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誤解している人がいるので訂正しますが、戦闘関連のボタン配置は一応設定で変更することはできます。一部同時押し系の変更は自由度が低いですが…。ただデフォルト設定が残念すぎるのと、変更するにしても他のアクションとの兼ね合いからパズルゲーム的な感覚でキーコンを変えないといけないので手間です。キーコン関連のところで伝えたいのはそういう残念レイアウトを考えてしまうってことは、ゲームに対する経験値がない人やそもそもテストプレイしてない人たちが作ってるんじゃないかっていう不安ですね。あとこういう動画出すと一定数人の話を聞いてない人がいるので補足しますが、ブループロトコルにエルデンリング的な要素を求めているとは一言も言ってません。ブループロトコルはボス戦にバリエーションがないって話をしているだけです。その中で例えば皆が知っているであろうエルデンリングだとボスによって動きも全然違ったよねっていう「例」を挙げているだけです。他残念ポイント1.マウントに乗った状態で採取できない2.マウントの操作性が悪い3.ダッシュをトグル式にしてもマウントはトグル式にならない4.アドベンチャーボードでやることがすべて決められてしまうので自由に遊べない5.キャラクリの自由度が低い6.武器の強化などに多種多様なチケットを求められ、そのチケットは自由に入手できない(課金関連か?)7.文字が小さすぎる8.次の目標地点への誘導が見失いやすい9.UI部分で無駄な確認が多すぎる(本当に~~しますか?とか、設定を反映しましたとか、いちいちモーダルを閉じないといけない) →やり直しのきかない部分はいいと思うが、いくらでも変更のきく要素でも確認アクションが多くてめんどくさい10.武器ごと(クラスごと)にレベル上げをする必要があるが、あまりにもレベル上げが苦行すぎて他クラスに手を出せない11.装備の強さとかが足りておらず、そのクエストの敵に0ダメージしか与えられない状態なのにクエスト受注時に警告とかが出ない →一度パーティではじめてしまうとただの何もできないお荷物として同行しなければならなくなるこれら快適性が上がれば十分ハマれる可能性は感じるゲームだったと思います。
@@imaod3329 駄文に時間使える人は採集も頑張れるでしょうね
NTで初ブルプロなので過去の経緯とか知らず、割と楽しめたので動画内容はちょっと「難癖すぎ?(視聴数稼ぎ狙い?)」と穿ってしまいましたwでも、ぴろちゃんさんの以下の残念ポイントは共感できます。1.マウントに乗った状態で採取できない8.次の目標地点への誘導が見失いやすい11.装備の強さとかが足りておらず、そのクエストの敵に0ダメージしか与えられない状態なのにクエスト受注時に警告とかが出ない →一度パーティではじめてしまうとただの何もできないお荷物として同行しなければならなくなるあと、コントローラのレイアウトはイケてなかったですね・・・開発とかもキーマウ中心で設計してそうな印象です。(弓とかヘッショの概念がありますし)
@@imaod3329 FFプロデューサーの吉田が第76回PLLでブルプロについて触れた時に『大型MMORPG』と言ってたので吉田にも訂正しろと抗議しましょう!😡
@@yuuuf7068 人の振り見て我が振り直せ私ならあなたのような言い方を他人にはぶつけられないね。やったことないなら意見するな、みたいな小学生の価値観は卒業しよう。最後に、一番遠くの一番安全な場所からほざいてるのはあなた自身です。
ボタンレイアウトに関しては本当に酷いですね。開発が普段からゲームをパッドでプレイしてないのは確実です。ブルプロって非戦闘時はアクションゲーム操作なんだけど戦闘時の操作って画面の真ん中にレティクルが出てそこを狙う近接攻撃ができるTPSなんですよね。それなのにパッドのキーコンフィグはアクションゲーム用で敵を狙いながらスキルを使うことが考慮されてないです。戦闘時の操作をキャラの方向に攻撃を出すようにアクションゲーム風に変えるか、通常攻撃やスキル発動を視点操作しながら行えるTPS風に変えないと快適には操作できないでしょうね。
ベータだと思っている人も多そうですが、ベータは2020年に終わっていて、今回はネットワークテストだから、ほぼほぼ完成状態なんですよね。。この状態で配信になると思います。。
でも結局キャラクリできるアクションmmoって少ないから普通に流行りそうよななんなら無料だし
@@暇潰し-u9r キャラクリ面だとNGSには勝てないからなぁ。なんだかねぇ…
@@オナカガイタァイ なんか急にngsが強そうに見えてきたなまぁこれから種類も増えるからへーきへーき
@@暇潰し-u9r 現時点では色々言われてるけど運営する以上少しずつでも改善はしていくだろうからそこに期待
モンハン、エルデンリング、ウィッチャーなどのアクションゲームが好きなベータプレイ済みMMO難民がこの動画を見て思った感想。(長文注意)不満点1:単調なゲームデザインボスの動きが単調ということに関してはわかるけど、ベータテストの時点で何種類もいるボス全員が個性的な動きをしていたら、これから長い間サービスしてく中でどんどんレパートリーがなくなっていくから仕方ないかと。レイドボスは他のボスよりも個性的な動きしてたので、正式リリース後もいろいろ出るはず。HPが高いのは自分も思った。MMOのボスは昔からHPが多い風習があるが、時間がかかるのならその分プレイヤーを楽しませるための工夫が必要だと思う。HPが減るごとに行動が変わるなど。ここも正式リリースに期待。スキルのリキャスト時間に関しては人によって意見は分かれると思うし武器にもよるけど、自分は妥当だとおもった。火力の出るスキルは20秒とかで、回転が速いもので10秒。回復やバフ系のスキルは30秒くらい。スキル使うよりも通常攻撃の方が火力出てるんじゃないかって言ってるけどそんなことはない。スキルがパッとしないという意見は人によるのでスルー。弓は確かに派手さに欠けるかもしれない。スキルはリキャスト終わったら脳死で打つみたいな感じが残念って言ってるけど、それは原神でもモンハンでも同じこと。火力の高い行動をできるだけするのがアクションゲーム。スキルに関して自分が気になったのはプレイヤーによってのカスタマイズ性があまりないとこ。同じクラスでもいろんなプレイスタイルができるシステムにしてほしい。不満点2:絶望的クエストラインアドベンチャーボードは基本的に冒険者ランクを上げるためか、武器またはエンハンスイマジン(装飾品やタリスマン的な奴)のレシピを開放するためのものしかなく、メインクエストを開放するアドベンチャーボードというものは存在しない。ただメインクエストをやるには冒険者ランクが必要なため結局やらないとダメなわけだけど、報酬がおいしいのでそこに文句はない。冒険者ランクを上げるためのボード以外はすべて特定のアイテムを作るためのものなので内容が素材集めなのはおかしくない。ただアドベンチャーボード進めるために要求されるアイテムのドロップ率が低いのは自分もめっちゃ思った。製作系のアドベンチャーボードを進めてくとそのための素材が報酬としてもらえるんだけど、たまに素材が足りない時があるのが謎。不足分を入手するためにモンスターを狩りに行っても素材アイテムのドロップ率も低くて、モンハンやアルビオンオンラインなどで長時間素材集めをしてきた自分ですらダルくなってくるレベル。必要素材のとこにアイテムの入手方法が書いてあるんだけど、それが本当にあってるのか疑うレベルで出ない。ドロップの確立に関しては見直してほしい。モンハンみたいに雑魚敵からの素材は簡単に手に入って、ボスモンスターからの素材は少しだけ入手を難しくするのがいいと思う。ただそうなるとボス戦の楽しさが求められるので最初の不満点を改善する必要がある。不満点3:センス皆無なボタンレイアウトそもそもこのゲームはキーマウ前提で作られてるので多少の不便は仕方ないと思う。最初からCSでも出すと明言してるのなら問題だが。ここら辺のコントローラーのキーコンの指摘は直接運営に言ったら絶対に変えてくれるからたぶん誰か言ってくれてるはず。このゲームの良いところは運営がちゃんとユーザーの声を聴いてくれるとこだから。こうゆう指摘もできないくらい開発環境が悪いんじゃないかていうのに関しては開発に携わってるわけじゃないから断言はできないけど、公式の生配信見れば開発チーム仲がいいんだなぁってことは伝わる。不満点4:フルボイスではないここに関しても人によって意見は違うけど、自分はストーリーが面白ければ別にフルボイスじゃなくてもいいかな。あとこれからもストーリーがどんどん続いていく予定なわけだし、予算の問題もあると思う。ていうかフルボイスであってほしい理由が読むのめんどくさいからって...小学校の頃母ちゃんに強制的に本を読ませられたけど、長文を読める人に育ててくれてありがとう母ちゃん。コメントに書いてある残念ポイント1.マウントに乗った状態で採取できない あんま気にならなかったけど、確かにモンハンみたいに乗ったまま採取出来たら便利。2.マウントの操作性が悪い モンハンのガルクもそうだけどわざと小回りが利かないようになってるけど、まぁもう少し操作しやすくしてもいいかも?あんま気にならなかった3.ダッシュをトグル式にしてもマウントはトグル式にならない めっちゃ思った4.アドベンチャーボードでやることがすべて決められてしまうので自由に遊べない MMO”RPG”なのでストーリーを進めてるうちはやることは決められてるし、そもそもアドベンチャーボードで強制されてるのは冒険者ランクのやつだ け。 5.キャラクリの自由度が低い エステで最初のキャラクリより選択増えるし、多分髪型とかガチャで追加すると思う。6.武器の強化などに多種多様なチケットを求められ、そのチケットは自由に入手できない(課金関連か?) 別に無料でもソケット4は狙えるが、大量生産をするの前提なのに素材の入手難易度が高すぎる。チケットの入手は課金でも月に2枚とかでいい。ていう かそうであってほしい。でないとP2Wになる。7.文字が小さすぎる 一度も思わなかった8.次の目標地点への誘導が見失いやすい 一度も思わなかった9.UI部分で無駄な確認が多すぎる(本当に~~しますか?とか、設定を反映しましたとか、いちいちモーダルを閉じないといけない) →やり直しのきかない部分はいいと思うが、いくらでも変更のきく要素でも確認アクションが多くてめんどくさい 一度も思わなかったが直した方がいいかも。10.武器ごと(クラスごと)にレベル上げをする必要があるが、あまりにもレベル上げが苦行すぎて他クラスに手を出せない 最初のクラスにメインクエストやアドベンチャーボードの経験値が吸われてサブクラスは上げにくい。正式リリース時には経験値ダンジョン的なのを 実装してほしい11.装備の強さとかが足りておらず、そのクエストの敵に0ダメージしか与えられない状態なのにクエスト受注時に警告とかが出ない →一度パーティではじめてしまうとただの何もできないお荷物として同行しなければならなくなる 確かにクエスト毎に最低必要レベルはあった方がいいかも。確かレベル差が6以上あるとダメージが一切通らない。10.で言ったようにサブクラス のレベルは上がらないのに、装備は強いからバトルスコアの制限がかからずにダンジョンには入れてしまう。なのでバトルスコアは推奨する程度にして レベルで制限をかけたら解決すると思う。BGM、SE、UI、グラフィック全部最高だけど問題は割とあるので一個ずつしっかり直してほしい。いますぐパーティー機能が優秀で簡単にパーティーが見つかり、野良と会話しながらのフィールドボス狩りがすごくMMO感あって楽しかった。神げーの素質はあるのでほんとに頑張ってほしい。
NT参加したけどこのコメ完璧すぎる。
めっちゃわかる。MMOとしての基礎はすごい高クオリティだったけど、アドベンチャーボードのUIとかドロップ率系は改善して欲しかった。
11番のダメージがゼロは、自分経験したけど要求スコア930のところにLv15、スコア960で突入したら小型雑魚はLv20だったけど、大型雑魚レベルが21、ボス22になっててゼロになりましたねつまり、Lv17以上推奨だけど、そんなことどこにも書いてない実はこれ、PSO2/NGSが同じことやらかしてるんですよね、指摘されてLv6以上開くとダメージ1制限してたのを制限撤廃したと記憶してる
