Я, пожалуй, ворвусь. Первые сливы набросков карандашем были в офисе разрабов на стене - в одном из видео слили случайно. там плохо но разглядеть общие формы и блоки зданий можно. там решали метрики и здания для одной фракции. постепенно они стали зданиями для Европы\ НАТО, а после и США. Это было намного ранее чем первые концепт арты что тут ты представил в видео. Насчёт космической станции это тупа часть стратегического центра \ тюрьмы чтобы разведывать карту. Леопард переделан в паладина. Танк с двойным дулом вырезали - хотели изначально делать мамонт танка и вроде как всем фракциям по сильному танку на Т2 для честности. Вообще на этом этапе надо рассказать про планируемую стратегию другую - Ева или как-то так она называлась. Но из-за тем терроризма, подорванных башен близнецов в США эти наработки стали видоизменяться и игра стала уже в сеттинге современности так же неотдалённой - просто это было очень актуально и они сменили курс. Вообще из-за подорванных башен многие игры поменялись на 50%. та же ГТА3, к примеру. Некоторые игры вовсе отменились из-за этого. В конце 2001 годов менялись арты и начали изготавливать привычные нам модельки. Вода была фейком. смена дня и ночи в реалтайме это в редакторе и по скриптам вроде можно делать. но это попросту не надо было. С освещением не согласен - там перенасыщение было попросту, рендер постпроцесс менялся в угоду того чтобы глаз не уставал - тут уж моё чистое мнение. Некоторые сценки просто композиционные. ренджеры сильней были чтобы инвесторам и журналистам показать всё побыстрому что у них есть - временная нужда. Про то как выглядели генералы Китая и ГЛА всегда можно посмотреть в dds файлах. в целом лучше начать о рассказе движка сейдж и компании в целом чтобы понимать как идёт разработка игр в этой компании. Рассказать про их дюну - первая вышедшая игра на движке сейдж. Затем уже о еве и после генералах.
Действительно, наброски появлялись и раньше, сам находил концепты некой Африканской армии и Европейских войск. Но для этого пожалуй стоит делать отдельное видео, я затронул только времена, когда Генералы уже более-менее сформировались как привычная нам игра, ибо всё что раньше- весьма малоизвестно нам, по большей части это и есть в основном, как вы и сказали, засветы набросков на различных видео и интервью. Насчет моделей- неправильно выразился в видео, скорее нужно сказать "самые ранние модели которые МОЖНО НАЙТИ", а не которые сделаны. Так как наверняка разработчики оставили много чего в недрах своей студии, чего мы никогда не увидим. По поводу dds файлов: к сожалению, никаких изображений генералов GLA и Китая мне найти не удалось, на The cutting room floor- где смогли собрать очень много информации о вырезанном контенте, тоже ничего нет. Рассказать о движке- хорошая идея.
Мое уваженице, за инфу по игрушке. P.s. Журналист был прав. Разрушающийся ландшафт - это деревья и некоторые виды мелких ограждений. Также, это может относится к некоторым миссиям, например миссия с платиной или разрушение мостов. Впрочем, это мое субъективное мнение.
Финальный дизайн, механики и вообще в Zero Hour - идеальны. Первый прототипы зданий и техники делал бездарный дизайнер, который не почуствовал стиль Zero Hour. Видео шикарное, спасибо.
@@Cosmonaut_ru У Zero Hour в дизайне есть идея и стиль. И сам дизайн футуристический (будущее). В Red Alert 3 дизайн фантастический, но в контексте трех стран. А в прототипе отсутствии и идеи и общее уныние. Ну что-то нарисовали. Обе две игры - любимые. Кстати по Zero Hour состязания проводятся. Видел еще убогий мод Zero Hour с кирпичными текстурами зданий. Это надо быть совсем тупым чтоб такое придумать.
@@quieromas6086 не сказал бы что в Генералах есть сильный уклон в футуризм. Может быть у США с их ускорителем частиц и технологиями лазеров, но в основном всё довольно приземлённо
Блин автор вот смотрю твое видео про фнаф и не могу поверить что это тот самый чел который делал видео про генералы которые я смотрел взахлёб. Я был приятно удивлен что твой контент так качественно подрос и я рад тому что мне нравиться и видео про генералы и видео про фнаф
Я вырос на этой игре, как и многие мои ровесники! Днями на пролёт рубился в генералы. Больше всего понравилась глобальная модификация Zero hour Contra!
Ну что ж, можно добавить. 3:45 есть в моде Project Raptor, за китайского танкового генерала. Называется он там "Военная фабрика". Можно строить в нём всего два юнита 1.Грузовик который перевозит средние танки. 2. Танк "Паук", который выпускает ракеты. 7:07 есть в моде Contra 007 за гла взрывчатка и гла яды. 13:00 грузовик за гла в Contra 007 передвижной штаб. За Китай тоже в контре, но за гла как ресурсный грузовик
Но всё же были изменения, что пошли на пользу) Да и в конце-концов игрушка отличная вышла, но, конечно, жаль, что многие вещи решили выпилить, чтобы не париться с ними
Нет, это Вествуд зажрались. Да, они были первопроходцами в жанре ртс, но череда провалов их других проектов здорово подкосили студию и когда они попали в лоно ЕА, то просто не смогли работать в новых условиях корпократии.
