Оцениваем симулятор космонавта Hardspace: Shipbreaker

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 дек 2024

Комментарии • 575

  • @ТимофейЕрмак-ш4т
    @ТимофейЕрмак-ш4т 4 года назад +319

    *спустя год, разбирая остов "Ишимуры"*
    - Нужно было быть осторожнее с желаниями

    • @АнатолийСтацуло
      @АнатолийСтацуло 4 года назад +2

      Или Жнеца👍

    • @андрейкопылов-л6ъ
      @андрейкопылов-л6ъ 4 года назад +1

      @@АнатолийСтацуло Жнеца не разберешь - его и главным калибром хрен поцарапаешь.

    • @Мальчишечка-д3я
      @Мальчишечка-д3я 4 года назад +3

      @@андрейкопылов-л6ъ они просто с орками из вахи не знакомы

    • @LLlblKAPHO
      @LLlblKAPHO 4 года назад +2

      @@андрейкопылов-л6ъ значит надо плавить его в его же шкуре

  • @zwoeck2865
    @zwoeck2865 4 года назад +614

    "Экономическая ситуация в этом мире несколько в жопе". Т.е., реализм, как вы понимаете

    • @tommypuff
      @tommypuff 4 года назад +38

      только вот космос мы них*я так и не освоили

    • @positive-critter
      @positive-critter 4 года назад +7

      Сук. Аж до слез.

    • @anivan782
      @anivan782 4 года назад +3

      @@tommypuff С какого это перепуга то Космос не освоили? Эм! Эм! Хм! А все что сейчас там крутится чем вы благополучно пользуетесь всеми благами связи, местоположения и прочее, это что по вашему???

    • @negativefg7922
      @negativefg7922 4 года назад +12

      @@anivan782 Он наверное о том, что мы еще не сидим в космосе и не делаем там города или еще чо нибудь.

    • @uhanauh
      @uhanauh 4 года назад +9

      @@anivan782 мы только околоземную орбиту освоили, и продолжаем это делать. А вот именно перевозка грузов и людей не организована. В игре по лору всю солнечно систему освоили, земля оказалась в упадке, приходится космические корабли разбирать на металлолом, из-за их дальнейшей не надобности и нужности их ресурсов

  • @xD-en4ic
    @xD-en4ic 4 года назад +125

    "Опускаться на нолик,подниматься на крестик"....... для рядового обладателя ps4 должно быть привычно,т.к. в большинстве игр нолик-присеть/лечь, крестик-прыжок(типа вверх)

    • @cooldemon95
      @cooldemon95 4 года назад +4

      Да практически во всех играх такое управление, с xbox то же самое, только вместо нолика и крестика другие значки, а так кнопки те же

    • @re_lre_l
      @re_lre_l 4 года назад +5

      Это и с точки зрения логики нормально: если у скафандра работают пневматические двигатели (или как их там) работают те, что сверху - он летит вниз, снизу - наоборот.

  • @suhapek
    @suhapek 4 года назад +236

    7:23 крайне странная придирка, если учитывать, что кружок в большинстве игр - это приседание(опускание вниз), а крестик - прыжок(подъём вверх)

    • @DmitryNetsev
      @DmitryNetsev 4 года назад +30

      тут как со "Скайримом" с мышки - ЛКМ - удар, ПКМ- блок, всё логично, вот только если сражаться дуалами\двумя заклинаниями, то будет не так логично ЛКМ - правая рука, ПКМ - левая.

    • @YaSuperBot
      @YaSuperBot 4 года назад +1

      А если взять пад от бокса то, А=верх, В=вниз, собственно как и в других играх.

    • @СергейХалапов-ш7в
      @СергейХалапов-ш7в 4 года назад +3

      Можно как-бы переназначить кнопки. Дожились, проблемы с дефолтным управлением)

    • @xcmsdjcds7567
      @xcmsdjcds7567 4 года назад

      @@СергейХалапов-ш7в там нельзя менять настройки.

    • @rizaqwe
      @rizaqwe 4 года назад

      @@СергейХалапов-ш7в открою тебе глаза, во многих играх нельзя менять настройки управления на геймпадах

  • @foreverfacepalm
    @foreverfacepalm 4 года назад +224

    есть там фиксатор в пространстве CTRL, даже не представляю как "весело" без него играть

    • @ANKHZONE
      @ANKHZONE 4 года назад +25

      Ни один летсплеер им походу не пользовался, смотрел человек 10

    • @jonweak342
      @jonweak342 4 года назад +44

      Лоев очень часто так косячит. Говорит, что ему не хватает функции, но на деле просто её не находит

    • @sjlabano4ka908
      @sjlabano4ka908 4 года назад +13

      Asus Hristos что тут сказать, типичный фен...

