@@Luv_Ayaka8 Да, спасибо за исправление. Я не спорю что есть и другие оригинальные авторы по другим фандомам, я имела в своем комментарии именно людей делающих контент по геншину
В том чтобы узнать какая физика в игре, нет ничего удивительного. Куча людей уже так делали. Как пример могу вспомнить парня, который сравнил физику в GTA4 и GTA5 с реальной жизнью. Он выяснил что гравитация в GTA4 полностью соответствует реальной жизни, а GTA5 скорее на Марс или Венеру.
Касаемо физике планеров, в игре даже есть информация о том, что на самом деле, планер удерживает человека благодаря благословению Барбатоса (описание планера в Сумеру). Магия нужна для того, чтобы ломать законы физики)
@@roflanEbalo Смысле? Ты не знаешь, что у тебя есть практически в любом игровом движке базовые предустановки на которые можно забить?) Даже понятно почему они именно Unity взяли, так как сам движок часто под телефоны используется, да и для кроссплатформы он один из самых удобных, чем например Unreal Engine. А здесь они тебе и бег настроили и прыжки, плавание, как им это было нужно используя обычные циклы и переменные, которые ты сам лично можешь прописать как тебе будет угодно, а не потому что у тебя Unity базируется на каких-то там наших законах физики). Ты их ещё сначала пропиши с нуля, когда у тебя проект полностью пустой без каких-либо функций, ведь ему даже в начале базироваться не на чем, если ты не используешь чьи-то заготовки или библиотеки, ведь в начале это пустой - C# и С/C++ проект. Ты хочешь сказать, что у тебя все формулы с самого начала вбиты?
@@roflanEbalo Мда... как всё туго тут... Дело в том, что по сути нет такого понятия в Unity - "Базируется на наших законах физики", а лишь настройки и функции, которые были прописаны уже заранее кем-то для удобства, так как часто игры делают по одному шаблону, ну и собственно эти настройки паттернов можно менять по желанию, практически как хочешь. Если у тебя по умолчанию стоят определённые формулы, это не значит, что он базируется именно на них, а это просто стандартные библиотеки для людей, которые были скачаны с интернета, чтобы делать игры на Unity, ну или для тех кто не хочет сильно заморачиваться над всем...
Это было классно) Никогда ещё не получала столько удовольствия от физики. Да и уточнение в конце, что нереалистичность физики может делать игру только краше порадовало. Не стоит забывать, что по мимо физики в Тейвате царят законы Архонтов. И вроде где-то даже упоминалось, что на планерах люди могут летать исключительно потому, что их на это благословил Архонт Ветров. Даже немного жаль, что здесь не была разобрана новая механика плавания, про это тоже было бы интересно послушать.
Вот именно. Делая подобные разборы просто невозможно учесть такие вещи как благословения Архонтов и энергию артерий земли, просто потому что нам не понятен принцип их работы. И тем не менее видео просто невероятное, лучшее что я смотрел по геншину за последнее время.
Это гениально! Многие жалуются, что на геншин ютубе нечего смотреть, а все рубрики и форматы уже не интересны. А ты додумался даже до такого, и доказал, что чтобы создать новый интересный контент нужно просто хорошо подумать
По-моему, персонажи в Тейвате падают вообще без ускорения. Так что, возможно, Тейват устроен не по Ньютону и даже не по Аристотелю, а как-то совсем иначе.
Да, при этом при большей высоте получают от падения больше урона, и при этом ещё с помощью атаки могут ускорить это падение, при этом нанеся себе меньше урона, чем просто от падения))
Но мякотка в том, что отдельная планета не может быть устроена не по"ньютону", а гравитационная постоянная справедлива для вообще всего во вселенной, на то она и фундаментальная постоянная, а значит, Тейват не просто отдельная особенная планета, а нечто вне пределов нашей вселенной и, следовательно, законами нашего мира не описывается и не объясняется. Но так как мир Тейватат демонстрирует тяготение к "нашим" физическим и биологическим законам (даже не будем рассматривать конвергентную эволюцию как контраргумент, потому как при такой силе тяжести двуногость и осваивание прямохождения было бы нерациональным), то вывод один, Тейват это не настоящий мир, а симуляция, работа физических законов которой контролирует и регулируется извне.
Неубедительно то, что G может быть разной для разных планет? Нет, она не может быть такой, все великие физические постоянные одинаковы и справедливы для всех объектов НАШЕЙ вселенной, но они могут быть иными для других вселенных. Если Тейват это совсем другая вселенная со своими физическими законами, то наши формулы и наши константы для вычислений не подходят, например, величина ускорения свободного падения 9,8 м/с ^2, используемая в расчетах- это наша g, а в Тейвате она может быть 4.2м/с ^2 или вообще 0 (потому как визуально люди падают вообще без ускорения), откуда нам знать? Нам закатники на голову Итера ронять на практике никто не давал.
@@Кричащиевагонии он бесплатный и выдается чуть ли не сразу после базового. На нем изображены звезды и в описании рассказывается что без благославления планер
5:06. Решил проверить. Эти острова можно разглядеть даже из гавани Ли Юэ. Только позицию надо подобрать так чтобы бисерный паром не перекрывал обзор. Все что идет после этого момента прийдется пересчитывать.
Да и рост персонажей непонятно откуда взят. Когда-то искал инфу на эту тему, так ничего и не нашел. Официальной инфы, вроде как, нет. А игроки в своих расчетах не сходятся, и в разных источниках получается разный рост.
чтобы это показать нужны либо какие-то гравитационные аномалии либо астрономические наблюдения либо данные о кругосветках либо ещё какие-то средства нахождения гауссовой кривизны
дело в том что для чистоты эксперимента надо было несколько раз уронить Деда со стены. А потом желательно провести тот же эксперимент с другим персонажем. Возможно то что Дед является архонтом могло сказаться на его скорости падения)
Для чистоты эксперимента надо взять несколько разных стен. Потому что первое предположение, которое нужно проверить - это падает он с постоянной скоростью или с ускорением.
