Voy a patentar que los NPC caminen infinitamente hacia los muros o que el jugador pueda atravesar el piso solido, de esa manera podre demandar a todos los AAA de salida
Señor BaityBait, nunca he querido inmiscuirme en su contenido. Pero, por el bien de su salud, comprese los patitos ANTIdeslizantes y no deslizantes. Reciba un cordial saludo
Aligeraste mucho un tema tan turbio como lo son las patentes y aún así me tiene preocupado, la IA generativa mató mis ganas de dibujar y ahora las patentes mataron mis ganas de desarrollar. Gran video Baity por cierto.
A ver qué aunque la IA generativa sea molesta no es algo que te prohíbe dibujar, mismo con las patentes que aunque son molestas no prohíben la creación de videojuegos, tu simplemente haz lo que te plazca
Las patentes en las tecnologías es como querer que la gente vuelva a inventar la rueda una y otra vez para que no tengan problemas judiciales (genial video)
si yo hago la rueda hasta cuando pueda me gustaria tener la seguridad que legalmente sere el unico con que las hace y si alguien me roba la idea pague por ello, las patentes no son para que nadie use lo que cree, es para asegurar que como yo lo hice, tengan que pagar por usa mi descubrimiento, el tema del costo puede ser muy o poco criticable
ahí está el problema, yo por qué le tengo que pagar por lo obvio y tratar de hacer desde cero el concepto de ruedas, si las ruedas son algo básico para hacer un vehículo (eso es muy egoista)@@damiannaranjo1144
@@damiannaranjo1144 Tocate los h... A nadie le gusta tener que trabajar y competir, mejor inventar algo y no preocuparse durante 20 años, pero es algo totalmente ilegítimo por muy aceptado que esté
Una historia curiosa es que Vovlo cuando creo el cinturón de seguridad de tres puntos, dejo la patente a libre para asi poder dejar que cualquier modelo de vehículo pudiese inplementar este mecanismo, porque sabia que lo que habia creado no debia verse como algo economico, sino como seguridad. Edit: Gracias por los likes 😅
llego mas alla, inventó el cinturón de seguridad en 1959 y lo patentó en 1962 yen lugar de mantener la patente exclusiva decidió compartir la tecnología con otros fabricantes de automóviles de forma gratuita.
Algo así cómo el que "inventó-descubrio-desarrollo" la insulina, dejo la patente libre pero llegaron las farmacéuticas a rapiñar y sacar pasta de la buena
Realmente en el caso de Volvo, también tenían interés en dejar la patente abierta. Los primeros coches con cinturón se veían como algo incómodo y que restringía la libertad de movimiento en el coche, y tuvieron mala recepción. Volvo estaría en desventaja si las demás empresas no lo usaban, así que dejó la patente abierta y de uso público con tal de que se estandarizase el cinturón y así no solo conseguir coches más seguros, si no que evitaba muchas pérdidas ya que la gente lo vería como algo normal
Está genial Baity. Es un tema del que se habla muy poco y que en el ámbito académico-jurídico no interesa demasiado, lamentablemente. He de decir sin embargo, que creo que en la UE no es posible patentar (o proteger, pues se les aplicaria la normativa de propiedad intelectual) las mecanicas o funcionalidades de los videojuegos, precisamente con el argumento que aquí bien has expuesto.
Las patentes son mierda 😂 los derechos de autor son un fraude Solo sirven para darle de tragar a los abogados porque una persona de a pie no puede pagar por una ni mantenerlas
Qué manera de invetigar tan a fondo un tema muy particular que muchas veces como jugadores no imaginamos sus problemas en la industria, gracias por estos temas ❤️
Madre mía, da la casualidad que la universidad donde estudió hicieron una feria tecnológica y abordaron durante tres días el tema de las patentes... justo vengo de recibir horas de charlas sobre patentes, y ahora Baity viene con este video jajaja.
Ahora me da miedo hacer mi juego indie y que me demanden porque alguna mecánica que se me ocurriere sea similar a alguna patentada por alguna empresa que le guste demandar 😵
Hay varios puntos a tener en cuenta aquí. Por un lado, sólo te van a demandar si tienes dinero para pagarles, de otra forma no lo considerarían algo rentable. Por otro lado, aunque estés haciendo algo parecido a una mecánica patentada, difícilmente podrían hacer que la demanda procediera. Te recomiendo que cheques lo que pasó con la demanda de Street Fighter II vs. Fighter’s History, o el de la demanda de Asteroids vs Meteors.
Yo dudo bastante de la relevancia de ésa patente, lo que está patentado es la siguiente idea: Los NPCs se organizan en una estructura con un "overlord", que le manda a jefes de guerra, que le manda a capitales, que le mandan a soldados. Si un NPC normal que no es capitán mata al jugador desencadena un evento de facción, que se envía a un admionistrador de facción y crea un nuevo miembro de facción, al cual se le asigna un nivel de pelea entre 1 y 4 y se le agrega un número limitado de atributos al azar., luego el NPC atenta entrar a la jerarquía y ataca a alguien en la primera fila. Si su ataque no tiene éxito, termina el evento, pero si tiene exito se mete en una fila de la facción, la cual interactua con un administrador de modelos de NPCs que le añade una armadura. Osea, si alguien más hace un sistema donde los NPCs regresen para vengarse de ti y asciendan en su propia jerarquía no necesariamente sería calificado como copia del sistema Nemesis, hay demasiados detalles dentro de la patente como para que cualquier cosa se califique como plagio automaticamente.
Si suena mas a defensa a que quieran joder a otros , lo raro es que no han sacado otro sistema igual en los videojuegos desde entonces aunque puede ser porque no muchos se puede ejecutar
Las patentes en videojuegos son como si existieran patentes en la pintura. "No, es que yo patente el que un árbol en la esquina superior derecha transmita calma. Quema ese lienzo."
@@rhkuhz Eso existe para el contenido de una obra, dígase el personaje x o y, el objeto tal, la melodía tal, etc. No para el referente representado en la misma, dicho de otra forma, que alguien haya dibujado una piedra en una playa no impide que otros puedan dibujar una piedra en una playa
@@dreyzer517 Si a esa piedra la llamas Geodude y es suficientemente original respecto a otras piedras por tener dos brazos, ojos y boca, si, está amparado por los derechos de autor
en ingenieria de software tuvimos una asignatura de lopd y temas legales orientado al software y, al menos en la ue, se supone que solo puede patentarse software como parte de un proceso industrial, algo como patentar el software que controla cierto tipo de cadena de montaje
Exacto, el problema que tiene el software es que no es posible patentarlo (al menos en España), me refiero, el software para la ley es simplemente código fuente, por lo que la ley lo asemeja a una "obra". Para la ley un software es lo mismo que un libro y por ello se protege a través del derecho de autor o copyright. La complejidad viene cuando un software tiene que cumplir los requisitos de una patente (novedad, actividad inventiva y aplicación industrial). En la práctica no es posible, por ello, para poder patentar software hay que hacerlo como bien dices a traves de un hardware, por ejemplo: un ascensor que tenga un software que le permita funcionar, en ese caso sí seria posible patentar el conjunto del invento y por lo tanto el software quedaría protegido como patente. En los videojuegos, como todo funciona a través de software, salvo las consolas que son hardware, no es posible la patente pero sí la protección de ciertos elementos (música, personajes, etc.) mediante copyright.
Es curioso porque lo que patentan son mecanicas de juego no software como tal, patentar una solucion software a un problema no le veo mucho sentido porque suele haber varios caminos o algoritmos para la resolicion del mismo
@@josemi19922 la realidad es que, en la Unión Europea, aunque intentes patentar una mecánica de un juego, por ejemplo el salto de un personaje, no es posible. Es como querer proteger un algoritmo o una fórmula matemática, en el caso del videojuego siempre habrá otras formas de llegar a la misma solución por medio de un código fuente distinto. Un ejemplo muy ilustrativo son los juegos tipo candy crush. En el mercado existen mil juegos de ese estilo porque no se puede patentar su mecánica, otra cuestión es la protección que pueda tener el diseño del juego o la música, pero la mecánica como tal no es patentable y no puede pertenecer a una sola empresa/juego. Hablo desde mi conocimiento de lo que pasa en España y la UE, quizá en EEUU o Japón si que sea posible
Baity, nunca cambies tu formas de hacer contenido, eres realmente un chute de alegria, risas y felicidad. Gracias por hacer contenidos tan peculiares e interesantes pero siempre con el toque de humor que tú das 🔥🪽
Muchas de estas patentes son aceptadas porque quienes las aprueban son personas ajenas a esa realidad(osea el ambiente gaming) o quienes no pueden avisorar las consecuencias de patentar algo asi de generico. Muchas veces ocurre que gente de informatica hace el analisis pero estos, en ocasiones, no estan familiarizados con la cultura gamer ni sus tendencias o contexto.
