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戰雙可以說是目前動作手遊的巔峰,可惜在台灣沒火就是操作對新手太難和新手期太長以外幾乎沒有太大的缺點
我覺得很多新手都有一個誤解,就是其實這遊戲沒有想像中那麼難,也沒有想像中需要花錢,基本你無課把所有角色+專武+輔助機抽到,還有練滿全角色都不是不可能,很多人都是這樣,我也是(很晚加入也做得到,我朋友就是,超神,只是你就是要玩得夠久而且要耐得住性子)角色的進化是可以不用重複抽就能免費升到ss的,ss就是完整機制在往上只是傷害變高而已,而你不用變高也夠你打全部活動拿完所有獎勵了,所以沒有戰力的壓力至於不會操作該角色有教學關卡你可以去打他會教你怎麼用,玩久了你就會發現玩法其實大同小異,反正不是長按普攻就是長按必殺長按閃避,也就只有這些花樣了,技能說明完全不用看然後素材方面也是玩久了之後就完全無壓力,因為一個版本只出一個角色,而他的活動副本都可以自動戰鬥,換一堆素材,你每個版本都換,換久了就會有一坨素材用都用不完,不管是強化素材還是技能點又或是螺姆(遊戲幣),之所以你活動副本還不能自動戰鬥是因為前面需要你打幾場後他才會開啟,但怪物都不難打其實打很快,而且只需要打一場就能拿到好幾場的獎勵,他是可以一次消耗全部體力的遊戲版本更新時不時也會送s角跟塗裝(時裝)而且有時送的還是有特效的高級造型,沒領到之後會要用買的,還有更進階的高級造型,你如果平常玩有再好好存黑卡(儲值幣,但不用除每日任務活動完成也會給)你是可以無課抽到該造型的一樣有保底機制最後畫面亂個人是覺得還好左邊那三個是剛完才會有的除了那個回歸,也就是說任務都破完就只會剩下版本活動那個隨浪悠遊最後這遊戲不只是戰鬥優秀,劇情也非常優秀,人設也是有大量劇情可以看,雖然難免有點小作文,但不影響他的劇情優秀
S升到SS是可以靠遊戲內的,每週戰場農上的,不是只能靠錢錢喔小科普一下1.戰雙並不是庫洛第一款開發的手遊,而是戰場雙馬尾,但是運營權不在庫洛自家手上,而是在上海晨之科上。2.戰雙初期的意識(裝備),也是從雙馬尾那邊直接繼承過來的,只是重新繪製,包含戰雙主角群所在的基地,空中花園這個名子也是,遊戲內部有些場景,是會看到雙馬尾的遊戲海報的喔。
台服開服至今玩家路過~覺得最主要的缺點還是在於沒課基本上跟不到遊戲當前進度,以及新手入坑,除非接手剛退坑帳號,不然後追要花費的資本非常高我個人倒是比較推薦台服入坑,進度是比陸服慢沒錯,但這就是個蠻大的優點,可以看著陸服的進展去預屯抽卡跟資源,或是判斷練角色的前景跟資源投放除此之外,安裝更新檔、儲值,也都是台服方便非常多~(另外庫洛的終極目標是各服的進度一致,所以海外服的版本節奏其實都有調快,惟缺點就是屯資源的長草期變短就是了)
我也算是米哈游最初始的玩家了,崩坏学园2我就开始玩,崩3开服到律者版本全扩sss号,原神开服玩家,但是只玩到稻妻因为DNF大更新就没时间玩原神了。自从前年玩了库洛家的战双我真的哭了,所有Up角色100%保底,所有Up专武100%保底(你没听错,没有什么狗屁50/50歪,武器抽5.6把狗屎武器坑钱),对于一个以前全扩崩3的我我可太明白这代表着什么了,角色想要氪满需要的资源直接减轻三倍!更不要提每年的免费送S角色送送送,可肝货币可以换命座更是送我送送.也不是说什么恨米家池子,就是感觉我以前就是个傻逼要饭快要饿死的,现在能吃饱了.
