¡Esto ya empieza a parecer algo! Primeros minutos con el STAR CITIZEN 3.23 a 4K y max settings
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- Опубликовано: 2 окт 2024
- #starcitizen
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En atmósfera no se comporta como un avión porque no hay superficies de control en las alas. Tal como están ahora las naves, suplen la aerodinámica con los thrusters, y por eso el comportamiento es totalmente diferente. Pero ya han dicho los de cig que van a implementar las superficies de control para vuelo atmosférico en un futuro. Será entonces cuando podamos comparar con aviones. Gracias por tu contenido, es de lo mejor de RUclips!!
Aún sin superficie de control, no debe comportarse igual una Aurora (ladrillo) con una Avenger warden (parece un avión) y deberían tener una sustentación diferente por temas de aerodinámica
@@OVERSPEED Tienes razón, supongo que eso lo pulirán cuando haya un modelo de vuelo definitivo. A lo que yo me refería, era por ejemplo a que cuando haces un movimiento de alabeo la nave solamente rota sobre su eje, pero no gira, no modifica la trayectoria. Primero porque no hay esas superficies de control contra las que pueda friccionar el aire de la atmósfera, y segundo porque el los thrusters en modo acoplado trabajan activamente para que la nave se mueva en la dirección a la que apunta la nariz. En cualquier caso, vistos los avances que están haciendo con el juego estoy seguro de que esto cambiará a mejor. Por cierto hay una gran noticia, ya han puesto oficialmente en el roadmap la versión 4.0 para el tercer trimestre!!!
En realidad a efectos de superficies de control... Sino tiene la diferencia es un ladrillo comparado con un ladrillo con alas... Vamos dos ladrillos que dependen del empuje y vector de los secundarios
Son metros por segundo, lo han confirmado mil y una veces! La velocidad sin afterburner de la arrow vienen siendo unos 880km/h. Muy buen video!!
Pues entonces está muy mal, porque 200 m/s son 720 km hora y eso son 388 nudos.
Un caza de combate en DCS World a ras de suelo fácilmente puede superar los 500 nudos y la sensación de velocidad es mucho menor así así que una cosa es lo que ellos quieren tratar de alcanzar y otra cosa es la sensación y la realidad, que al no ser un simulador, no coinciden esos metros por segundo, con las distancias reales que recorres
Para que te hagas una idea la velocidad del sonido sería de unos 668 nudos, me estás diciendo que una nave espacial que es capaz de salir de la atmósfera en dos minutos con la pos combustión activada no llega a superar. La velocidad del sonido no tiene ninguna lógica ni es realista. Ojo que no digo que tenga que ser realista pero tengo que comentártelo para que no vayas creyendo que estas unidades no son completamente inventadas así que metros por segundo ni de coña
@@OVERSPEED
Las limitaciones de velocidad que comentas se han hablado en la comunidad inglesa mil veces. Yogi Klatt (jefe de desarrollo de los master modes) ha explicado los motivos de las velocidades y las limitaciones en varias ocasiones, la decision de mantienen velocidades bajas en el modo combate basicamente por decisiones jugables, quieren que durante combates las distancias entre jugadores sean cercanas y las dogfight se solucionen en torno los 500-1500 metros. De hecho, si han señalado algo en multitud de ocasiones es que las velocidades de las naves en modo combate quieren que se acerquen más a las de los aviones de pistón de la 2GM que a las de los cazas actuales.
Por otro lado veo que se te olvida la escala de los cuerpos celestes en Star Citizen. Planetas como Hurston o Microtech tienen un tamaño cercano al de nuestra luna. Las lunas que los orbitan tienen una escala alrededor del 1/6 en relacion a nuestra luna. Las atmosferas tienen un grosor de unos 10-11km en el juego por lo que las distancias y los tiempos en recorrerlas SI tienen sentido.
Con todo el respeto, tu conocimiento sobre DCS es enorme pero tu conocimiento sobre Star Citizen no. Quizá contrastar la información ayude antes de negar cosas que te comentan jugadores experimentados.
Un saludo!
Y que borres mi comentario explicandotelo te deja aun mas en evidencia!!! Que ya tenemos una edad hombre! Te lo dejo por aqui otra vez por si lo necesitas:
Las limitaciones de velocidad que comentas se han hablado en la comunidad inglesa mil veces. Yogi Klatt (jefe de desarrollo de los master modes) ha explicado los motivos de las velocidades y las limitaciones en varias ocasiones, la decision de mantienen velocidades bajas en el modo combate basicamente por decisiones jugables, quieren que durante combates las distancias entre jugadores sean cercanas y las dogfight se solucionen en torno los 500-1500 metros. De hecho, si han señalado algo en multitud de ocasiones es que las velocidades de las naves en modo combate quieren que se acerquen más a las de los aviones de pistón de la 2GM que a las de los cazas actuales.
