Angeregter Austausch und auch kritische Stimmen sind willkommem aber keine Kommentare die nur Hass verbreiten. Zensur gibt es nicht, aber Hass verbreitende Kommentare werden als Beweis gespeichert und anschließend gelöscht. :)
Schöner Austausch! Ich bin damals auch mit der gerade erschienenen zweiten Edition zu DSA gekommen. Kurz darauf dann AD&D und als wir dann auch noch einen waschechten Rollenspielladen gefunden haben, ging die Lawine an neuen Systemen los. Heutiges Lieblingssystem und Welt sind HârnMaster/HânWorld. Mythras, Gemini und Symbaroum mag ich auch sehr. Von DSA und anderen Stufensystemen bin ich lange weg - aber ein bißchen Nostalgie schwingt bei DSA natürlich immer mit. Thema Aventurischer Bote: Na ja, es gab diverse Magazine zu Rollenspielen. Für D&D gab es zwei (Dungeon und Dragon). OK, in diversen anderen Zeitschriften wurde nicht die Geschichte einer Welt fortgeschrieben. LG, Timo
Ich bin selbst einsteigerspielleiter, und habe mit der Einsteiger Box von dsa5 angefangen. Dort sind vorgefertigte Charaktere drin und man braucht tatsächlich nicht viel Vorwissen, die Region ist einfach das frühmittelalter damit können die meisten was anfangen. Wir haben dann relativ schnell die normalen Regeln mit eingeführt, da uns die einsteigerregeln recht schnell zu wenig wurden. Die Komplexität macht viel der spielfreude aus, finde zumindest meine Gruppe. Als kurzes Fazit: auch als Einsteiger spielleitung, kann man mit dieser Box wunderbar in die Welt von aventurien finden
Vor allem bei der Passage mit der Charaktererstellung hab ich mich wiedererkannt- ich liiiiiiieeeeebe es einfach, Konzepte zu erstellen. Hat mir zwar schon einige Beinamen eingebracht hat, weil ich einen Heldenkatalog hatte, von welchen ich nicht mal die Hälfte bisher gespielt habe, aber für die G7 hab ich jetzt um die sechs Wochen intensivst mit der Erstellung eines Knappen verbracht, und jede Minute war ein wahrer Genuss :) Wichtig für mich persönlich ist und bleibt: Fluff > Crunch ;)
Das hast du falsch verstanden. Ich höre regelmäßig DSA intime, und ich wusste natürlich, dass da immer jemand dabei ist, der „Tini“ genannt wird, aber ich wusste nicht, dass es sich dabei um Florentin von Rocketbeans handelt.. 🤣
20:48 Tja, genau deswegen gefallen mir umgekehrt die Phileasson-Romane so viel besser als die meisten DSA5-Publikationen, die eher dieses "kuschelige" Aventurien propagieren. Es gibt wirklich 1001 Aventuriens!