相見恨晚 也因為 明朝的關係 讓大家認識戰雙 其實蠻多老外還蠻喜歡戰雙的 😂 甚至 拿最新的zzz 去比 只能說差距過大
我只能希望庫洛 不要拿了錢 走原神的老路 他的二創圖可以少一點 PV可以少一點 但是遊戲真的要加油
所以鸣潮出来最失望的一点就是没有保持他60抽保底的传统,但确实可能因为这种池库洛一直没有赚很多(但是一想好像也是因为库洛一直产能就很低几个月才出一个s级,唉不知道说什么了)
@@higashiku 所以我就沒玩鳴潮了 米池歐非差太多了
同感+1。我大概國中玩崩壞3的,是最早的開服玩家之一。空律的時候沒抽到,被氣的退坑大概一個月,後來回鍋,但角色玩到什麼地步沒印象了,比較有印象是最後一課那邊姬子那套,但之前有回去看了一下,號裡有理律,所以也很難確定什麼時候正式退的。剛開始玩戰雙只是想說找一個類似崩壞的玩玩,陸服開服第一個聖誕節正式入坑,然後被裡面超佛卡池炸一臉,接著被鴉羽劇情弄一個直接定居了。最近剪身成蝶,老婆直接告白,爽到飛起!KL我大哥!戰雙YYDS!
战双的弱点就是没有全球化,热度不能统一,讨论度自然就下去了。但战双作业感没那么重,体力都能一键扫过,打击感和建模都蛮顶的,当个副游来体验战斗还是不错的。
戰鬥方面:刺激和特效跟看動畫一樣角色培養:個人覺得比其他手遊容易畢業多了CV: 還有多了一個粵語CV( 我是香港人)
鸣潮在韩国好像很受欢迎如果从2024年这段时间的游戏体验来看原神2024真的是 玩游戏一直被暗讽欸 那些剧情鸣潮完全把我当皇帝 很舒服绝区零....欸 未来可期
這遊戲本來就很頂 只是沒花太多經費在廣告上而已 遊戲動作畫面表現都屌打隔壁棚 甚至連特效時裝都可以靠囤黑卡來抽免費得到
很多影片提到的問題,比方說要點掉的提醒很多,升級素材要很多之類的。我只能說這遊戲已經運營很長時間了,點多正常,我一個無氪老玩家,除了武器諧振,紅USB跟抽卡資源那種本來就比較難獲取的資源以外,東西根本花不光。給萌新一個標準吧。你大概到120級就會感覺手頭很寬了。技能部分,基本上你就是要玩熟,而且久沒碰忘記是正常,那大不了就是到訓練那邊去複習一下。
語音選日文結果過場動畫跟跑主線或支線的時候還是中文語音😂真的很出戲
崩壞3的話,是語音選中文,CG跟動畫會是日文
開服玩到現在路過 我只能說 培養方面其實就是大同小異而已 小問題 各個角色機制 是有教學關會教你的 剩下就是熟練而已 以下個人感覺操作確實是難的 pc版鍵盤、手把是完全不同手感 手機更不用說 我自己是習慣手機 所以有高難關卡 我都用手機打 閃避和彈刀判定上比較嚴些 鳴潮是因要方便讓大眾遊玩 所以判定上比較鬆
現在臺服也要經歷痛心的時候了 露西亞新型態出來的時候會回歸的 還有聽說未來會跟鬼泣五聯動 可能維吉爾要來了😏👍
角色~課金抽 武器~課金抽 輔助機~課金抽 那...我打怪要作什麼😅?(也不是指這個遊戲.而是這模式的所有遊戲)
你講的這些戰雙都有送
他說1很少人敢說2.....
台服慢3個版本 基本上想玩陸服又不想實名就是買一個號來玩
原來這也是庫洛的!!