У меня возникло пару вопрос исключительно для "докопаться" ко всей этой физике: - мы принимает состав атмосферы за Земной. Внезапно, сила Архимеда работает и в воздухе, как и сопротивление воздуха, что отлично видно на одежде Чжун Ли. Хотя я бы изначально сделал замеры для разных персонажей, с разной одежкой (в первую очередь Барбару с потенциально найбольшим парусом и Эмбер как персонажем с найменьшим количеством парусной силы). Что-то мне подсказывает что время падения обоих девочек будет плюс-минус равным, что подводит к мысли очень минимальной плотности атмосферы. - планер. Если он работает не на магии, то тезис свыше ломает все последующие расчеты, т.к. мы получаем противоречия. В безвоздушном пространстве довольно грустно летать за счет подьемной силы крыла. - я немного не уверен насчет расчетов кривизны, так как: не факт что это точка горизонта, а не просто дальний остров который таки видно; Чжун Ли оооочень врядли стоит на корабле ровно на кромке воды. - перепроверка падения на разных высотах тоже будет не лишней. Если там не точная формула ускорения -- ещё один камень в гипотизу "у физики нет тут власти" Ну а так... занятные расчеты.
Вау, интересные подсчеты! Только мне кажется, есть небольшая опечатка на 3:25 вместо 49/60 стоит 60/49, но это не особо важно, так как посчитано вроде верно
А вообще, в оправдание крыльев Учёные из Сумеру доказали, что полёт на планере без внешних сил невозможен, и мондштадтцы признали, что это благодаря благословлению анемо архонта Короче крылья работают на винной тяге, всё норм
Когда я падал с большой высоты в геншине я не замечал ускорение при падении в настоящей физике оно присутствует но в геншине персонаж летит на протяжении всего времени одинаково. То есть равномерно прямолинейно. Он достигает максимальной скорости спустя примерно одну секунду после начала падения. Это можно проверить если телепортироваться на самую высокую точку в Ли юэ на статую архонтов. Ну всё равно автору огромный респект за такой ролик очень оригинально.👍
@@СерчеШме вопрос ни о чем, т.к. мы знаем что говорим об игре. Но, теория где тейват находится в нашей вселенной легче к доказательству и опровержению, т.к. для этого нужно просто доказать существование/отсутствие такой планеты. В теории где тейват находится в другой вселенной нужно доказать наличие других вселенных, доказать/опровергнуть физические законы в таких вселенных и только в самую последнюю очередь доказать/опровергнуть наличие такой планеты как Тейват.
Ты не учел плотность воздуха в связи с увеличенной силой притяжения, это объясняет низкую скорость полета стрелы и маленькие крылья 🥸✍️ В остальном все круто сделанно, спасибо 🐱
Да и сам воздух может быть не из азота, а из более тяжёлых газов. При такой гравитации плотность воды бы тоже была иной и персонажам никак не получилось бы нырнуть. Если они не являются углеродной формой жизни (раз могут нырять в такую плотную воду), то и состав атмосферы может быть абсолютно любым.
Ну кста на счёт крыльев, то в игре даже есть объяснение почему они все таки работают. Если говорить коротко, то они "работают из-за веры человека, который их носит, в то, что они работают". Вера в Архонта и остальные вещи, что усиливает их - достаточно важная лорная штука игры. Но в общем да, можно сказать, что они просто работают на магии)
Расчеты конечно интересные, но побуду душнилой и скажу что: 1) при измерении g нужно было повторить опыт с разными персонажами для подтверждения значения (опять же отпуская погрешность сопротивления, т.к. опыт должен быть в вакууме) 2) при расчете радиуса планеты ты не учел что персонаж стоит на корабле и соответсвенно эту высоту
Тоже душнила и как раз думал, заметил ли кто-то что высоту Алькора не добавили. Однако заметили, это радует. Ну а в целом ролик очень уникальный и интересный получился .)
Игровая условность. Если бы в игре были более реальные размеры всего то никто б в это не играл - часами идти между точками интереса не весело. Собственно, большинство игр типа как "ужатые" в размерах игровой карты. Вот и выходит что в каком-то крупнейшем городе всего десяток домиков.
Я редко пишу подобные комментарии, но я просто обожаю Ваш контент. Спасибо огромное за Ваш труд! Ваши ролики, как уже многие в комментариях сказали, затрагивают такие темы, которые среди остального контента геншина даже не поднимались, либо поднимались редко и мало кто о них слышал. Помимо того, что Ваш контент оригинален, он также может быть поучителен. Взять хотя бы видео про моду в Тейвате - интересно было послушать о том, как одевались в разные времена в разных уголках мира. Мне также очень нравится ваше оформление роликов. Все эти вставки из самого геншина, книжки, надписи на листочках - необычно и глазу приятно. Ещё раз спасибо, что радуете нас своими роликами!!!
автор создает по-настоящему уникальный и прекрасный контент, не обремененный никакими токсичными сторонами фандома. это один из лучших каналов, которые я видела. спасибо за это!
1:59 Один учёный Нпс в Сумеру , находящейся где-то снаружи академии говорил что пытается доказать, что тайваньский мир имеет сферическую форму , проще говоря круглый это все ещё не кое-какая не конкретная информация, но это интересная деталь
Вы посчитали g через падение персонажа. Но g можно было так же посчитать исходя из выстрела из лука. Вы измерили дальность полёта, но вы моглли бы измерить и время ее полета. Тогда бы у вас получилось бы два значения для g. Интересно, они бы совапали?
Клёвое видео, было интересно. Как тебе идея разобрать анимации путешественников, их дизайн или атаки? Насколько я знаю, их атаки дополняют друг друга, было бы круто подробнее в это погрузиться
Вау… Наверное, это самое интересное видео про геншин которое я видела. Спасибо за проделанную работу, правда, было крайне интересно! Заодно повторила с вами физику и математику перед началом второго курса😅.
Кстати, если забраться на Нефритовый дворей Нин Гуан, то можно увидеть ту же гору со Священной сакурой, Драконий хребет и так далее, что (наверное) доказывает, что Тейват плоский, так как на Земле с того же Эвереста мы не сможем увидеть Антарктиду или Северную Америку
Ну, нужно учитывать тот факт, что, по факту, весь Тейват будет занимать лишь небольшую часть планеты Тейват ( около 10-15 км с запада на восток и 7-10 км с севера на юг, что является размерами среднего города ), в то время как между Тибетом и Антарктидой с Северной Америкой тысячи километров
@@Herrscher_of_stupidness Что тогда на счет того, что когда (условно) В Инадзуме ночь, то, переместившись в фонтейн, там будет царствовать все та же ночь, все то же положение Луны. Если бы Тейват и правда имел шарообразную форму планеты, Луна хотя бы на немного, но меняла местоположение, но она этого не делает
@@auteqw я полностью с Вами согласен, но укажу, что я написал "БУДЕТ занимать", подразумевая тот факт, что Тейват не является планетой, но если бы он таковой был, то тогда бы "материк" Тейват был бы лишь небольшим островом, учитывая предположительные размеры планеты Тейват Первый комментарий был нацелен на указание того факта, что из-за небольших размеров материка Тейват, с достаточной высоты ( Драконий Хребет, например ) будет возможно увидеть большую часть Тейвата
8:40 только масса-это показатель инертности, а вес-это сила, с которой тело давит на опору и он измеряется в ньютонах, а масса в килограммах и то, что ты сказал про умножения массы на g, это вес
Прикол со слишком большим значением g видимо в том, что в реальности тело падает от нулевой скорости с постоянным ускорением, а в игре скорость движения вниз увеличивается совсем не по этому закону. Там по-моему вообще идет ступенчатое увеличение скорости до определенного значения, после чего она остается постоянной.
