando SHIFT+N (en el modo edición, donde aún no se visualiza las partículas de césped) aparece el cuadro "recalculate normals", haciendo check en "inside", el césped ya seguramente apunte hacia arriba como queremos.
muchas gracias compa, justo presentaba ese error pero gracias a ti lo solucione, por si alguno no le llego a entender les explico, antes de agregar la coleccion de hierbas vayanse al modo edicion, seleccionen su plano y presionen shift+n y en la parte inferior izquierda le aparecerá un cuadro donde dice recalculate normals, abren el cuadro y le dan el check en inside, con eso ya podran solucionar ese problema
En 1h y 17m, todo lo que explicaste fue demasiado completo y lo hiciste de una manera impecable, mucha información para tan poco tiempo, pero de verdad excelente clase, muchas gracias... Se ve que tienes vocación para enseñar. 👏🏻👏🏻👏🏻💪🏻
Hace algunos años quise empezar a aprender en blender e incluso me había comprado un curso, pero como no estaba actualizado, muchas funciones no las sabía manejar y la verdad me rendí Ahorita que me volvieron a dar ganas de aprender encontré tu vídeo. Muchísimas gracias por actualizar el tutorial!!! ❤❤❤❤
simplemente es increible como explicas estoy en mis practicas de fp sin nada q hacer y me decidí por aprender un poco de modelaje 3d y vi este video y es increible gracias
Aura gracias a este video me has recordado mi primera vez que usé Blender y lo disfruté un montón. Deje de hacer cosas pero al ver este video me entran las ganas de volver a usarlo más. Eres un creador de contenido estupendo! Gracias :D
Muchisimas gracias por este video y el ebook, se nota un monton como te lo curras muchisimo para que lo entienda todo el mundo y te mereces todo el apoyo del mundo. De verdad te digo que de todos los tutoriales que he visto para lo que sea este es el mejor y que sepas que con esto ayudaras a miles y miles de personas como a mi a motivarse por lo que les gusta y aprender sobre ello tan facilmente que te da ganas de ir a crear de una vez, eres un grande
Para los que no tengan numpad, pueden irse a la pestaña de "Edit" luego a "Sistem preferences", luego input y activan el que dice, emulate numpad, y ya se moverian con los numeros que tienen arriba de las letras.
Este videazo merece tremendo like. Crei que me costaria bastante, pero en menos de lo que pensaba pude aprender a hacer modelos e inclusive hice una imagen de ellos al final. Que garnde este crack!!
Un consejo, tuve un problema con la parte de los ojos en donde no me dejaba elegir su cara y tampoco sus aristas para pintarlo, lo que hice fue en el modo de "Edit mode" seleccionar la cara que estorba y ocultarla con "H" para después poder pintar los ojos, si quieren que vuelva aparecer lo que ocultaron usen el comando "Alt+H" espero y a alguien le sirva este consejo, muy buenas noches
Recien empiezo a ver el tutorial literal solo vi hasta que dijo "dejenlo en ingles" pero yo ya lo habia descargado y lo habia puesto en español y fijandome como cambiarlo (porque ya me habia dado cuenta igual que si era lo mejor tenerlo en inglés) descubri que esta la opcion de que todo este en inglés pero que las descripciones esten en español, lo comento por si alguien también le interesa porque ami me parecio increíble la opcion Ahora si a seguir viendo
@@omahabeach955 En editar/edit - preferencias - interface - traducción y ahí pones español y marcas click solo en lo que te interesa traducir en mi csao solo deje tick en tooltips(descripciones)
Este video de @AuraProds me parece genial, lo he visto varias veces y pausarlo con el fin de seguir el paso a paso... Me encanta tu forma de explicar 👏👏 🧑💻
Recién voy por el minuto 40 colocando valores aleatorios a los pastos. Me detengo a escribirte esto porque lo creo oportuno. Hace poco tiempo empecé en blender con varios tutoriales hasta 10 veces mas extensos que este, pero al explicar cosas tan complejas me terminaba desanimando hasta dejarlo, ahora me volvieron las ganas y me cruce con este tutorial y lo vengo haciendo en dos días recién por mi poco tiempo y la verdad siento haber aprendido mas que con esas muchas horas de otros tutoriales en español como ingles, así que solo quería agradecerte por hacer (desde mi punto de vista) un gran tutorial. Saludos.
Hola @masita2336 :) Muy lindo comentario. Justo estoy intentando hacer la parte del césped y sucede que me aparece la hierba número 3 al revés sobre las hierba número 1 y 2. ¿Me podrías ayudar a solucionarlo? No sé cómo hacerlo.. Lo rehice una y otra vez, paso a paso, y me vuelve a pasar. Me falta hacer algo y no sé qué es. :´)
Logré hacer que las 3 hierbas estén verticales, pero me quedan todas en diferentes alturas. Lo que hice para que estén todas verticales fue en la parte de "Instance Collection" tildar las opciones "Object Scale" y "Object Rotation"
@@BathsebaMusicte fijaste que cada césped básico osea cuando los modelaste individuales, están a la misma altura? Osea antes de aplicar la colección de césped al sistema de partículas.
@@BathsebaMusic o también el punto de origen (el punto naranja) en los césped es diferente entre si osea que están a otra altura capas uno lo tiene muy abajo y los otros al centro entonces uno va a quedar más arriba o abajo que el resto. Por el punto de origen.
Empecé a usar Blender con un compu muy básico y en todo momento se cerraba. Eso me generó frustración. Hoy tengo uno mucho mejor y con este tutorial lo voy a retomar hasta convertirme en un profesional. Muchas Gracias 🔥
Hay una cosa interesante que me gustaría compartir y es en el tema de las vistas (frontal, superior, lateral, etc.) para los que no tienen numpad. Aparte de que sí, se puede en la parte superior derecha navegar por los diferentes ejes también se puede con la tecla eñe (ñ), que por lo menos a mí me sirve. Pueden presionar la tecla eñe y les aparecerá un menú con las opciones de vista, y luego seleccionar la quieran, o también pueden mantenerla oprimida (la eñe) y mover el mouse hacia donde quieran tener posicionada la vista. Para los que no tienen un teclado con eñe de pronto les sirva la tecla al lado derecho de la ele, y si así tampoco sirve podrían intentar activar el teclado en español desde la configiración de su sistema operativo y esto hará que la tecla a la derecha de la ele sea la eñe. Espero les sirva.
para los que no les apare "Normals", o pues en mi caso que estoy en la 4.2 se van a modo objeto click derecho y seleccionan la opcion que dice "Shade Auto Smooth"
Impresionante, en una noche y lo que llevo del día de hoy de saber absolutamente nada a ya estar renderizando, un excelente trabajo de explicación, lo haces lo suficientemente claro como para que repetir pasos sea intiuitivo y no tenga problemas en recordar las cosas, gracias de corazón.
