tal cual man, creo que esto es algo premeditado desde el diseño, el personaje mas accesible para los novatos estará en los primeros de la parte de arriba a la izquierda.
De los Shotos mas obscenos que puedo recordar serian Fuuma y Hanzo de World Heroes, uno de los juegos que muchos pintan como otro clon de SF II y por buenas razones ya que estos personajes son esencialmente Ryu y Ken sin casi ningún tipo de cambio solo que ahora se visten de ninjas.
Hay dos problemas en el vídeo, antes de señalados debo decir que el tema de los shotos no esta tan bien definido como se cree por lo que se suele variar mucho de persona a persona que es un Shoto, pero en general los requisitos más aceptados son: 1: Tener un proyectil. 2: Tener un DP o Shoryuken. 3: aquí esta la primera divergencia dado a qué también deben tener un Tatsu pero los algunas personas solo consideran tatsus las patas en salto y con alguna clase de giró, algunas personas consideran solo consideran un ataque en salto y un giro como el salto de Artorias de Haomaru (no me acuerdo cómo se llama). Estos tres puntos son vistos como algo obligatorio, también a veces se pone como requisito que pertenezcan al arquetipo "All rounded" para ponerlo sencillo son aquellos personajes que hacen un poco de todo, esto hace que personajes como las versiones de Ryo(en estás versiones Ryo se le mete en otro arquetipo) de los KOF más viejos no sean vistas como Shotos, a menudo el término Shoto es visto como una especie de subcategoría de los All rounded (no siempre) pero en general se busca la similitud visual y de ejecución con el moveset de Ryu, ahora bien Iori y Rock no son considerados shotos por la falta del Tatsu y en el caso de Rock el DP (por el tema de la ejecución) y caen en el arquitecto All rounded es común confundir ambas cosas puesto que se parecen bastante, mientras que Kyo si bien si ha Sido un shoto en las entregas del '94, '95 y el XIII, la versión más común de Kyo es un personaje conocido como Rushdown o Monkey para los que les encanta quejarse de este arquetipo, básicamente este arquetipo se basa en combate de medio a corto alcancé, y basa mucho su estrategia en meter presión mediante la realización mix-ups y ataques en avance, prácticamente la estrategia de juego de estos personajes es atacar, como ya dije al inicio el tema de los shotos no esta tan bien definido como mucho creen y los requisitos suelen variar mucho a veces son más restrictivos buscando clones 100% de Ryu y otras veces son muy flexibles casi casi engullendo a los All rounded, pero por lo general los requisitos que puse arriba (en especial los primeros 3 puntos, esos son ley) son los que más se repiten y más aceptación tienen en la comunidad de juegos de pelea.
Yo personalmente considero al tatsu como cualquier ataque recto en movimiento, que el objetivo del ataque sea básicamente acercarse mediante la ofensiva, aunque no sé qué tan válida sea esa definición. Y sí, algunas personas cuando hablan de shotos normalmente se refieren más a los All Rounded a pesar de que no todos los shotos entran en esa categoría.
Un kata es basicamente una serie de movimientos basicos que incluyen golpes y modos de bloqueo esto se usa para tener una idea de los movimientos que contiene dicho arte como lo se pos yo fui estudiante de karate do y ahi me dijeron que era las katas por lo general se le llamaba kata para multiples enemigos imaginarios al menos si se lo practica en solitario
Tambien existe el Bunkai, que es basicamente la aplicacion de los katas en en varios oponentes reales (compañeros de clase) hice varios años karate Shorin Ryu y ese era de mis entrenamientos favoritos
Excelente explicación Julián. Personalmente no me gusta escoger "mains" en un juego de pelea, pero si encuentro que un personaje es un "Shotoclone", es con el que paso más tiempo en el cuarto de entrenamiento.
Gracias por el vídeo Estaba en secundaria cuando llegó el street fighter 2. En ese tiempo recuerdo que en gamepro se publicó la biografía de personaje y el estilo de ryu era shotokan karate al parecer esa fue la versión oficial de Capcom aunque luego modificaron la historia y actualmente el estilo practicado por ryu es el ansatsuken.
A lo mejor pusieron Shotokan porque era y es el estilo más popular y común de Karate que se enseña en los dojos. Y me imagino a a las personas ajenas al karate diciéndose: Bueno, son japoneses ellos saben; seguro que les enseñan Karate desde pequeños y tal como pelea Ryu es tal como pelea un Karateca, ni que se estubiera inventando movimientos de la nada.
Si que me gusta el enfoque que tiene este canal en los juegos de pelea, si bien tiene mucho contenido interesante de videojuegos en general, el contenido de los figthing es muy bueno
mal explicado! 1. ni siquiera el estilo shotokan es mencionado en los juegos de pelea, incluso hay varios estilos en el karate en competencias, el shotokan es el mas basico. sin mencionar que Ryu y los Sakazaki tienen su estilo de karate ficticio (Ansatsuken y Kyokugenryu) 2. tontamente los gabas empezaron a llamarlos shotokan por ... basicos(? 3. En serio Kyo y Iori son shotokan? ... desde ahi se nota la falta de conocimiento del estilo. 4. Seria ligeramente correcto llamar shoto a cada personaje que practique karate, pero volvemos a lo mismo, cada estilo de karate es diferente, como llamas a todo personaje que arroja algun poder hacia adelante y ganchos ascendentes shotokan? ... entonces Sagat, Joe ( Muai thai), Hanzo, Fumma (ninjutsu), Athena, Kensou, (kung fu) son shoto? 5. Makoto que su karate es muy apegado al tradicional se llama rindoukan ... me agradan tus videos pero se agradeceria que te documentaras bien antes de subirlos por que a veces si se detecta que la información es falsa. dusculpa la intromisión pero como ex practicante de artes marciales y jugador de juegos de peleas si me dolio ver este video :/
Solo me gustaría agregar que los ejemplos de variaciones no eran la única opción de shoto en su juego. Andy y Joe, depende el juego de aof se comportan más como un shoto que Terry; mientras que en Garou motw estaba butt, el aprendiz de los sakazaki
Para mi es mas facil dividirlo en: All rounder, un personaje capaz de jugar desde cercana, mediana y larga distancia que principalmente cuenta con un proyectil, un antiaereo/reversal, una herramienta para neutralizar proyectiles y una herramienta para acortar distancias no necesariamente un ataque por funcion si que a veces hasta pueden estar combinadas. Ahi ya entrarian muchos de los personajes que mencionas incluso hasta mario en el smash Y ya un shoto propiamente para mi es un personaje sigue al pie de la letra los movimientos de ryu, incluso hasta con inputs incluidos
Mmm, no quiero pleito man, pero he leído en comentarios gringos que el estilo de Ryu no se parece pa ni madres al shotokan (al chile no sé, no lo practico), que según lo más parecido es lo que hace Makoto en el Street Fighter 3. xD
@@gerardoramirez2889 es que a ver Cuando ryu hace el shinku hadouken hace una posición que se llama senkutsu dachi, cuando patea es yoko geri, cuando golpea hace gyako tsuki y así Makoto es más natural su karate
@@DavidExodiaCr89 Jaja, pues suena a que sí sabes de lo que hablas. Ni pedo, tendré que investigarlo para ver si sí tienes razón o nomás me estás tirando choro. xD
Qué bueno que alguien que sabe mucho mas del tema que yo, haya entendido la finalidad del video. Hay varias personas que creen que si uno dice que un personaje es Shotokan tiene que hacer calcado el arte marcial como si esto fuera un Virtua Fighter, cuando realmente lo que toman de ahí es la inspiración y posteriormente lo lo hacen jugable para que sea mas entretenido. Realmente el personaje shotokan como bien dije en el video se trata mas del tipo de ejecución "tipo Ryu" el personaje es la vía y ya después podemos debatir si es real o si se parece o no, porque ahí lo discutirán los que si saben del tema.