Por otro lado veo que se te olvida la escala de los cuerpos celestes en Star Citizen. Planetas como Hurston o Microtech tienen un tamaño cercano al de nuestra luna. Las lunas que los orbitan tienen una escala alrededor del 1/6 en relacion a nuestra luna. Las atmosferas tienen un grosor de unos 10-11km en el juego por lo que las distancias y los tiempos en recorrerlas SI tienen sentido.
Con todo el respeto, tu conocimiento sobre DCS es enorme pero tu conocimiento sobre Star Citizen no. Quizá contrastar la información ayude antes de negar cosas que te comentan jugadores experimentados.
Un saludo!
Que bueno, solo 12 años después!!!!! hdlgp
12? Pero no eran 20? O mejor!! 50!!
Buenas tardes Over vengo del futuro y ya he visto el vídeo es la ostia adios
Ya está en español y en VR?, supongo que nanai de la China
Otro increíble video más de un increíble creador de contenido. Saludos desde Galicia!
Gracias
Borraron todo el dinero. Si te libraste eres un elegido. A mi me borraron 60M.
No me gusta el nerfeo de la velocidad. Le han quitado a los cazas la esencia de su naturaleza. Es virtualmente imposible perseguir y abatir una nave en huida o interceptar una escuadra de bombarderos si se logra pasar a NAV.
Hay muchas cosas buenas, pero deberan cambiar eso, si quieren persecusiones
Tienes razón! Tenía un millón y me dejaron 100K jajaja
Pero las naves y vehículos no me los quitaron, por eso me confundí
Por favor Overspeed, necesitamos serie de los vuelos de Charlie en SC, aunque ya no seria "los vuelos" sino viajes o aventuras en el espacio profundo... Lost in space?? . Un saludo y gracias por estos videos tan entretenidos.
Como va el Star Citizen ahora mismo?
Lo probe antes de la pandemia, en un periodo de prueba gratuita, y me parecio que las fisicas de las naves estaban guapisimas, pero no habia mucho que hacer.
¿Ya tiene mas contenido o sigue siendo una alpha muy prometedora?
bueno bueno no han agregado mucho pero si hay cosas que hacer. misiones de llevar cajas, misiones de combate pve, misiones de chatarreria, minado de rocas que puede hacer tanto en el espacio como en tierra y de maneras diferentes, extermina criaturas, trading, pvp, carreras, etc. Puedes hacer tambien cosas con amigos que tengan el juego que con gente se pasa mejor.
13 años para que salga esto tranquilo que en 200 años mas o menos creo yo que lansaran la ALFA
No se trata de que “salga” porque ya ha salido y puedes jugarlo. Se trata de pulirlo parche a parche y entre tanto divertirte
Yo soy Backer desde finales 2015, con el pack más simple de la Aurona. Le metí algunas horas en su momento en 2015 y 2018, pero de forma esporádica ya que entre la poca estabilidad y que tenía un equipo poco potente me iba a pedales. Pero a raíz de tus últimos vídeos me lo he vuelto a instalar y le he metido bastantes horas y me he farmeado dinero para la reclaimer, y con lo que he conseguido con la reclaimer me he conseguido unas cuantas naves, al menos una de cada rol.
Lo único es que sí que ha habido wipe, pero uno parcial, afortunadamente las naves se han mantenido, pero a mí con la update me han reseteadao el dinero, tenía 5 millones y después desapareciendo... 😢 me lo encontré con 25k más o menos. Pero por lo demás genial!
Mi problema era siempre el mismo, los FPS del servidor, porque tenian 12FPS y si te sentabas en la nave te mataba, o habia mucho lag, etc.
Perdona, podrías explicar en algún día como tutorial y así ya queda actualizado, todos los intringulis de las naves? me refiero que es todo eso del LOCK, STGR , AUTO TRGT para que valen, como se activan ....como se tarjetea a un objetivo si es que existe en este juego....es complejo para empezar en inglés y para los novatos, ante todo buen video y si ves que no te encaja hacerlo pues nada. Gracias de antemano, un saludo.
Eso es para girar 180 grados y disparar al que te está siguiendo!!