Me quedé pensando... y si en realidad el Pablo que vemos no es una persona, sino un renderizado realista creado en Blender por el verdadero Pablo??? o.O
¡Alucinante!. Lo primero gracias: por el curro que te has pegado para ayudarnos a entender Blender y por el eBook que nos has regalado. Sobre el tema de si creemos que NINTENDO te denunciará, te diré que es un TEMA MAS QUE INTERESANTE ya que todos los que nos dedicamos al 3D, sea como profesión o hobby, tarde o temprano vamos a modelar (si no lo hemos hecho ya) un objeto que pertenece a otras marcas muy conocidas. Yo CREO QUE NO, que Nintendo no te denunciará. Pero CREO QUE PODRÍAN😂. Lo cierto es que no tengo ni puñetera idea de este tema y agradecería que si hay alguien que sabe lo que dice la ley al respecto lo comentara. Creo que si no obtienes beneficio económico directo ¡no pasa naaaaa'! , lo malo es lo contrario: si obtienes un lucro de ese trabajo, en ese caso, creo que si pueden ir a por ti. Si las grandes empresas se hubiesen dedicado a denunciar a los han modelado, por ejemplo: latas de refrescos de Cola (no voy a dar nombres), o piezas de un famoso juego de construcción, etc. no pararían de poner denuncias y por otro lado, los que modelan sus objetos les están dando una publicidad gratuita añadida. No me alargo más y repito: Si hay alguien que sepa qué dice la ley al respecto por favor que lo diga, lo agradeceremos todos. Un saludo crack
Hace bastante poco abrí mi canal de RUclips y siertamente este es uno de los que me inspiro para mi trabajo personal. Muy generoso tu trabajo y tus tutoriales. 🫂🫂🫂
En lugar de ir a los puntos verdes, en el mismo lugar tenés el ícono de la llave inglesa(🔧), luego le das a Add modifier, y smooth by angle. Ahí lo tenés hecho.
Si no os aparece la opción de Ambient Occlusion tenéis que seleccionar "Raytracing" - "Fast GI Aproximation" - "Method - Ambient Occlusion". Y creo que la opción de Bloom también la han actualizado, ahora hay que usar los nodos si quieres que algo "resplandezca" :(
hola yo del pasado cercano la solución es la siguiente : en la barra de arriba donde dice "organizar , modelar , esculpir, ......" selecciona "organizar" ahora debes dar click derecho sobre la figura y seleccionar "sombreado suave por ángulo" y listo
Seguí todos los pasos y me quedó igualito, realmente sólo quería aprender la figuras básicas para un sitio web con figuras básicas en 3D, pero me quedé hasta el final porque me gustó todo, un crack para el Blender sos. Saludos y muchas gracias, ahora quedará mejor mi sitio
amigo mío gracias por tan buena explicación. hice un curso de blender hace años y me quede rezagado por otros trabajos... adquirí una nueva pc y me motiva comenzar de nuevo!
Me parece mágico no lo he tocado nunca pero viendo lo que se puede hacer voy a empezar a jugar con blender ❤ (solo espero que mi portátil lo aguante) 😅 gracias!!! 😊
das click en options (parte superior derecha del visualizador, click en la caja origins y luego seleccionas cada objeto y con g les acomodas su eje, es decir, a cada objeto que creaste de cesped, no en el plano... Espero puedan resolver, saludos... !!!!
Si no encuentran el normals y tampoco lo que dicen los de abajo 👇 entonces prueba esto: Paso 1: en la parte de la derecha hay un simbolito de llave inglesa de color azul llamada "Modifiers" o modificador en español. Paso 2: dentro de la opcion debes poner click a "+Add Modifier" que seria "agregar modificador en español". Paso 3: elegir la opcion " normals" y ahi te saldra "Smooth by Angle".
excelente, una pregunta, porque usan estos programas en ingles cuando esta en español? deberia usarlo en ingles para no tener problemas con esta clase de herramientas?
Eres el puto amo. Quería ver algún tutorial antes de descargar el programa para ver que se puede hacer con Blender. Lo explicas todo de forma amena, sin grandes tecnicismos, algo que se agradece y mucho. Gracias por crear este contenido en el que pones a nuestro alcance tanto conocimiento con esa simpatía que te caracteriza. Saludos desde Murcia!
CUANDO QUIERO HACER UN BEBEL, SOLO ME SACA LOS BORDES PERO PRÁCTICAMENTE SE SIGUE VIENDO IGUAL, SOLO QUE LA ESTRUCTURA SE VE CON MAS RELIEVE, PERO SE SIGUE VIENDO ESA ESPECIE DE PENTÁGONO, YO USO LA 4.0.2, TAMPOCO ME QUIERE AGARRAR CONTROL R, LE COLOCO ESO PARA HACER EL MODELADO DE EL HONGUITO Y NO ME AGARRA, ¿ QUE OTRO COMNADO PODRE UTILIZAR? ¿O PORQUE NO ME AGARRA?
tu contenido merece muchísimo la pena de verdad!!! gracias por el pedazo de tutorial, por como lo has editado y las ganas que le has puesto en todo momento
35:13 porque no me deja crear el cesped como en el video? Los duplico y cuando quiero editar el que duplique se duplican los dos, el primero y el segundo alguien me ayuda porfavor?
Hola, siempre que desee duplicar presta atención desde donde lo haces si desde modo objeto o modo edición, además de eso chequea bien que tienes seleccionado únicamente el que deseas duplicar. Te pongo un ejemplo cuando duplicas desde el modo objeto creas tantos nuevos objetos en la escena como hayas duplicado sin embargo si lo haces desde el modo edición verás que en el panel de "scene collection" no aparecen nuevos objetos
Perfecto... ahora solo me falta una pc de la nasa, imaginación, inteligencia para saber como funciona cada boton y capacidad mental para guardarme todo el tutorial en mi cabeza jaja
Hola, quería agradecerte dos cosas, la primera la valiosa información que explicas, estoy empezando un proyecto musical en el cual la imagen es muy importante y has sido mi salvación hasta que pueda pagar a un profesional. La segunda es el hablar en nuestro idioma materno y traducir a nuestra lengua, y animar a seguir en esa línea ya que somos la segunda legua materna más hablada del mundo y millos y eso es un mercado inmenso. Abrazo!!!!