На момент 99 разрушаемость ландшафта не нова - она была в Тибериан Сан. Серия не называется Тиберум Варс, так называется 3 часть "тибериевой" серии Command & Conquer.
Заметка) Ранний Раптор - это YF-23 Black Widow. Хотя в реальности на вооружение был принят Раптор, разработчики могли выбрать Черную Вдову в качестве истребителя за более футуристичный внешний вид.
4:10 очень похоже на ракету-спутник союзников из первого Red Alert, которая раскрывала всю карту и юниты на ней. Слова "satellites rocket" тонко намекают.
Над английским стоит поработать - ну нет такого слова как "Хаур", буква "х" не читается, просто "Зеро Аур". А инфа интересная, для меня Генералы это целая эпоха в первой половине нулевых, я тогда впервые купил лицензионный диск (Делюкс-версия от Софт Клаба, в комплекте аддон шёл) за 999 рублей, немыслимо было потратить такую сумму за игру. Играл сутками напролёт, меня даже из техникума выперли за неуспеваемость. Всегда было интересно, почему в режиме Челлендж нет генерала Шин Фая (пехота) и генерала Джахзиза (подрывник), причем для последнего даже существовал голый прототип карты, утыканный бочками со взрывчаткой, но видимо сроки не позволили впихнуть их в игру. И супер-генералов тоже должно было быть трое, но до релиза дажила лишь генерал Лин.
Приятно встретить такого же фаната, я вообще ходил в клуб, где сын хозяина ел борщ, весной - летом 2003, времечко было еще то😸 Мне было 11 лет, но навсегда влюбился в эту игру)) На меня там как на идиота смотрели, что я играю в такое))
для них не успели разработать карты, но озвучка самих генералов есть в файлах игры. Есть мод, который очень многое возвращает в игру. Если поделишься своим ВК или телеграмом - поделюсь модом, можем по сети погонять.
Я играл во много фанатских и не очень версий игры где могли быть эти постройки, стены за США было 🤬 как долго строить, а они ещё и особого толку не давали.
В одной версии у танка крестоносец (с релизной моделькой) можно было поставить 2 ствол, но паладин назывался прототип паладин или что то типо того, имел 2 пушки изначально, так же был и танк Абрамс.
как хорошо что ВСЕ вырезанные фишки этой игры так или иначе восстановили МОдоделы!я многое встречал из того что ты тут рассказал автор,встречал в модификациях..теперь знаю что это идеи разрабов воплащённые в моде!
Очень круто,до сих пор играюсь в серию по сетке ...как минимум просто потому как таких же динамичных аналогов нет ))) И кстати видео проливает ясность на то откуда создатели лучших модов на К+К черпали вдохновение ....пользуясь случаем рекомендую МенталОмега для РА2 там часть механик типа тюрьма и часть юнитов из этого ролика взято за основу , да и 4к и последние версии десятки подвезли на днях .....фактически ребята 4 года потратили чтоб "продолжить серию" )))
Класс! Игрушка детства, помню когда она вышла мы в школе с друзьями только ее и обсуждали. У меня был диск купленный на рынке за 60 р., на нем как раз были скриншоты из беты, еще удивляло почему в игре нет такого, что нарисовано на самой коробке. Спасибо за ролик! Очень интересно! Пожалуй установлю эту игрушку на свой комп и помграю) вспомню детство)
6:12 в моде Deseert Storm 2 1 прототип полноценный танк 7:06 тоже прототип полноценный танк 8:36 полноценный самолет 11:02 робот снизу от левого хамера тоже полноценный 12:55 механика работает но я проовал только за ГЛА и да там нет тюремных зданий просто пехота становится на колени и исчезает
Робота на 11:02 действительно проглядел) Уже нашел информацию о нём, ждите во второй части. Среди тюремных зданий есть здание GLA, но, насколько я понимаю, только модель, без какого либо функционала.
Кста я играл в мод где была эта система с военнопленными. Так же я видел прохождение мода который возвращал старые миссии. И в моде где были военнопленные это работало так можно было прокачать в каком то из зданий не летальные пули для солдат и во время боя ты их можешь менять. Затем можешь подвести туда грузовик для военнопленных и получить за них денги их не куда везти не надо было. Насчет систем захвата этим грузовиком. Гла просто стреляли из пулемета. Китай стрелял каким то лазером хрен знает что это а сша кидали светошумовые. Так же лагерь разведчиков был заменен на лагерь военнопленных в котором как раз и качалась спасобность на не летальные пули. Кстати тюремные грузовики можно найти в миссии из первых генералов(то есть обычных не зеро хаур) в Киндер куш(или как там называется) так же часть миссии из старой версии можно найти в конечной заставке первых генералов. Где токса трактор убивал гражданских. Как я помню из мода в этой миссии нужно было убить 300 или 500 гражданских и естественно тебе мешали. И некоторых из этих генералов я встречал в модах
Война в Ираке началась 20 марта 2003 года ( я помню этот день), как концепты и сюжет могли быть придуманы в 2001 и 2002 году ( есть миссия где США берут Багдад), сама игра февраля 2003 года😢
Теперь я знаю больше о любимой игре. Космонавт, я хочу чтоб ты снял про военно-морские силы США и ГЛА, а у Китая ВМС вовсе отсутствует. И, что хочется всем увидеть в видео это про ООН. Например про их войска. Хаммер ООН, пехотинец ООН. И хочу чтоб ты знал - в моде на генералы Project Raptor, на какой-то зимней карте есть хаммер ООН. Он вроде нейтральный, белого цвета, но посадить просто так пехотинца в него не получится. Надо стрельнуть в него с самоходной ядерной установкой с апгрейдом "Нейтронные снаряды" и тогда можно будет посадить в него пехотинца. Поместимость пехоты внутри него - всего три единицы пехоты. На него невозможно установить один из трёх дронов, там написано что то. Ездиит хаммер ООН медленно есть пулемёт на нём маленький. Короче посмотри там. Также в первой миссии C&C Generals zero hour в видео первой миссии, когда летить токсичная ракета на базу США там бежить какой-то солдат или что то вроде того. Так вот, в этом моде Project Raptor он называется "Офицер". Надеюсь ты прочитал этот комментарий. Подписался и поставил лайк.