Sasto
Capooooooo!!!! Otra aventura espacial 😂👍🏼
Excelente video. Yo esta vez he preferido esperar un par de días antes de probarlo. Porque intuyo que necesitaré dedicarle tiempo nuevamente a la configuración de controles. Dicho de paso, no estaría mal un video de tu configuración recomendada de controles. Saludos.
Pues debo yo tener muy mala suerte, que la tengo, pero en mi nave, era meterme en la litera para poder grabar y salir, y ya no podía levantarme de ella, además que en la primera misión, la nave se quedó atrancada en la superficie donde aterricé y allí se quedó... menos mal que tú puedas jugar, eres un tipo con suerte :) :P
Se puede en vr?
Que bonitas se ven las nubes en cruzader
Despues de ver el video, creo que voy a volver a probar Star Citizen, hace muchísimo que lo deje por lo mismo que tu. Me ha picado la curiosidad después de tu video. Gracias por compartir este video
Genial el vídeo, Over. En modo SCM sólo puedes subir la velocidad a la parte roja manteniendo afterburner y, en cuanto lo sueltas, vuelve a la zona azul. Además, esa zona roja tiene un tope restringido de SCM y que cambia dependiendo de la nave, igual que el límite azul. Un saludo.
Entraba a decirle eso 😂👍🏻
Grande! Yo también he vuelto a jugar y me lo estoy pasando teta a ver si nos volvemos a juntar con la hammer como en los tiempos de LF y la liamos por ahí! Un abrazo grande
Llámame loco, pero lo normal es comprar el juego cuando esté terminado, que fácil se deja engañar la gente por dios!!
Pues esta estafa es mucho que juegos actuales y escucha bastante a su comunidad y hace eventos presenciales con ello. Vuestros únicos argumentos es que el juego está en alfa cuando está bastante completo o hay naves de 1000€ cuando se puede conseguir gratuitamente en el juego
Star citizen o Starfield ? Cual de los dos es mejor rápidamente
Para mí gusto Star Citizen claramente.
Pregunta completamente absurda. Son tipos de juegos diferentes.
@@jesuschs5496 absurda no es en absoluto ya que son juegos similares ,no iguales claramente tienen cosas en común, en qué apartados sobresale más uno que el otro ? Bueno aclaró algo nunca e jugado star citizen solo el starfield que me han gustado algunas cosas pero otras no,en mi opinión busco algo menos arcade y más simulación lo más real posible saludos
@@juanpongamecosas3d700 En lo único que se parecen es que son de ciencia ficción. SC es un space sim, Starfield es un semi Arpg. SC es un juego en alpha, Starfield es un juego terminado. SC es un juego multijugador, Stargield es solo player. En SC pilotas naves, en Starfield la nave casi no sirve para nada. Y muchas más diferencias que podría seguir poniendo.
Aunque siendo el canal de la temática que es, me van a matar, Starfield es mejor juego. Porque está mucho más completo y se pueden hacer muchas, muchas más cosas.
Es verdad que las naves en Starfield tienen un rol totalmente diferente que en Starcirizen, pero entiendo que tu pregunta es "cuál es mejor juego" no "no cual es mejor simulador de vuelo de naves espaciales".
Y Starfield con todos sus defectos es un juego y funciona. Y Star Citizen pues...podríamos entrar incluso en discusiones si es un juego u otra cosa (para mí es un simulador de maquetas de naves espaciales en su estado actual, con algunas mecánicas de juego, pero no muchas).
Lo siento si alguien se siente ofendido.
Recuerda que esas naves tienen motores de maniobra por eso la aerodinámica difiere
Que specs tienes para que vaya tan fluido tengo un ryzen 7 5700x y rtx 3070 para jugarlo en 1080p.
con eso te deberia de ir bien
Te ha salido clavado el Lemmy, solo le falta la verruga!🤘
Me encantan tus videos, comencé en DCS y ahora enviciado en Star Citizen.
Over querer que esto sea dcs no es realista. Y con los botones de la cabina no es que este mal, han asignado x espacio para que salgan las interacciones, no esta echo botón por botón. Desde luego es el menor de los problemas de este juego. Eso si poco a poco MUY lentamente empieza a tener buena pinta.
Lo que pasa es que al pasar el ratón por encima de ese espacio funciona muy mal, no se sabe bien a qué botón estas apretando
Pero que no son aviones, son naves espeaciales a ver si lo entendemos.
Lo quise instalar y me sale error 2000 a alguien mas le pasa?
