19. 피격 상황 구현(똥피하기 게임 만들기) - 언리얼엔진 블루프린트로 시작하는 게임프로그래밍

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  • Опубликовано: 18 дек 2024

Комментарии • 7

  • @고양이5000원
    @고양이5000원 2 месяца назад +1

    잘보고있습니다! 혹 똥피하기 게임 만들기는 몇강 정도로 생각중이세요?

    • @Unrealasahobby
      @Unrealasahobby  2 месяца назад +1

      다음 주 쯤이면 다 끝나지 않을까 싶습니다. 혹시 필요하신 내용이 있으신가요 ?

    • @고양이5000원
      @고양이5000원 2 месяца назад +1

      @@Unrealasahobby 아뇨 그냥 궁금해서요 감사합니다 🤩👍

    • @tchinom
      @tchinom 2 месяца назад

      @@Unrealasahobby 블루프린트 관련해서 다양한 케이스 다뤄주시면 좋을것 같습니다!

  • @bbyabbbbyabb
    @bbyabbbbyabb 2 месяца назад +1

    캐릭터가 누웠을때 coliision도 같이 눕도록 할수는 없는건가요~?

    • @Unrealasahobby
      @Unrealasahobby  2 месяца назад +1

      눕힐 수 있습니다만, capsule을 눕히게 되면 그 하위에 있는 컴포넌트들은 반대로 돌려줘야 합니다. 이런 경우는 자연스럽게 보이려면 구현이 복잡해집니다. 아마도 죽은 이후에 충돌 때문에 질문해주신 것 같은데, 이런 경우에는 눕히는 경우 보다는 capsule의 half height를 줄이거나 Collision Type을 다른 타입으로 바꾸는 것이 좋을 수도 있습니다.

    • @bbyabbbbyabb
      @bbyabbbbyabb 2 месяца назад +1

      @@Unrealasahobby 아하! 맞습니다! 죽은 이후에 충돌때문에 질문했습니다! 😆😆😆😆😆