Про вырезанные фракции будет ролик. Что касается модов- да, там действительно восстанавливают юнитов, которые были в альфе и бете. Только не всегда можно точно сказать, насколько они достоверно это делают. Что касается офицеров- то они вроде и остались в игре, но недоступны для управления. В общем, нужно посмотреть. В остальном: спасибо за комментарий и подписку :)
спасибо большое за такую информацию. наткнулся на ролик почти в 4 утра и никак не мог упустить такое)) Я хоть и не ярый фанат генералов, но их люблю это точно. уж очень плохо я в них играю :D но игрушка клевая
А пусковая ракетная установка США, возможно аналог спутниковой "всей карты" из RA2, которую в генералах по итогу заменили дроны и спутниковая разведка (как в Стар Крафт 1 у Терранов, а говорили что только вторую часть делал любитель Стар Крафт).
*Игра оказалась пророческой! На дворе 2022, в игре был 2020, основными игроками на 2020 год действительно было ИГИЛ а в игре ГЛА, затем союз РФ и КНР ну и конечно же США, а действия все идут в восточной Европе! КАК В ВОДУ ГЛЯДЕЛИ! Ну а технологии? Почти 1 в 1, если не считать лазеров, которые еще не так шагнули!*
Cosmonaut, у меня есть более раняя версия последней миссии китая. Отличия, Начальная заставка оцуствует, Враги не запускают скад штор, На этой карте должна была быть тюрма гла, Скад штор в маленьком яме, В городе больше домов, Враги могут подойти хоть откуда, Нефтевая вышка была передвинута, Время вечер, а не день. Также есть какае-та карта где в скриптах упоминается танковый генерал и бмв. Ещё есть карта в котором есть город, дороги, и надпись I need an airport Я могу тебе скинуть эту карту, но есть маленькая проблема, она оказывалась запускатся в оригинальных генералах, только в моде перезарядка, может быть у тебя запустится. Пожалуйста заметь
11:20 в одной из миссий за США Китай - враг. Типа отступник в пользу ГАО. Кстати что интересно, многие приколы из альфы и беты перекочевали в различные моды. К примеру старые скорпионы (вторая версия) - в Contra. А ветряные генераторы я кажется видел в Last Stand старой версии (у меня на диске есть которому лет 12).
Я все эти генералы играл,генерал сил специального назначения торн до сих пор играю, только названия другое в еотором я играю,Айронсайд генерал мощенник США.Сверхзвуковой бомбардировщик Альфа Аврора воще крутая тема.
насчёт скриншотов с рекой и освещением в разное время суток тут всё гораздо прозаичнее: первое всего лишь пререндер ради красивой презентации, а второе -- демонстрация того, что сражаться нам предстоит в разное время суток, но никакого динамического движения источника света по небосводу со сменой дня и ночи не предполагалось
Весьма точно и подробно описано, парочку новых вещей услышал. Могу добавить, что анимация захвата в плен (тех самых вырезанных способностей) присутствует во вступительном ролике ко второй миссии ОША (Объединённых Штатов Америки), когда террористы захватывают пилотов. Генералы конечно не лучшая игра серии, однако далеко не худшая, особенно в третьем поколении серии. Самой худшей игрой серии является СнС3. А вот РА3 многое почерпнул от Генералов, Сравни американские стороны в обоих играх. Советую ознакомится со вторым поколением серии, РА2 и Тибериан Сан, уж в нем то были не только стены но и ворота и даже та самая деформация местности, от которой уже в РА2 отказались.
Ну до выхода Генералов во втором Red Alert можно было строить стены. Так что ничего удивительного. Кстати разрушаемый ландшафт мог быть теми же мостами по аналогии с RA. А починка сломанного инженером.
Спасибо модам,я это видел.Мод contine ,там во первых и компании все сплошняком (14 штук)и все юниты востановлены,вплоть до того что тюрьму стоишь и машины которая в плен беретИ все прям вырезаные генералы....А выпилино было ,не сложно догадаться,в то время не всякий комп потянул бы.
Новые игроки не знаю RA3 и TW, а ОЛДЫ скорее за RA2 и Tiberian Sun, да и в первый C&C c RA1 немало наиграно. Но генералы именно как отдельная серия сами в себе замечательны ).
@@Cosmonaut_ru менять концепцию - это одно, а сделать и принять решения - другое.. Сеттинг не тот, интерфейс не тот, роликов нет... = подпись C&C для бабла, надо было же заработать! ЕА жадные.
