Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
なんかXウィングまんまみたいなやつ一瞬見えたんだけど幻覚かな
青臭い銭好きガキンチョだったこよりが、続編のブレードであんなにセクシーなダイナマイト超爆乳に成長するとは思わなかった。いい意味で目の保養になった。
まだエース時代はアインはまともだったかぁwそしてこよりちゃんの代名詞がまだないw
彩京と言えば『スペースボンバー』ですね。ウンモ星人と大統領の漫才が最強でした
アインと天外のEDが最高にイカれてんだよな
デビュー作?確かこれの前に「ターボフォース」っていうのがあったような。
タヌキとバッドエンディングには笑いました
6:35流れ星銀で草
西京・・・じゃない彩京って、こういうメーカーだったなぁ・・・
レッスルウォーも見てみたかったwあの攻撃喰らってる時とか倒れてる時のキャラの顔ムカつくんだよなwセガらしいっちゃセガらしい感じw
列車面・・・うっ・・・頭が・・・w
もうすぐ一万人…頑張れ💪
これ作った人たち、これだけ真面目に馬鹿やれるってところ、尊敬する。
最後コルネオの館になってる!
小夜先輩も鳥居で『あっかんべぇだぁー』に出撃しているようですね。
アインと聞いて北斗の拳が思い浮かんだけど、妹の名前がアスカで確信した😂
中の人の性癖も垣間見れた1話でした。
彩京好きだったな。特にガンバードとか1945とか好きだったんだけどどんどんシューティングマニアの為のゲームが出るようになってついて行けなくなったんだよなぁ。まぁ、シューティングは下手の横好きだったからね。
絶天狼抜刀牙どっかで聞いた事あるけど思い出せないなぁ…流れ星にでも聞いてみるか
こよりは司淳の犠牲となったのだ。
そろそろシューティングゲームのレッスルウォーをお願いします…
巫女シューティング、真正面が安置、烏天狗・・・何処かで聞いたような気が・・・そんなことよりおウドン食べたい。
彩京高速弾!
この頃は眼で敵弾を追えたんだよ。それが資格試験でしばらくゲーセンから遠ざかって視力が下がると、新作STGにはもう反応が追い付かなかった。多分オレがゲーセンアーケードでクリアした最後のSTGだと思う。
信楽焼のたぬき薬の〇トちゃん本体が実在するラスボスは伝統だったのか・・・
→真正面が安地チルノの先輩なのかな?
戦国ブレードもお願いしたいです。
犬王丸は1人で遊ぶとエンディングまでずっと犬のままだけどジェーンとの2人プレイだとエンディングで邪教の封印が解けて人間の姿になる。
彩京といえばサムライソード!
メストの大会が何かで開発者に質問が出来たんだけど、天外とアインのエンディングに付いて何処からあの発想が出たのか聞いた事が有ります。「ジェーンとこよりの百合が先に出来て、天外とアインもやっちゃうか!」と言う事であのエンディングが爆誕したそうです。(笑)
いやそうはならんやろ……彩京ならなるかw
サムライッッ ソォォードッ!!彩京シューティングはストライカーズ1945と戦国ブレードから入ったものですが零距離ソードでボスを一刀両断するロマンは既にあったんですね勿論狙いすぎて自滅する事もwwwそこ含めてサムライソードは愛されるボムになったのでしょうなそういえばサターン版戦国ブレードでのアインの中の人は確か…ぶるぁぁぁ!?
これはブレードが楽しみですねえ!
ブレードでのアインは若本規夫さん。最高。
懐かしい今は亡きインド人を右へ!やケンのジャンプ大ピンチ~のゲーメストの漫画版も面白かったんですよね!。
戦闘機の名前がJ9だったり本当にパロディ祭りですねw
アインはガンバード2の上裸で畳に乗って弓撃ってるイメージが強すぎて...
