@@tommypuff С какого это перепуга то Космос не освоили? Эм! Эм! Хм! А все что сейчас там крутится чем вы благополучно пользуетесь всеми благами связи, местоположения и прочее, это что по вашему???
@@anivan782 мы только околоземную орбиту освоили, и продолжаем это делать. А вот именно перевозка грузов и людей не организована. В игре по лору всю солнечно систему освоили, земля оказалась в упадке, приходится космические корабли разбирать на металлолом, из-за их дальнейшей не надобности и нужности их ресурсов
"Опускаться на нолик,подниматься на крестик"....... для рядового обладателя ps4 должно быть привычно,т.к. в большинстве игр нолик-присеть/лечь, крестик-прыжок(типа вверх)
Это и с точки зрения логики нормально: если у скафандра работают пневматические двигатели (или как их там) работают те, что сверху - он летит вниз, снизу - наоборот.
тут как со "Скайримом" с мышки - ЛКМ - удар, ПКМ- блок, всё логично, вот только если сражаться дуалами\двумя заклинаниями, то будет не так логично ЛКМ - правая рука, ПКМ - левая.
7:23 ну здесь всё логично. Во многих играх прыжок назначается на кнопку "х", поэтому и подниматься на "х", потому что игроки уже привыкли, а "о" в некоторых играх-приседание, вот и назначили спуск на "о".
Под этим видео 3комента помноженные на бесконечность. 1 прыжок на крестик а опускание на нолик потомучто так во всех играх. 2 режим зависания есть. 3 второй закон ньютона про другое.
"Системы автозависания нет." Видимо кто-то кнопку Ctr на клавиатуре не пробовал нажимать. P.S. - Специально зашёл в игру и проверил на геймпаде. Тот же функционал по нажатию на оба стика.
7:23 "Опускаться на нолик, подниматься на крестик. В чем смысл?". Разве смысл не в том, что в большинстве игр "нолик" = присесть, "крестик" = прыжок? Т.е. по аналогии с описанным выше.
Сейчас уже близится эндгейм и полный релиз. Добавили и историю, и косметику, и сюжет, и корабли, и кучу левых посылов. А самое классное что по этой вселенной можно ещё игр сделать например... КОСМИЧЕСКОЕ ШАХТЁРСТВО! Так что я с большим воодушевлением смотрю на будущее этого проекта.
@@dmitriysmith.1672 а что ВР какая то проблема? проблема это для картинки ВР хорошее разрешение, тобишь видюху не слабую.. а это вот проблема.. с моим окулус квест2 имея рх6600хт многие игры на ура через шлем, а вот киберпанк или рдрд2 с модом для вр маловато( нет желания понижать там все чтоб играть через шлем.. смысл... а тут ВР не был бы так загружен
X, он же "cross" во многих играх - есть прыжок, а O (нолик, блин), он же "circle," в тех же играх, отвечает за действие сесть/лечь (казалось бы X ниже, чем O). Там же, если есть механика плавания (обычно), X - "опуститься," O - "подняться". Давайте сравним на "православной" (обычно), Space - прыгнуть, Ctrl - присед, но стойте они на одном уровне, хотя Ctrl левее. Как так? Доёбываться не хотелось, конечно, но не выдержал. В целом: обзор зашёл, игра - интересная. Не хотел никого обидеть.
Ну конечно же это интересная работа, это же космос и с современным жильем сразу. Эмигранты сразу на них бы попробовали залететь, лул. Мало конечно подходящих бы кандидатов было...
Рекомендую к покупке. Игра очень здорово показывает, что бывает при несоблюдении техники безопасности, а самое главное - как быстро и фатально это бывает. Плавишь грань, к которой крепятся листы, но не убедился, что за ней нету ничего опасного - лови детонацию топливной ёмкости. Забыл после выравнивания давления в корабле открыть и "проветрить" шлюз - получишь по морде дверьми шлюза сразу при резке. Возможно даже расколоть шлем. Ну а уж зацепить контур охлаждения реактора в больших кораблях - вообще беда.