He aprendido un montón de cosas útiles que no sabia. Os comparto el render que he hecho, que por cierto, no se porque lo del desenfoque no parece que me haya funcionado bien... Del resto estoy bastante contento, aunque animar la camará para que quede algo un poco decente me parece bastante complicado. Un saludo. Link al render: drive.google.com/file/d/156o8xFyfRSzkQsKA64gI3Ib2WoQbn1E3/view?usp=sharing
Mil gracias por ese pedazo de tutorial @AuraProds ! Me ha ayudado muchísimo a iniciarme con Blender. Me gustaría más adelante añadir alguna animación y audio, pero por el momento, este es mi resultado siguiendo tu tutorial. ruclips.net/video/BTljWTrOlys/видео.html Gracias maestro! 😁
tu si que eres un maquina ! ademas de bien explicao lo haces ameno y gracioso , con ese acentillo tan particular . solo he visto el video , oreo en otro momento voy a tratar ,por lo menos, de hacer los objetos siguiéndotelo al pie de la letra . será la primera vez que utilice blender a ver que tal . visitare tu pagina y veremos si finalmente no acabo comprando el curso . valdrá la pena . felicidades por tu trabajo
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Hola, mi problema es el siguiente: mi PC no es lo suficientemente potente. Es algo vieja y la última versión de Blender que me funciona es la 2.79. A partir de la 2.80, Blender modernizó muchísimo su interfaz, y esa versión no me funciona. Ni siquiera abre, ya que no es compatible con mi hardware. De Blender 2.79 a la 2.80, la interfaz cambió tanto que parecen 2 programas distintos, y es imposible seguir un tutorial que use una versión por encima de la 2.80 mientras se usa la 2.79. ¿No hay algún curso de Blender 2.79? Me ha costado encontrar tutoriales de Blender que sean extensos y que se centren en versiones inferiores a la 2.80. Estoy segura de que no soy la única persona con este problema.
Porque pide Gmail
no me deja descargar el eBook.. me sale "solicitud no valida", puse mi nombre y mi gmail.
No deja descargar el ebook, solicitud no validad
no me sirve al momento de querer agregar otro cubo para crear el hogo, no me sirve el shift +a no me permite crear otro cubo
en mi primera hora conseguí que la aplicación dejara de responder.
un gran logro.
Que crack 😍😍😍 JAJAJAJA
en mi caso se cierra random cada vez jajaja
jajaja a mi se me cerró cuando estaba por acabar y perdi todo el progreso (iba por la parte de renderizado)
jajajaaaajaaj x2
Muy bien! sigue así maquina 👏👏👏
Si a alguien como a mi no me aparece "Normals" en los puntitos verdes, pueden hacer clic secundario en el tubo y elegir la opción "Shade Smooth by angle" y ya queda
si hubiese visto el video ayer (cuando me lo propuse) no me habrias salbado heroe
Grande Omar, gracias!
Que grande eres, gracias
te amo persona que me acaba de sacar de mi crisis
gracias, mi ser paciente te lo agradece
Si en la parte que de bordear no te sale la opcion que el le da lo puedes hacer dandole a la segunda opción Shade Smooth By Angel 16:11
Gracias bro necesitas mas like porque está buscando eso mismo
Muchas gracias
gracias
Gracias, me pasó que no tengo la opción "NORMALS" se puede activar? o es por la versión?
Gracias 💗
Para los que en algun momento blender no haga lo que se espera en el video por ejemplo que no se hagan bien los bevels o las caras no se puedan manipular bien, tengan cuidado con los vertices duplicados(aquellos que estan uno encima de otro y no se ven a simple vista), para quitar ese problema en todo tu modelo primero selecciona todos sus vertices estando el modelo con la letra "A", una vez pintado todo de naranja proceder a utilizar la "M" lo cual abrira el menu de "Merge", en ese menu seleccionar ""By distance" y Voila, tus vertices que ves son unicos y podras manipular correctamente tu figura 3D. Existe tambien una opcion en el menu de la derecha en la primera seccion llamado "active tool and workspace settings" donde puedes activar automerge par no tener que hacer esto manualmente cada que tengas problemas.Todo merge by distance funciona con un numero maximo de acercamiento(En metros) entre vertices por lo que poner una diistancia muy alta hara que tu modelo se empiece a simplificar , procurar poner una distancia muy pequeña.
Gracias por el aporte. Justo me paso eso y pense que estaba haciendo algo mal.
Nota la opcion de Auto-merge aparece seleccionando Edit mode
Genial, estaba trabado justo ahí...hacía bevel y me salía la selección recto por la superficie de la cara!
MUCHAS GRACIAS DE VERDAD
me salvaste la estabilidad mental!!!
Uno de los mejores tutoriales de 5 horas que he visto.
Espera... que el video duraba solo 1h...
Jajaja me rio para no llorar 😂😂😂😭
El mejor video de 2 días que he visto
@@aboutmadness8922 D:
Muchisimas gracias, Soy Un boomer de 62, jubilado, y encontrar esto para mi ha sido genial. Ojala me salga bien. Y enhorabuena por tu canal y el bien que haces.
Mentira, un jubilado no sabe usar ia para hacer los video que tiene en tu canal
@ me gusta tu comentario me hace mas joven gracias
Este tutorial es Mentira!!!! no dura 1:30hrs comencé a las 11am y estoy terminando de renderizar a las 5 p.m. 🤣🤣... muchas gracias por demostrar todo lo que se puede hacer en un video con ejercicios fáciles de entender y aplicar, aun asi el resultado es magnifico!!!
Jajajajaa
El mio creo que tardará 2 días, es normal?
Para la versión 4.2 sirve?
@@66745683 si, muy normal... o bueno, depende de que tan grande sea el modelado
@@pokemongo6407 sip, si sirve
Ojos de la bomba en 27:04: Si a alguien (como a mí) se le quedan "separados" de la esfera principal en vez de hacerlos pegados a la malla, hay que ir a las propiedades de la herramienta "Add UV sphere" (pestaña lateral, iconos de destornillador y llave inglesa) y en la opción "Height", clicar en "Center". Así saldrán los ojos tal como salen en el vídeo.
no me salen :(
a mi tampoco @@ferzanoli
Yo los moví en el eje para que estén más pegados a la bomba
JAJAJAJJA YO TAMBIEN
@@leandroramirez9861
muchas gracias, ya me estaba volviendo loco buscando por que no funcionaba
Si como yo, estan usando la version 4.1 de Blender y les pasa que en el minuto 1:07:00 al querer poner un frame no les aparecen las opciones que se ven en el video, con la "I" unicamente pondran un frame sin mas, pero con la letra "K", ahora si se mostraran esas opciones.
