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マジで助かります!結構ざっくり説明されてる事が多いので、ここまで細かく説明されてる動画があるのマジで助かります!!
目から鱗です。何回も聞きながら向き合っています
ゲーム配信をしています。自分の声質を良くしたくて、音響の事を説明しているチャンネルを探していました。これから勉強させてもらいます。素敵な動画ありがとうございますー!😆👍
この動画を見て音の違いがちょっとわかったのに気づけてちょっと嬉しかったです!これからも修行します!とても参考になりました!ありがとうございます!
やっとコンプの基本がわかった気がしますありがとうございます!!
質問です!リリースタイムなのですが、ギターのブリッジミュートのようなダッダッと一音が短いモノに対して、リリースタイムを長くした場合、そのリリースタイムに設定した時間の間に、ダッ(1発目)ダッ(2発目)の二つが入っている場合、2発目の音は、頭からコンプがかかってしまうのでしょうか?
そうです!
@@zerokaracompany ありがとうございます!ずっと謎だった部分がわかりました!
大変参考になりました。ありがとうございます。コンプレッサーを指す位置ですが、イコライザー→リミッターの後と考えてよいでしょうか。リバーブの使い方も解説していただけると助かります。例えば、リバーブへのセンド量の決め方とか、ディレイとの使い分けとか。
マジで助かります!
結構ざっくり説明されてる事が多いので、ここまで細かく説明されてる動画があるのマジで助かります!!
目から鱗です。何回も聞きながら向き合っています
ゲーム配信をしています。自分の声質を良くしたくて、音響の事を説明しているチャンネルを探していました。これから勉強させてもらいます。素敵な動画ありがとうございますー!😆👍
この動画を見て音の違いがちょっとわかったのに気づけてちょっと嬉しかったです!
これからも修行します!
とても参考になりました!ありがとうございます!
やっとコンプの基本がわかった気がします
ありがとうございます!!
質問です!
リリースタイムなのですが、
ギターのブリッジミュートのような
ダッダッと一音が短いモノに対して、
リリースタイムを長くした場合、
そのリリースタイムに
設定した時間の間に、
ダッ(1発目)ダッ(2発目)の二つが入っている場合、
2発目の音は、
頭からコンプがかかって
しまうのでしょうか?
そうです!
@@zerokaracompany
ありがとうございます!
ずっと謎だった部分がわかりました!
大変参考になりました。ありがとうございます。コンプレッサーを指す位置ですが、イコライザー→リミッターの後と考えてよいでしょうか。リバーブの使い方も解説していただけると助かります。例えば、リバーブへのセンド量の決め方とか、ディレイとの使い分けとか。