Мне кажется, что в таких играх нехватает экономической проработки, например, чтобы игрок не всегда был в космосе, а сидел/ходил по офису, принимал звонки и заключал контракт, после чего выдвигался на дело, и были бы конкуренты по делу, компьютерные игроки, которые также могут претендовать на это дело, набрал контрактов но не успел выполнить, получи штрафака, и т.д. ну и чтобы были какие-то диалоги между болванчиками НПС, а то, в таких играх игрок всегда один, в большинстве случаев разрабы даже не удосиживаются сделать каких-то компьютерных напарников, которые могли бы общаться по рации (видеофону), чтобы хоть немного создавать видимость живости мира. К примеру, в этой игре могли бы добавить игроку напарницу-тян, которая бы сообщала игроку о возможных проблемах, об уровне кислорода, о повреждения и т.д., сидя где-нибудь на станции, а игрок бы отвечал ей что-нибудь типа "угу, ок". Игра сразу стала бы более реальной, ведь космонавты в космосе не летают молча, и не выполняют такую работу в одиночку, без поддержки, мало ли чего случится. А то натурально "мертвый космос", где игрок один на один с железками. Хотя процесс интересный, и игры с физикой всегда нравились. Игра напомнила спэйс инжинеров.
Вань, нолик - это почти всегда присядание, ныряние и так далее. А крестик - почти всегда прыжок. Нормально все сделано, чтобы игроки не путались. Обратный порядок только в Азии, у японцев )
Это игра сразу говорит кто ты с точки зрения местного ЛОРа - если запульнуть себя в печь, то тебя оценят в 8.14$(( Кресло, убитое в хламину стоит вдвое-втрое больше.
В представленном примере вполне логичное управление. Логика в том, что оно преемственное - во многих играх Х отвечает за прыжок, а О за приседание. Поэтому такой выбор понятен.
Денис чаще других авторов стопгейма вставляет в обзоры моменты игры со своей живой реакцией на что-то (если он вообще не единственный, кто так делал). Услышать в этом ролике от Фена вставку вроде "АБАБАБА, ты куда полетела-то, хрень!" было бы невероятно приятно. Но здесь важно отметить, что это всё моя личная хотелка и чем нас ещё удивят авторы - покажет время. А я же пока могу заключить, что это крайне хороший обзор.
Вестерн-саундтрек идеально задает настрой старателя или другого работяги - не хватает после смены поджаривать космобелку в микроволновке и вскрывать консерву с кукурузной пастой.
Лоев опять не играл и не разобрался. Играть легче на клаве, "случайно генерируемые корабли" - ложь, оперировать костюмом очень просто через полчаса/час, а если у тебя есть опыт в авиасимах/авиааркадах то вообще минут 15. Игра ОЧЕНЬ простая, но затягивающая и медитативная. Смены это вообще не проблема так как их может быть любое количество, а значит спешка не имеет смысла. Правда со временем становится немного скучновато т.к. на новые звания, а следовательно корабли надо гриндить. Много гриндить. А так игра отличная, с прекрасным визуалом и что важно звуком. Не хватает только разнообразия корабликов (ясен пень, ёрлиаксесс же. Хотя всего 2 (!!!) Корабля не учитывая стартового это мало), например военных кораблей разных классов, по настоящему крупных аппаратов также маловато. А ещё было бы вообще круто если бы добавили что-то тематическое, аля тарелки из стартрека или тысячелетний сокол/коррелианский корвет из ЗВ, или что-то из Прости Господи вахи
А это хорошее замечание... "Корабли с историей".... ведь разрабы реально могут реализовать это без особых проблем, ведь до этого они создали home world
7:22 тут смысл не в расположении кнопок а в их значении в разных играх и если ты играл в много игр то интуитивно будет понятно что кнопка всегда означавшая в разных играх положительное действие (X на пс или А на боксе) будет поднимать, а кнопка означающая отрицательное действие (О на пс или В на боксе) будет опускать.
Идея в игре довольно прикольная, но есть минусы: Управление, однообразие кораблей, а также оптимизация - которые в будущем надеюсь исправят и подкрутят. Если смотреть на сырость игры - Subnautica тоже не строилась за один день :) (Ну в смысле Early access и Release - я не про разновидность жанров...) UPD: Пусть ещё завезут корабли из вселенной Homeworld - я вообще влюблюсь в данную игру :)
"Приходится взять лютых размеров кредит, что бы оплатить оборудование..." - "...в руках у героя есть всего два девайся, гравипушка и резак - большего и не нужно..." - Дамс.... походу в игре то самое будущее в котором цены все расли, а зп так и оставалось на том же уровне.