めっちゃ共感できるコメントだぁ...以下長文 自分の意見としては、マウント下りないと採取できないとか採取モーション長いとかは、いじると装備作成の難易度にかかわるから悩ましい変更かもしれないなって思いました。 けど、ドロ率が渋めの設定だから快適さか渋さかのどちらかはユーザー有利に寄せないと苦痛に感じてしまう人が大多数になるだろうから、快適さのために乗ったままできるようにしたほうがいいかも?とは思いますね(一応リキッドメモリで採取モーション短縮とか採取個数増加、エネミードロ率UPとかあったから課金との兼ね合いポイントな気もする。) あとは、全クラス10以上、1クラス20まで上げた身としては、アクションどうこう好む人が弓を使って最初から遊んだなら動画の意見みたいな感じになるのかもなって思いました。職業ごとにボス戦の感じ方とかかなり違ったから、意見してる人が何のクラスいじってるかも大事な部分だと思う。(ダンジョンボスのイノシシ牙王を斧でやったときは初見ってのもあったけどスキルの扱いや回避もろもろで楽しく感じたけど、弓で牙王やったときは上から降ってくるのと範囲ジャンプ避けするくらいであとはペシペシ打ってるだけって意見もある程度共感できてしまう部分はあると思う。)回避とか込みで楽しく感じやすい近接クラスと脳死周回や安全度合いましたレイド参加したいとかで弓って使い分けできるから今の方向性を修正してほしくはないけど、初回プレイ時のクラス選択画面でどんな人向けかーくらいは運営の偏見でいいから多少誘導したほうがいいかもって思いますね。(アクションに慣れてる人向き・PTプレイ向きでソロ非推奨・アクションが少し苦手な人向け・バフデバフなど支援したい方向け...etc) フルボイスに関しては今どきのソシャゲ評論動画とかで、最近はそういうのが増えてきたからつけてないのはマイナスだどうだ~っていう意見が多々見られるから感覚が麻痺してるのかもしれないけど、製作必要時間が増えてしまって更新が遅くなる可能性が高まるから個人的には今のままでいいと思いましたね。というよりストーリー続き速く来てほしい派閥としてはフルボイスだとしっかり聞かなきゃ!(義務感)って気持ちになってしまって文章読むよりもストーリー追っかけるのに時間かかるから、あったら嬉しいようなくらい...w そもそも買い切りゲームで終わりが決まってるゲームやソシャゲ系と違ってMMOってジャンルに入るブルプロだとなおのことフルボイスにするのは微妙な気も。(コンテンツ拡充のときに気軽に足しにくくなりそう) (個人的には採取のレア枠とか除けば)めっちゃ好きなゲームだ!ブルプロォオオオ!!!絶対正式サービス始まったらやるから早く来てくれ...(ブルプロ欠乏症
日頃遊ぶゲームはドンドンプレイ時間を短く短くお手軽にの傾向がある今の時代に、MMORPGと言うジャンルに挑むだけでも結構ハードル高そうなんだよなぁ…
自分は雰囲気MMOで好きですのんびり世界観に浸りたい人は好きになりそうだけど、そうじゃない人は飽きるだろうなーと思ったw
ブルプロ好きな私でもん?って思いました。何度も違うマップで同じ採取をしなきゃいけないのはちょっと嫌ですね。単純な作業が嫌いな人ではとても続けられないレベルだと思います。
mmo好きな人って色んな意味で自由度が高くてロールプレイが捗るゲームが好きだと思ってたけど、最近は交流やシステムを簡略化したお手軽なゲームが多いところを見るにそうでもないのかな?と思った。
R2回避についてはスクエニのニーアオートマタとかセガのPSO2NGSとかあるので私は気にならないですが2年前くらいのテスト参加しましたけど決定ボタンの件は当時はXboxコントローラーに慣れたPCゲープレイヤー視点で慣れてる決定ボタン位置が違うので入れ替えるオプションを希望したのですが実装されてないんですね同じバンナムでもGジェネとかコードヴェインとか変更オプションもありますし、スパロボかGジェネのどれか忘れましたけど発売当時は決定ボタン変更オプションがなくアプデで追加されたタイトルがあったと思うので実装は容易だから後回しにしてるだけだと思いたいですね
課金要素はマイナスをプラスにするためではなくて、プラスを超プラスにするためのほうが売れると思うんよな。激渋ドロップつまらんやろ?金払えば楽になるで?とか言われても、もともと楽しんでなけりゃ金払おうと思えないような気がする。
MMOだからマゾくてしょうがないみたいな時代錯誤な擁護が多いですけど、そういうのはエンドコンテンツか、せめて終盤からでいいと思うんですよね最序盤からクソしょうもないストレスまみれの素材集めを何時間もやらないとストーリーすらまともに進められないってゲームが溢れる現代で、コレ続けようと思うプレイヤーは限られてくると思いますけどね初動で過疎ったネトゲの未来は暗いと思いますよ・・・
RPGやFPSみたいな他ジャンルは不便な部分や時代にそぐわない部分を改修して今のゲームのクオリティがあるのに、MMOになった途端急に思考が10年前にタイムスリップしてMMOだからこんなもんとか言っちゃうのは何故なんだろうそんなに「MMO」が足かせになるなら他ジャンルのゲームにした方が良いのでは?10年前のMMOがそれ以上の進歩がないくらいに完成されているなら、今日MMOというジャンルにこんなにゲームが少ないのは何故なのか
何がマズイってこれβテストではなくてネットワークテストなんだよね多少は修正はあるだろうけど大まかなゲーム内容は変わらずリリースされるはずグラは良いけどその他の作りは古来のネットゲームなので人は選ぶんじゃないかな
20分以上キノコを探してたのはいい思い出
俺は一時間ぐらいかかったなぁあれはまじで虚無の時間だったww
30時間ぶっ通しでやるぐらいは面白かったけど素材関係は同意ボタン配置は変更すればいいと思う
何時間もプレイして少しずつ進めるって辺りが、昔のMMOっぽいなと思った。確かに当時は朝までプレイしてレア素材探すのはよくあったな。それが良くも悪くもやり込みの一つだったから嫌いじゃないけど、今の時代だとどう評価されるのかな?
マゾさの部分だけ抜き出すと20年ほど前を思い出す感じだよねとは言え採取とかレアドロが鬼畜になるのってサ開から3,4回目の大型アップデート辺りからになるのに最初からは冒険しすぎだと思ったw
弓のボタンレイアウトは完全に腕が3本ある人向けのデフォルトレイアウトでしたね
回復もシビアすぎた。全職業で回復スキルくらいあっても良いかな。非戦闘時の自動回復も無しだと渋い。
ぴろちゃんMMOやったことないでしょってコメントあるけどそもそもバンナムがこの類のゲームを初めてやる人にMMOって面白いなって思わせなきゃダメなわけでプレイヤー層だってどんどん若くなってるんだしMMO慣れした古参ゲーマーだけに受け入れられるもの作ってもな
①ボスの動きが単調すぎるって言ってるけど、バトルスコア930以降のコンテンツを触れずして語るのはあまりにも早すぎる。スキルがパッとしないとか言ってるけど、弓はそもそも補助職業。ダメージが出せるようになるのは全スキル解放後、パッシブスキルを取得していくと徐々にスキルダメージが出るようになっていきます。戦闘部分が単調、脳死と言われていますが、弓であれば敵を眠らせるスキル、ヒプノスラストを使用すると敵を眠らせることができます。このスキルはボスにも適用されるので、強力な攻撃が来るタイミングで放つと攻撃を阻止することができます。他のジョブスキルにも敵をスタンスキルがあったり、PTメンバーにドレインを付与するなど、ボスは単調にはなりません。一般エネミーとの戦闘時が地味ならわかりますが。フィールドマップに湧く強敵エネミーは動きが単調で立ち回りも糞もないですが、今回のNTで倒せなかった一般エネミー(30~40Lv)の中には普通に魔法を使ってきたり、特殊なステップで近づいてくるエネミーがいました。正式サービス後には一般エネミーと戦うのも戦略を考える必要が出てきそうです。②アドベンチャーボードの激渋アイテム採取、収集は骨が折れました。しかし、簡単にクリアできてしまうようであればコンテンツ不足につながるかと思います。簡単に武器が取れて、簡単に次のミッションに触れる、本当にこれが楽しいでしょうか?ここまでのレビューを聞いていてもそれでは逆に単調とか、味気ないと言い出しそうです。ブループロトコルはT2Wがこのゲームのコンセプトなので武器を取るために時間をかけたり、レベルを上げるのに時間がかかるのは当然だと思います。P2Wのゲームでこれならこの評価は妥当。レア素材を集めるボードは換金アイテムを入手するきっかけになったのでイマジンや武器を作る際に役に立ちました。どれだけ簡単に素材を集められるようになったとしてもお金が足りないようでは当然何も作れません。そういう意図であえて渋くしたと考えていいでしょう。そして武器やイマジンを作成したときの達成感は凄まじいです。どのゲームでもサービス開始当初は簡単に上位装備を作成できるようにしません、これがサービス開始後1年や2年目なら大問題ですけど。それに買い切りゲームでもありません、オンラインゲームです。時間が経つに連れアップデートを重ね要素を増やすので、現段階ではこの進行速度で問題ないと思います。投稿者さんはそこまでプレイされていないようなので気づいていないかもしれませんが、メモリースタンドという要素が存在します。これによって採取量や、エネミードロップ率、武器のクラフト費用削減など様々な手助けを行ってくれるコンテンツがあります。初期段階では効果は少ないですが、恐らくゲーム進行時間によって効果が上がっていくと思われます。③ボタンレイアウトは設定できる、後付でデフォルト設定がおかしいは流石に酷すぎる。④バンダムゲーってだけで酷評。この一言で納得するユーザーが多いのでバンダムは名誉と信頼回復に勤めてほしい。しかし、自らを攻略、情報系と謳っておきながらバンダムゲーという先入観で酷評するのはあり得ないと思いました。
長ったらしいwそこまでやり込むやつとか古のMMO好きのおっさんしかおらんやろ
@@nuko11664 バリバリの高校生がここにいます
運営の人的にもアドベンチャーボートや素材のドロップ率は改修したい感じらしいので正式の頃には改善するかもしれませんね
③に関してはクラス毎にシステムが違うのが一番のネックでしょうね。例えばガードは片手剣限定で他のクラスには存在しないアクションなのでZLにガードを置くべき!みたいなのが作りにくかったのかとあと自分も弓を使っていたので言ってることは把握し易かったのですが、キーボードとマウスだと特に問題なく全部操作できてしまったあたりそこまで操作性に不満を抱かなかったのでパッドだとそんな事に…となりました。もしかしたら開発環境はみんなキーマウなのかもしれないですね。公式で操作法として提供するならきちんとテストプレイして欲しいものですね
モンスターからのドロップ率が渋いのは別にいい。ただもっと戦闘のクエストを多めに欲しかったな。採取してる時間が長すぎた。レベル上げはめっちゃ楽だった。
①のタクティカルスキルは脳死で打つよりも他の人のスキルに合わせてもらえると相乗効果で嵌められるので、他のクラスのスキルも理解する事が重要だと思います。あと、ボスのアクションは最初の内はこんなもんで良いと思いました。MMORPGはゲームが下手な人を込みで考えないといけないので、序盤から難しいボス戦をやるとついていけない人が居るので最難関以外はこういうので良いと思いました。その物足りなさを助長させるのが②だと思ってます。ゲームを分かっていてさくさく進めたい人はどんどん進めて最難関で四苦八苦するのが楽しいと思うんですけど、②で確実に足止めを喰らうので②が改善されれば良い気がしました。③に関しては①の時も言ってましたがカジュアル寄りのアクションゲームなので、モンハンやエルデンリングみたいながっつりアクションゲーしてると、ボタンの組み合わせでアクション派生だったりが当たり前になるとおもうのですが、アクションゲーからFF14みたいなMMOしてみると咄嗟にガードしたりする機会がそんな要らなくて、イージスファイターも一緒でガードはカウンター狙いでするガードなんだと思います。遠距離職もターゲットロックオンしたら自動追尾してくれるので、AIMもいらないです。なのでMMO+アクションゲーを組み合わせてるこのゲームの戦闘はこんなものだと思いました。ボタンのデフォルト配置は確かに終わってるのですが、設定でキーコンフィグ変えたらそんなに気になりませんでした。他の×決定のゲームって海外産ですし、○に変えられないのが多いので日本向けの○になっているのだと思います。②と④はめちゃくちゃ同意です!フルボイスになればゲームの質が一気に上がるので是非に皆で意見要望送りましょう!