    • @jonweak342
      @jonweak342 4 года назад +15

      @@sjlabano4ka908"типичный фен" в голове прозвучали синхронно все голоса ведущих стопгейма (как в экспресске worms wmd)

    • @Green_ya
      @Green_ya 4 года назад

      Феееен!

  • @Retseptnikdlyadaunov
    @Retseptnikdlyadaunov 4 года назад +406

    Расчленение в космосе имёет смысл. Тебя там никто не услышит

    • @ashuuya
      @ashuuya 4 года назад +29

      @@Glyxon разве не на Чужого 79 года?

    • @kennedyspd3787
      @kennedyspd3787 4 года назад +30

      @@Glyxon Не позорься - это слоган первого Чужого, какой ещё Дед Спейс

    • @galenbennet9531
      @galenbennet9531 4 года назад +5

      Дед под Спайсом

    • @buyer0fmarkers90
      @buyer0fmarkers90 4 года назад +1

      @@galenbennet9531
      Космодед Дед Спейс под Спайсом в мертвом пространстве

    • @СлаваИ-ы2н
      @СлаваИ-ы2н 4 года назад +4

      @@Glyxon Какая разница, что ты там додумал? Это официальный слоган фильма, к игре не имеющий никакого отношения.

  • @sever8726
    @sever8726 4 года назад +115

    2:36 Мне кажется что имелось ввиду не 2 закон Ньютона F=ma, а 3 закон F1=-F2)

    • @SoulARC
      @SoulARC 4 года назад +1

      Только написать хотел

    • @АлександрГалактионов-я2э
      @АлександрГалактионов-я2э 4 года назад +4

      Neeeeeeerd

    • @RyoShido
      @RyoShido 4 года назад +3

      Ни обзора без дубая!

    • @greyrabbit2832
      @greyrabbit2832 4 года назад +3

      Ну, вообще то, F1=-F2. Т.к у силы противодействия обратный вектор

    • @AXAXAXAXAXAX
      @AXAXAXAXAXAX 4 года назад

      скорее закон сохранения импульса

  • @ashen1130
    @ashen1130 4 года назад +48

    7:23 ну здесь всё логично. Во многих играх прыжок назначается на кнопку "х", поэтому и подниматься на "х", потому что игроки уже привыкли, а "о" в некоторых играх-приседание, вот и назначили спуск на "о".

  • @Blow_BacK
    @Blow_BacK 4 года назад +58

    Под этим видео 3комента помноженные на бесконечность.
    1 прыжок на крестик а опускание на нолик потомучто так во всех играх.
    2 режим зависания есть.
    3 второй закон ньютона про другое.

    • @dmitriysmith.1672
      @dmitriysmith.1672 4 года назад +2

      4 забыл, Лоев дурак

    • @nikelsad
      @nikelsad 4 года назад +4

      @@dmitriysmith.1672 лучше "4: типичный Фен" :)

  • @kviktorm6847
    @kviktorm6847 4 года назад +248

    режим зависания есть:Ctrl на клавиатуре. и он доступен сразу

    • @MrProRock33rus
      @MrProRock33rus 4 года назад +27

      хех кто пишет Х на клаве, у кого Ctrl, а на джое как оказалось, оба стика.

    • @eagle1199
      @eagle1199 4 года назад +42

      Просто нужно внимательнее проходить обучение)

    • @vladimirz3053
      @vladimirz3053 4 года назад +15

      @@eagle1199 кто его вообще проходит :)

    • @ДимаР-к3п
      @ДимаР-к3п 4 года назад

      @@vladimirz3053 ну в шипбрейкер вроде нельзя пропустить обучение (ну или я не нашел как))

    • @sharaj00
      @sharaj00 4 года назад +29

      вот так они внимательно обозревают игори

  • @MadGoby
    @MadGoby 4 года назад +130

    "Системы автозависания нет."
    Видимо кто-то кнопку Ctr на клавиатуре не пробовал нажимать.
    P.S. - Специально зашёл в игру и проверил на геймпаде. Тот же функционал по нажатию на оба стика.