Una cuestión interesante es el tema del Derecho Internacional Privado, ya que las patentes dependen también del organismo ante las que las regustras, pudiendo ser nacionales,, internacionales o solo en algunos estados. Eso hace el tema todavía más complicado.
lo bueno es que con tan solo cambiar una o dos mecanicas la patente dejaria de aplicar alguien hizo un mod para skyrim implementando un sistema similar, si un npc te derrote se lleva tu loot y sube varios niveles, solamente quitaron el sistema de venganza en la que los npcs derrotados pueden volver y listo, in-demandable
@@Elessar1416 Es algo similar, pero con varios cambios para evitar demanda Que yo sepa, en shadow of mordor, cuando un orco te derrota, sube de nivel y se vuelve una especia de caudillo mini-boss mas poderoso, no? es lo mismo que pasa en ese mod xd
9:09 Éstos los conozco yo desde que alquilaba juegos en el Blockbuster, solo ordeñan Dinasty warriors como si no hubiese mañana, luego la misma fórmula para Hokuto Ken , samurai warriors etc, cuando realmente, REALMENTE, ese concepto ya estaba en los street beat em ups japoneses, que ivas avanzando una calle y te asaltaban motoristas y eso.... Es lo mismo pero en 3D y se creen que no nos damos quen
La mecánica de mirar los objetos es una característica qué ayudaba a videojuegos como Silent Hill donde muchos de sus objetos eran poco visibles por el entorno
15:22 en el caso de Electronics patentaron el poder crear personajes moldeandolos desde la misma cara como en los Sims 4 (algo que no inventaron ellos) xd
Mis ideas para patentar: _El desplazamiento del escenario en pantalla cuando el personaje llegue al límite de lo mostrado _Que se vea el personaje en pantalla _que en primera persona se vea el arma _que los disparos vayan al centro de la pantalla _que se pueda adjudicar nombres a los jugadores en las partidas online _que los personajes muevan la boca cuando emitan sonidos _las cinemáticas _la lista de objetivos _que haya física de colisión _que se puedan abrir videojuegos en pc
Creo que el problema radica en que exista una oficina de patentes de software, de hardware pues entendible. Pero puede desaparecer muy tranquilamente y dejar en paz cualquier idiotez de este tipo
Me acuerdo de que patentaron una mecánica en crazy taxi, una flecha... ta chistosón el tema por que esa franquicia está muerta y la verdad la flecha está bien culera, apunta a una dirección general sin considerar obstáculos. En fin, gran martes de baity
Baity, te recomiendo la siguiente ponencia: La propiedad intelectual - Miguel Anxo Bastos, Daniel R. Carreiro, Óscar R. Carreiro Que sepas que tu lógica también se aplica a productos físicos y farmacéuticos... Si quieres profundizar todavía más puedes informarte sobre la guerra de patentes EEUU - China, en la que China se las pasaba por el forro cuando iba por detrás en I+D y ahora que ya supera en patentes al resto de países, presiona a los organismos internacionales para que las patentes se cumplan
Recomendarle a la gente charlas de Anxo Bastos es una irresponsabilidad social. Casi todo son intentos soterrados de defender el sistema tal y como es, la supremacía económica y política de EEUU, y hasta al rey de España. Y lo digo como alguien que pasa más tiempo quejándose de China que de EEUU.
Una obra de arte este video, me da esperanza. En cuanto al tema de la patentes, nunca lo había pensado como algo que hay que cuidar a la hora de diseñar un juego.Creo que algo parecido pasa incluso con las plantas en la industria de la agricultura, un tema que me da mucha ansiedad la verdad. Así que no tengo duda que estas oficinas tienen un fuertisimo lobby empresarial, sin contar que no son dependencias tan conocidas como salud, seguridad o educación así que probablemente nadie va a salir a manifestarse. Lo que me queda en duda, una vez que una patente expiró, cuando pasan los 10 años, ya nadie mas la pueda volver a patentar?
Supuestamente despues de los 10 años queda libre, pero el sistema de patentes es basura, no genera creatibidad, limita el progreso. Por ahí más arriba decian de una patente liberada por volvo que si se hubieran mantenido en la postura de nu usar se hubiera frenado la seguridad, pues vamos tio crees que uno o estos tipos son tan creativos y únicos que digan que su idea no se le puede ocurrir a nadie más.
La industria ha evolucionado mucho al pasar de ser un hobby de nicho a masificarse, pasando de algo bonito, donde el cliente era más exigente y salían juegos más pulidos a un precio razonable, al modelo corporativista que hay ahora donde hay sólo un puñado de empresas multimillonarias. Lo de las patentes es uno de los reflejos de este hecho. Sin más.
Lo peor de todo es a la hora de desarrollar un juego, como sabes que tú idea no está patentada? Cada idea que tengas tendrás que buscar si está patentada legalmente? Tardas mas tiempo buscando una idea no patentada que desarrollando el propio juego(?xD
básicamente como intentar patentar un código muy común de programación y que no se pueda usar, seria problemático ya que una muy buena parte de los códigos son copias de otros códigos aunque no se si se a visto casos en que si se patento eso pensé en (NINTENDO)
Se podría decir que aún cuando Microsoft parece querer monopolizar todo, Nintendo hace esto porque sus líderes aún tienen el sueño que tenían en los 90 de monopolizar el desarrollo de videojuegos, que nadie pueda hacer juegos como los de ellos, tirando todo Futuro proyecto aún si no infringen ningún derecho de autor de una IP, pueden tirarlos solo por tener mecánicas que sin semejantes a la de sus juegos.
Baity mostrando el mejor ejemplo de una norma en la escritura "no muestres una escopeta en una pared si no piensas usarla". Baity nos mostró la "cadena" de los bayblade y al final la uso para hacer un chiste. Grande baity
existen los elementos ambientales no? por ejemplo esa escopeta puede ser usada para indicar que al personaje le gusta la caza, no es necesario usarla en una dramatica escena donde el arma es disparada
@@publiocornelioescipion8803 El concepto de pistola de Chéjov no es tan literal, se refiere a cosas que llaman la atención en una narrativa y que deben tener un uso que aporte a la historia. En el caso de tu ejemplo, si tienes una historia donde haces referencia a que al personaje le gusta la caza, esta información debería aportar a la historia y así no parecerá un dato superfluo (por ejemplo: el personaje utiliza sus conocimientos de la naturaleza o el terreno, el personaje tiene conocimientos propios de la cacería que en algún momento lo ayudan a descubrir algo que los demás no, etc.) Un ejemplo de pistola de Chéjov sin usar es Jon Snow y su rivalidad con el rey de la noche en GoT. Toda la serie nos alimentan la idea de este encuentro y al final todo pasó por nada. En este vídeo Baity nos mostró una pistola de Chéjov (el cordón) al principio del vídeo y al final utilizó eso para hacer el chiste final.
Las patentes es algo que me da un poco de miedo, como aspirante a desarrollador de videojuegos. No sé qué cosas debería patentar con tal de evitar plagio o demandas, o qué cosas debería evitar para evitar ser demandado también. Este video me sirvió mucho para aprender al respecto, pero sigue existiendo esa incertidumbre respecto a qué pueda ocurrir
puedes sacar un juego indie violando todas las patentes que existen si tu juego mantiene perfil bajo no te van a demandar. pero si empieza a producir muchas ventas puede que te demanden.
y eso es lo que lo hace mas turbio, imagina el típico indie hecho por una o dos personas que no estaba contemplado por ellos pero se vuelve un éxito tipo stardew valley. Te daría mas angustia que alegría sabiendo que quizá cuantas patentes ignoraste (porque son muchas) y si son de nintendo preparate para la demanda. Siento que es una mierda ya que de cierto modo te obliga a ser creativo desde 0 y no desde la "inspiración" sin tirar hacia el plagio. Seria genial que los desarrolladores pudieran "inspirarse" en el sistema némesis y crear cosas nuevas a partir de ello.
@@baronderivia8355 Solo debes saber como pasarte esas patentes por el orto, por ejemplo, la patente de mirar objetos "importantes", si preguntan, di que el personaje en estado "Idle" mira su alrededor enfocando objetos en movimiento y objetos que le llamen la atención al personaje, por ejemplo, el personaje es un borracho, por ende, va a mirar las cervezas, y como la patente de ellos solo vale para objetos esteticos y estaticos, tu pon la cerveza como un consumible y listo, ahora ya no es estetico ni estatico y se joden xD Ya con eso te quitas de encima a esos payasos.
