Hola, muy entretenido el video, solo unas cosas. Primero lo de Devil se dice que se descarto debido a que solo era 3-4 mas grande que wanderer, por lo que, no encajaba en la categoría de coloso, lo cual lo encuentro sin sentido, ya que los colosos 11 y 14 sino me equivoco son muy pequeños. aunque dejaron los pilares de la zona de combate quedando en un "pasillo" por donde debes pasar para llegar a uno de los colosos pequeños. Lo de Monkey, no llego al mapa del juego, las imágenes son de áreas de pruebas, me parece que en uno de los textos sale como indicando que área de prueba es, la cosa es que tuvieron problemas con algunas mecánicas sumado a eso que el área de batalla debía ser muy grande lo que ocuparía recursos de la consola. Por último lo de Worm, fue algo similar, era muy poderoso y su área de batalla al parecer era la zona desértica cerca del coloso 15. Saludos.
10:48 ese monumento de piedra en el que se atoraba Sirius es una referencia a Stonehenge. En Inglaterra Stonehenge es un monumento de piedras que fueron construidas entre los años 3100 y 1500 A.C. Son famosas por el misterio que conllevan ya que en esa época no existía la rueda ni las herramientas de metal, dificultando mucho su construcción. Tampoco se sabe cual era su propósito, las teorías más lógicas son que se utilizaban para enterrar cadáveres, sacrificios, religión o para medir la hora mirando el sol. Tampoco se sabe quienes las construyeron porque no hay evidencia acerca de una civilización en esos años. También hay una leyenda unos gigantes llamados "jentil" los cuales se decía que eran los paganos que habitaban el norte de España y el suroeste Francia antes de la llegada del cristianismo, estos tenían mucho pelo por todo su cuerpo y les gustaba lanzar rocas gracias a su fuerza sobrehumana. Si los colosos del juego representan a los gigantes de esta mitología ya no lo sé, pero de que son una referencia podrían serlo.
Me vi todo el video completo y es algo tan genial hablar del contenido descartado o lost media de un videojuego, y saber que habrian colosos poderosos y temibles, 10/10 el video me gusto, sigue asi alex
Sabes es un muy buen video, solo que el hecho de no haber alterado los colosos fue por tiempo, Shadow of the colossus estuvo casi 3 años en desarrollo hasta donde tengo entendido y Sony presionó para que el juego salga de una vez ya que sino nunca lo habrían terminado, es por eso que no agregaron todos los colosos descartados, no les dio tiempo y tuvieron que quedarse con lo que mejor funcionaba y lo que mejor se sentía a la hora de jugar, por eso descartaron colosos por dar problemas o ser aburridos, worm es una excepción ya que ni el estudio sabía lo que quería el director, nunca se puso de acuerdo con los artistas y programadores sobre como tenía que ser la pelea y es por eso que nunca quedó claro como derrotrlo y de allí su exclusión, al menos eso es lo que entiendo que pasó, si me equivoque corrijanme, por cierto estoy en mí propia aventura con este juego, estoy pasandomelo por 6ta ves ya y estoy bocetando y pensando ideas para hacer mí versión en unity con los colosos descartados y mis propios diseños pero bueno es algo que no vera la luz en mucho tiempo, deseenme suerte y recuerden ningún sueño es muy grande y ningún soñador muy pequeño
Yo si les creo que hayan eliminado a the worm por miedo. Tan solo imagínate que vas segun tu preparado por su zona y de la nada salga esta bestia sin rostro y solamente esa oscuridad de su boca lista para devorarte y triturar tu cuerpo. Yo hasta siento la oscuridad de ese coloso de tan solo verlo, ademas yo creo que jamás me hubiera podido pasar el juego, con decir que me tarde una semana en enfrentarme a Dirge por el miedo que me daba su rostro
@@4lexandr0z Y es que esos ojos están muertos, no parpadean y no se mueven de ti. Y luego si ves la pantalla de game over se siente más la presión, no se que opines tu mi hermano pero yo creo que Dirge es un coloso con maldad a diferencia de los demás
Hola, muy entretenido el video, solo unas cosas. Primero lo de Devil se dice que se descarto debido a que solo era 3-4 mas grande que wanderer, por lo que, no encajaba en la categoría de coloso, lo cual lo encuentro sin sentido, ya que los colosos 11 y 14 sino me equivoco son muy pequeños. aunque dejaron los pilares de la zona de combate quedando en un "pasillo" por donde debes pasar para llegar a uno de los colosos pequeños. Lo de Monkey, no llego al mapa del juego, las imágenes son de áreas de pruebas, me parece que en uno de los textos sale como indicando que área de prueba es, la cosa es que tuvieron problemas con algunas mecánicas sumado a eso que el área de batalla debía ser muy grande lo que ocuparía recursos de la consola. Por último lo de Worm, fue algo similar, era muy poderoso y su área de batalla al parecer era la zona desértica cerca del coloso 15. Saludos.