*В модах можно встретить эти старые механики, очень жаль что убрали генерала Брэдли и генерала Спецназа у США, уж очень слабая в игре пехота простая, в модах это поправили, но там убит сам геймплей, золотой середины не встречал еще. Хотя нет, вру, в моде COLD WAR CRISIS идеальный баланс, но этот мод на любителя, да и не привычно там обычному игроку!*
Может быть слова про ландшафт относились к миссии, где разрушается дамба? Стены это явный анахронизм времен Дюны, правильно, что от этого отказались. Смена времени суток на кой нужна? Правильно, смысла нет, кроме наверно демонстрации движка игры. Про военнопленных, вроде интересная задумка, но не привело бы это к отказу игроков от пехотных юнитов вообще? И ещё, очень правильный шаг это отказ от футуристичного дизайна. Именно поэтому Генералы стоят особняком в серии c&c. Начинали от того, что у всех грузовики, а закончили тем, что у каждой фракции добыча ресурсов производится по разному. И при этом баланс соблюден. Релиз куда продуманнее.
Это не загадка, на релизи и до сих пор есть огромные проблемы с net кодом, с таким графонием мы бы ловили вылеты чуть ли не каждые 3 минуты, красти модификация contra 009 3пач, каким-то образом переоптимизировали игру, играть одно удовольствие!
По поводу загадки о разрушаемость строений и вылетающих стекл, поставь в игре восемь компов на карте на своем аппарате хоть сегодня и увидишь что будет.
Привет всем братьям и сестрам Генералам. Обожаю эту игру я рад что у этой игры все еще есть фанаты
Я, пожалуй, ворвусь. Первые сливы набросков карандашем были в офисе разрабов на стене - в одном из видео слили случайно. там плохо но разглядеть общие формы и блоки зданий можно. там решали метрики и здания для одной фракции. постепенно они стали зданиями для Европы\ НАТО, а после и США. Это было намного ранее чем первые концепт арты что тут ты представил в видео. Насчёт космической станции это тупа часть стратегического центра \ тюрьмы чтобы разведывать карту. Леопард переделан в паладина. Танк с двойным дулом вырезали - хотели изначально делать мамонт танка и вроде как всем фракциям по сильному танку на Т2 для честности. Вообще на этом этапе надо рассказать про планируемую стратегию другую - Ева или как-то так она называлась. Но из-за тем терроризма, подорванных башен близнецов в США эти наработки стали видоизменяться и игра стала уже в сеттинге современности так же неотдалённой - просто это было очень актуально и они сменили курс. Вообще из-за подорванных башен многие игры поменялись на 50%. та же ГТА3, к примеру. Некоторые игры вовсе отменились из-за этого. В конце 2001 годов менялись арты и начали изготавливать привычные нам модельки. Вода была фейком. смена дня и ночи в реалтайме это в редакторе и по скриптам вроде можно делать. но это попросту не надо было. С освещением не согласен - там перенасыщение было попросту, рендер постпроцесс менялся в угоду того чтобы глаз не уставал - тут уж моё чистое мнение. Некоторые сценки просто композиционные. ренджеры сильней были чтобы инвесторам и журналистам показать всё побыстрому что у них есть - временная нужда. Про то как выглядели генералы Китая и ГЛА всегда можно посмотреть в dds файлах.
в целом лучше начать о рассказе движка сейдж и компании в целом чтобы понимать как идёт разработка игр в этой компании. Рассказать про их дюну - первая вышедшая игра на движке сейдж. Затем уже о еве и после генералах.
Действительно, наброски появлялись и раньше, сам находил концепты некой Африканской армии и Европейских войск. Но для этого пожалуй стоит делать отдельное видео, я затронул только времена, когда Генералы уже более-менее сформировались как привычная нам игра, ибо всё что раньше- весьма малоизвестно нам, по большей части это и есть в основном, как вы и сказали, засветы набросков на различных видео и интервью. Насчет моделей- неправильно выразился в видео, скорее нужно сказать "самые ранние модели которые МОЖНО НАЙТИ", а не которые сделаны. Так как наверняка разработчики оставили много чего в недрах своей студии, чего мы никогда не увидим.
По поводу dds файлов: к сожалению, никаких изображений генералов GLA и Китая мне найти не удалось, на The cutting room floor- где смогли собрать очень много информации о вырезанном контенте, тоже ничего нет.
Рассказать о движке- хорошая идея.
*8:07** - "бамбандировщик"?*
_"Афтар писшы исчо!"_
как и марта 2001 года)
@@IFTERRENSS *, наверно я до этого не досмотрел.*
@@Time_Developer да нет же за несколько секунд до бамбандировщика))
@@IFTERRENSS *, значит прослушал.*
Он английский шпион,переодетый в маршала Петена, на обсуждении плана захвата Англии. Из киносериала Ало! Ало!.
я от генералов визуальный оргазм получаю
Столько лет игре , а до сих пор ТОП ...
Мое уваженице, за инфу по игрушке.
P.s. Журналист был прав. Разрушающийся ландшафт - это деревья и некоторые виды мелких ограждений. Также, это может относится к некоторым миссиям, например миссия с платиной или разрушение мостов. Впрочем, это мое субъективное мнение.
Финальный дизайн, механики и вообще в Zero Hour - идеальны. Первый прототипы зданий и техники делал бездарный дизайнер, который не почуствовал стиль Zero Hour. Видео шикарное, спасибо.