Más que las patentes, el problema es el copyright, las grandes empresas patentan para protegerse de otras empresas. Por suerte, en este sector mientras no le tosas a nadie, no te van a toser a ti
Baity, es el primer video que veo tuyo y me ha encantado. Cubres muchisima informacion en pocos minutos y se hace muy ameno tu forma de contarlo y tu humor. 10/10
Imagina hacer un Juego Indie por el amor a los videojuegos, te demoras años en hacerlo y cuando finalmente lo sacas al mercado te sacan una demanda de 47 millones por una mecánica más fácil de hacer que la tabla del 0 😰😰😰
@@rhkuhzLiteralmente son los mismo capitalistas los que la patentan, como va a ser completamente capitalista? Libre mercado no es lo mismo que capitalismo.
@@diegomoyano5276 Capitalista es una palabra con dos significados, puedes referirte a una personas con convicciones capitalistas o a una persona que es dueña de capital. Puedes ser dueña de capital y estar en contra del libre mercado, de hecho es algo común en las grandes empresas. La definición de capitalismo es literalmente libre mercado y propiedad privada xD
Para mi lo mas doloroso es el sistema Nemesis, muchos juegos pasarian a ser auténticas joyas si los antagonistas tuvieran ese patron de comportamiento 😢
La cosa es que si se pueden usar cosas parecidas porque para que les dieran la patente, tuvieron que describir el sistema con lujo de detalles, por lo que con cambiarle algo fundamental como por ejemplo que no sean personajes aleatorios ya vale, el problema es que conociendo como es la Warner con las demandas, intentaría tumbar todo lo que se les parezca ligeramente.
@@carlostejeda4341difícil el implementar ese sistema en juegos procedurales, dónde no solo los personajes sino todo se crea de forma aleatoria ( bajo ciertos limites)
3:46 la clave del vídeo y toda la pesca sobre "la patente", justo ahí enfrente, lo acaba de decir. Como todo en la vida, al final se lo queda el más espabilado, pero nadie se libra del rosco que os váis a comer en 1 min
16:24 Si Nintendo logra patentar esto (que lo dudo), va a ser un problema ENORME en la industria ya saben que muchisimos pero muchisimos juegos HASTA SOFTWARE (steam) utilizan ese sistema de agregar amistades, por lo que o Nintendo va a retrasar muchisimo los desarrollos de juegos online o simplemente van a ser rechazados profundamente al ser una "mecanica" tan usada en los videojuegos Fijense qué hasta en los juegos más viejos existen ese tipo de codigos y formas de añadir un amigo, de hecho en un punto fue la unica forma de añadir a un amigo. Incluso en el juego popular actual si es multijugador tienen ese sistema (aunque este siendo reemplazado aun sigue siendo muy vigente y puede causarle muchos más problemas a Nintendo siendo algo que "era" de libre acceso, una herramienta muy util a la hora de desarrollar un juego Online. En fin. Nintendo y sus Abogados que les encanta demandar a un niño por llamarse Mario a solo 490000 Billones de Dolares xD.
7:58 que recuerdos del DBZ BT3 de la play dos con esos esos minijuegos de carga, dónde se te rallaba el disco, y podías hacer miles de repeticiones jajjaja
Este tema me parece buenísimo para un vídeo. Un tema que muchas veces he oído mencionar por encima, pero nadie hablando largo y tendido del tema. Además creo que haces que un tema que puede llegar a ser complejo se entienda con mucha facilidad.
La verdad es que es un tema por desgracia aún muy tabú, las patentes son el mayor lastre que tiene la humanidad en la actualidad y pocos hablan de estos temas, tanto en entretenimiento como el resto de sectores
@@rhkuhzestoy de acuerdo, no solo las patentes sino que también el copyright aplicado al arte (en la música etc.) Son reglamentos que deberían existir en alguna forma y que sobre el papel suenan beneficiosos pero que al final, como siempre, ayudan a la lucrarse a las empresas multinacionales, que pueden ir reclamando todos los casos, incluso los legales en plataformas como RUclips y al tener bufetes de abogados gigantes acaban siempre ganando los juicios aunque legítimamente no tengan la razón.
@@Chiclepisao A ver, es que las patentes y el copyright se crearon a la vez con el mismo fin, crear monopolios en industrias nacionales, enfocado a las grandes empresas que son las que pueden permitirse pagar una patente y así protegerlas de la competencia extranjera. La mal llamada "propiedad intelectual" es un crimen contra la humanidad y no tiene ningún sustento moral, otra cosa son mecanismos privados para proteger la autoria de una obra como hacen plataformas como RUclips, eso es totalmente legítimo pues RUclips solo puede controlar lo que se sube a su plataforma, si se plagia en otra plataforma poco puede hacer RUclips ahí
Hola Baity. Soy ingeniero de patentes europeo y la verdad es que el video es más que correcto. Solo unos cuantos matices: 1. Para que una patente sea concedida necesita ser nueva y que no sea obvia. Es decir, que como dices, hay muchas patentes mal concedidas. 2.En Europa, por ejemplo, no es posible patentar nada que no tenga aplicación industrial. Es decir, nada de juegos o software de mecánicas. En EEUU con matices y lo de Japón es un festival. 3.El derecho de las patentes es estatal, es decir, si registras una patente en Japón llega un momento que debes extenderla a otros países o dejarla solo como patente japonesa. Por ejemplo, el 90% de patentes de Nintendo no sale de Japón y por lo tanto no puede ejercer ningún derecho fuera del país. 4. Las patentes tienen una duración de 20 años, no 10.
Diria que la solucion es que aquellas patentes que han sido rechazadas mas de 5 veces,tanto como de una persona o empresa, le metan multa, y esa multa en feedback vaya aumentando en funcion de la cantidad de patentes rechazadas, asi no se veria nunca mas que nintendo haga 7000 mil patentes aver si cuela alguna
tengo 26 años y desde hace muchisimos años no sentia esas ganas de que un youtuber saque su proximo video para verlo xD eso me ha vuelto hacer sentir bait
@AlaanxGalneryus Literal las empresas patentan solamente por dinero y crean videojuegos solamente por dinero, y si nos cobran 60-90 euros por un juego esperamos que siempre sea de la mayor calidad. Los patentes son de las peores cosas que le ha pasado a la humanidad, especialmente en los que nos acaban de mostrar.
Estaba jugando street figther 6 el modo world tour que es la campaña en mundo habierto y para llegar a un punto es algo complicado ahora entiendo el por qué no tiene una flecha o dirección de a dónde ir.
Una buena comparacion son las patentes robadas de tesla por parte de edison, es prácticamente la misma situacion solo que aqui no robas el primer prototipo de wifi de la historia xd
me hizo recordar mi una historia que tenía que ver con Nintendo precisamente en los años 90 en México, se dice que un político o alguien con una posición privilegiada había registrado la marca GameBoy entonces cuando llegó el aparato de Nintendo estos se dieron cuenta que el nombre estaba ya tomado, que hicieron? obviamente demandaron hasta demostrar que esa persona no pensaba hacer uso legitimo del nombre, así que el registro quedó libre para que Nintendo pudiera usarlo.
9:58 duda para los mas sabios del tema, Warframe no tiene un sistema "parecido" de nemesis? un enemigo especial que te sale en un planeta y que en algun momento de alguna misión te la va a fastidiar, o si lo derrotas puedes perdonarle la vida y hacerlo tu ayudante o rajartelo y te de su arma especial o si fallas todo hacer que se haga mas fuerte por ende mas dificil de pelear cada vez que vayas por el, o es un sistema totalmente diferente?
no porque el sistema nemesisi que yo sepa tambien le da una personalidad totalmente unica al personaje por eso me gusta tanto el juego de donde viene porque hay uno enemigos mas carismaticos como que uno viene y te da un maldito discurso sobre porque el es el orco con mas enfermedades de todos
@@anaispa80 En Warframe cada Liche o Hermana tiene su personalidad, solo que casi no se interactua con ellos. Si es cierto que es una personalidad preestablecida (no es generada proceduralmente) pero no es como que todos tengan la misma.
SIempre que mencionan al sistema nemesis me llega a la mente como DE pudo implementar el sistema de Liches de Kuva/Hermanas de Parvos en Warframe sin que WB les demandara, sera que pagaron para usarlo o como? Porque en papel suenan bastante parecidos los 2. Vas a un planeta, te sale un enemigo especias que si lo ejecutas se convierte en uno mas poderoso que te acosa, invade planetas en los cuales en las misiones pueden aparecer sus esbirros, si los matas sube su nivel de enfado hasta el punto de aparecer personalmente. Sera por el tema de la forma de ejecutarlo definitivamente y que puedas hacerlo tu aliado que se diferencia del sistema Nemesis?
