Как не парадоксально, но как раз-таки в этом моменте 41:47 ты сыграл слишком аккуратно, притом аккуратно именно за пришельцев, ты очень их жалеешь в некоторых местах, если бы открыл дверь, то был бы шанс избежать потери, так как у псиоников были очки действия, но зачем-то ты его вернул назад за угол. Неоправданно сберёг пришельца, но вот, мало того что потерял бойца, так и затянул штурм.
Имея летающие защитные костюмы, в команде, у меня всегда был солдат с ракетницей и траекторно управляемой ракетой. Я прям и Мстителя стрелял ракетой, проделывая себе дополнительный вход в тарелку пришельцев на крыше или в стене 2го или 3го этажа тарелки. И заходил солдатами с флангов)
Да, псионика расслабляет, заставляет забывать об остородности. И миссия с большим разведчиком в пустыне - хороший пример, хотя там никто и не погиб. Я с самого начала с недоумением смотрел на то, как разведка дальней трети карты ограничилась одним взглядом СКВОЗЬ ДЫМ (то есть, даже если рельеф виден до конца, подробности вроде врагов - только вблизи), после чего все рванули в сторону тарелки, стоя спиной к недоразведанной стороне. И я всё ждал, приползёт кто-нибудь со спины или нет? Поэтому когда бой не закончился захватом всех увиденных пришельцев, я уже давно знал где должен быть пропущенный враг. Но Уфошник и тогда упорно продолжал исследовать только ближнюю часть карты, которая и так большей частью хорошо видна и упорно разворачивать солдат спиной в сторону непроверенной территории. Из дыма нужно всегда вести разведку во все стороны, ну кроме как если только край карты совсем рядом. Иначе кого-то пропустить легче лёгкого.
Никакой учебный центр не заменит присутствие бойцов на поле боя, пусть даже псионики выгуливают своих бобиков на поводках. Пусть пробегут туда-сюда до полного расхода выносливости при максимальной загрузке предметами, вот и будет силовая прокачка, вместо просиживания штанов на базе...😏
"Пусть пробегут туда-сюда до полного расхода выносливости при максимальной загрузке предметами, вот и будет силовая прокачка" Один из самых устойчивых мифов про прокачку в первой Уфошке. И абсолютно ложный. При распределении статов после миссии ни бег, ни загрузка солдат абсолютно не учитываются. С этим было легко обмануться в оригинальной игре, но в Опеникскоме то показывается подъём статов! А люди в упор не видят. Как пример, после захвата корабля снабжения в этой серии у двоих не было абсолютно никакой прокачки, хотя оба были обвешаны оружием (правда без перегруза, но перегруз также ничего не даёт) и пробежали почти через всю карту. И ни одного очка статов им не упало. Статы распределяются за определённые действия, дающие результат. Результативная стрельба (даже если попал без урона), результативный взрыв гранаты (хотя бы зацепить врага краешком) и ещё некоторые. Там и псионика и не только. Самое сложное для понимания - это результативная реакция, поскольку её как бы и не всегда видно. Даже если солдат увидев врага не смог в него выстрелить, у него может быть засчитано срабатывание реакции. Там всё по формулам считается каждый шаг врагов и солдат. А вот простой бег результативным действием не считается, хоть тонну барахла на него навешай. Но до сих пор то и дело люди пишут, что нужно обвесить солдат и гонять их без всякого смысла по карте. Если только кому из них повезёт врага заметить краем глаза, тогда ему могут статы капнуть. А иначе выйдет по нолям.
@@Ashes-Crimeтак ведь глядишь Уфошник ещё тебе поверит и начнёт зря солдат гонять ради якобы "прокачки". Лучше сразу и аргументированно разоблачить эту явную ложь. Потому что иначе кто-то ведь и поверит ещё. И поползёт дальше это поверье. Многие и правда в него верят. Я однажды с одним переписывался, так только ссылка на Уфопедию, где всё расписано, смогла его переубедить. Моим словам он верить отказывался и писал, что всегда так солдат в оригинальной игре тренировал и "Я лучше знаю".