ウェルカムトゥーレッスルウォー!!! とか脳内再生されたので問題あり
やっぱり、超兄貴がキーワードなんすか。クリケット~クロケット~コロッケ~パクリ剥がしを食らうとキル助~Just Awayと変化するんすか。
ありましたねこのゲーム!もう30年ぐらい前ですね
デザイナーがデザイナーなのもあるから癖のあるキャラクターしか居ないんだよねぇ……
彩京の「おバカなガチSTG」と言えば「スペースボンバー」は外せない!!なお、アイン(シスコンでホモw)はのちに彩京の人気キャラの一人になり、「ガンバート2」「ホットギミック」などにも登場する。
ホットギミックはカインでは
確かアインは続編の戦国ブレードにも隠しで出ていて(「ガンバード」にも)例によってさらわれた妹を助けるために出撃する(そしていつもの様に勘違いだったという事で罰ゲームを受けるというオチ)ちなみに荒巻義雄の艦隊シリーズを読んでからストライカーズ1945をプレイすると雰囲気が盛り上がる(笑)
プロレスにはシューティングスタープレスという技があるのでシューティングですね!
ラスボスが狸・・・「南総里見八犬伝」かよ。有名な玉梓は実は中ボス。
あれ?「戦国エース」は雑魚も含む全ての敵本体にやられ判定無かったはず・・・
自分が試した感じだと空中の小型機には当たりますね・・・あと最終面の赤色の雑魚とか
@@retro-arcadegame 赤いのやら白いちっこい雑魚を失念しておりました。申し訳ない!!
ナムコの“未来忍者”に通ずる世界観は面白かったですね。後オープニングでゆっくり霊夢が“プロレス”に行くのを上手く軌道修正したあかりちゃん、ファインプレー!
ぷう。全編ツッコミの嵐がステキwwwwそれで、ホットギミックとレッスルウォーの紹介はいつですか!?(真剣)
アインといえば脱衣だよな!
ボスを倒した瞬間残ってる敵弾を食らってゲームオーバーになるとどうするんだよコレ みたいな隠し?コンテニュー画面が出てきた と思ううろ覚え
Hボタンを連打するっス!こよりは別人ですね・・・(今と違ってまだまだ手の出る価格だったあの立体物買っときゃ良かった)
ちなみに、このゲームでACデビューを飾った彩京が次にACで稼働させたのが知る人ぞ知る「バトルクロード」。・・・こっちはまず色んな意味で移植はされないだろう(と言うかむしろ移植しないほうが風評被害防止にもなるかと)。
「バッドエンドでも2周目は始まるから安心してね」……むしろなぜグッドエンド(ラスボス撃破)で2周目が始まるのか
彩京シューティングと言えばやっぱりイラストの中村博文氏アイン(二作目以降)の濃いキャラもこの人のイラストあってこそですねSWリプレイのバブリーズも好きでした
数えるほどしかやったことなかったけどよくやってる人が序盤から集中してるように見えた理由が分かった気がする
彩京シューあるあるですけどノーミスだと弾が速いw
パワーアップ/ダウンで露骨にランク変わるのもありますね。それに気づいた&弾よけ苦手な人はわざと3段階目に落としてプレイしてました。
18:19機忍四天王の設定についてはゲーメストが出典で、このことが書かれた記事で風神ロボ、雷神ロボは神羅教の本拠地の門番を務めていて双子の脳が搭載されている設定も語られていた
アインいいよねw
ルチ将軍ネタわかる奴どんぐらいいるんだか・・・
このゲーム、ボクは天海僧正を使ってました。たまにアイン使うと、威力と速さのバランスが良くて羨ましくなる・・・
このゲームの主人公の一人『こより』は続編『戦国ブレード』に登場し…おぱいがSUGOI DEKAI になって…麻雀ゲーム『ホットギミック』にも登場(お仕置きポロリあり)
最近だと、ラストオリジンというスマホゲームにてコラボで出てましたね。こよりと火燕。ラストオリジンの世界観の都合で、二人共「『戦国ブレード』という特撮作品に出演させる為に、原作の登場人物を模して造られた人造人間」という設定になってましたが。
デモ画面のターボ坊主で草はえちらかしたw4:23「痛快!和尚のエアバトル」の語呂の良さもなんともwww9:19確認したらホントにコロ助でまた草生えたw22:57「はぁ!?」www23:53サムネ回収ktkrwww25:04どーするんだ一体…wwwこのゲーム本編以外のところが楽しすぎるwww
アインの兄貴キタ! これで勝つる!!