El estilo de Ryu no es el Shotokan, en realidad eso fue un error de traduccion por parte de Capcom America, de hecho como vos decis en el video, Ryu estaba mas basado en Masutatsu Oyama aunque vagamente; algunos otros ejemplos de personajes que le hacen tributo a Sosai Mas Oyama son Takuma Sakazaki (de hecho el estilo de karate de los Sakazaki es la version del Kyokushin en el mundo de snk) y Doppo Orochi de Baki The Grappler, donde son mas obvias las referencias xD
Venía a escribir lo mismo, el creador de Ryu y Ryo es el mismo don Hiroaki Hashimoto, que trabajo en ambas compañías, y busco hacer un tributo a Kyokushin, de hecho hasta Ryo usa posturas de Más Oyama o gouki y Serious Mr Karate.
Como dices eso fue un error de traducción o quizás marketing, para complementar tu comentario, ryu aprendió ansatsuken un estilo ficticio, pero como dice el vídeo es inspirado algo en el karate kyokushin (para mí es como el kudo daido yuku) el personaje que tiene movimientos similares al shotokan es Makoto, con ese gyako tsuki largo como movimiento principal
Definitivamente el shotokan es mi tipo de fighter favorito porque me permite hostigar al rival en una esquina hasta romperle la defensa y de ahí conectarle un combo/super. xD Los de carga no me gustan mucho porque me fastidia el tener que esperar a que salgan los poderes, pero sí los llego a usar al igual que los grapplers. Por cierto, ¿Angel de Kof en qué categoría entraría?, ¿es un stand?, porque según yo no cuenta al 100% como grappler ni como personaje de carga. :P
Pensaba que iría más por el de personaje totalmente equilibrado. El cual no es propio solo de los juegos de lucha sino cualquier género. Ese personaje que siguiendo la descripción que en Advance Wars hacen de andy "no se destaca en nada y en eso justamente es en lo que se destaca" el caso de ryu y ken en street fighter no tienen los golpes con más alcance, no son los más rápidos, no son los que golpean más duros pero son personajes muy equilibrados. Tienen buena defensa tanto en el suelo como contra ataques voladores, tienen ataques a distancia lo que permite usarlo con cualquier estrategia dando la mayor variedad de jugadores que pueden usarlo de diversas maneras. Como ejemplo de lo que no es así los únicos otros personajes que tienen ataques a distancia son dalshim, guile y sagat. Dalshim es excesivamente lento, guile para pelear en el suelo tiene muy pocas opciones con una de las peores patadas bajas y los poderes de carga que son infinitamente menos confiables en su ejecución. Sagat mejora la fórmula de los poderes sin embargo no es un personaje que de buenas opciones para ir a la ofensiva. Otra característica de este tipo de personaje equilibrado es que suelen venir en pares para que al enfrentarse siempre haya uno con características similares siendo el personaje con el que la mayoría aprende a jugar. Este patrón se ve en varios de los primeros fighrting en World héroes con hanzo y fuuma, en mortal kombat con scorpion y subzero por ejemplo la gran ventaja de estos para pvp es que depende de como lo usa el jugador y no del personaje como se encara la pelea frente a uno de ellos
Escojo bastante a Iori porque sus movimientos son fáciles de usar,pues además otros shotokan como K' o Shingo(parecido a Kyo en cuanto al criterio de la jugabilidad),que son mis favoritos en kof
Durante los entrenamientos, de vez en cuándo era divertido hacerles un "shoryuken" a los amigos nomás por mamar. xD En mi caso les hacía la finta de aventarles el upper luego de una patada frontal, generalmente no se la esperaban que el golpe viniera desde abajo, jaja... buenos tiempos.
Gracias a los shoto aprendes a jugar cualquier juego de pelea ya q te da el estandar. Recordemos q antes no habia tutoriales asi q en los fichines habia q probar. Hasta el dia de hoy lo hago en el emulador por flojera de no buscar en google jajaja. Pero bueno siempre q jugaba un juego nuevo probava los mov de ryu y despues los de carga. Y ahi sacaba si era medio diferente
Yo puedo aportar otro ejemplo. En toda la franquicia de Guilty gear hay varios personajillos curiosos que nunca se van a jugar de la misma forma, y de todos estos, el que tiene un gameplay mas tradicional es el mismo protagonista de la franquicia. Sol Badguy tiene un "hadouken" con un rango medio pero demasiado efectivo en Xrd para iniciar un combo aereo (aunque no es sorprendente porque todos en el juego tienen varios ataques con los que se pueden empezar combod aereos), y tiene un ataque antiaéreo igualito al de Ryu, que prácticamente es lo mismo pero con fueguito y le puedes meter una patadita al final para azotarlo contra el suelo, y la patada tambien se ejecuta igual pero no es lo mismo, ya que en este ataque se va hasta el extremo de la pantalla para lanzarle una patada al rival, y en la saga Xrd le meten un saltito para seguir con un combo aéreo. Sin embargo, tambien tiene este ataque que se hacen con un medio circulo adelante y con la patada que se podria decir que ahora si es el ataque que hace Ryu, aunque si mantienes presionado el botón con el que activas el ataque, te hace otro totalmente diferente que prácticamente azota contra el suelo al rival y te permite seguir con un combo aereo.
Para mi personalmente un shoto tiene: 1-Un proyectil 2-Un anti-aereo. 3-Alguna tecnica donde se proyecte o se mueva al contrario. 4-Combos cortos 5-Alcance de los normals medio o corto. Todos estos movimientos que NO sean de carga, y no tan complicados de ejecutar.
Buuena Julian. Saludos Me gustó el video y es bastante explicativo. Ahora una pequeña acotación, desde mi punto de vista. La saga Fatal Fury, incluyendo Mark of The Wolves, siempre intento hacer mixes con sus personajes. Por ejemplo Terry en Fatal Fury 1, el Crack Shoot se hacia con una carga diagonal abajo y despues diagonal arriba, e incluso era un semi circulo abajo arriba hacia atrás en el 2 y Special. En Fatal Fury 3 ya era mas cercano a shoto por que tanto la mencionad crack shot se hace cuarto de círculo atrás y ya no tenía el rising tacke, si no el power dunk que era una especie rara de shoryu ya que se ejecutaba de la misma forma, pero su animación e impacto, son totalmente diferentes y el crack shot ya cumplia ambas funciones de antiaereo y patada especial (golpeaba hasta 3 veces y no derribaba). Yo diria que Andy es el mas cercano a un shoto si no fuera por dos detalles: el Hishoken, que se hace cuarto de circulo atrás (pero era un proyectil aereo) y sho ryu dan que se hace como un shoryu. Solo cambiaba el kuhadan que era carga y el zaneiken. SNK lo hizo así mas que nada para diferenciarse de lo mas comun de los fighting games actuales que era definir totalmente que personaje es shoto y cual carga. Incluso los que podrían considerarse grapplers, tienen movimientos de uno y de otro. Saludos y ban a fris (?)