@@cerealmama3879quizás el sistema némesis incluye lo que es "una lucha de poder interna" dónde los orcos ascienden por su cuenta a capitanes, luego ascienden a comandantes y al final se hacen caudillos, todo con un sistema aleatorio y mejoran sus rasgos y armadura en cada ascenso (también un enemigo jurado puede fallecer por un orco random y a partir de ahí sale otra historia de otro orco)
@@Rafitecus en Warframe suben de nivel si fallas a la hora de ejecutarlos (lo cual es bastante común porque debes vencer a sus esbirros y al jefe en cuestión para conocer que "objetos" necesitas para ejecutarlo, y el orden de los mismos es aleatorio, por lo cual aunque los conozcas (son 3 los necesarios de 8 posibles) el orden es completamente aleatorio, siendo que si vas completamente a lo loco para el primero tienes un 1/8 luego 1/7 y por último 1/6, ya si conoces los 3 es 1/3 luego 1/2 y el último 1/1, porque hay que cuadrar los 3 a la hora de ejecutarlo, por suerte solo se consumen cuando lo ejecutas definitivamente y no por cada intento, que si no recuerdo mal antes era cada intento. Tampoco lo ejecutas, digamos que luego de cuadrarlos vas a su base de operaciones a darle el golpe final y ahí decidir si lo reclutas o lo ejecutas y te quedas con su arma) Pero no hay nada de que pueda venir otro y tome su lugar o de que si te derrota en una misión el enemigo en cuestión suba de nivel, cosa que recuerdo que si pasa en el sistema Némesis.
Ese es el problema. Si mantienes perfíl bajo, no hay mucho de que preocuparse. Pero si tu juego en algún momento llama demasiado la atención, te van a llover demandas. Básicamente asegura el monopolio y elimina cualquiera que intente entrar a la competencia.
pues no demandan a juegos indies porque los estudios no tienen dinero para pagarles, se gastarían más en la demanda que en lo que les pagarían Además tampoco es tan fácil hacer que una demanda por una mecanica patentada proceda. Las oficinas de patentes aceptan patentar casi cualquier cosa, pero es cuando se lleva a juicio cuando realmente se pone a prueba si la patente es válida o no (por ejemplo, Capcom patentó la barra de vida de los juegos de pelea, la que tiene un contador de tiempo límite en el centro, barras que se agotan desde los extremos hacia el centro y con cada barra en un lado izquierdo o derecho de la pantalla dependiendo del jugador; demandó a otra compañía por usarla y perdió la demanda)
El principio básico de la informática es no inventar la rueda dos veces: si alguien ha resuelto un problema, no busques otra solucion a no ser que lo mejore. Partiendo de esa base, patentar software que no sea esencialmente nuevo es una absurdez y debería estar prohibido.
En defensa de Microsoft, el doble clic se usa en todas partes y MS jamás ha intentado usar sus patentes para impedirlo. Y eso es porque nunca lo patentaron para apoderarse del doble clic, lo hicieron para que en un momento dado no viniera algún hdlgp, lo patentara y les dijera a los dueños del OS más usado del mundo que le tienen que pagar por cada vez que alguien haga doble clic en Windows.
E l problema es justamente ese, que el sistema esta ROTO y es absurdo. Que sea tan común ese tipo de cosas en la Industria simplemente indica que el sistema legal es absurdo y no tiene sentido. Es decir, si funcionara correctamente no habría que tener tanto miedo de eso en primer lugar.
@@jhonbarcasnegras ¿qué paso con la vibración en los videojuegos? Lo último que supe es que los SIXAXIS de PS3 no iban a traer DualShock por un problema de patentes, y que en buena hora la vibración haptica la usaron celulares antes que Nintendo, que si no los Steam Controller hubieran tenido que ver cómo adaptaban motores... Y ojo, que esto solo vibración. Patentes son la razón de que los controles no puedan implementar botones traseros (remitiendome a los Steam Controllers, ¿sabias que por Logitech no se pueden seguir produciendo justamente por esto?), ni usar un esquema estándar de botonera/cruceta o giroscopio por miedo a que algún troll salte con tanta patente basura.
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Ok si gracias
Ok lo disfrutaré Baity
No quiero
Que humilde baity
Soy pobre
Yo también me cai en la ducha Baity pero por suerte, el shampoo anti caida estaba ahí para salvarme.
PD: Hoy la vida no me a comer.
Bien traído cabronazo 😂😂😂😂
Salvadas que los calvos nunca experimentaron
Pero si es calvo?
@@FRANCESCO20-24
Eso no importa es contra las caídas.
Voy a patentar que los NPC caminen infinitamente hacia los muros o que el jugador pueda atravesar el piso solido, de esa manera podre demandar a todos los AAA de salida
que pasaria si un humano usara el 100% de su capacidad cerebral?
Bethesda: asi que has escogido desafiarme? Espero que te guste la luz solar, por que me asegure de que no la vuelvas a ver en tu vida.
Piensa Piensa, PIENSA!
ya lo patente yo pibe
@@Bublvb Entonces patentare que los personajes toquen el suelo.
Señor BaityBait, nunca he querido inmiscuirme en su contenido. Pero, por el bien de su salud, comprese los patitos ANTIdeslizantes y no deslizantes. Reciba un cordial saludo
Tiene sentido
@@SrBaityBaitEstoy defecando, señor Baity B. .
@@Fuckencioo con un patito al lao??
@@SrBaityBaitpero al menos con los deslizantes te puedes marcar tremendo speedrun y practicar surf al mismo tiempo xd
Idolo
Te imaginas que hicieran lo mismo en el cine? Tarantino estaría todo el día en los juzgados.
patento los planos secuencias y demando a birdman
@@publiocornelioescipion8803tarantino ni hace muchos planos secuencia
@@josendrado redactado de la mierda pero me refiero a que yo demandaria a Alejandro González Iñárritu director de BIRDMAN
Aligeraste mucho un tema tan turbio como lo son las patentes y aún así me tiene preocupado, la IA generativa mató mis ganas de dibujar y ahora las patentes mataron mis ganas de desarrollar. Gran video Baity por cierto.
la verdad, mucha gente que se quiera desarrollar a los juegos al ver este tema de las patentes que esta agarrando moda, se echaran para atras
A ver qué aunque la IA generativa sea molesta no es algo que te prohíbe dibujar, mismo con las patentes que aunque son molestas no prohíben la creación de videojuegos, tu simplemente haz lo que te plazca
Las patentes en las tecnologías es como querer que la gente vuelva a inventar la rueda una y otra vez para que no tengan problemas judiciales (genial video)
En tecnología y cualquier sector, es un privilegio intolerable a las grandes empresas
si yo hago la rueda hasta cuando pueda me gustaria tener la seguridad que legalmente sere el unico con que las hace y si alguien me roba la idea pague por ello, las patentes no son para que nadie use lo que cree, es para asegurar que como yo lo hice, tengan que pagar por usa mi descubrimiento, el tema del costo puede ser muy o poco criticable
ahí está el problema, yo por qué le tengo que pagar por lo obvio y tratar de hacer desde cero el concepto de ruedas, si las ruedas son algo básico para hacer un vehículo (eso es muy egoista)@@damiannaranjo1144
@@damiannaranjo1144 Tocate los h... A nadie le gusta tener que trabajar y competir, mejor inventar algo y no preocuparse durante 20 años, pero es algo totalmente ilegítimo por muy aceptado que esté
Pudieras explicar el comentario?
Una historia curiosa es que Vovlo cuando creo el cinturón de seguridad de tres puntos, dejo la patente a libre para asi poder dejar que cualquier modelo de vehículo pudiese inplementar este mecanismo, porque sabia que lo que habia creado no debia verse como algo economico, sino como seguridad.
Edit: Gracias por los likes 😅
Justo he pensado eso, se debería patentar mecánicas tan simples y vagas como el autoguardado según el contexto y dejarlo libre.
llego mas alla, inventó el cinturón de seguridad en 1959 y lo patentó en 1962 yen lugar de mantener la patente exclusiva decidió compartir la tecnología con otros fabricantes de automóviles de forma gratuita.
Algo así cómo el que "inventó-descubrio-desarrollo" la insulina, dejo la patente libre pero llegaron las farmacéuticas a rapiñar y sacar pasta de la buena
Realmente en el caso de Volvo, también tenían interés en dejar la patente abierta. Los primeros coches con cinturón se veían como algo incómodo y que restringía la libertad de movimiento en el coche, y tuvieron mala recepción. Volvo estaría en desventaja si las demás empresas no lo usaban, así que dejó la patente abierta y de uso público con tal de que se estandarizase el cinturón y así no solo conseguir coches más seguros, si no que evitaba muchas pérdidas ya que la gente lo vería como algo normal
@@memetheew Talvez tenga razon
Efectivamente, nada mejor que un Martes de Baity los Viernes para cerrar bien la semana
Está genial Baity. Es un tema del que se habla muy poco y que en el ámbito académico-jurídico no interesa demasiado, lamentablemente. He de decir sin embargo, que creo que en la UE no es posible patentar (o proteger, pues se les aplicaria la normativa de propiedad intelectual) las mecanicas o funcionalidades de los videojuegos, precisamente con el argumento que aquí bien has expuesto.