Меня веселит что две главные проблемы, описанные Феном это "невозможность удержаться на месте", хотя она есть И "неинтуитивное управление", хотя для любого другого человека это вполне себе интуитивно Типичный Фен
По поводу крестика/кружочка не соглашусь. Интуитивно ведь крест отвечает за разного рода прыжки, а круг отвечает за приседания и подкаты, так что в этой игре все логично.
Подниматься надо на крестик, а опускаться на кружок, потому что во всех играх на крестик ты прыгаешь, а на кружок присидаешь. Тут сделали по аналогии с этим.
мне кажется, такие проекты, должны быть частью чего-то большего.. как дополнительная механика в каком-нибудь космосиме, например, а как самостоятельная игра быстро надоест
Я отчего то уверен что создатели вдохновлялись мангой/аниме «Странники(Planetes)“, история которой как раз и посвящена команде из трех человек(русский, японец и американка) которые работают на орбите собирая/разбирая мусор. И работа эта тоже очень опасна, но с очень щедрой оплатой
А ещё к сложности можно было бы добавить, как альтернативу или на выбор, то что корабль находится с каким либо объектом рядом, на который может упасть со временем, или на него двигается астероид и нужно успеть, или успеть хоть сколько нибудь собрать ( распилить ) полезных ресурсов.
В итоге к релизу появился только сюжет и немного изменился баланс))) Но зато стала будто бы чуть быстрее прогрессия, из-за чего стало реально прокачаться в топ и не задохнуться.
Заинтересовался игрой, пока не услышал про лимит времени и сцепок. Ненавижу временные ограничения в играх. Значит, игра не моя, жаль, геймплей выглядит интересным.
Кружок в большинстве игр приседание, а крестик - прыжок, так что вполне себе интуитивно. Если отталкиваться от расположения кнопок, то по твоей логике на пк ползать надо не на ctrl а на пробел, ведь он длинный и горизонтальный, как и ты, когда лежишь [лол, что].
"Нолик выше крестика" - проиграл дико с этого места) Крестик практически везде был функцией прыжка А нолик функцией приседания Логика вполне адекватная)
На нолик опускаться, а на крестик подниматься, потому что по стандарту в играх на консолях, а в частности шутерах - на нолик приседать (опускаться), а на крестик прыгать (подниматься). Интуитивно опытному игроку так будет проще ориентироваться.
Я один затригирился на второй закон Ньютона на 2:34 ? Вообще то это проявление третьего закона Ньютона (действие равно противодействию), а второй закон ньютона - это пропорциональность силы действующей на тело ускорению.
Не знаю, может быть это в более поздних версиях добавили, но "зависание" в игре есть - нажать и держать кнопки Q и E одновременно - включается режим гашения энергии и персонаж останавливается относительно дока.
Вот да, с однообразием проблемы. Хочется больше кораблей, ибо в одном классе они все одинаковые. Стоит один раз понять как устроен корабль и дальше все действия по копирке пошли. А этот репетативный геймплей быстро приедается и .... ты начинаешь развлекать себя сам, забиваешь технику безопасности и улетаешь в далекий космос на взорвавшемся топливном баке.
Нолик выше, потому что чтобы опуститься космосе вниз - нужно выпустить воздух вверх Это действительно неудобно, но я думаю разработчики шли от такой логики
*спустя год, разбирая остов "Ишимуры"*
- Нужно было быть осторожнее с желаниями
Или Жнеца👍
@@АнатолийСтацуло Жнеца не разберешь - его и главным калибром хрен поцарапаешь.
@@андрейкопылов-л6ъ они просто с орками из вахи не знакомы
@@андрейкопылов-л6ъ значит надо плавить его в его же шкуре
"Экономическая ситуация в этом мире несколько в жопе". Т.е., реализм, как вы понимаете
только вот космос мы них*я так и не освоили
Сук. Аж до слез.
@@tommypuff С какого это перепуга то Космос не освоили? Эм! Эм! Хм! А все что сейчас там крутится чем вы благополучно пользуетесь всеми благами связи, местоположения и прочее, это что по вашему???
@@anivan782 Он наверное о том, что мы еще не сидим в космосе и не делаем там города или еще чо нибудь.