Daré un granito de arena al tema, resulta que en U.S.A como siempre vieron mal visto el nombre del arte marcial de Ryu. en su verdadero idioma se llama Ansatsuken que significa Puño Asesino y lo cambiaron por el famoso Shotokan. después se minimizo por Shoto para reconocer a los personajes con características a Ryu
Se le puede considerar como el luchador base entonces? Asi como los 5 heroes que te da los juegos tipo lol con habilidades diferentes pero unico cada uno y con ataques basicos? O tiene que ver nomas con las tecnicas de karate básico?
Para ponerlo en términos sencillos y extrapolarlo a otro juegos tienes que considerar que los personajes tipo “Ryu” entrar en una categoría más grande llamada All-Rounded o Well - Rounded que esto hace alusión a que son accesibles , sencillos (no en todo los casos) y que hacen el esfuerzo de equipararse contra la mayoría de personajes en contra por qué cuentan con herramientas variadas. Por ejemplo en el lol maestro yi y jax , ambos son por decir el mismo arquetipo personajes a pegar básicos , con habilidades que son levemente similares en conceptos pero son diferentes en alguna cosas , tal vez no lo logre explicar bien lo que quiero decir pero resumiendo estos tipos de personajes son redondos como también se le puede llamar.
Se que esto será polemico pero, basados en las caracteristicas mencionadas, Mario en Smash bros Ultimate es un personaje que roza en ser un Shotokan. Digo roza por que no es un juego de peleas estrictamente dicho el smash bros
Men una pregunta usted conoce el megaman 7 , hay una opción secreeta de pelea donde bass y MegaMan pelean y hacen referencias al shotokan , megaman power battle y fighters hace referencias a esos comandos poder , shoryuken y patadas , Kairi de los street fighters ex tiene algunas referencias
Un kata se hace solo puesto que es un combate imaginario entre dos o más personas el kihon kumite es donde aplicas las técnicas aprendidas en el kata y ahí si es en parejas pues que uno ataca y el otro defiende
Efectivamente. Bolas de fuego como proyectil, y smash attack a los lados que no es un proyectil como tal pero tiene una efectividad relacionada con el rango de ejecución. Fludd podria entrar, aunque seria una variante sin daño de puro knockback. Shoryoken seria el B Arriba ideal para recuperarse, para añadir a combos o inclucibe para interceptar enemigos saltadores. Y la patada es un poco mas ambiguo, pero muchos de los movimientos aereos de Mario involucran patadas, particularmente ataque aereo atras, ataque aereo normal y ataque aereo hacia arriba. Asimismo el mario tornado (que inicio siendo un especial abajo pero luego se convirtio en el ataque abajo) funciona como referencia a la patada giratoria de Ryu. Mario tambien tiene una añadidura en la forma de un reflector de ataques en la capa, el cual tambien le permite desequilibrar oponentes.
no puedo creer, me acabo de enterar que era un aprendiz de shoto por haber practicado karate do, me volo el cerebro. No llegue al hadoken ni al dp pero a algo parecido al tatsumaki
Dato inútil: el estilo de karate Shoto-kan estaba en decadencia hasta que algunos peleadores de MMA empezaron a entrenar el estilo y se dieron cuenta de lo práctico que era en el octágono, hasta el punto de recobrar su relevancia y demostrar que el karate no era un arte marcial obsoleto, pues el Shoto-kan se pensó para combates en espacios más abiertos, a diferencia de los otros estilos que eran para combates en espacios más cerrados o limitados...o sea que si se domina bien, le pueden cerrar la boca al patán de Xu Xiao Dong y dejarle en claro la diferencia entre un arte marcial clásico, uno que está obsoleto y uno que puede ser un timo.
Creo que es comun decirle Shoto a esos personajes cuya fortaleza es tirar poderes/bolitas/fireballs, independientemente de otro ataque que tengan. Tambien se usa la palabra shoto despectivamente para referirse a esos jugadores que se la pasan tirando poderes durante todo el combate. De ahi que yo pensara que tenian ese nombre por "shot" (disparo) XD Daigo es un gran ejemplo de jugador shoto.
Creo que aquí en america el significado se deformó como la palabra Otaku, aquí se usa más que nada a un personaje con un set de movimientos parecido a Ryu.
Con tus videos aprendi muchisimo del mundo del mundo del fighting. Sigo jugando como la mierda, pero al menos ahora tengo más conocimiento de la materia xd
que tipo de personaje es whip de kof? que tipo de personaje es seth de unist? es que cuando jugaba con este y apretaba botones al azar se stuneaba y me hacian combos, era un personaje dificil de usar
Hola, buenos días, felicitaciones por tu video y por tu canal, por lo que veo no solo te gustan estos tipos de juegos, eres un apasionado, yo llevo tanto tiempo jugando y no conocía tanta información sobre ellos, felicitaciones
Cuántos tipos de luchadores hay? he visto que mencionan shotos, de carga, boxer, de agarres y más o menos los comprendo, pero no sé cuáles más hay o como se clasifican, no he encontrado info completa al respecto.
Si quieres saber del tema prácticamente vas a tener que buscar canales de habla inglesa, casi no hay esa clase de contenido en español, hay muchos arquetipos de personaje, se clasifican en base a sus estrategias de juego y otras características, un ejemplo son los all rounded que prácticamente te dejan hacer un poco de todo, algunos ejemplos son Ryu, Haomaru, Iori, K', Hide, Kaede, etc., Zoners son personajes que basan su estrategia en controlar el espació entre tu y ellos, a menudo se especializan en combate a largo alcance algunos ejemplos son Ash, Dhalsim, Whip, Billy, Axl, Vatista etc., Los grapplers son los personajes de agarre no hay gran ciencia aquí, los Rushdown son personajes que basan su estrategia en atacar (literalmente), aunque suelen mezclar ataques bajos, altos, overheads y también te suelen cambiar de lado, se especializan en combate a corto y medio alcance algunos ejemplos son Kyo y Leo, los personajes de cargas son solo personajes que tienen muchos movimientos de cargas o estos son parte fundamental de su estrategia este arquetipo solo se basa en los inputs vaya, están los personajes de posturas también que su nombre lo dice todo, y los titiriteros que son como usar dos personajes a la vez, hay más y a menudo se mezclan para variar pero esos son los más comunes
Si quieres encontrar info completa o buscas en foros en inglés o videos en inglés pero para dar un par de ejemplos más , están los Pj de Stand , Zooner , Poppet , Summons.
@@lawlietl4316 No necesariamente , stand puede ser una habilidad de un pj que lo hace acceder a un moveset diferente como Maylee de Kof que tiene un stand
La primera vez que oigo que se les llama "Shotokan". Es lógico, pero hay que pensar que, en SF 2, eran los que más movimientos tenían. Guile tan sólo tenía dos movimientos, Chun Li tampoco tenía más de dos hasta que le añadieron proyectil... Zangief era todo agarrar. Sagat era el único que los igualaba, aunque no tenía un tornado, sino el Tiger Knee que es casi como shoryuken con patada. Para mi son los mejores porque me divierto más. No me gustan los personajes de carga o de agarres.