@@Ashes-Crime"в ванили так всё и было" - так Уфопедия же написана именно про ванильную игру, а Опеникском так совсем отдельно присутствует. И то что я описывал про прокачку выше, там написано именно про ваниль. P.S. И я начинал играть именно в версию для ПлейСтейшен. Знаю, что выглядела она местами не совсем так, но все игровые механики там совпадали с компьютерным оригиналом.
я посмотрел в ресурсах игры, там через редактирование фалов можно отдельно включать требование прямой видимости для пси-усилителей, притшельцев и mindprobe. В следующей своей катке я, скорее всего, включу требование LOS только для xcom. Это не честно, но, наверное, наиболее интересно.
Еще не видел, но предположу, что в видео будет штурм базы... После просмотра скажу, что в этой серии хоть и не было штурма базы, но напряженных моментов хватало. Спасибо за серию.
@@ТихомировДаниил-г1дк тому же при активном использовании псионики и толку от большого количества бойцов меньше. В этом варианте много важнее разведка, а с ней лучше справляются именно танки. У них и шансов выжить больше, если враг заметит и обстреляет. Тогда как гонять в разведку обычных бойцов чревато их потерями. Поэтому на солдатах в основном добивание врагов, а тут их столько много, сколько вмещает "Мститель" просто не нужно. Времена активных перестрелок с вооружёнными врагами в основном ушли в прошлое, как только псионики более-менее прокачались. Сейчас важнее просто заметить врагов и уцелеть, если те вдруг при этом обстреляют. Боюсь, сейчас и эфириалы не станут слишком сложными врагами. Я так их в ванили вполне уверенно брал под контроль раскачанными до предела псиониками, даже с большого расстояния.
Как не парадоксально, но как раз-таки в этом моменте 41:47 ты сыграл слишком аккуратно, притом аккуратно именно за пришельцев, ты очень их жалеешь в некоторых местах, если бы открыл дверь, то был бы шанс избежать потери, так как у псиоников были очки действия, но зачем-то ты его вернул назад за угол. Неоправданно сберёг пришельца, но вот, мало того что потерял бойца, так и затянул штурм.
Что хотите со мной делайте, но псионики - имба, которая не контрится от слова совсем
Имея летающие защитные костюмы, в команде, у меня всегда был солдат с ракетницей и траекторно управляемой ракетой. Я прям и Мстителя стрелял ракетой, проделывая себе дополнительный вход в тарелку пришельцев на крыше или в стене 2го или 3го этажа тарелки. И заходил солдатами с флангов)
Да, псионика расслабляет, заставляет забывать об остородности.
И миссия с большим разведчиком в пустыне - хороший пример, хотя там никто и не погиб. Я с самого начала с недоумением смотрел на то, как разведка дальней трети карты ограничилась одним взглядом СКВОЗЬ ДЫМ (то есть, даже если рельеф виден до конца, подробности вроде врагов - только вблизи), после чего все рванули в сторону тарелки, стоя спиной к недоразведанной стороне. И я всё ждал, приползёт кто-нибудь со спины или нет?
Поэтому когда бой не закончился захватом всех увиденных пришельцев, я уже давно знал где должен быть пропущенный враг.
Но Уфошник и тогда упорно продолжал исследовать только ближнюю часть карты, которая и так большей частью хорошо видна и упорно разворачивать солдат спиной в сторону непроверенной территории.
Из дыма нужно всегда вести разведку во все стороны, ну кроме как если только край карты совсем рядом. Иначе кого-то пропустить легче лёгкого.
@@Yerg_Noor в этом я убедился
Никакой учебный центр не заменит присутствие бойцов на поле боя, пусть даже псионики выгуливают своих бобиков на поводках. Пусть пробегут туда-сюда до полного расхода выносливости при максимальной загрузке предметами, вот и будет силовая прокачка, вместо просиживания штанов на базе...😏
"Пусть пробегут туда-сюда до полного расхода выносливости при максимальной загрузке предметами, вот и будет силовая прокачка"
Один из самых устойчивых мифов про прокачку в первой Уфошке. И абсолютно ложный. При распределении статов после миссии ни бег, ни загрузка солдат абсолютно не учитываются. С этим было легко обмануться в оригинальной игре, но в Опеникскоме то показывается подъём статов! А люди в упор не видят.
