Рынок и звон церковного колокола. Маленькая деревня растёт! Manor Lords #2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 апр 2024
  • Manor Lords - средневековая градостроительная стратегия с масштабными битвами и развитыми системами экономики и общественной жизни. Управляйте землями в мире, где меняется не только погода, но и сезоны, а города растут и приходят в упадок.
    Помощь каналу: www.donationalerts.com/r/loom...
    Discord: / discord
    Twitch: / l_o_o_m_i_s
    VK Play: vkplay.live/loomis
    VK: loomisytb
    Rutube: rutube.ru/channel/31485937/
    Steam: steamcommunity.com/profiles/7...
    #loomisytb #strategy #градостроительныйсимулятор #manorlords #стратегия
  • ИгрыИгры

Комментарии • 32

  • @fairka88
    @fairka88 21 день назад

    Хозяйства тут - жилые дома ;)

  • @FinKarhard
    @FinKarhard 20 дней назад

    Немного еще дополню по своему личному опыту от игры:
    Планируй примерно, чем у тебя будут заниматься люди на участках. Часть мастерских строится отдельно и на них семьи будут ходить на работу, а часть - устраивается в пристройке дома, и тогда семья никуда на работу не пойдет. Закладывай нужное количество домов с огородами, либо для экономии места вообще двойных домов без пристроек, с расчетом на то, что их жители будут ходить на работу в мастерские Их стоит сначала расширять до двух семей, а улучшать в последнюю очередь. И соответственно часть семей будет работать на дому, им для мастерских надо сперва поднять уровень дома до 2, а уже потом, по необходимости строить увеличение места. Это ресурсы сэкономит. Предпочтительнее планировать так, чтоб у дома был доступ к апгрейду на вторую семью, это поменьше ширины занимает и дешевле при увеличении уровня.
    У рынков не очень большой радиус снабжения домов, а если ставить несколько - люди будут тупить и влепят прилавок обязательно на самый дальний от своего дома, ибо дебилы.... Чтоб не пригорало - либо строить один большой рынок+церковь+таверну и вокруг нее уже застраивать дома по маскимуму, либо несколько рынков со складами, и смотреть прилавки. Их можно легко переместить на другую площадь если надо. Чтоб не таскали ресы через весь город, и равномерно распределялись по типам прилавков.
    Лесорубы выгрызают лес так, что бобры нервно курят в стороне. Лесничие мастхэв. Лучше два рядом....
    Чтоб продавать излишки простых товаров торговые пути не всегда нужны. Доски, дрова, запасы еды можно просто так ставить на продажу в фактории, а когда станет нужно продавать уже много - только тогда и открыть путь.
    Быков много не бывает.
    Держи пару - тройку мест для семей свободными постоянно. если одобрение выше 50% будет приходить одна семья в месяц, и не стоит их терять из-за недостатка места.
    Готовь отряды ополчения заранее. Хз как наемники воюют, а на своих ребят стоит закупать оружие. И на отряды надо много народу, смотри пункт выше про свободные места для семей - это реально пригодится.
    У тебя еще подгорит. Не парься =) Неписи временами сильно тупые.

  • @fairka88
    @fairka88 21 день назад

    Чтобы торговые пути не дорожали, стоит взять перк в соответствующем разделе

  • @fairka88
    @fairka88 21 день назад

    Пасек можно 2 в регионе поставить, больше 2х уже нецелесообразно

  • @FinKarhard
    @FinKarhard 21 день назад +2

    26:45 Посмотри в домах, там если место позволяет можно подсобные хозяйства организовывать, они на рынке будут приторговывать яичками, мясом и всяким прочим. Как-раз по идее жена с детьми этим занимается. В верхней части окна дома есть кнопки, где-то там должно быть.
    Можно производство на паузу ставить, тогда по идее не должны туда тащить сырье. Если не нужно семью на другое место дергать - может быть это лучше вариант чем снимать. И как волы свободные появятся, пусти одного в каменоломню, там есть вкладка соответсвующая. А то они на тачке тягают, а так будет постоянно бычок только на эти нужды.
    15:31 В лесопилке есть возможность поставить резерв бревен для строительства (думаю не только там) - по идее они будут пилить только те бревна, которые сверх этого количества на складе.