Yo creí que en MK Decepción Zub zero tenia la combinación de Shokan y Kuatan(Especie y raza a la que pertenece Goro respectivamente) y no se si lo tenia en DA, luego supe que era un arte marcial existente pero recién ahora se las bases.
Deadly Alliance: Shotokan y dragon (en Deception es igual, en Armageddon es solo el shotokan). Kuatan es un estilo de combate de Goro en el MK Deception de GameCube y el Unchained, su port de PSP. Kuatan, si están al tanto del lore de MK, es el apellido de la familia real de la raza shokan, de la que Goro es príncipe heredero. Obviamente, los estilos de pelea de los shokan en Deception, Unchained y Armageddon son inventados porque nadie tiene cuatro brazos.
Entonces Sagat de SF es shotokan? -tiene dos proyectiles que no se cargan -tiene el anti-aereo "tiger opercut" -tiene una patada especial que seria "tiger crunch" Y no usa cargas
Rugal de la 98 el legal, ¿Cuenta como Shoto? Es que su anti aéreo es pésimo, hasta los golpes por arriba QUE SE SUPONE QUE EL ANTIAÉREO DEBERÍA COUNTEREARLO no lo hace, aveces pienso que es mas entre zoner o rush down, pero no hce del todo bien las dos cosas
Hola que buen canal, si funakoshi populariso el karate, pero en si en Japón de los estilos de Okinawa salen 4 estilos inportantes en japon , shito ryu, shoto kan, wado ryu y gojo ryu, no son los mismos en si, aunque es karate tienen cosas diferentes , un ejemplo el shito ryu es muy tecnico comparte carateristicas de suri, y naja te , ya que los maestros de mobuni eran de dos estilos diferentes, el junto los dos y creo el shito ryu, el shoto kan es muy fuerte etc, el kiukushin kai si lo popularizo el maestro oyama pero si se fijan en estilo no hace muchas katas o es lo que he visto si hay un maestro de kiukushinkai le ofrezco una disculpa si me equivoque y estaria bien que nos informara, y bueno ryu personaje es más como el, en el caso de los kof, si tiene katas ya que hace muchos años en una animación de takuma en el kof 99 en sega dreamcast donde gana el hace un fragmento de una kata tensho, ahora kata, no es sólo un ejercicio, en las katas estan codificadas muchas técnicas de agarre y derribes, pero las katas se tienen que estudiar, de echo, los bunkais son el porque de las katas pero sólo es una muy pequeña parte, bueno me explaye XD. Que buen canal saludos a todos
El tema con mortal kombat es que es un juego que en su momento se salió del estándar que había implantado street fighter, eso quedaría para un video solito porque no se juega igual, aplica para Killer instinct también
Los Marvel vs Capcom suelen romper un poquito el molde por el tipo de juego , pero si ya tiene a ryu dentro del juego tienes que hacer la comparativa y ver si son similares o por lo menos si su gameplan están relacionados en algo , si logras encontrar la similitudes puede ser una variante de los shotos
quisiera señalar una cosa: el karate moderno centra sus bases en el shuri-te y el naha-te, no en shuri-te y "shorei-te". No existe un estilo llamado shorei-te, por lo que creo que te confundiste porque el nombre tradicional del naha-te (shorei-ryu)
Cuando se empieza en un juego, si tienes dudas elige al Ryu de ahí, no hay pierde, filosofía de vida que perdurará por siempre
tal cual man, creo que esto es algo premeditado desde el diseño, el personaje mas accesible para los novatos estará en los primeros de la parte de arriba a la izquierda.
A Mario en Smash y Kyo en KoF.
@@yusnapi pero ryu sale en smash XD
The way of the warrior
Excepto si te equivocas y eliges a Dan
De los Shotos mas obscenos que puedo recordar serian Fuuma y Hanzo de World Heroes, uno de los juegos que muchos pintan como otro clon de SF II y por buenas razones ya que estos personajes son esencialmente Ryu y Ken sin casi ningún tipo de cambio solo que ahora se visten de ninjas.
Hay dos problemas en el vídeo, antes de señalados debo decir que el tema de los shotos no esta tan bien definido como se cree por lo que se suele variar mucho de persona a persona que es un Shoto, pero en general los requisitos más aceptados son:
1: Tener un proyectil.
2: Tener un DP o Shoryuken.
3: aquí esta la primera divergencia dado a qué también deben tener un Tatsu pero los algunas personas solo consideran tatsus las patas en salto y con alguna clase de giró, algunas personas consideran solo consideran un ataque en salto y un giro como el salto de Artorias de Haomaru (no me acuerdo cómo se llama).
Estos tres puntos son vistos como algo obligatorio, también a veces se pone como requisito que pertenezcan al arquetipo "All rounded" para ponerlo sencillo son aquellos personajes que hacen un poco de todo, esto hace que personajes como las versiones de Ryo(en estás versiones Ryo se le mete en otro arquetipo) de los KOF más viejos no sean vistas como Shotos, a menudo el término Shoto es visto como una especie de subcategoría de los All rounded (no siempre) pero en general se busca la similitud visual y de ejecución con el moveset de Ryu, ahora bien Iori y Rock no son considerados shotos por la falta del Tatsu y en el caso de Rock el DP (por el tema de la ejecución) y caen en el arquitecto All rounded es común confundir ambas cosas puesto que se parecen bastante, mientras que Kyo si bien si ha Sido un shoto en las entregas del '94, '95 y el XIII, la versión más común de Kyo es un personaje conocido como Rushdown o Monkey para los que les encanta quejarse de este arquetipo, básicamente este arquetipo se basa en combate de medio a corto alcancé, y basa mucho su estrategia en meter presión mediante la realización mix-ups y ataques en avance, prácticamente la estrategia de juego de estos personajes es atacar, como ya dije al inicio el tema de los shotos no esta tan bien definido como mucho creen y los requisitos suelen variar mucho a veces son más restrictivos buscando clones 100% de Ryu y otras veces son muy flexibles casi casi engullendo a los All rounded, pero por lo general los requisitos que puse arriba (en especial los primeros 3 puntos, esos son ley) son los que más se repiten y más aceptación tienen en la comunidad de juegos de pelea.
Talvez tu comentario intimide tanto como un PDF. ¡Pero igual lo leeré hasta el final!
Yo personalmente considero al tatsu como cualquier ataque recto en movimiento, que el objetivo del ataque sea básicamente acercarse mediante la ofensiva, aunque no sé qué tan válida sea esa definición. Y sí, algunas personas cuando hablan de shotos normalmente se refieren más a los All Rounded a pesar de que no todos los shotos entran en esa categoría.
Un kata es basicamente una serie de movimientos basicos que incluyen golpes y modos de bloqueo esto se usa para tener una idea de los movimientos que contiene dicho arte como lo se pos yo fui estudiante de karate do y ahi me dijeron que era las katas por lo general se le llamaba kata para multiples enemigos imaginarios al menos si se lo practica en solitario
Tambien existe el Bunkai, que es basicamente la aplicacion de los katas en en varios oponentes reales (compañeros de clase) hice varios años karate Shorin Ryu y ese era de mis entrenamientos favoritos
En taekwondo (que nació a partir del karate) los katas se conocen como tules y se usan como simulación de pelea contra varios oponentes
-Ejecutas la Flash Kick.