ソニックウイングスにはイルカが操縦士の機体が有ったなあ~
3:11 デーレーデーレーデッデレー(スパロボではおなじみ経験値ドロボーのテーマ)(飛影違いw)うむ!実にビデオシs・・・彩京的wwwww個人的にはストライカーズ1945のエースクリアでのエンディングがそのままなのかが気になります・・・(いわゆるムフフなイラスト♡)
いつも楽しく拝見しております、実は子供の頃遊んでたP-47をアケアカで買ったんですが、2面までしか行けず(´;ω;`)良かったらいつか朝鮮し欲しいですm(_ _)m
2Pプレイで片方を犬王丸にするとほぼバリア張りっぱなしで進めたそれでもクリアは難しかったけど
初見のタイトルだけど源内の機体…Xウィンg…おや?こんな時間に訪ねてくるなんて誰だろう?
YF-23ブラックウィドウステルス戦闘機が居たような?後怒首領蜂シリーズのじ……(通信途絶)
アインの妹ですか(^_^;)ドSのトンデモキャラだったなぁ。ガンバード2の隠しキャラでアインが使えるけど、それのエンディングが…。使用方法は、?にカーソルを合わせて…上だっけ?下だっけ?まぁ256分の1くらいでランダム選択されたりします。
ナイス!あかりちゃんフォロー!👍
時代劇とファンタジー(獣人)と現代兵器をごった煮した世界観は破裏拳ポリマーを彷彿とさせてくれますね。このカオスな雰囲気と奇抜な名称やきゃらが大好きです。
バッドエンド(か?)の信○焼の狸が世紀末世界を作るとか特に。
彩京シュー、ビデオシステムの縦シューのシステム周りって、当時流行り始めた格ゲーのシステムとすごく似通ってるところが面白いですね。一面辺りの長さが短い(格ゲーのラウンド制度)、序盤のステージのランダム要素(大抵の格ゲーはCPU戦がランダム)、ステージ間のデモ(くにに かえるんだな おまえにも かぞくが いるだろう)等。こういう点がお手軽感があって、当時は格ゲーよりこちらばかりプレイしていた覚えがあります。何よりキャラが濃いw
ネタがいちいちオヤジキラーw彩京弾、慣れなかッたデス。
乙でしたこういうのはイベント集めて全部見てみたいけど協力プレイ必須だからスゴクムズカシカッタんだよなぁ・・・そう何周も同じゲームに付き合ってくれるトモダチを入手できる世界線はどこだ
パワーアップやボムアイテムがソニックウィングスと似ているのは同じスタッフだからというのがよくわかる点。ところでストライカーズ1945でもアイン使うんですか?もちろん2周するんですよね?
プロレス....シューティング....佐山聡かな?
自機のパイロットであるキャラクターの作り込みを、おそらく最初に意識的に始めたのが彩京シューティングではなかったかと。人が空を飛びステージ間やボス前などに掛け合いするのが後に当たり前になりました。ってことで、式神の城シリーズお待ちしておりますw
このゲームも好きだったので野暮なツッコミはしたくないのですが、戦国エースより1年前に発売されているソニックウィングスがこの手のゲームの先駆けだと思います。自分が知らないだけで、ソニックウィングスの前にもあったかもしれないですが・・・
ちょっと調べてみたところ「ビデオシステム社(企業体としては事実上消滅)がリリースしていた『ソニックウィングス』の開発チームが独立し、株式会社彩アート京都(さいアートきょうと)を設立。」とのことでした。
仰る通り、一時代を築いた彩京シューティングにとってソニックウイングスは芽に相当したという認識です。まおまおのシングルが今年になって発売されたくらいですから僕の認識も怪しいもんですけどねw
シリーズのネーミングがアルファベット順になってるんだっけか戦国エース(A)、戦国ブレード(B)、戦国キャノン(C)、もし次があるなら戦国ダイナマイトかデストロイヤー(D)あたりかな
2:59 良く見るとYF-23ブラックウィドウ(試作機が2機製作されたが不採用に終わったステルス戦闘機)おる。それに怒首領蜂シリーズの自機に似T……おや、誰か来たらしい。信楽焼の狸が世紀末作るとか、無茶苦茶だ。
