kleine Erweiterung der Tipps und Tricks •Bezüglich der doppelkreuzweiche. bei einem bestimmten Kreuzungswinkel, kann diese nicht mehr umgestellt werden. •die SHIFT /Umschalttaste gedrückt halten kann einige weitere Funktionen aktivieren. bei Konstruktionen die man normalerweise mit dem Bulldozer + Bestätigung entfernen kann, kann man mit gedrückter Shifttaste diese Konstruktion direkt abreisen. Hält man beim abreißen von Straßen oder Gleise die Shiftttaste und gleichzeitig die Linke Maustaste gedrückt kann man diese nacheinander abreißen als würde man mit einem Pinsel drüber wischen. Die Shifttaste sorgt außerdem dafür das man bei bestimmten Bereichen die sich normalerweise nicht übermalen lassen, diese übermalen kann (z.B. die braunen Ränder bei Landstraßen) •Straßen verhindern sich zu verziehen. Wenn man Straßen baut und eine weitere anschließen möchte, kann es passieren, dass das Spiel aus den 2 aufeinandertreffenden, geraden Straßen plötzlich eine gebogene machen möchte. Damit möchte das Spiel die Knotenpunkte der Straßen minimieren, ist zwar angenehmer für die Performance und fürs abreißen, nervt aber extrem im Schönbau. um dies reduzieren oder vermeiden zu können, sollte man Straßen vermeiden an den Endstücken zu verbinden. Bei Vanillastraßen ist das zwar weniger schön da man dann immer ein kleines Straßenstümmelchen hat, wenn man aber übermalbare Modstraßen benutzt, kann man diese dann gut verstecken. •Haltezeiten bei LKW Entladestellen einrichten Seit Transport Fever 2 ist es nicht mehr so einfach eine LKW entladestelle so zu nutzen das man Fahrzeuge dort warten lassen kann. Für den Wirtschaftlichen Modus eher unnütze, kann es im Schönbau durchaus seinen Nutzen haben um Wartezeiten zu simulieren. Der Nachfolgende Trick ist nur mit Entladestellen funktional und veränderbar. Sobald sich eine LKW Stationen in der Linie befindet, funktioniert der Trick nur noch Teilweise bis gar nicht! Um also eine Entladestelle für LKWs mit wartezeit versehen zu können, braucht es erst eine Linie mit 2 Bushaltestellen. diese kann man dann mit Wartezeiten versehen. Ist man mit der Einstellung zufrieden ersetzt man diese Bushaltestelle dann einfach nur mit der LKW Entladesetelle. Hat man keine LKW Station in der Linie enthalten, kann die Wartezeit auch mit ersetzter LKW Entladestelle nachträglich verändert werden. Hat mein eine LKW Station enthalten, wird diese Funktion wieder ausgegraut. Funktion bleibt erhalten , kann aber nicht mehr verändert werden. LKW Station = LKW kann Be und entladen werden und muss an eine Straße angeschlossen werden! LKW Entladestelle = ist eine kleine Haltestelle die wie eine Bushaltestelle auf einer Straße platziert wird und Fracht NUR entladen werden kann! •Bahnübergänge ohne Wellengang um Saubere Bahnübergänge zu bekommen, sollte man möglichst auf Glatten Flächen einen Übergang planen. Ist das nicht Möglich, dann zieht man ein längeres Stück Straße über die Gleise, entfernt dann ein längeres Stück Gleise, auf einer Seite des Bahnübergangs und verbindet diese erneut und dann nochmal auf der anderen Seite. je Länger dieser Bereich ist , desto sauberer wird die Steigung. Das geht auch mit Straßen, funktioniert aber nicht ganz so gut. •Waagerecht bauen Wenn man Gleise oder Straßen normal baut hat das Spiel immer den Drang, diese auf Bodenhöhe zu halten. Steigungen und Senkungen entstehen dann automatisch. Möchte man diese aber auf einer ebene halten, muss der kleine Pfeil aktiviert werden. da kann man das Spiel dann zwingen, die Strecke als Steigung, Senkung, oder Waagerechte zu bauen. •Parallelgleise ziehen Mir ist schon oft aufgefallen das Spieler beim ziehen eines Parallelen Gleises, auf einmal Lücken im Gleisbogen haben oder diese unterschiedlich hoch sind. Dies passiert wenn die Parallelen Gleise zwischendrin nicht richtig verbunden sind. Dies kommt zu Stande wenn man beim ziehen eines 2. Gleises, nur bis kurz vor Ende des ersten Gleises zieht und dann am kürzeren Gleisstück wieder neu angesetzt wird. das Spiel hat dann zu wenig Gleislänge um sauber Ansnappen zu können und die Gleise verschieben sich in diesem Bereich. Gleise also am besten immer auf gleiche Länge ziehen oder an dem Stück Gleis ansetzen was am weitesten raus steht! •Gleise/Straßen gerade ausrichten Wenn man ein Gleis oder eine Straße zieht, hat man ab einer bestimmten Länge eine art Rasterfunktion wenn das Gleis exakt gerade ist. man kann dann den Mauszeiger leicht nach links oder rechts bewegen ohne das die Straße/Gleis einen Bogen macht bzw. abknickt. In diesem Bereich ist das Gleis/die Straße perfekt Gerade. Besonders Nützlich bei Bahnhöfen oder Brückenbauten. Im Moment fällt mir gerade nicht mehr ein, gibt aber sicher noch einige Tipps und Tricks
Könnte man das nochmal vllt. zeigen? Es ist schon sehr gut erklärt, aber ein paar Bilder wären dazu glaube ich noch verständlicher. Aber schon alles gute Tipps für Anfänger und fortgeschrittene...
Könnte man mit dem Bushaltestellen Trick diese auch sozusagen im Wald "verstecken" und Feuerwehrfahrzeuge oder ähnliches als Einsatzfahrzeuge "fahren" lassen? Also eine Art zeitlich simuliertes "auftauchen" von Fahrzeugen auf bestimmten Abschnitten?
@@gegenwartundzukunft ja das geht.. man muss etwas hin und her probieren.. aber es ist Möglich .. man kann diese auch in ein Gebäude verstecken wenn man eine Linie hinein legt. wichtig ist nur, das man erst alles mit bushaltestellen baut, diese nacheinander Einstellt und dann erst mit den LKW Haltestellen ersetzt. Sobald man 2 verschiedene Haltestellen hat, funktioniert das Einstellen nicht mehr!
