Вы как всегда супер! Благодаря вам, мы познаем возможности мира настольных игр, а с пониманием этого мира, приходит и любовь к нему и привязанность. Уверен, за лёгкостью просмотра видео, лежит большой организационный ваш труд. Что, сказать, спасибо большое!
В старом добром Плоском Мире тоже интересно закручено все в плане концовки. Особенно весело получается, когда можно внезапно сменить персонажа и условие победы :)
Особенно страшно всем игрокам, когда никто выиграть не может, все друг другу мешают, а колода уже почти закончилась. И все гадают есть ли в игре Ваймс)
Можно еще вспомнить игры с тайным предателем. Battlestar Galactica, Dead of Winter, Nemesis. Есть общие победные цели и секретные. Иногда очень даже предательськие 😁
Раджи Ганга - очень интересная механика определения победителя. Два маркера (денег и славы) движутся вокруг поля навстречу друг другу. У кого они пересекутся первыми - тот и победил)
Лорды Ксидита - моя самая любимая настолка! :D Из необычных финалов вспоминаю еще Fluxx. У Вас за спиной стоит коробочка "Острова сокровищ" - тоже неплохо: четкая цель для кладоискателей на всю партию + напряжение, когда Джон Сильвер покидает заточение.
Киклады с самым логичным финалом, построй 2 или 3 метрополии. Чужая планета - успееют или не успеют убежать, нет классических очков. Игры гонки, где максимально понятные финалы. Camel Up например.
" Путь к успеху" старая игра, но в детстве очень любили. Самая необычная концовка имхо. Победитель тот, кто закончит игру без долгов, оплатит все кредиты и купит в свою квартиру 10 вещей(Телевизор, холодильник, часы и тд.)
В Особняках безумия классная фишка с потерей рассудка. Для персонажа, который сошел сума, может меняться условие победы вплоть до противоположной! Еще нравится фишка в Серпе, что каждая монета в конце - это победное очко. И можно всю игру просто фармить эти деньги.
Привет! Отличная подборка, QE заинтересовала) Ещё есть Раджи Ганга, со скучной шкалой очков по периметру, однако их там 2! И выигрывает не тот кто больше наберет по 1 из параметров, а чьи фишки будут дальше друг от друга, после того, как пересекутся! Вроде уникальная тема ;-)
Древний ужас, если играть со всеми допами (игра вообще может закончится очень быстро). Плюс против разных древних, как, например, "Сизигия": мы в первой партии очень уверенно так прошли 2 карты мифа, которые, как мы думали, там будут победными после переворота карты, а там бац - сюрприз) Немезида - тоже очень интересная игра в плане победы и в том плане, что игроки, учитывая свои личные цели, задают темп на всю игру: кто-то хочет убить другого игрока - пакостит постоянно, кто-то хочет все починить бегает, а кто-то - все взорвать :D
В первую очередь вспомню свою любимую игру - Войну Кольца. В игре два победных условия у каждого игрока, одно из них (разное) приоритетное, но иногда можно выполнить и другое, при этом игра крутится вокруг умелого балансирования между ними, однозначный плюс.
Как насчёт "Таверна Красный дракон"? Условия тоже не самые банальные. Параметров три: деньги, опьянение и стойкость. В целом, планшет в этой игре, как мне кажется, реализован достаточно оригинально с точки зрения подачи информации
Между двух замков безумного короля Людвига. Тоже необычное условие. Нужно набрать как можно больше очков по каждому из двух своих замков, но учитываться будет тот из двух, у которого очков меньше.
Интересная тема видео. На ум пришли Рунные войны. Вроде бы всё просто: обладать наибольшем количеством Драконьих рун для победы. Хитрость в том, что руны выкладываются на поле, и в каждом регионе может быть только одна руна. Если игрок вовремя не озаботился расширением владений, то и десяток потенциальных возможностей получения рун у него на руке ничего не стоит. Второй момент состоит в том, что среди настоящих рун есть и фальшивые. В игре предусмотрена возможность подглядывать руны соперников, однако не всем игрокам она может быть доступна, да и возможности перемещения рун между регионами тоже есть. И третий момент заключается в большом разнообразии получения рун, что на финишной прямой может резко изменить обстановку на столе в виду большого количества скрытой информации. Выполнение квестов героями, обнаружение специальных мест на карте, обналичивание артефактов, выполнение секретной цели фракции, и т.д. и т.п. При должной сноровке рывок на 3-5 рун вполне осуществим, а если ещё и выкрутить ситуацию так чтобы ходить последним, то и среагировать никто не успеет. Существует и досрочный вариант победы: собрав шесть рун, игрок может объявить об этом, вскрыть эти руны (претендуя тем самым на победу), а затем должен продержаться год. Если через год игрок всё ещё сохраняет ситуацию по шести рунам, то он и одерживает поеду. Надо сказать, что зачастую в таких случаях активируется режим ОПВ (один против всех), и выливается это в нечто действительно эпическое, причём вне зависимости от исхода.