彩京STGはどれも似たり寄ったりなイメージで実際作品ごとの細かい差とか全然覚えてない(゚ー゚; 高速弾苦手で、パターン覚える気もなかったのでどの作品も最終面の1つ手前くらいまでしか進めなかったなぁ。自分がプレイするより上手い人のプレイを見てる方が好きだった。
こよりと犬王丸つかってたな・・・犬王丸の天狼抜刀牙は他のも出せと思ってた
23:51二人の白目が笑える。😊
「プロレスはシューティング」って言い切りおったwバトルバクレイドとバトライダー目当てでアストロシティミニV買ったけど、戦国エース楽しそう。もう歳で目が追っつかないかもだけど
愛機は移動速度遅くて重ねが辛い天外さんを手連でやっていたので長期戦だった記憶アストロシティ∨に隠しで「ターボフォース」もコッソリ付いて無いかな?と期待しています
ゲームもエンディングの掛け軸もいいセンスw5:23 余談タイム、続編の「戦国ブレード」の海外版タイトルは「TENGAI」→これ聞いて思い出した。「魔境戦士 (データイースト・1987年) 」の海外版タイトルは「Gondomania」。海外の営業部長が企画担当者の名前を元に勝手につけた名前らしい。日本人の名前ならアメリカの商標登録に絶対にぶつからないから面倒くさくないという理由だそうな。《「超アーケード」太田出版・2002年刊より》
このゲーム好きだったんですけどまさかこんなに”濃い”ゲームだったとは思いませんでした。二作目の戦国ブレードや三作目はどうなんでしょうねぇ。
ゲーム性も、キャラやギャグのセンスも、一作目から良い味出まくってますね。 ・・・本当に、惜しい会社を亡くしたなあ・・・(´;ω;`)
???「彩京が死んだ!」???「この人でなし!」
プロレスは【シューティング】です笑(プロレスラー・佐山聡がシューティング(修斗)を作ってるので『総合格闘技はプロレス』と思ってる笑)
彩京と言えばパワーダウンと彩京弾と二周目の打ち返し
犬が操縦するのはザンボット3で見たことある、最期は悲しいけどね。知能指数は1300はルチ将軍が元ネタ、皆知ってるか??忍者が乗る機体なだけあって「飛影」なんだ、じゃあ「零影」を隠し機体に・・・そんなものはなかった。機忍が敵なので、未来忍者が当然元ネタだろう。X-wingはアウトすぎるな。そういや彩京ってビデオシステムでラビオレプス作ったんだっけ??そりゃ頭おかしい世界観だわな。
コミックゲーメストの漫画版でこよりのおみくじボムが「凶」じゃなく「区」だったのも戦国エースだからというネタだったのだろうか。最終回でも同じこと繰り返していたしやっぱりわざとだったのかな?誰もツッコミいれてなかったし。「たしかみてみろ」は超有名になってるのになあ。
「男ならこれを選べ」言われるままに選んで彩京シューティングを遊んでいた思い出。
男と描いて しょしんしゃ(初心者向け)と読むw
彩京STGは弾速が速すぎて、動体視力が弱い自分は苦手でした。アインと言えば天外との2PでのEDが必見ですね。
レッスルウォー懐かしいなぁホットギミック〇楽天もこれまた懐かしやw
回ですな
そういやゲームカタログでもバカゲー評価はされてなかったような
彩京シューのラスボスはもっとヤバいのが…
索竹子っすね
6:25どこぞのイルカ「ほんま、どうやって操縦してるんやろな?」彩京のゲームのインターフェイスってソニックウイングスに似てるな~と思ったら開発のとこは同じなんですね。1945とウイングス3はよくプレイしたなぁ……
彩京STGはとにかく苦手だった。あの彩京弾がクソ速いから見てから避けられない&暖まる。個人的にボム2スタートが許せなかった(雷電ファイターズシリーズもノーマル機体はボム2スタートだが、解放された機体だとボム3スタートだったからそっちばかり使っていた)
霊夢よ……こよりの『巫女が自機』『御札ショット』になにか感想は無いのかな?