КАК, Я, ЛЮБЛЮ, ТВОИ, ВИДЕО💛 Спасибо за столь крутой контент, твои видео постоянно приятно удивляют :">💛 А ещё я вспомнила кучу формул хаха, спасибо за ещё и обучалку)
Идея для видео интересная, но выборки не хватает. Боюсь, если сделать пару замеров ускорения свободного падения для различных персонажей и высот (даже не учитывая сопротивление воздуха), можно получить очень различные значения.
Среди тонны гайдов/круток/челенджей/походов на боссов/фарма артефактов и прочего, чем полон геншиновский ютуб, твой контент ощущается как что-то новенькое и свежее. Рада, что ютуб подкинул мне тебя в рекомендации)
мне очень понравилось, рассчёты аргуменнтированы и всё расписано и пояснено, но некоторые постоянные (например гравитационную постоянную G, из-за этого расчёт массы не верен и она вышла при большей g - меньше, чем М Земли) вы брали значения для Земли, а любые постоянные для различных планет будут различны. Но за идею и реализацию хвалю! (p.s. планеты с большим значением ускорения свободногго падения радиусом и массой обычно больше, чем планеты с меньшим значением g. Исключения составляют в основном только чёрные дыры, карликовые звёзды и подобные объекты с огромной плотностью и концентрацией вещества)
Слайт, спасибо тебе большое за твои ролики! Вчера наткнулась на твой канал и посмотрела всё залпом. Ты особенный, не такой как все остальные геншин-блогеры. У тебя очень интересные темы, невероятная проницательность и замечательная подача! Теперь я твой фанат!
Я делал что-то подобное только в области ботаники, (правда я не достиг особых успехов) я успел разобрать 2 или 3 растения из ли юэ ,к сожалению, мне не хватило времени и мотивации из за учёбы, однако ваш ролик вдохновил меня на продолжение данной работы. :)
Научила формулы на пару лет вперед, просто класс... Автор молодец! Про крылья могу сказать это: в сюжете сказано, что для того чтобы они работали, надо преподнести молитву Барбатосу, что бы он дал благословение, то есть ветер буквально помогает крыльям работать. Конечно, я уже и не помню, где эту информацию надыбала... Но, надеюсь, это поломает нашу привычную физику еще больше. А еще не забываем теории о том, что мир Тейвата перевернут...
Дело ещё в том что есть очень много нюансов, один из них касается того что Тейват один из материков, и хотя бы приблизное их количество и размеры нам не известны. Так же туда бежали бывшие архонты и где живут люди не по правилам архонтов. Учитываем ещё и то что Тейват перевёрнутый, иза чего намного сложнее делать нечто подобное. А так очень даже классно и интересн:D
наверно здесь стоило учесть, что восприятие времени игрока отличается от реального времени в игре. Т.е. одна минута здесь это один час там и время падения деда должно быть много больше
Очень классное видео, мне всегда было интересно про такие вещи узнавать. Но есть один нюанс, есть теория про то, что Селестия находится в середине планеты, а вся карта огибает её, как ядро. На это есть куча предпосылок и в сюжете (перевёрнутая статуя), и в мире. Так что не факт, что радиус планеты это радиус, который ты высчитал, возможно это радиус как раз до Селестии
По идеи Джун ли падёт почти минуту, т.к. минута игрового времени = секунде реального времени, значит ускорение свободного падения очень слабая и стрелы так и должны лететь и планер тоже должен по идее работать
У меня идея для видео: языки тейвата кто чего зачем почему. Мы тут как-то в одном чате перешли на эту тему, и я поняла что ничего о ней не знаю, кроме того что ггшка что-то там учил. Буду надеяться когда-нибудь увижу такое эссе от тебя, спасибо за крутой контент💛
😅 и ещё позвольте подушнить немного для момента на 9:00, если я не ошибаюсь, вес измеряется в ньютонах (Н) и равен m*g, наши Земные весы откалиброваны так, чтобы выдавать массу m при Земном значении g, измеряя вес в Н. То, что в Тейвате вес будет больше - верно, но бо́льшую массу будут показывать в Тейвате именно наши Земные весы, откалиброванные под наше значение g, в Тейвате же, если мы примем, что там каким-то образом тоже измеряется все в СИ (масса персонажа ~70кг, для примера), то весы будут настроены под их g, и даже при высоком весе, ваша масса, показанная на весах, будет также 70кг, как пример, т.е. если у нас соотношение 9.8 Н - 1 кг, то в Тейвате 22 Н - 1 кг. Я думаю, что основная путаница в том, что весы показывают не вес, а массу, "вычисленную" из веса дла данного g, если коротко 😅 Так что цифры на весах не должны напугать P.S. Если, конечно, автор имел ввиду под "другой планетой" Землю, тогда все норм, число будет больше (т.е. если измерять земными весами) 😅
Боже, это просто гениально. У меня, гуманитария, сломался мозг, но это просто восхитительно. Спасибо большое за такой интересный контент!!! Вы бог Тейвата))
Как-то раз болтала с нпс в сумеру, и наткнулась на диалог с учёными, которые не могли доказать и подсчитать что Тейват это планета, т.е. Тейват действительно плоский по лору. Если во всю движуху с лором углубиться то можно ещё несколько доказательств откопать, можете загуглить или видосики посмотреть. Но несмотря на это, меня поразило как вы посчитали радиус планеты.