Просто изначальный стиль игры планировался совершенно другой (а-ля Ред алерт) и к реалистичному дизайну пришли заметно позже
@@Cosmonaut_ru У Zero Hour в дизайне есть идея и стиль. И сам дизайн футуристический (будущее). В Red Alert 3 дизайн фантастический, но в контексте трех стран. А в прототипе отсутствии и идеи и общее уныние. Ну что-то нарисовали. Обе две игры - любимые. Кстати по Zero Hour состязания проводятся. Видел еще убогий мод Zero Hour с кирпичными текстурами зданий. Это надо быть совсем тупым чтоб такое придумать.
@@quieromas6086 не сказал бы что в Генералах есть сильный уклон в футуризм. Может быть у США с их ускорителем частиц и технологиями лазеров, но в основном всё довольно приземлённо
С этого начал космонавт... Поздравляю с 50k если уже и больше)
Блин автор вот смотрю твое видео про фнаф и не могу поверить что это тот самый чел который делал видео про генералы которые я смотрел взахлёб. Я был приятно удивлен что твой контент так качественно подрос и я рад тому что мне нравиться и видео про генералы и видео про фнаф
Я вырос на этой игре, как и многие мои ровесники! Днями на пролёт рубился в генералы. Больше всего понравилась глобальная модификация Zero hour Contra!
15:15 Странно, что авиационный генерал в каске. Видимо разрабы на тот момент перепутали его с генералом спецназа.
От ранних версий США просто веет тибериевой сагой
Да, чувствуется откуда ноги у Generals растут
Ну что ж, можно добавить.
3:45 есть в моде Project Raptor, за китайского танкового генерала. Называется он там "Военная фабрика". Можно строить в нём всего два юнита 1.Грузовик который перевозит средние танки.
2. Танк "Паук", который выпускает ракеты.
7:07 есть в моде Contra 007 за гла взрывчатка и гла яды.
13:00 грузовик за гла в Contra 007 передвижной штаб. За Китай тоже в контре, но за гла как ресурсный грузовик
Не, в рапторе этот завод отличается
Електроник Артс в своём репертуаре. Пришли,засрали,выпустили.
Но всё же были изменения, что пошли на пользу) Да и в конце-концов игрушка отличная вышла, но, конечно, жаль, что многие вещи решили выпилить, чтобы не париться с ними
Нет, это Вествуд зажрались. Да, они были первопроходцами в жанре ртс, но череда провалов их других проектов здорово подкосили студию и когда они попали в лоно ЕА, то просто не смогли работать в новых условиях корпократии.
Command and conquer generals занимает отдельное место в моем сердце так как я в детстве много играл в нее
На момент 99 разрушаемость ландшафта не нова - она была в Тибериан Сан. Серия не называется Тиберум Варс, так называется 3 часть "тибериевой" серии Command & Conquer.
Заметка) Ранний Раптор - это YF-23 Black Widow. Хотя в реальности на вооружение был принят Раптор, разработчики могли выбрать Черную Вдову в качестве истребителя за более футуристичный внешний вид.
4:10 очень похоже на ракету-спутник союзников из первого Red Alert, которая раскрывала всю карту и юниты на ней. Слова "satellites rocket" тонко намекают.
Обожаю такой контент
По дольше и по глубже )
Стараюсь! На канале регулярно выходят новые проекты)
Над английским стоит поработать - ну нет такого слова как "Хаур", буква "х" не читается, просто "Зеро Аур". А инфа интересная, для меня Генералы это целая эпоха в первой половине нулевых, я тогда впервые купил лицензионный диск (Делюкс-версия от Софт Клаба, в комплекте аддон шёл) за 999 рублей, немыслимо было потратить такую сумму за игру. Играл сутками напролёт, меня даже из техникума выперли за неуспеваемость. Всегда было интересно, почему в режиме Челлендж нет генерала Шин Фая (пехота) и генерала Джахзиза (подрывник), причем для последнего даже существовал голый прототип карты, утыканный бочками со взрывчаткой, но видимо сроки не позволили впихнуть их в игру. И супер-генералов тоже должно было быть трое, но до релиза дажила лишь генерал Лин.
Приятно встретить такого же фаната, я вообще ходил в клуб, где сын хозяина ел борщ, весной - летом 2003, времечко было еще то😸 Мне было 11 лет, но навсегда влюбился в эту игру))
На меня там как на идиота смотрели, что я играю в такое))
*зануда мод он* "Зеро Ауа" * зануда мод офф*
для них не успели разработать карты, но озвучка самих генералов есть в файлах игры. Есть мод, который очень многое возвращает в игру. Если поделишься своим ВК или телеграмом - поделюсь модом, можем по сети погонять.
Жалко что у этой игры так мало поклонников :(
(Слава Україні)
Я играл во много фанатских и не очень версий игры где могли быть эти постройки, стены за США было 🤬 как долго строить, а они ещё и особого толку не давали.
6:12 в той версии в которую я играл, слева был отдельный танк который мог трансформироваться и левитировать, из за этого он мог преодолевать реки.
В одной версии у танка крестоносец (с релизной моделькой) можно было поставить 2 ствол, но паладин назывался прототип паладин или что то типо того, имел 2 пушки изначально, так же был и танк Абрамс.
12:56 всех видел
Я играл в это с 2003 года, с 11 лет, этого достаточно.
