Рынок и звон церковного колокола. Маленькая деревня растёт! Manor Lords #2
HTML-код
- Опубликовано: 29 апр 2024
- Manor Lords - средневековая градостроительная стратегия с масштабными битвами и развитыми системами экономики и общественной жизни. Управляйте землями в мире, где меняется не только погода, но и сезоны, а города растут и приходят в упадок.
Помощь каналу: www.donationalerts.com/r/loom...
Discord: / discord
Twitch: / l_o_o_m_i_s
VK Play: vkplay.live/loomis
VK: loomisytb
Rutube: rutube.ru/channel/31485937/
Steam: steamcommunity.com/profiles/7...
#loomisytb #strategy #градостроительныйсимулятор #manorlords #стратегия - Игры
Хозяйства тут - жилые дома ;)
Немного еще дополню по своему личному опыту от игры:
Планируй примерно, чем у тебя будут заниматься люди на участках. Часть мастерских строится отдельно и на них семьи будут ходить на работу, а часть - устраивается в пристройке дома, и тогда семья никуда на работу не пойдет. Закладывай нужное количество домов с огородами, либо для экономии места вообще двойных домов без пристроек, с расчетом на то, что их жители будут ходить на работу в мастерские Их стоит сначала расширять до двух семей, а улучшать в последнюю очередь. И соответственно часть семей будет работать на дому, им для мастерских надо сперва поднять уровень дома до 2, а уже потом, по необходимости строить увеличение места. Это ресурсы сэкономит. Предпочтительнее планировать так, чтоб у дома был доступ к апгрейду на вторую семью, это поменьше ширины занимает и дешевле при увеличении уровня.
У рынков не очень большой радиус снабжения домов, а если ставить несколько - люди будут тупить и влепят прилавок обязательно на самый дальний от своего дома, ибо дебилы.... Чтоб не пригорало - либо строить один большой рынок+церковь+таверну и вокруг нее уже застраивать дома по маскимуму, либо несколько рынков со складами, и смотреть прилавки. Их можно легко переместить на другую площадь если надо. Чтоб не таскали ресы через весь город, и равномерно распределялись по типам прилавков.
Лесорубы выгрызают лес так, что бобры нервно курят в стороне. Лесничие мастхэв. Лучше два рядом....
Чтоб продавать излишки простых товаров торговые пути не всегда нужны. Доски, дрова, запасы еды можно просто так ставить на продажу в фактории, а когда станет нужно продавать уже много - только тогда и открыть путь.
Быков много не бывает.
Держи пару - тройку мест для семей свободными постоянно. если одобрение выше 50% будет приходить одна семья в месяц, и не стоит их терять из-за недостатка места.
Готовь отряды ополчения заранее. Хз как наемники воюют, а на своих ребят стоит закупать оружие. И на отряды надо много народу, смотри пункт выше про свободные места для семей - это реально пригодится.
У тебя еще подгорит. Не парься =) Неписи временами сильно тупые.
Чтобы торговые пути не дорожали, стоит взять перк в соответствующем разделе
Пасек можно 2 в регионе поставить, больше 2х уже нецелесообразно
26:45 Посмотри в домах, там если место позволяет можно подсобные хозяйства организовывать, они на рынке будут приторговывать яичками, мясом и всяким прочим. Как-раз по идее жена с детьми этим занимается. В верхней части окна дома есть кнопки, где-то там должно быть.
Можно производство на паузу ставить, тогда по идее не должны туда тащить сырье. Если не нужно семью на другое место дергать - может быть это лучше вариант чем снимать. И как волы свободные появятся, пусти одного в каменоломню, там есть вкладка соответсвующая. А то они на тачке тягают, а так будет постоянно бычок только на эти нужды.
15:31 В лесопилке есть возможность поставить резерв бревен для строительства (думаю не только там) - по идее они будут пилить только те бревна, которые сверх этого количества на складе.
Добавлю только,что от размеров огорода при хозяйствах зависит размер их урожая. Так что имеет смысл сделать на окраине 5-6 домов с большими огородами для обеспечения овощами.
@FinKarhard, @Abhorash_the_Wanderer.
Спасибо господа) Я видел огороды. Это всё стоит ДЕНЯК.... Свои первые 50 монет специально не тратил, пока факторию не построю.
Волы и прочий скот конечно будет покупаться, но опять же, это всё стоит ДЕНЯК. А с ними пока напряжёнка))
@@LoomisYTb Деняки можно в начале нормально набирать продавая дрова/мясо/доски или что там еще у тебя в избытке производить будут. А два доп вида еды - это плюс к счастью и возможность прихода новых семей. Не стоит экономить.
Спасибо за видео!
Приятного просмотра!
17:00 Снеся лишнюю дорогу, ты снёс и основной контур дороги (у жилых домов рядом с лесорубами)
Спасибо, не заметил.
Брёвна таскает вол, мул - это помесь осла и кобылы.
Я так и сказал 😉
Вот вид природы из глаз как в реальности.Или я сам давно на природе не был...🤔
Выглядит всё и правда шикарно.
Всём любителям новых семей и не только))))
Спасибо! Будет в след. серии.
p.s. 58:50 Что-то мне подсказывает, что зря ты между домами дороги наружу поселения не выводишь... ох зря....
Лумис берёт пример с викингов=))))
@FinKarhard Стоить посмотреть буквально на минуту вперед и ты увидишь желанную дорогу.
@@LoomisYTb Ага, тут учел. но подозреваю, это не последний раз)
@FinKarhard А вот тут скорей соглашусь))
Действительно печально, что рыбов вкусновых ловить нельзя, было бв логично
Действительно странно. Это же БАЗА. Но пока без рыбов. Может потом добавят.
Когда будет знакомство с... Dungeon siege 3? Больше 4 месяцев прошло...
Скоро. Уже скачана.
@@LoomisYTb ))
Это вол а не мул
Да да, спасибо)) Скоро я перестанут их путать.
@@LoomisYTb ох уж эти 21 личность. Когда они перестанут путать
@vanchester94 🤣