@@anivan782 мы только околоземную орбиту освоили, и продолжаем это делать. А вот именно перевозка грузов и людей не организована. В игре по лору всю солнечно систему освоили, земля оказалась в упадке, приходится космические корабли разбирать на металлолом, из-за их дальнейшей не надобности и нужности их ресурсов
"Опускаться на нолик,подниматься на крестик"....... для рядового обладателя ps4 должно быть привычно,т.к. в большинстве игр нолик-присеть/лечь, крестик-прыжок(типа вверх)
Да практически во всех играх такое управление, с xbox то же самое, только вместо нолика и крестика другие значки, а так кнопки те же
Это и с точки зрения логики нормально: если у скафандра работают пневматические двигатели (или как их там) работают те, что сверху - он летит вниз, снизу - наоборот.
7:23 крайне странная придирка, если учитывать, что кружок в большинстве игр - это приседание(опускание вниз), а крестик - прыжок(подъём вверх)
тут как со "Скайримом" с мышки - ЛКМ - удар, ПКМ- блок, всё логично, вот только если сражаться дуалами\двумя заклинаниями, то будет не так логично ЛКМ - правая рука, ПКМ - левая.
А если взять пад от бокса то, А=верх, В=вниз, собственно как и в других играх.
Можно как-бы переназначить кнопки. Дожились, проблемы с дефолтным управлением)
@@СергейХалапов-ш7в там нельзя менять настройки.
@@СергейХалапов-ш7в открою тебе глаза, во многих играх нельзя менять настройки управления на геймпадах
есть там фиксатор в пространстве CTRL, даже не представляю как "весело" без него играть
Ни один летсплеер им походу не пользовался, смотрел человек 10
Лоев очень часто так косячит. Говорит, что ему не хватает функции, но на деле просто её не находит
Asus Hristos что тут сказать, типичный фен...
@@sjlabano4ka908"типичный фен" в голове прозвучали синхронно все голоса ведущих стопгейма (как в экспресске worms wmd)
Феееен!
Расчленение в космосе имёет смысл. Тебя там никто не услышит
@@Glyxon разве не на Чужого 79 года?
@@Glyxon Не позорься - это слоган первого Чужого, какой ещё Дед Спейс
Дед под Спайсом
@@galenbennet9531
Космодед Дед Спейс под Спайсом в мертвом пространстве
@@Glyxon Какая разница, что ты там додумал? Это официальный слоган фильма, к игре не имеющий никакого отношения.
2:36 Мне кажется что имелось ввиду не 2 закон Ньютона F=ma, а 3 закон F1=-F2)
Только написать хотел
Neeeeeeerd
Ни обзора без дубая!
Ну, вообще то, F1=-F2. Т.к у силы противодействия обратный вектор
скорее закон сохранения импульса
7:23 ну здесь всё логично. Во многих играх прыжок назначается на кнопку "х", поэтому и подниматься на "х", потому что игроки уже привыкли, а "о" в некоторых играх-приседание, вот и назначили спуск на "о".
Под этим видео 3комента помноженные на бесконечность.
1 прыжок на крестик а опускание на нолик потомучто так во всех играх.
2 режим зависания есть.
3 второй закон ньютона про другое.
4 забыл, Лоев дурак
@@dmitriysmith.1672 лучше "4: типичный Фен" :)
режим зависания есть:Ctrl на клавиатуре. и он доступен сразу
хех кто пишет Х на клаве, у кого Ctrl, а на джое как оказалось, оба стика.
Просто нужно внимательнее проходить обучение)
@@eagle1199 кто его вообще проходит :)
@@vladimirz3053 ну в шипбрейкер вроде нельзя пропустить обучение (ну или я не нашел как))
вот так они внимательно обозревают игори
"Системы автозависания нет."
Видимо кто-то кнопку Ctr на клавиатуре не пробовал нажимать.
P.S. - Специально зашёл в игру и проверил на геймпаде. Тот же функционал по нажатию на оба стика.
хех кто пишет Х на клаве, у кого Ctrl ... а на джое что, аж любопытно ? А так стопгейм опять не разобрался...
В стопгейме это не главное)
Нажми кнопку Х на клавиатуре, когда ты геймпадом играешь
@@ICHTLAY Нажал, дальше что?
P.S. - Если функционал есть на клаве, то логично, что он есть и геймпаде.
@@MadGoby Вот тоже хотел написать, будто на геймпаде кнопки не нашлось для стабилизации.
Шрифт на 1:39 не показывайте Денису Карамышеву (из "Трудности перевода"), а то у него будет сердечный приступ)))
Вот бы в этой игре можно было-бы строить свои корабли а потом разбивать их!