Все гораздо сложней что я даже пытаться не буду это объяснять. Но то ли это ли это ошибка перевода, то ли очередной ключик к тайнам Мира, но Нёвилетт в заключительном диалоге употребил слово *планета*
Ролик очень классный, я как человек увлекающийся физикой бвл рад сомтреть. Очень оргинальная идея. По поводу подсчетов. Вроде никаких ошибок не заметил, могут бвть рызве что в вычислениях на калькуляторе. Ну еще была опечатка там где считал время написал 60/40, а почитал правильно(40/60). И если интересно есть пару придирок. Это не ир чтр ошибки но все же. Первое это с радиусом планеты. Там наверное стоило приьавить высоту корабля. Второе в измерении вы использовали константу G из нашего мира, которая не факт что такая же в интейвате. Но в целом ролик интерсный и познавательный.
Мне кажется так даже интереснее, то насколько физика в иейвате отличается от нашей. Да и... если посадить логически, то раз в тейвате сопротивление воздуха в 2 раза сильнее, то теперь понятно почему могут летать на планетах, в их мире это просто возможно из-за немного другой физики🤔
на счёт крыльев. в игре есть эпизод где говорится что летательные возможности планеров обусловлены благословением анемо архонта, которое представляет из себя силу равнозначную естественным физическим законам
7:13 Вот так взял и использовал нашу гравитационную постоянную. А ведь она легко может отличаться. Говоря о физике других миров, нужно быть готовым, что там будут иные значения констант. Или даже сами константы и формулы другие. Имеет смысл выкинуть в мусорку все знания по физике и всё придумывать и выяснять по новой. Однако можно пользоваться достижениями математики. Это инструмент самодостаточный. Вся математика исходит из самой математики и от объекта применения никак не зависит.
я так рад что в нашем коммьюнити есть люди которые делают что-то оригинальное, хорош, мега хорош
Ооо, здравствуй, отец.
отец, здравствуй.
< 3
Вафелька омг
Отец???
Автор удивляет, я еще нигде не видела столь оригинальные темы для роликов по геншину как у sLight. Спасибо огромное, что стараетесь для нас! 💘
*оригинальные темы для геншина
Наруто, ДжоДжо.
Разборщики: Toxa, Timia, ЧСВеш и т.д.
@@Luv_Ayaka8 Да, спасибо за исправление. Я не спорю что есть и другие оригинальные авторы по другим фандомам, я имела в своем комментарии именно людей делающих контент по геншину
В том чтобы узнать какая физика в игре, нет ничего удивительного.
Куча людей уже так делали.
Как пример могу вспомнить парня, который сравнил физику в GTA4 и GTA5 с реальной жизнью.
Он выяснил что гравитация в GTA4 полностью соответствует реальной жизни, а GTA5 скорее на Марс или Венеру.
твоя любовь к поеданию дерьма удивляет
@@wolfshadow3228он первооткрыватель как бы в геншине
Касаемо физике планеров, в игре даже есть информация о том, что на самом деле, планер удерживает человека благодаря благословению Барбатоса (описание планера в Сумеру). Магия нужна для того, чтобы ломать законы физики)
Как в Скае...
Только хотела об этом написать)))
Там ещё и уточнение есть: магия не нарушает законы мира, магия является частью этих законов
@@Ya_ne_koshkaне слышала что бы там было какое-то благословение
@@hello-unknown-user Но там тоже есть особая магия, которая духам была недоступна. В отличие от существ и скайкидов
Геншин:
В этой игре есть яблоки.
Гений с ютуба:
Похер, закатники.
Да!
Тоже об этом подумал.
нет блин восходники
Душнила
Не мандарины, а пузырины😂
Если бы разработчики узнали, что на их мир натянули наши законы физики, то, наверное, сильно удивились бы
ну движок юнити базируется на наших законах физики, так что ничего удивительного
ну тут базовое то одинаково хееххе
@@Zen13Aku Ну вообще-то нет, функции движка можно менять по желанию, падение в игре явно было переделано в угоду самой игры.
@@roflanEbalo Смысле? Ты не знаешь, что у тебя есть практически в любом игровом движке базовые предустановки на которые можно забить?) Даже понятно почему они именно Unity взяли, так как сам движок часто под телефоны используется, да и для кроссплатформы он один из самых удобных, чем например Unreal Engine. А здесь они тебе и бег настроили и прыжки, плавание, как им это было нужно используя обычные циклы и переменные, которые ты сам лично можешь прописать как тебе будет угодно, а не потому что у тебя Unity базируется на каких-то там наших законах физики). Ты их ещё сначала пропиши с нуля, когда у тебя проект полностью пустой без каких-либо функций, ведь ему даже в начале базироваться не на чем, если ты не используешь чьи-то заготовки или библиотеки, ведь в начале это пустой - C# и С/C++ проект. Ты хочешь сказать, что у тебя все формулы с самого начала вбиты?
@@roflanEbalo Мда... как всё туго тут... Дело в том, что по сути нет такого понятия в Unity - "Базируется на наших законах физики", а лишь настройки и функции, которые были прописаны уже заранее кем-то для удобства, так как часто игры делают по одному шаблону, ну и собственно эти настройки паттернов можно менять по желанию, практически как хочешь. Если у тебя по умолчанию стоят определённые формулы, это не значит, что он базируется именно на них, а это просто стандартные библиотеки для людей, которые были скачаны с интернета, чтобы делать игры на Unity, ну или для тех кто не хочет сильно заморачиваться над всем...
Предлагаю внести в нашу систему изменения ещё одну единицу- Чжун Ли
ЛиМетр-ЛМ, значение ,находящееся между метром и километром равное 185,4 см , 1,854 м . Было признано 24 августа 2023 года
Чел, ты реально один из самых оригинальных создателей контента по геншину. Каждый ролик удивляет своей необычностью. Так держать.
Это было классно) Никогда ещё не получала столько удовольствия от физики. Да и уточнение в конце, что нереалистичность физики может делать игру только краше порадовало. Не стоит забывать, что по мимо физики в Тейвате царят законы Архонтов. И вроде где-то даже упоминалось, что на планерах люди могут летать исключительно потому, что их на это благословил Архонт Ветров.
Даже немного жаль, что здесь не была разобрана новая механика плавания, про это тоже было бы интересно послушать.
Жди отдельное видео наверное, потому что по геншину нынче тяжело оригинальный контент клепать
Про это написано в описании Крыльев леса.
Вот именно. Делая подобные разборы просто невозможно учесть такие вещи как благословения Архонтов и энергию артерий земли, просто потому что нам не понятен принцип их работы.