霊夢「式神の城の小夜ちゃんと一緒だな!」
[破天荒な性格][お金に目がない]と聞いて霊夢と同じで実は貧乏……霊夢 [ゆっくりしていってね💢]
@@イヌワシ好き ゆっくり界隈では霊夢は貧乏キャラで安定っぽいですなw
まだまだソニックウィングスだったころだな。こりゃ。急いで作成したのかBADENDのギャグもいまいち(特に隠しのタヌキは)
情け無用…J9……ブライg…
なんかXウィングまんまみたいなやつ一瞬見えたんだけど幻覚かな
青臭い銭好きガキンチョだったこよりが、続編のブレードであんなにセクシーなダイナマイト超爆乳に成長するとは思わなかった。
いい意味で目の保養になった。
まだエース時代はアインはまともだったかぁw
そしてこよりちゃんの代名詞がまだないw
彩京と言えば『スペースボンバー』ですね。ウンモ星人と大統領の漫才が最強でした
アインと天外のEDが最高にイカれてんだよな
デビュー作?確かこれの前に「ターボフォース」っていうのがあったような。
タヌキとバッドエンディングには笑いました
6:35
流れ星銀で草
西京・・・じゃない彩京って、こういうメーカーだったなぁ・・・
レッスルウォーも見てみたかったw
あの攻撃喰らってる時とか倒れてる時のキャラの顔ムカつくんだよなw
セガらしいっちゃセガらしい感じw
列車面・・・うっ・・・頭が・・・
w
もうすぐ一万人…頑張れ💪
これ作った人たち、これだけ真面目に馬鹿やれるってところ、尊敬する。
最後コルネオの館になってる!
小夜先輩も鳥居で『あっかんべぇだぁー』に出撃しているようですね。
アインと聞いて北斗の拳が思い浮かんだけど、妹の名前がアスカで確信した😂
中の人の性癖も垣間見れた1話でした。
彩京好きだったな。特にガンバードとか1945とか好きだったんだけどどんどんシューティングマニアの為のゲームが出るようになってついて行けなくなったんだよなぁ。まぁ、シューティングは下手の横好きだったからね。
絶天狼抜刀牙
どっかで聞いた事あるけど思い出せないなぁ
…流れ星にでも聞いてみるか
こよりは司淳の犠牲となったのだ。
そろそろシューティングゲームのレッスルウォーをお願いします…
巫女シューティング、真正面が安置、烏天狗・・・何処かで聞いたような気が・・・
そんなことよりおウドン食べたい。
彩京高速弾!
この頃は眼で敵弾を追えたんだよ。それが資格試験でしばらくゲーセンから遠ざかって視力が下がると、新作STGにはもう反応が追い付かなかった。多分オレがゲーセンアーケードでクリアした最後のSTGだと思う。
信楽焼のたぬき
薬の〇トちゃん
本体が実在するラスボスは伝統だったのか・・・
→真正面が安地
チルノの先輩なのかな?
戦国ブレードもお願いしたいです。
犬王丸は1人で遊ぶとエンディングまでずっと犬のままだけど
ジェーンとの2人プレイだとエンディングで邪教の封印が解けて人間の姿になる。
彩京といえばサムライソード!
メストの大会が何かで開発者に質問が出来たんだけど、天外とアインのエンディングに付いて何処からあの発想が出たのか聞いた事が有ります。
「ジェーンとこよりの百合が先に出来て、天外とアインもやっちゃうか!」と言う事であのエンディングが爆誕したそうです。(笑)
いやそうはならんやろ
……彩京ならなるかw
サムライッッ ソォォードッ!!
彩京シューティングはストライカーズ1945と戦国ブレードから入ったものですが
零距離ソードでボスを一刀両断するロマンは既にあったんですね
勿論狙いすぎて自滅する事もwww
そこ含めてサムライソードは愛されるボムになったのでしょうな
そういえばサターン版戦国ブレードでの
アインの中の人は確か…ぶるぁぁぁ!?
これはブレードが楽しみですねえ!
ブレードでのアインは若本規夫さん。最高。
懐かしい今は亡きインド人を右へ!やケンのジャンプ大ピンチ~のゲーメストの漫画版も面白かったんですよね!。
戦闘機の名前がJ9だったり本当にパロディ祭りですねw
アインはガンバード2の上裸で畳に乗って弓撃ってるイメージが強すぎて...
ウェルカムトゥーレッスルウォー!!! とか脳内再生されたので問題あり
やっぱり、超兄貴がキーワードなんすか。クリケット~クロケット~コロッケ~パクリ剥がしを食らうとキル助~Just Awayと変化するんすか。
ありましたねこのゲーム!もう30年ぐらい前ですね
デザイナーがデザイナーなのもあるから癖のあるキャラクターしか居ないんだよねぇ……
彩京の「おバカなガチSTG」と言えば「スペースボンバー」は外せない!!