36:30 :D Darf ich dir meinen Scharfschützen mit dem Langbogen vorrechnen der auf eine 17 jemanden auf 240 Meter in den Kopf schießt (DSA 5 mit 1100 AP was die Start AP sind) :D
@@QuestandChaosPodcast Ich hoffe die Zeichen reichen :) 361 AP für die Fähigkeiten werden benötigt, daher hast du danach noch 739 AP für den Fluff-Hintergrund Eigenschaften: IN 15 FF 14 Waffentalente: Bögen 13 Vorteile: Entfernungssinn GRW 164 Herausragende Kampftechnik (Bögen) GRW 166 Waffenbegabung (Bögen) GRW 169 Sonderfertigkeiten: Fernkampf verbessern (Schicksalspunkt SF) GRW 222 Schnellladen (Bögen) GRW 249 Präziser Schuss I und II GRW 248 Ballistischer Schuss Komp I 151 Gezielter Schuss Komp I 153 Scharfschütze Komp I 153 Waffe: Langbogen FW=15 Reichweite 20/100/160 durch Ballistischer Schutz auf 240 erhöht. Nun geht es los, unsere Zielperson sitz gerade im Garten und spielt gerade mit deinem Auftraggeber Boltan: Der Kopfschutz ist um -10 Erschwert, damit sind die Größenkategorien im Fernkampf deaktiviert (Komp I 131). Die Person erleidet durch den Schuss den Status überrascht und damit senkt sich die Erschwernis um 2 Punkte (Komp I 131) , damit -8. Die SF Gezielter Schuss halbiert die Erschwernis (Komp I 131), also -10+2=8/2= -4. Eine weitere Erschwernis von -2 kommt bzgl. der Reichweite ins spielt, diese wird jedoch von der SF Scharfschütze um 2 reduziert und hebt sich damit auf. Die Bewegung des Ziels ist still sitzen, dies bedeutet eine Erleichterung um +2, also -4 +2 = -2. Jedoch erschwert der Ballistische Schuss ebenfalls den Wurf um 2, dann sind wir wieder bei -4. Ergebnis: FW 15 -4 = 11, ich lasse mir Zeit beim zielen, genau 6 Sekunden (2 Kampfrunden) und erleichtere mir den Schuss damit um +4 (GRW 242), also würfle ich auf eine 15. Warte, ich habe doch 17 gesagt? Ja, die SF Fernkampf verbessern verbessert deinen Wurf um 2 Punkte. aus der 17 wird die passende 15, bzw du benutzt den Schicksalspunkt als Not Groschen. Andere gute Idee mit der SF Fernkampf verbessern, eine 20 lässt sich zur 18 drehen und der Bogen bleibt ganz ;) Oder die 3 wird zu einem Krit. Btw. Warum die anderen SF wie Präziser Schuss? In kurzen Reichweiten nutzt du einen Kurzbogen und kannst mit Schnellladen jeder Runde schießen und der präzise Schuss erhöht den Damageoutput.
@@invisible3034 vielen danke fürs erklären :) ! Ich muss das gleich erstmal nachbauen :D ich glaube dir aber etwas Skepsis bleibt, die muss ich selbst beseitigen :D :D echt gut gemaxt, Respekt!
@@invisible3034 Der Spaß wird noch lustiger, wenn du es als Elf mit Elfenbogen und Kämpfer machst (Aventurische Magie 2 lässt Grüßen). Da gibt es dann schöne Verzauberungen für die Pfeile wie "Haha du bist fixiert" und Erleichterungen und mit Axxeleratus kannst du immer eine Runde laufen, eine Runde schießen egal, ob der Gegner zu dir hin oder von dir weg möchte. Und da Axxeleratus ein Elfenzauber ist hat man als Elf doppelte Wirkungsdauer und als Zauberkämpfer der Elfen nochmal doppelte Wirkungsdauer, bedeutet selbst bei einer QS 1 eine Wirkungsdauer von 20 KR. Dazu gibt es mittlerweile dann noch im Aventurischen Kompendium 2 noch den neuen Kampfstilspeziell für Elfen Bogenschützen mit (ich meine aus dem Kopf heraus) nochmal 50% mehr Reichweite. Und sollte man die Gelegenheit haben an einen vernesserten Elfenbogen (Aventurisches Kompendium 1; Herrstellungsregeln) zu kommen sind das nochmal 10% auf die Grundreichweite. Da der Elf auch Dunkelsicht 1 oder sogar 2 hat, macht es den Hinterhalt im dämmrigen Wald oder im Mondlicht umso lustiger, wenn aus 500+ Schritt Entfernung sich in der Hinterhaltsrunde nach 2x zielen ein Pfeil in den Rücken des Gegners bohrt, der ihn fixiert und DANN geht der Kampf erst los und wegen Axxeleratus ist die Grund INI des Elfen verdoppelt aka er darf gleich noch einmal. Es gibt einen Grund warum noch nie jemand die Wälder der Waldelfen erobert hat und das sind die DSA5 Regeln ^^ Diese Kombination sorgt für eine solch absurde Kombination, dass ich sie zusammen mit dem optimierten "Hallo ich beschwöre einen unbesiegbaren Dschin mit Regeneration,RS 14, Immunität gegen kritische Treffer, Resistenz gegenüber allen Schadensarten" Beschwörer in meinen Runden gebannt habe. Kein Problem mit eflfischen Kämpfern, kein Problem mit Beschwörern, aber wenn man mir 1100 AP die bereits zu Tode optimierte Kombi hinlegt, lehne ich dankend ab ^^
@@eugenmalatov5470 japp es wird bei manchen Wörtern sehr kommisch...Bürgerinnensteig...... Solange es bei Spielerinnen etc. bleibt finde ich es okay. Wenn jemand aber fürs nicht Geschlechtern kritisiert wird, finde ich das sehr schade...