GRACIASSSSSS HÉROE!!!!! SOS UN SOL!!!!
Gracias!
gracias bro:)
A mi me esta pasando que no me funciona la edición proporcional.
@@Dinirame en que minuto?
Para los que tengan problemas con el césped en el plano, de que les aparezca por fuera del plano o en la mitad etc, deben modificar el punto de origen de esos objetos (hierva 1, 2 y 3) para eso seleccionan el objeto, le dan Control + . (punto) y ya de ahí lo mueven hacia abajo, y listo, automáticamente el césped del plano se ajusta solo 👍
no estoy entendiendo como es esto, trato de hacer lo que dices pero no me sale.
@@nadayosoyadan cuando creas tu primera hierva y le das Control + J para agrupar (es para que se junten en un solo elemento entre comillas) este crea un punto de origen (de hecho cada objeto que creas lo tiene, generalmente esta en el medio) debes mover ese punto a la parte inferior del objeto o elemento (La hierva) para que cuando hagas el pasto este mismo no te aparezca disparado a otro lado etc
Logré hacerlo, entrando al modo "cambiar el punto de origen" (Eso que dice de Control + . ) y lo podés mover con la G hacia donde quieras, lo psue en el centro, abajo y aún así en el plano no consigo que aparezca bien, aparece de todas rotaciones, menos la que debería aparecer
@@vmGrymm Listo, En "Rotation", en la obción de "Orientation Axis" seleccionas la opción "Object Y" luego abajito mismo dice algo asi como "Phase", tu le vas moviendo eso poco a poco hasta que la hierva se ponga de pie. (Dentro del "Particle Propieties")
@@diosethpolo2300 Me re ayudaste. Incluso me di cuenta que también me estaba jodiendo el hecho de que le había puesto un poco de Randomize dentro de la sección Rotation.
Ahora sí llegué al resultado que buscaba, muchísimas gracias en serio!
Gente le pone el alma...
Gracias de verdad!!!
Por el tiempo, la edición y ponerle ganas
Genial!!! segui el tutorial al pie de la letra y mi primera ves que uso Blender y logre hacer la animación, me motivo a seguir creando y aprendiendo de esta herramienta. Gracias por tu contenido saludos desde Uruguay-Rivera-Tranqueras
Después de 8 horas de trabajo puedo decir que gracias a tu vídeo, voy a aprobar el semestre ❤
Estudié diseño industrial y estoy enojada de que ni si quiera me hayan mencionado absolutamente nada sobre este programa. Creo que de todos los programas de modelado 3D que hay éste es el más completo, y es gratis, increíble. Me aventé el tutorial de más de una hora como si estuviese viendo una peli jajaja muy buen maestro, gracias!
Estoy confundido, a quien no han mencionado? A usted o al programa?
Si es sobre el programa, la explicacion mas facil es que blender funciona mejor para freelancers, artistas que les gusta el 3D pero que no desean trabajar en una empresa (todo mi opinion)
@@angeld7849 al programa
@@fatimaduranp9798pues ahi le deje la respuesta xd
@@angeld7849Tal vez no en empresas pero sí he conocido a gente que ha ganado dinero con sus modelos hechos en Blender :)
excelente, la explicación es un lujo de verdad, adelante y por más tutos de esta forma, realmente destaco tu calidad, el tiempo se pasó volando!!!!
Realmente el apoyo lo merecen los creadores de este tipo de contenido.
es cierto
Para los que les desaparezca el cubo al activar subdivision surface deben hacer esto.
Hay que entrar a EDIT/PREFERENCES/VIEWPORT/SUBDIVISION y destildar GPU subdivision.
amigo me acasbas de alegrar el dia muchas gracias idolo
grax
¡Eres un héroe men! Un abrazo illo.
brooooooooooooo un montón de gracias me has salvado la vida
muchisimas gracias me había atorado ahi
No conocía tu canal y ahora me declaro fan absoluto! Lo explicas todo dinámico y sencillo, mira que es una hora de tutorial pues me has mantenido enganchao tol rato. Muchas gracias por tu contenido!!
Con la primera guía comencé con Blender, de a pasos chicos, tímidos, hasta comprender como funcionaba y empezar a manejarme con más fluidez. Con este tutorial, hace 3 semanas que lo estoy tomando de referencia para quitar dudas y mejorar mis proyectos. Agradezco enormemente tu aporte. Soy autodidacta, por más que estudie en la UBA (Universidad de Buenos Aires, Argentina), en cuanto a programas no vemos nada. Y tus videos me dieron muchas herramientas para desenvolverme en el ámbito laboral. ¡Así que no quería dejar de agradecerte! En cuanto pueda, tomaré tu curso completo, ¡que sin duda no tiene desperdicio! ¡Un abrazo desde Argentina Crack!
Hola, tambien soy de argentina, se podria tambien estudiar animation 2d en la facultad?
39:02 para los que tienen la hierva que aparece en el plano solo a partir de su mitad: "option" arriba/derecha - origins, luego hay que colocar el origin de cada objeto en su base usando "G". Si queréis ser más preciso podéis en "snapping" arriba- (el magnet) y vertex
Me has salvado!!
Puedes explicarlo un poco mejor o hacer un video? O buscarme un video? Es que literal estoy hace una hora buscando por qué con el sistema de partículas la hierva aparece por la mitad y no encuentro solución. Soy nuevo en blender
Por que todos poneis Hierba con v jajaja Hasta el lo pone f 🐛
@@Jeypi_109 yo estoy igual
@@antoniobeorchianigris1694 Yo ya lo logra hacer, te explico: La hierva aparece por la mitad por su punto de origen (el puntito naranja), para solucionarle haz esto: Pulsa Control + punto, luego mueve el punto de origen a la parte de abajo de cada hierva, luego vuelve a implementar el sistema de partículas y ahí debería de haberte funcionado.
