Zelda Sokoban by Bilou - SDL programmation / C++

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  • Опубликовано: 8 янв 2025

Комментарии • 8

  • @Jonathan-wg7oe
    @Jonathan-wg7oe 6 лет назад

    j'adore !!

  • @vashdu13
    @vashdu13  11 лет назад +1

    C'est totalement vrai, mais quand on se lance, il faut bien partir d'une base et d'explications pour comprendre non ? C'était le premier jeu que je codais, je n'aurais pas pu le faire sans ce tuto, car je ne suis pas un génie :) ! Donc oui c'est pompé, mais en même temps il n'y a pas 36 000 solutions pour coder ce genre de jeu. Puis j'ai par la suite refait tout les graphismes, integrer les sons, la gestion des niveaux, des vies, bref j'ai taffé seul après m'être inspiré du tuto.
    Ciao ;) !

  • @vashdu13
    @vashdu13  11 лет назад

    Peut être un jour, ça ou autre chose :) !

  • @jonathanpailloux9628
    @jonathanpailloux9628 4 года назад

    Programmée le même Zelda NES en QBasic QB64 ?

  • @Cap808r
    @Cap808r 11 лет назад

    J'aimerai bien voir une suite du prohet

  • @Cap808r
    @Cap808r 11 лет назад

    j'èspère

  • @Cap808r
    @Cap808r 11 лет назад

    Projet*

  • @Matheaugyque
    @Matheaugyque 11 лет назад

    seul critique de ma part ce nest ni plus ni moin que la copie du mario du tutoriel de mateo du site du zero