как хорошо что ВСЕ вырезанные фишки этой игры так или иначе восстановили МОдоделы!я многое встречал из того что ты тут рассказал автор,встречал в модификациях..теперь знаю что это идеи разрабов воплащённые в моде!
Есть моды, где некоторые возможности реализованы, например летающие танки сша
Шикарное видео по шикарной игре
Лойс за игру.
Горящие баррикады вернули в модах. Мне моды больше нравятся чем оригинал.
Например project Raptor Warcommanders
Очень круто,до сих пор играюсь в серию по сетке ...как минимум просто потому как таких же динамичных аналогов нет ))) И кстати видео проливает ясность на то откуда создатели лучших модов на К+К черпали вдохновение ....пользуясь случаем рекомендую МенталОмега для РА2 там часть механик типа тюрьма и часть юнитов из этого ролика взято за основу , да и 4к и последние версии десятки подвезли на днях .....фактически ребята 4 года потратили чтоб "продолжить серию" )))
Класс! Игрушка детства, помню когда она вышла мы в школе с друзьями только ее и обсуждали. У меня был диск купленный на рынке за 60 р., на нем как раз были скриншоты из беты, еще удивляло почему в игре нет такого, что нарисовано на самой коробке. Спасибо за ролик! Очень интересно! Пожалуй установлю эту игрушку на свой комп и помграю) вспомню детство)
Многие моды возвращают старые компоненты игры, и я очень рад этому, ведь некоторые люди тоже это видели и хотели чтобы всё это было в игре
6:12 в моде Deseert Storm 2
1 прототип полноценный танк
7:06 тоже прототип полноценный танк
8:36 полноценный самолет
11:02 робот снизу от левого хамера тоже полноценный
12:55 механика работает но я проовал только за ГЛА и да там нет тюремных зданий просто пехота становится на колени и исчезает
ruclips.net/video/w1e4HQmmgu4/видео.html тут на 5:30 этот танк из 6:12
Робота на 11:02 действительно проглядел) Уже нашел информацию о нём, ждите во второй части. Среди тюремных зданий есть здание GLA, но, насколько я понимаю, только модель, без какого либо функционала.
@@Cosmonaut_ru Ээх я бы хотел бы увидеть Модификацию что бы добавило Российскую Империю.
Что раннем планировалось.
Но увы отказались 😢
@@Cosmonaut_ru Но еще я бы хотел увидеть в подобной модификации Ранние базы и войска GLA .
К примеру ранние упомянутые грузовики.
Кста я играл в мод где была эта система с военнопленными. Так же я видел прохождение мода который возвращал старые миссии. И в моде где были военнопленные это работало так можно было прокачать в каком то из зданий не летальные пули для солдат и во время боя ты их можешь менять. Затем можешь подвести туда грузовик для военнопленных и получить за них денги их не куда везти не надо было. Насчет систем захвата этим грузовиком. Гла просто стреляли из пулемета. Китай стрелял каким то лазером хрен знает что это а сша кидали светошумовые. Так же лагерь разведчиков был заменен на лагерь военнопленных в котором как раз и качалась спасобность на не летальные пули. Кстати тюремные грузовики можно найти в миссии из первых генералов(то есть обычных не зеро хаур) в Киндер куш(или как там называется) так же часть миссии из старой версии можно найти в конечной заставке первых генералов. Где токса трактор убивал гражданских. Как я помню из мода в этой миссии нужно было убить 300 или 500 гражданских и естественно тебе мешали. И некоторых из этих генералов я встречал в модах
Zero Hour
Project Raptor
Reborn the last stand
Contra 007
Эх были времена ;(
Настольгия😔😔
@@leg7206 согласен бро 😎
Rise of the Reds забыл
Война в Ираке началась 20 марта 2003 года ( я помню этот день), как концепты и сюжет могли быть придуманы в 2001 и 2002 году ( есть миссия где США берут Багдад), сама игра февраля 2003 года😢
Ты про "Бурю в пустыне" ничего не слышал? Аж за 12 лет до штурма Багдада, в 1991 году Хусейну навешали пиздюлей в ответ на его вторжение в Кувейт.
Удивительный факт:Заставка генералов это каждое задание по кускам)
Молодец, 👍💪
Теперь я знаю больше о любимой игре. Космонавт, я хочу чтоб ты снял про военно-морские силы США и ГЛА, а у Китая ВМС вовсе отсутствует. И, что хочется всем увидеть в видео это про ООН. Например про их войска. Хаммер ООН, пехотинец ООН. И хочу чтоб ты знал - в моде на генералы Project Raptor, на какой-то зимней карте есть хаммер ООН. Он вроде нейтральный, белого цвета, но посадить просто так пехотинца в него не получится. Надо стрельнуть в него с самоходной ядерной установкой с апгрейдом "Нейтронные снаряды" и тогда можно будет посадить в него пехотинца. Поместимость пехоты внутри него - всего три единицы пехоты. На него невозможно установить один из трёх дронов, там написано что то. Ездиит хаммер ООН медленно есть пулемёт на нём маленький. Короче посмотри там. Также в первой миссии C&C Generals zero hour в видео первой миссии, когда летить токсичная ракета на базу США там бежить какой-то солдат или что то вроде того. Так вот, в этом моде Project Raptor он называется "Офицер". Надеюсь ты прочитал этот комментарий. Подписался и поставил лайк.