問題の本質ってキーコンフィグ変えたら気にならないとかそういう事じゃなくて、ホントにテストプレイしたの?少しテストプレイしたら改善点出てこない?て事じゃないの?マゾ過ぎるレベルデザインやドロップ率、アドベンチャーボード、UI色んなところでそれが出てくる。でもキャラは可愛い。
@@かゆう-g6v 運営が少しテストプレイしたら出てくる改善点なのはそうですが、戦闘のゲームシステムに関して自分はこれで良いと思いました。投稿者さんの①と③に関してはアクションゲー寄りの考え方だったので、それをすると人の数が大事なMMOは成り立たないのでこういったコメントをさせていただきました。問題の本質はそうなのですが、ここの運営は他の海外産MMOと比べてちゃんと意見要望を取り入れてくれるので自分達で変えれば気にならない所までリリース前までに治せは無理があると思います。MMO最前線のロストアークやFF14、最近出た幻塔やPSO2NGSと比べた時に、ロストアークよりもキャラクリが出来る、FF14より戦闘が面白い、幻塔よりストーリーがしっかりしてる、PSO2NGSより運営がちゃんと顔を出して的確に意見を取り入れて治してくれる。この時点で改善点はあれど、充分MMO最高峰に位置付け出来る存在であるのは確かだなと感じましたし、前回の話にならないαβに比べたら運営の努力が随所に見えて自分は良かったです。
開発2年目くらいでこれから頑張っていきますってんなら、昔懐かしMMOの香りがしつつ、サービス開始後にユーザーの声聞きながらちょっとずつ改善していけばいいんだろうけど、もう開発8年間ってどれだけのお金を使ったんでしょうかね、回収できるんですかね?まあバンナムは他の稼ぎもあってつぶれないし給料はもらえるから、楽しく開発続けられればそれでいいのでしょうかね?チャレンジングなことをしているようで実際のところはゆっくりのんびり胡坐をかいてる感が残念です。
国内での展開を最も重視してると思うけど日本には既にFF14がめちゃくちゃ強くてそこにDQXもあるわけで10年も後発なんだから「やっぱ最新ゲームは違うな」「ブルプロのほうがいいな」と思わせないといけない自分もテストに参加しましたが正直ガワが令和なだけでやってる事は15年前の韓国産ゲームと同じに感じてしまいました
初めてのmmoだったが採取やボードがだるすぎて心折れた街並みやキャラクリは楽しかったけど俺には無理そうだ招待くれた友達ごめんよ
今回のはβテストというよりもネットワークテストなので、ここから仕様の改善はあまり望めない気がしますね😢 グラフィックは本当に良いので、せめてアドベンチャーボードの仕様だけでも何とかして、MMO未経験者も取り込めるような感じにしてもらえたらいいなあ……
4:10 ハードなオンラインMMORPGの経験が正直少ないからこの感想になったんだと思いますよ。エルデンリングと比べるのは正直NGだと思います。まるでソシャゲーのガチャと現実のがチャを同一視しているレベルです。昨今のMMOは成長の格差だけでも離れていくプレイヤーが多いので序盤からエルデンリング並みの絶望感を与えながら重いファームや極悪なパターンを死に帰りで乗り越えていくとすると生き残れるプレイヤーはどれぐらいいるんですかね。
こういう無料ゲー特有の時間かけて何かを製作するコンテンツは時短アイテムなどが課金である且つ、マケボに流せて、課金アイテムをゲーム内通貨で買うが出来るようになって手っ取り早くレベル上げなり製作に必要な通貨を課金アイテムで換金する事になるってMMOおじさんの遺言ですこれ
恐らくだけどPCライトゲーマーの遊ぶ、MMOの入口的なものとしてならいいんじゃないかなと感じてました。後からこのゲームは酷かったと言われる役目ならいいのかなあと思いますね
顧客が求めてるものはいかに脳汁を出せるかつまりレア素材じゃなくてレア武器が欲しいんだよ
昔のMMOはこれくらいのマゾさだったけど時代に合わせて変えないと流行りそうにないよね
今時代に合ってるMMOってなんなの?🤔
@@暇潰し-u9r FF14でしょ何年もかけてひたすらライト向けにして売り上げ伸ばしていった稀有なゲーム普通のMMOは初心者が最新のコンテンツやってる上級者には1年やろうがおいつけんけどその概念を変えた
@@Mism009 はえー、そうなんやありがとう今も人いる?人多いならやってみたいな
@@暇潰し-u9r 2ヶ月前のに言うのもなんだけどff14は常に人いるよ
辛辣ぅ。正式サービスが来てもレイドに参加できるスコアまで頑張れるだろうか・・・
これでも前回のCBTよりは大分改善されてるんだよな素材、所持品、マウント、戦闘やスキル関連やら以前のはもっとやばいくらい酷い仕様だったぞそれ知ってたらこれでもマシになったと言えるが、他のネトゲと比べたらやっぱ良くはないし大量のバグもあるしバンナムにMMOのノウハウが全く無いんだろうな
不便さを簡略化する課金ギミックは配布された「採取量が上がる7日ドロップ」とか戦闘経験値が上がる「7日ドリンク」とかでもう見えてましたねなんとかリキッドも採取量アップ時とかいうアレも活性化させるのにmob狩するんだけど多分アレもすぐ活性化させる課金アイテム出るはずリキッドとドロップ等の重課金で採集量が何倍にもなるんだと…そういうコンセプトに基づいた全体のゲームデザインが作られてると思いましたこのゲームは基本が採集ゲームですでも肝心の採集周りのギミックが簡素で光をガサゴソするだけで素材のグラフィックも一切無く名前だけ素材の種類ごとに採集モーションが違う事もなく全部同じでただただ光の横でFキーかmob殺した後に倉庫に入るか入らないかだけ…採集メインならそこもっと拘って作り込んでればもっと違う印象だったと思うパッドのボタンレイアウトも開発現場はキーマウオンリーなんでしょうね国産だから期待出来ないのはネトゲというものが出てきてから今までずっと僕は思ってます
同じく冒険ランク上げが苦行過ぎて数時間でやめました。お使い系のクエストが苦じゃない人は良いけど…それが嫌なら本当に無理だと思う。フレンドがガチ勢で寝る間も惜しんでやってるけど…俺は無理だなぁ…笑
ざっとみるとまさにMMOて感じで楽しみアクションゲームやりたいわけじゃないから
やりましたがまさに空気感MMOですねだけどMMOしたことない世代からしたら、なんじゃこりゃ?ってなるのも頷けましたw自分なんか移動が遅いことに、あーこれこれ!これこそMMOだよね!って思いましたがたぶんこれこそMMOという感情がわかないのかとww
やってることはそこらのソシャゲと大差ないけど、赤の他人と時々奇妙なコミュニケーションが偶発的に生まれるあの感じMMOの空気感はMMOでしか味わえませんからね、トレインからのMPK未遂を見たとき笑いましたわ
GE、コードヴェイン、スカーレットネクサスとやって来たけど個人的にはかなり好きな作品ばかりなのに…まぁーしゃあないか。(バスれなし天下のフロム様)
昔のMMOは確かに収集や討伐系が多かったけど、そもそもやらなくてもよかったり、ゲーム内通貨で人から買って解決できたりもしたからなーブルプロは戦闘がつまらないのが一番辛かった。あとは開発期間の割に…って感じてしまう所
アドベンチャーボードと言う名の賽の河原の積石ゲームまたか・・・またか・・・が延々と続くゲームデザインは現代のプレイスタイルには合わないのでは?ってなりましたね
長いです。詳細タップしない方がいいです。2020CBT 2020負荷テスト2023NT三つ参加するくらい期待してきたけど2020CBTからこれだけしか変わってないの...?って絶望しました冒険者ランク4はまだいいとして、問題はクラスレベル20に到達した後、到達するには殆どのストーリーとクエストとアドベンチャーボードの経験値を一極集中しないといけない。残るのはバトルスコア1600でも倒すのがマジで難しい(というか無理)なものばかり。どうやって2クラス目を育成すればいいのん...(?)あとマウントの操作性って前もこんな感じだったかな...旋回ゴミだしというか出来ないし、崖際に行って旋回できずに落下した人めっちゃ見たし私も落ちたよ、バハマール高原とか特にさUIは変わらないだろうし期待してなかったけど、やっぱり変わってなくてため息でたよ。移動しながら半透明マップしか開けないんだよおかしいだろ。あとアイテム使用をマウスサイドボタンに割り振れないのおかしいでしょ。それとモンスター素材(特にゴブリンの牙)とキラキラ素材の排出率とかNTくらいは変えておけよ!!おかしいよ...鑑定なくなってうおおおってなったのに意味ないやん。。なんなのこんなにフィールドデザインがいいのにゲーム内容がゴミすぎて終わってるよ
とても共感できる部分が2しかなかった。3に関してはこれ多分ほかの人も言ってるだろうけど、キーボード勢とパッド勢で所感がかなり分かれるところだと思うキーボードだとこのレイアウトは良くあるから慣れてて全く不便に感じなかった。なんならスキルが少なすぎて左手の操作が非常に単純で操作が楽まである(そもそも少なすぎが問題ではあるが)
すべてのレベル上げてだいたい作成できるアイテムを作成した私からすると、素材回収のクエストは基本素材以外割とギリギリでクエスト通りにやっても素材が足りない位だったから、素材必要数を少なくするかもう少しドロ率を上げてもいいとは思ったが、別に序盤のMMOはこんなもんだと思っている。確かにボスのHPは高いとは感じたが今回上げれる所までのステータスなら序盤のレイドボスくらいならストライカー、アーチャー、スマッシャーがいれば楽に討伐できた。クラスの格差はキャスターはもっと強いボスが出てきた時に活躍しそうとは感じた。ストライカーは雑魚狩りが楽そうに見えた。基本的にはファイター、アーチャー、スマッシャーが入ればボスは楽だと思う。ボスの行動は単調的だったが周回前提ならこれでいいと思った。だたもう少しクエストはサブクエ以外は流れを意識した方がいいと感じた。まだゲームの全体2割も遊べていないと思うので調整があっているのか間違っているのか分からない。個人的意見ですが参考にしてください。
モンスターのレアドロップ素材は基本的にアドベンチャーボードの報酬なので、モンスタードロップに頼る必要ないですね。ここらへんに理解力必要なのは良くないですね。みんながゲーマーってわけじゃないので...
私もBテスト参加しましたが素材集めが渋すぎてやめました。。コントローラーは当初PCのみ対応でPS5は後から追加されたため、運営側がキーマウでしか慣れていない可能性ありです。。
多分上層部からPS5/Xbox対応を迫られて渋々だったんでしょうね。ただ今どきCS展開無いとやってくれる人も少ないですから対応出来てないと厳しいですね。他のゲーム(ソロゲー含む)もPS4→PS5移行問題とかあるので新機種が出た辺りは大変です。
すごく期待して待ってたけど…んん~?という感じだったな…10年前だったら流行ったかも
戦闘は大人数で戦う事が前提のMMOなので、フロムゲー並みの敵の動き方だと戦えない人達が出て来るんですよねそれだと生粋のゲーマーとしては楽しくても、間口が狭まり新規が増えにくいゲームなってしまうと思いますまた、オンゲでプレイヤースキル求められ過ぎるとギスりますし、それによる暴言で消えるプレイヤーも多いですなのでこのゲームはコミュニケーションのついでとしてアクションをする様な物になると思います
フロムゲー並みの動きしてきたら発狂ものよなww
これからに期待とかいってる人もいるけど3年以上待たせてこれだからね…もう無理でしょ笑
実際始まってみないとわかんないもんねもうすぐサービス開始だし、成功するか失敗するかはまだまだ未知数でも不満が多いってことはそれだけみんなが期待してるってことだから、見方を変えれば良いことなのかもしれないですねダメなところは後から直せばいいんだし
思ったより出るの速すぎないか?って思ったら案の定初動コケたNGSと比較して3年近く眠っていたのでさすがにええ感じになってるかなと傍観してたのですが、とても心配コンソールリリースされたらNGSと二足のわらじで遊ぶつもりですが、それまでにどうなるか
最早バグであってほしいけどブラストアーチャーのヘイトエグ過ぎてモンスターが走り回るからストレスエグかったなーイージスファイターのタゲ奪うスキル使ってもすぐ飛ぶし
多分ですがヘイトはダメージ出してる人または回復をしている人に向くシステムになってると思うので仕方ないかもしれないですね。イージスファイターは火力でないので、アーチャーの方がヘイトが向きやすいのかもしれませんね
@@山中-c8t ボス戦はずっとイージスファイターがタゲ維持する事出来たんですけどね、雑魚のヘイト周りがどういうしようなのか結局分かんないままNT終わっちゃいました。
正直言って糞ゲーすぎてこのままだと正式サービス来ても厳しいだろうなと言うのが本音期待度が高かった人ほど今回のテストでがっかりしたんじゃないかな
テストには外れたので配信者さんを見ただけですが、開発期間の割にこのくらいしか出来てないのかって感じでした。このゲームだからって要素はあまり感じないし、見るだけでわかる問題点が多すぎてここから直していつリリース出来るんだろうか。
MMOはこんなもん、これから改善される、みたいなコメントあったけど、MMOやったことのない私が生放送見た感想は、こんな苦行ゲー絶対やらない、だった。今のご時世一部の人にしか刺さらないなら先は見えてる。にも関わらず昔ながらのMMOをやらせる運営なら尚更。
同じくNTやったけど大体同じ感想 半年後には「もうブルプロに賭けるしかねぇ!」っていう引くに引けなくなった人しか残らないと思う後これは予想になるけど今の開発規模と対応スピードじゃ昨今のライブサービスに求められる正式後のコンテンツ提供速度に全く期待できない
自分が思っている事もまさにそれで、長期開発や1年沈黙、NT2ヶ月延期という所を見てるとそもそもこれがこの開発の限界かなと思いました。事前に出ていた不具合も多いですし今回出た場所も改善するとなるとかなり時間がかかると思います。それに含めて今後のアップデートをしていく事を考えるとスケジュールがかなり伸びる可能性もありますね。
いい評価でした。私も結構似てる感じでした。
ユーザーの声は結構耳を傾けてくれる姿勢っぽいから、過度なネガキャンせずにこういう指摘してたらしっかり良ゲーになってくれるだろうと信じている
残念ながら、数年前のテストから指摘されていることが、改善されていないんですよね……
改善されてるんだよ、しっかりとユーザー目線になって制作してるんだけど運営のセンスとチョイスが斜め45度ぐらいずれてるんだなあ、、、、
とゆうかアドベンチャーボード担当と確率調整担当、お前らこの船から降りろ
@@dpneigh 不評だった鑑定は無くしましたが似たような要素を違う形で入れましたという印象でした。
自分の強化系がすぐに終わると「要素が少ない」、時間がかかると「無駄に時間がかかる」丁度いいと言われる可能性の方が圧倒的に低いと思う(人の感性による)から…ボタンの配置変えれるのと、元々PC用(キーマウ)として作られて声が挙がってCS機にも出すとなって一応コントローラー対応という形になったはず…たしかまぁ圧倒的にボタン足りてない感凄いけどね!