И тем не менее видео просто невероятное, лучшее что я смотрел по геншину за последнее время.
Это гениально! Многие жалуются, что на геншин ютубе нечего смотреть, а все рубрики и форматы уже не интересны. А ты додумался даже до такого, и доказал, что чтобы создать новый интересный контент нужно просто хорошо подумать
Прикол в том что нужно придумать то, что люди будут смотреть. Такие видео ты не сможешь клепать на постояннке
А да, это не хейт, а факт и видос автора уникальны, но не оправдывают то, что по гашне смотреть нечего
По-моему, персонажи в Тейвате падают вообще без ускорения. Так что, возможно, Тейват устроен не по Ньютону и даже не по Аристотелю, а как-то совсем иначе.
Это объясняет почему планета, масса которой в 3 раза меньше земной имеет в 2 раза большее УСП
Да, при этом при большей высоте получают от падения больше урона, и при этом ещё с помощью атаки могут ускорить это падение, при этом нанеся себе меньше урона, чем просто от падения))
Но мякотка в том, что отдельная планета не может быть устроена не по"ньютону", а гравитационная постоянная справедлива для вообще всего во вселенной, на то она и фундаментальная постоянная, а значит, Тейват не просто отдельная особенная планета, а нечто вне пределов нашей вселенной и, следовательно, законами нашего мира не описывается и не объясняется. Но так как мир Тейватат демонстрирует тяготение к "нашим" физическим и биологическим законам (даже не будем рассматривать конвергентную эволюцию как контраргумент, потому как при такой силе тяжести двуногость и осваивание прямохождения было бы нерациональным), то вывод один, Тейват это не настоящий мир, а симуляция, работа физических законов которой контролирует и регулируется извне.
@@Antaria-Llano
Звучит неубедительно
Неубедительно то, что G может быть разной для разных планет? Нет, она не может быть такой, все великие физические постоянные одинаковы и справедливы для всех объектов НАШЕЙ вселенной, но они могут быть иными для других вселенных. Если Тейват это совсем другая вселенная со своими физическими законами, то наши формулы и наши константы для вычислений не подходят, например, величина ускорения свободного падения 9,8 м/с ^2, используемая в расчетах- это наша g, а в Тейвате она может быть 4.2м/с ^2 или вообще 0 (потому как визуально люди падают вообще без ускорения), откуда нам знать? Нам закатники на голову Итера ронять на практике никто не давал.
sLight: крылья в игре не должны работать, они слишком маленькие
Крылья в игре, которые работают благодаря благословлению анемо архонта: а, да?
Оно разве не было одноразовым?
@@BasakaTrueнет
В игре есть планер без благославления архонта
@@Mikasta007какой?
@@Кричащиевагонии он бесплатный и выдается чуть ли не сразу после базового. На нем изображены звезды и в описании рассказывается что без благославления планер
5:06. Решил проверить. Эти острова можно разглядеть даже из гавани Ли Юэ. Только позицию надо подобрать так чтобы бисерный паром не перекрывал обзор. Все что идет после этого момента прийдется пересчитывать.
Да и рост персонажей непонятно откуда взят. Когда-то искал инфу на эту тему, так ничего и не нашел. Официальной инфы, вроде как, нет. А игроки в своих расчетах не сходятся, и в разных источниках получается разный рост.
Меня 1 смутил тот факт, что в процессе подсчёта в видео был взят рост Чжун Ли, но не учли высоту Алькора ...
В итоге выяснится что строение мира кардинально отличается, и мы окажемся не на планете, а внутри бублика😃
В новом сюжетном квесте Фонтейна, если верить английской озвучке, подтверждено, что мы на планете
@@ВаряВетренная Возможно раньше это и было планетой. Но после двух перекроек это нечто имеющее сложную измеренческую структуру.
чтобы это показать нужны либо какие-то гравитационные аномалии либо астрономические наблюдения либо данные о кругосветках либо ещё какие-то средства нахождения гауссовой кривизны
дело в том что для чистоты эксперимента надо было несколько раз уронить Деда со стены. А потом желательно провести тот же эксперимент с другим персонажем. Возможно то что Дед является архонтом могло сказаться на его скорости падения)
Дед не просто архонт, а гео дракон
Для чистоты эксперимента надо взять несколько разных стен. Потому что первое предположение, которое нужно проверить - это падает он с постоянной скоростью или с ускорением.
У меня возникло пару вопрос исключительно для "докопаться" ко всей этой физике:
- мы принимает состав атмосферы за Земной. Внезапно, сила Архимеда работает и в воздухе, как и сопротивление воздуха, что отлично видно на одежде Чжун Ли. Хотя я бы изначально сделал замеры для разных персонажей, с разной одежкой (в первую очередь Барбару с потенциально найбольшим парусом и Эмбер как персонажем с найменьшим количеством парусной силы). Что-то мне подсказывает что время падения обоих девочек будет плюс-минус равным, что подводит к мысли очень минимальной плотности атмосферы.
- планер. Если он работает не на магии, то тезис свыше ломает все последующие расчеты, т.к. мы получаем противоречия. В безвоздушном пространстве довольно грустно летать за счет подьемной силы крыла.
- я немного не уверен насчет расчетов кривизны, так как: не факт что это точка горизонта, а не просто дальний остров который таки видно; Чжун Ли оооочень врядли стоит на корабле ровно на кромке воды.
- перепроверка падения на разных высотах тоже будет не лишней. Если там не точная формула ускорения -- ещё один камень в гипотизу "у физики нет тут власти"
Ну а так... занятные расчеты.
А теперь давайте вспомним, что время в Тейвате ускорено, сутки длятся 20 наших минут и посчитаем скорость падения ещё раз 💀💀💀
Вау, интересные подсчеты!
Только мне кажется, есть небольшая опечатка на 3:25 вместо 49/60 стоит 60/49, но это не особо важно, так как посчитано вроде верно
А вообще, в оправдание крыльев
Учёные из Сумеру доказали, что полёт на планере без внешних сил невозможен, и мондштадтцы признали, что это благодаря благословлению анемо архонта
Короче крылья работают на винной тяге, всё норм
Когда я падал с большой высоты в геншине я не замечал ускорение при падении в настоящей физике оно присутствует но в геншине персонаж летит на протяжении всего времени одинаково. То есть равномерно прямолинейно. Он достигает максимальной скорости спустя примерно одну секунду после начала падения. Это можно проверить если телепортироваться на самую высокую точку в Ли юэ на статую архонтов. Ну всё равно автору огромный респект за такой ролик очень оригинально.👍
Гравитационная постоянная в мире Геншина может отличаться от нашей
А видео интересное, хотелось бы побольше подобного на Ютубе
Гравитационная постоянная на то и постоянная
@@CrazyDiamondoпостоянная в нашей вселенной, никто не доказал, что во всех
Потому что нет доказательств, что другие вселенные существуют. Зачем доказывать параметры для не доказанных систем?