    • @MrProRock33rus
      @MrProRock33rus 4 года назад +4

      хех кто пишет Х на клаве, у кого Ctrl ... а на джое что, аж любопытно ? А так стопгейм опять не разобрался...

    • @enemyunknown7278
      @enemyunknown7278 4 года назад +2

      В стопгейме это не главное)

    • @ICHTLAY
      @ICHTLAY 4 года назад +1

      Нажми кнопку Х на клавиатуре, когда ты геймпадом играешь

    • @MadGoby
      @MadGoby 4 года назад +3

      @@ICHTLAY Нажал, дальше что?
      P.S. - Если функционал есть на клаве, то логично, что он есть и геймпаде.

    • @MrProRock33rus
      @MrProRock33rus 4 года назад +1

      @@MadGoby Вот тоже хотел написать, будто на геймпаде кнопки не нашлось для стабилизации.

  • @murzello
    @murzello 4 года назад +2

    Шрифт на 1:39 не показывайте Денису Карамышеву (из "Трудности перевода"), а то у него будет сердечный приступ)))

  • @pasharis5122
    @pasharis5122 4 года назад +77

    Вот бы в этой игре можно было-бы строить свои корабли а потом разбивать их!
    И выкладывать для общего доступа.
    Чтобы другие игроки разбирали его.

    • @Uf1r
      @Uf1r 4 года назад +33

      Уже есть - Space Engineers в мультиплеере.

    • @Schuljakov
      @Schuljakov 4 года назад +3

      И Empyrion вдобавок

    • @vabka-7708
      @vabka-7708 Год назад

      Starbase?

  • @Frostwaker
    @Frostwaker 4 года назад +6

    Пилил корабли в Space Engineers ещё до того, как это стало модно

    • @kozmodemyanov
      @kozmodemyanov 4 года назад +1

      Пилил и строил, строил и ломал (случайно) и опять пилил

  • @vafelnitca5651
    @vafelnitca5651 4 года назад +90

    Третий закон - с какой силой ударишь,с такой и получишь обратно.

    • @nanopisos
      @nanopisos 4 года назад +2

      Ну, может быть, имелось в виду, что чем тяжелее объект, тем сложнее его двигать..

    • @ЯромирФедотов
      @ЯромирФедотов 4 года назад +2

      @@nanopisos не, здесь имели ввиду именно про противодействие на каждое действие

    • @AXAXAXAXAXAX
      @AXAXAXAXAXAX 4 года назад +1

      в том моменте был вообще закон сохранения импульса + не понятно почему он ту штуку гравипушкой назвал

  • @kiro1245
    @kiro1245 4 года назад +35

    7:23 "Опускаться на нолик, подниматься на крестик. В чем смысл?".
    Разве смысл не в том, что в большинстве игр "нолик" = присесть, "крестик" = прыжок?
    Т.е. по аналогии с описанным выше.

  • @Kaehvaman
    @Kaehvaman 4 года назад +2

    А ещё в кораблях есть специальный модуль атмосферы, на который можно нажать и он спустит в космос весь воздух.

  • @MrNickspiridonov
    @MrNickspiridonov 2 года назад +1

    Сейчас уже близится эндгейм и полный релиз. Добавили и историю, и косметику, и сюжет, и корабли, и кучу левых посылов. А самое классное что по этой вселенной можно ещё игр сделать например... КОСМИЧЕСКОЕ ШАХТЁРСТВО! Так что я с большим воодушевлением смотрю на будущее этого проекта.

  • @ZoZZh
    @ZoZZh 4 года назад +162

    Сначала казалось что это опять дидспейс :)

    • @ordo8699
      @ordo8699 4 года назад +4

      Хотя бы написал правильно, не did space, а dead space

    • @Жойлес
      @Жойлес 4 года назад +39

      @@ordo8699 ващет правильно ded spasi

    • @GanMeler
      @GanMeler 4 года назад +20

      @@Жойлес ващето ded spais

    • @Жойлес
      @Жойлес 4 года назад +25

      @@GanMeler despasito

    • @Kermit_fas
      @Kermit_fas 4 года назад

      Как увидел плазморез тоже подумал

  • @xeloz7232
    @xeloz7232 4 года назад +2

    Проект любопытный, но лично мне хватает и распиливание захваченных кораблей в Space Engineers))

  • @proximo3696
    @proximo3696 4 года назад +22

    "Помните, что для выплаты долга нужно старательно трудиться" - Да уж. Те, у кого ипотека, в курсе... ;)