Pがゲーム内でドロップ率とアドベンチャーボードは改善するって名言してた現状マジで微妙だからそれなりにたのしいゲームにしてからリリースしてほしい細かいとこはリリース後でいいから
クエストラインの不満語ってる時の声色で「あ、これガチだな…」って思えた。様子見ですねこれは…。
プロデューサーとディレクターがMMOじゃなくてオンラインRPGですって強調してた癖に、内容は古のMMOで草枯れました
ゲージを減らすための爽快感とこちらのゲージのバーストモードが追加されたら凡ゲーに代わると思う
全面的に同意です 補足するとすれば②レアでない素材でも要求量に対して供給が少なすぎる。採集ポイントや敵の沸きが少ない上にランダム性があるので思うように集められない いざボードクエスト進めたら今度は別の素材を「同じ敵や採集ポイントから」また集め直させられて苦行でしかなかった③回避とダッシュを別のボタンに設定しないといけないのが酷い。どうせ構え中にダッシュできないんだから同じボタンで戦闘時/非戦闘時で分ければいいのに
このゲームとにかくお使いが多いのにアドベンチャーボードでもお使い強いてくるんですよねお使い減らしてボード内のミッションが全て同時進行するようになれば結構面白くなると思うんですけどね
βをしっかりやった人から出てくる感想なので動画内容に偽りなし。約19分大きく頷きながら観ていました。pso2ngsより全てがひどい出来とは誰が予想したか。
素材がいいだけにもったいないって感じですね・・・
トコヨ草←これが永遠と出てきて嫌気がさしたなネットワークテストに参加したもののみとしてはこの動画の批判内容はマジで的を得ているから運営に見てほしいわ
既にコメントされてる方がいますが戦闘の単調さ、つまらなさは2年前のテストから変わってません。運営がネットワークテストから時間を置かずサービス開始したいと言っている以上改善される可能性はゼロに近いと思います。
MMORPGは人居てナンボなので難易度は別に簡単で良いんではないかなレアドロップ狙ってみんなでワイワイ周回出来るコンテンツが充実してるかが重要と思う
長期間待たせてこれかって東京五輪並感
開発力が海外に太刀打ちできるほどでもないのに半端にイマドキのゲームに寄せていくぐらいなら、FF11みたいな人生の余暇をすべてをつぎ込んでコツコツコツコツ数字を積み上げるような作業ゲームをこそ「国産MMORPG」として確立すればいいと思うよまあ売れないとは思うけどね
これから出てくるスマホゲームに喰われちゃう
NTを50時間、ジョブレベル 双斧20lv弓16lv魔法7lv、バトルスコア1710、各職業クエ以外のクエ全部終わらして雷武器2つ、炎武器2つ作りましたが、レア素材は武器強化システムを追加して使うようにして欲しかったですね…ゴブリンの牙は簡単に集まりましたが、トカゲの爪集めがガチでしんどかったです…アドベンチャーボードも10個コンプリートしましたが、同時にボードの任務を受けれるようにして欲しかったです…レベル離れすぎるとダメージ通らないし、デバフすらかけられないのを何とかして欲しいと思いました2職目以降のレベリングがめちゃくちゃやりにくかったですデバフすら通らないのほんとにヤバいです…あとはテレポ地点をもっと追加して欲しいですねあとキャラクリをもうちょい細かくさせて欲しかったですあとジョブ間のバランスが結構エグくて双斧がマジで弱くてハンマーと弓が人権みたいな感じでしたまあ改善点出てくるだけいいですよね💦改善点ないのにおもんなかったらもう終わりなんで自分は何年も待たされてるし久しぶりのMMOなのでやり込みますがもっと良くして流行って欲しいですね〜
自分的にはレア素材アホみたいに時間かけて集めるのがMMOって感じがしてキツかったけど好きでしたねwキー配置に関しては自分はキーマウでプレイしたのでわからないです(>_
昔のmmoじゃだめだよ。時代の変遷により時間を大切にしてるので効率の良い遊びを求めています。
問題点がわりと深刻な部分だが製品版までにリカバーできるのだろうか
今日プレイしましたがレベル5で心が折れましたせめてコントローラーフルサポートくらいしてくれ
国産のゲームにあるあるな「開発・製作がプレイをロクにしてない」ってのがモロでちゃってますね・・・
アドベンチャーボード・・・旧PSO2初期の不評だったマターボードみたいなやつか?w
私はテストプレイヤーさん達の動画見てただけの傍観者ですが、まるっきり同じような感じでしたね。なんならアレの劣化版とでも言うべき出来でした…
3年前の不評を消してそれを上回るクソを3年掛かりでひり出しただけっていうオチ多分この運営じゃあと10年延期してもどうにもならんよ
②に関してはほんとに同意アドベンチャーボードAを終わらせたと思ったら今度はサブクエストBでまた同じ内容の討伐だったり素材を要求してきたりするのがただただ苦痛でしかなかったしかも敵のレアドロップならまだしも採取までランダムで中々目的のものが採れなかったりで戦闘よりゴミ拾い()してる時間の方が長い
βテストでは無いネットワークテストで何故これから大幅な修正が来ると思ってるのか…
正直なところ、プレイヤーの声を拾ってはくれるけど企画?開発?にセンスが感じられないですね。時間稼ぎしかない要素は、開発が間に合っていないか先が無いって宣言しているようなもの…ある程度のバリエーションは用意しておかないと瞬殺で飽きてユーザーは離れるのではないでしょうか。アクションがすごく楽しいってことであれば繰り返しプレイするってことはあると思いますがちまちました作業をやりたいのであれば別にこのゲームでなくても良いと思いますし、それこそスマホで出来るMMOでたくさんありますよね…自動で素材集めやってくれるような機能もありますしねw
クエストの入場制限バトルスコアじゃなくてレベルにしてほしいっすね。レベルが低すぎてダメージ与えられない人が2人入ってきたりしたんで。
戦闘中のボタン配置は変えられるんだから文句言ってないで変えればいいじゃんと思ってしまった。敵の攻撃が単調なのはその通りかもね。ボス敵は攻撃力が高くないのにありえんほど体力が高い敵が多くてだるいと感じてしまった。MMO遊んできた人からすると素材集めクエスト多いとは思わなかったなぁ。無料で使えるアイテムで数回だけ素材回収量を2倍にするものがあるので、クエスト直前に使えばわりとすぐ終わる印象。それより特定の敵を狩ってこいというクエストで、その敵がほとんど湧かなくて手持ち無沙汰になる方が気になった。
全く同じ意見でしたので、それ以外を記載します。AIMアシストを距離優先とか照準優先とかではなく切りたい。ボタンはジャンプボタン長押しでダッシュなどにして、同じボタンで大丈夫そうなものは、そう設定出来るようにして欲しい。ULTなんて補助ボタン2つの同時押しとかで良い。ファイターについてですが、盾ボタンを押しながら攻撃ボタンを押すと一回しか剣を振らないのが苦痛。カウンター攻撃を入れる意味がほぼない。逆にスキになりダメージを受けるし、盾がすぐに壊れ、盾スキルが撃てなくなる。
この動画だけで何歩ぐらい譲ったのかな
6〜7年も開発してて前回の大型テストで散々酷評されたことをカバン倉庫増やしただけで変わってないとかアホもいいところ。少しやればやり辛いと分かる操作ボタン配置をそのまま放置するとか・・・無料なら何でも良いって思ってるもかもね
改善される事を願いましょう…。
ボタン配置に関してはこの人が最近の謎に海外基準にされてるボタン配置のゲームしかやったことないだけでしょ昔から国産ゲームは大体ガードも攻撃も親指配置で回避は普通にR2のイメージだし、スキルも大体L+〇とかで撃つのが普通だし自分は日本派だから最近の海外仕様のLRを攻撃ガードに使う配置嫌いだし〇△とかに配置してくれた方がうれしい△は人差し指で押せばいいしその辺は個人で変えろってことでしょ
ドラコンネスト見たいなダンジョンがあったら最高
しかし凄えよな。サービス開始初期のNGS以下でくるとは思わんくて逆にびっくりしてるわ。何がすごいってさ2年延期してこれだぜ?
×ボタン決定はウィッチャーくらいしか触れたことが無いので、投稿者さんの不満を聞いていつの間にかそれが当たり前になっていたのかと衝撃でした
〇ボタンが決定なのは日本くらいです。全世界的に×ボタン決定が主流なので、日本のユーザーも×決定に慣れている人が多いです。今時決定ボタンが〇固定なゲームは反感買うにきまっています。
@@コメンタ いやそれはただの主観でしょ現時点でPS5よりPS4の方がユーザー圧倒的に多いし、ここ日本なんだからまだ〇決定×キャンセルの方が絶対一般的やろ(笑)
@@ああ-p8l1e そうは言ってもブルプロはPCのゲームなわけですから×ボタン決定にするのが普通でしょう
別に✖︎で慣れれば良くね?、そんなに慣れないって感じるとかおじさん化進みすぎだぞ
@@ああ-p8l1e ブルプロはPCゲーム。PS5とPS4のユーザー数の比較は全く関係ないし。むしろPCゲームではPS5が出る前から×決定が主流なんですが。
絶対値の法則、深い期待の裏返しか、、
せっかくNT当選してプレイ出来たのだから当選しなかった人の分までフィードバックしてくださいね
ぴろちゃんの感想は的確で参考になります
同意しますね。少ないと思いますがテレビ画面でやってる身だと字が小さくて読めないし潰れて見える。序盤からレベルの上がりにくさは爽快感がない。クエストも1番にやりたいものを決めて道筋を教えて欲しいように出来ない。パット勢ですがUIなども含めてまぁやりづらい。マップもアップにしたり引いたり出来ないから余計に使いづらい。FF14を少し触ればパットの使い心地はわかると思うけど、なんとなく使えるようにしましたぐらいにしか思えない。カメラスピードも0・100でほぼ変わらないから戦闘のカメラワークが難しい。前回のCBTの時とあんまり印象が変わらないけど…。今回は要望など出せなさそうだし…。わざと不便にして課金を煽るような感じがして残念ですね。
決定ボタンが逆でイライラはすごくわかりますw
2023のゲームにしては信じられないクオリティーだな(いろんな意味で回復職ないのに戦闘後のHP自動回復なしクエストアイテムドロップ率激低なのにドロップ率アップポーションが存在する(課金アイテムの予感アクションメインのゲームなのにアクションがしょぼいなところは短時間の修正は難しいと思うCBTの時より確かにいろんなところを修正したか、そもそもなぜあんな意味の分からない仕組みにしたのか疑問13:17 に仰った通り開発環境の問題なのかそれともそもそもMMO経験者がいないのかこのままでは既存の問題点を修正してもアップデートで新な問題が出てくるのも時間の問題では「昔のMMO皆こういう感じでは」→だから「昔」のゲームになったのでは「MMOほぼこんなもんでしょう」→量産型MMOしかやったことない方なら「ギルドウォーズ2」を調べるといい、信じられないシステムの塊と言っていいほどのMMOになってる
初期のマビノギとかも今見てもオーパーツみたいなシステムですよね
作業が好きな方にははまるゲームだと思います。装備を1つ作るのに時間がかなりかかりますし 今のソシャゲでポチポチするのが好きな現代人にはなじめないと思いますが ひたすら時間をつぶしたい人におすすめ
それが本来のMMORPGであって、それ以外やならRPG向いてないですよね笑
決定ボタンは好みでカスタマイズできるっていうのが確かにいいですよね。ですが・・・PS5になったときに決定ボタンが☓になって「プレイステーションは日本の文化なのに魂売りやがってぇ!」的な勢いで今でもモーレツに恨んでいる僕としてはw決定ボタン○をおもいっきり否定されるのは「おいおい、ちょっとどうよ?」ってな感じになってしまいますねw日本はそれまでずっと決定ボタンは○ボタンもしくはAボタンと来てるし、今回のブループロトコルは国産のゲームなのだからそういうアプローチだってありなんじゃないかっていう感覚があります。PS5以前の頃は海外のソフトは決定ボタンを☓ボタンとして何食わぬ顔してリリースしてきたのですからその逆だってありなんじゃないかって。まぁでも、最初にも言いましたが、ぴろちゃんさんも言ってるように自由に設定できるのが一番いいですよね!