И выкладывать для общего доступа.
Чтобы другие игроки разбирали его.
Уже есть - Space Engineers в мультиплеере.
И Empyrion вдобавок
Starbase?
Пилил корабли в Space Engineers ещё до того, как это стало модно
Пилил и строил, строил и ломал (случайно) и опять пилил
Третий закон - с какой силой ударишь,с такой и получишь обратно.
Ну, может быть, имелось в виду, что чем тяжелее объект, тем сложнее его двигать..
@@nanopisos не, здесь имели ввиду именно про противодействие на каждое действие
в том моменте был вообще закон сохранения импульса + не понятно почему он ту штуку гравипушкой назвал
7:23 "Опускаться на нолик, подниматься на крестик. В чем смысл?".
Разве смысл не в том, что в большинстве игр "нолик" = присесть, "крестик" = прыжок?
Т.е. по аналогии с описанным выше.
А ещё в кораблях есть специальный модуль атмосферы, на который можно нажать и он спустит в космос весь воздух.
Сейчас уже близится эндгейм и полный релиз. Добавили и историю, и косметику, и сюжет, и корабли, и кучу левых посылов. А самое классное что по этой вселенной можно ещё игр сделать например... КОСМИЧЕСКОЕ ШАХТЁРСТВО! Так что я с большим воодушевлением смотрю на будущее этого проекта.
Сначала казалось что это опять дидспейс :)
Хотя бы написал правильно, не did space, а dead space
@@ordo8699 ващет правильно ded spasi
@@Жойлес ващето ded spais
@@GanMeler despasito
Как увидел плазморез тоже подумал
Проект любопытный, но лично мне хватает и распиливание захваченных кораблей в Space Engineers))
"Помните, что для выплаты долга нужно старательно трудиться" - Да уж. Те, у кого ипотека, в курсе... ;)
мне два месяца до полной выплаты ипотеки осталось ))) я усердно трудился и теперь на финишной прямой )))
Ишимуру (из известной вселенной) пригнали бы на разбор ))
Эхх, если бы это в VR было, с контроллерами под каждую руку... А за обзор лайк, прихожу на СтопГейм за порцией ламповости и годноты)
Тогда тошноты было бы не избежать)
Как будто у тебя vr есть
@@dmitriysmith.1672 а что ВР какая то проблема? проблема это для картинки ВР хорошее разрешение, тобишь видюху не слабую.. а это вот проблема.. с моим окулус квест2 имея рх6600хт многие игры на ура через шлем, а вот киберпанк или рдрд2 с модом для вр маловато( нет желания понижать там все чтоб играть через шлем.. смысл... а тут ВР не был бы так загружен
X, он же "cross" во многих играх - есть прыжок, а O (нолик, блин), он же "circle," в тех же играх, отвечает за действие сесть/лечь (казалось бы X ниже, чем O). Там же, если есть механика плавания (обычно), X - "опуститься," O - "подняться". Давайте сравним на "православной" (обычно), Space - прыгнуть, Ctrl - присед, но стойте они на одном уровне, хотя Ctrl левее. Как так? Доёбываться не хотелось, конечно, но не выдержал. В целом: обзор зашёл, игра - интересная. Не хотел никого обидеть.
Не знаю как вам, а по-моему это - интересная работа. Я бы попробовал.
Ну конечно же это интересная работа, это же космос и с современным жильем сразу. Эмигранты сразу на них бы попробовали залететь, лул. Мало конечно подходящих бы кандидатов было...
Добро пожаловать в профессию электрогазосварщика. Условия порой не менее экстремальные.
Рекомендую к покупке. Игра очень здорово показывает, что бывает при несоблюдении техники безопасности, а самое главное - как быстро и фатально это бывает. Плавишь грань, к которой крепятся листы, но не убедился, что за ней нету ничего опасного - лови детонацию топливной ёмкости. Забыл после выравнивания давления в корабле открыть и "проветрить" шлюз - получишь по морде дверьми шлюза сразу при резке. Возможно даже расколоть шлем. Ну а уж зацепить контур охлаждения реактора в больших кораблях - вообще беда.