なお、アイン(シスコンでホモw)はのちに彩京の人気キャラの一人になり、「ガンバート2」「ホットギミック」などにも登場する。
ホットギミックはカインでは
確かアインは続編の戦国ブレードにも隠しで出ていて(「ガンバード」にも)例によってさらわれた妹を助けるために出撃する(そしていつもの様に勘違いだったという事で罰ゲームを受けるというオチ)
ちなみに荒巻義雄の艦隊シリーズを読んでからストライカーズ1945をプレイすると雰囲気が盛り上がる(笑)
プロレスにはシューティングスタープレスという技があるのでシューティングですね!
ラスボスが狸・・・「南総里見八犬伝」かよ。有名な玉梓は実は中ボス。
あれ?「戦国エース」は雑魚も含む全ての敵本体にやられ判定無かったはず・・・
自分が試した感じだと空中の小型機には当たりますね・・・
あと最終面の赤色の雑魚とか
@@retro-arcadegame 赤いのやら白いちっこい雑魚を失念しておりました。申し訳ない!!
ナムコの“未来忍者”に通ずる世界観は面白かったですね。後オープニングでゆっくり霊夢が“プロレス”に行くのを上手く軌道修正したあかりちゃん、ファインプレー!
ぷう。
全編ツッコミの嵐がステキwwww
それで、ホットギミックとレッスルウォーの紹介はいつですか!?(真剣)
アインといえば脱衣だよな!
ボスを倒した瞬間残ってる敵弾を食らってゲームオーバーになると
どうするんだよコレ みたいな隠し?コンテニュー画面が出てきた と思ううろ覚え
Hボタンを連打するっス!
こよりは別人ですね・・・(今と違ってまだまだ手の出る価格だったあの立体物買っときゃ良かった)
ちなみに、このゲームでACデビューを飾った彩京が次にACで稼働させたのが知る人ぞ知る「バトルクロード」。
・・・こっちはまず色んな意味で移植はされないだろう(と言うかむしろ移植しないほうが風評被害防止にもなるかと)。
「バッドエンドでも2周目は始まるから安心してね」……むしろなぜグッドエンド(ラスボス撃破)で2周目が始まるのか
彩京シューティングと言えばやっぱりイラストの中村博文氏
アイン(二作目以降)の濃いキャラもこの人のイラストあってこそですね
SWリプレイのバブリーズも好きでした
数えるほどしかやったことなかったけどよくやってる人が序盤から集中してるように見えた理由が分かった気がする
彩京シューあるあるですけどノーミスだと弾が速いw
パワーアップ/ダウンで露骨にランク変わるのもありますね。それに気づいた&弾よけ苦手な人はわざと3段階目に落としてプレイしてました。
18:19
機忍四天王の設定についてはゲーメストが出典で、このことが書かれた記事で風神ロボ、雷神ロボは神羅教の本拠地の門番を務めていて双子の脳が搭載されている設定も語られていた
アインいいよねw
ルチ将軍ネタわかる奴どんぐらいいるんだか・・・
このゲーム、ボクは天海僧正を使ってました。
たまにアイン使うと、威力と速さのバランスが良くて羨ましくなる・・・
このゲームの主人公の一人『こより』は続編『戦国ブレード』に登場し…おぱいがSUGOI DEKAI になって…麻雀ゲーム『ホットギミック』にも登場(お仕置きポロリあり)
最近だと、ラストオリジンというスマホゲームにてコラボで出てましたね。こよりと火燕。
ラストオリジンの世界観の都合で、二人共「『戦国ブレード』という特撮作品に出演させる為に、原作の登場人物を模して造られた人造人間」という設定になってましたが。
デモ画面のターボ坊主で草はえちらかしたw
4:23
「痛快!和尚のエアバトル」の語呂の良さもなんともwww
9:19
確認したらホントにコロ助でまた草生えたw
22:57
「はぁ!?」www
23:53
サムネ回収ktkrwww
25:04
どーするんだ一体…www
このゲーム本編以外のところが楽しすぎるwww
アインの兄貴キタ! これで勝つる!!