Согласен, что набирать победные очки по кругу не очень интересно! Особенно мне не нравится когда вы все время набираете эти очки а после окончания игры еще высплывают не 5-10 очков, а х2 к уже набранным
Иниш великолепен. Отличная пространственная головоломка. Главный пожалуй недостаток, сложно время под партию рассчитать. Оно варьируется от получаса до трёх и партия может два пятьдесят расскачиваться и совершенно случайно закончится за десьть минут)
Долго она может быть на 4ых. На 3их и 2их всегда можно в полтора часа уложиться) В крайнем случае можно добавить правило из допа: если два игрока выполнили победное условие, то они получает по арфе, а следующий раунд точно последний.
@@nizagams Главное ты о времени совсем не думаешь) Не помню сколько на четверых была партия. А время образно больше указано, в том плане, что на вечер ты больше по времени настолки готовишь и плюс-минус рюприкидываешь, а с этой уже сложнее заниматься подобными рассчётами.
В итоге в половине игр все по сути сводится к тем же очкам. Совсем без очков - «Сумасшедший лабиринт», «Запретный остров», «Запретная пустыня», «Пандемия».
Мы планируем до конца лета обустроить студию и тогда летсплеи будут выходить практически каждый день) А так - да, иногда грустно от просмотров летсплеев, т.к. что-то вроде Восходящего Солнца или Восстания занимает в 5 раз больше времени при создании, но просмотров гораздо меньше(
В талисмане классно сделано правило со скрытой концовкой. А с допами из порядка 40 штук. То есть в середине игры становиться понятно что принесет победу)
В Root персонаж Бродяги может в определенный момент объединиться с самым слабым игроком, зарабатывая очки на двоих. Так что система не совсем уникальная
Из новинок Подземелья и пёсики - выложив квадраты комнат нужным тебе образом выходишь выкладывая лапки (5 шт.) на определённые комнаты, которые ты хочешь забрать себе (монеты, артефакты, монстры) и теперь из общей стопки на оставшихся игроков берётся по 4 карты (2 игрока - 8 карт; 3 и - 12 к) и игра продолжается пока не заканчиваются 4, 8 или 12 отложенных карт, после чего каждый песик, если такое возможно, должен выйти из подземелья, при этом туда, где лежит лапка предыдущего песика ты ходить не можешь. Играется 3 раунда после чего подсчитывается количество набранных монет за убитых монстров, задания, открытые сундуки
Runebound 2. Победит тот кто первым завалит большого босса или трёх боссов помельче. Betrayal at the House on the Hill. Здесь вообще разные условия победы для 50 сценариев.
Вы будете смеяться... но классический маджонг (которому кстати почти никто никогда не уделял времени в обзорах). Так вот, там есть варианты выиграть не только классически (собрать маджонг), но и большое количество других победных комбинаций
Fallout - игру по факту именно за условия победы и ругают. Игрок может сидеть как овощ, у него будет меньше всего уровней и побед в схватках. Но вдруг БАХ! и он победил по очкам, которые были скрыты от остальных игроков. А могут вообще все дружно поиграть, когда игровая фракция сценария дойдет до максимума влияния.
Влад, советую попробувать shrouded isle, это правда пк игра, но в двоем очень интересно играть. Мы с девушкой долго залипали и попило кого убить) попробуй, уверен не пожалеете с Сашей)
many race games qualify, e.g., Tribune: Primus Inter Pares (you try to fulfill the certain number of objectives described on the victory condition card which you select at the start of the game); Istanbul (you must collect 5 gems), Infamy etc.
