Лайк поставил. Подписан давно. Как понимаю, для работы этого языка (первый раз про него слышу) должна быть еще дичайшая культура исходных чертежей? И т.к. я первый раз слышу про этот язык, то на показанном примере и словесном описании всё равно не смог понять потенциал оного. Однотипные задачи например это расстановка стержней в стенах, П-шек, расходы, шпильки и т.п. Короче надо пример пожирнее на посмотреть) Как я тут оказался - для меня загадка.
Спасибо за комментарий и лайк. "Как понимаю, для работы этого языка (первый раз про него слышу) должна быть еще дичайшая культура исходных чертежей" - нет, на любой чертеж можно добавить команды редактирования, чтобы получить саморедактирующийся чертеж (прототип). Нужно ли это делать - это определяется трудоемкостью создания прототипа по сравнению с экономией времени на типовых операциях. Про этот язык Вы не могли ничего слышать, так как публикации начались пару недель назад. Название языка принято таким, так как остальные буквы заняты (куча языков в мире расплодилось). Программа прошла длинный путь развития и, надеюсь, подходит к финальному этапу, когда основной целью станет разработка интеллектуальных объектов - хомутов, шпилек, колонн, балок (и т.д.), которые будут уметь сами себя рисовать и специфицировать. Код этих объектов будет открытым, чтобы поведением объектов мог управлять каждый пользователь. Поведение объектов будет описываться на языке I-O (You) через технологию прототипов. Часть объектов (шпильки, хомуты, колонны и т.д.) уже сейчас входят в поставку программы как прототипы, и их код достаточно громоздкий. В ближайшее время я планирую опубликовать смысл языка и подхода, но движение будет от простого к сложному. Сразу рассказать всё у меня не выйдет. Публикации планируются раз в неделю примерно. Если нажмете на "колокольчик" - будет уведомления приходить о новых роликах.
Лайк поставил. Подписан давно. Как понимаю, для работы этого языка (первый раз про него слышу) должна быть еще дичайшая культура исходных чертежей? И т.к. я первый раз слышу про этот язык, то на показанном примере и словесном описании всё равно не смог понять потенциал оного. Однотипные задачи например это расстановка стержней в стенах, П-шек, расходы, шпильки и т.п. Короче надо пример пожирнее на посмотреть)
Как я тут оказался - для меня загадка.
Спасибо за комментарий и лайк.
"Как понимаю, для работы этого языка (первый раз про него слышу) должна быть еще дичайшая культура исходных чертежей" - нет, на любой чертеж можно добавить команды редактирования, чтобы получить саморедактирующийся чертеж (прототип). Нужно ли это делать - это определяется трудоемкостью создания прототипа по сравнению с экономией времени на типовых операциях. Про этот язык Вы не могли ничего слышать, так как публикации начались пару недель назад. Название языка принято таким, так как остальные буквы заняты (куча языков в мире расплодилось).
Программа прошла длинный путь развития и, надеюсь, подходит к финальному этапу, когда основной целью станет разработка интеллектуальных объектов - хомутов, шпилек, колонн, балок (и т.д.), которые будут уметь сами себя рисовать и специфицировать. Код этих объектов будет открытым, чтобы поведением объектов мог управлять каждый пользователь. Поведение объектов будет описываться на языке I-O (You) через технологию прототипов. Часть объектов (шпильки, хомуты, колонны и т.д.) уже сейчас входят в поставку программы как прототипы, и их код достаточно громоздкий. В ближайшее время я планирую опубликовать смысл языка и подхода, но движение будет от простого к сложному. Сразу рассказать всё у меня не выйдет. Публикации планируются раз в неделю примерно. Если нажмете на "колокольчик" - будет уведомления приходить о новых роликах.