    • @Vendium7
      @Vendium7 4 года назад +1

      мне два месяца до полной выплаты ипотеки осталось ))) я усердно трудился и теперь на финишной прямой )))

  • @MrProRock33rus
    @MrProRock33rus 4 года назад +2

    Ишимуру (из известной вселенной) пригнали бы на разбор ))

  • @spektra6573
    @spektra6573 4 года назад +19

    Эхх, если бы это в VR было, с контроллерами под каждую руку... А за обзор лайк, прихожу на СтопГейм за порцией ламповости и годноты)

    • @Phantom-gz1bx
      @Phantom-gz1bx 4 года назад

      Тогда тошноты было бы не избежать)

    • @dmitriysmith.1672
      @dmitriysmith.1672 4 года назад

      Как будто у тебя vr есть

    • @VotakoiShirinbI
      @VotakoiShirinbI 2 года назад

      @@dmitriysmith.1672 а что ВР какая то проблема? проблема это для картинки ВР хорошее разрешение, тобишь видюху не слабую.. а это вот проблема.. с моим окулус квест2 имея рх6600хт многие игры на ура через шлем, а вот киберпанк или рдрд2 с модом для вр маловато( нет желания понижать там все чтоб играть через шлем.. смысл... а тут ВР не был бы так загружен

  • @im66SiCk
    @im66SiCk 4 года назад

    X, он же "cross" во многих играх - есть прыжок, а O (нолик, блин), он же "circle," в тех же играх, отвечает за действие сесть/лечь (казалось бы X ниже, чем O). Там же, если есть механика плавания (обычно), X - "опуститься," O - "подняться". Давайте сравним на "православной" (обычно), Space - прыгнуть, Ctrl - присед, но стойте они на одном уровне, хотя Ctrl левее. Как так? Доёбываться не хотелось, конечно, но не выдержал. В целом: обзор зашёл, игра - интересная. Не хотел никого обидеть.

  • @PadawanSerg
    @PadawanSerg 4 года назад +10

    Не знаю как вам, а по-моему это - интересная работа. Я бы попробовал.

    • @blowedup3207
      @blowedup3207 4 года назад +2

      Ну конечно же это интересная работа, это же космос и с современным жильем сразу. Эмигранты сразу на них бы попробовали залететь, лул. Мало конечно подходящих бы кандидатов было...

    • @nightmaresoul4218
      @nightmaresoul4218 4 года назад +4

      Добро пожаловать в профессию электрогазосварщика. Условия порой не менее экстремальные.

  • @comradeeighteightseven6775
    @comradeeighteightseven6775 4 года назад

    Рекомендую к покупке. Игра очень здорово показывает, что бывает при несоблюдении техники безопасности, а самое главное - как быстро и фатально это бывает. Плавишь грань, к которой крепятся листы, но не убедился, что за ней нету ничего опасного - лови детонацию топливной ёмкости. Забыл после выравнивания давления в корабле открыть и "проветрить" шлюз - получишь по морде дверьми шлюза сразу при резке. Возможно даже расколоть шлем. Ну а уж зацепить контур охлаждения реактора в больших кораблях - вообще беда.

  • @СергейХалапов-ш7в
    @СергейХалапов-ш7в 4 года назад

    Мне кажется, что в таких играх нехватает экономической проработки, например, чтобы игрок не всегда был в космосе, а сидел/ходил по офису, принимал звонки и заключал контракт, после чего выдвигался на дело, и были бы конкуренты по делу, компьютерные игроки, которые также могут претендовать на это дело, набрал контрактов но не успел выполнить, получи штрафака, и т.д. ну и чтобы были какие-то диалоги между болванчиками НПС, а то, в таких играх игрок всегда один, в большинстве случаев разрабы даже не удосиживаются сделать каких-то компьютерных напарников, которые могли бы общаться по рации (видеофону), чтобы хоть немного создавать видимость живости мира.
    К примеру, в этой игре могли бы добавить игроку напарницу-тян, которая бы сообщала игроку о возможных проблемах, об уровне кислорода, о повреждения и т.д., сидя где-нибудь на станции, а игрок бы отвечал ей что-нибудь типа "угу, ок". Игра сразу стала бы более реальной, ведь космонавты в космосе не летают молча, и не выполняют такую работу в одиночку, без поддержки, мало ли чего случится. А то натурально "мертвый космос", где игрок один на один с железками. Хотя процесс интересный, и игры с физикой всегда нравились. Игра напомнила спэйс инжинеров.