Мне кажется, что в таких играх нехватает экономической проработки, например, чтобы игрок не всегда был в космосе, а сидел/ходил по офису, принимал звонки и заключал контракт, после чего выдвигался на дело, и были бы конкуренты по делу, компьютерные игроки, которые также могут претендовать на это дело, набрал контрактов но не успел выполнить, получи штрафака, и т.д. ну и чтобы были какие-то диалоги между болванчиками НПС, а то, в таких играх игрок всегда один, в большинстве случаев разрабы даже не удосиживаются сделать каких-то компьютерных напарников, которые могли бы общаться по рации (видеофону), чтобы хоть немного создавать видимость живости мира.
К примеру, в этой игре могли бы добавить игроку напарницу-тян, которая бы сообщала игроку о возможных проблемах, об уровне кислорода, о повреждения и т.д., сидя где-нибудь на станции, а игрок бы отвечал ей что-нибудь типа "угу, ок". Игра сразу стала бы более реальной, ведь космонавты в космосе не летают молча, и не выполняют такую работу в одиночку, без поддержки, мало ли чего случится. А то натурально "мертвый космос", где игрок один на один с железками. Хотя процесс интересный, и игры с физикой всегда нравились. Игра напомнила спэйс инжинеров.
Вань, нолик - это почти всегда присядание, ныряние и так далее. А крестик - почти всегда прыжок. Нормально все сделано, чтобы игроки не путались. Обратный порядок только в Азии, у японцев )
Это игра сразу говорит кто ты с точки зрения местного ЛОРа - если запульнуть себя в печь, то тебя оценят в 8.14$((
Кресло, убитое в хламину стоит вдвое-втрое больше.
Согласен с историей
Хотелось бы как нибудь наконец разобрать Ишимуру
В представленном примере вполне логичное управление. Логика в том, что оно преемственное - во многих играх Х отвечает за прыжок, а О за приседание. Поэтому такой выбор понятен.
Денис чаще других авторов стопгейма вставляет в обзоры моменты игры со своей живой реакцией на что-то (если он вообще не единственный, кто так делал). Услышать в этом ролике от Фена вставку вроде "АБАБАБА, ты куда полетела-то, хрень!" было бы невероятно приятно.
Но здесь важно отметить, что это всё моя личная хотелка и чем нас ещё удивят авторы - покажет время. А я же пока могу заключить, что это крайне хороший обзор.
Был очень классный аниме-сериал в начале нулевых - "Странники", как раз про космических мусорщиков, побуждал любить космос..и людей!
Секс это конечно хорошо, но вы когда-нибудь пробовали Фена?!😉
Вестерн-саундтрек идеально задает настрой старателя или другого работяги - не хватает после смены поджаривать космобелку в микроволновке и вскрывать консерву с кукурузной пастой.
Лоев опять не играл и не разобрался. Играть легче на клаве, "случайно генерируемые корабли" - ложь, оперировать костюмом очень просто через полчаса/час, а если у тебя есть опыт в авиасимах/авиааркадах то вообще минут 15. Игра ОЧЕНЬ простая, но затягивающая и медитативная. Смены это вообще не проблема так как их может быть любое количество, а значит спешка не имеет смысла. Правда со временем становится немного скучновато т.к. на новые звания, а следовательно корабли надо гриндить. Много гриндить. А так игра отличная, с прекрасным визуалом и что важно звуком. Не хватает только разнообразия корабликов (ясен пень, ёрлиаксесс же. Хотя всего 2 (!!!) Корабля не учитывая стартового это мало), например военных кораблей разных классов, по настоящему крупных аппаратов также маловато. А ещё было бы вообще круто если бы добавили что-то тематическое, аля тарелки из стартрека или тысячелетний сокол/коррелианский корвет из ЗВ, или что-то из Прости Господи вахи
А это хорошее замечание... "Корабли с историей".... ведь разрабы реально могут реализовать это без особых проблем, ведь до этого они создали home world
7:22 тут смысл не в расположении кнопок а в их значении в разных играх и если ты играл в много игр то интуитивно будет понятно что кнопка всегда означавшая в разных играх положительное действие (X на пс или А на боксе) будет поднимать, а кнопка означающая отрицательное действие (О на пс или В на боксе) будет опускать.
Как же круто было бы разобрать корабль Ишимуру.
Кунгурыч канеш гений. Выдать серьезный сайфай про каких-то механиков фрилансеров за космический слешер эксплотейшн, это уметь надо
Если я случайно не приписал кунгурычу чью-то кропотливую выверенную работу (тогда сорян, как говорится)
Нолик справа, крестик снизу - опускаться на нолик, подниматься на крестик. Гениально!
