Whiile that Warrior skill also exists in Dragon Quest 6 in that one its pure CRAP in fact that counter skill doesn't even FORCE the monsters to attack the user of it that's why its WORTHLESS. The Dodgy Dance skill EXISTS in Both DQ6 and 7 increase evade rate and its still PURE CRAP odds have even at lv 99 bosses that ONLY use Physical hits will STILL have those connect so the Evade boost is pretty much useless.
ザコ戦ならさっさと攻撃した方がいいし、ボス戦なら一か八かにはあまり賭けたくないってなりがちなので、一部のとくぎは使わずじまいになりそうです。
同感ですね! 扱いが難しい特技より、シンプルで効果的な特技を使いがちになってしまいますね!
前から思ってたけど、動画のBGMが良い🎵特にEDの曲が好きです。
おお、個人的に好きな曲の詰め合わせみたいなかんじになってます!
ED曲の眠れる世界樹、いいですよね!
百裂なめは過去作だと休み+防御ダウンの効果もあったから、もしかしたら雄たけびとかなめまわしとは違ってルカニ系耐性で成功率が決まったりするかもしれない
おお、それなら貴重なデバフ効果になりそうですね!
過去作でも強かったシリーズがありましたね!
うけながしは敵に反射なしの代わりに自分にダメージかダメージ無効になるといいなと思います
また、戦士を守りで見るなら耐久力前提で敵からのターゲット率上昇(3~5ターン継続)というのも面白いかもです
いいですね! もうちょっと何とかなってほしい特技ですね! 製品版で改善されていたらいいのですが!
もっとも不遇なのはローシュパーティーしたい人にはなんと英雄王戦士ネルセンの見た目が、、ない😮オーマイガー。何故オリジナル3のサムネの戦士の見た目を失くしたかね。。
確かに!
だいたいここらへんは敵に使われたらむちゃくちゃ嫌な特技系が当てはまりますね
AI戦闘にすれば有効活用してくれるはず・・・?
そうですね、敵がうけながしを使ってきたら…イヤですねぇ!
おお、AI頼みは面白そうですね!
まあこういうのはキャラや職業のイメージを補強するフレーバー的な面もあるからな
そうですね、ロールプレイには欠かせませんね!
オリジナルのドラクエ3には ない特技のうけながしだっけ あんまり 過信は出来ない技だよね。ボストロール戦で 使えればだけど。
そうですね、3でどんな活躍ができるのか楽しみですね! ボス戦で使えるといいのですが!
ダースリカントの攻撃をはぐれメタルに受け流せたら・・・ワンチャンありそうじゃね?
新しいはぐれメタル狩り!?
動画内でも言ってるけどほかの仲間に攻撃が流れるなら受け流しっていらんわになったしかも確率
Whiile that Warrior skill also exists in Dragon Quest 6 in that one its pure CRAP in fact that counter skill doesn't even FORCE the monsters to attack the user of it that's why its WORTHLESS.
The Dodgy Dance skill EXISTS in Both DQ6 and 7 increase evade rate and its still PURE CRAP odds have even at lv 99 bosses that ONLY use Physical hits will STILL have those connect so the Evade boost is pretty much useless.
本当にその通りですね!
補助系呪文・特技はちゃんと使えれば強いけど、殴れば終わるとなると急に使わなくなるのがなあ…
そうですよね、後半になるほど、敵が強くなって余裕がなくなりますもんね!
ひゅくれつなめって、敵を毒状態にするとか?
それなら、11のカミュのタナトスハントとか、ヴァイパーファングとかあるかも?
分身まであったら、最大火力が変わってくるな。
おお、毒を与えるならシナジーが生まれますね!
過去作通りの効果ではないのかもしれないので、まだ謎なんですよね!
誰も使わないようなうけながしですが
トロフィー機能があるPS5版だとどうなるか??
例えばうけながし100回使うと
『受け流しまくり』のトロフィーとか
誰も使わないような特技にこそ
トロフィーを紐つけてきそうな予感が...
トロフィーにうけながし回数、ありそう!