ソニックウイングスにはイルカが操縦士の機体が有ったなあ~
3:11 デーレーデーレーデッデレー(スパロボではおなじみ経験値ドロボーのテーマ)(飛影違いw)
うむ!実にビデオシs・・・彩京的wwwww
個人的にはストライカーズ1945のエースクリアでのエンディングがそのままなのかが気になります・・・(いわゆるムフフなイラスト♡)
いつも楽しく拝見しております、実は子供の頃遊んでたP-47をアケアカで買ったんですが、2面までしか行けず(´;ω;`)良かったらいつか朝鮮し欲しいですm(_ _)m
2Pプレイで片方を犬王丸にするとほぼバリア張りっぱなしで進めた
それでもクリアは難しかったけど
初見のタイトルだけど源内の機体…Xウィンg…おや?こんな時間に訪ねてくるなんて誰だろう?
YF-23ブラックウィドウステルス戦闘機が居たような?
後怒首領蜂シリーズのじ……(通信途絶)
アインの妹ですか(^_^;)
ドSのトンデモキャラだったなぁ。
ガンバード2の隠しキャラでアインが使えるけど、それのエンディングが…。
使用方法は、?にカーソルを合わせて…上だっけ?下だっけ?
まぁ256分の1くらいでランダム選択されたりします。
ナイス!あかりちゃんフォロー!👍
時代劇とファンタジー(獣人)と現代兵器をごった煮した世界観は破裏拳ポリマーを彷彿とさせてくれますね。このカオスな雰囲気と奇抜な名称やきゃらが大好きです。
バッドエンド(か?)の信○焼の狸が世紀末世界を作るとか特に。
彩京シュー、ビデオシステムの縦シューのシステム周りって、当時流行り始めた格ゲーのシステムとすごく似通ってるところが面白いですね。
一面辺りの長さが短い(格ゲーのラウンド制度)、序盤のステージのランダム要素(大抵の格ゲーはCPU戦がランダム)、ステージ間のデモ(くにに かえるんだな おまえにも かぞくが いるだろう)等。
こういう点がお手軽感があって、当時は格ゲーよりこちらばかりプレイしていた覚えがあります。何よりキャラが濃いw
ネタがいちいちオヤジキラーw
彩京弾、慣れなかッたデス。
乙でした
こういうのはイベント集めて全部見てみたいけど協力プレイ必須だからスゴクムズカシカッタんだよなぁ・・・
そう何周も同じゲームに付き合ってくれるトモダチを入手できる世界線はどこだ
パワーアップやボムアイテムがソニックウィングスと似ているのは同じスタッフだからというのがよくわかる点。
ところでストライカーズ1945でもアイン使うんですか?もちろん2周するんですよね?
プロレス....シューティング....佐山聡かな?
自機のパイロットであるキャラクターの作り込みを、おそらく最初に意識的に始めたのが彩京シューティングではなかったかと。
人が空を飛びステージ間やボス前などに掛け合いするのが後に当たり前になりました。
ってことで、式神の城シリーズお待ちしておりますw
このゲームも好きだったので野暮なツッコミはしたくないのですが、戦国エースより1年前に発売されているソニックウィングスがこの手のゲームの先駆けだと思います。自分が知らないだけで、ソニックウィングスの前にもあったかもしれないですが・・・
ちょっと調べてみたところ「ビデオシステム社(企業体としては事実上消滅)がリリースしていた『ソニックウィングス』の開発チームが独立し、株式会社彩アート京都(さいアートきょうと)を設立。」とのことでした。
仰る通り、一時代を築いた彩京シューティングにとってソニックウイングスは芽に相当したという認識です。
まおまおのシングルが今年になって発売されたくらいですから僕の認識も怪しいもんですけどねw
シリーズのネーミングがアルファベット順になってるんだっけか
戦国エース(A)、戦国ブレード(B)、戦国キャノン(C)、もし次があるなら戦国ダイナマイトかデストロイヤー(D)あたりかな
2:59 良く見るとYF-23ブラックウィドウ(試作機が2機製作されたが不採用に終わったステルス戦闘機)おる。それに怒首領蜂シリーズの自機に似T……おや、誰か来たらしい。
信楽焼の狸が世紀末作るとか、無茶苦茶だ。