Me tomo una semana entera para terminar el proyecto pero valió totalmente el esfuerzo. Mil Gracias por enseñarnos un montón de herramientas en tan poco tiempo y encima explicarlo de modo que cualquiera pueda entenderlo!!
es impresionante el tipo de humano que eres, impresionte y ojala la vida me hubiera puesto mas cerca de mi porque nos llevariamos genial, llevas un par de años y lo poco que se es 100x100 gracias a ti, tu motivacion al enseñar, tus ganas de hacerlo interactivo y que tu espectador no se aburra, ademas super eficaz, se te entiende perfecto, y eres la verdad....digno de ser aplaudido. gracias por existir (tus padres han educado a una persona hecha y derecha)
no quiere enfocar solo el hongo
Empezé a usar Blender gracias a tu primer tutorial, pero hacía tiempo que ni lo tocaba, así que ví este tutorial actualizado y ahora volveré a tope!!
¡Terminé! He aprendido un montón. Venía de saber 0. ¡Gracias!!
Ha sido muy bueno, vi el video entero para repasar porque hace casi 1 año no tocaba Blender y acabe haciendo todo el reino champiñón, ayudaras a muchos chicos nuevos con esto, gracias por el esfuerzo y dedicación
bro no van ni 3 minutos y ya le di like por que se ve que le dedicaste corazon a que aprendamos y eso vale mas que el dinero gracias por existir
Buen comentario
Vine a este video para aprender Blender y me voy enamorada🥰 ¡¡Muchas gracias Pablo por compartir tu conocimiento!!
Es la primera vez que hago una animación en Blender... y lo logré!!!!!!!!!!!!!!!!!! me siento happy 🥳, gracias por el tutorial, eres el mejor 💪🔥
Buen comentario
Este video es tan bueno que es imposible no comentar para agradecerte! Transmites muy buena vibra y el contenido que ofreces tiene mucho valor!
Estoy incursionando en el desarrollo de videojuegos y esta guía es más que suficiente para comenzar a hacer los assets de mi primer juego.
Bendiciones Pablo!
Dejé de lado blender por un tiempo pero con este tutorial voy a volver por todo lo alto
Gracias ;)
Querido Pablo. Eres un tipo tan generoso! Infinitas gracias por todo!
PD: Hierva con "V" es un conjugación del verbo Hervir. en cambio el sinónimo de pasto se escribe con B, Hierba.
ABRAZOS!
Lo mismo he pensado XD
Ayssss!!
Buen comentario
🤓☝
llevo meses buscando un tutorial perfecto como este
min 1:16:24 mi primera vez en blender, he tardado 4 días pero he hecho esta animación con más detalles incluso, como el cubo ? y el bloque de ladrillos :D
De verdad que te agradezco por brindarnos tu conocimiento y sí que lo haces de la manera correcta, si todos tuvieran la habilidad para eneñar como vos lo haces, ni siquiera hubiera pagado cursos de ilustración digital en donde ni me enseñan bien. De verdad tienes un don maravilloso, esto debería ser viral, pero cada quien, te has ganado una nueva suscriptora, una nueva fan y sobre todo mis respetos... Un gracias se queda corto con semejantes cosas que haces para simples mortales pobres como nosotros ... ¡GRACIAS DE TODO CORAZÓN!
Dios mío eres un dios, quedé súper sorprendida con una animación que hice en un día de instalado blender es increíble te amo❤❤❤
21-6-2024 Estoy verdisimo! Al fin con una buena pc, queriendo empezar a usar Blender para poder crear animaciones! A punto de comenzar el tutorial y super entusiasmado por empezar! Gracias!!!!!!!!!!! 💟
Cuales son esos requerimientos en una pc para trabajar bien en blender amigo
Soy productor televisivo en uruguay desde 1998, gané unos cuantos premios a mejor programa y uno de oro, y blablabla.....pero desde que vi tu laburo con el corto "flipé", y cuando vi la forma, sencillez y algo muy dificil de encontrar en el mundo de la tv y el cine (estuve en bastantes festivales con mis laburos, conoci mucha gente).....la humildad!!! Y para eso no puedes hacer un tutorial, debes portarlo!! Yo laburo con iclone y da vinci, vine aqui para refrescar blender que hace mil no lo uso, y te vuelvo a encontrar. Así que vayan mis felicitaciones primero por la persona, luego por el laburo y mucho mas por compartir los conocimientos. ¿viste cuando te enganchas con una peli y la vas disfrutando? pues así son los tutos bien hechos como este, sin que a uno lo traten como niño de primaria (porque si estamos aqui sabemos que hay en "archivo" y "edit", jeje) Gran abrazo y no te detengas, este canal debe subir al millon!!!
Es un excelente tutorial para ir aprendiendo tanto por el video en si que te da las herramientas básicas para aprender como los comentarios. La gente que tuvo problemas como yo, fue respondiendo en la sección de comentarios sobre cómo lo resolvieron.
Me divertí mucho haciendo este tutorial. Explicas muy bien y detalladamente, los shortcuts son una chulada
58:48 (suspira). Hermano, no estás haciendo esto en vano! Gracias por enseñarnos, en serio.. Aquí estoy practicando junto contigo.. y estoy sorprendido con lo que he hecho, en base a lo aprendido! te quiero jaja ♥
Yo también estoy aquí suspirando, sintiéndome un poco cansado por hacerlo después del trabajo pero se que valdrá la pena, fuerzas para todos los que estamos empezando
Se puede restringir el movimiento a uno de los ejes pulsando la tecla correspondiente después de la "G"; por ejemplo, si queremos restringir el movimiento al eje Z haremos "G" después "Z" y continuamos con la edición. MIN 15:44
Desde Colombia, soy ARMO y agradezco infinitamente tu aporte, la practicidad es tu sello y hacerlo desinteresadamente, demuestra la gran persona que eres, desde estas lejanas tierras cafeteras, te estoy eternamente agradecido
gracias a tu video aprobaré mi clase de modelado y prototipado, te agradezco de todo corazón, por más personas como tú 🥺
Pedazo de tutorial de nuevo Pablo! eres un mega crack :D y me encanta el resultado final que has logrado!
