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追蹤訂閱狗哥的視頻已經有一段時間了,可是狗哥的視頻還是讓我一次又一次的感到驚訝。從魂系列開始,為狗哥的魂學感到佩服和驚訝,到現在狗哥越來越不同的遊戲視頻,了解到狗哥更多對遊戲的了解和思考方面,怎麼說呢?有一種讓我覺得在看袁騰飛和李永樂老師的視頻的感覺,就是覺得有一種在看學術性的視頻的感覺,只是這是遊戲方面的學說。而且一直以來看視頻作品,很多用心製作視頻的作者,要麽把視頻製作當為主業,要麽是當作副業,很大程度都金錢和流量為視頻製作的重心,所以作品品質固然很好,但作品內容都會有很大程度以吸引觀眾流量的主題為題材,或是為一些公司或產品收錢做廣告。可是狗哥的視頻太學術和講究思維邏輯了,不向是大眾向的作品,也沒看過狗哥做一些收錢帶貨的視頻作品。所以製作視頻不是狗哥的主業或副業?還是狗哥賺錢視頻主要都是放在大陸平台?🤣狗哥的視頻就像獨立遊戲裡的獨立製作者,沒啥商業源素,卻有濃濃的自我藝術成份😂👍
看到這個影片,我很榮幸…我很感謝🙏
怪物猎人 RISE已经更新demo了,大家要是想找人玩一玩,可以加我微信dogsamaGo,我也会更新一些文档在群里。
這一期似乎可以給:就知道玩遊戲:這個頻道他們看看製作遊戲、分章節賣、也是不錯他們也在做自己的獨立遊戲
gamker攻殼
@@sobadtommy 哈哈,工作室内部有自己的处理方法,外人是不应该插嘴的。他们有想法会自己主动寻求,没想法外人更不应该多说一个字。况且我也不清楚他们究竟是怎么做的。
這倒也是。。。。凡事一個緣字哈哈哈哈
我也想和狗哥一起玩獵人rise,不過switch在老婆手裡而老婆這個月不身邊玩不了rise😭現在只好等rise正式版出的時候再玩了,希望到時候可以和狗哥一起玩😢
現在的大廠用的還是那些套路,手游用的也是那些套路個人覺得目前會有獨立想法和創意的游戲少了,是很多人講到底還是沒有勇氣去實現自己的創意。做游戲,最終boss還是自己啊。
毕竟当你把创意放在第一时,就开始往艺术家的方向转变了。而风险也紧跟着而来的。谁的心里都是没底的。做游戏太花钱,有这个精力放在漫画、小说这类一个人就能完成的事情上更加保险。
月亮計畫是一家韓國的小型獨立遊戲開發工作室,至少他們是會真的聽取玩家們的意見來改進遊戲,而且他們也是真的在用 心 來做遊戲。而且廢墟圖書館的玩法是基本上100%原創!你絕對找不到第二個這種卡牌戰鬥玩法的遊戲。
錯過一部優質的兩年前的影片,覺得很好的見解,解釋了單機獨立遊戲遇到的問題,手遊的方便性完全打破遊戲的生態,獨立遊戲沒核心特色真的難以打贏手遊,所有獨立遊戲製作者都應該思考的問題
两年了还能看到,也是缘分。不过现在在看,两年前的视频,说话都不利索。
說的很棒 在STEAM上看到的 只是小心被手遊衛兵獵殺哈哈
有拍;!!!!我怎麼每發現,要補坑
一直都有,估计是因为我上传太过多2077的视频了
@@dogsama 沒有找到相關的播放清單(思索別的頻道?