@@istdaskunstoderkanndasweg2558 Es geht viel einfacher: Man setzt zwei Bushaltestellen und definiert eine Linie. Dann geht man im Linienmanager auf die erste Station und klickt auf das Rädchen. Man wählt Laden und Entladen ab. Man stellt die minimale Ladezeit und maximale Ladezeit auf zum Beispiel 3 Minuten. Dann geht man auf die zweite Station und geht auch auf das Rädchen. Hier wählt man Laden und Entladen ebenfalls ab. Hier stellt man die minimale Ladezeit und maximale Ladezeit zum Beispiel auf 1 Minute. Jetzt zieht man sich irgendwo auf der Karte aus dem Fahrzeugdepot einen Krankenwagen und schickt ihn auf die Linie. Der Krankenwagen bleibt dann 3 Minuten auf der ersten Station stehen und fährt danach auf die zweite Station und bleibt dort 1 Minute stehen. Dazu habe ich mir bei Steam noch unsichtbare Bushaltestellen besorgt. Absolut genial. Jetzt kann man sozusagen alles mögliche simulieren, Einsätze oder Rundfahrten mit Verweilzeit und wie du gesagt hast kann man die jeweils erste Station mit der längsten Wartezeit definieren und zum Beispiel am Feuerwehrhaus platzieren als Wartebereich.
Einen kleinen Tip habe ich: Will man einem Zug unter "Gewähltes Fahrzeug ergänzen" eine weitere Lok hinzufügen, dann hängt die sich immer ans Ende des Zuges. Man kann die Wagon für Wagon mit dem Pfeilsymbol nach vorne schieben. Man kann sie aber auch auf einen Schlag an die Zugspitze schieben, indem man hält und den Pfeil-nach-links drückt.
Das ist Gold wert! Ich habe in späten Spielen oft 50 Waggons entfernt, eine neue Lok ergänzt und wieder die 50 Waggons hinzugefügt. So jetzt nur einen, statt über 100 Klicks 😎👍🏻
@@ab-yc2tc Naja, jetzt kann ich hinterher natürlich grosstun. Auch mich hat es damals genervt und dann habe ich einen youtuber erlebt, da war die Lok ZACK! plötzlich ganz links. Beim Rumprobieren bin ich schnell auf Shift gekommen, das ist (nicht nur) bei TF die Zaubertaste.
@@marcbeebee6969 Ne obwohl ich die auch gerne angesehen hab bin ich doch eher ein Fan vom Schönbau, den der liebe Patrick schon verdammt gut drauf hat. 😉🤩
Hier und da wirklich nützlich. Daher erstmal danke. Aber die Doppelkreuzungsweiche ist, wenn man den engeren weg nimmt immer deutlich langsamer. Daher nutze ich die nur an Depots oder ausweichstrecken, nie auf der wirklichen Strecke
Moin, klasse Tutorial! Bezüglich Konsolen bzw. Gamepad kann ich sagen, dass es auch sehr gut umgesetzt ist, einige Dinge sogar angenehmer als über Tastatur. Ich spiele es auch über PC, aber mittlerweile auf Gamepad umgestiegen. Eine kurze Eingewöhnungsphase von 2-4 Minuten, um zu schauen, wo was belegt ist, dann ist es sogar teils besser.
Vielen Dank für das schöne und sehr informative Video. Das Video hat mir sehr geholfen, da ich auch noch zu den Anfängern gehöre. Alles Gute, mach weiter so.
1:45 Das man mit Punk/Komma auch schon vorher Straßen/Schienen in der Höhe verändern kann, wusste ich entweder selbst noch nicht, oder ich habs so gnadenlos wieder bergessen!? Lustiger weise, nutze ich das bei Gebäuden tatsächlich zuweilen. Also technisch wusste ich das schon immer, habs nur nie bei Straßen/Schienen verwendet. Was gerade den Brücken/Tunnelbau extrem erleichtern würde. 13:08 Die DKW-Option war auch nicht von Anfang an in TPF2 integriert, und kam erst einige Jahre später hinzu. Alles in allem eine sehr sehr schöne Tipp-Sammlung. Vielen Dank. 👍
...oder auf den Abschnitt hinter der Haltestelle *noch* n Wegpunkt setzen und ihm sagen, dass der Bus da auf der *zweiten* Spur fahren soll. Dann kriegt er auch den Abbieger.
Danke für die erstklassigen Tipps. Zocke auf der PS5 und im Radialmenü (Dreiecktaste) kann man das HUD Symbolfilter öffnen und Fahrzeuge, Gebäude, etc. an- und abwählen. Am meisten freute ich mich über die Doppelkreuzweiche, auch dies funktioniert auf der PS5.
Danke für das neue Video von dir. Die ganzen Tricks sind echt super danke dir Train Gamer 👍👍👍🚂. Wünsche dir und deiner Familie ein schönes langes Wochenende 😊
Super! Vielen herzlichen Dank für das Video! Den einen oder anderen Trick kannte ich noch nicht (Ampeln löschen, Kreuzweiche und Brückenbogen). Ich bin begeistert.
Vielen Dank für dieses tolle Tipps und Tricks Video. Ein paar Sachen wusste ich auch nicht, auch wenn ich seit 2019 Tpf2 Spieler bin 😅. Werde sie auf jeden Fall demnächst ausprobieren!
Sehr schön! Vielen Dank! Da waren sogar für mich als Profis gute Tips dabei!! Das mit der automatischen Brücken- oder Tunnelbildung bei Kreuzungen per Tastendruck kannte ich noch nicht. Auch nicht das mit der Änderung des weissen Fensters bei Linien. Besonders geil ist der Tipp mit den Weichenkreuzungen! ENDLICH kann ich die so verwenden, wie gedacht!! 🙏🙏 Ja, und das mit den Einbahnstrassen ist so unlogisch umgesetzt. Rechte Maustaste!!! 🤦🏻 Da hab ich auch schon wie oft rumgerätselt, weil ich das jedes Mal wieder vergessen habe.
Tolles Video sehr gut erklärt... da kannte ich auch ein paar punkte nicht... erwähnte ja auch keiner bis heute, zumindest in den 50 Videos die ich fand weiter so... Top
Heute die Doppelkreuzweiche im Spiel gefunden und jetzt verstanden wann ich sie einsetzen kann. Danke, war ein sehr interessantes Video. Hab schon einen Drang dann meine Gleisvorfelder schöner zu bauen 😂
Also der Bus kann schon nach links abbiegen, und vorher anhalten. Wichtig setze eine Busspur ein, dann ist das Linksabbiege-Verbot aufgehoben. Busspuren funktionieren bei mehrspurigen Strassen wie eine einspurige, die eigenen Fahrzeuge dürfen dann fast alles machen.
