Ребят на будущее, если у вас черные карты нормалей значит вы при экспорте в мае не поставили низкополигональную и высокополигональную модель в одни координаты(друг в друга)
Делаю в 3d max, скажите на какаие отличия мне стоит обратить внимания. Я сначала развернул лоу поли а потом применил сглаживание. Просто в максе нет репотологии.
С 3дмаксом даже не подскажу, как вариант просто поверх сделать низкополигональную модель, но это изврат, явно в максе есть инструменты для ретопы, просто они спрятались ;)
Ребят на будущее, если у вас черные карты нормалей значит вы при экспорте в мае не поставили низкополигональную и высокополигональную модель в одни координаты(друг в друга)
Делаю в 3d max, скажите на какаие отличия мне стоит обратить внимания. Я сначала развернул лоу поли а потом применил сглаживание. Просто в максе нет репотологии.
С 3дмаксом даже не подскажу, как вариант просто поверх сделать низкополигональную модель, но это изврат, явно в максе есть инструменты для ретопы, просто они спрятались ;)
@@cfrog84 Спасибо, уже разобрался.
Разворачивать нужно лоу поли и хайполи, и можно ли использовать развертку лоуполи, или для каждой должна быть отдельная развертка?
Ну в этом примере для хайполи вообще uv карту не делал
Разворачивать только лоуку, на хайку всеравно можно не делать uv
Как вы собираетесь делать uv для хайполи?
@@purgakirill Спасибо, я уже разобрался давно.
Супер! Спасибо за видео!
Попробовал повторить, но у меня при запекании черные карты выходят :( И гугл не могу правильно спросить в чем таки ошибка
Uv-шка сделана ?
@@aleksandralexander да, возможно с лэйаутом что-то напутал? Кстати, никак не могу понять, а отчего так важно юви в 1 квадрате делать?
Начинающий хрен поймет. Чет сам себе делает.