Как пример, после захвата корабля снабжения в этой серии у двоих не было абсолютно никакой прокачки, хотя оба были обвешаны оружием (правда без перегруза, но перегруз также ничего не даёт) и пробежали почти через всю карту. И ни одного очка статов им не упало.
Статы распределяются за определённые действия, дающие результат. Результативная стрельба (даже если попал без урона), результативный взрыв гранаты (хотя бы зацепить врага краешком) и ещё некоторые. Там и псионика и не только. Самое сложное для понимания - это результативная реакция, поскольку её как бы и не всегда видно. Даже если солдат увидев врага не смог в него выстрелить, у него может быть засчитано срабатывание реакции. Там всё по формулам считается каждый шаг врагов и солдат.
А вот простой бег результативным действием не считается, хоть тонну барахла на него навешай. Но до сих пор то и дело люди пишут, что нужно обвесить солдат и гонять их без всякого смысла по карте. Если только кому из них повезёт врага заметить краем глаза, тогда ему могут статы капнуть. А иначе выйдет по нолям.
@@Yerg_Noor ...ещё один на стёб попался... отличная наживка однако...🤣
@@Ashes-Crimeтак ведь глядишь Уфошник ещё тебе поверит и начнёт зря солдат гонять ради якобы "прокачки". Лучше сразу и аргументированно разоблачить эту явную ложь. Потому что иначе кто-то ведь и поверит ещё. И поползёт дальше это поверье.
Многие и правда в него верят. Я однажды с одним переписывался, так только ссылка на Уфопедию, где всё расписано, смогла его переубедить. Моим словам он верить отказывался и писал, что всегда так солдат в оригинальной игре тренировал и "Я лучше знаю".
@@Yerg_Noor в ванили так всё и было. Причём версия для PS1, и версия для ПК отличались настолько, что можно было принять за разные игры...😁
@@Ashes-Crime"в ванили так всё и было" - так Уфопедия же написана именно про ванильную игру, а Опеникском так совсем отдельно присутствует. И то что я описывал про прокачку выше, там написано именно про ваниль.
P.S. И я начинал играть именно в версию для ПлейСтейшен. Знаю, что выглядела она местами не совсем так, но все игровые механики там совпадали с компьютерным оригиналом.
я посмотрел в ресурсах игры, там через редактирование фалов можно отдельно включать требование прямой видимости для пси-усилителей, притшельцев и mindprobe. В следующей своей катке я, скорее всего, включу требование LOS только для xcom. Это не честно, но, наверное, наиболее интересно.
Принудительный взлёт - слишком читерная опция.
Поступил ты тупо. У змея были ещё ходы и посмотреть за угол он был обязан
ammotOl plz)
Еще не видел, но предположу, что в видео будет штурм базы...
После просмотра скажу, что в этой серии хоть и не было штурма базы, но напряженных моментов хватало. Спасибо за серию.
Ни
С дымовой гранатой есть один момент, в дыму не видно твоих бойцов, но изза него же может быть не видно врага
@@ТихомировДаниил-г1д ну да, палка на двух концах. Как и с псионикой
1:06:01 Мутон за кактусом стоит, ручки вверх поднял и "- мы кактусы, колышемся..."
@@VenikSlov помню у нас гусеницы поели осину и потом имитировали иголки.
Интригующее название
Зачем 3 танка с псионикой? Лучше больше бойцов взять
У нас столько бойцов нету, точнее есть, но мы их распределили по кораблям.
Танки быстрее делаются, чем новые бойцы покачиваются.
@@ТихомировДаниил-г1дк тому же при активном использовании псионики и толку от большого количества бойцов меньше. В этом варианте много важнее разведка, а с ней лучше справляются именно танки. У них и шансов выжить больше, если враг заметит и обстреляет. Тогда как гонять в разведку обычных бойцов чревато их потерями. Поэтому на солдатах в основном добивание врагов, а тут их столько много, сколько вмещает "Мститель" просто не нужно. Времена активных перестрелок с вооружёнными врагами в основном ушли в прошлое, как только псионики более-менее прокачались. Сейчас важнее просто заметить врагов и уцелеть, если те вдруг при этом обстреляют.
Боюсь, сейчас и эфириалы не станут слишком сложными врагами. Я так их в ванили вполне уверенно брал под контроль раскачанными до предела псиониками, даже с большого расстояния.