@@quasibunnycat а, так тейват - это где-то в нашей вселенной?
@@СерчеШме вопрос ни о чем, т.к. мы знаем что говорим об игре. Но, теория где тейват находится в нашей вселенной легче к доказательству и опровержению, т.к. для этого нужно просто доказать существование/отсутствие такой планеты. В теории где тейват находится в другой вселенной нужно доказать наличие других вселенных, доказать/опровергнуть физические законы в таких вселенных и только в самую последнюю очередь доказать/опровергнуть наличие такой планеты как Тейват.
Ты не учел плотность воздуха в связи с увеличенной силой притяжения, это объясняет низкую скорость полета стрелы и маленькие крылья 🥸✍️
В остальном все круто сделанно, спасибо 🐱
Да и сам воздух может быть не из азота, а из более тяжёлых газов. При такой гравитации плотность воды бы тоже была иной и персонажам никак не получилось бы нырнуть. Если они не являются углеродной формой жизни (раз могут нырять в такую плотную воду), то и состав атмосферы может быть абсолютно любым.
Впервые получила такое удовольствие от формул по физике😮
Ну кста на счёт крыльев, то в игре даже есть объяснение почему они все таки работают. Если говорить коротко, то они "работают из-за веры человека, который их носит, в то, что они работают". Вера в Архонта и остальные вещи, что усиливает их - достаточно важная лорная штука игры. Но в общем да, можно сказать, что они просто работают на магии)
1:21 я по привычке нажать хотела🥲
Расчеты конечно интересные, но побуду душнилой и скажу что:
1) при измерении g нужно было повторить опыт с разными персонажами для подтверждения значения (опять же отпуская погрешность сопротивления, т.к. опыт должен быть в вакууме)
2) при расчете радиуса планеты ты не учел что персонаж стоит на корабле и соответсвенно эту высоту
Тоже душнила и как раз думал, заметил ли кто-то что высоту Алькора не добавили. Однако заметили, это радует. Ну а в целом ролик очень уникальный и интересный получился .)
10:48 и вот я только подумала о том что всего то из двух факторов мы всё это получили. Ты был прав и это меня рассмешило и удивило)))
Размер Тейвата в +-3раза меньше Земли, но при этом весь исследуемый мир посещается в мой город, а всё Сумеру как мой октябрьский район
Игровая условность. Если бы в игре были более реальные размеры всего то никто б в это не играл - часами идти между точками интереса не весело. Собственно, большинство игр типа как "ужатые" в размерах игровой карты. Вот и выходит что в каком-то крупнейшем городе всего десяток домиков.
тейват по лору вроде бы является островом, только инадзума отдалена
Я редко пишу подобные комментарии, но я просто обожаю Ваш контент. Спасибо огромное за Ваш труд! Ваши ролики, как уже многие в комментариях сказали, затрагивают такие темы, которые среди остального контента геншина даже не поднимались, либо поднимались редко и мало кто о них слышал. Помимо того, что Ваш контент оригинален, он также может быть поучителен. Взять хотя бы видео про моду в Тейвате - интересно было послушать о том, как одевались в разные времена в разных уголках мира.
Мне также очень нравится ваше оформление роликов. Все эти вставки из самого геншина, книжки, надписи на листочках - необычно и глазу приятно. Ещё раз спасибо, что радуете нас своими роликами!!!
автор создает по-настоящему уникальный и прекрасный контент, не обремененный никакими токсичными сторонами фандома. это один из лучших каналов, которые я видела. спасибо за это!
1:59 Один учёный Нпс в Сумеру , находящейся где-то снаружи академии говорил что пытается доказать, что тайваньский мир имеет сферическую форму , проще говоря круглый это все ещё не кое-какая не конкретная информация, но это интересная деталь
Вы посчитали g через падение персонажа. Но g можно было так же посчитать исходя из выстрела из лука. Вы измерили дальность полёта, но вы моглли бы измерить и время ее полета. Тогда бы у вас получилось бы два значения для g. Интересно, они бы совапали?
9:32 Время полёта измерили. Но в этом и парадокс(игровая условность) Если считать по стреле, то g=2S/t²=1,47м/с²
А через падение персонажа g=22м/с²
Клёвое видео, было интересно. Как тебе идея разобрать анимации путешественников, их дизайн или атаки? Насколько я знаю, их атаки дополняют друг друга, было бы круто подробнее в это погрузиться
Он уже это разбирал, очень давно. У него даже в подсказках здесь это есть. Приятного просмотра!
@@Ya_ne_koshkaесли вы про видео об атакующих анимациях, то там про путешественниках ни слова, а я говорил именно о них🧐
О спасибо! Как раз физику в этом году буду изучать.
да я тоже, и на самом деле после таких видео хочется учить физику,)
Вау… Наверное, это самое интересное видео про геншин которое я видела. Спасибо за проделанную работу, правда, было крайне интересно! Заодно повторила с вами физику и математику перед началом второго курса😅.
молодой человек, ваши родители случайно не физики? потому что это точно удавшийся эксперимент
очень интересно, как и всегда
Кстати, если забраться на Нефритовый дворей Нин Гуан, то можно увидеть ту же гору со Священной сакурой, Драконий хребет и так далее, что (наверное) доказывает, что Тейват плоский, так как на Земле с того же Эвереста мы не сможем увидеть Антарктиду или Северную Америку
Ну, нужно учитывать тот факт, что, по факту, весь Тейват будет занимать лишь небольшую часть планеты Тейват ( около 10-15 км с запада на восток и 7-10 км с севера на юг, что является размерами среднего города ), в то время как между Тибетом и Антарктидой с Северной Америкой тысячи километров
Вообще то видно, но вам это не расскажут.