彩京STGはどれも似たり寄ったりなイメージで実際作品ごとの細かい差とか全然覚えてない(゚ー゚; 高速弾苦手で、パターン覚える気もなかったのでどの作品も最終面の1つ手前くらいまでしか進めなかったなぁ。自分がプレイするより上手い人のプレイを見てる方が好きだった。
こよりと犬王丸つかってたな・・・犬王丸の天狼抜刀牙は他のも出せと思ってた
23:51
二人の白目が笑える。😊
「プロレスはシューティング」って言い切りおったw
バトルバクレイドとバトライダー目当てでアストロシティミニV買ったけど、戦国エース楽しそう。
もう歳で目が追っつかないかもだけど
愛機は移動速度遅くて重ねが辛い天外さんを手連でやっていたので長期戦だった記憶
アストロシティ∨に隠しで「ターボフォース」もコッソリ付いて無いかな?と期待しています
ゲームもエンディングの掛け軸もいいセンスw
5:23 余談タイム、続編の「戦国ブレード」の海外版タイトルは「TENGAI」→これ聞いて思い出した。「魔境戦士 (データイースト・1987年) 」の海外版タイトルは「Gondomania」。海外の営業部長が企画担当者の名前を元に勝手につけた名前らしい。日本人の名前ならアメリカの商標登録に絶対にぶつからないから面倒くさくないという理由だそうな。《「超アーケード」太田出版・2002年刊より》
このゲーム好きだったんですけどまさかこんなに”濃い”ゲームだったとは思いませんでした。
二作目の戦国ブレードや三作目はどうなんでしょうねぇ。
ゲーム性も、キャラやギャグのセンスも、一作目から良い味出まくってますね。
・・・本当に、惜しい会社を亡くしたなあ・・・(´;ω;`)
???「彩京が死んだ!」
???「この人でなし!」
プロレスは【シューティング】です笑
(プロレスラー・佐山聡がシューティング(修斗)を作ってるので『総合格闘技はプロレス』と思ってる笑)
彩京と言えばパワーダウンと彩京弾と二周目の打ち返し
犬が操縦するのはザンボット3で見たことある、最期は悲しいけどね。知能指数は1300はルチ将軍が元ネタ、皆知ってるか??
忍者が乗る機体なだけあって「飛影」なんだ、じゃあ「零影」を隠し機体に・・・そんなものはなかった。
機忍が敵なので、未来忍者が当然元ネタだろう。X-wingはアウトすぎるな。
そういや彩京ってビデオシステムでラビオレプス作ったんだっけ??そりゃ頭おかしい世界観だわな。
コミックゲーメストの漫画版でこよりのおみくじボムが「凶」じゃなく「区」だったのも戦国エースだからというネタだったのだろうか。
最終回でも同じこと繰り返していたしやっぱりわざとだったのかな?誰もツッコミいれてなかったし。
「たしかみてみろ」は超有名になってるのになあ。
「男ならこれを選べ」
言われるままに選んで彩京シューティングを遊んでいた思い出。
男と描いて しょしんしゃ(初心者向け)と読むw
彩京STGは弾速が速すぎて、動体視力が弱い自分は苦手でした。
アインと言えば天外との2PでのEDが必見ですね。
レッスルウォー懐かしいなぁ
ホットギミック〇楽天もこれまた懐かしやw
回ですな
そういやゲームカタログでもバカゲー評価はされてなかったような
彩京シューのラスボスはもっとヤバいのが…
索竹子っすね
6:25
どこぞのイルカ「ほんま、どうやって操縦してるんやろな?」
彩京のゲームのインターフェイスってソニックウイングスに似てるな~と思ったら開発のとこは同じなんですね。1945とウイングス3はよくプレイしたなぁ……
彩京STGはとにかく苦手だった。あの彩京弾がクソ速いから見てから避けられない&暖まる。
個人的にボム2スタートが許せなかった(雷電ファイターズシリーズもノーマル機体はボム2スタートだが、解放された機体だとボム3スタートだったからそっちばかり使っていた)
霊夢よ……こよりの『巫女が自機』『御札ショット』になにか感想は無いのかな?
霊夢「式神の城の小夜ちゃんと一緒だな!」
[破天荒な性格][お金に目がない]と聞いて霊夢と同じで実は貧乏……
霊夢 [ゆっくりしていってね💢]
@@イヌワシ好き ゆっくり界隈では霊夢は貧乏キャラで安定っぽいですなw
まだまだソニックウィングスだったころだな。こりゃ。急いで作成したのかBADENDのギャグもいまいち(特に隠しのタヌキは)
情け無用…J9……ブライg…