Für meine Runde währe es kein Thema, weil auf die Wortwahl zu achten, die eigene Fantasy ausbremst. In einem Hobby will ich keine realen Probleme beachten, bedenke in dieser Spielwelt bleibt auch ein Mord folgenlos für die Spieler, aber nicht für ihre Figuren und das hängt auch vom Meister ab. Du kannst ja auch mal eine Gruppe aus Schurken spielen, die eben verbrecherisch durch die Welt ziehen.
Angeregter Austausch und auch kritische Stimmen sind willkommem aber keine Kommentare die nur Hass verbreiten.
Zensur gibt es nicht, aber Hass verbreitende Kommentare werden als Beweis gespeichert und anschließend gelöscht. :)
Schöner Austausch! Ich bin damals auch mit der gerade erschienenen zweiten Edition zu DSA gekommen. Kurz darauf dann AD&D und als wir dann auch noch einen waschechten Rollenspielladen gefunden haben, ging die Lawine an neuen Systemen los. Heutiges Lieblingssystem und Welt sind HârnMaster/HânWorld. Mythras, Gemini und Symbaroum mag ich auch sehr.
Von DSA und anderen Stufensystemen bin ich lange weg - aber ein bißchen Nostalgie schwingt bei DSA natürlich immer mit.
Thema Aventurischer Bote: Na ja, es gab diverse Magazine zu Rollenspielen. Für D&D gab es zwei (Dungeon und Dragon). OK, in diversen anderen Zeitschriften wurde nicht die Geschichte einer Welt fortgeschrieben.
LG, Timo
Wir spielen seit knapp 7 Jahren G7 und sind jetzt in Alptraum ohne Ende, dem ersten offiziellen Abenteuer.....
Mal sehen ob Ihr irgendwann durchkommt :D
Im Altersheim vielleicht *lol*
@@Ibag2001 ist aufjedenfall ein lustiger Gedanke :D
2 mal die Woche spielen hilft da ungemein
@@forchheimerwallstrassejour106 Wenn das so einfach wäre
Ich bin selbst einsteigerspielleiter, und habe mit der Einsteiger Box von dsa5 angefangen. Dort sind vorgefertigte Charaktere drin und man braucht tatsächlich nicht viel Vorwissen, die Region ist einfach das frühmittelalter damit können die meisten was anfangen. Wir haben dann relativ schnell die normalen Regeln mit eingeführt, da uns die einsteigerregeln recht schnell zu wenig wurden. Die Komplexität macht viel der spielfreude aus, finde zumindest meine Gruppe. Als kurzes Fazit: auch als Einsteiger spielleitung, kann man mit dieser Box wunderbar in die Welt von aventurien finden
Ei Gude, eine sehr schöne Runde. Es zeigt mal wieder warum unser Hobby so toll und so vielseitig fasziniert.
Das stimmt :) die Gäste waren wirklich toll :)
Finde ich cool, dass ihr euch die Mühe macht, trotz geringer Aufrufzahlen
Klar, solange es ein paar Menschen Freude bereitet :)
Großartige Runde! - Durch den DSA-Intime-Podcast bin ich jetzt total angefixt!
Geiles Gespräch, Daumen Hoch
"Mich hat der Metaplot überholt."
Arivor . . . wie, da ist ein Stern drauf gefallen???😱😱
Angenehme Runde - hat mir sehr gefallen!