Идея в игре довольно прикольная, но есть минусы: Управление, однообразие кораблей, а также оптимизация - которые в будущем надеюсь исправят и подкрутят.
Если смотреть на сырость игры - Subnautica тоже не строилась за один день :) (Ну в смысле Early access и Release - я не про разновидность жанров...)
UPD: Пусть ещё завезут корабли из вселенной Homeworld - я вообще влюблюсь в данную игру :)
Ну почему таких замечательных дикторов нет нигде кроме stopgame..
Сперва не мог понять откуда у меня флэшбэки из Homeworld, но потом, приглядевшись к геометрии кораблей и логотипу BBI, всё встало на свои места.
По-своему гениально. Кодзиме есть чему поучиться.
"Приходится взять лютых размеров кредит, что бы оплатить оборудование..." - "...в руках у героя есть всего два девайся, гравипушка и резак - большего и не нужно..." - Дамс.... походу в игре то самое будущее в котором цены все расли, а зп так и оставалось на том же уровне.
Лол, ты серьёзно думаешь что гравипушка и резак будут обладать бросовой ценой?)
Музыка сериал Firefly напомнила ). А "уникальная" механика похожа на Space Engineers , да и Breathedge недалеко.
Меня веселит что две главные проблемы, описанные Феном это "невозможность удержаться на месте", хотя она есть
И "неинтуитивное управление", хотя для любого другого человека это вполне себе интуитивно
Типичный Фен
По поводу крестика/кружочка не соглашусь. Интуитивно ведь крест отвечает за разного рода прыжки, а круг отвечает за приседания и подкаты, так что в этой игре все логично.
Подниматься надо на крестик, а опускаться на кружок, потому что во всех играх на крестик ты прыгаешь, а на кружок присидаешь. Тут сделали по аналогии с этим.
Урааа, новый видос от Вани!
мне кажется, такие проекты, должны быть частью чего-то большего.. как дополнительная механика в каком-нибудь космосиме, например, а как самостоятельная игра быстро надоест
Идея для ДЛС. Поступает корабль с какими-то странными символами. Срезаешь дверь, а оттуда Некроморфы ... резак есть, опыт игры в ДедСпейс есть ...
Мне кажется во многих играх, крестик-прыжок, нолик-приседать. Поэтому логично)
Поиграл сам. Обзор хороший. На Клаве тоже удобно играть и там была полная остановка- ctrl
Какой нибудь "планетарный потрошитель" дали бы разобрать вместе с его историей и обитателями😁
Или какую нибудь станцию вроде Sevasto...ну, на орбите газового гиганта. Вот где разбирать можно всю жизнь и внукам останется.
Насчёт управления, обычно в играх на X прыжок, а на O приседать, что является вверх, вниз.
Я отчего то уверен что создатели вдохновлялись мангой/аниме «Странники(Planetes)“, история которой как раз и посвящена команде из трех человек(русский, японец и американка) которые работают на орбите собирая/разбирая мусор. И работа эта тоже очень опасна, но с очень щедрой оплатой
Вот как раз с оплатой там все плохо, даже офис и то мусорка. Эта работа скорее для тех, кто хотел попасть в космос любым способом
Ребята, радуйте нас вашими видосами. Чудо а не контент!
Ты видишь мой коммент
А ещё к сложности можно было бы добавить, как альтернативу или на выбор, то что корабль находится с каким либо объектом рядом, на который может упасть со временем, или на него двигается астероид и нужно успеть, или успеть хоть сколько нибудь собрать ( распилить ) полезных ресурсов.
Надеюсь введут магнитные ботинки. Стабилизация в пространстве на одну кнопку в космосе довольно казуально...
6:57 lol Ctrl Облегчит вам жизнь ведь "фиксирование в пространстве" доступно сразу и бесплатно=)
В ИГРЕ МОЖНО ЗАТОРМОЗИТЬ/ЗАВИСНУТЬ. Либо cntrl либо X
В настройках глянуть нужно )
Первые кадры сходу напомнили Subnautica))
Потому что обычно в играх нолик это присест, а крестик это прыжок
В Uncharted 4 былая такая же система : на О спуск вниз/укрытие, на Х подъем вверх/прыжок. Вполне себе удобно
Ну как бы в большинстве игр на X прыжок или подъем вверх в воде, на 0 же почти всегда ныряние вниз. Мне лично вполне удобной кажется раскладка
В итоге к релизу появился только сюжет и немного изменился баланс)))
Но зато стала будто бы чуть быстрее прогрессия, из-за чего стало реально прокачаться в топ и не задохнуться.