Me sirves de tester jiji, este caera cuando este más acabado🙂
Buenas, gran parche. Lo que comentas sobre el decouple, me gustaria que lo probaras en un planeta con atmósfera. Daimar no tiene y rs normal que en decouple vaya recto ya que es casi como el espacio. Tu que controlas de DCS me gustaria que me dieras tu opinión volando en Hurston o Microtec
Lo haré
Creen que este juego terminará matando a elite danguerous??
Para mi el error de ese juego fue el farmeo excesivo para el tema ingenieros. No tiene sentido
Elite ya esta muerto, asesinado por Fdev. Aunque SC no existiera.
Es una nave espacial, todos esos problemas de vuelo se solucionan con su tecnología , nunca va a ser como un avión actual. No se si en el juego existe la tecnología gravitatoria
Se trata de hacerlo desafiante para el piloto. Son mecánicas de juego. Si todo vamos a resolverlo con el argumento de “es que es el futuro” por la misma regla de tres. Tampoco necesitamos apuntar las torretas manualmente ni tener artilleros humanos, de hecho en la vida real, esa tecnología está mucho más avanzada, ya que el concepto de artilleros y torretas es un concepto de la Segunda Guerra Mundial
Pero a mí me borraron todo el dinero que había juntado. Suerte la tuya. Felicidades!!
A mi también me lo quitaron, me equivoqué, solo me dejaron las naves y vehículos
Las ciudades siguen estando igual de vacías o han metido más NPCs y más vida en las ciudades.??
Las ciudades están igual
El dinero que tenia si lo quitaron.
20:34 Las medidas de velocidad son M/s así que los 232 que tienes ahí son alrededor de 830, ademas, te recomiendo usar o mas bien deshabilitar el Gsaf para que no te limite los G que puedes sacar (nota: puedes desactivar la sustentacion dentro de gravedad de los planetas y lunas, logrando así, que tu nave siga las leyes de la gravedad)
La sustentacion no se puede desactivar, es una ley de la física y la aerodinámica. Lo que puedes desactivar es el modo coupled y decoupled, que tiene lógica en el espacio pero en un planeta no
@@OVERSPEED recuerda que las naves tienen motores para rotar, puede que no tengan sentido en cazas que se mueven solo hacia delante pero ese no es el caso aqui, al fin de cuentas es un juego.
Lo del pavo en tu cuarto diría que fue porque al darle a la "i" aceptaste una raid o algo así XDD
Dale a la I y acepta una orgía 😂😂😂
Estoy pensando en probarlo, pero el objetivo del juego cual es?
Es un sandbox
alabear un avion no necesariamente implica un cambio de direccion en la senda de vuelo, muchos aviones los hacen por diseño pero otros veras que por mas alabeo metas siguen rectos como una flecha (tan solo hay caida de morro en caso el piloto no ejerza compensacion) un claro ejemplo lo puedes ver en aviones de competencia como el extra 300 (red bull air race etc)
saludos (siento las tildes estoy en teclado americano)
Pero no cae el morro porque el piloto lo compensa, que no vuelan por fly by wire!
@@OVERSPEED si, si no hubiese compensacion el morro caeria, pero el tema que yo mencionaba es que no genera cambio de rumbo como mencionabas en el video , saludos
11:36 ¿Eing? Buenísimos tus vídeos. Por tu "culpa" me enganché de nuevo a Star Citizen, videojuego que compré allá por 2018 y tenía totalmente abandonado. Es cierto que el cambio desde entonces ha sido brutal y ahora lo estoy disfrutando de lo lindo.
Al alabear no gira, pero si te ayuda a girar más rápido… no se si me explico. Muy buen video!!
Ojalá sigan mejorando el modelo de vuelo, pero tened en cuenta que SC nunca a pretendido ser un simulador espacial. Si no ser un Wing Commander o Xwing actualizado…
En cuanto metan los hangares en la .2 harán wipe
Me temo que si jejejeje
Cómo se puede comprar un juego no terminado?
Pues no sé… En Steam hay millones 🤷♂️
Excelente video! :D
la música de fondo esta muy fuerte
Solo en algunas partes muy concretas Guillermo
Gracias por otro video de Star Citizen. Saludos.
minuto 3:44 ( Mmmm no te conocía esas mañas XD )
que tarjeta de video tienes?
Creo se tienen lentes de contacto con realidad aumentada para cuando no tengas casco
Así es
Muy buen análisis! qué tal van los FPS?
A mi mucho mejor, se nota lo del vulkan
no me gusta nada el nuevo modelo de vuelo y el lag del serv con la ia va aun peor nada contento con esta actualizacion y no me dejaba hacer log out en la cama va raro la verdad