Richtig tolle Runde!
Wenn man sich für Geschichte interessiert, sind die Regionalboxen krass gut
Ja die sind wirklich gut!
Macht mich voll fertig euch mal zu sehen und nicht nur die Stimme zu hören
Wieso macht dich das bei den DSA intimern so fertig ? :D ist doch mal erfrischend :)
@@QuestandChaosPodcast weil ich dachte, sie wären Geister aus der vierten Sphäre
@@eugenmalatov5470 :D :D
Unbedingt mehr Gespräche mit DSA Intime!
Vor allem bei der Passage mit der Charaktererstellung hab ich mich wiedererkannt- ich liiiiiiieeeeebe es einfach, Konzepte zu erstellen. Hat mir zwar schon einige Beinamen eingebracht hat, weil ich einen Heldenkatalog hatte, von welchen ich nicht mal die Hälfte bisher gespielt habe, aber für die G7 hab ich jetzt um die sechs Wochen intensivst mit der Erstellung eines Knappen verbracht, und jede Minute war ein wahrer Genuss :) Wichtig für mich persönlich ist und bleibt: Fluff > Crunch ;)
DSA Intime Florentin ist DER Florentin? Ich hatte keine Ahnung... 😂😂😂
Wirklich nicht? Vorher nie bei dsa intime reingehört? Es lohnt sich!
Das hast du falsch verstanden. Ich höre regelmäßig DSA intime, und ich wusste natürlich, dass da immer jemand dabei ist, der „Tini“ genannt wird, aber ich wusste nicht, dass es sich dabei um Florentin von Rocketbeans handelt.. 🤣
20:48 Tja, genau deswegen gefallen mir umgekehrt die Phileasson-Romane so viel besser als die meisten DSA5-Publikationen, die eher dieses "kuschelige" Aventurien propagieren. Es gibt wirklich 1001 Aventuriens!
Ich versuche jetzt seit Jahren eine vollständige Ausgabe der G7 Kampagne zu bekommen ohne ne Niere zu verkaufen :D
36:30 :D Darf ich dir meinen Scharfschützen mit dem Langbogen vorrechnen der auf eine 17 jemanden auf 240 Meter in den Kopf schießt (DSA 5 mit 1100 AP was die Start AP sind) :D
Den würde ich wirklich gerne mal sehen :D
@@QuestandChaosPodcast Ich hoffe die Zeichen reichen :)
361 AP für die Fähigkeiten werden benötigt, daher hast du danach noch 739 AP für den Fluff-Hintergrund
Eigenschaften:
IN 15
FF 14
Waffentalente:
Bögen 13
Vorteile:
Entfernungssinn GRW 164
Herausragende Kampftechnik (Bögen) GRW 166
Waffenbegabung (Bögen) GRW 169
Sonderfertigkeiten:
Fernkampf verbessern (Schicksalspunkt SF) GRW 222
Schnellladen (Bögen) GRW 249
Präziser Schuss I und II GRW 248
Ballistischer Schuss Komp I 151
Gezielter Schuss Komp I 153
Scharfschütze Komp I 153
Waffe: Langbogen FW=15
Reichweite 20/100/160 durch Ballistischer Schutz auf 240 erhöht.
Nun geht es los, unsere Zielperson sitz gerade im Garten und spielt gerade mit deinem Auftraggeber Boltan:
Der Kopfschutz ist um -10 Erschwert, damit sind die Größenkategorien im Fernkampf deaktiviert (Komp I 131). Die Person erleidet durch den Schuss den Status überrascht und damit senkt sich die Erschwernis um 2 Punkte (Komp I 131) , damit -8. Die SF Gezielter Schuss halbiert die Erschwernis (Komp I 131), also -10+2=8/2= -4. Eine weitere Erschwernis von -2 kommt bzgl. der Reichweite ins spielt, diese wird jedoch von der SF Scharfschütze um 2 reduziert und hebt sich damit auf. Die Bewegung des Ziels ist still sitzen, dies bedeutet eine Erleichterung um +2, also -4 +2 = -2. Jedoch erschwert der Ballistische Schuss ebenfalls den Wurf um 2, dann sind wir wieder bei -4.