你的問題就只是買號錯過了所有教學所以玩得霧颯颯
我也是玩過鳴潮才對戰雙產生興趣,戰雙對比鳴潮的話,難度太高新手不容易入門,遊戲系統本身太複雜,戰鬥難度高也不容易上手。不過遊戲打起來爽感十足,故事描寫手法十分優秀,角色塑造和劇情起伏可以拿滿分。鳴潮1.0那種眾人看眾人嫌的爛劇情很難想像會是同一家公司的產品,世界觀和劇情大綱很棒,但細節一坨屎。直到鳴潮1.1的劇情內容就看得出戰雙團隊救火把評價拉回來,也營造出今汐和長離的超人氣以及高營收。由此可以看得出戰雙團隊水準真的很高,也期待未來戰雙和鳴潮能有各種合作活動和合作角色及外觀。
請問主播下~ 您是怎麼跨服玩陸服的呀?以及這樣課金有辦法嗎
買陸服帳號玩的,課金方面我不曉得
@@ANJINGMAO 感謝~
台服來個代言人
他說二很少有人敢說一
那是肯定
為什麼露西亞·誓焰什港澳台沒有
進度不同步
鳴潮是米池我就先退了,雖然戰雙很頂沒錯
主播下次試試崩三好了
哇靠好久沒玩了 女主角機體現在這麼強喔!?
抽 60 是精准抽,但是如果 kuro 爸爸爱你的话,可能 10 抽就可以精准抽到了喔,我试了几次
一堆可以按的,变相说送很多。。。不要嫌了好吗。。
peko
良心游戏,但是体验起来不是很好,他的UI UX很差
UI真的很影响 最近7月公测的那款 看到头晕
这次露西亚的手感很差
100%其實他會歪 , 我試過
战斗很一般
笑死 戰雙一隻角色的接技就超過絕區零3隻加在一起了 你認真😐
确实一般,而且怪也是老套路,硬打就过了
@@yapsammy5338米遊玩家是這樣的
趕緊去玩你們的3A大作傻逼0吧
戰雙偏動作遊戲了,動作遊戲需要的反應基礎本來就比較小眾,要推廣、推坑很難而且初始劇情的場景、建模的確很陽春😂😂😂受不了就會退了
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戰雙可以說是目前動作手遊的巔峰,可惜在台灣沒火
就是操作對新手太難和新手期太長以外幾乎沒有太大的缺點
我覺得很多新手都有一個誤解,就是其實這遊戲沒有想像中那麼難,也沒有想像中需要花錢,基本你無課把所有角色+專武+輔助機抽到,還有練滿全角色都不是不可能,很多人都是這樣,我也是
(很晚加入也做得到,我朋友就是,超神,只是你就是要玩得夠久而且要耐得住性子)
角色的進化是可以不用重複抽就能免費升到ss的,ss就是完整機制在往上只是傷害變高而已,而你不用變高也夠你打全部活動拿完所有獎勵了,所以沒有戰力的壓力
至於不會操作該角色有教學關卡你可以去打他會教你怎麼用,玩久了你就會發現玩法其實大同小異,反正不是長按普攻就是長按必殺長按閃避,也就只有這些花樣了,技能說明完全不用看
然後素材方面也是玩久了之後就完全無壓力,因為一個版本只出一個角色,而他的活動副本都可以自動戰鬥,換一堆素材,你每個版本都換,換久了就會有一坨素材用都用不完,不管是強化素材還是技能點又或是螺姆(遊戲幣),之所以你活動副本還不能自動戰鬥是因為前面需要你打幾場後他才會開啟,但怪物都不難打其實打很快,而且只需要打一場就能拿到好幾場的獎勵,他是可以一次消耗全部體力的