大廠用的方法肯定是有效且實際的,就是容易審美疲勞
大厂的方法自然是一套已经成熟的方案了,但对独立游戏而言,没有时间与金钱进行转圜,还按照大厂的思路来制作,就容易出各种各样的问题
這一期內容不錯'
我愛狗哥
狗哥小心,你被「方舟玩家」盯上了
哈哈,已经有人抗议了
狗哥你好,獨立遊戲讓我想到之前有一款探討人性的神作rpg,undertale(地域傳說)(2015年奪得IGN最佳電腦遊戲),可以不戰鬥也能通關,狗哥能做一集說說嗎?謝謝!
估计会说一说,目前打算从老游戏开始慢慢说
@@dogsama 謝謝!
贊同!
賣遊戲養餐廳(x
所以結論是?遊戲做了就先丟上去給大家康康?
不對,是一遍更新劇情一遍買,就像手遊一樣。
狗哥,你有聽過貓眼兒的聲音嗎?:)
那时啥??完全不知道
@@dogsama 哈哈哈 那是一位聲音聽上去跟你特別像的up主
@@Hugo_RUclips soga
為什麼要提一下原神呢.....
讚
我覺得現在要做那種說故事類型的遊戲越來越吃力不討好了現在的大環境那麼快節奏看個十分鐘影片都1.5倍速根本不會有人要在對你遊戲沒有建立任何好感基礎上去聽你講故事
故事的展现是多样的,即便是一个三分钟的搞笑视频也经常要在故事的起承转合上让人理解。单纯的播片动画是越来越不行了。成本高,玩家看起来也没互动性,跳过去又不理解剧情。这方面也需要改进。
嗯...手遊劇情體驗容易灌水,方舟玩家表示不贊同
我没详细玩过方舟。我假设其剧情很好,但是并不妨碍我的观点。手机游戏的出发点就是碎片化与刷这两个基本点。在其发展出来的游戏,都只能以这两个为准。比如说网文的基本点对外是爽,对内是作者每日的六千字更新。他的驱动是字数而不是质量。但这并不代表有极少数的网文是可以有质量的。就如同这不代表有极少数的手游是可以有好剧情的。至于方舟是不是,我就不知道了。
追蹤訂閱狗哥的視頻已經有一段時間了,可是狗哥的視頻還是讓我一次又一次的感到驚訝。從魂系列開始,為狗哥的魂學感到佩服和驚訝,到現在狗哥越來越不同的遊戲視頻,了解到狗哥更多對遊戲的了解和思考方面,怎麼說呢?有一種讓我覺得在看袁騰飛和李永樂老師的視頻的感覺,就是覺得有一種在看學術性的視頻的感覺,只是這是遊戲方面的學說。
而且一直以來看視頻作品,很多用心製作視頻的作者,要麽把視頻製作當為主業,要麽是當作副業,很大程度都金錢和流量為視頻製作的重心,所以作品品質固然很好,但作品內容都會有很大程度以吸引觀眾流量的主題為題材,或是為一些公司或產品收錢做廣告。
可是狗哥的視頻太學術和講究思維邏輯了,不向是大眾向的作品,也沒看過狗哥做一些收錢帶貨的視頻作品。
所以製作視頻不是狗哥的主業或副業?還是狗哥賺錢視頻主要都是放在大陸平台?🤣
狗哥的視頻就像獨立遊戲裡的獨立製作者,沒啥商業源素,卻有濃濃的自我藝術成份😂👍
看到這個影片,我很榮幸…我很感謝🙏
怪物猎人 RISE已经更新demo了,大家要是想找人玩一玩,可以加我微信dogsamaGo,我也会更新一些文档在群里。
這一期似乎可以給:就知道玩遊戲:這個頻道
他們看看製作遊戲、分章節賣、也是不錯
他們也在做自己的獨立遊戲
gamker攻殼
@@sobadtommy 哈哈,工作室内部有自己的处理方法,外人是不应该插嘴的。他们有想法会自己主动寻求,没想法外人更不应该多说一个字。
况且我也不清楚他们究竟是怎么做的。