Про вырезанные фракции будет ролик. Что касается модов- да, там действительно восстанавливают юнитов, которые были в альфе и бете. Только не всегда можно точно сказать, насколько они достоверно это делают. Что касается офицеров- то они вроде и остались в игре, но недоступны для управления. В общем, нужно посмотреть. В остальном: спасибо за комментарий и подписку :)
Спасибо тебе за ролик) Он прекрасен)
слышал я , что в тетрисе было удалено много контента! Пили автор ! ПИЛИ!
Я эту игру с 9 лет играю, одна из любимых игр
11:15 похоже на заставку главного меню где можно выбратьреплеи мисии и тд в 1 части генералов
Лайк, спасибо за видео
Сломанная версия дока с припасами все таки есть, но для получения надо использовать супер оружие
Ну по крайней мере я добивался сломаного дока
0:53 МОЙ ЛЮБИМЫЙ ТРЕК В МЕНЮ)))
Все таки хорошо что это все постепенно восстанавливается модами, например project Raptor
Почти 200 лайков, и не одного дизлайка
500 лайков 4 диза
спасибо большое за такую информацию. наткнулся на ролик почти в 4 утра и никак не мог упустить такое))
Я хоть и не ярый фанат генералов, но их люблю это точно. уж очень плохо я в них играю :D но игрушка клевая
Миссия номер 6 за США, там их силы сталкиваются с перебежчиками из сил Китая, так что в игре они не исключительно союзники.
Не когда не мог подумать что игра 2003 года)) по сей день прикольно в него поиграть ()
Помню как играл в 2003 прикольная стратегия надо будет перепройти)
Хмм, лайк, за проделанную работу автора!
Все детство играл. И до сих пор играю с корешами
А пусковая ракетная установка США, возможно аналог спутниковой "всей карты" из RA2, которую в генералах по итогу заменили дроны и спутниковая разведка (как в Стар Крафт 1 у Терранов, а говорили что только вторую часть делал любитель Стар Крафт).
В моде Project Raptor 9.0 есть многие вещи с альфы. Правда, реализованы в виде отдельных генералов, но в Сражении можно за них поиграть.
ммм спустя столько времени ютуб пихнул это в рекомендованные
Generals super igra 👍👍👍👍👍
Это лучше игра в мире
Это одна из самых крутых стратегий,если не самая крутая лично для меня
*Игра оказалась пророческой! На дворе 2022, в игре был 2020, основными игроками на 2020 год действительно было ИГИЛ а в игре ГЛА, затем союз РФ и КНР ну и конечно же США, а действия все идут в восточной Европе! КАК В ВОДУ ГЛЯДЕЛИ! Ну а технологии? Почти 1 в 1, если не считать лазеров, которые еще не так шагнули!*
Ага, только вот Украина оказалась ГЛА, ибо я видел новость, что у Украины есть ракетные багги, очень похожие на ракетные багги у ГЛА))))
Не предсказали, в 2001 году началась война США с Афганистаном, так что GLA это типо талибы
Спасибо, было интересно!
Спасибо. Познавательно.
Но терминологию то поправь ... на 8:06 , 8:26 все таки это Бомбардировщик.
Для первого ролика просто молодец.
Моя любимая игра детства
спасибо что ты есть... лайк!
4:17,они всё поменяли потому что это тупо ред алерт или тибериум вор только другого цвета
👍👍👍 Спасибо годный подгон!
Насчет ландшафта мне кажется журналист был прав, я думаю имелось в виду разрушаемость деревьев, декали от взырвов и т.д.
Отличная игра
Лол, ясно же почему графику упразднили. Движку и так сейчас плохо и он легко перегружается. А с этой графикой он бы ещё чаще падал.
Плюс сроки поджимали
Развивайся!
Анатолий Малышев стараюсь) В ближайшие дни выйдет новый ролик
Cosmonaut, у меня есть более раняя версия последней миссии китая.
Отличия,
Начальная заставка оцуствует,
Враги не запускают скад штор,
На этой карте должна была быть тюрма гла,
Скад штор в маленьком яме,
В городе больше домов,
Враги могут подойти хоть откуда,
Нефтевая вышка была передвинута,
Время вечер, а не день.
Также есть какае-та карта где в скриптах упоминается танковый генерал и бмв.
Ещё есть карта в котором есть город, дороги, и надпись I need an airport
Я могу тебе скинуть эту карту, но есть маленькая проблема, она оказывалась запускатся в оригинальных генералах, только в моде перезарядка, может быть у тебя запустится.
Пожалуйста заметь
11:20 в одной из миссий за США Китай - враг. Типа отступник в пользу ГАО.
Кстати что интересно, многие приколы из альфы и беты перекочевали в различные моды. К примеру старые скорпионы (вторая версия) - в Contra. А ветряные генераторы я кажется видел в Last Stand старой версии (у меня на диске есть которому лет 12).
Я все эти генералы играл,генерал сил специального назначения торн до сих пор играю, только названия другое в еотором я играю,Айронсайд генерал мощенник США.Сверхзвуковой бомбардировщик Альфа Аврора воще крутая тема.
насчёт скриншотов с рекой и освещением в разное время суток
тут всё гораздо прозаичнее: первое всего лишь пререндер ради красивой презентации, а второе -- демонстрация того, что сражаться нам предстоит в разное время суток, но никакого динамического движения источника света по небосводу со сменой дня и ночи не предполагалось
Весьма точно и подробно описано, парочку новых вещей услышал. Могу добавить, что анимация захвата в плен (тех самых вырезанных способностей) присутствует во вступительном ролике ко второй миссии ОША (Объединённых Штатов Америки), когда террористы захватывают пилотов.