Спасибо за интересное видео? Возникло два вопроса: 1. А есть ли игры, в которых побеждает тот, у кого меньше всего очков? Может с механикой колодостроения, в которой очки приходится получать, но как можно меньше. 2. Дайте ссылку на Table top Games, пожалуйста. Я не могу понять, сколько и какие там настолки. Спасибо!!
Видео как всегда класс! И небольшое мое желание :-). Сделайте видео '' Девчонки играют в Билет на поезд '', я её дико обажаю,а вы интересно объясняете и играете. Надеюсь я услышан :)
В Шерлоке это забавно обыгрывается. После расследования вы приходите к самому Холмсу и рассказываете, что думаете о случившемся. А он уже вам рассказывает, что произошло на самом деле)
@@nizagams Ещё не играл в неё, но обязательно приобрету. Не подскажите, там по типу вопросов, как в Тайнах Аркхэма или мы должны в свободной форме рассказать о том, что произошло?)
"Очки, которые вы не понимаете, как измерить". Ага, действительно. Как можно говорить, что шкала ПО - банально и скучно, если многие игроки как раз-таки получают удовольствие от мыслительного процесса именно в евроиграх, где шкала ПО - мерило эффективности игрока.
Вы как всегда супер! Благодаря вам, мы познаем возможности мира настольных игр, а с пониманием этого мира, приходит и любовь к нему и привязанность. Уверен, за лёгкостью просмотра видео, лежит большой организационный ваш труд. Что, сказать, спасибо большое!
В старом добром Плоском Мире тоже интересно закручено все в плане концовки. Особенно весело получается, когда можно внезапно сменить персонажа и условие победы :)
Ненавижу эту игру) один раз играл, нифига не понимал шо происходит и шо делать, в итоге поменял персонажа и выиграл. Мрак.
Особенно страшно всем игрокам, когда никто выиграть не может, все друг другу мешают, а колода уже почти закончилась. И все гадают есть ли в игре Ваймс)
Red 7 - условия победы меняются почти каждый ход.
Влад, с такими знаниями об играх - уже пора создать классную настольную игру с интересными правилами 😉
Можно еще вспомнить игры с тайным предателем. Battlestar Galactica, Dead of Winter, Nemesis. Есть общие победные цели и секретные. Иногда очень даже предательськие 😁
Анк-Морпорк с его секретными условиями победы тоже хорошо вписывается.
Раджи Ганга - очень интересная механика определения победителя. Два маркера (денег и славы) движутся вокруг поля навстречу друг другу. У кого они пересекутся первыми - тот и победил)
Таверна красный дракон: маркеры здоровья и похмелья не должны пересекаться и должны быть деньги
Лайк за Кодекс на полке))
Необычные условия победы также можно встретить во многих дуэльных абстрактах. Например Santorini, TZAAR, Onitama
Лорды Ксидита - моя самая любимая настолка! :D
Из необычных финалов вспоминаю еще Fluxx.
У Вас за спиной стоит коробочка "Острова сокровищ" - тоже неплохо: четкая цель для кладоискателей на всю партию + напряжение, когда Джон Сильвер покидает заточение.
Киклады с самым логичным финалом, построй 2 или 3 метрополии.
Чужая планета - успееют или не успеют убежать, нет классических очков.
Игры гонки, где максимально понятные финалы. Camel Up например.
Мне казалось, Мазахисты со своим уловием победы из Космик Энкаунтер будут в этом топе)
Только сегодня думал о том как же бесят очки в играх и тут как тут видео :D Вовремя)
" Путь к успеху" старая игра, но в детстве очень любили. Самая необычная концовка имхо. Победитель тот, кто закончит игру без долгов, оплатит все кредиты и купит в свою квартиру 10 вещей(Телевизор, холодильник, часы и тд.)
В Особняках безумия классная фишка с потерей рассудка. Для персонажа, который сошел сума, может меняться условие победы вплоть до противоположной!
Еще нравится фишка в Серпе, что каждая монета в конце - это победное очко. И можно всю игру просто фармить эти деньги.