Siempre he pensado que las patentes del software son una amenaza para los videojuegos indie
Las patentes son mierda 😂 los derechos de autor son un fraude
Solo sirven para darle de tragar a los abogados porque una persona de a pie no puede pagar por una ni mantenerlas
Qué manera de invetigar tan a fondo un tema muy particular que muchas veces como jugadores no imaginamos sus problemas en la industria, gracias por estos temas ❤️
Damas y caballeros, confirmamos. Lo peor que le pasó a la industria de los videojuegos, fue la industria de los videojuegos.
No aplica
Patente esta frase, mi equipo de abogados tomará decisiones legales en este caso, le enviaremos por gmail la demanda.
Gracias
Att: Yo
*capitalismo
@@Polygondian Sin capitalismo no habría industrias tan exitosas, prósperas y productivas.
😂😂😂😂 la hiciste con el comebtario ... mira los que salieron al debate.
Nada como un martes de baity en viernes
Martes de baity
De que hablas? Si hoy es martes
Lo mismo digo compa
Que viernes? si hoy es martes
Si baity dice que hoy es martes, yo le creo
Madre mía, da la casualidad que la universidad donde estudió hicieron una feria tecnológica y abordaron durante tres días el tema de las patentes... justo vengo de recibir horas de charlas sobre patentes, y ahora Baity viene con este video jajaja.
Ahora me da miedo hacer mi juego indie y que me demanden porque alguna mecánica que se me ocurriere sea similar a alguna patentada por alguna empresa que le guste demandar 😵
Hay varios puntos a tener en cuenta aquí. Por un lado, sólo te van a demandar si tienes dinero para pagarles, de otra forma no lo considerarían algo rentable. Por otro lado, aunque estés haciendo algo parecido a una mecánica patentada, difícilmente podrían hacer que la demanda procediera. Te recomiendo que cheques lo que pasó con la demanda de Street Fighter II vs. Fighter’s History, o el de la demanda de Asteroids vs Meteors.
La patente que mas me dolio fue la dw Warner con el sistema nemesis
Y mira que se esforzaron en patentarla para dejarla ahi acumulando polvo
Un mad max con ese patente o un juego de rol con eso sería lo máximo
Yo dudo bastante de la relevancia de ésa patente, lo que está patentado es la siguiente idea:
Los NPCs se organizan en una estructura con un "overlord", que le manda a jefes de guerra, que le manda a capitales, que le mandan a soldados.
Si un NPC normal que no es capitán mata al jugador desencadena un evento de facción, que se envía a un admionistrador de facción y crea un nuevo miembro de facción, al cual se le asigna un nivel de pelea entre 1 y 4 y se le agrega un número limitado de atributos al azar., luego el NPC atenta entrar a la jerarquía y ataca a alguien en la primera fila.
Si su ataque no tiene éxito, termina el evento, pero si tiene exito se mete en una fila de la facción, la cual interactua con un administrador de modelos de NPCs que le añade una armadura.
Osea, si alguien más hace un sistema donde los NPCs regresen para vengarse de ti y asciendan en su propia jerarquía no necesariamente sería calificado como copia del sistema Nemesis, hay demasiados detalles dentro de la patente como para que cualquier cosa se califique como plagio automaticamente.
Si suena mas a defensa a que quieran joder a otros , lo raro es que no han sacado otro sistema igual en los videojuegos desde entonces aunque puede ser porque no muchos se puede ejecutar
@@luisoncpp lo que pasa es que los muy HDP han puesto los trazos mas vagos posible para demandar a todo el mundo
@@luisoncpp lo que no se es si se podra hacer licencia publica si no le dan uso.
Las patentes en videojuegos son como si existieran patentes en la pintura. "No, es que yo patente el que un árbol en la esquina superior derecha transmita calma. Quema ese lienzo."
Las patentes en el mundo del arte se llaman derechos de autor, eso existe ya 😂😂😂
@@rhkuhz Eso existe para el contenido de una obra, dígase el personaje x o y, el objeto tal, la melodía tal, etc. No para el referente representado en la misma, dicho de otra forma, que alguien haya dibujado una piedra en una playa no impide que otros puedan dibujar una piedra en una playa
@@dreyzer517 Si a esa piedra la llamas Geodude y es suficientemente original respecto a otras piedras por tener dos brazos, ojos y boca, si, está amparado por los derechos de autor
@@rhkuhz patente y derechos de autor son dos cosas completamente diferentes.
@@Llorx Lo que cambian son las condiciones pero ambos son propiedad intelectual
en ingenieria de software tuvimos una asignatura de lopd y temas legales orientado al software y, al menos en la ue, se supone que solo puede patentarse software como parte de un proceso industrial, algo como patentar el software que controla cierto tipo de cadena de montaje
Exacto, el problema que tiene el software es que no es posible patentarlo (al menos en España), me refiero, el software para la ley es simplemente código fuente, por lo que la ley lo asemeja a una "obra". Para la ley un software es lo mismo que un libro y por ello se protege a través del derecho de autor o copyright. La complejidad viene cuando un software tiene que cumplir los requisitos de una patente (novedad, actividad inventiva y aplicación industrial). En la práctica no es posible, por ello, para poder patentar software hay que hacerlo como bien dices a traves de un hardware, por ejemplo: un ascensor que tenga un software que le permita funcionar, en ese caso sí seria posible patentar el conjunto del invento y por lo tanto el software quedaría protegido como patente. En los videojuegos, como todo funciona a través de software, salvo las consolas que son hardware, no es posible la patente pero sí la protección de ciertos elementos (música, personajes, etc.) mediante copyright.
y entonces? La realidad es otra. patentan igual...
Es curioso porque lo que patentan son mecanicas de juego no software como tal, patentar una solucion software a un problema no le veo mucho sentido porque suele haber varios caminos o algoritmos para la resolicion del mismo
@@josemi19922 la realidad es que, en la Unión Europea, aunque intentes patentar una mecánica de un juego, por ejemplo el salto de un personaje, no es posible. Es como querer proteger un algoritmo o una fórmula matemática, en el caso del videojuego siempre habrá otras formas de llegar a la misma solución por medio de un código fuente distinto.
Un ejemplo muy ilustrativo son los juegos tipo candy crush. En el mercado existen mil juegos de ese estilo porque no se puede patentar su mecánica, otra cuestión es la protección que pueda tener el diseño del juego o la música, pero la mecánica como tal no es patentable y no puede pertenecer a una sola empresa/juego. Hablo desde mi conocimiento de lo que pasa en España y la UE, quizá en EEUU o Japón si que sea posible
Hijo la legislación de patentes es diferente en cada país.
Por lo que te enseñaron no aplica en todo el 🌎
va a llegar un momento de que nadie nuevo pueda hacer un videojuego por que todo va a tener patente
Baity, nunca cambies tu formas de hacer contenido, eres realmente un chute de alegria, risas y felicidad. Gracias por hacer contenidos tan peculiares e interesantes pero siempre con el toque de humor que tú das 🔥🪽
Muchas de estas patentes son aceptadas porque quienes las aprueban son personas ajenas a esa realidad(osea el ambiente gaming) o quienes no pueden avisorar las consecuencias de patentar algo asi de generico. Muchas veces ocurre que gente de informatica hace el analisis pero estos, en ocasiones, no estan familiarizados con la cultura gamer ni sus tendencias o contexto.
Siempre es bueno tener un jueves de martes de Baity en viernes.
17:37 Una empresa random: Voy a patentar los bombardeos de oficinas 🗿
Una cuestión interesante es el tema del Derecho Internacional Privado, ya que las patentes dependen también del organismo ante las que las regustras, pudiendo ser nacionales,, internacionales o solo en algunos estados. Eso hace el tema todavía más complicado.
La patente más triste es sin duda la del sistema nemesis ese sistema es genial
lo bueno es que con tan solo cambiar una o dos mecanicas la patente dejaria de aplicar
alguien hizo un mod para skyrim implementando un sistema similar, si un npc te derrote se lleva tu loot y sube varios niveles, solamente quitaron el sistema de venganza en la que los npcs derrotados pueden volver y listo, in-demandable
@@ajotacd eso que dices que hicieron en Skyrim ya no es el sistema nemesis parecido en nada
@@Elessar1416 Es algo similar, pero con varios cambios para evitar demanda
Que yo sepa, en shadow of mordor, cuando un orco te derrota, sube de nivel y se vuelve una especia de caudillo mini-boss mas poderoso, no? es lo mismo que pasa en ese mod xd
4:41 Eso de mirar objetos ya estaba presente en los Silent Hill clásicos.