=Ula la la señor frances.
-Y como se dice?
=La Cuchilla.
Excelente explicación Julián. Personalmente no me gusta escoger "mains" en un juego de pelea, pero si encuentro que un personaje es un "Shotoclone", es con el que paso más tiempo en el cuarto de entrenamiento.
Gracias por el vídeo
Estaba en secundaria cuando llegó el street fighter 2. En ese tiempo recuerdo que en gamepro se publicó la biografía de personaje y el estilo de ryu era shotokan karate al parecer esa fue la versión oficial de Capcom aunque luego modificaron la historia y actualmente el estilo practicado por ryu es el ansatsuken.
Según recuerdo era un error de traducción
A lo mejor pusieron Shotokan porque era y es el estilo más popular y común de Karate que se enseña en los dojos.
Y me imagino a a las personas ajenas al karate diciéndose: Bueno, son japoneses ellos saben; seguro que les enseñan Karate desde pequeños y tal como pelea Ryu es tal como pelea un Karateca, ni que se estubiera inventando movimientos de la nada.
Si que me gusta el enfoque que tiene este canal en los juegos de pelea, si bien tiene mucho contenido interesante de videojuegos en general, el contenido de los figthing es muy bueno
8:04 En efecto, el Rising Tackle de Terry se ejecutaba de esa forma como un gancho y se comenzó a ejecutar a partir del KOF '96.
mal explicado!
1. ni siquiera el estilo shotokan es mencionado en los juegos de pelea, incluso hay varios estilos en el karate en competencias, el shotokan es el mas basico. sin mencionar que Ryu y los Sakazaki tienen su estilo de karate ficticio (Ansatsuken y Kyokugenryu)
2. tontamente los gabas empezaron a llamarlos shotokan por ... basicos(?
3. En serio Kyo y Iori son shotokan? ... desde ahi se nota la falta de conocimiento del estilo.
4. Seria ligeramente correcto llamar shoto a cada personaje que practique karate, pero volvemos a lo mismo, cada estilo de karate es diferente, como llamas a todo personaje que arroja algun poder hacia adelante y ganchos ascendentes shotokan? ... entonces Sagat, Joe ( Muai thai), Hanzo, Fumma (ninjutsu), Athena, Kensou, (kung fu) son shoto?
5. Makoto que su karate es muy apegado al tradicional se llama rindoukan ...
me agradan tus videos pero se agradeceria que te documentaras bien antes de subirlos por que a veces si se detecta que la información es falsa.
dusculpa la intromisión pero como ex practicante de artes marciales y jugador de juegos de peleas si me dolio ver este video :/
@@seiya300 llora pues
Solo me gustaría agregar que los ejemplos de variaciones no eran la única opción de shoto en su juego. Andy y Joe, depende el juego de aof se comportan más como un shoto que Terry; mientras que en Garou motw estaba butt, el aprendiz de los sakazaki
Para mi es mas facil dividirlo en:
All rounder, un personaje capaz de jugar desde cercana, mediana y larga distancia que principalmente cuenta con un proyectil, un antiaereo/reversal, una herramienta para neutralizar proyectiles y una herramienta para acortar distancias no necesariamente un ataque por funcion si que a veces hasta pueden estar combinadas. Ahi ya entrarian muchos de los personajes que mencionas incluso hasta mario en el smash
Y ya un shoto propiamente para mi es un personaje sigue al pie de la letra los movimientos de ryu, incluso hasta con inputs incluidos
Completamente de acuerdo con tu definición
Es cierto,son los personajes más fáciles de usar,gracias por el vídeo,muy didáctico...
Yo práctico Shotokan y cuando me dí cuenta que Ryu hace Shotokan me sorprendió mucho y desde ese día me gusta mucho más
Mmm, no quiero pleito man, pero he leído en comentarios gringos que el estilo de Ryu no se parece pa ni madres al shotokan (al chile no sé, no lo practico), que según lo más parecido es lo que hace Makoto en el Street Fighter 3. xD
@@gerardoramirez2889 es que a ver
Cuando ryu hace el shinku hadouken hace una posición que se llama senkutsu dachi, cuando patea es yoko geri, cuando golpea hace gyako tsuki y así
Makoto es más natural su karate
@@DavidExodiaCr89 Jaja, pues suena a que sí sabes de lo que hablas. Ni pedo, tendré que investigarlo para ver si sí tienes razón o nomás me estás tirando choro. xD
@@gerardoramirez2889 no, para nada, formó parte de la JKA, tengo el tercer Kyu acreditado
Qué bueno que alguien que sabe mucho mas del tema que yo, haya entendido la finalidad del video. Hay varias personas que creen que si uno dice que un personaje es Shotokan tiene que hacer calcado el arte marcial como si esto fuera un Virtua Fighter, cuando realmente lo que toman de ahí es la inspiración y posteriormente lo lo hacen jugable para que sea mas entretenido. Realmente el personaje shotokan como bien dije en el video se trata mas del tipo de ejecución "tipo Ryu" el personaje es la vía y ya después podemos debatir si es real o si se parece o no, porque ahí lo discutirán los que si saben del tema.
El estilo de Ryu no es el Shotokan, en realidad eso fue un error de traduccion por parte de Capcom America, de hecho como vos decis en el video, Ryu estaba mas basado en Masutatsu Oyama aunque vagamente; algunos otros ejemplos de personajes que le hacen tributo a Sosai Mas Oyama son Takuma Sakazaki (de hecho el estilo de karate de los Sakazaki es la version del Kyokushin en el mundo de snk) y Doppo Orochi de Baki The Grappler, donde son mas obvias las referencias xD
Venía a escribir lo mismo, el creador de Ryu y Ryo es el mismo don Hiroaki Hashimoto, que trabajo en ambas compañías, y busco hacer un tributo a Kyokushin, de hecho hasta Ryo usa posturas de Más Oyama o gouki y Serious Mr Karate.
Cuando tú Karategi se pone viejo y se empieza a rasgar, es Dios diciéndote que le arranques las mangas y hagas cosplay de Ryu.
@@josemanuellares5088 haha estoy pensando en volver y si no, se vendrá cosplay de ryu hahaha. Un abrazo!