Привет! Отличная подборка, QE заинтересовала) Ещё есть Раджи Ганга, со скучной шкалой очков по периметру, однако их там 2! И выигрывает не тот кто больше наберет по 1 из параметров, а чьи фишки будут дальше друг от друга, после того, как пересекутся! Вроде уникальная тема ;-)
Древний ужас, если играть со всеми допами (игра вообще может закончится очень быстро). Плюс против разных древних, как, например, "Сизигия": мы в первой партии очень уверенно так прошли 2 карты мифа, которые, как мы думали, там будут победными после переворота карты, а там бац - сюрприз)
Немезида - тоже очень интересная игра в плане победы и в том плане, что игроки, учитывая свои личные цели, задают темп на всю игру: кто-то хочет убить другого игрока - пакостит постоянно, кто-то хочет все починить бегает, а кто-то - все взорвать :D
В первую очередь вспомню свою любимую игру - Войну Кольца. В игре два победных условия у каждого игрока, одно из них (разное) приоритетное, но иногда можно выполнить и другое, при этом игра крутится вокруг умелого балансирования между ними, однозначный плюс.
Как насчёт "Таверна Красный дракон"?
Условия тоже не самые банальные. Параметров три: деньги, опьянение и стойкость. В целом, планшет в этой игре, как мне кажется, реализован достаточно оригинально с точки зрения подачи информации
Между двух замков безумного короля Людвига. Тоже необычное условие. Нужно набрать как можно больше очков по каждому из двух своих замков, но учитываться будет тот из двух, у которого очков меньше.
Очень заинтересовала GOT: oathbraker, пусть и не локализованная. Был бы очень рад обзору/летсплею и вообще любому видео с этой игрой)
Играли на стрим-марафоне последнем)
Плоский мир Анк-Морпорк. Кто бы что не говорил про Ваймса, из 30+ он побеждал только два раза
Интересная тема видео. На ум пришли Рунные войны. Вроде бы всё просто: обладать наибольшем количеством Драконьих рун для победы. Хитрость в том, что руны выкладываются на поле, и в каждом регионе может быть только одна руна. Если игрок вовремя не озаботился расширением владений, то и десяток потенциальных возможностей получения рун у него на руке ничего не стоит. Второй момент состоит в том, что среди настоящих рун есть и фальшивые. В игре предусмотрена возможность подглядывать руны соперников, однако не всем игрокам она может быть доступна, да и возможности перемещения рун между регионами тоже есть. И третий момент заключается в большом разнообразии получения рун, что на финишной прямой может резко изменить обстановку на столе в виду большого количества скрытой информации. Выполнение квестов героями, обнаружение специальных мест на карте, обналичивание артефактов, выполнение секретной цели фракции, и т.д. и т.п. При должной сноровке рывок на 3-5 рун вполне осуществим, а если ещё и выкрутить ситуацию так чтобы ходить последним, то и среагировать никто не успеет. Существует и досрочный вариант победы: собрав шесть рун, игрок может объявить об этом, вскрыть эти руны (претендуя тем самым на победу), а затем должен продержаться год. Если через год игрок всё ещё сохраняет ситуацию по шести рунам, то он и одерживает поеду. Надо сказать, что зачастую в таких случаях активируется режим ОПВ (один против всех), и выливается это в нечто действительно эпическое, причём вне зависимости от исхода.
Согласен, что набирать победные очки по кругу не очень интересно! Особенно мне не нравится когда вы все время набираете эти очки а после окончания игры еще высплывают не 5-10 очков, а х2 к уже набранным
Отличная тематика, мне как раз нужно было!
Только недавно подумал об этой теме, и Влад выпустил видос)
Иниш великолепен. Отличная пространственная головоломка. Главный пожалуй недостаток, сложно время под партию рассчитать. Оно варьируется от получаса до трёх и партия может два пятьдесят расскачиваться и совершенно случайно закончится за десьть минут)
Долго она может быть на 4ых. На 3их и 2их всегда можно в полтора часа уложиться) В крайнем случае можно добавить правило из допа: если два игрока выполнили победное условие, то они получает по арфе, а следующий раунд точно последний.
@@nizagams Главное ты о времени совсем не думаешь) Не помню сколько на четверых была партия. А время образно больше указано, в том плане, что на вечер ты больше по времени настолки готовишь и плюс-минус рюприкидываешь, а с этой уже сложнее заниматься подобными рассчётами.
Хочется, чтобы зелёных карточек было побольше!
В итоге в половине игр все по сути сводится к тем же очкам. Совсем без очков - «Сумасшедший лабиринт», «Запретный остров», «Запретная пустыня», «Пандемия».
В Инише очков нет. Только присутствие, влияние и владычество!