ブループロトコルのNTに参加して最大レベルまで上げクエストもできる所までやりこんだ者です。採取系に関してはドリンクバー?みたいなところで採取速度や採取効率アップなどのバフが付けれたのですがこの実況者さんは利用してなかったのかな?と思いました確かに採取の確率は低かったですがそれらを使えば苦行にはならなかったです。
誤解している人がいるので訂正しますが、戦闘関連のボタン配置は一応設定で変更することはできます。一部同時押し系の変更は自由度が低いですが…。
ただデフォルト設定が残念すぎるのと、変更するにしても他のアクションとの兼ね合いからパズルゲーム的な感覚でキーコンを変えないといけないので手間です。
キーコン関連のところで伝えたいのはそういう残念レイアウトを考えてしまうってことは、ゲームに対する経験値がない人やそもそもテストプレイしてない人たちが作ってるんじゃないかっていう不安ですね。
あとこういう動画出すと一定数人の話を聞いてない人がいるので補足しますが、ブループロトコルにエルデンリング的な要素を求めているとは一言も言ってません。
ブループロトコルはボス戦にバリエーションがないって話をしているだけです。
その中で例えば皆が知っているであろうエルデンリングだとボスによって動きも全然違ったよねっていう「例」を挙げているだけです。
他残念ポイント
1.マウントに乗った状態で採取できない
2.マウントの操作性が悪い
3.ダッシュをトグル式にしてもマウントはトグル式にならない
4.アドベンチャーボードでやることがすべて決められてしまうので自由に遊べない
5.キャラクリの自由度が低い
6.武器の強化などに多種多様なチケットを求められ、そのチケットは自由に入手できない(課金関連か?)
7.文字が小さすぎる
8.次の目標地点への誘導が見失いやすい
9.UI部分で無駄な確認が多すぎる(本当に~~しますか?とか、設定を反映しましたとか、いちいちモーダルを閉じないといけない)
→やり直しのきかない部分はいいと思うが、いくらでも変更のきく要素でも確認アクションが多くてめんどくさい
10.武器ごと(クラスごと)にレベル上げをする必要があるが、あまりにもレベル上げが苦行すぎて他クラスに手を出せない
11.装備の強さとかが足りておらず、そのクエストの敵に0ダメージしか与えられない状態なのにクエスト受注時に警告とかが出ない
→一度パーティではじめてしまうとただの何もできないお荷物として同行しなければならなくなる
これら快適性が上がれば十分ハマれる可能性は感じるゲームだったと思います。
@@imaod3329 駄文に時間使える人は採集も頑張れるでしょうね
NTで初ブルプロなので過去の経緯とか知らず、割と楽しめたので動画内容はちょっと「難癖すぎ?(視聴数稼ぎ狙い?)」と穿ってしまいましたw
でも、ぴろちゃんさんの以下の残念ポイントは共感できます。
1.マウントに乗った状態で採取できない
8.次の目標地点への誘導が見失いやすい
11.装備の強さとかが足りておらず、そのクエストの敵に0ダメージしか与えられない状態なのにクエスト受注時に警告とかが出ない
→一度パーティではじめてしまうとただの何もできないお荷物として同行しなければならなくなる
あと、コントローラのレイアウトはイケてなかったですね・・・開発とかもキーマウ中心で設計してそうな印象です。(弓とかヘッショの概念がありますし)
@@imaod3329 FFプロデューサーの吉田が第76回PLLでブルプロについて触れた時に『大型MMORPG』と言ってたので吉田にも訂正しろと抗議しましょう!😡
@@yuuuf7068 人の振り見て我が振り直せ
私ならあなたのような言い方を他人にはぶつけられないね。
やったことないなら意見するな、みたいな小学生の価値観は卒業しよう。
最後に、一番遠くの一番安全な場所からほざいてるのはあなた自身です。
ボタンレイアウトに関しては本当に酷いですね。開発が普段からゲームをパッドでプレイしてないのは確実です。
ブルプロって非戦闘時はアクションゲーム操作なんだけど戦闘時の操作って画面の真ん中にレティクルが出てそこを狙う近接攻撃ができるTPSなんですよね。
それなのにパッドのキーコンフィグはアクションゲーム用で敵を狙いながらスキルを使うことが考慮されてないです。
戦闘時の操作をキャラの方向に攻撃を出すようにアクションゲーム風に変えるか、通常攻撃やスキル発動を視点操作しながら行えるTPS風に変えないと快適には操作できないでしょうね。
ベータだと思っている人も多そうですが、ベータは2020年に終わっていて、今回はネットワークテストだから、ほぼほぼ完成状態なんですよね。。この状態で配信になると思います。。
でも結局キャラクリできるアクションmmoって少ないから普通に流行りそうよな
なんなら無料だし
@@暇潰し-u9r キャラクリ面だとNGSには勝てないからなぁ。なんだかねぇ…
@@オナカガイタァイ
なんか急にngsが強そうに見えてきたな
まぁこれから種類も増えるからへーきへーき
@@暇潰し-u9r 現時点では色々言われてるけど運営する以上少しずつでも改善はしていくだろうからそこに期待
モンハン、エルデンリング、ウィッチャーなどのアクションゲームが好きなベータプレイ済みMMO難民がこの動画を見て思った感想。(長文注意)
不満点1:単調なゲームデザイン
ボスの動きが単調ということに関してはわかるけど、ベータテストの時点で何種類もいるボス全員が個性的な動きをしていたら、これから長い間サービスしてく中でどんどんレパートリーがなくなっていくから仕方ないかと。レイドボスは他のボスよりも個性的な動きしてたので、正式リリース後もいろいろ出るはず。
HPが高いのは自分も思った。MMOのボスは昔からHPが多い風習があるが、時間がかかるのならその分プレイヤーを楽しませるための工夫が必要だと思う。HPが減るごとに行動が変わるなど。ここも正式リリースに期待。
スキルのリキャスト時間に関しては人によって意見は分かれると思うし武器にもよるけど、自分は妥当だとおもった。火力の出るスキルは20秒とかで、回転が速いもので10秒。回復やバフ系のスキルは30秒くらい。スキル使うよりも通常攻撃の方が火力出てるんじゃないかって言ってるけどそんなことはない。スキルがパッとしないという意見は人によるのでスルー。弓は確かに派手さに欠けるかもしれない。
スキルはリキャスト終わったら脳死で打つみたいな感じが残念って言ってるけど、それは原神でもモンハンでも同じこと。火力の高い行動をできるだけするのがアクションゲーム。
スキルに関して自分が気になったのはプレイヤーによってのカスタマイズ性があまりないとこ。同じクラスでもいろんなプレイスタイルができるシステムにしてほしい。
不満点2:絶望的クエストライン
アドベンチャーボードは基本的に冒険者ランクを上げるためか、武器またはエンハンスイマジン(装飾品やタリスマン的な奴)のレシピを開放するためのものしかなく、メインクエストを開放するアドベンチャーボードというものは存在しない。ただメインクエストをやるには冒険者ランクが必要なため結局やらないとダメなわけだけど、報酬がおいしいのでそこに文句はない。冒険者ランクを上げるためのボード以外はすべて特定のアイテムを作るためのものなので内容が素材集めなのはおかしくない。ただアドベンチャーボード進めるために要求されるアイテムのドロップ率が低いのは自分もめっちゃ思った。
製作系のアドベンチャーボードを進めてくとそのための素材が報酬としてもらえるんだけど、たまに素材が足りない時があるのが謎。不足分を入手するためにモンスターを狩りに行っても素材アイテムのドロップ率も低くて、モンハンやアルビオンオンラインなどで長時間素材集めをしてきた自分ですらダルくなってくるレベル。必要素材のとこにアイテムの入手方法が書いてあるんだけど、それが本当にあってるのか疑うレベルで出ない。ドロップの確立に関しては見直してほしい。
モンハンみたいに雑魚敵からの素材は簡単に手に入って、ボスモンスターからの素材は少しだけ入手を難しくするのがいいと思う。ただそうなるとボス戦の楽しさが求められるので最初の不満点を改善する必要がある。
不満点3:センス皆無なボタンレイアウト
そもそもこのゲームはキーマウ前提で作られてるので多少の不便は仕方ないと思う。最初からCSでも出すと明言してるのなら問題だが。ここら辺のコントローラーのキーコンの指摘は直接運営に言ったら絶対に変えてくれるからたぶん誰か言ってくれてるはず。このゲームの良いところは運営がちゃんとユーザーの声を聴いてくれるとこだから。こうゆう指摘もできないくらい開発環境が悪いんじゃないかていうのに関しては開発に携わってるわけじゃないから断言はできないけど、公式の生配信見れば開発チーム仲がいいんだなぁってことは伝わる。
不満点4:フルボイスではない
ここに関しても人によって意見は違うけど、自分はストーリーが面白ければ別にフルボイスじゃなくてもいいかな。あとこれからもストーリーがどんどん続いていく予定なわけだし、予算の問題もあると思う。
ていうかフルボイスであってほしい理由が読むのめんどくさいからって...小学校の頃母ちゃんに強制的に本を読ませられたけど、長文を読める人に育ててくれてありがとう母ちゃん。
コメントに書いてある残念ポイント
1.マウントに乗った状態で採取できない
あんま気にならなかったけど、確かにモンハンみたいに乗ったまま採取出来たら便利。
2.マウントの操作性が悪い
モンハンのガルクもそうだけどわざと小回りが利かないようになってるけど、まぁもう少し操作しやすくしてもいいかも?あんま気にならなかった
3.ダッシュをトグル式にしてもマウントはトグル式にならない
めっちゃ思った
4.アドベンチャーボードでやることがすべて決められてしまうので自由に遊べない
MMO”RPG”なのでストーリーを進めてるうちはやることは決められてるし、そもそもアドベンチャーボードで強制されてるのは冒険者ランクのやつだ
け。
5.キャラクリの自由度が低い
エステで最初のキャラクリより選択増えるし、多分髪型とかガチャで追加すると思う。
6.武器の強化などに多種多様なチケットを求められ、そのチケットは自由に入手できない(課金関連か?)
別に無料でもソケット4は狙えるが、大量生産をするの前提なのに素材の入手難易度が高すぎる。チケットの入手は課金でも月に2枚とかでいい。ていう
かそうであってほしい。でないとP2Wになる。
7.文字が小さすぎる
一度も思わなかった
8.次の目標地点への誘導が見失いやすい
一度も思わなかった
9.UI部分で無駄な確認が多すぎる(本当に~~しますか?とか、設定を反映しましたとか、いちいちモーダルを閉じないといけない)
→やり直しのきかない部分はいいと思うが、いくらでも変更のきく要素でも確認アクションが多くてめんどくさい
一度も思わなかったが直した方がいいかも。
10.武器ごと(クラスごと)にレベル上げをする必要があるが、あまりにもレベル上げが苦行すぎて他クラスに手を出せない
最初のクラスにメインクエストやアドベンチャーボードの経験値が吸われてサブクラスは上げにくい。正式リリース時には経験値ダンジョン的なのを
実装してほしい
11.装備の強さとかが足りておらず、そのクエストの敵に0ダメージしか与えられない状態なのにクエスト受注時に警告とかが出ない
→一度パーティではじめてしまうとただの何もできないお荷物として同行しなければならなくなる
確かにクエスト毎に最低必要レベルはあった方がいいかも。確かレベル差が6以上あるとダメージが一切通らない。10.で言ったようにサブクラス
のレベルは上がらないのに、装備は強いからバトルスコアの制限がかからずにダンジョンには入れてしまう。なのでバトルスコアは推奨する程度にして
レベルで制限をかけたら解決すると思う。
BGM、SE、UI、グラフィック全部最高だけど問題は割とあるので一個ずつしっかり直してほしい。いますぐパーティー機能が優秀で簡単にパーティーが見つかり、野良と会話しながらのフィールドボス狩りがすごくMMO感あって楽しかった。神げーの素質はあるのでほんとに頑張ってほしい。
NT参加したけどこのコメ完璧すぎる。
めっちゃわかる。MMOとしての基礎はすごい高クオリティだったけど、アドベンチャーボードのUIとかドロップ率系は改善して欲しかった。
11番のダメージがゼロは、自分経験したけど
要求スコア930のところにLv15、スコア960で突入したら小型雑魚はLv20だったけど、大型雑魚レベルが21、ボス22になっててゼロになりましたね
つまり、Lv17以上推奨だけど、そんなことどこにも書いてない
実はこれ、PSO2/NGSが同じことやらかしてるんですよね、指摘されてLv6以上開くとダメージ1制限してたのを制限撤廃したと記憶してる
めっちゃ共感できるコメントだぁ...