Also... ich habs mal getestet, das mit dem HUD ausblenden klappt bei mir nicht, tastenkombi dazu finde ich unter Optionen nicht. Auch das Debug Menü öffnet sich bei mir nicht.
Nachteil der Doppelkreuzungsweiche ist allerdings die geringere Geschwindigkeit im Vergleich zur einfachen Kreuzung. Im Bahnhofsbereich macht das häufig nichts aber im auf freier Strecke kann es unter Umständen etwas störend sein.
HalloTrain Gamer wie immer eins schönes Video ich danke Dir für die tolle Tipps und Tricks ❤❤endlich kann ich 6uhr morgens spielen❤❤😂 ich liede deine vidos
Ich habe eine Frage. Habe diese Frage jetzt einfach mal unter dieses Video gepackt. Wenn ich eine Map aus dem Steamworkshop abonniere, was muss ich danach machen damit ich sie spielen kann? Schon mal vielen Dank für eure Antwort. Ps. Es ist die Karte Mega Switzerland falls das hilft.
Wegpunkte sind das Übel aller Übel. Spurwechsel geht schon aber dann 2 x 90° , sieht super toll aus. Schön altgr + L drücken dann kann man wenigestens den Grund des Versagens sehen. Wann daran mal gearbeitet wird ... werd ich's noch erleben ?
Ich spile selber nicht TF2 weil meine gurke ist nicht so stark aber bei deine videos habe ich herausgevundet das du vergessen hat das bei weichen won mittlaren zu rechten auch fahren kan. Aber ich habe keine tips mer. Für alle die TF2 noobs sind ist das ein gutes Video wo du die tasten kombo auch gesakt hast. Nur nicht für konsole. Cooles video.❤👍 17:28
das ist jetzt kein bashing und ich meine das auch überhaupt nicht böse - ich bin nur neugierig: Du hast ein sehr eigenwilliges Deutsch. Darf ich Dich fragen, wo Du herkommst?
Gutes Video! Danke für die Tipps! Ich hätte noch eine Frage: gibt es eine einfache Möglichkeit aus einer Kreuzung einen Kreisverkehr zu machen oder muss man dazu wirklich alles abreissen und neu bauen? Ich hätte noch einen Tipp anzubieten, wie man ausrechnet, wie viele Fahrzeuge optimal für eine Linie sind. Das ist allerdings nicht mit 2 Sätzen getan, aber vielleicht hast du (@Train Gamer) ja Lust, dass mal in einem Video zu erklären. Falls Interesse besteht, einfach kurz melden und ich erkläre es dir dann ausführlich.
Wenn man Gebäude mit Straßenanschluss setzt gehen die Ampeln nicht ab zuschauen. Dafür muss man das Gebäude vor die Straße setzen und den Anschluss seperat verlängern
Ich bin aber kein persönlicher Berater sondern ein Content Creator. Nur so als Info falls du da was falsch verstanden hast. Ich helfe ja sehr gerne aber mit der Forderung hier aufzuschlagen das du mich öfter brauchst ist schon sehr frech. Wie wär es mit: "Ich hätte da eine Frage, könntest du mir bitte helfen?"
09:33 - Wenn ich eine Straße als mein Eigentum markiere, muss ich dann auch Unterhalt fūr die Straße zahlen oder zahlt man unabhāngig davon fūr alle auf der Karte vorhandenden Straßen ? Oder zahlt man nur Unterhalt fūr Straßen die man selbst gebaut hat ? Ab wann lohnt sich eine Eisenbahn im Vergleich zum Straßentransport ? Ich habe zwei Bauernhōfe mit einer Lebensmittelfabrik verbunden. Ich bereue das im Nachhinnein, weil sich die Linie nicht rentiert und Verlust macht. Circa 1,3 Million pro Jahr Allerdings habe ich keine Mōglichkeit die Linie durch Warenkombination anderer Wirtschaftsorte effizienter zu gestalten. Ich habe die Oberleitungen entfernt, normale Gleise und Diesellok statt Elektrolok mit 8 Wagobs 160 Kapazitāt. Allerdings sind die Unteehaltskosten weiterhin negativ. Zug fāhrt zuerst zum entfernteren Bauernhof, ladet, dann zum nāheren Bauernhof und dann zur Lebensmittelfabrik Bezugspunkt Entfernungsangabe. Ich wūsste nicht wie ich die Linie verlustfrei kriege. Daher bin ich gezwungen die Schienen abzureißen und stattdessen den Straßentransport einzurichten.
Ich mag das Spiel, wirklich! Ich habe über 100 Stunden, die Kampagne voll auf Gold aber das Freie Spiel ist eine Qual. Ich finde keine Karte die mir gefällt, entweder sind die selbst generierten Karten hässlich oder die Industrien so komisch verteilt und passen absolut nicht zu den Städten, oben links die Stadt die Nahrung braucht, oben rechts der Bauernhof und unten links der Bäcker, unmöglich zu verbinden. Soll das freie Spiel wirklich so sein oder hast du Tips wie ich gute Karten finde? Ansonsten sehr gutes Video!
Wenn Dir eine Karte super gefällt kannst du auch mit aktiviertem Sandkastenmodus deine Industrien selber setzen. Aber es gibt soooo viele tolle Karten für TPF2. Auf meinem Kanal findest du auch etliche Mapvorstellungen wo du mal durschauen kannst ob da was für dich dabei ist. Am Ende ist da natürlich auch noch die Option eine Karte selbst zu bauen.
Arbeiten Sie mit der Februar 2023-Update-Version? Ich hatte nach dem Update keine Höhenlinien mehr finden können, auf die ich bei meiner Methode, originalgetreue Landschaft zu erstellen (schichtweise Aufbau von Hand nach topographischer Karte 1:25000) dringend angewiesen bin, und hier zeigen Sie, wie Sie mit der "1" auf dem Ziffernblock die Höhenlinien einschalten. Das wäre ja wunderbar, wenn Sie das bei der neuesten Version können, dann könnte ich das ja auch! Denn das Spiel lief auch bei mir mit dem Update, trotz 20x20km-Karte und 70 Zügen, richtig flüssig, und die Ladezeit war erheblich verkürzt. Aber weil ich links oben am Bildschirm keine Höhenlinien mehr einschalten konnte, bin ich gezwungenermaßen bei Steam auf die Mai-Version 2022 zurückgegangen. Deshalb: bevor ich mir das Update nochmal herunterlade, und es dann doch keine Höhenlinien gäbe: arbeiten Sie mit der Februar 2023-Version?