2:02 es cierto, una vez como una chica tiraba de su cordón y empezó a dar vueltas y a gritar de la emoción 🗿
Wow, no sabía de todas estas cosas y me dio miedo que haya tantas patentes de cosas que parecerían imposibles de haber 😨
9:09 Éstos los conozco yo desde que alquilaba juegos en el Blockbuster, solo ordeñan Dinasty warriors como si no hubiese mañana, luego la misma fórmula para Hokuto Ken , samurai warriors etc, cuando realmente, REALMENTE, ese concepto ya estaba en los street beat em ups japoneses, que ivas avanzando una calle y te asaltaban motoristas y eso.... Es lo mismo pero en 3D y se creen que no nos damos quen
Deberíamos hacer ruido respecto a este tema, gracias Baity por traerlo a la mesa, es muy importante para la industria que se termine esta boludez.
La mecánica de mirar los objetos es una característica qué ayudaba a videojuegos como Silent Hill donde muchos de sus objetos eran poco visibles por el entorno
15:22 en el caso de Electronics patentaron el poder crear personajes moldeandolos desde la misma cara como en los Sims 4 (algo que no inventaron ellos) xd
Mis ideas para patentar:
_El desplazamiento del escenario en pantalla cuando el personaje llegue al límite de lo mostrado
_Que se vea el personaje en pantalla
_que en primera persona se vea el arma
_que los disparos vayan al centro de la pantalla
_que se pueda adjudicar nombres a los jugadores en las partidas online
_que los personajes muevan la boca cuando emitan sonidos
_las cinemáticas
_la lista de objetivos
_que haya física de colisión
_que se puedan abrir videojuegos en pc
Creo que el problema radica en que exista una oficina de patentes de software, de hardware pues entendible. Pero puede desaparecer muy tranquilamente y dejar en paz cualquier idiotez de este tipo
Me encanta cerrar la semana con un Baity de Martes
Me acuerdo de que patentaron una mecánica en crazy taxi, una flecha... ta chistosón el tema por que esa franquicia está muerta y la verdad la flecha está bien culera, apunta a una dirección general sin considerar obstáculos.
En fin, gran martes de baity
8:42 🙄
Esa es la esencia de crazy taxi, ir chocandote a todo cristo para llegar a la meta, y sin saber que obstáculos hay
@@carlosxboxpsnintendo3300 PURA ESCENCIA
Baity, te recomiendo la siguiente ponencia: La propiedad intelectual - Miguel Anxo Bastos, Daniel R. Carreiro, Óscar R. Carreiro
Que sepas que tu lógica también se aplica a productos físicos y farmacéuticos... Si quieres profundizar todavía más puedes informarte sobre la guerra de patentes EEUU - China, en la que China se las pasaba por el forro cuando iba por detrás en I+D y ahora que ya supera en patentes al resto de países, presiona a los organismos internacionales para que las patentes se cumplan
Recomendarle a la gente charlas de Anxo Bastos es una irresponsabilidad social. Casi todo son intentos soterrados de defender el sistema tal y como es, la supremacía económica y política de EEUU, y hasta al rey de España.
Y lo digo como alguien que pasa más tiempo quejándose de China que de EEUU.
Un momento!!! ese no es el cordón de Beyblade 1:55 😁🤔
Una obra de arte este video, me da esperanza. En cuanto al tema de la patentes, nunca lo había pensado como algo que hay que cuidar a la hora de diseñar un juego.Creo que algo parecido pasa incluso con las plantas en la industria de la agricultura, un tema que me da mucha ansiedad la verdad. Así que no tengo duda que estas oficinas tienen un fuertisimo lobby empresarial, sin contar que no son dependencias tan conocidas como salud, seguridad o educación así que probablemente nadie va a salir a manifestarse. Lo que me queda en duda, una vez que una patente expiró, cuando pasan los 10 años, ya nadie mas la pueda volver a patentar?
Supuestamente despues de los 10 años queda libre, pero el sistema de patentes es basura, no genera creatibidad, limita el progreso. Por ahí más arriba decian de una patente liberada por volvo que si se hubieran mantenido en la postura de nu usar se hubiera frenado la seguridad, pues vamos tio crees que uno o estos tipos son tan creativos y únicos que digan que su idea no se le puede ocurrir a nadie más.
Eso, lo que faltaba... Anima a los chavales a que no se duchen
Nunca son suficientes los videos de Baity, ya me vi todos los de este y el otro canal. Grande Baito!!
o tienes mucho tiempo libre o te gusta mucho el baito
@@XaviIntheHouse Lo tengo más de fondo, tipo "podcast" xD, por ello como que se "terminan" rápido.
Nunca voy a olvidar cuando Warner patentó el sistema némesis de los juegos de El Señor de los Anillos, ese día perdimos todos los jugadores
La industria ha evolucionado mucho al pasar de ser un hobby de nicho a masificarse, pasando de algo bonito, donde el cliente era más exigente y salían juegos más pulidos a un precio razonable, al modelo corporativista que hay ahora donde hay sólo un puñado de empresas multimillonarias. Lo de las patentes es uno de los reflejos de este hecho. Sin más.
Lo peor de todo es a la hora de desarrollar un juego, como sabes que tú idea no está patentada? Cada idea que tengas tendrás que buscar si está patentada legalmente? Tardas mas tiempo buscando una idea no patentada que desarrollando el propio juego(?xD
me puse a mi mismo en ese escenario, buscando miles y miles de patentes para verificar que esa idea no este protegida jaja
básicamente como intentar patentar un código muy común de programación y que no se pueda usar, seria problemático ya que una muy buena parte de los códigos son copias de otros códigos aunque no se si se a visto casos en que si se patento eso pensé en (NINTENDO)
2:32
pues sí han patentado algoritmos y hasta pruebas matemáticas, pero sería muy difícil que alguien pudiera hacer valer ésa patente en un juicio
Se podría decir que aún cuando Microsoft parece querer monopolizar todo, Nintendo hace esto porque sus líderes aún tienen el sueño que tenían en los 90 de monopolizar el desarrollo de videojuegos, que nadie pueda hacer juegos como los de ellos, tirando todo Futuro proyecto aún si no infringen ningún derecho de autor de una IP, pueden tirarlos solo por tener mecánicas que sin semejantes a la de sus juegos.
Baity mostrando el mejor ejemplo de una norma en la escritura "no muestres una escopeta en una pared si no piensas usarla". Baity nos mostró la "cadena" de los bayblade y al final la uso para hacer un chiste.
Grande baity
existen los elementos ambientales no? por ejemplo esa escopeta puede ser usada para indicar que al personaje le gusta la caza, no es necesario usarla en una dramatica escena donde el arma es disparada
@@publiocornelioescipion8803 El concepto de pistola de Chéjov no es tan literal, se refiere a cosas que llaman la atención en una narrativa y que deben tener un uso que aporte a la historia. En el caso de tu ejemplo, si tienes una historia donde haces referencia a que al personaje le gusta la caza, esta información debería aportar a la historia y así no parecerá un dato superfluo (por ejemplo: el personaje utiliza sus conocimientos de la naturaleza o el terreno, el personaje tiene conocimientos propios de la cacería que en algún momento lo ayudan a descubrir algo que los demás no, etc.) Un ejemplo de pistola de Chéjov sin usar es Jon Snow y su rivalidad con el rey de la noche en GoT. Toda la serie nos alimentan la idea de este encuentro y al final todo pasó por nada. En este vídeo Baity nos mostró una pistola de Chéjov (el cordón) al principio del vídeo y al final utilizó eso para hacer el chiste final.
Las patentes es algo que me da un poco de miedo, como aspirante a desarrollador de videojuegos. No sé qué cosas debería patentar con tal de evitar plagio o demandas, o qué cosas debería evitar para evitar ser demandado también. Este video me sirvió mucho para aprender al respecto, pero sigue existiendo esa incertidumbre respecto a qué pueda ocurrir
puedes sacar un juego indie violando todas las patentes que existen si tu juego mantiene perfil bajo no te van a demandar. pero si empieza a producir muchas ventas puede que te demanden.
y eso es lo que lo hace mas turbio, imagina el típico indie hecho por una o dos personas que no estaba contemplado por ellos pero se vuelve un éxito tipo stardew valley. Te daría mas angustia que alegría sabiendo que quizá cuantas patentes ignoraste (porque son muchas) y si son de nintendo preparate para la demanda. Siento que es una mierda ya que de cierto modo te obliga a ser creativo desde 0 y no desde la "inspiración" sin tirar hacia el plagio. Seria genial que los desarrolladores pudieran "inspirarse" en el sistema némesis y crear cosas nuevas a partir de ello.