以下長文
自分の意見としては、マウント下りないと採取できないとか採取モーション長いとかは、いじると装備作成の難易度にかかわるから悩ましい変更かもしれないなって思いました。
けど、ドロ率が渋めの設定だから快適さか渋さかのどちらかはユーザー有利に寄せないと苦痛に感じてしまう人が大多数になるだろうから、快適さのために乗ったままできるようにしたほうがいいかも?とは思いますね(一応リキッドメモリで採取モーション短縮とか採取個数増加、エネミードロ率UPとかあったから課金との兼ね合いポイントな気もする。)
あとは、全クラス10以上、1クラス20まで上げた身としては、アクションどうこう好む人が弓を使って最初から遊んだなら動画の意見みたいな感じになるのかもなって思いました。職業ごとにボス戦の感じ方とかかなり違ったから、意見してる人が何のクラスいじってるかも大事な部分だと思う。(ダンジョンボスのイノシシ牙王を斧でやったときは初見ってのもあったけどスキルの扱いや回避もろもろで楽しく感じたけど、弓で牙王やったときは上から降ってくるのと
範囲ジャンプ避けするくらいであとはペシペシ打ってるだけって意見もある程度共感できてしまう部分はあると思う。)
回避とか込みで楽しく感じやすい近接クラスと脳死周回や安全度合いましたレイド参加したいとかで弓って使い分けできるから今の方向性を修正してほしくはないけど、初回プレイ時のクラス選択画面でどんな人向けかーくらいは運営の偏見でいいから多少誘導したほうがいいかもって思いますね。(アクションに慣れてる人向き・PTプレイ向きでソロ非推奨・アクションが少し苦手な人向け・バフデバフなど支援したい方向け...etc)
フルボイスに関しては今どきのソシャゲ評論動画とかで、最近はそういうのが増えてきたからつけてないのはマイナスだどうだ~っていう意見が多々見られるから感覚が麻痺してるのかもしれないけど、製作必要時間が増えてしまって更新が遅くなる可能性が高まるから個人的には今のままでいいと思いましたね。というよりストーリー続き速く来てほしい派閥としてはフルボイスだとしっかり聞かなきゃ!(義務感)って気持ちになってしまって文章読むよりもストーリー追っかけるのに時間かかるから、あったら嬉しいようなくらい...w
そもそも買い切りゲームで終わりが決まってるゲームやソシャゲ系と違ってMMOってジャンルに入るブルプロだとなおのことフルボイスにするのは微妙な気も。(コンテンツ拡充のときに気軽に足しにくくなりそう)
(個人的には採取のレア枠とか除けば)めっちゃ好きなゲームだ!ブルプロォオオオ!!!
絶対正式サービス始まったらやるから早く来てくれ...(ブルプロ欠乏症
日頃遊ぶゲームはドンドンプレイ時間を短く短くお手軽に
の傾向がある今の時代に、MMORPGと言うジャンルに挑むだけでも結構ハードル高そうなんだよなぁ…
自分は雰囲気MMOで好きです
のんびり世界観に浸りたい人は好きになりそうだけど、そうじゃない人は飽きるだろうなーと思ったw
ブルプロ好きな私でもん?って思いました。
何度も違うマップで同じ採取をしなきゃいけないのはちょっと嫌ですね。単純な作業が嫌いな人ではとても続けられないレベルだと思います。
mmo好きな人って色んな意味で自由度が高くてロールプレイが捗るゲームが好きだと思ってたけど、最近は交流やシステムを簡略化したお手軽なゲームが多いところを見るにそうでもないのかな?と思った。
R2回避についてはスクエニのニーアオートマタとかセガのPSO2NGSとかあるので私は気にならないですが
2年前くらいのテスト参加しましたけど決定ボタンの件は当時はXboxコントローラーに慣れたPCゲープレイヤー視点で慣れてる決定ボタン位置が違うので入れ替えるオプションを希望したのですが実装されてないんですね
同じバンナムでもGジェネとかコードヴェインとか変更オプションもありますし、スパロボかGジェネのどれか忘れましたけど発売当時は決定ボタン変更オプションがなくアプデで追加されたタイトルがあったと思うので実装は容易だから後回しにしてるだけだと思いたいですね
課金要素はマイナスをプラスにするためではなくて、プラスを超プラスにするためのほうが売れると思うんよな。
激渋ドロップつまらんやろ?金払えば楽になるで?とか言われても、もともと楽しんでなけりゃ金払おうと思えないような気がする。
MMOだからマゾくてしょうがないみたいな時代錯誤な擁護が多いですけど、そういうのはエンドコンテンツか、せめて終盤からでいいと思うんですよね
最序盤からクソしょうもないストレスまみれの素材集めを何時間もやらないとストーリーすらまともに進められないって
ゲームが溢れる現代で、コレ続けようと思うプレイヤーは限られてくると思いますけどね
初動で過疎ったネトゲの未来は暗いと思いますよ・・・
RPGやFPSみたいな他ジャンルは不便な部分や時代にそぐわない部分を改修して今のゲームのクオリティがあるのに、MMOになった途端急に思考が10年前にタイムスリップしてMMOだからこんなもんとか言っちゃうのは何故なんだろう
そんなに「MMO」が足かせになるなら他ジャンルのゲームにした方が良いのでは?
10年前のMMOがそれ以上の進歩がないくらいに完成されているなら、今日MMOというジャンルにこんなにゲームが少ないのは何故なのか
何がマズイってこれβテストではなくてネットワークテストなんだよね
多少は修正はあるだろうけど大まかなゲーム内容は変わらずリリースされるはず
グラは良いけどその他の作りは古来のネットゲームなので人は選ぶんじゃないかな
20分以上キノコを探してたのはいい思い出
俺は一時間ぐらいかかったなぁ
あれはまじで虚無の時間だったww
30時間ぶっ通しでやるぐらいは面白かったけど素材関係は同意
ボタン配置は変更すればいいと思う
何時間もプレイして少しずつ進めるって辺りが、昔のMMOっぽいなと思った。
確かに当時は朝までプレイしてレア素材探すのはよくあったな。
それが良くも悪くもやり込みの一つだったから嫌いじゃないけど、今の時代だとどう評価されるのかな?
マゾさの部分だけ抜き出すと20年ほど前を思い出す感じだよね
とは言え採取とかレアドロが鬼畜になるのってサ開から3,4回目の大型アップデート辺りからになるのに最初からは冒険しすぎだと思ったw
弓のボタンレイアウトは完全に腕が3本ある人向けのデフォルトレイアウトでしたね
回復もシビアすぎた。
全職業で回復スキルくらいあっても良いかな。
非戦闘時の自動回復も無しだと渋い。
ぴろちゃんMMOやったことないでしょってコメントあるけど
そもそもバンナムがこの類のゲームを初めてやる人にMMOって面白いなって思わせなきゃダメなわけで
プレイヤー層だってどんどん若くなってるんだしMMO慣れした古参ゲーマーだけに受け入れられるもの作ってもな
①ボスの動きが単調すぎるって言ってるけど、バトルスコア930以降のコンテンツを触れずして語るのはあまりにも早すぎる。
スキルがパッとしないとか言ってるけど、弓はそもそも補助職業。
ダメージが出せるようになるのは全スキル解放後、パッシブスキルを取得していくと徐々にスキルダメージが出るようになっていきます。
戦闘部分が単調、脳死と言われていますが、弓であれば敵を眠らせるスキル、ヒプノスラストを使用すると敵を眠らせることができます。
このスキルはボスにも適用されるので、強力な攻撃が来るタイミングで放つと攻撃を阻止することができます。
他のジョブスキルにも敵をスタンスキルがあったり、PTメンバーにドレインを付与するなど、ボスは単調にはなりません。
一般エネミーとの戦闘時が地味ならわかりますが。
フィールドマップに湧く強敵エネミーは動きが単調で立ち回りも糞もないですが、今回のNTで倒せなかった一般エネミー(30~40Lv)の中には普通に魔法を使ってきたり、特殊なステップで近づいてくるエネミーがいました。
正式サービス後には一般エネミーと戦うのも戦略を考える必要が出てきそうです。
②アドベンチャーボードの激渋アイテム採取、収集は骨が折れました。
しかし、簡単にクリアできてしまうようであればコンテンツ不足につながるかと思います。
簡単に武器が取れて、簡単に次のミッションに触れる、本当にこれが楽しいでしょうか?
ここまでのレビューを聞いていてもそれでは逆に単調とか、味気ないと言い出しそうです。
ブループロトコルはT2Wがこのゲームのコンセプトなので武器を取るために時間をかけたり、レベルを上げるのに時間がかかるのは当然だと思います。
P2Wのゲームでこれならこの評価は妥当。
レア素材を集めるボードは換金アイテムを入手するきっかけになったのでイマジンや武器を作る際に役に立ちました。
どれだけ簡単に素材を集められるようになったとしてもお金が足りないようでは当然何も作れません。
そういう意図であえて渋くしたと考えていいでしょう。
そして武器やイマジンを作成したときの達成感は凄まじいです。
どのゲームでもサービス開始当初は簡単に上位装備を作成できるようにしません、これがサービス開始後1年や2年目なら大問題ですけど。
それに買い切りゲームでもありません、オンラインゲームです。
時間が経つに連れアップデートを重ね要素を増やすので、現段階ではこの進行速度で問題ないと思います。
投稿者さんはそこまでプレイされていないようなので気づいていないかもしれませんが、メモリースタンドという要素が存在します。
これによって採取量や、エネミードロップ率、武器のクラフト費用削減など様々な手助けを行ってくれるコンテンツがあります。
初期段階では効果は少ないですが、恐らくゲーム進行時間によって効果が上がっていくと思われます。
③ボタンレイアウトは設定できる、後付でデフォルト設定がおかしいは流石に酷すぎる。
④バンダムゲーってだけで酷評。
この一言で納得するユーザーが多いのでバンダムは名誉と信頼回復に勤めてほしい。
しかし、自らを攻略、情報系と謳っておきながらバンダムゲーという先入観で酷評するのはあり得ないと思いました。
長ったらしいw
そこまでやり込むやつとか古のMMO好きのおっさんしかおらんやろ
@@nuko11664 バリバリの高校生がここにいます
運営の人的にもアドベンチャーボートや素材のドロップ率は改修したい感じらしいので正式の頃には改善するかもしれませんね
③に関してはクラス毎にシステムが違うのが一番のネックでしょうね。例えばガードは片手剣限定で他のクラスには存在しないアクションなのでZLにガードを置くべき!みたいなのが作りにくかったのかと
あと自分も弓を使っていたので言ってることは把握し易かったのですが、キーボードとマウスだと特に問題なく全部操作できてしまったあたりそこまで操作性に不満を抱かなかったのでパッドだとそんな事に…となりました。もしかしたら開発環境はみんなキーマウなのかもしれないですね。公式で操作法として提供するならきちんとテストプレイして欲しいものですね
モンスターからのドロップ率が渋いのは別にいい。ただもっと戦闘のクエストを多めに欲しかったな。採取してる時間が長すぎた。レベル上げはめっちゃ楽だった。
①のタクティカルスキルは脳死で打つよりも他の人のスキルに合わせてもらえると相乗効果で嵌められるので、他のクラスのスキルも理解する事が重要だと思います。
あと、ボスのアクションは最初の内はこんなもんで良いと思いました。
MMORPGはゲームが下手な人を込みで考えないといけないので、序盤から難しいボス戦をやるとついていけない人が居るので最難関以外はこういうので良いと思いました。
その物足りなさを助長させるのが②だと思ってます。
ゲームを分かっていてさくさく進めたい人はどんどん進めて最難関で四苦八苦するのが楽しいと思うんですけど、②で確実に足止めを喰らうので②が改善されれば良い気がしました。
③に関しては①の時も言ってましたがカジュアル寄りのアクションゲームなので、モンハンやエルデンリングみたいながっつりアクションゲーしてると、ボタンの組み合わせでアクション派生だったりが当たり前になるとおもうのですが、アクションゲーからFF14みたいなMMOしてみると咄嗟にガードしたりする機会がそんな要らなくて、イージスファイターも一緒でガードはカウンター狙いでするガードなんだと思います。
遠距離職もターゲットロックオンしたら自動追尾してくれるので、AIMもいらないです。
なのでMMO+アクションゲーを組み合わせてるこのゲームの戦闘はこんなものだと思いました。
ボタンのデフォルト配置は確かに終わってるのですが、設定でキーコンフィグ変えたらそんなに気になりませんでした。
他の×決定のゲームって海外産ですし、○に変えられないのが多いので日本向けの○になっているのだと思います。
②と④はめちゃくちゃ同意です!
フルボイスになればゲームの質が一気に上がるので是非に皆で意見要望送りましょう!
問題の本質ってキーコンフィグ変えたら気にならないとかそういう事じゃなくて、ホントにテストプレイしたの?少しテストプレイしたら改善点出てこない?て事じゃないの?マゾ過ぎるレベルデザインやドロップ率、アドベンチャーボード、UI色んなところでそれが出てくる。
でもキャラは可愛い。
@@かゆう-g6v 運営が少しテストプレイしたら出てくる改善点なのはそうですが、戦闘のゲームシステムに関して自分はこれで良いと思いました。
投稿者さんの①と③に関してはアクションゲー寄りの考え方だったので、それをすると人の数が大事なMMOは成り立たないのでこういったコメントをさせていただきました。
問題の本質はそうなのですが、ここの運営は他の海外産MMOと比べてちゃんと意見要望を取り入れてくれるので自分達で変えれば気にならない所までリリース前までに治せは無理があると思います。
MMO最前線のロストアークやFF14、最近出た幻塔やPSO2NGSと比べた時に、ロストアークよりもキャラクリが出来る、FF14より戦闘が面白い、幻塔よりストーリーがしっかりしてる、PSO2NGSより運営がちゃんと顔を出して的確に意見を取り入れて治してくれる。
この時点で改善点はあれど、充分MMO最高峰に位置付け出来る存在であるのは確かだなと感じましたし、前回の話にならないαβに比べたら運営の努力が随所に見えて自分は良かったです。
開発2年目くらいでこれから頑張っていきますってんなら、昔懐かしMMOの香りがしつつ、サービス開始後にユーザーの声聞きながらちょっとずつ改善していけばいいんだろうけど、もう開発8年間ってどれだけのお金を使ったんでしょうかね、回収できるんですかね?
まあバンナムは他の稼ぎもあってつぶれないし給料はもらえるから、楽しく開発続けられればそれでいいのでしょうかね?