@@TrainGamerYT Ganz herzlichen Dank für Ihre Antwort! Ich habe zwar auch schon selbst viele Kniffe und Tricks im Spiel selbst herausgefunden, aber das Spiel ist derart komplex, daß kaum einer wirklich alles wissen kann. Es hat sich gelohnt, dieses Filmchen anzuschauen, obwohl es zu Beginn den Eindruck hervorrief "ach, das weiß ich doch schon alles". Es geht mir wie Ihnen, der auch Sie ehrlicherweise zugeben, nicht alles, was Sie im Video zeigen "selbst erfunden" zu haben. Ich weiß eben noch lange nicht alles. Ich werde es nochmal probieren mit dem neuesten Update, und werde Sie wissen lassen, ob dann auch bei mir die Höhenlinien wieder funktionieren.
So, jetzt ist klar, was da bei mir los war wegen den Höhenlinien. Bei der automatischen Installation des Updates muß sich in meinem Spiel was verknotet haben. Denn als ich vorhin meine Sicherung MIT dem Update wieder aufspielte, hatte ich immer noch keine Höhenlinien. Erst als ich jetzt über Steam das Update wieder neu heruntergeladen habe, sind die Höhenlinien wieder da, egal ob auf dem Ziffernblock oder am linken oberen Bildschirmrand eingeschaltet. Sie haben mir sehr weitergeholfen, vielen Dank, ich kann jedem nur empfehlen, immer wieder mal auch bei Ihnen auf RUclips vorbeizuschauen.
Moin @Train Gamer, tatsächlich hast du ein paar von meinen Fragen beantwortet dennoch blieb aber eine Frage offen ! Züge Haltestellen überspringen lassen heißt Zug X hat beispielweise durch die Vorfahrt eines anderen Zuges Verspätung bekommen und könnte an der nächsten Station eigentlich durchfahren weil z.B ein anderer Zug bereits direkt hinter ihm ist. Trotzdem hält Zug X immer noch an seiner Haltestelle obwohl er Verspätung hat ! Gibt es dafür eine Mod o.ä die zu dem Zug sagt Heyyy du kannst durchfahren ;-) Danke schonmal im voraus und weiter so 👌👍
Das hab ich nicht verstanden. Wieso sollte der zug an seiner vorgesehenen Haltestelle durchfahren? Finden die Passagiere die da aussteigen wollen bestimmt nicht so toll
@@TrainGamerYT Nein ich mein wenn der Zug bereits so viel Verspätung hat das der Folge Zug bereits hinter ihm ist dann könnte er an der nächsten Haltestelle durchfahren, die Passagiere könnten an der nächsten Station zurückfahren.
@@TrainGamerYT Ich glaube ich verstehe was er meint. Das macht die DB auch gerne mal: "Halt entfällt" oder "Zug fällt aus". Das dient tatsächlich dafür den Zug wieder ins richtige Zeitfenster zu kriegen, auf Kosten der Fahrgäste. Da aber in seinem Beispiel der Zug so viel Verspätung hat, dass er sich in den Zeitslot des nachfolgenden Zuges der Linie verschiebt, haben die Fahrgäste eine Alternative. Nur das diese Alternative dann halt massiv überladen ist. Das gibt es meines Wissens für TPF2 auch nicht. Ich gewöhne mir an bei Endhaltestellen immer noch eine Abstellung hinzu zu bauen. Das kombiniert mit dem Fahrplan-Tool sorgt dafür, dass der Zug wieder in den richtigen Zeitslot oder Takt kommt. Denn normalerweise wartet er in der Abstellung einige Zeit (ohne dabei andere Züge zu blockieren), bis er wieder dran ist. Ist er aber zu spät, fährt er nur kurz in die Abstellung und dann gleich wieder raus. Dazu muss man aber einen Takt mittels Fahrplan Tool vorgeben, dessen Intervall größer ist als der vom Spiel errechnete. Je größer die Differenz, desto weniger gerät der Takt durcheinander, aber desto umfangreicher muss die Abstellung und deren Anbindung sein. Denn dann kann es sein, dass im Fall der Pünktlichkeit mehrere Züge einer Linie in der Abstellung warten. Mehr als zwei Züge pro Linie und Abstellung/Endhaltestelle braucht man daher auch eigentlich nicht. Um zu gewährleisten, dass der Takt den das Spiel errechnet kleiner ist als der vorgegebene Takt, braucht man einfach nur mehr Züge auf die Linie werfen. Ich hoffe das alles war verständlich. 🙂
kleine Erweiterung der Tipps und Tricks
•Bezüglich der doppelkreuzweiche. bei einem bestimmten Kreuzungswinkel, kann diese nicht mehr umgestellt werden.
•die SHIFT /Umschalttaste gedrückt halten kann einige weitere Funktionen aktivieren.
bei Konstruktionen die man normalerweise mit dem Bulldozer + Bestätigung entfernen kann, kann man mit gedrückter Shifttaste diese Konstruktion direkt abreisen.
Hält man beim abreißen von Straßen oder Gleise die Shiftttaste und gleichzeitig die Linke Maustaste gedrückt kann man diese nacheinander abreißen als würde man mit einem Pinsel drüber wischen.
Die Shifttaste sorgt außerdem dafür das man bei bestimmten Bereichen die sich normalerweise nicht übermalen lassen, diese übermalen kann (z.B. die braunen Ränder bei Landstraßen)
•Straßen verhindern sich zu verziehen.
Wenn man Straßen baut und eine weitere anschließen möchte, kann es passieren, dass das Spiel aus den 2 aufeinandertreffenden, geraden Straßen plötzlich eine gebogene machen möchte. Damit möchte das Spiel die Knotenpunkte der Straßen minimieren, ist zwar angenehmer für die Performance und fürs abreißen, nervt aber extrem im Schönbau. um dies reduzieren oder vermeiden zu können, sollte man Straßen vermeiden an den Endstücken zu verbinden. Bei Vanillastraßen ist das zwar weniger schön da man dann immer ein kleines Straßenstümmelchen hat, wenn man aber übermalbare Modstraßen benutzt, kann man diese dann gut verstecken.
•Haltezeiten bei LKW Entladestellen einrichten
Seit Transport Fever 2 ist es nicht mehr so einfach eine LKW entladestelle so zu nutzen das man Fahrzeuge dort warten lassen kann.
Für den Wirtschaftlichen Modus eher unnütze, kann es im Schönbau durchaus seinen Nutzen haben um Wartezeiten zu simulieren.
Der Nachfolgende Trick ist nur mit Entladestellen funktional und veränderbar. Sobald sich eine LKW Stationen in der Linie befindet, funktioniert der Trick nur noch Teilweise bis gar nicht!