Очень интересно) 💥
Война Кольца- или контроль городов или донести кольцо в вулкан или переманить Фродо на темную сторону силы)
Очень люблю летсплеи с Сашей друг против друга, но с таким соотношением просмотров топов и летсплеев, боюсь, что ребята их забросят снимать)))
Мы планируем до конца лета обустроить студию и тогда летсплеи будут выходить практически каждый день)
А так - да, иногда грустно от просмотров летсплеев, т.к. что-то вроде Восходящего Солнца или Восстания занимает в 5 раз больше времени при создании, но просмотров гораздо меньше(
@@nizagams
лучшая новость за день) надеюсь подписчики "распробуют" летсплеи😉
@@nizagamsочень интересно стало узнать, какие у вас претензии к анх?)
Борьба за галактику - интересное получение ПО во время самой партии.
Повелитель Токио, ну! Классика:)
Пробовали ли вы Чартерстоун? Там очень сложный и необычный принцип подсчёта. Который меняется ещё и на протяжении игры постоянно.
В талисмане классно сделано правило со скрытой концовкой. А с допами из порядка 40 штук. То есть в середине игры становиться понятно что принесет победу)
Root, Star Craft - у каждого своя цель
Корни по сути набор очков , редко кто альтернативу берет вообще
Плюс в root представлена упомянутая в видео возможность объединить двух игроков - бродягу и одного отстающего.
Опа-опа, где раздобыл коробочку Q.E.? Хотеть себе в коллекцию. =)
В Root персонаж Бродяги может в определенный момент объединиться с самым слабым игроком, зарабатывая очки на двоих. Так что система не совсем уникальная
Владыки Эллады - 4 разных победных условий(территории, монстры, храмы или достроить монумент)+ с допами появляются новые условия
Anno 1800. Мы используем для подсчета даже приложение, потому что никто не знает примерно кто победит, а кто нет.
Из новинок Подземелья и пёсики - выложив квадраты комнат нужным тебе образом выходишь выкладывая лапки (5 шт.) на определённые комнаты, которые ты хочешь забрать себе (монеты, артефакты, монстры) и теперь из общей стопки на оставшихся игроков берётся по 4 карты (2 игрока - 8 карт; 3 и - 12 к) и игра продолжается пока не заканчиваются 4, 8 или 12 отложенных карт, после чего каждый песик, если такое возможно, должен выйти из подземелья, при этом туда, где лежит лапка предыдущего песика ты ходить не можешь. Играется 3 раунда после чего подсчитывается количество набранных монет за убитых монстров, задания, открытые сундуки
Очень жду обзора и партию в игру престолов: оуфбрейкер
Играли на стрим-марафоне последнем)
Стрим не выкладывался после?
хорошо, но мало ;)
Влад здравствуйте,подскажи,стоит ли вписываться в Анх,если есть кровь и Ярость и Иниш с кеметом
Мне кажется, что нет. Она ни чем не лучше, при том стоит как автомобиль) Только если ради фигурок
@@nizagams лучшие ))спасибо за ответ))
Даешь топ игр на механике аукциона?
Runebound 2. Победит тот кто первым завалит большого босса или трёх боссов помельче.
Betrayal at the House on the Hill. Здесь вообще разные условия победы для 50 сценариев.
Не могу найти игру QE 7:30... Там может есть альтернативное название?
почти во все хочу сыграть, спасибо
Stonehenge, High Druid
Там тоже победные очки, но все ничьи обнуляются. Т.е можно выиграть с 1 очком, если у пары друзей по 10, а ещё у пары - 12))))
Владыки Эллады, Цивилизация и Наше море в моем топе
Вы будете смеяться... но классический маджонг (которому кстати почти никто никогда не уделял времени в обзорах). Так вот, там есть варианты выиграть не только классически (собрать маджонг), но и большое количество других победных комбинаций
Владыки Эллады, 4 условия для победы, хоть и три из них завязаны над контролем за территорией но все же в тематику игры вписываются интересно
Fallout - игру по факту именно за условия победы и ругают. Игрок может сидеть как овощ, у него будет меньше всего уровней и побед в схватках. Но вдруг БАХ! и он победил по очкам, которые были скрыты от остальных игроков. А могут вообще все дружно поиграть, когда игровая фракция сценария дойдет до максимума влияния.
Влад, советую попробувать shrouded isle, это правда пк игра, но в двоем очень интересно играть. Мы с девушкой долго залипали и попило кого убить) попробуй, уверен не пожалеете с Сашей)
А как вдвоём, там же на одного игра?