結局、不遇スキルって1ターン使って、見合う効果がないよねって事なんよね。
防御薄の魔法使いが攻撃の一部を味方に反射とかなら価値もありそうだけど、盾役戦士が味方に流すとかもうねwまぁ、戦士から魔法使い転職時なら・・・あり?
それか仁王立ちしながら受け流し・・・いくらか敵に返し、いくらか味方に請け負ってもらう事で戦士及びPTのダメージ量を軽減・・・できるかなwまぁ、できてBOSS戦ですね。それでも果たして何ターン効果続くのかによりますがw
そうですね! この特技、どう上手く使おうか思案しても限界があって頭を抱えますね!
男戦士サムネとはチャレンジャーだな
内容としては合ってるけど、釣れなそー😆
受け流し使いにくいよな…単なるパリイならまだわかる。次のターンに絶対やられるうー!って時に相手が物理オンリーの敵の時しか使えん。
敵にはね返せるなら勇者と戦士の二人旅とかで敵が多ければ有効?
狂人は受け流しとマホカンタだけで全クリとかしちゃう?ブレス返すやつもあればいいねw 敵に触らずにクリアなら割と簡単かもな。
まさに極地的😆
サムネ作った後に、ちょっと笑ってました!
そうですね、うけながしをどう活かせばいいのやら!?
もう実質、縛りプレイに!
戦士用の跳ね返し技があれば良いのにな
戦士にカウンター、きてほしいですね!
まだ未公開の特技があるので、期待してます!
うけながしとかの不遇スキル何かしら改変してほしいですね
微妙なら純粋に攻撃した方が早い事になっちゃうし(;^ω^)
寧ろ防御系さらに強いのあれば良いけどそれはそれで結局不遇なのよなぁ
そうですね、新作で何とかなってほしい点ですね!
他の特技に埋もれてしまわない、絶妙な調節に期待したいです!
受け流しはそもそも耐久力の高い戦士が持ってても・・・って感じだなぁ。旧バージョンと同じ仕様だとしても味方には軽減された状態で当たるなら・・・って感じ。
そうですね、どこか改善してもらえないと使えない特技になってしまいそうですね!
数ターン効果あるなら使うことはあるかもしれない。
おお、効果持続なら使えそうですか!
逆に考えるんだ。戦士が盗賊とかになった時に受け流しを使うとか味方全員が刃の鎧を持てばええねん
やいばのよろいパーティで受け流し、楽しそうですね!
モンスターズのうけながしはマジで嫌w
本当に味方が大迷惑ですもんね!
受け流したダメージが魔物に矛先向けば良いね😂‼️
そうですね、魔物にさえダメージがいったら…!
すごいギャンブルスキルだ!
受け流して他者にダメージがいくってちょっとはベアさんを見習って!
そうですね、他者を巻き込むのは!
うけながし は確実にはねかえせる仕様にしてくれないとなぁ背水の構えみたいに。
そうですね、あまりにデメリットが!
受け流しでカンダタなんとか倒せた
おお、やりますねぇ!
うけながし……使わないかもしれない😂
ですよねー! ちょっと今のままでは、扱いづらいですよね!
うけながし・・・
リアルに1回しか使ったことがない
1回使って封印!?
海底宝物庫で使った記憶しかないわ
キラーマジンガ「うけながし、怖い!」
今作はマジンガ様が登場するんだよ多分!
キラーマジンガがいたら、うけながしで話題になりそうですね!
男戦士って、アラレちゃんのスッパマンに似てるんだよな
もう瓜二つですよね!
アタックカンタがあったら使わなくなるな…。
うけながしの立場って!
いっそ一人旅で使えば?
勇者が覚えないから使えないよ
クリア後、勇者を外して戦士1人旅計画!?
@@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
最初からなら、勇者を棺桶にして、戦士ひとり旅?
パリィって無双じゃないのか?パリィの意味ない😢
パリィしたいですね! 今からでもパリィに変更…できなさそう!
戦士に魔人斬りがあれば確実に入れる、盗賊に分身がつくならこれは外せない
それだけなら武闘家に会心必中なかったっけ?
そうですね、早く戦士にまじん斬りが来ることを確定させてほしいところです!
@@リク-i2g 今判明してるのは必中拳らしいです。もしかしたら上位互換の会心必中拳とかありえますね