遊戲版本更新時不時也會送s角跟塗裝(時裝)而且有時送的還是有特效的高級造型,沒領到之後會要用買的,還有更進階的高級造型,你如果平常玩有再好好存黑卡(儲值幣,但不用除每日任務活動完成也會給)你是可以無課抽到該造型的一樣有保底機制
最後畫面亂個人是覺得還好左邊那三個是剛完才會有的除了那個回歸,也就是說任務都破完就只會剩下版本活動那個隨浪悠遊
最後這遊戲不只是戰鬥優秀,劇情也非常優秀,人設也是有大量劇情可以看,雖然難免有點小作文,但不影響他的劇情優秀
S升到SS是可以靠遊戲內的,每週戰場農上的,不是只能靠錢錢喔
小科普一下
1.戰雙並不是庫洛第一款開發的手遊,而是戰場雙馬尾,但是運營權不在庫洛自家手上,而是在上海晨之科上。
2.戰雙初期的意識(裝備),也是從雙馬尾那邊直接繼承過來的,只是重新繪製,包含戰雙主角群所在的基地,空中花園這個名子也是,遊戲內部有些場景,是會看到雙馬尾的遊戲海報的喔。
台服開服至今玩家路過~
覺得最主要的缺點還是在於沒課基本上跟不到遊戲當前進度,以及新手入坑,除非接手剛退坑帳號,不然後追要花費的資本非常高
我個人倒是比較推薦台服入坑,進度是比陸服慢沒錯,但這就是個蠻大的優點,可以看著陸服的進展去預屯抽卡跟資源,或是判斷練角色的前景跟資源投放
除此之外,安裝更新檔、儲值,也都是台服方便非常多~
(另外庫洛的終極目標是各服的進度一致,所以海外服的版本節奏其實都有調快,惟缺點就是屯資源的長草期變短就是了)
我也算是米哈游最初始的玩家了,崩坏学园2我就开始玩,崩3开服到律者版本全扩sss号,原神开服玩家,但是只玩到稻妻因为DNF大更新就没时间玩原神了。
自从前年玩了库洛家的战双我真的哭了,所有Up角色100%保底,所有Up专武100%保底(你没听错,没有什么狗屁50/50歪,武器抽5.6把狗屎武器坑钱),对于一个以前全扩崩3的我我可太明白这代表着什么了,角色想要氪满需要的资源直接减轻三倍!更不要提每年的免费送S角色送送送,可肝货币可以换命座更是送我送送.
也不是说什么恨米家池子,就是感觉我以前就是个傻逼要饭快要饿死的,现在能吃饱了.
相見恨晚 也因為 明朝的關係 讓大家認識戰雙 其實蠻多老外還蠻喜歡戰雙的 😂 甚至 拿最新的zzz 去比 只能說差距過大
我只能希望庫洛 不要拿了錢 走原神的老路 他的二創圖可以少一點 PV可以少一點 但是遊戲真的要加油
所以鸣潮出来最失望的一点就是没有保持他60抽保底的传统,但确实可能因为这种池库洛一直没有赚很多(但是一想好像也是因为库洛一直产能就很低几个月才出一个s级,唉不知道说什么了)
@@higashiku 所以我就沒玩鳴潮了 米池歐非差太多了
同感+1。
我大概國中玩崩壞3的,是最早的開服玩家之一。
空律的時候沒抽到,被氣的退坑大概一個月,後來回鍋,但角色玩到什麼地步沒印象了,比較有印象是最後一課那邊姬子那套,但之前有回去看了一下,號裡有理律,所以也很難確定什麼時候正式退的。
剛開始玩戰雙只是想說找一個類似崩壞的玩玩,陸服開服第一個聖誕節正式入坑,然後被裡面超佛卡池炸一臉,接著被鴉羽劇情弄一個直接定居了。
最近剪身成蝶,老婆直接告白,爽到飛起!KL我大哥!戰雙YYDS!