@@Herrscher_of_stupidness Что тогда на счет того, что когда (условно) В Инадзуме ночь, то, переместившись в фонтейн, там будет царствовать все та же ночь, все то же положение Луны. Если бы Тейват и правда имел шарообразную форму планеты, Луна хотя бы на немного, но меняла местоположение, но она этого не делает
@@auteqw я полностью с Вами согласен, но укажу, что я написал "БУДЕТ занимать", подразумевая тот факт, что Тейват не является планетой, но если бы он таковой был, то тогда бы "материк" Тейват был бы лишь небольшим островом, учитывая предположительные размеры планеты Тейват
Первый комментарий был нацелен на указание того факта, что из-за небольших размеров материка Тейват, с достаточной высоты ( Драконий Хребет, например ) будет возможно увидеть большую часть Тейвата
Тейват это название материка а не планеты.
8:40 только масса-это показатель инертности, а вес-это сила, с которой тело давит на опору и он измеряется в ньютонах, а масса в килограммах и то, что ты сказал про умножения массы на g, это вес
Прикол со слишком большим значением g видимо в том, что в реальности тело падает от нулевой скорости с постоянным ускорением, а в игре скорость движения вниз увеличивается совсем не по этому закону. Там по-моему вообще идет ступенчатое увеличение скорости до определенного значения, после чего она остается постоянной.
Очень крутая тема ролика! Одно из оригинальнейших и лучших видео по геншину в ру Ютубе за последнее время
КАК, Я, ЛЮБЛЮ, ТВОИ, ВИДЕО💛
Спасибо за столь крутой контент, твои видео постоянно приятно удивляют :">💛
А ещё я вспомнила кучу формул хаха, спасибо за ещё и обучалку)
ролик от моего любимого из интереснейших ютуберов по геншину! нужно иметь большой талант, чтобы создавать такие уникальные видео. спасибо!
Идея для видео интересная, но выборки не хватает. Боюсь, если сделать пару замеров ускорения свободного падения для различных персонажей и высот (даже не учитывая сопротивление воздуха), можно получить очень различные значения.
Вот он, настоящий genshin enjoyer
Среди тонны гайдов/круток/челенджей/походов на боссов/фарма артефактов и прочего, чем полон геншиновский ютуб, твой контент ощущается как что-то новенькое и свежее. Рада, что ютуб подкинул мне тебя в рекомендации)
вообще не дружу с физикой, но было очень интересно
Крылья для полётов используют благословение Анемо Архонта. И они (благословения) тоже явзяются месными законами физики.
Ещё одно интересное видео! Как всегда вышло великолепно)
Концепция канала очень занимает и захватывает, продолжайте в то же духе. Желаю новых побед)
мне очень понравилось, рассчёты аргуменнтированы и всё расписано и пояснено, но некоторые постоянные (например гравитационную постоянную G, из-за этого расчёт массы не верен и она вышла при большей g - меньше, чем М Земли) вы брали значения для Земли, а любые постоянные для различных планет будут различны. Но за идею и реализацию хвалю!
(p.s. планеты с большим значением ускорения свободногго падения радиусом и массой обычно больше, чем планеты с меньшим значением g. Исключения составляют в основном только чёрные дыры, карликовые звёзды и подобные объекты с огромной плотностью и концентрацией вещества)
Слайт, спасибо тебе большое за твои ролики! Вчера наткнулась на твой канал и посмотрела всё залпом. Ты особенный, не такой как все остальные геншин-блогеры. У тебя очень интересные темы, невероятная проницательность и замечательная подача! Теперь я твой фанат!
спасибо большое за столь познавательный ролик, а ещё я узнала, что забыла всю физику за лето хах
Я делал что-то подобное только в области ботаники, (правда я не достиг особых успехов) я успел разобрать 2 или 3 растения из ли юэ ,к сожалению, мне не хватило времени и мотивации из за учёбы, однако ваш ролик вдохновил меня на продолжение данной работы. :)
Хей, я с радостью посмотрю видимо о ботанике в геншине. Не сдавайся! (Некоторые описание цветов безумны)
Ура! Новое видео!!! При чëм какое!!! Благодаря тебе я всего лишь из ОДНОГО видео узнала очень много всего!!!❤❤
Научила формулы на пару лет вперед, просто класс... Автор молодец!
Про крылья могу сказать это: в сюжете сказано, что для того чтобы они работали, надо преподнести молитву Барбатосу, что бы он дал благословение, то есть ветер буквально помогает крыльям работать. Конечно, я уже и не помню, где эту информацию надыбала... Но, надеюсь, это поломает нашу привычную физику еще больше.
А еще не забываем теории о том, что мир Тейвата перевернут...
Дело ещё в том что есть очень много нюансов, один из них касается того что Тейват один из материков, и хотя бы приблизное их количество и размеры нам не известны. Так же туда бежали бывшие архонты и где живут люди не по правилам архонтов. Учитываем ещё и то что Тейват перевёрнутый, иза чего намного сложнее делать нечто подобное. А так очень даже классно и интересн:D
наверно здесь стоило учесть, что восприятие времени игрока отличается от реального времени в игре. Т.е. одна минута здесь это один час там и время падения деда должно быть много больше
Какой же шикарный вывод... Как человек, в котором умер и гниёт великий учёный, от души поддерживаю и благодарю за ролик!
Очень классное видео, мне всегда было интересно про такие вещи узнавать. Но есть один нюанс, есть теория про то, что Селестия находится в середине планеты, а вся карта огибает её, как ядро. На это есть куча предпосылок и в сюжете (перевёрнутая статуя), и в мире. Так что не факт, что радиус планеты это радиус, который ты высчитал, возможно это радиус как раз до Селестии
Я сдаю физику, начинаю с нуля. Теперь появился стимул ее учить, огромное спасибо. Я рада, что я нашла это видео не перед экзаменами
НПС Фаргани в Сумеру тихо плачет, по его расчётам Тейват не совсем круглый)
только подумала о физике мира геншина и тут же наткнулась на ваше видео! огромное спасибо за работу🖤
Божески это офигенно, Вы реально
Тащите половину контента по геншину❤❤❤❤🎉
Это очень уникальное видео! Приклоняюсь перед вашей фантазией и знаниями)
Следующее видио вычисляем вес и массу хиличурлов и силу удара путещественицы
Ролик который я ждала!!! Кстати в тейвате фонтейн считается центром по идеи и остальные регионы уже вокруг него
Как чел, который обожает и физику, и Геншин, я получила экстаз от видео. Не жалею, что попалось в рекомендациях
По идеи Джун ли падёт почти минуту, т.к. минута игрового времени = секунде реального времени, значит ускорение свободного падения очень слабая и стрелы так и должны лететь и планер тоже должен по идее работать
ОГО!!!!!!!!!! я в шоке! идея супер!!! спасибо за ваши старания ❤ продвинем ролик!!