А как же остров сокровищ который на фоне стоит.
Подскажите какую из этих игр лучше взять:
root
Кемет
Кланк
Маленький мир
Тёмный повелитель Токио
runebaund
Подскажите что лучше взять - шоколадное эскимо, кетчуп или банку солёных огурцов?
ну наконец-то, хоть кому-то не нравятся эти скучные очки
Есть инфа по Анкху - локализация - кик плюшки?
Пока нет, но должна быть
many race games qualify, e.g., Tribune: Primus Inter Pares (you try to fulfill the certain number of objectives described on the victory condition card which you select at the start of the game); Istanbul (you must collect 5 gems), Infamy etc.
Пугает только, что в Инише победное условие - 666! )
можно его исправить гуслёй )
Спасибо за интересное видео? Возникло два вопроса:
1. А есть ли игры, в которых побеждает тот, у кого меньше всего очков? Может с механикой колодостроения, в которой очки приходится получать, но как можно меньше.
2. Дайте ссылку на Table top Games, пожалуйста. Я не могу понять, сколько и какие там настолки.
Спасибо!!
1. Есть игра Last Will, в которой нужно тратить деньги максимально неэффективно, а не копить их)
2. Tabletop Simulator в Steam
А где можно купить Ankh ?
На Кикстартере.
Есть пара настолок, хочется новую настолку на контроль территории или что то того в пределах 2500р, что посоветуете ?
Битва за Рокуган, тут само напрашивается)
На авито есть кемет за 2500 б/у. Но как первый контроль территорий битва за рокуган отлична. Не без рандома, но это полноценный ареа контрол)
Главный минус контролов, все они в два-три раза дороже объяаленного ценника стоят.
Еще есть Анкморпорк, на контроль и на нестандартные условия победы, их еще вычислить надо.
Новая Дюна, в Украине была до 1300 грн (50$)
Спасибо за видео)
Эх, таймкоды бы были бы в тему :)
Можно ссылку на игру престолов в правом верхнем углу?
boardgamegeek.com/boardgame/275530/game-thrones-oathbreaker
Владыки Эллады - 4-ре условия победы на выбор
Цербер/Нечто
И где же взять QE, у вас она имеется в продаже?
Нет, ее даже за границей сложно найти(
Напишите список игр плиз, желательно с тайм кодом 🙏
0:32 Lords of Xidit.
2:47 Иниш.
5:02 Ankh.
6:43 QE.
Сразу и сильно заинтересовала игра QE, нашел только 1 экземпляр под заказ из Канады, может у кого-нибудь есть возможность продать?
7 чудес дуэль
Самые необычные победные условия в алко патигеймах... Главная дилемма - блевать или побеждать?
Плоский мир анк-морпорк
Видео как всегда класс!
И небольшое мое желание :-).
Сделайте видео '' Девчонки играют в Билет на поезд '', я её дико обажаю,а вы интересно объясняете и играете.
Надеюсь я услышан :)
Ага, а ещё в уно пусть поиграют...
@@SergeyPuzankov как-то вы чересчур пренебрежительно относитесь к TTR. Семейка, но игра отличная.
Вовремя успел)
Архипелаг
Труа
Средневековая академия
Сквозь века. Понравилось то, что игроки сами подкладывают карточки культуры по которым в конце считают победные очки.
смотрю это видео и понимаю что я не такой задрот, утешает
А меня бесят концовки детективных настолок в виде тестов (всю атмосферу убивает, нужно что-то новое)
В Шерлоке это забавно обыгрывается. После расследования вы приходите к самому Холмсу и рассказываете, что думаете о случившемся. А он уже вам рассказывает, что произошло на самом деле)
@@nizagams Ещё не играл в неё, но обязательно приобрету. Не подскажите, там по типу вопросов, как в Тайнах Аркхэма или мы должны в свободной форме рассказать о том, что произошло?)
@@КириллКлеймёнов-р6и с ответами на вопросы, да
@@nizagams Спасибо)
любой америтреш
"Очки, которые вы не понимаете, как измерить". Ага, действительно.
Как можно говорить, что шкала ПО - банально и скучно, если многие игроки как раз-таки получают удовольствие от мыслительного процесса именно в евроиграх, где шкала ПО - мерило эффективности игрока.