Ole oleeee😍 Muchas gracias Boss!❤️
Eres un genio por el nivel de conocimientos que tienes y como lo compartes, bendiciones
Pie deformado en 29:19 : si a alguien más le sucede que moviendo esa arista del cubo, todo el volumen de la puntera del pie se deforma y desplaza hacia arriba, a lo mejor es que aún tenéis activado el 'proportional editing' desde la última operación. De nada.
dios mil gracias te amo
Dios mil gracias estaba dándome de cabezazos ya, digo se me mueven todas las aristas! xD El tutorial esta chulo pero creo que hace falta ir un poco mas lento y explicando estos posibles fallos, digamos que hacer un tutorial para tontos o alguien que no ha usado nada de esto, porque luego ocurren fallos o dudas como ésta y ...gracias a que lo has puesto por aquí que si no... ya podía yo andar buscando jaja
Te amo jajaja
Muchísimas gracias
Dame tu paypal y te doy 200 dólare muchasgracia
37:41 Césped o Hair/pelo AL REVÉS: si sucede éso es porque la normal de la única cara del plano está apuntando hacia abajo. Pulsando SHIFT+N (en el modo edición, donde aún no se visualiza las partículas de césped) aparece el cuadro "recalculate normals", haciendo check en "inside", el césped ya seguramente apunte hacia arriba como queremos.
no me estaria sucediendo!! cuando tildo el INSIDE se destilda automaticamente
yo lo rote
@@valentinaboero5842 en: Render / collection / activar el "object rotation"
No me funciona 😢
muchas gracias compa, justo presentaba ese error pero gracias a ti lo solucione, por si alguno no le llego a entender les explico, antes de agregar la coleccion de hierbas vayanse al modo edicion, seleccionen su plano y presionen shift+n y en la parte inferior izquierda le aparecerá un cuadro donde dice recalculate normals, abren el cuadro y le dan el check en inside, con eso ya podran solucionar ese problema
En 1h y 17m, todo lo que explicaste fue demasiado completo y lo hiciste de una manera impecable, mucha información para tan poco tiempo, pero de verdad excelente clase, muchas gracias... Se ve que tienes vocación para enseñar. 👏🏻👏🏻👏🏻💪🏻
Hace algunos años quise empezar a aprender en blender e incluso me había comprado un curso, pero como no estaba actualizado, muchas funciones no las sabía manejar y la verdad me rendí
Ahorita que me volvieron a dar ganas de aprender encontré tu vídeo. Muchísimas gracias por actualizar el tutorial!!! ❤❤❤❤
simplemente es increible como explicas estoy en mis practicas de fp sin nada q hacer y me decidí por aprender un poco de modelaje 3d y vi este video y es increible gracias
Aura gracias a este video me has recordado mi primera vez que usé Blender y lo disfruté un montón. Deje de hacer cosas pero al ver este video me entran las ganas de volver a usarlo más. Eres un creador de contenido estupendo! Gracias :D
Me pasó exactamente lo mismo!! Aura me inspira con cada uno de sus vídeos.
Muchisimas gracias por este video y el ebook, se nota un monton como te lo curras muchisimo para que lo entienda todo el mundo y te mereces todo el apoyo del mundo. De verdad te digo que de todos los tutoriales que he visto para lo que sea este es el mejor y que sepas que con esto ayudaras a miles y miles de personas como a mi a motivarse por lo que les gusta y aprender sobre ello tan facilmente que te da ganas de ir a crear de una vez, eres un grande
Buen comentario
Muchas gracias tu contenido me apoya muchísimo!!!!!!!
Para los que no tengan numpad, pueden irse a la pestaña de "Edit" luego a "Sistem preferences", luego input y activan el que dice, emulate numpad, y ya se moverian con los numeros que tienen arriba de las letras.
mil gracias
Disculpa y como hago para utilizar ahora la seleccion de aristas, vertices y caras si estoy emulando el numpad? gracias
Este videazo merece tremendo like. Crei que me costaria bastante, pero en menos de lo que pensaba pude aprender a hacer modelos e inclusive hice una imagen de ellos al final. Que garnde este crack!!
Un consejo, tuve un problema con la parte de los ojos en donde no me dejaba elegir su cara y tampoco sus aristas para pintarlo, lo que hice fue en el modo de "Edit mode" seleccionar la cara que estorba y ocultarla con "H" para después poder pintar los ojos, si quieren que vuelva aparecer lo que ocultaron usen el comando "Alt+H" espero y a alguien le sirva este consejo, muy buenas noches
Me acabas de salvar, estaba a nada de volver a modelar el hongo para hacer que sobresalieran más los ojos
Gracias!
Mil gracias, sos un genio
Graciassssss
Héroe!
Recien empiezo a ver el tutorial literal solo vi hasta que dijo "dejenlo en ingles" pero yo ya lo habia descargado y lo habia puesto en español y fijandome como cambiarlo (porque ya me habia dado cuenta igual que si era lo mejor tenerlo en inglés) descubri que esta la opcion de que todo este en inglés pero que las descripciones esten en español, lo comento por si alguien también le interesa porque ami me parecio increíble la opcion
Ahora si a seguir viendo
Hola, me puedes decir como lo hiciste? no encuentro donde esta esa opcion. Gracias
@@omahabeach955
En editar/edit - preferencias - interface - traducción y ahí pones español y marcas click solo en lo que te interesa traducir en mi csao solo deje tick en tooltips(descripciones)
Este video de @AuraProds me parece genial, lo he visto varias veces y pausarlo con el fin de seguir el paso a paso... Me encanta tu forma de explicar 👏👏 🧑💻
Recién voy por el minuto 40 colocando valores aleatorios a los pastos. Me detengo a escribirte esto porque lo creo oportuno. Hace poco tiempo empecé en blender con varios tutoriales hasta 10 veces mas extensos que este, pero al explicar cosas tan complejas me terminaba desanimando hasta dejarlo, ahora me volvieron las ganas y me cruce con este tutorial y lo vengo haciendo en dos días recién por mi poco tiempo y la verdad siento haber aprendido mas que con esas muchas horas de otros tutoriales en español como ingles, así que solo quería agradecerte por hacer (desde mi punto de vista) un gran tutorial. Saludos.
Hola @masita2336 :) Muy lindo comentario. Justo estoy intentando hacer la parte del césped y sucede que me aparece la hierba número 3 al revés sobre las hierba número 1 y 2. ¿Me podrías ayudar a solucionarlo? No sé cómo hacerlo.. Lo rehice una y otra vez, paso a paso, y me vuelve a pasar. Me falta hacer algo y no sé qué es. :´)
@@BathsebaMusic selecciona todas las hierbas y aplica rotación y escala, capas eso te puede ayudar.
Logré hacer que las 3 hierbas estén verticales, pero me quedan todas en diferentes alturas. Lo que hice para que estén todas verticales fue en la parte de "Instance Collection" tildar las opciones "Object Scale" y "Object Rotation"
@@BathsebaMusicte fijaste que cada césped básico osea cuando los modelaste individuales, están a la misma altura? Osea antes de aplicar la colección de césped al sistema de partículas.