  • @IamHater92
    @IamHater92 4 года назад

    Вань, нолик - это почти всегда присядание, ныряние и так далее. А крестик - почти всегда прыжок. Нормально все сделано, чтобы игроки не путались. Обратный порядок только в Азии, у японцев )

  • @MrLetroz
    @MrLetroz 4 года назад +1

    Это игра сразу говорит кто ты с точки зрения местного ЛОРа - если запульнуть себя в печь, то тебя оценят в 8.14$((
    Кресло, убитое в хламину стоит вдвое-втрое больше.

  • @ИльяФинюк
    @ИльяФинюк 4 года назад

    Согласен с историей
    Хотелось бы как нибудь наконец разобрать Ишимуру

  • @algiss2931
    @algiss2931 4 года назад

    В представленном примере вполне логичное управление. Логика в том, что оно преемственное - во многих играх Х отвечает за прыжок, а О за приседание. Поэтому такой выбор понятен.

  • @Verg4n
    @Verg4n 4 года назад

    Денис чаще других авторов стопгейма вставляет в обзоры моменты игры со своей живой реакцией на что-то (если он вообще не единственный, кто так делал). Услышать в этом ролике от Фена вставку вроде "АБАБАБА, ты куда полетела-то, хрень!" было бы невероятно приятно.
    Но здесь важно отметить, что это всё моя личная хотелка и чем нас ещё удивят авторы - покажет время. А я же пока могу заключить, что это крайне хороший обзор.

  • @PCpokemoncage
    @PCpokemoncage 4 года назад

    Был очень классный аниме-сериал в начале нулевых - "Странники", как раз про космических мусорщиков, побуждал любить космос..и людей!

  • @edgedestroyer9515
    @edgedestroyer9515 4 года назад +39

    Секс это конечно хорошо, но вы когда-нибудь пробовали Фена?!😉

  • @FreakinGenious
    @FreakinGenious 4 года назад

    Вестерн-саундтрек идеально задает настрой старателя или другого работяги - не хватает после смены поджаривать космобелку в микроволновке и вскрывать консерву с кукурузной пастой.

  • @сервантимператора
    @сервантимператора 4 года назад

    Лоев опять не играл и не разобрался. Играть легче на клаве, "случайно генерируемые корабли" - ложь, оперировать костюмом очень просто через полчаса/час, а если у тебя есть опыт в авиасимах/авиааркадах то вообще минут 15. Игра ОЧЕНЬ простая, но затягивающая и медитативная. Смены это вообще не проблема так как их может быть любое количество, а значит спешка не имеет смысла. Правда со временем становится немного скучновато т.к. на новые звания, а следовательно корабли надо гриндить. Много гриндить. А так игра отличная, с прекрасным визуалом и что важно звуком. Не хватает только разнообразия корабликов (ясен пень, ёрлиаксесс же. Хотя всего 2 (!!!) Корабля не учитывая стартового это мало), например военных кораблей разных классов, по настоящему крупных аппаратов также маловато. А ещё было бы вообще круто если бы добавили что-то тематическое, аля тарелки из стартрека или тысячелетний сокол/коррелианский корвет из ЗВ, или что-то из Прости Господи вахи

  • @roggod11
    @roggod11 4 года назад

    А это хорошее замечание... "Корабли с историей".... ведь разрабы реально могут реализовать это без особых проблем, ведь до этого они создали home world

  • @KVG_
    @KVG_ 4 года назад

    7:22 тут смысл не в расположении кнопок а в их значении в разных играх и если ты играл в много игр то интуитивно будет понятно что кнопка всегда означавшая в разных играх положительное действие (X на пс или А на боксе) будет поднимать, а кнопка означающая отрицательное действие (О на пс или В на боксе) будет опускать.

  • @torrili8221
    @torrili8221 4 года назад

    Как же круто было бы разобрать корабль Ишимуру.

  • @dinaxuicyka9819
    @dinaxuicyka9819 4 года назад

    Кунгурыч канеш гений. Выдать серьезный сайфай про каких-то механиков фрилансеров за космический слешер эксплотейшн, это уметь надо

    • @dinaxuicyka9819
      @dinaxuicyka9819 4 года назад

      Если я случайно не приписал кунгурычу чью-то кропотливую выверенную работу (тогда сорян, как говорится)

  • @OldBoy47
    @OldBoy47 4 года назад

    Нолик справа, крестик снизу - опускаться на нолик, подниматься на крестик. Гениально!

