ловушки необязательно ставить рядом с точкой спавна животных. просто надо подождать и она поймает жертву где угодно. не понимаю жалоб на то что игра якобы что-то игроку не обьясняет. вроде как наоборот, если чего-то не хватает она об этом сразу говорит. не встречал каких-то сложностей когда сам играл. вполне легко все понималось. то что в одном доме нельзя поселить двух нпс одного пола связанно с тем что в игре дом это не просто место сна, а скорее ячейка для семьи. мужчина и женщина в одном доме постепенно поженятся и заполнят свободные места детьми. нпс одного пола так сделать не смогут. если воспринимать дома как место для будущей семьи то тогда несостыковок не возникает. да, поначалу есть недостаток домов. они долго строятся а людей надо много заселить и хочется забить ими все койки а игра не дает. но эта проблема есть только в начале. в принципе если приглашать к себе жителей соблюдая гендерный балланс то все нормально. два человека в один дом сразу идут. для того чтобы люди брали еду житница необязательна. они могут брать еду и из сундуков в своих домах. если нет хранилищ, туда можно накидать и еды и воды и дров и все будет хорошо. по поводу температуры в принципе да, нереалистично что самый эффективный способ согреться это факел. но с другой стороны онятно почему так сделано, чтобы игрок мог как раз таки выйти из дома и побегать с квестами и наржигая костры на каждом метре своего пути а просто взяв факел в руки ползунки в зданий влияют на производство ресурсов. собственно это важнейшая механика в налаживании производства в деревне. та цифра что в итоге написана это то сколько ресурсов работник сделает за день. вероятно у вас производство не шло из-за того что работникам не хватало ресурсов или инструментов которые им нужны для работы наследник мальчик это только в той компании что вы выбрали. дело в том что на момент выхода этой компании можно было играть только за мужского персонажа, для женских персонажей не были сделаны анимации и не переписаны диалоги. недавно была выпущена компания с кооперативом оксбоу и там можно играть и за женщину. в принципе если разобраться то игра сложностей не представляет. а становится даже скучной. на позднем этапе гейплей превращается в сидение в деревне и сведений цифр производства. так что вероятно этап "ничего не знаю, как в это играть то" надо ценить, хотя бы есть что поделать) а еще, лично я считаю что в игре очень много незавершенных идей. что-то добавляется, а на что-то разрабы забили хотя странно. до сих пор персонажи крафтят все движениями рук в воздухе. анимации не проработаны, а они ничего с этим не делают. ух много получилось текста)
Там от разрабов целый раздел знания, просто вы глупы😅
🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿
ловушки необязательно ставить рядом с точкой спавна животных. просто надо подождать и она поймает жертву где угодно.
не понимаю жалоб на то что игра якобы что-то игроку не обьясняет. вроде как наоборот, если чего-то не хватает она об этом сразу говорит. не встречал каких-то сложностей когда сам играл. вполне легко все понималось.
то что в одном доме нельзя поселить двух нпс одного пола связанно с тем что в игре дом это не просто место сна, а скорее ячейка для семьи. мужчина и женщина в одном доме постепенно поженятся и заполнят свободные места детьми. нпс одного пола так сделать не смогут. если воспринимать дома как место для будущей семьи то тогда несостыковок не возникает. да, поначалу есть недостаток домов. они долго строятся а людей надо много заселить и хочется забить ими все койки а игра не дает. но эта проблема есть только в начале. в принципе если приглашать к себе жителей соблюдая гендерный балланс то все нормально. два человека в один дом сразу идут.
для того чтобы люди брали еду житница необязательна. они могут брать еду и из сундуков в своих домах. если нет хранилищ, туда можно накидать и еды и воды и дров и все будет хорошо.
по поводу температуры в принципе да, нереалистично что самый эффективный способ согреться это факел. но с другой стороны онятно почему так сделано, чтобы игрок мог как раз таки выйти из дома и побегать с квестами и наржигая костры на каждом метре своего пути а просто взяв факел в руки
ползунки в зданий влияют на производство ресурсов. собственно это важнейшая механика в налаживании производства в деревне. та цифра что в итоге написана это то сколько ресурсов работник сделает за день. вероятно у вас производство не шло из-за того что работникам не хватало ресурсов или инструментов которые им нужны для работы
наследник мальчик это только в той компании что вы выбрали. дело в том что на момент выхода этой компании можно было играть только за мужского персонажа, для женских персонажей не были сделаны анимации и не переписаны диалоги. недавно была выпущена компания с кооперативом оксбоу и там можно играть и за женщину.
в принципе если разобраться то игра сложностей не представляет. а становится даже скучной. на позднем этапе гейплей превращается в сидение в деревне и сведений цифр производства. так что вероятно этап "ничего не знаю, как в это играть то" надо ценить, хотя бы есть что поделать)
а еще, лично я считаю что в игре очень много незавершенных идей. что-то добавляется, а на что-то разрабы забили хотя странно. до сих пор персонажи крафтят все движениями рук в воздухе. анимации не проработаны, а они ничего с этим не делают.
ух много получилось текста)
Не по зову сердца, но по зову колокольчика)
Думаю, Manor Lords тебе тоже понравится)
Да, уже думала записать)
@@SashaBadChannel чертовски правильное решение, я считаю)
ЕМАЕ, ПОЧЕМУ ТАК МАЛО ПОДПИСОК , да тебе нужно копить и вкладывать на рекламу по крупному, а то почему то такой материал не видят
Верю, что когда-нибудь зайду на канал и увижу первый лям подписчиков. Оооочень лампово и уютно❤
(◍•ᴗ•◍)❤
Вот вы не читаете диалоги и не понимаете Юнигост не ваш дядя!
Это вообще не влияет на сам геймплей
Если тексты реально писала нейронка, то игре такой дизлайкище
Нет. И нпс не говорят о себе в третьем лице. Юнигост - не дядя, а его друг