Um also eine Entladestelle für LKWs mit wartezeit versehen zu können, braucht es erst eine Linie mit 2 Bushaltestellen. diese kann man dann mit Wartezeiten versehen. Ist man mit der Einstellung zufrieden ersetzt man diese Bushaltestelle dann einfach nur mit der LKW Entladesetelle.
Hat man keine LKW Station in der Linie enthalten, kann die Wartezeit auch mit ersetzter LKW Entladestelle nachträglich verändert werden. Hat mein eine LKW Station enthalten, wird diese Funktion wieder ausgegraut. Funktion bleibt erhalten , kann aber nicht mehr verändert werden.
LKW Station = LKW kann Be und entladen werden und muss an eine Straße angeschlossen werden!
LKW Entladestelle = ist eine kleine Haltestelle die wie eine Bushaltestelle auf einer Straße platziert wird und Fracht NUR entladen werden kann!
•Bahnübergänge ohne Wellengang
um Saubere Bahnübergänge zu bekommen, sollte man möglichst auf Glatten Flächen einen Übergang planen. Ist das nicht Möglich, dann zieht man ein längeres Stück Straße über die Gleise, entfernt dann ein längeres Stück Gleise, auf einer Seite des Bahnübergangs und verbindet diese erneut und dann nochmal auf der anderen Seite. je Länger dieser Bereich ist , desto sauberer wird die Steigung.
Das geht auch mit Straßen, funktioniert aber nicht ganz so gut.
•Waagerecht bauen
Wenn man Gleise oder Straßen normal baut hat das Spiel immer den Drang, diese auf Bodenhöhe zu halten. Steigungen und Senkungen entstehen dann automatisch. Möchte man diese aber auf einer ebene halten, muss der kleine Pfeil aktiviert werden. da kann man das Spiel dann zwingen, die Strecke als Steigung, Senkung, oder Waagerechte zu bauen.
•Parallelgleise ziehen
Mir ist schon oft aufgefallen das Spieler beim ziehen eines Parallelen Gleises, auf einmal Lücken im Gleisbogen haben oder diese unterschiedlich hoch sind. Dies passiert wenn die Parallelen Gleise zwischendrin nicht richtig verbunden sind. Dies kommt zu Stande wenn man beim ziehen eines 2. Gleises, nur bis kurz vor Ende des ersten Gleises zieht und dann am kürzeren Gleisstück wieder neu angesetzt wird. das Spiel hat dann zu wenig Gleislänge um sauber Ansnappen zu können und die Gleise verschieben sich in diesem Bereich. Gleise also am besten immer auf gleiche Länge ziehen oder an dem Stück Gleis ansetzen was am weitesten raus steht!
•Gleise/Straßen gerade ausrichten
Wenn man ein Gleis oder eine Straße zieht, hat man ab einer bestimmten Länge eine art Rasterfunktion wenn das Gleis exakt gerade ist. man kann dann den Mauszeiger leicht nach links oder rechts bewegen ohne das die Straße/Gleis einen Bogen macht bzw. abknickt. In diesem Bereich ist das Gleis/die Straße perfekt Gerade. Besonders Nützlich bei Bahnhöfen oder Brückenbauten.
Im Moment fällt mir gerade nicht mehr ein, gibt aber sicher noch einige Tipps und Tricks
Wow... So viele nützliche Sachen!
Könnte man das nochmal vllt. zeigen? Es ist schon sehr gut erklärt, aber ein paar Bilder wären dazu glaube ich noch verständlicher. Aber schon alles gute Tipps für Anfänger und fortgeschrittene...
Könnte man mit dem Bushaltestellen Trick diese auch sozusagen im Wald "verstecken" und Feuerwehrfahrzeuge oder ähnliches als Einsatzfahrzeuge "fahren" lassen? Also eine Art zeitlich simuliertes "auftauchen" von Fahrzeugen auf bestimmten Abschnitten?
@@gegenwartundzukunft ja das geht.. man muss etwas hin und her probieren.. aber es ist Möglich .. man kann diese auch in ein Gebäude verstecken wenn man eine Linie hinein legt.
wichtig ist nur, das man erst alles mit bushaltestellen baut, diese nacheinander Einstellt und dann erst mit den LKW Haltestellen ersetzt. Sobald man 2 verschiedene Haltestellen hat, funktioniert das Einstellen nicht mehr!
@@istdaskunstoderkanndasweg2558 Es geht viel einfacher: Man setzt zwei Bushaltestellen und definiert eine Linie. Dann geht man im Linienmanager auf die erste Station und klickt auf das Rädchen. Man wählt Laden und Entladen ab. Man stellt die minimale Ladezeit und maximale Ladezeit auf zum Beispiel 3 Minuten. Dann geht man auf die zweite Station und geht auch auf das Rädchen. Hier wählt man Laden und Entladen ebenfalls ab. Hier stellt man die minimale Ladezeit und maximale Ladezeit zum Beispiel auf 1 Minute. Jetzt zieht man sich irgendwo auf der Karte aus dem Fahrzeugdepot einen Krankenwagen und schickt ihn auf die Linie. Der Krankenwagen bleibt dann 3 Minuten auf der ersten Station stehen und fährt danach auf die zweite Station und bleibt dort 1 Minute stehen. Dazu habe ich mir bei Steam noch unsichtbare Bushaltestellen besorgt. Absolut genial. Jetzt kann man sozusagen alles mögliche simulieren, Einsätze oder Rundfahrten mit Verweilzeit und wie du gesagt hast kann man die jeweils erste Station mit der längsten Wartezeit definieren und zum Beispiel am Feuerwehrhaus platzieren als Wartebereich.
Einen kleinen Tip habe ich:
Will man einem Zug unter "Gewähltes Fahrzeug ergänzen" eine weitere Lok hinzufügen, dann hängt die sich immer ans Ende des Zuges.
Man kann die Wagon für Wagon mit dem Pfeilsymbol nach vorne schieben.
Man kann sie aber auch auf einen Schlag an die Zugspitze schieben, indem man hält und den Pfeil-nach-links drückt.
Danke 🙏
Das ist Gold wert! Ich habe in späten Spielen oft 50 Waggons entfernt, eine neue Lok ergänzt und wieder die 50 Waggons hinzugefügt. So jetzt nur einen, statt über 100 Klicks 😎👍🏻
Der Tipp ist Klasse, wird gleich nachher ausprobiert
@@ab-yc2tc Naja, jetzt kann ich hinterher natürlich grosstun. Auch mich hat es damals genervt und dann habe ich einen youtuber erlebt, da war die Lok ZACK! plötzlich ganz links.