  • @frankwest8836
    @frankwest8836 4 года назад

    Идея в игре довольно прикольная, но есть минусы: Управление, однообразие кораблей, а также оптимизация - которые в будущем надеюсь исправят и подкрутят.
    Если смотреть на сырость игры - Subnautica тоже не строилась за один день :) (Ну в смысле Early access и Release - я не про разновидность жанров...)
    UPD: Пусть ещё завезут корабли из вселенной Homeworld - я вообще влюблюсь в данную игру :)

  • @andzhelo321
    @andzhelo321 4 года назад

    Ну почему таких замечательных дикторов нет нигде кроме stopgame..

  • @smArtLW
    @smArtLW 4 года назад

    Сперва не мог понять откуда у меня флэшбэки из Homeworld, но потом, приглядевшись к геометрии кораблей и логотипу BBI, всё встало на свои места.

  • @S745
    @S745 4 года назад

    По-своему гениально. Кодзиме есть чему поучиться.

  • @КакаяРазница-щ6у
    @КакаяРазница-щ6у 4 года назад +3

    "Приходится взять лютых размеров кредит, что бы оплатить оборудование..." - "...в руках у героя есть всего два девайся, гравипушка и резак - большего и не нужно..." - Дамс.... походу в игре то самое будущее в котором цены все расли, а зп так и оставалось на том же уровне.

    • @snicker_s3891
      @snicker_s3891 4 года назад

      Лол, ты серьёзно думаешь что гравипушка и резак будут обладать бросовой ценой?)

  • @IvanVoronin85
    @IvanVoronin85 4 года назад

    Музыка сериал Firefly напомнила ). А "уникальная" механика похожа на Space Engineers , да и Breathedge недалеко.

  • @olesyarein2884
    @olesyarein2884 4 года назад

    Меня веселит что две главные проблемы, описанные Феном это "невозможность удержаться на месте", хотя она есть
    И "неинтуитивное управление", хотя для любого другого человека это вполне себе интуитивно
    Типичный Фен

  • @ВадимРудков
    @ВадимРудков 4 года назад

    По поводу крестика/кружочка не соглашусь. Интуитивно ведь крест отвечает за разного рода прыжки, а круг отвечает за приседания и подкаты, так что в этой игре все логично.

  • @saladwithmusic9729
    @saladwithmusic9729 4 года назад +1

    Подниматься надо на крестик, а опускаться на кружок, потому что во всех играх на крестик ты прыгаешь, а на кружок присидаешь. Тут сделали по аналогии с этим.

  • @Elite.Stormman
    @Elite.Stormman 4 года назад

    Урааа, новый видос от Вани!

  • @Axe11er
    @Axe11er 4 года назад

    мне кажется, такие проекты, должны быть частью чего-то большего.. как дополнительная механика в каком-нибудь космосиме, например, а как самостоятельная игра быстро надоест

  • @antipeopls
    @antipeopls 4 года назад

    Идея для ДЛС. Поступает корабль с какими-то странными символами. Срезаешь дверь, а оттуда Некроморфы ... резак есть, опыт игры в ДедСпейс есть ...

  • @antonmamonov901
    @antonmamonov901 4 года назад

    Мне кажется во многих играх, крестик-прыжок, нолик-приседать. Поэтому логично)

  • @maxkov97
    @maxkov97 4 года назад

    Поиграл сам. Обзор хороший. На Клаве тоже удобно играть и там была полная остановка- ctrl

  • @СергейАбрамов-к9з
    @СергейАбрамов-к9з 4 года назад +2

    Какой нибудь "планетарный потрошитель" дали бы разобрать вместе с его историей и обитателями😁

    • @heardistance
      @heardistance 4 года назад +1

      Или какую нибудь станцию вроде Sevasto...ну, на орбите газового гиганта. Вот где разбирать можно всю жизнь и внукам останется.

  • @appth9099
    @appth9099 4 года назад

    Насчёт управления, обычно в играх на X прыжок, а на O приседать, что является вверх, вниз.