Про то, что всё корабли сделанные из одного шасси - довольно реалистично..
Новый видос от Лоева, ну это лайк
Заинтересовался игрой, пока не услышал про лимит времени и сцепок.
Ненавижу временные ограничения в играх.
Значит, игра не моя, жаль, геймплей выглядит интересным.
8:32 "атмосферный проект"
Атмосферный проект про безатмосферное пространство.
Вот Иван удивится когда про StarBase узнает
Кружок в большинстве игр приседание, а крестик - прыжок, так что вполне себе интуитивно. Если отталкиваться от расположения кнопок, то по твоей логике на пк ползать надо не на ctrl а на пробел, ведь он длинный и горизонтальный, как и ты, когда лежишь [лол, что].
понимаешь по традиции прыгать на крестик, приседать на нолик, это традиция которая понятна всем
Прямо Descent какой-то, только без корабля :)
Не ноооолик, а кружочек))))
По поводу нолика и крестика - зачастую прыжок ставят на крест, а приседание на круг, возможно разрабы решили пойти тем же путём
"Нолик выше крестика" - проиграл дико с этого места)
Крестик практически везде был функцией прыжка
А нолик функцией приседания
Логика вполне адекватная)
2:36 Ошибка. Не хочу быть занудой, но данная ситуация демонстрирует не второй закон Ньютона, а третий (Сила действия=силе противодействия) (-_-)
о, вы эксперт егэ?
Закон сохранения импульса
На нолик опускаться, а на крестик подниматься, потому что по стандарту в играх на консолях, а в частности шутерах - на нолик приседать (опускаться), а на крестик прыгать (подниматься). Интуитивно опытному игроку так будет проще ориентироваться.
Я один затригирился на второй закон Ньютона на 2:34 ? Вообще то это проявление третьего закона Ньютона (действие равно противодействию), а второй закон ньютона - это пропорциональность силы действующей на тело ускорению.
Ждел её, поиграл сразу как она вышла в ранний доступ)) Так же очень ждал ваш обзор на неё)))
было бы круто если бы эта игра была еще и на VR я думаю это будет интересный опыт
6:56 вроде бы можно, сочетанием клавишей "Q" и "E" ты моментально останавливаешься и перестаёшь наматывать круги в пространстве)
На ctrl, если не ошибаюсь, тормоз ( к вопросу об остановке движения гг в пространстве)
Да, твои хотелки/идеи оч прикольные. Сыглы короче)
блин, по названиям вы уже в что-то свое отдельное уходите от игр, круто это. Продолжайте.
Не знаю, может быть это в более поздних версиях добавили, но "зависание" в игре есть - нажать и держать кнопки Q и E одновременно - включается режим гашения энергии и персонаж останавливается относительно дока.
Давно в нее играю. Уникальная игруха
Игра чем то напоминает про "Бородатый мужик, с курицей, в космосе"
На PS4, например крестик это всплытие, нолик, это погружение, обычно, так что все нормально с интуитивностью.
5:20 фига ты Репертура включил))))
5:40, спасибо, я заКончил.
Прям вспомнилось короткометражное аниме "магнитная роза". Там тоже помнится занимались утилизацией.
2:36 вообще то про 3)), 2 закон про ускорение
Вот да, с однообразием проблемы. Хочется больше кораблей, ибо в одном классе они все одинаковые. Стоит один раз понять как устроен корабль и дальше все действия по копирке пошли. А этот репетативный геймплей быстро приедается и .... ты начинаешь развлекать себя сам, забиваешь технику безопасности и улетаешь в далекий космос на взорвавшемся топливном баке.
Мой любимый диктор
Нолик выше, потому что чтобы опуститься космосе вниз - нужно выпустить воздух вверх
Это действительно неудобно, но я думаю разработчики шли от такой логики
Нет. Кружок - почти всегда присесть/нырнуть/ещё что-то, а крестик - прыжок и так далее, поэтому управление сделано именно так
Хоть обзор и проплаченный (судя по всему) , игра правда заслуживает внимания . Когда она немного обрастет контентом , может быть куплю