    • @Abhorash_the_Wanderer
      @Abhorash_the_Wanderer 21 день назад +1

      Добавлю только,что от размеров огорода при хозяйствах зависит размер их урожая. Так что имеет смысл сделать на окраине 5-6 домов с большими огородами для обеспечения овощами.

    • @LoomisYTb
      @LoomisYTb  20 дней назад +1

      @FinKarhard, @Abhorash_the_Wanderer.
      Спасибо господа) Я видел огороды. Это всё стоит ДЕНЯК.... Свои первые 50 монет специально не тратил, пока факторию не построю.
      Волы и прочий скот конечно будет покупаться, но опять же, это всё стоит ДЕНЯК. А с ними пока напряжёнка))

    • @FinKarhard
      @FinKarhard 20 дней назад

      @@LoomisYTb Деняки можно в начале нормально набирать продавая дрова/мясо/доски или что там еще у тебя в избытке производить будут. А два доп вида еды - это плюс к счастью и возможность прихода новых семей. Не стоит экономить.

  • @fairka88
    @fairka88 21 день назад

    Спасибо за видео!

    • @LoomisYTb
      @LoomisYTb  20 дней назад +1

      Приятного просмотра!

  • @fairka88
    @fairka88 21 день назад

    17:00 Снеся лишнюю дорогу, ты снёс и основной контур дороги (у жилых домов рядом с лесорубами)

    • @LoomisYTb
      @LoomisYTb  20 дней назад +1

      Спасибо, не заметил.

  • @fairka88
    @fairka88 21 день назад

    Брёвна таскает вол, мул - это помесь осла и кобылы.

    • @LoomisYTb
      @LoomisYTb  20 дней назад +1

      Я так и сказал 😉

  • @user-ym6tg7gq6i
    @user-ym6tg7gq6i 21 день назад

    Вот вид природы из глаз как в реальности.Или я сам давно на природе не был...🤔

    • @LoomisYTb
      @LoomisYTb  20 дней назад

      Выглядит всё и правда шикарно.

  • @sergo0388
    @sergo0388 21 день назад

    Всём любителям новых семей и не только))))

    • @LoomisYTb
      @LoomisYTb  20 дней назад

      Спасибо! Будет в след. серии.

  • @FinKarhard
    @FinKarhard 21 день назад +1

    p.s. 58:50 Что-то мне подсказывает, что зря ты между домами дороги наружу поселения не выводишь... ох зря....

    • @fairka88
      @fairka88 21 день назад

      Лумис берёт пример с викингов=))))

    • @LoomisYTb
      @LoomisYTb  20 дней назад

      @FinKarhard Стоить посмотреть буквально на минуту вперед и ты увидишь желанную дорогу.

    • @FinKarhard
      @FinKarhard 20 дней назад

      @@LoomisYTb Ага, тут учел. но подозреваю, это не последний раз)

    • @LoomisYTb
      @LoomisYTb  19 дней назад

      @FinKarhard А вот тут скорей соглашусь))

  • @Bamper6618
    @Bamper6618 19 дней назад

    Действительно печально, что рыбов вкусновых ловить нельзя, было бв логично

    • @LoomisYTb
      @LoomisYTb  19 дней назад

      Действительно странно. Это же БАЗА. Но пока без рыбов. Может потом добавят.

  • @Bamper6618
    @Bamper6618 19 дней назад

    Когда будет знакомство с... Dungeon siege 3? Больше 4 месяцев прошло...

    • @LoomisYTb
      @LoomisYTb  19 дней назад

      Скоро. Уже скачана.

    • @Bamper6618
      @Bamper6618 19 дней назад

      @@LoomisYTb ))

  • @vanchester94
    @vanchester94 15 дней назад

    Это вол а не мул

    • @LoomisYTb
      @LoomisYTb  15 дней назад

      Да да, спасибо)) Скоро я перестанут их путать.

    • @vanchester94
      @vanchester94 15 дней назад

      @@LoomisYTb ох уж эти 21 личность. Когда они перестанут путать

    • @LoomisYTb
      @LoomisYTb  14 дней назад

      @vanchester94 🤣