@@BathsebaMusic o también el punto de origen (el punto naranja) en los césped es diferente entre si osea que están a otra altura capas uno lo tiene muy abajo y los otros al centro entonces uno va a quedar más arriba o abajo que el resto. Por el punto de origen.
Empecé a usar Blender con un compu muy básico y en todo momento se cerraba. Eso me generó frustración. Hoy tengo uno mucho mejor y con este tutorial lo voy a retomar hasta convertirme en un profesional. Muchas Gracias 🔥
la Gracias Pablo, me has salvado la vida, los apuntes de mi universidad dejan mucho que desear (la UOC) estaba muy perdido la verdad.
Hay una cosa interesante que me gustaría compartir y es en el tema de las vistas (frontal, superior, lateral, etc.) para los que no tienen numpad. Aparte de que sí, se puede en la parte superior derecha navegar por los diferentes ejes también se puede con la tecla eñe (ñ), que por lo menos a mí me sirve. Pueden presionar la tecla eñe y les aparecerá un menú con las opciones de vista, y luego seleccionar la quieran, o también pueden mantenerla oprimida (la eñe) y mover el mouse hacia donde quieran tener posicionada la vista. Para los que no tienen un teclado con eñe de pronto les sirva la tecla al lado derecho de la ele, y si así tampoco sirve podrían intentar activar el teclado en español desde la configiración de su sistema operativo y esto hará que la tecla a la derecha de la ele sea la eñe. Espero les sirva.
Excelente Pablo!, Gracias por tu apoyo para todos los que amamos el diseño, animación y modelado en 3D. Un abrazo desde Perú
en un principio se me complicaba entender blender y la verdad que despues de ver este video lo entiendo mas. Increible video
Chulada de video, se aprende mucho contigo, porque además lo enseñas de manera que se entiende perfectamente.
gracias estoy aprendiendo gracias a ti es muy buen contenido bro sigue asi y llegaras lejos
Pablo, con toda mi fe, hice el render con mi laptop con un ryzen 5 4650u jejejeje y se port{o muy bien, gracias.
para los que no les apare "Normals", o pues en mi caso que estoy en la 4.2 se van a modo objeto click derecho y seleccionan la opcion que dice "Shade Auto Smooth"
es verdad
Y para la 4.1
Impresionante, en una noche y lo que llevo del día de hoy de saber absolutamente nada a ya estar renderizando, un excelente trabajo de explicación, lo haces lo suficientemente claro como para que repetir pasos sea intiuitivo y no tenga problemas en recordar las cosas, gracias de corazón.
Waauuu la verdad este video es muy ilustrador de las capacidades de blender.... Gracias Totales!!!
Me quedé pensando... y si en realidad el Pablo que vemos no es una persona, sino un renderizado realista creado en Blender por el verdadero Pablo??? o.O
Y el Pablo que vemos es en realidad un renderizado creado en blender hecho por un personaje renderizado en blender creado por el verdadero Pablo? 🙄
@@soycarlospozo y que Pablo esté siendo controlado por un bot que hizo ChatGTP de una persona que le pidio crear un tutorial de Blender 3.5.
Lo peor es que todo esto va a ser posible en 1 o 2 años
@@Echo1905-TXMás, todavía faltan avances, pero yo creo si en unos 5 años ya no sabremos que si vemos una persona o un blender
@@soycarlospozo y si Pablo es kuina
¡Alucinante!. Lo primero gracias: por el curro que te has pegado para ayudarnos a entender Blender y por el eBook que nos has regalado.
Sobre el tema de si creemos que NINTENDO te denunciará, te diré que es un TEMA MAS QUE INTERESANTE ya que todos los que nos dedicamos al 3D, sea como profesión o hobby, tarde o temprano vamos a modelar (si no lo hemos hecho ya) un objeto que pertenece a otras marcas muy conocidas. Yo CREO QUE NO, que Nintendo no te denunciará. Pero CREO QUE PODRÍAN😂. Lo cierto es que no tengo ni puñetera idea de este tema y agradecería que si hay alguien que sabe lo que dice la ley al respecto lo comentara. Creo que si no obtienes beneficio económico directo ¡no pasa naaaaa'! , lo malo es lo contrario: si obtienes un lucro de ese trabajo, en ese caso, creo que si pueden ir a por ti. Si las grandes empresas se hubiesen dedicado a denunciar a los han modelado, por ejemplo: latas de refrescos de Cola (no voy a dar nombres), o piezas de un famoso juego de construcción, etc. no pararían de poner denuncias y por otro lado, los que modelan sus objetos les están dando una publicidad gratuita añadida. No me alargo más y repito: Si hay alguien que sepa qué dice la ley al respecto por favor que lo diga, lo agradeceremos todos.
Un saludo crack
Hace bastante poco abrí mi canal de RUclips y siertamente este es uno de los que me inspiro para mi trabajo personal. Muy generoso tu trabajo y tus tutoriales. 🫂🫂🫂
Gracias eres un crack, en la escuela no me estan enseñando bien la animacion 3D y gracias a tus videos ya hasta pude conseguir trabajo de esto, tqm
aquí tenemos uno de los mejores tutoriales de blender de los últimos tiempos ❤
Saludos minutoi 16:36 NO me sale la opcion NORMALS ?
En lugar de ir a los puntos verdes, en el mismo lugar tenés el ícono de la llave inglesa(🔧), luego le das a Add modifier, y smooth by angle. Ahí lo tenés hecho.
@@Dagulalol2007 amigo muchas gracias
O también puedes dar con el objeto seleccionado, clik derecho, y en la opción shade auto smooth
@@Dagulalol2007sos un capo
@@Dagulalol2007 muchas gracias
Eres un profesor cojonudo, me está llevando varios días terminar esta clase pero estoy aprendiendo un montón
Si no os aparece la opción de Ambient Occlusion tenéis que seleccionar "Raytracing" - "Fast GI Aproximation" - "Method - Ambient Occlusion". Y creo que la opción de Bloom también la han actualizado, ahora hay que usar los nodos si quieres que algo "resplandezca" :(
16:33 han eliminado esta opcion , tambien han eliminado la opcion que te daba al hacer click derecho sobre la figura
hola yo del pasado cercano la solución es la siguiente : en la barra de arriba donde dice "organizar , modelar , esculpir, ......" selecciona "organizar" ahora debes dar click derecho sobre la figura y seleccionar "sombreado suave por ángulo" y listo
@@librasfridga Te quiero mucho.
