Как из Камня Сделать Ткань/Морфизм объектов

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 14

  • @waksywaks
    @waksywaks 8 месяцев назад +1

    Очень круто и кинематографично в разных концепциях можно это применить, большое спасибо за возможный короткий путь к интересным вещам возможностям, побольше бы такого! Спасибо, что заботишься о ростках) успехов каналу, рад, очень рад, что предложка тебя засветила.

  • @synthmint
    @synthmint 8 месяцев назад

    Классно, спасибо за инфу!

  • @mankaruns
    @mankaruns Месяц назад

    А можно таким способом ли сделать поочерёдную смену на разные материалы т.е. сначала был камень потом поменялось на ткань, потом на стекло?

    • @tucihh
      @tucihh  Месяц назад

      В теории да, со стеклом можно хитро поступить и просто менять у ткань текстуру на шейдер стекла, поскольку ткань и стекло ведут себя схожим образом

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 8 месяцев назад

    Итак, уважаемые знатоки, внимание, вопрос:
    Назовите три самых распространённых практических применения деланью ткани из камней. ;D

    • @tucihh
      @tucihh  8 месяцев назад +3

      Мотин дезигн, ЭнЭфТэ, Реклама 💅💅💅

    • @VA_27
      @VA_27 8 месяцев назад

      Йор инглиш из нот пëрфект. Итс мотион десигне ​@@tucihh

    • @FigmeisterFigm
      @FigmeisterFigm 8 месяцев назад

      Легко - такая сцена буквально есть во Властелине колец ( Возвращение короля)
      И я выиграл миллион!

  • @olegzandro
    @olegzandro 8 месяцев назад

    Такой ты молодечик

    • @tucihh
      @tucihh  8 месяцев назад

      Спасибо, но я вроде не настолько молодой, чтобы ко мне так обращались (без негатива)

  • @jopa48
    @jopa48 3 месяца назад

    а как можно привязать систему частиц к весам ? хочу чтобы снег превращался в траву

    • @tucihh
      @tucihh  3 месяца назад

      Можно через группу полигонов привязать или сделать через ноды геометрии. Просто менять инстансы в зависимости от веса или продвижения (близости как вариант) пустышки. Ну вот чтобы трансформация травы в снег или наоборот происходила у самой геометрии это прямо скажем смерть как много вычислений (не жизнеспособно я полагаю), а вот сделать смену снега на траву можно, просто нужны высторить схему таким образом, чтобы, например, снег был максимального размера на одних весах и минимального на других, а для травы эти показатели инвертировать. Или сделать примерно тоже самое, только через ноду switсh, хотя мне кажется такой вариант будет смотреться чересчур резко

  • @QUKQUK-w4t
    @QUKQUK-w4t Месяц назад

    в гео нодах нода capture attribute выглядит более упрощённой. Нету value и float естественно шейдеры не миксуются как надо. Что делать?

    • @tucihh
      @tucihh  Месяц назад

      ее блин поменяли в 4.2 и я с ней не сталкивался после, поэтому я еще не изучал вопрос того как это сделать в более новых версиях