战双的弱点就是没有全球化,热度不能统一,讨论度自然就下去了。但战双作业感没那么重,体力都能一键扫过,打击感和建模都蛮顶的,当个副游来体验战斗还是不错的。
戰鬥方面:刺激和特效跟看動畫一樣
角色培養:個人覺得比其他手遊容易畢業多了
CV: 還有多了一個粵語CV( 我是香港人)
鸣潮在韩国好像很受欢迎
如果从2024年这段时间的游戏体验来看
原神2024真的是 玩游戏一直被暗讽欸 那些剧情
鸣潮完全把我当皇帝 很舒服
绝区零....欸 未来可期
這遊戲本來就很頂 只是沒花太多經費在廣告上而已 遊戲動作畫面表現都屌打隔壁棚 甚至連特效時裝都可以靠囤黑卡來抽免費得到
很多影片提到的問題,比方說要點掉的提醒很多,升級素材要很多之類的。
我只能說這遊戲已經運營很長時間了,點多正常,我一個無氪老玩家,除了武器諧振,紅USB跟抽卡資源那種本來就比較難獲取的資源以外,東西根本花不光。
給萌新一個標準吧。你大概到120級就會感覺手頭很寬了。
技能部分,基本上你就是要玩熟,而且久沒碰忘記是正常,那大不了就是到訓練那邊去複習一下。
語音選日文結果過場動畫跟跑主線或支線的時候還是中文語音😂真的很出戲
崩壞3的話,是語音選中文,CG跟動畫會是日文
開服玩到現在路過 我只能說 培養方面其實就是大同小異而已 小問題
各個角色機制 是有教學關會教你的 剩下就是熟練而已
以下個人感覺
操作確實是難的 pc版鍵盤、手把是完全不同手感 手機更不用說 我自己是習慣手機 所以有高難關卡 我都用手機打
閃避和彈刀判定上比較嚴些 鳴潮是因要方便讓大眾遊玩 所以判定上比較鬆
現在臺服也要經歷痛心的時候了 露西亞新型態出來的時候會回歸的 還有聽說未來會跟鬼泣五聯動 可能維吉爾要來了😏👍
角色~課金抽 武器~課金抽 輔助機~課金抽 那...我打怪要作什麼😅?(也不是指這個遊戲.而是這模式的所有遊戲)
你講的這些戰雙都有送
他說1很少人敢說2.....
台服慢3個版本 基本上想玩陸服又不想實名就是買一個號來玩
原來這也是庫洛的!!
你的問題就只是買號錯過了所有教學所以玩得霧颯颯
我也是玩過鳴潮才對戰雙產生興趣,戰雙對比鳴潮的話,
難度太高新手不容易入門,遊戲系統本身太複雜,戰鬥難度高也不容易上手。
不過遊戲打起來爽感十足,故事描寫手法十分優秀,角色塑造和劇情起伏可以拿滿分。
鳴潮1.0那種眾人看眾人嫌的爛劇情很難想像會是同一家公司的產品,世界觀和劇情大綱很棒,但細節一坨屎。
直到鳴潮1.1的劇情內容就看得出戰雙團隊救火把評價拉回來,也營造出今汐和長離的超人氣以及高營收。
由此可以看得出戰雙團隊水準真的很高,也期待未來戰雙和鳴潮能有各種合作活動和合作角色及外觀。
請問主播下~ 您是怎麼跨服玩陸服的呀?
以及這樣課金有辦法嗎
買陸服帳號玩的,課金方面我不曉得
@@ANJINGMAO 感謝~
台服來個代言人
他說二很少有人敢說一
那是肯定
為什麼露西亞·誓焰什港澳台沒有
進度不同步
鳴潮是米池我就先退了,雖然戰雙很頂沒錯
主播下次試試崩三好了
哇靠好久沒玩了 女主角機體現在這麼強喔!?
抽 60 是精准抽,但是如果 kuro 爸爸爱你的话,可能 10 抽就可以精准抽到了喔,我试了几次
一堆可以按的,变相说送很多。。。不要嫌了好吗。。
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良心游戏,但是体验起来不是很好,他的UI UX很差
UI真的很影响 最近7月公测的那款 看到头晕
这次露西亚的手感很差
100%其實他會歪 , 我試過
战斗很一般
笑死 戰雙一隻角色的接技就超過絕區零3隻加在一起了 你認真😐
确实一般,而且怪也是老套路,硬打就过了
@@yapsammy5338米遊玩家是這樣的
趕緊去玩你們的3A大作傻逼0吧
戰雙偏動作遊戲了,動作遊戲需要的反應基礎本來就比較小眾,要推廣、推坑很難
而且初始劇情的場景、建模的確很陽春😂😂😂受不了就會退了