@@librasfridga crack
Seguí todos los pasos y me quedó igualito, realmente sólo quería aprender la figuras básicas para un sitio web con figuras básicas en 3D, pero me quedé hasta el final porque me gustó todo, un crack para el Blender sos.
Saludos y muchas gracias, ahora quedará mejor mi sitio
nmms vi entre en este video para un modelo simple para una impresora 3d y me dices que puedo crear una animación alv, dios vendiga youtube
para los que tengan duda. Para quitar la ultima acción que hiciste es usando Ctrl+Z
Gracias bro, algo ''sencillo'' pero útil.
Mucha gracias no sabia como hacerlo👍
Para revertir (↩️): "Ctrl + Z"
Para recuperar (↪️): "Ctrl + Shift + Z"
Muchísimas gracias
grandeeeeeereeeeee bro buena esa esta perdido ahi
amigo mío gracias por tan buena explicación. hice un curso de blender hace años y me quede rezagado por otros trabajos... adquirí una nueva pc y me motiva comenzar de nuevo!
en el minuto 45:22 como hago para seleccionar solo los ojos ya que no me deja , y solo puedo selecionar la cara de la parte delantera de la seta???
se que es un poco tarde pero anda al modo edicion pone el modo rayos x y listo
Yo lo hacía con zom en la cara bien cerca y seleccionaba los ojos
(Empecé hace 1 hora)
jsjssj el diciendo que se puede hacer en una hora y pico y yo recién lo termino después de 3 días 😃
Me parece mágico no lo he tocado nunca pero viendo lo que se puede hacer voy a empezar a jugar con blender ❤ (solo espero que mi portátil lo aguante) 😅 gracias!!! 😊
A alguien mas le sale el cespet en medio del plano 😞 jejeje muy cool gracias buscare como subir el cespet ensima del plano
¡A mi me pasa los mismo! ¿Pudiste solucionarlo?
das click en options (parte superior derecha del visualizador, click en la caja origins y luego seleccionas cada objeto y con g les acomodas su eje, es decir, a cada objeto que creaste de cesped, no en el plano... Espero puedan resolver, saludos... !!!!
Si no encuentran el normals y tampoco lo que dicen los de abajo 👇 entonces prueba esto:
Paso 1: en la parte de la derecha hay un simbolito de llave inglesa de color azul llamada "Modifiers" o modificador en español.
Paso 2: dentro de la opcion debes poner click a "+Add Modifier" que seria "agregar modificador en español".
Paso 3: elegir la opcion " normals" y ahi te saldra "Smooth by Angle".
excelente, una pregunta, porque usan estos programas en ingles cuando esta en español? deberia usarlo en ingles para no tener problemas con esta clase de herramientas?
Eres el puto amo. Quería ver algún tutorial antes de descargar el programa para ver que se puede hacer con Blender. Lo explicas todo de forma amena, sin grandes tecnicismos, algo que se agradece y mucho. Gracias por crear este contenido en el que pones a nuestro alcance tanto conocimiento con esa simpatía que te caracteriza. Saludos desde Murcia!
Nintendo: Tal vez una demanda te haga reflexionar
CUANDO QUIERO HACER UN BEBEL, SOLO ME SACA LOS BORDES PERO PRÁCTICAMENTE SE SIGUE VIENDO IGUAL, SOLO QUE LA ESTRUCTURA SE VE CON MAS RELIEVE, PERO SE SIGUE VIENDO ESA ESPECIE DE PENTÁGONO, YO USO LA 4.0.2, TAMPOCO ME QUIERE AGARRAR CONTROL R, LE COLOCO ESO PARA HACER EL MODELADO DE EL HONGUITO Y NO ME AGARRA, ¿ QUE OTRO COMNADO PODRE UTILIZAR? ¿O PORQUE NO ME AGARRA?
x2
tu contenido merece muchísimo la pena de verdad!!! gracias por el pedazo de tutorial, por como lo has editado y las ganas que le has puesto en todo momento
35:13 porque no me deja crear el cesped como en el video? Los duplico y cuando quiero editar el que duplique se duplican los dos, el primero y el segundo alguien me ayuda porfavor?
Hola, siempre que desee duplicar presta atención desde donde lo haces si desde modo objeto o modo edición, además de eso chequea bien que tienes seleccionado únicamente el que deseas duplicar. Te pongo un ejemplo cuando duplicas desde el modo objeto creas tantos nuevos objetos en la escena como hayas duplicado sin embargo si lo haces desde el modo edición verás que en el panel de "scene collection" no aparecen nuevos objetos
Perfecto... ahora solo me falta una pc de la nasa, imaginación, inteligencia para saber como funciona cada boton y capacidad mental para guardarme todo el tutorial en mi cabeza jaja
Hola, quería agradecerte dos cosas, la primera la valiosa información que explicas, estoy empezando un proyecto musical en el cual la imagen es muy importante y has sido mi salvación hasta que pueda pagar a un profesional.
La segunda es el hablar en nuestro idioma materno y traducir a nuestra lengua, y animar a seguir en esa línea ya que somos la segunda legua materna más hablada del mundo y millos y eso es un mercado inmenso.
Abrazo!!!!
si no les sale normals en los puntos verdes ahora es shade auto smooth al dar click derecho
Gracias me ayudaste mucho
He aprendido un montón de cosas útiles que no sabia. Os comparto el render que he hecho, que por cierto, no se porque lo del desenfoque no parece que me haya funcionado bien... Del resto estoy bastante contento, aunque animar la camará para que quede algo un poco decente me parece bastante complicado. Un saludo. Link al render: drive.google.com/file/d/156o8xFyfRSzkQsKA64gI3Ib2WoQbn1E3/view?usp=sharing
Llevo viendo 28 segundos de video y ya le di me gusta solo por la buena onda que tiene, además se nota que algo voy a aprender
Mil gracias por ese pedazo de tutorial @AuraProds ! Me ha ayudado muchísimo a iniciarme con Blender. Me gustaría más adelante añadir alguna animación y audio, pero por el momento, este es mi resultado siguiendo tu tutorial.
ruclips.net/video/BTljWTrOlys/видео.html
Gracias maestro! 😁
tu si que eres un maquina ! ademas de bien explicao lo haces ameno y gracioso , con ese acentillo tan particular . solo he visto el video , oreo en otro momento voy a tratar ,por lo menos, de hacer los objetos siguiéndotelo al pie de la letra . será la primera
vez que utilice blender a ver que tal . visitare tu pagina y veremos si finalmente no acabo comprando el curso . valdrá la pena .
felicidades por tu trabajo