A
Como dices eso fue un error de traducción o quizás marketing, para complementar tu comentario, ryu aprendió ansatsuken un estilo ficticio, pero como dice el vídeo es inspirado algo en el karate kyokushin (para mí es como el kudo daido yuku) el personaje que tiene movimientos similares al shotokan es Makoto, con ese gyako tsuki largo como movimiento principal
Definitivamente el shotokan es mi tipo de fighter favorito porque me permite hostigar al rival en una esquina hasta romperle la defensa y de ahí conectarle un combo/super. xD Los de carga no me gustan mucho porque me fastidia el tener que esperar a que salgan los poderes, pero sí los llego a usar al igual que los grapplers. Por cierto, ¿Angel de Kof en qué categoría entraría?, ¿es un stand?, porque según yo no cuenta al 100% como grappler ni como personaje de carga. :P
Angel es un Rushdown
la primera vez que vi eso fue en mortal kombat deadly Alliance en donde Sub Zero tenía 2 tipos de artes marciales, uno de ellos era el shotokan
Pensaba que iría más por el de personaje totalmente equilibrado. El cual no es propio solo de los juegos de lucha sino cualquier género. Ese personaje que siguiendo la descripción que en Advance Wars hacen de andy "no se destaca en nada y en eso justamente es en lo que se destaca" el caso de ryu y ken en street fighter no tienen los golpes con más alcance, no son los más rápidos, no son los que golpean más duros pero son personajes muy equilibrados. Tienen buena defensa tanto en el suelo como contra ataques voladores, tienen ataques a distancia lo que permite usarlo con cualquier estrategia dando la mayor variedad de jugadores que pueden usarlo de diversas maneras. Como ejemplo de lo que no es así los únicos otros personajes que tienen ataques a distancia son dalshim, guile y sagat. Dalshim es excesivamente lento, guile para pelear en el suelo tiene muy pocas opciones con una de las peores patadas bajas y los poderes de carga que son infinitamente menos confiables en su ejecución. Sagat mejora la fórmula de los poderes sin embargo no es un personaje que de buenas opciones para ir a la ofensiva. Otra característica de este tipo de personaje equilibrado es que suelen venir en pares para que al enfrentarse siempre haya uno con características similares siendo el personaje con el que la mayoría aprende a jugar. Este patrón se ve en varios de los primeros fighrting en World héroes con hanzo y fuuma, en mortal kombat con scorpion y subzero por ejemplo la gran ventaja de estos para pvp es que depende de como lo usa el jugador y no del personaje como se encara la pelea frente a uno de ellos
Minuto 5:00 Daigo umehara!!! God 🤣
Excelente video, practiqué por un buen tiempo Shotokan Ryu de forma competitiva, aunque nunca me salió el Haduken 😢.
Lo más cercano a lanzar un Hadoken en un Combate competitivo es cuan la elástica de tus guantes está bastante floja
🙂🤜> > >🥊💫😵
El referí: 🙅♂️
No confundir con shotacon
Escojo bastante a Iori porque sus movimientos son fáciles de usar,pues además otros shotokan como K' o Shingo(parecido a Kyo en cuanto al criterio de la jugabilidad),que son mis favoritos en kof
Es curioso ya que soy karateca y en juegos de pelea uso personajes shoto ajajjaaj
Durante los entrenamientos, de vez en cuándo era divertido hacerles un "shoryuken" a los amigos nomás por mamar. xD
En mi caso les hacía la finta de aventarles el upper luego de una patada frontal, generalmente no se la esperaban que el golpe viniera desde abajo, jaja... buenos tiempos.
La ironía: hago taekwondo y al que menos uso en tekken es a hwoarang 🤣
Muy buen video sige con los otros personajes de juegos de pelea
Aguante sfa3 y kof 98 los 2 grandes👊😎✌
Que gran canal, lo encontré revisando reviws de street fighter 6
me hizo acordar al personaje mas shotokan de la historia de los videojuegos, Karateka del famili game =)
Muy buen video me encantó.
Gracias a los shoto aprendes a jugar cualquier juego de pelea ya q te da el estandar. Recordemos q antes no habia tutoriales asi q en los fichines habia q probar. Hasta el dia de hoy lo hago en el emulador por flojera de no buscar en google jajaja. Pero bueno siempre q jugaba un juego nuevo probava los mov de ryu y despues los de carga. Y ahi sacaba si era medio diferente
Yo puedo aportar otro ejemplo. En toda la franquicia de Guilty gear hay varios personajillos curiosos que nunca se van a jugar de la misma forma, y de todos estos, el que tiene un gameplay mas tradicional es el mismo protagonista de la franquicia. Sol Badguy tiene un "hadouken" con un rango medio pero demasiado efectivo en Xrd para iniciar un combo aereo (aunque no es sorprendente porque todos en el juego tienen varios ataques con los que se pueden empezar combod aereos), y tiene un ataque antiaéreo igualito al de Ryu, que prácticamente es lo mismo pero con fueguito y le puedes meter una patadita al final para azotarlo contra el suelo, y la patada tambien se ejecuta igual pero no es lo mismo, ya que en este ataque se va hasta el extremo de la pantalla para lanzarle una patada al rival, y en la saga Xrd le meten un saltito para seguir con un combo aéreo. Sin embargo, tambien tiene este ataque que se hacen con un medio circulo adelante y con la patada que se podria decir que ahora si es el ataque que hace Ryu, aunque si mantienes presionado el botón con el que activas el ataque, te hace otro totalmente diferente que prácticamente azota contra el suelo al rival y te permite seguir con un combo aereo.
Ky kiske es el más parecido a un shoto a mi parecer
En terminos más actuales y simples: es como un cobra kai
Para mi personalmente un shoto tiene:
1-Un proyectil
2-Un anti-aereo.
3-Alguna tecnica donde se proyecte o se mueva al contrario.
4-Combos cortos
5-Alcance de los normals medio o corto.
Todos estos movimientos que NO sean de carga, y no tan complicados de ejecutar.
Buuena Julian. Saludos
Me gustó el video y es bastante explicativo. Ahora una pequeña acotación, desde mi punto de vista.
La saga Fatal Fury, incluyendo Mark of The Wolves, siempre intento hacer mixes con sus personajes. Por ejemplo Terry en Fatal Fury 1, el Crack Shoot se hacia con una carga diagonal abajo y despues diagonal arriba, e incluso era un semi circulo abajo arriba hacia atrás en el 2 y Special. En Fatal Fury 3 ya era mas cercano a shoto por que tanto la mencionad crack shot se hace cuarto de círculo atrás y ya no tenía el rising tacke, si no el power dunk que era una especie rara de shoryu ya que se ejecutaba de la misma forma, pero su animación e impacto, son totalmente diferentes y el crack shot ya cumplia ambas funciones de antiaereo y patada especial (golpeaba hasta 3 veces y no derribaba).
Yo diria que Andy es el mas cercano a un shoto si no fuera por dos detalles: el Hishoken, que se hace cuarto de circulo atrás (pero era un proyectil aereo) y sho ryu dan que se hace como un shoryu. Solo cambiaba el kuhadan que era carga y el zaneiken. SNK lo hizo así mas que nada para diferenciarse de lo mas comun de los fighting games actuales que era definir totalmente que personaje es shoto y cual carga. Incluso los que podrían considerarse grapplers, tienen movimientos de uno y de otro.
Saludos y ban a fris (?)
Daré un granito de arena al tema, resulta que en U.S.A como siempre vieron mal visto el nombre del arte marcial de Ryu. en su verdadero idioma se llama Ansatsuken que significa Puño Asesino y lo cambiaron por el famoso Shotokan. después se minimizo por Shoto para reconocer a los personajes con características a Ryu
Oohhhhh como siempre tusnvideos son geniales,
Saludos desde Panamá
Jago es el Riu en Killer Insting.
Gracias por la información
Ahora entiendo porque ese tipo de personajes son tan usados para ponerlos como protas en los juegos de pelea.
buen material! sigue asi!!!!
4:38 XD
Se le puede considerar como el luchador base entonces? Asi como los 5 heroes que te da los juegos tipo lol con habilidades diferentes pero unico cada uno y con ataques basicos? O tiene que ver nomas con las tecnicas de karate básico?