También una ventaja es que tú al ser de otro país puedes aprovechar las patentes que solo estén registradas en Estados Unidos y usarlas
@@baronderivia8355 Solo debes saber como pasarte esas patentes por el orto, por ejemplo, la patente de mirar objetos "importantes", si preguntan, di que el personaje en estado "Idle" mira su alrededor enfocando objetos en movimiento y objetos que le llamen la atención al personaje, por ejemplo, el personaje es un borracho, por ende, va a mirar las cervezas, y como la patente de ellos solo vale para objetos esteticos y estaticos, tu pon la cerveza como un consumible y listo, ahora ya no es estetico ni estatico y se joden xD
Ya con eso te quitas de encima a esos payasos.
Más que las patentes, el problema es el copyright, las grandes empresas patentan para protegerse de otras empresas. Por suerte, en este sector mientras no le tosas a nadie, no te van a toser a ti
Baity, es el primer video que veo tuyo y me ha encantado. Cubres muchisima informacion en pocos minutos y se hace muy ameno tu forma de contarlo y tu humor.
10/10
0:27 En ese momento Baity resultó ser el Breaking Bad.
Un martes de Baity que no es en Jueves... Pero si en viernes... Simplemente perfecto!..
Imagina hacer un Juego Indie por el amor a los videojuegos, te demoras años en hacerlo y cuando finalmente lo sacas al mercado te sacan una demanda de 47 millones por una mecánica más fácil de hacer que la tabla del 0 😰😰😰
Capitalismo🎶
Nintendo
@@namerandom9274 Las patentes son algo completamente anti-capitalistas, atentan contra el libre mercado como no lo hace ninguna otra política
@@rhkuhzLiteralmente son los mismo capitalistas los que la patentan, como va a ser completamente capitalista?
Libre mercado no es lo mismo que capitalismo.
@@diegomoyano5276 Capitalista es una palabra con dos significados, puedes referirte a una personas con convicciones capitalistas o a una persona que es dueña de capital. Puedes ser dueña de capital y estar en contra del libre mercado, de hecho es algo común en las grandes empresas. La definición de capitalismo es literalmente libre mercado y propiedad privada xD
Para mi lo mas doloroso es el sistema Nemesis, muchos juegos pasarian a ser auténticas joyas si los antagonistas tuvieran ese patron de comportamiento 😢
Y más con la generación de ahora la saga fallout o juegos de rol podría renovarse con ese sistema
La cosa es que si se pueden usar cosas parecidas porque para que les dieran la patente, tuvieron que describir el sistema con lujo de detalles, por lo que con cambiarle algo fundamental como por ejemplo que no sean personajes aleatorios ya vale, el problema es que conociendo como es la Warner con las demandas, intentaría tumbar todo lo que se les parezca ligeramente.
@@carlostejeda4341difícil el implementar ese sistema en juegos procedurales, dónde no solo los personajes sino todo se crea de forma aleatoria ( bajo ciertos limites)
Amo que sigas haciendo videos buenos y no hagas como la mayoría que luego se dedican a solo subir clips de sus directos
Grande el Baity, retrocediendo el tiempo al martes 19 de septiembre.
Que bien! Martes de Baity en viernes!!!
Siempre es un buen dia para el martes de Baity con menciones del Baito largo y tendido
El mejor martes de baity es cuando no es martes
Siempre me pregunté que había pasado con esos minijuegos de las pantallas de cargar xd
Ahora lo sé 😮
La mejor parte de los martes de baity es cuando los hay los viernes
3:46 la clave del vídeo y toda la pesca sobre "la patente", justo ahí enfrente, lo acaba de decir. Como todo en la vida, al final se lo queda el más espabilado, pero nadie se libra del rosco que os váis a comer en 1 min
Que bien un martes de Baity un viernes. Gracias Baity 😊
16:24 Si Nintendo logra patentar esto (que lo dudo), va a ser un problema ENORME en la industria
ya saben que muchisimos pero muchisimos juegos HASTA SOFTWARE (steam) utilizan ese sistema de agregar amistades, por lo que o Nintendo va a retrasar muchisimo los desarrollos de juegos online o simplemente van a ser rechazados profundamente al ser una "mecanica" tan usada en los videojuegos
Fijense qué hasta en los juegos más viejos existen ese tipo de codigos y formas de añadir un amigo, de hecho en un punto fue la unica forma de añadir a un amigo. Incluso en el juego popular actual si es multijugador tienen ese sistema (aunque este siendo reemplazado aun sigue siendo muy vigente y puede causarle muchos más problemas a Nintendo siendo algo que "era" de libre acceso, una herramienta muy util a la hora de desarrollar un juego Online.
En fin. Nintendo y sus Abogados que les encanta demandar a un niño por llamarse Mario a solo 490000 Billones de Dolares xD.
Aun así, me sorprendió que Nintendo no sea la peor en el tema de patentes. Nunca me imagine que Sony tuviera más de 10 veces en número de patentes.
2023 a punto de terminar
El Baity: En pleno 2022 😂
4:12
9:59 Perfect Dark en el 2000 con los simulantes tipo VengeSim que se dedicaba a cazar sl personaje que lo m@t0 aliado o enemigo sin excepción
7:58 que recuerdos del DBZ BT3 de la play dos con esos esos minijuegos de carga, dónde se te rallaba el disco, y podías hacer miles de repeticiones jajjaja
Este tema me parece buenísimo para un vídeo. Un tema que muchas veces he oído mencionar por encima, pero nadie hablando largo y tendido del tema. Además creo que haces que un tema que puede llegar a ser complejo se entienda con mucha facilidad.
La verdad es que es un tema por desgracia aún muy tabú, las patentes son el mayor lastre que tiene la humanidad en la actualidad y pocos hablan de estos temas, tanto en entretenimiento como el resto de sectores
@@rhkuhzestoy de acuerdo, no solo las patentes sino que también el copyright aplicado al arte (en la música etc.) Son reglamentos que deberían existir en alguna forma y que sobre el papel suenan beneficiosos pero que al final, como siempre, ayudan a la lucrarse a las empresas multinacionales, que pueden ir reclamando todos los casos, incluso los legales en plataformas como RUclips y al tener bufetes de abogados gigantes acaban siempre ganando los juicios aunque legítimamente no tengan la razón.
@@Chiclepisao A ver, es que las patentes y el copyright se crearon a la vez con el mismo fin, crear monopolios en industrias nacionales, enfocado a las grandes empresas que son las que pueden permitirse pagar una patente y así protegerlas de la competencia extranjera. La mal llamada "propiedad intelectual" es un crimen contra la humanidad y no tiene ningún sustento moral, otra cosa son mecanismos privados para proteger la autoria de una obra como hacen plataformas como RUclips, eso es totalmente legítimo pues RUclips solo puede controlar lo que se sube a su plataforma, si se plagia en otra plataforma poco puede hacer RUclips ahí
Los martes de Baity estan muy buenos Baity
Viernes de Baity 😁
Como siempre Nintendo, buscando a alguien a quien demandar
0:41 siempre es bueno conocer a otro fan de Kuzu no Honkai, grrrrande Baity👍
Hola Baity. Soy ingeniero de patentes europeo y la verdad es que el video es más que correcto. Solo unos cuantos matices:
1. Para que una patente sea concedida necesita ser nueva y que no sea obvia. Es decir, que como dices, hay muchas patentes mal concedidas.
2.En Europa, por ejemplo, no es posible patentar nada que no tenga aplicación industrial. Es decir, nada de juegos o software de mecánicas. En EEUU con matices y lo de Japón es un festival.
3.El derecho de las patentes es estatal, es decir, si registras una patente en Japón llega un momento que debes extenderla a otros países o dejarla solo como patente japonesa. Por ejemplo, el 90% de patentes de Nintendo no sale de Japón y por lo tanto no puede ejercer ningún derecho fuera del país.
4. Las patentes tienen una duración de 20 años, no 10.
2:40 Jajá ha dicho cum
Diria que la solucion es que aquellas patentes que han sido rechazadas mas de 5 veces,tanto como de una persona o empresa, le metan multa, y esa multa en feedback vaya aumentando en funcion de la cantidad de patentes rechazadas, asi no se veria nunca mas que nintendo haga 7000 mil patentes aver si cuela alguna
Me encantan los Martes de Baity los viernes ❤
tengo 26 años y desde hace muchisimos años no sentia esas ganas de que un youtuber saque su proximo video para verlo xD eso me ha vuelto hacer sentir bait
7:47 Es la broma más fina que jamás hayas dado. Bien hecho.
Desgraciadamente, si, es muy complicado, en la informática es muy dificil decidir si debe ser una copia idéntica del código o del concepto
@AlaanxGalneryus Literal las empresas patentan solamente por dinero y crean videojuegos solamente por dinero, y si nos cobran 60-90 euros por un juego esperamos que siempre sea de la mayor calidad. Los patentes son de las peores cosas que le ha pasado a la humanidad, especialmente en los que nos acaban de mostrar.