Si que estaría chido ver el juego completo ahora si en un Remake, aunque es más probable que Sony saque OTRO remaster de The Last Of Us
Técnicamente TLoU 1 y 2 solo tienen un solo remaster de cada entrega en PS5.
el tlou de ps4 es literalmente un port.
10:48 ese monumento de piedra en el que se atoraba Sirius es una referencia a Stonehenge. En Inglaterra Stonehenge es un monumento de piedras que fueron construidas entre los años 3100 y 1500 A.C. Son famosas por el misterio que conllevan ya que en esa época no existía la rueda ni las herramientas de metal, dificultando mucho su construcción. Tampoco se sabe cual era su propósito, las teorías más lógicas son que se utilizaban para enterrar cadáveres, sacrificios, religión o para medir la hora mirando el sol. Tampoco se sabe quienes las construyeron porque no hay evidencia acerca de una civilización en esos años.
También hay una leyenda unos gigantes llamados "jentil" los cuales se decía que eran los paganos que habitaban el norte de España y el suroeste Francia antes de la llegada del cristianismo, estos tenían mucho pelo por todo su cuerpo y les gustaba lanzar rocas gracias a su fuerza sobrehumana. Si los colosos del juego representan a los gigantes de esta mitología ya no lo sé, pero de que son una referencia podrían serlo.
Estaría bueno una Director cut del juego o algo así. Que expanda el juego con la tecnología de hoy. Sería increíble ver todos los colosos
estaria bien un remake de verdad con todo lo eliminado aldmaoamelk pero para eso falta mucho aun, pero la fe no se pierde
Me vi todo el video completo y es algo tan genial hablar del contenido descartado o lost media de un videojuego, y saber que habrian colosos poderosos y temibles, 10/10 el video me gusto, sigue asi alex
Un gran video soy gran gran fan soy muy fan tuyo danikyo
NMMS GABO XD
Sabes es un muy buen video, solo que el hecho de no haber alterado los colosos fue por tiempo, Shadow of the colossus estuvo casi 3 años en desarrollo hasta donde tengo entendido y Sony presionó para que el juego salga de una vez ya que sino nunca lo habrían terminado, es por eso que no agregaron todos los colosos descartados, no les dio tiempo y tuvieron que quedarse con lo que mejor funcionaba y lo que mejor se sentía a la hora de jugar, por eso descartaron colosos por dar problemas o ser aburridos, worm es una excepción ya que ni el estudio sabía lo que quería el director, nunca se puso de acuerdo con los artistas y programadores sobre como tenía que ser la pelea y es por eso que nunca quedó claro como derrotrlo y de allí su exclusión, al menos eso es lo que entiendo que pasó, si me equivoque corrijanme, por cierto estoy en mí propia aventura con este juego, estoy pasandomelo por 6ta ves ya y estoy bocetando y pensando ideas para hacer mí versión en unity con los colosos descartados y mis propios diseños pero bueno es algo que no vera la luz en mucho tiempo, deseenme suerte y recuerden ningún sueño es muy grande y ningún soñador muy pequeño
Dale hermano, mucha suerte que todo puedes en este mundo y gracias por tu comentario, la verdad no sabía sobre que el desarrollo estaba apresurado
Yo si les creo que hayan eliminado a the worm por miedo. Tan solo imagínate que vas segun tu preparado por su zona y de la nada salga esta bestia sin rostro y solamente esa oscuridad de su boca lista para devorarte y triturar tu cuerpo. Yo hasta siento la oscuridad de ese coloso de tan solo verlo, ademas yo creo que jamás me hubiera podido pasar el juego, con decir que me tarde una semana en enfrentarme a Dirge por el miedo que me daba su rostro
Te entiendo hermano, Dirge daba mucho miedo y más sentías la presión al ver cómo te seguía sin distraerse en ningún momento
@@4lexandr0z Y es que esos ojos están muertos, no parpadean y no se mueven de ti. Y luego si ves la pantalla de game over se siente más la presión, no se que opines tu mi hermano pero yo creo que Dirge es un coloso con maldad a diferencia de los demás
Codigo ales en la tienda el fortnite
Pasen tuto pa descargar en emulador