  • @KaiserTosha
    @KaiserTosha 4 года назад

    Я отчего то уверен что создатели вдохновлялись мангой/аниме «Странники(Planetes)“, история которой как раз и посвящена команде из трех человек(русский, японец и американка) которые работают на орбите собирая/разбирая мусор. И работа эта тоже очень опасна, но с очень щедрой оплатой

    • @ANKHZONE
      @ANKHZONE 4 года назад

      Вот как раз с оплатой там все плохо, даже офис и то мусорка. Эта работа скорее для тех, кто хотел попасть в космос любым способом

  • @НикитаНикеров
    @НикитаНикеров 4 года назад +17

    Ребята, радуйте нас вашими видосами. Чудо а не контент!

    • @KataevDato
      @KataevDato 4 года назад

      Ты видишь мой коммент

  • @littlechewie8278
    @littlechewie8278 4 года назад

    А ещё к сложности можно было бы добавить, как альтернативу или на выбор, то что корабль находится с каким либо объектом рядом, на который может упасть со временем, или на него двигается астероид и нужно успеть, или успеть хоть сколько нибудь собрать ( распилить ) полезных ресурсов.

  • @mediatourist
    @mediatourist 4 года назад

    Надеюсь введут магнитные ботинки. Стабилизация в пространстве на одну кнопку в космосе довольно казуально...

  • @romahana6797
    @romahana6797 4 года назад

    6:57 lol Ctrl Облегчит вам жизнь ведь "фиксирование в пространстве" доступно сразу и бесплатно=)

  • @TM-td4zv
    @TM-td4zv 4 года назад

    В ИГРЕ МОЖНО ЗАТОРМОЗИТЬ/ЗАВИСНУТЬ. Либо cntrl либо X
    В настройках глянуть нужно )

  • @adjothemodest
    @adjothemodest 4 года назад

    Первые кадры сходу напомнили Subnautica))

  • @ДаниилАкинфеев-в3о
    @ДаниилАкинфеев-в3о 4 года назад +1

    Потому что обычно в играх нолик это присест, а крестик это прыжок

  • @atreus571
    @atreus571 4 года назад

    В Uncharted 4 былая такая же система : на О спуск вниз/укрытие, на Х подъем вверх/прыжок. Вполне себе удобно

  • @gastonwerdo4858
    @gastonwerdo4858 4 года назад

    Ну как бы в большинстве игр на X прыжок или подъем вверх в воде, на 0 же почти всегда ныряние вниз. Мне лично вполне удобной кажется раскладка

  • @vabka-7708
    @vabka-7708 Год назад

    В итоге к релизу появился только сюжет и немного изменился баланс)))
    Но зато стала будто бы чуть быстрее прогрессия, из-за чего стало реально прокачаться в топ и не задохнуться.

  • @Sergo700
    @Sergo700 Год назад

    Про то, что всё корабли сделанные из одного шасси - довольно реалистично..

  • @MrOrexon
    @MrOrexon 4 года назад

    Новый видос от Лоева, ну это лайк

  • @Kavilor
    @Kavilor 4 года назад +1

    Заинтересовался игрой, пока не услышал про лимит времени и сцепок.
    Ненавижу временные ограничения в играх.
    Значит, игра не моя, жаль, геймплей выглядит интересным.

  • @valentinkassimov7555
    @valentinkassimov7555 4 года назад

    8:32 "атмосферный проект"
    Атмосферный проект про безатмосферное пространство.

  • @ClydeDivision
    @ClydeDivision 4 года назад +1

    Вот Иван удивится когда про StarBase узнает

  • @Sawyer2517
    @Sawyer2517 4 года назад

    Кружок в большинстве игр приседание, а крестик - прыжок, так что вполне себе интуитивно. Если отталкиваться от расположения кнопок, то по твоей логике на пк ползать надо не на ctrl а на пробел, ведь он длинный и горизонтальный, как и ты, когда лежишь [лол, что].

  • @ineriven2311
    @ineriven2311 4 года назад

    понимаешь по традиции прыгать на крестик, приседать на нолик, это традиция которая понятна всем

  • @nesterenkus
    @nesterenkus 4 года назад

    Прямо Descent какой-то, только без корабля :)

  • @siniysenya
    @siniysenya 4 года назад +6

    Не ноооолик, а кружочек))))

  • @lowyer-43
    @lowyer-43 4 года назад

    По поводу нолика и крестика - зачастую прыжок ставят на крест, а приседание на круг, возможно разрабы решили пойти тем же путём

  • @MEN97Wolf
    @MEN97Wolf 4 года назад

    "Нолик выше крестика" - проиграл дико с этого места)
    Крестик практически везде был функцией прыжка
    А нолик функцией приседания
    Логика вполне адекватная)

  • @Darvin926
    @Darvin926 4 года назад +17

    2:36 Ошибка. Не хочу быть занудой, но данная ситуация демонстрирует не второй закон Ньютона, а третий (Сила действия=силе противодействия) (-_-)

  • @david80254
    @david80254 4 года назад

    На нолик опускаться, а на крестик подниматься, потому что по стандарту в играх на консолях, а в частности шутерах - на нолик приседать (опускаться), а на крестик прыгать (подниматься). Интуитивно опытному игроку так будет проще ориентироваться.