Para ponerlo en términos sencillos y extrapolarlo a otro juegos tienes que considerar que los personajes tipo “Ryu” entrar en una categoría más grande llamada All-Rounded o Well - Rounded que esto hace alusión a que son accesibles , sencillos (no en todo los casos) y que hacen el esfuerzo de equipararse contra la mayoría de personajes en contra por qué cuentan con herramientas variadas. Por ejemplo en el lol maestro yi y jax , ambos son por decir el mismo arquetipo personajes a pegar básicos , con habilidades que son levemente similares en conceptos pero son diferentes en alguna cosas , tal vez no lo logre explicar bien lo que quiero decir pero resumiendo estos tipos de personajes son redondos como también se le puede llamar.
@@eddiemartinez5855 ahaaaaaaaa ya ya ya ahora si
Un personaje shotokan es un karateka muy parecido a ryu y por cierto primero en comentae
Se que esto será polemico pero, basados en las caracteristicas mencionadas, Mario en Smash bros Ultimate es un personaje que roza en ser un Shotokan.
Digo roza por que no es un juego de peleas estrictamente dicho el smash bros
e estado buscando por todas partes que tipo de personajes Makoto de street fighters 3hrd strike!!?? creo que es allrounded? ayuda
Men una pregunta usted conoce el megaman 7 , hay una opción secreeta de pelea donde bass y MegaMan pelean y hacen referencias al shotokan , megaman power battle y fighters hace referencias a esos comandos poder , shoryuken y patadas , Kairi de los street fighters ex tiene algunas referencias
Un kata se hace solo puesto que es un combate imaginario entre dos o más personas el kihon kumite es donde aplicas las técnicas aprendidas en el kata y ahí si es en parejas pues que uno ataca y el otro defiende
En smash brothers Mario es el shotokan por excelencia
Efectivamente.
Bolas de fuego como proyectil, y smash attack a los lados que no es un proyectil como tal pero tiene una efectividad relacionada con el rango de ejecución. Fludd podria entrar, aunque seria una variante sin daño de puro knockback.
Shoryoken seria el B Arriba ideal para recuperarse, para añadir a combos o inclucibe para interceptar enemigos saltadores.
Y la patada es un poco mas ambiguo, pero muchos de los movimientos aereos de Mario involucran patadas, particularmente ataque aereo atras, ataque aereo normal y ataque aereo hacia arriba. Asimismo el mario tornado (que inicio siendo un especial abajo pero luego se convirtio en el ataque abajo) funciona como referencia a la patada giratoria de Ryu.
Mario tambien tiene una añadidura en la forma de un reflector de ataques en la capa, el cual tambien le permite desequilibrar oponentes.
Yo pensaba que shotakan era un niño pequeño en los mangas del h… a no espera ese es el shotakun, buen video xd
Saludos excelente video Casa Retro
no puedo creer, me acabo de enterar que era un aprendiz de shoto por haber practicado karate do, me volo el cerebro. No llegue al hadoken ni al dp pero a algo parecido al tatsumaki
Para qje arregle si diccionario en karate el shotokan ni se pegan no es un arte al contacto, lo más parecido y acertado sería kyokushin
Otro videito rico informativo.
Y en KI seria Jago o Fulgore. Saludos!
En realidad el estilo de Ryu y Ken es Ansatsuken, un estilo de karate ficticio, creado solo para el videojuego.
La postura de ryu es mas de kyokyshin que la de shotocan
excelente video, espero ver mas de este tipo. Quiero aprender mas sobre los juegos de lucha
Dato inútil: el estilo de karate Shoto-kan estaba en decadencia hasta que algunos peleadores de MMA empezaron a entrenar el estilo y se dieron cuenta de lo práctico que era en el octágono, hasta el punto de recobrar su relevancia y demostrar que el karate no era un arte marcial obsoleto, pues el Shoto-kan se pensó para combates en espacios más abiertos, a diferencia de los otros estilos que eran para combates en espacios más cerrados o limitados...o sea que si se domina bien, le pueden cerrar la boca al patán de Xu Xiao Dong y dejarle en claro la diferencia entre un arte marcial clásico, uno que está obsoleto y uno que puede ser un timo.
Creo que es comun decirle Shoto a esos personajes cuya fortaleza es tirar poderes/bolitas/fireballs, independientemente de otro ataque que tengan. Tambien se usa la palabra shoto despectivamente para referirse a esos jugadores que se la pasan tirando poderes durante todo el combate. De ahi que yo pensara que tenian ese nombre por "shot" (disparo) XD Daigo es un gran ejemplo de jugador shoto.
Creo que aquí en america el significado se deformó como la palabra Otaku, aquí se usa más que nada a un personaje con un set de movimientos parecido a Ryu.
Con tus videos aprendi muchisimo del mundo del mundo del fighting. Sigo jugando como la mierda, pero al menos ahora tengo más conocimiento de la materia xd
Ya me confundí, cammy es rushdown o es Shotokan? Porque tiene Anti aéreo y no usa proyectil, pero es rápida en sus ataques
El estilo Shotokan Karate, uno de los mejores
Rock Howard en su hibrido es como su padre Geese que usa Aiki Jujutsu o Aikido. Sus counters lo definen
excelente explicación. muy buen video y aporte a la cultura general de la FGC.😊
Generalmente el Ryu en los juegos de peleas es donde te deja el cursor para elegir personaje xD
que tipo de personaje es whip de kof?
que tipo de personaje es seth de unist? es que cuando jugaba con este y apretaba botones al azar se stuneaba y me hacian combos, era un personaje dificil de usar
Whip seria una combinacion de Zoner y Grappler
Seth de UNIS es un Rushdown
@@sebastiandelvillarmontoya1447 me explicas que es?
@@manuelgm3385 en pocas palabras su estrategia se basa en atacar, meter presión mediante mix-ups (mezclando golpes que se bloquean diferente y así).
casi 30 años después me entero esto
Hola, buenos días, felicitaciones por tu video y por tu canal, por lo que veo no solo te gustan estos tipos de juegos, eres un apasionado, yo llevo tanto tiempo jugando y no conocía tanta información sobre ellos, felicitaciones
Hojala hagas un video de los grapplers,rushdown y zoner.....
El shitokan es parte de mi rap
"Con mi shotokan yo te pienso patear"
Cuántos tipos de luchadores hay? he visto que mencionan shotos, de carga, boxer, de agarres y más o menos los comprendo, pero no sé cuáles más hay o como se clasifican, no he encontrado info completa al respecto.