チャレンジングなことをしているようで実際のところはゆっくりのんびり胡坐をかいてる感が残念です。
国内での展開を最も重視してると思うけど
日本には既にFF14がめちゃくちゃ強くてそこにDQXもあるわけで
10年も後発なんだから「やっぱ最新ゲームは違うな」「ブルプロのほうがいいな」と思わせないといけない
自分もテストに参加しましたが正直ガワが令和なだけでやってる事は15年前の韓国産ゲームと同じに感じてしまいました
初めてのmmoだったが採取やボードがだるすぎて心折れた
街並みやキャラクリは楽しかったけど俺には無理そうだ
招待くれた友達ごめんよ
今回のはβテストというよりもネットワークテストなので、ここから仕様の改善はあまり望めない気がしますね😢 グラフィックは本当に良いので、せめてアドベンチャーボードの仕様だけでも何とかして、MMO未経験者も取り込めるような感じにしてもらえたらいいなあ……
4:10 ハードなオンラインMMORPGの経験が正直少ないからこの感想になったんだと思いますよ。
エルデンリングと比べるのは正直NGだと思います。
まるでソシャゲーのガチャと現実のがチャを同一視しているレベルです。
昨今のMMOは成長の格差だけでも離れていくプレイヤーが多いので序盤からエルデンリング並みの絶望感を与えながら重いファームや極悪なパターンを死に帰りで乗り越えていくとすると生き残れるプレイヤーはどれぐらいいるんですかね。
こういう無料ゲー特有の時間かけて何かを製作するコンテンツは時短アイテムなどが課金である且つ、マケボに流せて、課金アイテムをゲーム内通貨で買うが出来るようになって手っ取り早くレベル上げなり製作に必要な通貨を課金アイテムで換金する事になるってMMOおじさんの遺言ですこれ
恐らくだけどPCライトゲーマーの遊ぶ、MMOの入口的なものとしてならいいんじゃないかなと感じてました。後からこのゲームは酷かったと言われる役目ならいいのかなあと思いますね
顧客が求めてるものはいかに脳汁を出せるか
つまりレア素材じゃなくてレア武器が欲しいんだよ
昔のMMOはこれくらいのマゾさだったけど時代に合わせて変えないと流行りそうにないよね
今時代に合ってるMMOってなんなの?🤔
@@暇潰し-u9r FF14でしょ
何年もかけてひたすらライト向けにして売り上げ伸ばしていった稀有なゲーム
普通のMMOは初心者が最新のコンテンツやってる上級者には1年やろうがおいつけんけどその概念を変えた
@@Mism009 はえー、そうなんやありがとう
今も人いる?人多いならやってみたいな
@@暇潰し-u9r 2ヶ月前のに言うのもなんだけどff14は常に人いるよ
辛辣ぅ。正式サービスが来てもレイドに参加できるスコアまで頑張れるだろうか・・・
これでも前回のCBTよりは大分改善されてるんだよな
素材、所持品、マウント、戦闘やスキル関連やら以前のはもっとやばいくらい酷い仕様だったぞ
それ知ってたらこれでもマシになったと言えるが、他のネトゲと比べたらやっぱ良くはないし
大量のバグもあるしバンナムにMMOのノウハウが全く無いんだろうな
不便さを簡略化する課金ギミックは配布された「採取量が上がる7日ドロップ」とか戦闘経験値が上がる「7日ドリンク」とかでもう見えてましたねなんとかリキッドも採取量アップ時とかいうアレも活性化させるのにmob狩するんだけど
多分アレもすぐ活性化させる課金アイテム出るはず
リキッドとドロップ等の重課金で採集量が何倍にもなるんだと…
そういうコンセプトに基づいた全体のゲームデザインが作られてると思いました
このゲームは基本が採集ゲームです
でも肝心の採集周りのギミックが簡素で
光をガサゴソするだけで
素材のグラフィックも一切無く名前だけ
素材の種類ごとに採集モーションが
違う事もなく全部同じで
ただただ光の横でFキーか
mob殺した後に倉庫に入るか入らないかだけ…
採集メインならそこもっと拘って作り込んでればもっと違う印象だったと思う
パッドのボタンレイアウトも開発現場はキーマウオンリーなんでしょうね
国産だから期待出来ないのはネトゲというものが出てきてから今までずっと僕は思ってます
同じく冒険ランク上げが苦行過ぎて数時間でやめました。
お使い系のクエストが苦じゃない人は良いけど…それが嫌なら本当に無理だと思う。フレンドがガチ勢で寝る間も惜しんでやってるけど…俺は無理だなぁ…笑
ざっとみるとまさにMMOて感じで楽しみ
アクションゲームやりたいわけじゃないから
やりましたがまさに空気感MMOですね
だけどMMOしたことない世代からしたら、なんじゃこりゃ?ってなるのも頷けましたw
自分なんか移動が遅いことに、あーこれこれ!これこそMMOだよね!って思いましたがたぶんこれこそMMOという感情がわかないのかとww
やってることはそこらのソシャゲと大差ないけど、赤の他人と時々奇妙なコミュニケーションが偶発的に生まれるあの感じ
MMOの空気感はMMOでしか味わえませんからね、トレインからのMPK未遂を見たとき笑いましたわ
GE、コードヴェイン、スカーレットネクサスとやって来たけど個人的にはかなり好きな作品ばかりなのに…まぁーしゃあないか。
(バスれなし天下のフロム様)
昔のMMOは確かに収集や討伐系が多かったけど、そもそもやらなくてもよかったり、ゲーム内通貨で人から買って解決できたりもしたからなー
ブルプロは戦闘がつまらないのが一番辛かった。あとは開発期間の割に…って感じてしまう所
アドベンチャーボードと言う名の賽の河原の積石ゲーム
またか・・・またか・・・が延々と続くゲームデザインは現代のプレイスタイルには合わないのでは?ってなりましたね
長いです。
詳細タップしない方がいいです。
2020CBT 2020負荷テスト2023NT
三つ参加するくらい期待してきたけど2020CBTからこれだけしか変わってないの...?って絶望しました
冒険者ランク4はまだいいとして、
問題はクラスレベル20に到達した後、到達するには殆どのストーリーとクエストとアドベンチャーボードの経験値を一極集中しないといけない。
残るのはバトルスコア1600でも倒すのがマジで難しい(というか無理)なものばかり。
どうやって2クラス目を育成すればいいのん...(?)
あとマウントの操作性って前もこんな感じだったかな...旋回ゴミだしというか出来ないし、崖際に行って旋回できずに落下した人めっちゃ見たし私も落ちたよ、バハマール高原とか特にさ
UIは変わらないだろうし期待してなかったけど、やっぱり変わってなくてため息でたよ。移動しながら半透明マップしか開けないんだよおかしいだろ。
あとアイテム使用をマウスサイドボタンに割り振れないのおかしいでしょ。
それとモンスター素材(特にゴブリンの牙)とキラキラ素材の排出率とかNTくらいは変えておけよ!!おかしいよ...
鑑定なくなってうおおおってなったのに意味ないやん。。なんなの
こんなにフィールドデザインがいいのにゲーム内容がゴミすぎて終わってるよ
とても共感できる部分が2しかなかった。
3に関してはこれ多分ほかの人も言ってるだろうけど、キーボード勢とパッド勢で所感がかなり分かれるところだと思う
キーボードだとこのレイアウトは良くあるから慣れてて全く不便に感じなかった。
なんならスキルが少なすぎて左手の操作が非常に単純で操作が楽まである(そもそも少なすぎが問題ではあるが)
すべてのレベル上げてだいたい作成できるアイテムを作成した私からすると、素材回収のクエストは基本素材以外割とギリギリでクエスト通りにやっても素材が足りない位だったから、素材必要数を少なくするかもう少しドロ率を上げてもいいとは思ったが、別に序盤のMMOはこんなもんだと思っている。確かにボスのHPは高いとは感じたが今回上げれる所までのステータスなら序盤のレイドボスくらいならストライカー、アーチャー、スマッシャーがいれば楽に討伐できた。クラスの格差はキャスターはもっと強いボスが出てきた時に活躍しそうとは感じた。ストライカーは雑魚狩りが楽そうに見えた。基本的にはファイター、アーチャー、スマッシャーが入ればボスは楽だと思う。ボスの行動は単調的だったが周回前提ならこれでいいと思った。だたもう少しクエストはサブクエ以外は流れを意識した方がいいと感じた。まだゲームの全体2割も遊べていないと思うので調整があっているのか間違っているのか分からない。個人的意見ですが参考にしてください。
モンスターのレアドロップ素材は基本的にアドベンチャーボードの報酬なので、モンスタードロップに頼る必要ないですね。
ここらへんに理解力必要なのは良くないですね。みんながゲーマーってわけじゃないので...
私もBテスト参加しましたが素材集めが渋すぎてやめました。。コントローラーは当初PCのみ対応でPS5は後から追加されたため、運営側がキーマウでしか慣れていない可能性ありです。。
多分上層部からPS5/Xbox対応を迫られて渋々だったんでしょうね。
ただ今どきCS展開無いとやってくれる人も少ないですから対応出来てないと厳しいですね。
他のゲーム(ソロゲー含む)もPS4→PS5移行問題とかあるので新機種が出た辺りは大変です。
すごく期待して待ってたけど…んん~?という感じだったな…10年前だったら流行ったかも
戦闘は大人数で戦う事が前提のMMOなので、フロムゲー並みの敵の動き方だと戦えない人達が出て来るんですよね
それだと生粋のゲーマーとしては楽しくても、間口が狭まり新規が増えにくいゲームなってしまうと思います
また、オンゲでプレイヤースキル求められ過ぎるとギスりますし、それによる暴言で消えるプレイヤーも多いです
なのでこのゲームはコミュニケーションのついでとしてアクションをする様な物になると思います
フロムゲー並みの動きしてきたら発狂ものよなww
これからに期待とかいってる人もいるけど3年以上待たせてこれだからね…もう無理でしょ笑
実際始まってみないとわかんないもんね
もうすぐサービス開始だし、成功するか失敗するかはまだまだ未知数
でも不満が多いってことはそれだけみんなが期待してるってことだから、見方を変えれば良いことなのかもしれないですね
ダメなところは後から直せばいいんだし
思ったより出るの速すぎないか?って思ったら案の定初動コケたNGSと比較して3年近く眠っていたのでさすがにええ感じになってるかなと傍観してたのですが、とても心配
コンソールリリースされたらNGSと二足のわらじで遊ぶつもりですが、それまでにどうなるか
最早バグであってほしいけどブラストアーチャーのヘイトエグ過ぎてモンスターが走り回るからストレスエグかったなーイージスファイターのタゲ奪うスキル使ってもすぐ飛ぶし
多分ですがヘイトはダメージ出してる人または回復をしている人に向くシステムになってると思うので仕方ないかもしれないですね。
イージスファイターは火力でないので、アーチャーの方がヘイトが向きやすいのかもしれませんね
@@山中-c8t ボス戦はずっとイージスファイターがタゲ維持する事出来たんですけどね、雑魚のヘイト周りがどういうしようなのか結局分かんないままNT終わっちゃいました。
正直言って糞ゲーすぎて
このままだと正式サービス来ても厳しいだろうなと言うのが本音
期待度が高かった人ほど今回のテストでがっかりしたんじゃないかな
テストには外れたので配信者さんを見ただけですが、開発期間の割にこのくらいしか出来てないのかって感じでした。
このゲームだからって要素はあまり感じないし、見るだけでわかる問題点が多すぎてここから直していつリリース出来るんだろうか。
MMOはこんなもん、これから改善される、みたいなコメントあったけど、
MMOやったことのない私が生放送見た感想は、こんな苦行ゲー絶対やらない、だった。
今のご時世一部の人にしか刺さらないなら先は見えてる。
にも関わらず昔ながらのMMOをやらせる運営なら尚更。
同じくNTやったけど大体同じ感想 半年後には「もうブルプロに賭けるしかねぇ!」っていう引くに引けなくなった人しか残らないと思う
後これは予想になるけど今の開発規模と対応スピードじゃ昨今のライブサービスに求められる正式後のコンテンツ提供速度に全く期待できない
自分が思っている事もまさにそれで、長期開発や1年沈黙、NT2ヶ月延期という所を見てるとそもそもこれがこの開発の限界かなと思いました。
事前に出ていた不具合も多いですし今回出た場所も改善するとなるとかなり時間がかかると思います。
それに含めて今後のアップデートをしていく事を考えるとスケジュールがかなり伸びる可能性もありますね。
いい評価でした。
私も結構似てる感じでした。
ユーザーの声は結構耳を傾けてくれる姿勢っぽいから、過度なネガキャンせずにこういう指摘してたらしっかり良ゲーになってくれるだろうと信じている
残念ながら、数年前のテストから指摘されていることが、改善されていないんですよね……
改善されてるんだよ、しっかりとユーザー目線になって制作してるんだけど運営のセンスとチョイスが斜め45度ぐらいずれてるんだなあ、、、、
とゆうかアドベンチャーボード担当と確率調整担当、お前らこの船から降りろ
@@dpneigh 不評だった鑑定は無くしましたが似たような要素を違う形で入れましたという印象でした。
自分の強化系がすぐに終わると「要素が少ない」、時間がかかると「無駄に時間がかかる」
丁度いいと言われる可能性の方が圧倒的に低いと思う(人の感性による)から…
ボタンの配置変えれるのと、元々PC用(キーマウ)として作られて声が挙がってCS機にも出すとなって一応コントローラー対応という形になったはず…たしか
まぁ圧倒的にボタン足りてない感凄いけどね!