  • @nikonufrienko2064
    @nikonufrienko2064 4 года назад

    Я один затригирился на второй закон Ньютона на 2:34 ? Вообще то это проявление третьего закона Ньютона (действие равно противодействию), а второй закон ньютона - это пропорциональность силы действующей на тело ускорению.

  • @eagle1199
    @eagle1199 4 года назад

    Ждел её, поиграл сразу как она вышла в ранний доступ)) Так же очень ждал ваш обзор на неё)))

  • @Krill-r4t
    @Krill-r4t 4 года назад

    было бы круто если бы эта игра была еще и на VR я думаю это будет интересный опыт

  • @rahelin3201
    @rahelin3201 4 года назад +1

    6:56 вроде бы можно, сочетанием клавишей "Q" и "E" ты моментально останавливаешься и перестаёшь наматывать круги в пространстве)

  • @custodemluna
    @custodemluna 4 года назад +1

    На ctrl, если не ошибаюсь, тормоз ( к вопросу об остановке движения гг в пространстве)

  • @egorik2884
    @egorik2884 4 года назад

    Да, твои хотелки/идеи оч прикольные. Сыглы короче)

  • @samfive7082
    @samfive7082 4 года назад

    блин, по названиям вы уже в что-то свое отдельное уходите от игр, круто это. Продолжайте.

  • @pavelZhd
    @pavelZhd 3 года назад

    Не знаю, может быть это в более поздних версиях добавили, но "зависание" в игре есть - нажать и держать кнопки Q и E одновременно - включается режим гашения энергии и персонаж останавливается относительно дока.

  • @ТаЁжныйЁж
    @ТаЁжныйЁж 4 года назад

    Давно в нее играю. Уникальная игруха

  • @TheStillbullet
    @TheStillbullet 4 года назад

    Игра чем то напоминает про "Бородатый мужик, с курицей, в космосе"

  • @alexandrchalidi6095
    @alexandrchalidi6095 4 года назад

    На PS4, например крестик это всплытие, нолик, это погружение, обычно, так что все нормально с интуитивностью.

  • @MrSheonn
    @MrSheonn 4 года назад

    5:20 фига ты Репертура включил))))

  • @justabaron2686
    @justabaron2686 4 года назад +6

    5:40, спасибо, я заКончил.

  • @endrgar
    @endrgar 4 года назад

    Прям вспомнилось короткометражное аниме "магнитная роза". Там тоже помнится занимались утилизацией.

  • @pirmat992
    @pirmat992 4 года назад +4

    2:36 вообще то про 3)), 2 закон про ускорение

  • @Fridriiik
    @Fridriiik 4 года назад +1

    Вот да, с однообразием проблемы. Хочется больше кораблей, ибо в одном классе они все одинаковые. Стоит один раз понять как устроен корабль и дальше все действия по копирке пошли. А этот репетативный геймплей быстро приедается и .... ты начинаешь развлекать себя сам, забиваешь технику безопасности и улетаешь в далекий космос на взорвавшемся топливном баке.

  • @Піхотинець
    @Піхотинець 4 года назад

    Мой любимый диктор

  • @chamel1on
    @chamel1on 4 года назад

    Нолик выше, потому что чтобы опуститься космосе вниз - нужно выпустить воздух вверх
    Это действительно неудобно, но я думаю разработчики шли от такой логики

    • @ramoskee
      @ramoskee 4 года назад

      Нет. Кружок - почти всегда присесть/нырнуть/ещё что-то, а крестик - прыжок и так далее, поэтому управление сделано именно так

  • @saintsdgessus8823
    @saintsdgessus8823 4 года назад

    Хоть обзор и проплаченный (судя по всему) , игра правда заслуживает внимания . Когда она немного обрастет контентом , может быть куплю