Генералы конечно не лучшая игра серии, однако далеко не худшая, особенно в третьем поколении серии. Самой худшей игрой серии является СнС3. А вот РА3 многое почерпнул от Генералов, Сравни американские стороны в обоих играх.
Советую ознакомится со вторым поколением серии, РА2 и Тибериан Сан, уж в нем то были не только стены но и ворота и даже та самая деформация местности, от которой уже в РА2 отказались.
Ты не прав. Самая худшая -- это СнС-4.
О да Generals это реально классная игра. Классные штуки вырезали
Да их в моде проджект раптор почти все вернули
Топ просто шикарно
Ну до выхода Генералов во втором Red Alert можно было строить стены. Так что ничего удивительного. Кстати разрушаемый ландшафт мог быть теми же мостами по аналогии с RA. А починка сломанного инженером.
Больше всего нравился Reborn the last stand
Насчёт того что Китай воюет с США (в бет GLA красного цвета. Возможно GLA захватили китайскую базу т.к она тоже красного цвета)
Ломающийся ландшафт это деревья стены и заборы всякие статуи
Привет ты что тут забыл?
@@АлилГайдаров я хотел скачать генералов искал ссылки в общем набрел)
Спасибо модам,я это видел.Мод contine ,там во первых и компании все сплошняком (14 штук)и все юниты востановлены,вплоть до того что тюрьму стоишь и машины которая в плен беретИ все прям вырезаные генералы....А выпилино было ,не сложно догадаться,в то время не всякий комп потянул бы.
11:18-Вообще-то в одной из миссий за США мы воюем с Китаем, верней с китайским генералом-предателем. И судя по файлам озвучки у авиации было горючие.
Новые игроки не знаю RA3 и TW, а ОЛДЫ скорее за RA2 и Tiberian Sun, да и в первый C&C c RA1 немало наиграно. Но генералы именно как отдельная серия сами в себе замечательны ).
Немного иронично, что китай использовал именно каменные стены
@QuasaR Nova в том, что китайци строят вторую хренову китайскую стену
@QuasaR Nova да, я сам иногда охуеваю
Кстати в моде проджект раптор прототип базы гла есть в этом моде за ополченцев все прототипы есть в разных модах
Не бонбанбдировщик, а БОМБАРДИРОВЩИК.
Настольгия)
SUPPORT US >> SILENT DEATH MOD
ruclips.net/video/mdN-072qk3c/видео.html
кто однажды зашарил за генералов , тот уже ни на что их не променяет
Вообще они по началу делали Совершенно другую часть по вселенной Тибериума , но ЕА как всегда в своем репертуаре
Насколько знаю, концепцию менять начали еще при Вествуд, а Электроники просто додавили эту тему до конца
@@Cosmonaut_ru менять концепцию - это одно, а сделать и принять решения - другое.. Сеттинг не тот, интерфейс не тот, роликов нет... = подпись C&C для бабла, надо было же заработать! ЕА жадные.
Для меня - это лучшая стратегия, сравнится с ней разве что властелин колец 2004-го.
Бамбантировщик видимо должен был проводить ковровые разбрасывания бантиков 🤭
6:40 старый Раптор похож на ястреб из Tiberuim wars 3
*В модах можно встретить эти старые механики, очень жаль что убрали генерала Брэдли и генерала Спецназа у США, уж очень слабая в игре пехота простая, в модах это поправили, но там убит сам геймплей, золотой середины не встречал еще. Хотя нет, вру, в моде COLD WAR CRISIS идеальный баланс, но этот мод на любителя, да и не привычно там обычному игроку!*
Кстати некоторые моды на генералов используют технику и здание из беты и альфа
Может быть слова про ландшафт относились к миссии, где разрушается дамба?
Стены это явный анахронизм времен Дюны, правильно, что от этого отказались.
Смена времени суток на кой нужна? Правильно, смысла нет, кроме наверно демонстрации движка игры.
Про военнопленных, вроде интересная задумка, но не привело бы это к отказу игроков от пехотных юнитов вообще?
И ещё, очень правильный шаг это отказ от футуристичного дизайна. Именно поэтому Генералы стоят особняком в серии c&c.
Начинали от того, что у всех грузовики, а закончили тем, что у каждой фракции добыча ресурсов производится по разному. И при этом баланс соблюден.
Релиз куда продуманнее.
Это не загадка, на релизи и до сих пор есть огромные проблемы с net кодом, с таким графонием мы бы ловили вылеты чуть ли не каждые 3 минуты, красти модификация contra 009 3пач, каким-то образом переоптимизировали игру, играть одно удовольствие!
Стенки в CNC были в Tiberium Sun, так что это каноничная часть серии CNC
7:24 Ващет не на любую. Так то в Tiberian Dawn таки была реальная техника в основном.
Молодец слушай,постарался
Бомбандировщик? Сгоняй на курсы озвучки!
А так видосы про CNC мне твои нравятся
в моде Iraq War есть этот самолёт 8:46 а также ранний танк крестоносец при модификации она мог передвигаться по воде
По поводу загадки о разрушаемость строений и вылетающих стекл, поставь в игре восемь компов на карте на своем аппарате хоть сегодня и увидишь что будет.