я иду в 7 класс, и теперь я боюсь, что будет на уроках физики...
спасибо за креативные ролики! Было бы здорово увидеть у вас видео про мобов в мире геншина)
У меня идея для видео: языки тейвата кто чего зачем почему. Мы тут как-то в одном чате перешли на эту тему, и я поняла что ничего о ней не знаю, кроме того что ггшка что-то там учил. Буду надеяться когда-нибудь увижу такое эссе от тебя, спасибо за крутой контент💛
😅 и ещё позвольте подушнить немного для момента на 9:00, если я не ошибаюсь, вес измеряется в ньютонах (Н) и равен m*g, наши Земные весы откалиброваны так, чтобы выдавать массу m при Земном значении g, измеряя вес в Н. То, что в Тейвате вес будет больше - верно, но бо́льшую массу будут показывать в Тейвате именно наши Земные весы, откалиброванные под наше значение g, в Тейвате же, если мы примем, что там каким-то образом тоже измеряется все в СИ (масса персонажа ~70кг, для примера), то весы будут настроены под их g, и даже при высоком весе, ваша масса, показанная на весах, будет также 70кг, как пример, т.е. если у нас соотношение 9.8 Н - 1 кг, то в Тейвате 22 Н - 1 кг.
Я думаю, что основная путаница в том, что весы показывают не вес, а массу, "вычисленную" из веса дла данного g, если коротко 😅
Так что цифры на весах не должны напугать
P.S. Если, конечно, автор имел ввиду под "другой планетой" Землю, тогда все норм, число будет больше (т.е. если измерять земными весами) 😅
это очень интересная и полезная идея для видео, получилось круто
Вау. Подпилась после этого ролика. Оригинально и очень интересно. Стальные ролики тоже хороши, люди, посмотрите их!
Мой гуманитарный мозг взорвался
я жеска улетела на старте с сидячего мужика и его руки, спасибо за иронию в названии и этот кадр, бегу досматривать (+подпивчик)🙏🏻
или здесь реальная подготовка к егэ???? тогда неироничное спасибо за то что автор ролика старается не дать отупеть геншинятам pepeChill
Боже, это просто гениально. У меня, гуманитария, сломался мозг, но это просто восхитительно. Спасибо большое за такой интересный контент!!! Вы бог Тейвата))
Очень круто! Я жизни б не долумался таким заниматься, но это очень круто
А радиус тейвата точно верно подсчитан? Как я понял, наблюдатель, дед, нахлдится на корабле, но вы не учитывали высоту корабля
на корабль он забрался, чтобы записать красивый кадр. С воды его снять не получилось :(
Это так интересно, вааау
Лайк однозначно 👍
Как-то раз болтала с нпс в сумеру, и наткнулась на диалог с учёными, которые не могли доказать и подсчитать что Тейват это планета, т.е. Тейват действительно плоский по лору. Если во всю движуху с лором углубиться то можно ещё несколько доказательств откопать, можете загуглить или видосики посмотреть. Но несмотря на это, меня поразило как вы посчитали радиус планеты.
Все гораздо сложней что я даже пытаться не буду это объяснять.
Но то ли это ли это ошибка перевода, то ли очередной ключик к тайнам Мира, но Нёвилетт в заключительном диалоге употребил слово *планета*
@@19andrevv91 да, тоже заметила и остаётся ждать только пояснения
Это самый необычный канал с контентом по геншину. И мне это нравится)
Вот на пары по такой физике я бы ходил
Ролик очень классный, я как человек увлекающийся физикой бвл рад сомтреть. Очень оргинальная идея. По поводу подсчетов. Вроде никаких ошибок не заметил, могут бвть рызве что в вычислениях на калькуляторе. Ну еще была опечатка там где считал время написал 60/40, а почитал правильно(40/60). И если интересно есть пару придирок. Это не ир чтр ошибки но все же. Первое это с радиусом планеты. Там наверное стоило приьавить высоту корабля. Второе в измерении вы использовали константу G из нашего мира, которая не факт что такая же в интейвате. Но в целом ролик интерсный и познавательный.
Все ученые Сумеру хлопают вам стоя.
Слишком качественный контен и идеи, лайк
мне очень нравится твой контент,уникальный можно сказать
Надеюсь тут будет миллиард просмотров. Отличная работа ❤️
С каждым разом удивляешь темой видео, молодец !!
Мне кажется так даже интереснее, то насколько физика в иейвате отличается от нашей. Да и... если посадить логически, то раз в тейвате сопротивление воздуха в 2 раза сильнее, то теперь понятно почему могут летать на планетах, в их мире это просто возможно из-за немного другой физики🤔
Сегодня sLight - юрист, завтра он - музыкант, после завтра - физик. Этот человек либо гений, либо чекнутый, третьего не дано
: Мама, я хочу заниматься физикой!
: Нет, сына, ты будешь играть в геншин импакт!
на счёт крыльев. в игре есть эпизод где говорится что летательные возможности планеров обусловлены благословением анемо архонта, которое представляет из себя силу равнозначную естественным физическим законам
Хорошо что он от придумал этот закон, а то мы бы все улетели
ООООЧЕНЬ крутое видео, Я офигел когда узнал что можно так(относительно) легко посчитать массу планеты из роста и веса деда
Пишу коммент, чтобы это видео двигалось.
Я в восторге от этого канала
Кстати, в конце сюжета Фонтейна, когда мы задаем Нёвилетту вопросы, у него в диалоге проскальзывает информация о том, что Тейват - планета
Кстати, можно ещё подсчитать силу ветра или плотность воздуха, которая нужна для того, что бы персонаж мог лететь на планере
slight выложил видео, все празднуем
7:13 Вот так взял и использовал нашу гравитационную постоянную. А ведь она легко может отличаться. Говоря о физике других миров, нужно быть готовым, что там будут иные значения констант. Или даже сами константы и формулы другие. Имеет смысл выкинуть в мусорку все знания по физике и всё придумывать и выяснять по новой.
Однако можно пользоваться достижениями математики. Это инструмент самодостаточный. Вся математика исходит из самой математики и от объекта применения никак не зависит.
Хоть задумка и весьма оригинальная, но я словил физический инсульт от грубости рассчётов