Beim Rumprobieren bin ich schnell auf Shift gekommen, das ist (nicht nur) bei TF die Zaubertaste.
Vielen Dank für die vielen praktischen Tipps! Dazu noch ruhig und verständlich erklärt und gezeigt. Sehr gut! 👍🏼
Ich sage jetzt schonmal voraus das dieses Video eines der beliebtesten sein wird
Da kann ich dir nur zustimmen👍
@@peter_s hey Peter Vermisst du auch die Rennen? Bus und Tram rennen sollten doch noch drin sein oder?
Die liebe Zeit mein Freund ist halt oft der Endgegner. Es kostet wahnsinnig viel Zeit sowas auf die Beine zu stellen.
@@marcbeebee6969 Ne obwohl ich die auch gerne angesehen hab bin ich doch eher ein Fan vom Schönbau, den der liebe Patrick schon verdammt gut drauf hat. 😉🤩
Und wieder was gelernt! Ich wäre von alleine nie auf die Idee gekommen, Punkt und Komma zusammen mit der Shift-Taste zu benutzen 🙂 Danke, Patrick!
Herzlichen Dank! Habe das Spiel gerade für mich entdeckt und bin dankbar für die Hinweise, die ich so noch nirgends gefunden habe. 👍👍👍
Danke!
Sehr gerne. Danke Dir
Vielen Dank, für diese überaus Nützliche Video!
Sehr gerne!
Das mit der Doppelkreuzungsweiche war echt gut zu wissen. Ich geh jetzt erstmal meinen Schienenverkehr optimieren. :D
Hier und da wirklich nützlich. Daher erstmal danke.
Aber die Doppelkreuzungsweiche ist, wenn man den engeren weg nimmt immer deutlich langsamer.
Daher nutze ich die nur an Depots oder ausweichstrecken, nie auf der wirklichen Strecke
Moin, klasse Tutorial!
Bezüglich Konsolen bzw. Gamepad kann ich sagen, dass es auch sehr gut umgesetzt ist, einige Dinge sogar angenehmer als über Tastatur. Ich spiele es auch über PC, aber mittlerweile auf Gamepad umgestiegen. Eine kurze Eingewöhnungsphase von 2-4 Minuten, um zu schauen, wo was belegt ist, dann ist es sogar teils besser.
Vielen Dank für das schöne und sehr informative Video. Das Video hat mir sehr geholfen, da ich auch noch zu den Anfängern gehöre. Alles Gute, mach weiter so.
1:45 Das man mit Punk/Komma auch schon vorher Straßen/Schienen in der Höhe verändern kann, wusste ich entweder selbst noch nicht, oder ich habs so gnadenlos wieder bergessen!?
Lustiger weise, nutze ich das bei Gebäuden tatsächlich zuweilen. Also technisch wusste ich das schon immer, habs nur nie bei Straßen/Schienen verwendet. Was gerade den Brücken/Tunnelbau extrem erleichtern würde.
13:08 Die DKW-Option war auch nicht von Anfang an in TPF2 integriert, und kam erst einige Jahre später hinzu.
Alles in allem eine sehr sehr schöne Tipp-Sammlung. Vielen Dank. 👍
12:20 da hilft es manchmal eine busspur hinzuzufügen. Von da kann er in alle Richtungen
...oder auf den Abschnitt hinter der Haltestelle *noch* n Wegpunkt setzen und ihm sagen, dass der Bus da auf der *zweiten* Spur fahren soll. Dann kriegt er auch den Abbieger.
@@Waechter_im_All Das geht aber nicht, weil man auf einem Abschnitt nur eine Haltestelle/Signal haben darf
@@henrywehmeyer1484 Versuch macht kluch - meistens geht's. So ein Abschnitt ist oft kürzer als Du denkst 😜
Danke für die erstklassigen Tipps. Zocke auf der PS5 und im Radialmenü (Dreiecktaste) kann man das HUD Symbolfilter öffnen und Fahrzeuge, Gebäude, etc. an- und abwählen. Am meisten freute ich mich über die Doppelkreuzweiche, auch dies funktioniert auf der PS5.
Danke für das neue Video von dir. Die ganzen Tricks sind echt super danke dir Train Gamer 👍👍👍🚂. Wünsche dir und deiner Familie ein schönes langes Wochenende 😊
Das wünsche ich Dir auch Mike!
Vielen Dank für dieses Video 🙏. Es hilft mir als Anfänger sehr und erleichtert mir einige Dinge zum Start ins Game.
Hey Tom! Schön das ich Dir behilflich sein kann mit meinem Video! Liebe Grüße
Super! Vielen herzlichen Dank für das Video! Den einen oder anderen Trick kannte ich noch nicht (Ampeln löschen, Kreuzweiche und Brückenbogen). Ich bin begeistert.
Hi Zweeble! Sehr schön das ich Dir mit dem Video helfen konnte. Liebe Grüße!
13:40 ist der beste unbekannte. Ich muss jetzt so viel umbauen gehen 😅 danke
Gerne^^
Vielen Dank für dieses tolle Tipps und Tricks Video. Ein paar Sachen wusste ich auch nicht, auch wenn ich seit 2019 Tpf2 Spieler bin 😅. Werde sie auf jeden Fall demnächst ausprobieren!
Na dann hat sich das Video doch gelohnt. Liebe Grüße
Sehr schön! Vielen Dank! Da waren sogar für mich als Profis gute Tips dabei!! Das mit der automatischen Brücken- oder Tunnelbildung bei Kreuzungen per Tastendruck kannte ich noch nicht. Auch nicht das mit der Änderung des weissen Fensters bei Linien. Besonders geil ist der Tipp mit den Weichenkreuzungen! ENDLICH kann ich die so verwenden, wie gedacht!! 🙏🙏
Ja, und das mit den Einbahnstrassen ist so unlogisch umgesetzt. Rechte Maustaste!!! 🤦🏻 Da hab ich auch schon wie oft rumgerätselt, weil ich das jedes Mal wieder vergessen habe.
Tolles Video sehr gut erklärt... da kannte ich auch ein paar punkte nicht... erwähnte ja auch keiner bis heute, zumindest in den 50 Videos die ich fand weiter so... Top
Freut mich sehr das ich Dir helfen konnte. Liebe Grüße
Wow allein die M und N hotkeys zum bauen ist ja schon ein Banger.
Danke für dein Tip Train Gamer 👍👍😃😃
Heute die Doppelkreuzweiche im Spiel gefunden und jetzt verstanden wann ich sie einsetzen kann. Danke, war ein sehr interessantes Video.