Si quieres saber del tema prácticamente vas a tener que buscar canales de habla inglesa, casi no hay esa clase de contenido en español, hay muchos arquetipos de personaje, se clasifican en base a sus estrategias de juego y otras características, un ejemplo son los all rounded que prácticamente te dejan hacer un poco de todo, algunos ejemplos son Ryu, Haomaru, Iori, K', Hide, Kaede, etc., Zoners son personajes que basan su estrategia en controlar el espació entre tu y ellos, a menudo se especializan en combate a largo alcance algunos ejemplos son Ash, Dhalsim, Whip, Billy, Axl, Vatista etc., Los grapplers son los personajes de agarre no hay gran ciencia aquí, los Rushdown son personajes que basan su estrategia en atacar (literalmente), aunque suelen mezclar ataques bajos, altos, overheads y también te suelen cambiar de lado, se especializan en combate a corto y medio alcance algunos ejemplos son Kyo y Leo, los personajes de cargas son solo personajes que tienen muchos movimientos de cargas o estos son parte fundamental de su estrategia este arquetipo solo se basa en los inputs vaya, están los personajes de posturas también que su nombre lo dice todo, y los titiriteros que son como usar dos personajes a la vez, hay más y a menudo se mezclan para variar pero esos son los más comunes
Si quieres encontrar info completa o buscas en foros en inglés o videos en inglés pero para dar un par de ejemplos más , están los Pj de Stand , Zooner , Poppet , Summons.
@@sebastiandelvillarmontoya1447 Muchisimas gracias, Buscaré y me ayudase mucho con la información.
@@eddiemartinez5855 Muchisimas gracias. Los de stand me imagino que son como los que hay en el juego de jojos, verdad?
@@lawlietl4316 No necesariamente , stand puede ser una habilidad de un pj que lo hace acceder a un moveset diferente como Maylee de Kof que tiene un stand
La primera vez que oigo que se les llama "Shotokan".
Es lógico, pero hay que pensar que, en SF 2, eran los que más movimientos tenían. Guile tan sólo tenía dos movimientos, Chun Li tampoco tenía más de dos hasta que le añadieron proyectil... Zangief era todo agarrar. Sagat era el único que los igualaba, aunque no tenía un tornado, sino el Tiger Knee que es casi como shoryuken con patada.
Para mi son los mejores porque me divierto más. No me gustan los personajes de carga o de agarres.
ryu es del estilo ficticio ansatsu ken, basado en el estilo kyokushinkai, yo soy shotokan amigo
Yo creí que en MK Decepción Zub zero tenia la combinación de Shokan y Kuatan(Especie y raza a la que pertenece Goro respectivamente) y no se si lo tenia en DA, luego supe que era un arte marcial existente pero recién ahora se las bases.
Deadly Alliance: Shotokan y dragon (en Deception es igual, en Armageddon es solo el shotokan). Kuatan es un estilo de combate de Goro en el MK Deception de GameCube y el Unchained, su port de PSP. Kuatan, si están al tanto del lore de MK, es el apellido de la familia real de la raza shokan, de la que Goro es príncipe heredero. Obviamente, los estilos de pelea de los shokan en Deception, Unchained y Armageddon son inventados porque nadie tiene cuatro brazos.
En mi cuadra siempre me tiraban hate por elegir a Ryu en los torneos locales porque decían que siempre ganaba con eso
Esto seria subzero en mortal kombat?
que no es ansatsuken el estilo de Ken y Ryu
Es un karateka? O un arte marcialista?
Entonces Sagat de SF es shotokan?
-tiene dos proyectiles que no se cargan
-tiene el anti-aereo "tiger opercut"
-tiene una patada especial que seria "tiger crunch"
Y no usa cargas
Yo siempre me fijé en esos detalles, sus ataques especiales siguen una estructura muy similar. Se debería considerar.
Creo que me voy a volver fan de Kyo Kusanagi.
En lo personal me gustan mad los personajes del tipo grappler
Miré este video no solo porque me gusta SF y Ryu, sino porque de las artes marciales que practiqué, mi favorito era sin duda el Karate Shotokan
Eso significa q Yuri es una Shotokan?
Los lanza bolas?
XD
Los que digan que Kazuya es un shoto, no saben nada de juegos de pelea
De por si, te das cuenta que no es shoto por sus principios morales:
Es un auténtico monstruo en personalidad.
Ese Estilo Inspiró a Personajes Como Ryu Ken Ryo Robert Takuma Etc
Lo que es son goku y ryu y jin kazama se parecen en cosas
¿yo sería el Shotokan en mi juego?
¿Y en dónde quedaría Makoto?
Ella tiene un ataque especial de un solo golpe.
Ash entraria como shoto?
Por que el tiene todos los movimientos de un shoto pero con carga
Según como se dijo en el vídeo, sería un hold / aguante; como Guile que tiene proyectil y antiaéreo con aguante.
Entonces en darkstalkers Jon talbain Morrigan,demitri,hsien ko & felicia son personajes shotokan
Rugal de la 98 el legal, ¿Cuenta como Shoto? Es que su anti aéreo es pésimo, hasta los golpes por arriba QUE SE SUPONE QUE EL ANTIAÉREO DEBERÍA COUNTEREARLO no lo hace, aveces pienso que es mas entre zoner o rush down, pero no hce del todo bien las dos cosas
interesante video me gustaría que hablaras sobre los arquetipos de los juegos de pelea, sería interesante
Hola que buen canal, si funakoshi populariso el karate, pero en si en Japón de los estilos de Okinawa salen 4 estilos inportantes en japon , shito ryu, shoto kan, wado ryu y gojo ryu, no son los mismos en si, aunque es karate tienen cosas diferentes , un ejemplo el shito ryu es muy tecnico comparte carateristicas de suri, y naja te , ya que los maestros de mobuni eran de dos estilos diferentes, el junto los dos y creo el shito ryu, el shoto kan es muy fuerte etc, el kiukushin kai si lo popularizo el maestro oyama pero si se fijan en estilo no hace muchas katas o es lo que he visto si hay un maestro de kiukushinkai le ofrezco una disculpa si me equivoque y estaria bien que nos informara, y bueno ryu personaje es más como el, en el caso de los kof, si tiene katas ya que hace muchos años en una animación de takuma en el kof 99 en sega dreamcast donde gana el hace un fragmento de una kata tensho, ahora kata, no es sólo un ejercicio, en las katas estan codificadas muchas técnicas de agarre y derribes, pero las katas se tienen que estudiar, de echo, los bunkais son el porque de las katas pero sólo es una muy pequeña parte, bueno me explaye XD. Que buen canal saludos a todos
Sub Zero usa ese estilo en Deception.
osea son los protagonistas XD oye pero en Mortal Kombat 11 quien vendria siendo el shotokan, Scorpion o Liu Kang?
El tema con mortal kombat es que es un juego que en su momento se salió del estándar que había implantado street fighter, eso quedaría para un video solito porque no se juega igual, aplica para Killer instinct también
Karate Shotokan
Entonces Scorpion, Sub-Zero y Liu Kang son shotokan?
yeeeeeeey
Oigan y spiderman en mvc que es un shoto o es una fusion? 🧐
Los Marvel vs Capcom suelen romper un poquito el molde por el tipo de juego , pero si ya tiene a ryu dentro del juego tienes que hacer la comparativa y ver si son similares o por lo menos si su gameplan están relacionados en algo , si logras encontrar la similitudes puede ser una variante de los shotos
Ryo y Ryu está. Inspirados en el kyokushin 🤣, hasta el estilo artificial es kyokugen karate y Takuma es un tributo a Masutatsu Oyama
LIU KANG y JOHNNY CAGE serian shotokanes????
quisiera señalar una cosa: el karate moderno centra sus bases en el shuri-te y el naha-te, no en shuri-te y "shorei-te". No existe un estilo llamado shorei-te, por lo que creo que te confundiste porque el nombre tradicional del naha-te (shorei-ryu)