這倒也是。。。。
凡事一個緣字
哈哈哈哈
我也想和狗哥一起玩獵人rise,不過switch在老婆手裡而老婆這個月不身邊玩不了rise😭現在只好等rise正式版出的時候再玩了,希望到時候可以和狗哥一起玩😢
現在的大廠用的還是那些套路,手游用的也是那些套路
個人覺得目前會有獨立想法和創意的游戲少了,是很多人講到底還是沒有勇氣去實現自己的創意。做游戲,最終boss還是自己啊。
毕竟当你把创意放在第一时,就开始往艺术家的方向转变了。而风险也紧跟着而来的。
谁的心里都是没底的。
做游戏太花钱,有这个精力放在漫画、小说这类一个人就能完成的事情上更加保险。
月亮計畫是一家韓國的小型獨立遊戲開發工作室,至少他們是會真的聽取玩家們的意見來改進遊戲,而且他們也是真的在用 心 來做遊戲。而且廢墟圖書館的玩法是基本上100%原創!你絕對找不到第二個這種卡牌戰鬥玩法的遊戲。
錯過一部優質的兩年前的影片,覺得很好的見解,解釋了單機獨立遊戲遇到的問題,手遊的方便性完全打破遊戲的生態,獨立遊戲沒核心特色真的難以打贏手遊,所有獨立遊戲製作者都應該思考的問題
两年了还能看到,也是缘分。不过现在在看,两年前的视频,说话都不利索。
說的很棒 在STEAM上看到的 只是小心被手遊衛兵獵殺哈哈
有拍;!!!!我怎麼每發現,要補坑
一直都有,估计是因为我上传太过多2077的视频了
@@dogsama 沒有找到相關的播放清單(思索
別的頻道?
大廠用的方法肯定是有效且實際的,就是容易審美疲勞
大厂的方法自然是一套已经成熟的方案了,但对独立游戏而言,没有时间与金钱进行转圜,还按照大厂的思路来制作,就容易出各种各样的问题
這一期內容不錯'
我愛狗哥
狗哥小心,你被「方舟玩家」盯上了
哈哈,已经有人抗议了
狗哥你好,獨立遊戲讓我想到之前有一款探討人性的神作rpg,undertale(地域傳說)(2015年奪得IGN最佳電腦遊戲),可以不戰鬥也能通關,狗哥能做一集說說嗎?謝謝!
估计会说一说,目前打算从老游戏开始慢慢说
@@dogsama 謝謝!
贊同!
賣遊戲養餐廳(x
所以結論是?遊戲做了就先丟上去給大家康康?
不對,是一遍更新劇情一遍買,就像手遊一樣。
狗哥,你有聽過貓眼兒的聲音嗎?:)
那时啥??完全不知道
@@dogsama 哈哈哈 那是一位聲音聽上去跟你特別像的up主
@@Hugo_RUclips soga
為什麼要提一下原神呢.....
讚
我覺得現在要做那種說故事類型的遊戲越來越吃力不討好了
現在的大環境那麼快節奏
看個十分鐘影片都1.5倍速
根本不會有人要在對你遊戲沒有建立任何好感基礎上去聽你講故事
故事的展现是多样的,即便是一个三分钟的搞笑视频也经常要在故事的起承转合上让人理解。
单纯的播片动画是越来越不行了。
成本高,玩家看起来也没互动性,跳过去又不理解剧情。
这方面也需要改进。
嗯...手遊劇情體驗容易灌水,方舟玩家表示不贊同
我没详细玩过方舟。我假设其剧情很好,但是并不妨碍我的观点。手机游戏的出发点就是碎片化与刷这两个基本点。
在其发展出来的游戏,都只能以这两个为准。
比如说网文的基本点对外是爽,对内是作者每日的六千字更新。
他的驱动是字数而不是质量。
但这并不代表有极少数的网文是可以有质量的。
就如同这不代表有极少数的手游是可以有好剧情的。
至于方舟是不是,我就不知道了。