Pがゲーム内でドロップ率とアドベンチャーボードは改善するって名言してた
現状マジで微妙だからそれなりにたのしいゲームにしてからリリースしてほしい
細かいとこはリリース後でいいから
クエストラインの不満語ってる時の声色で「あ、これガチだな…」って思えた。様子見ですねこれは…。
プロデューサーとディレクターがMMOじゃなくてオンラインRPGですって強調してた癖に、内容は古のMMOで草枯れました
ゲージを減らすための爽快感とこちらのゲージのバーストモードが追加されたら凡ゲーに代わると思う
全面的に同意です 補足するとすれば
②レアでない素材でも要求量に対して供給が少なすぎる。採集ポイントや敵の沸きが少ない上にランダム性があるので思うように集められない
いざボードクエスト進めたら今度は別の素材を「同じ敵や採集ポイントから」また集め直させられて苦行でしかなかった
③回避とダッシュを別のボタンに設定しないといけないのが酷い。どうせ構え中にダッシュできないんだから同じボタンで戦闘時/非戦闘時で分ければいいのに
このゲームとにかくお使いが多いのにアドベンチャーボードでもお使い強いてくるんですよね
お使い減らしてボード内のミッションが全て同時進行するようになれば結構面白くなると思うんですけどね
βをしっかりやった人から出てくる感想なので動画内容に偽りなし。約19分大きく頷きながら観ていました。pso2ngsより全てがひどい出来とは誰が予想したか。
素材がいいだけにもったいないって感じですね・・・
トコヨ草←これが永遠と出てきて嫌気がさしたな
ネットワークテストに参加したもののみとしてはこの動画の批判内容はマジで的を得ているから運営に見てほしいわ
既にコメントされてる方がいますが戦闘の単調さ、つまらなさは2年前のテストから変わってません。
運営がネットワークテストから時間を置かずサービス開始したいと言っている以上改善される可能性はゼロに近いと思います。
MMORPGは人居てナンボなので難易度は別に簡単で良いんではないかな
レアドロップ狙ってみんなでワイワイ周回出来るコンテンツが充実してるかが重要と思う
長期間待たせてこれかって東京五輪並感
開発力が海外に太刀打ちできるほどでもないのに半端にイマドキのゲームに寄せていくぐらいなら、FF11みたいな人生の余暇をすべてをつぎ込んでコツコツコツコツ数字を積み上げるような作業ゲームをこそ「国産MMORPG」として確立すればいいと思うよ
まあ売れないとは思うけどね
これから出てくるスマホゲームに喰われちゃう
NTを50時間、ジョブレベル 双斧20lv弓16lv魔法7lv、バトルスコア1710、各職業クエ以外のクエ全部終わらして雷武器2つ、炎武器2つ作りましたが、レア素材は武器強化システムを追加して使うようにして欲しかったですね…
ゴブリンの牙は簡単に集まりましたが、トカゲの爪集めがガチでしんどかったです…
アドベンチャーボードも10個コンプリートしましたが、同時にボードの任務を受けれるようにして欲しかったです…
レベル離れすぎるとダメージ通らないし、デバフすらかけられないのを何とかして欲しいと思いました2職目以降のレベリングがめちゃくちゃやりにくかったです
デバフすら通らないのほんとにヤバいです…
あとはテレポ地点をもっと追加して欲しいですね
あとキャラクリをもうちょい細かくさせて欲しかったです
あとジョブ間のバランスが結構エグくて双斧がマジで弱くてハンマーと弓が人権みたいな感じでした
まあ改善点出てくるだけいいですよね💦改善点ないのにおもんなかったらもう終わりなんで
自分は何年も待たされてるし久しぶりのMMOなのでやり込みますがもっと良くして流行って欲しいですね〜
自分的にはレア素材アホみたいに時間かけて集めるのがMMOって感じがしてキツかったけど好きでしたねw
キー配置に関しては自分はキーマウでプレイしたのでわからないです(>_
昔のmmoじゃだめだよ。時代の変遷により時間を大切にしてるので効率の良い遊びを求めています。
問題点がわりと深刻な部分だが製品版までにリカバーできるのだろうか
今日プレイしましたがレベル5で心が折れました
せめてコントローラーフルサポートくらいしてくれ
国産のゲームにあるあるな「開発・製作がプレイをロクにしてない」ってのがモロでちゃってますね・・・
アドベンチャーボード・・・旧PSO2初期の不評だったマターボードみたいなやつか?w
私はテストプレイヤーさん達の動画見てただけの傍観者ですが、まるっきり同じような感じでしたね。なんならアレの劣化版とでも言うべき出来でした…
3年前の不評を消してそれを上回るクソを3年掛かりでひり出しただけっていうオチ
多分この運営じゃあと10年延期してもどうにもならんよ
②に関してはほんとに同意
アドベンチャーボードAを終わらせたと思ったら今度はサブクエストBでまた同じ内容の討伐だったり素材を要求してきたりするのがただただ苦痛でしかなかった
しかも敵のレアドロップならまだしも採取までランダムで中々目的のものが採れなかったりで戦闘よりゴミ拾い()してる時間の方が長い
βテストでは無いネットワークテストで何故これから大幅な修正が来ると思ってるのか…
正直なところ、プレイヤーの声を拾ってはくれるけど企画?開発?にセンスが感じられないですね。
時間稼ぎしかない要素は、開発が間に合っていないか先が無いって宣言しているようなもの…
ある程度のバリエーションは用意しておかないと瞬殺で飽きてユーザーは離れるのではないでしょうか。
アクションがすごく楽しいってことであれば繰り返しプレイするってことはあると思いますが
ちまちました作業をやりたいのであれば別にこのゲームでなくても良いと思いますし、
それこそスマホで出来るMMOでたくさんありますよね…自動で素材集めやってくれるような機能もありますしねw
クエストの入場制限バトルスコアじゃなくてレベルにしてほしいっすね。
レベルが低すぎてダメージ与えられない人が2人入ってきたりしたんで。
戦闘中のボタン配置は変えられるんだから文句言ってないで変えればいいじゃんと思ってしまった。
敵の攻撃が単調なのはその通りかもね。ボス敵は攻撃力が高くないのにありえんほど体力が高い敵が多くてだるいと感じてしまった。
MMO遊んできた人からすると素材集めクエスト多いとは思わなかったなぁ。無料で使えるアイテムで数回だけ素材回収量を2倍にするものがあるので、クエスト直前に使えばわりとすぐ終わる印象。それより特定の敵を狩ってこいというクエストで、その敵がほとんど湧かなくて手持ち無沙汰になる方が気になった。
全く同じ意見でしたので、それ以外を記載します。AIMアシストを距離優先とか照準優先とかではなく切りたい。ボタンはジャンプボタン長押しでダッシュなどにして、同じボタンで大丈夫そうなものは、そう設定出来るようにして欲しい。ULTなんて補助ボタン2つの同時押しとかで良い。ファイターについてですが、盾ボタンを押しながら攻撃ボタンを押すと一回しか剣を振らないのが苦痛。カウンター攻撃を入れる意味がほぼない。逆にスキになりダメージを受けるし、盾がすぐに壊れ、盾スキルが撃てなくなる。
この動画だけで何歩ぐらい譲ったのかな
6〜7年も開発してて前回の大型テストで散々酷評されたことをカバン倉庫増やしただけで変わってないとかアホもいいところ。
少しやればやり辛いと分かる操作ボタン配置をそのまま放置するとか・・・無料なら何でも良いって思ってるもかもね
改善される事を願いましょう…。
ボタン配置に関してはこの人が最近の謎に海外基準にされてるボタン配置のゲームしかやったことないだけでしょ
昔から国産ゲームは大体ガードも攻撃も親指配置で回避は普通にR2のイメージだし、スキルも大体L+〇とかで撃つのが普通だし
自分は日本派だから最近の海外仕様のLRを攻撃ガードに使う配置嫌いだし〇△とかに配置してくれた方がうれしい
△は人差し指で押せばいいし
その辺は個人で変えろってことでしょ
ドラコンネスト見たいなダンジョンがあったら最高
しかし凄えよな。サービス開始初期のNGS以下でくるとは思わんくて逆にびっくりしてるわ。何がすごいってさ2年延期してこれだぜ?
×ボタン決定はウィッチャーくらいしか触れたことが無いので、投稿者さんの不満を聞いていつの間にかそれが当たり前になっていたのかと衝撃でした
〇ボタンが決定なのは日本くらいです。
全世界的に×ボタン決定が主流なので、日本のユーザーも×決定に慣れている人が多いです。
今時決定ボタンが〇固定なゲームは反感買うにきまっています。
@@コメンタ いやそれはただの主観でしょ
現時点でPS5よりPS4の方がユーザー圧倒的に多いし、ここ日本なんだからまだ〇決定×キャンセルの方が絶対一般的やろ(笑)
@@ああ-p8l1e そうは言ってもブルプロはPCのゲームなわけですから×ボタン決定にするのが普通でしょう
別に✖︎で慣れれば良くね?、そんなに慣れないって感じるとかおじさん化進みすぎだぞ
@@ああ-p8l1e
ブルプロはPCゲーム。
PS5とPS4のユーザー数の比較は全く関係ないし。
むしろPCゲームではPS5が出る前から×決定が主流なんですが。
絶対値の法則、深い期待の裏返しか、、
せっかくNT当選してプレイ出来たのだから当選しなかった人の分までフィードバックしてくださいね
ぴろちゃんの感想は的確で参考になります
同意しますね。
少ないと思いますがテレビ画面でやってる身だと字が小さくて読めないし潰れて見える。
序盤からレベルの上がりにくさは爽快感がない。クエストも1番にやりたいものを決めて道筋を教えて欲しいように出来ない。
パット勢ですがUIなども含めてまぁやりづらい。マップもアップにしたり引いたり出来ないから余計に使いづらい。
FF14を少し触ればパットの使い心地はわかると思うけど、なんとなく使えるようにしましたぐらいにしか思えない。カメラスピードも0・100でほぼ変わらないから戦闘のカメラワークが難しい。
前回のCBTの時とあんまり印象が変わらないけど…。今回は要望など出せなさそうだし…。
わざと不便にして課金を煽るような感じがして残念ですね。
決定ボタンが逆でイライラはすごくわかりますw
2023のゲームにしては信じられないクオリティーだな(いろんな意味で
回復職ないのに戦闘後のHP自動回復なし
クエストアイテムドロップ率激低なのにドロップ率アップポーションが存在する(課金アイテムの予感
アクションメインのゲームなのにアクションがしょぼいなところは短時間の修正は難しいと思う
CBTの時より確かにいろんなところを修正したか、そもそもなぜあんな意味の分からない仕組みにしたのか疑問
13:17 に仰った通り開発環境の問題なのかそれともそもそもMMO経験者がいないのか
このままでは既存の問題点を修正してもアップデートで新な問題が出てくるのも時間の問題では
「昔のMMO皆こういう感じでは」
→だから「昔」のゲームになったのでは
「MMOほぼこんなもんでしょう」
→量産型MMOしかやったことない方なら「ギルドウォーズ2」を調べるといい、信じられないシステムの塊と言っていいほどのMMOになってる
初期のマビノギとかも今見てもオーパーツみたいなシステムですよね
作業が好きな方にははまるゲームだと思います。装備を1つ作るのに時間がかなりかかりますし 今のソシャゲでポチポチするのが好きな現代人にはなじめないと思いますが ひたすら時間をつぶしたい人におすすめ
それが本来のMMORPGであって、それ以外やならRPG向いてないですよね笑
決定ボタンは好みでカスタマイズできるっていうのが確かにいいですよね。
ですが・・・PS5になったときに決定ボタンが☓になって「プレイステーションは日本の文化なのに魂売りやがってぇ!」的な勢いで今でもモーレツに恨んでいる僕としてはw
決定ボタン○をおもいっきり否定されるのは「おいおい、ちょっとどうよ?」ってな感じになってしまいますねw
日本はそれまでずっと決定ボタンは○ボタンもしくはAボタンと来てるし、今回のブループロトコルは国産のゲームなのだからそういうアプローチだってありなんじゃないかっていう感覚があります。
PS5以前の頃は海外のソフトは決定ボタンを☓ボタンとして何食わぬ顔してリリースしてきたのですからその逆だってありなんじゃないかって。
まぁでも、最初にも言いましたが、ぴろちゃんさんも言ってるように自由に設定できるのが一番いいですよね!
ブループロトコルのNTに参加して最大レベルまで上げクエストもできる所までやりこんだ者です。
採取系に関してはドリンクバー?みたいなところで採取速度や採取効率アップなどのバフが付けれたのですがこの実況者さんは利用してなかったのかな?と思いました
確かに採取の確率は低かったですがそれらを使えば苦行にはならなかったです。