Hab schon einen Drang dann meine Gleisvorfelder schöner zu bauen 😂
Dann mal viel Spaß dabei^^
Ganz tolles Video, wie gemacht für mich als Neuling😊😊😊😊 Vielen Dank!!
Sehr gerne
Also der Bus kann schon nach links abbiegen, und vorher anhalten. Wichtig setze eine Busspur ein, dann ist das Linksabbiege-Verbot aufgehoben. Busspuren funktionieren bei mehrspurigen Strassen wie eine einspurige, die eigenen Fahrzeuge dürfen dann fast alles machen.
vielen Dank für die Infos
Sehr gerne!
Also... ich habs mal getestet, das mit dem HUD ausblenden klappt bei mir nicht, tastenkombi dazu finde ich unter Optionen nicht. Auch das Debug Menü öffnet sich bei mir nicht.
Nachteil der Doppelkreuzungsweiche ist allerdings die geringere Geschwindigkeit im Vergleich zur einfachen Kreuzung. Im Bahnhofsbereich macht das häufig nichts aber im auf freier Strecke kann es unter Umständen etwas störend sein.
HalloTrain Gamer wie immer eins schönes Video ich danke Dir für die tolle Tipps und Tricks ❤❤endlich kann ich 6uhr morgens spielen❤❤😂 ich liede deine vidos
Hey Lina! Schön das es Dir geholfen hat. Liebe Grüße
Ich habe eine Frage. Habe diese Frage jetzt einfach mal unter dieses Video gepackt. Wenn ich eine Map aus dem Steamworkshop abonniere, was muss ich danach machen damit ich sie spielen kann? Schon mal vielen Dank für eure Antwort. Ps. Es ist die Karte Mega Switzerland falls das hilft.
hi...wenn ich Linien erstelle und ich dann raus zoom dann sehe ich die Linien nicht mehr. Woran kann das den liegen ?
🤷♂️🤷♂️🤷♂️
Da hab ich sogar noch was neues gelernt
Na das freut mich doch sehr!
Wegpunkte sind das Übel aller Übel. Spurwechsel geht schon aber dann 2 x 90° , sieht super toll aus.
Schön altgr + L drücken dann kann man wenigestens den Grund des Versagens sehen.
Wann daran mal gearbeitet wird ... werd ich's noch erleben ?
super! thank you
Your welcome!
Ich spile selber nicht TF2 weil meine gurke ist nicht so stark aber bei deine videos habe ich herausgevundet das du vergessen hat das bei weichen won mittlaren zu rechten auch fahren kan. Aber ich habe keine tips mer. Für alle die TF2 noobs sind ist das ein gutes Video wo du die tasten kombo auch gesakt hast. Nur nicht für konsole. Cooles video.❤👍 17:28
Bitte sag nicht "noobs", das hört sich so abwertend an.....
@@TrainGamerYT ok, sorry. Oder Anfänger die das spil gerade gekauft haben. Hört das sich besser an oder nicht?
das ist jetzt kein bashing und ich meine das auch überhaupt nicht böse - ich bin nur neugierig: Du hast ein sehr eigenwilliges Deutsch. Darf ich Dich fragen, wo Du herkommst?
Also HUD ein und aus funktioniert nicht mit ALT GR+G leider bei mir nicht
Da bist du der erste der mir das berichtet
das geht bei mir auch nicht, quasi alles was mit "ALT GR" zu tun hat geht nicht obwohl ich den "Debug Modus" aktiviert hab
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Gutes Video! Danke für die Tipps! Ich hätte noch eine Frage: gibt es eine einfache Möglichkeit aus einer Kreuzung einen Kreisverkehr zu machen oder muss man dazu wirklich alles abreissen und neu bauen?
Ich hätte noch einen Tipp anzubieten, wie man ausrechnet, wie viele Fahrzeuge optimal für eine Linie sind. Das ist allerdings nicht mit 2 Sätzen getan, aber vielleicht hast du (@Train Gamer) ja Lust, dass mal in einem Video zu erklären. Falls Interesse besteht, einfach kurz melden und ich erkläre es dir dann ausführlich.
Bei mir ist das Problem das ich das Game vor einer 1 Stunde gekauft habe und ich keine Flughäfen bauen kann??
Wenn man Gebäude mit Straßenanschluss setzt gehen die Ampeln nicht ab zuschauen. Dafür muss man das Gebäude vor die Straße setzen und den Anschluss seperat verlängern
habe dich abonniert, werde dich öfters brauchen, Frage: wie gräbt man???
Ich bin aber kein persönlicher Berater sondern ein Content Creator. Nur so als Info falls du da was falsch verstanden hast. Ich helfe ja sehr gerne aber mit der Forderung hier aufzuschlagen das du mich öfter brauchst ist schon sehr frech. Wie wär es mit: "Ich hätte da eine Frage, könntest du mir bitte helfen?"
Das Abbiegeproblem lässt sich mit Busspuren meistens lösen
09:33 - Wenn ich eine Straße als mein Eigentum markiere, muss ich dann auch Unterhalt fūr die Straße zahlen oder zahlt man unabhāngig davon fūr alle auf der Karte vorhandenden Straßen ?
Oder zahlt man nur Unterhalt fūr Straßen die man selbst gebaut hat ?
Ab wann lohnt sich eine Eisenbahn im Vergleich zum Straßentransport ? Ich habe zwei Bauernhōfe mit einer Lebensmittelfabrik verbunden. Ich bereue das im Nachhinnein, weil sich die Linie nicht rentiert und Verlust macht. Circa 1,3 Million pro Jahr Allerdings habe ich keine Mōglichkeit die Linie durch Warenkombination anderer Wirtschaftsorte effizienter zu gestalten. Ich habe die Oberleitungen entfernt, normale Gleise und Diesellok statt Elektrolok mit 8 Wagobs 160 Kapazitāt. Allerdings sind die Unteehaltskosten weiterhin negativ. Zug fāhrt zuerst zum entfernteren Bauernhof, ladet, dann zum nāheren Bauernhof und dann zur Lebensmittelfabrik Bezugspunkt Entfernungsangabe. Ich wūsste nicht wie ich die Linie verlustfrei kriege. Daher bin ich gezwungen die Schienen abzureißen und stattdessen den Straßentransport einzurichten.
Ich mag das Spiel, wirklich! Ich habe über 100 Stunden, die Kampagne voll auf Gold aber das Freie Spiel ist eine Qual. Ich finde keine Karte die mir gefällt, entweder sind die selbst generierten Karten hässlich oder die Industrien so komisch verteilt und passen absolut nicht zu den Städten, oben links die Stadt die Nahrung braucht, oben rechts der Bauernhof und unten links der Bäcker, unmöglich zu verbinden. Soll das freie Spiel wirklich so sein oder hast du Tips wie ich gute Karten finde? Ansonsten sehr gutes Video!