Oir a baity tocando con una flauta el soundtrack de Giorno Giovanna me da años de vida :)
Estaba jugando street figther 6 el modo world tour que es la campaña en mundo habierto y para llegar a un punto es algo complicado ahora entiendo el por qué no tiene una flecha o dirección de a dónde ir.
Me cago que hasta la puta publicidad de este canal no me los pierdo por que estan finos jajajaj
11:35 esto lo hacía en GTA Vice City para ver el patrón de los taxis
Nada como un viernes de baity
No! Es Martes* de Baity!
(Pero es Vier-) [Slap!] Hubo un video de Baity? No verdad? Pues entonces Martes no ocurrió hasta hoy!
Las empresas no deberían poder poner patentes a sus nombres, siempre deberían ser en nombre de la persona o equipo de personas que lo hicieron
Las empresas son consideradas personas jurídicas, por eso tienen su propio rut (o como se llame en tu pais).
@@JhonXDoe vine a comentar eso justo 😂😂
Una buena comparacion son las patentes robadas de tesla por parte de edison, es prácticamente la misma situacion solo que aqui no robas el primer prototipo de wifi de la historia xd
Amo cuando baity saca video. Espero cuando saques la review del lies of p
me hizo recordar mi una historia que tenía que ver con Nintendo precisamente en los años 90 en México, se dice que un político o alguien con una posición privilegiada había registrado la marca GameBoy entonces cuando llegó el aparato de Nintendo estos se dieron cuenta que el nombre estaba ya tomado, que hicieron? obviamente demandaron hasta demostrar que esa persona no pensaba hacer uso legitimo del nombre, así que el registro quedó libre para que Nintendo pudiera usarlo.
9:58 duda para los mas sabios del tema, Warframe no tiene un sistema "parecido" de nemesis? un enemigo especial que te sale en un planeta y que en algun momento de alguna misión te la va a fastidiar, o si lo derrotas puedes perdonarle la vida y hacerlo tu ayudante o rajartelo y te de su arma especial o si fallas todo hacer que se haga mas fuerte por ende mas dificil de pelear cada vez que vayas por el, o es un sistema totalmente diferente?
no porque el sistema nemesisi que yo sepa tambien le da una personalidad totalmente unica al personaje por eso me gusta tanto el juego de donde viene porque hay uno enemigos mas carismaticos como que uno viene y te da un maldito discurso sobre porque el es el orco con mas enfermedades de todos
@@anaispa80 En Warframe cada Liche o Hermana tiene su personalidad, solo que casi no se interactua con ellos. Si es cierto que es una personalidad preestablecida (no es generada proceduralmente) pero no es como que todos tengan la misma.
SIempre que mencionan al sistema nemesis me llega a la mente como DE pudo implementar el sistema de Liches de Kuva/Hermanas de Parvos en Warframe sin que WB les demandara, sera que pagaron para usarlo o como? Porque en papel suenan bastante parecidos los 2.
Vas a un planeta, te sale un enemigo especias que si lo ejecutas se convierte en uno mas poderoso que te acosa, invade planetas en los cuales en las misiones pueden aparecer sus esbirros, si los matas sube su nivel de enfado hasta el punto de aparecer personalmente. Sera por el tema de la forma de ejecutarlo definitivamente y que puedas hacerlo tu aliado que se diferencia del sistema Nemesis?
@@cerealmama3879quizás el sistema némesis incluye lo que es "una lucha de poder interna" dónde los orcos ascienden por su cuenta a capitanes, luego ascienden a comandantes y al final se hacen caudillos, todo con un sistema aleatorio y mejoran sus rasgos y armadura en cada ascenso (también un enemigo jurado puede fallecer por un orco random y a partir de ahí sale otra historia de otro orco)
@@Rafitecus en Warframe suben de nivel si fallas a la hora de ejecutarlos (lo cual es bastante común porque debes vencer a sus esbirros y al jefe en cuestión para conocer que "objetos" necesitas para ejecutarlo, y el orden de los mismos es aleatorio, por lo cual aunque los conozcas (son 3 los necesarios de 8 posibles) el orden es completamente aleatorio, siendo que si vas completamente a lo loco para el primero tienes un 1/8 luego 1/7 y por último 1/6, ya si conoces los 3 es 1/3 luego 1/2 y el último 1/1, porque hay que cuadrar los 3 a la hora de ejecutarlo, por suerte solo se consumen cuando lo ejecutas definitivamente y no por cada intento, que si no recuerdo mal antes era cada intento. Tampoco lo ejecutas, digamos que luego de cuadrarlos vas a su base de operaciones a darle el golpe final y ahí decidir si lo reclutas o lo ejecutas y te quedas con su arma) Pero no hay nada de que pueda venir otro y tome su lugar o de que si te derrota en una misión el enemigo en cuestión suba de nivel, cosa que recuerdo que si pasa en el sistema Némesis.
Joder
Martes de baiti en viernes
Joder encima en viernes, todo un grande el baiti
Gracias. No sabía de esto. Ahora tengo pánico de hacer mi propio videojuego 🙃
1:45 por fin alguien que los conoce bien XD
El martes de Baity se está retrasando tanto que volverá a martes. Me gusta jaja
El problema más grande de las patentes es la duración.
El problema más grande de las patentes son las propias patentes xD
Y esto en la práctica no afecta a los videojuegos indies? Parece más una guerra entre gigantes (a excepción quizás de las demandas para sacar pasta)
Ese es el problema.
Si mantienes perfíl bajo, no hay mucho de que preocuparse.
Pero si tu juego en algún momento llama demasiado la atención, te van a llover demandas.
Básicamente asegura el monopolio y elimina cualquiera que intente entrar a la competencia.
pues no demandan a juegos indies porque los estudios no tienen dinero para pagarles, se gastarían más en la demanda que en lo que les pagarían
Además tampoco es tan fácil hacer que una demanda por una mecanica patentada proceda. Las oficinas de patentes aceptan patentar casi cualquier cosa, pero es cuando se lleva a juicio cuando realmente se pone a prueba si la patente es válida o no (por ejemplo, Capcom patentó la barra de vida de los juegos de pelea, la que tiene un contador de tiempo límite en el centro, barras que se agotan desde los extremos hacia el centro y con cada barra en un lado izquierdo o derecho de la pantalla dependiendo del jugador; demandó a otra compañía por usarla y perdió la demanda)
No hay nada que me haga mas feliz que un martes de baity los viernes. Gracias por el baity consejo. Saludos desde Argentina
El principio básico de la informática es no inventar la rueda dos veces: si alguien ha resuelto un problema, no busques otra solucion a no ser que lo mejore. Partiendo de esa base, patentar software que no sea esencialmente nuevo es una absurdez y debería estar prohibido.
Estrañaba mucho este tipo de videos de investigación, te quiero mucho Baity
En defensa de Microsoft, el doble clic se usa en todas partes y MS jamás ha intentado usar sus patentes para impedirlo.
Y eso es porque nunca lo patentaron para apoderarse del doble clic, lo hicieron para que en un momento dado no viniera algún hdlgp, lo patentara y les dijera a los dueños del OS más usado del mundo que le tienen que pagar por cada vez que alguien haga doble clic en Windows.
Elimina el sistema de patentes, problema resuelto.
E l problema es justamente ese, que el sistema esta ROTO y es absurdo. Que sea tan común ese tipo de cosas en la Industria simplemente indica que el sistema legal es absurdo y no tiene sentido.
Es decir, si funcionara correctamente no habría que tener tanto miedo de eso en primer lugar.
@@qchtohere8636 pero hasta que eso ocurra toca cubrirse las espaldas.
Mira lo que pasó con la vibración en los videojuegos.
@@jhonbarcasnegras ¿qué paso con la vibración en los videojuegos? Lo último que supe es que los SIXAXIS de PS3 no iban a traer DualShock por un problema de patentes, y que en buena hora la vibración haptica la usaron celulares antes que Nintendo, que si no los Steam Controller hubieran tenido que ver cómo adaptaban motores...
Y ojo, que esto solo vibración. Patentes son la razón de que los controles no puedan implementar botones traseros (remitiendome a los Steam Controllers, ¿sabias que por Logitech no se pueden seguir produciendo justamente por esto?), ni usar un esquema estándar de botonera/cruceta o giroscopio por miedo a que algún troll salte con tanta patente basura.
6:28 uff solo 2^⁶⁴$
5:40 perp puede correr aristoputas?
Estos son los mejores martes de baity justo antes del fin de semana
el Baito siempre recomendandole temas a Baity para ayudarlo
el Baito se a ganado -mi respeto