Wenn Dir eine Karte super gefällt kannst du auch mit aktiviertem Sandkastenmodus deine Industrien selber setzen. Aber es gibt soooo viele tolle Karten für TPF2. Auf meinem Kanal findest du auch etliche Mapvorstellungen wo du mal durschauen kannst ob da was für dich dabei ist. Am Ende ist da natürlich auch noch die Option eine Karte selbst zu bauen.
@@TrainGamerYT oh perfekt, dann werd ich deinen Kanal mal durchforsten.
Arbeiten Sie mit der Februar 2023-Update-Version? Ich hatte nach dem Update keine Höhenlinien mehr finden können, auf die ich bei meiner Methode, originalgetreue Landschaft zu erstellen (schichtweise Aufbau von Hand nach topographischer Karte 1:25000) dringend angewiesen bin, und hier zeigen Sie, wie Sie mit der "1" auf dem Ziffernblock die Höhenlinien einschalten. Das wäre ja wunderbar, wenn Sie das bei der neuesten Version können, dann könnte ich das ja auch! Denn das Spiel lief auch bei mir mit dem Update, trotz 20x20km-Karte und 70 Zügen, richtig flüssig, und die Ladezeit war erheblich verkürzt. Aber weil ich links oben am Bildschirm keine Höhenlinien mehr einschalten konnte, bin ich gezwungenermaßen bei Steam auf die Mai-Version 2022 zurückgegangen. Deshalb: bevor ich mir das Update nochmal herunterlade, und es dann doch keine Höhenlinien gäbe: arbeiten Sie mit der Februar 2023-Version?
Ja das ist die aktuellste Version.
@@TrainGamerYT Ganz herzlichen Dank für Ihre Antwort! Ich habe zwar auch schon selbst viele Kniffe und Tricks im Spiel selbst herausgefunden, aber das Spiel ist derart komplex, daß kaum einer wirklich alles wissen kann. Es hat sich gelohnt, dieses Filmchen anzuschauen, obwohl es zu Beginn den Eindruck hervorrief "ach, das weiß ich doch schon alles". Es geht mir wie Ihnen, der auch Sie ehrlicherweise zugeben, nicht alles, was Sie im Video zeigen "selbst erfunden" zu haben. Ich weiß eben noch lange nicht alles. Ich werde es nochmal probieren mit dem neuesten Update, und werde Sie wissen lassen, ob dann auch bei mir die Höhenlinien wieder funktionieren.
Ja, niemand ist perfekt und weiß alles. Schön das ich helfen konnte.
So, jetzt ist klar, was da bei mir los war wegen den Höhenlinien. Bei der automatischen Installation des Updates muß sich in meinem Spiel was verknotet haben. Denn als ich vorhin meine Sicherung MIT dem Update wieder aufspielte, hatte ich immer noch keine Höhenlinien. Erst als ich jetzt über Steam das Update wieder neu heruntergeladen habe, sind die Höhenlinien wieder da, egal ob auf dem Ziffernblock oder am linken oberen Bildschirmrand eingeschaltet. Sie haben mir sehr weitergeholfen, vielen Dank, ich kann jedem nur empfehlen, immer wieder mal auch bei Ihnen auf RUclips vorbeizuschauen.
Moin @Train Gamer, tatsächlich hast du ein paar von meinen Fragen beantwortet dennoch blieb aber eine Frage offen !
Züge Haltestellen überspringen lassen heißt Zug X hat beispielweise durch die Vorfahrt eines anderen Zuges Verspätung bekommen und könnte an der nächsten Station eigentlich durchfahren weil z.B ein anderer Zug bereits direkt hinter ihm ist. Trotzdem hält Zug X immer noch an seiner Haltestelle obwohl er Verspätung hat ! Gibt es dafür eine Mod o.ä die zu dem Zug sagt Heyyy du kannst durchfahren ;-) Danke schonmal im voraus und weiter so 👌👍
Das hab ich nicht verstanden. Wieso sollte der zug an seiner vorgesehenen Haltestelle durchfahren? Finden die Passagiere die da aussteigen wollen bestimmt nicht so toll
@@TrainGamerYT Nein ich mein wenn der Zug bereits so viel Verspätung hat das der Folge Zug bereits hinter ihm ist dann könnte er an der nächsten Haltestelle durchfahren, die Passagiere könnten an der nächsten Station zurückfahren.
Nein sowas gibt es nicht, da es ja eigentlich ziemlich Sinnfrei ist.
@@TrainGamerYT
Ich glaube ich verstehe was er meint. Das macht die DB auch gerne mal: "Halt entfällt" oder "Zug fällt aus". Das dient tatsächlich dafür den Zug wieder ins richtige Zeitfenster zu kriegen, auf Kosten der Fahrgäste. Da aber in seinem Beispiel der Zug so viel Verspätung hat, dass er sich in den Zeitslot des nachfolgenden Zuges der Linie verschiebt, haben die Fahrgäste eine Alternative. Nur das diese Alternative dann halt massiv überladen ist.
Das gibt es meines Wissens für TPF2 auch nicht. Ich gewöhne mir an bei Endhaltestellen immer noch eine Abstellung hinzu zu bauen. Das kombiniert mit dem Fahrplan-Tool sorgt dafür, dass der Zug wieder in den richtigen Zeitslot oder Takt kommt. Denn normalerweise wartet er in der Abstellung einige Zeit (ohne dabei andere Züge zu blockieren), bis er wieder dran ist. Ist er aber zu spät, fährt er nur kurz in die Abstellung und dann gleich wieder raus.
Dazu muss man aber einen Takt mittels Fahrplan Tool vorgeben, dessen Intervall größer ist als der vom Spiel errechnete. Je größer die Differenz, desto weniger gerät der Takt durcheinander, aber desto umfangreicher muss die Abstellung und deren Anbindung sein. Denn dann kann es sein, dass im Fall der Pünktlichkeit mehrere Züge einer Linie in der Abstellung warten. Mehr als zwei Züge pro Linie und Abstellung/Endhaltestelle braucht man daher auch eigentlich nicht. Um zu gewährleisten, dass der Takt den das Spiel errechnet kleiner ist als der vorgegebene Takt, braucht man einfach nur mehr Züge auf die Linie werfen.
Ich hoffe das alles war verständlich. 🙂
Welche map ist das?
Zufallsgeneriert
@@TrainGamerYT Mit?Hast du noch Grafikmods?Deine Weizenfelder sind so schön Gelb.