Ergebnis:
FW 15 -4 = 11, ich lasse mir Zeit beim zielen, genau 6 Sekunden (2 Kampfrunden) und erleichtere mir den Schuss damit um +4 (GRW 242), also würfle ich auf eine 15.
Warte, ich habe doch 17 gesagt? Ja, die SF Fernkampf verbessern verbessert deinen Wurf um 2 Punkte. aus der 17 wird die passende 15, bzw du benutzt den Schicksalspunkt als Not Groschen. Andere gute Idee mit der SF Fernkampf verbessern, eine 20 lässt sich zur 18 drehen und der Bogen bleibt ganz ;) Oder die 3 wird zu einem Krit.
Btw. Warum die anderen SF wie Präziser Schuss? In kurzen Reichweiten nutzt du einen Kurzbogen und kannst mit Schnellladen jeder Runde schießen und der präzise Schuss erhöht den Damageoutput.
@@invisible3034 vielen danke fürs erklären :) !
Ich muss das gleich erstmal nachbauen :D ich glaube dir aber etwas Skepsis bleibt, die muss ich selbst beseitigen :D :D echt gut gemaxt, Respekt!
@@QuestandChaosPodcast Sag bescheid, sollte ich mich verrechnet haben :)
@@invisible3034 Der Spaß wird noch lustiger, wenn du es als Elf mit Elfenbogen und Kämpfer machst (Aventurische Magie 2 lässt Grüßen). Da gibt es dann schöne Verzauberungen für die Pfeile wie "Haha du bist fixiert" und Erleichterungen und mit Axxeleratus kannst du immer eine Runde laufen, eine Runde schießen egal, ob der Gegner zu dir hin oder von dir weg möchte.
Und da Axxeleratus ein Elfenzauber ist hat man als Elf doppelte Wirkungsdauer und als Zauberkämpfer der Elfen nochmal doppelte Wirkungsdauer, bedeutet selbst bei einer QS 1 eine Wirkungsdauer von 20 KR.
Dazu gibt es mittlerweile dann noch im Aventurischen Kompendium 2 noch den neuen Kampfstilspeziell für Elfen Bogenschützen mit (ich meine aus dem Kopf heraus) nochmal 50% mehr Reichweite.
Und sollte man die Gelegenheit haben an einen vernesserten Elfenbogen (Aventurisches Kompendium 1; Herrstellungsregeln) zu kommen sind das nochmal 10% auf die Grundreichweite.
Da der Elf auch Dunkelsicht 1 oder sogar 2 hat, macht es den Hinterhalt im dämmrigen Wald oder im Mondlicht umso lustiger, wenn aus 500+ Schritt Entfernung sich in der Hinterhaltsrunde nach 2x zielen ein Pfeil in den Rücken des Gegners bohrt, der ihn fixiert und DANN geht der Kampf erst los und wegen Axxeleratus ist die Grund INI des Elfen verdoppelt aka er darf gleich noch einmal.
Es gibt einen Grund warum noch nie jemand die Wälder der Waldelfen erobert hat und das sind die DSA5 Regeln ^^ Diese Kombination sorgt für eine solch absurde Kombination, dass ich sie zusammen mit dem optimierten "Hallo ich beschwöre einen unbesiegbaren Dschin mit Regeneration,RS 14, Immunität gegen kritische Treffer, Resistenz gegenüber allen Schadensarten" Beschwörer in meinen Runden gebannt habe.
Kein Problem mit eflfischen Kämpfern, kein Problem mit Beschwörern, aber wenn man mir 1100 AP die bereits zu Tode optimierte Kombi hinlegt, lehne ich dankend ab ^^
Benutzt ihr das Gender-innen?
Koali ist darin sehr gut. Wir anderen hapern da im Gespräch oder worauf beziehst du dich beim Geschlechtern?
@@QuestandChaosPodcast ich finde es einfach affig
@@eugenmalatov5470 japp es wird bei manchen Wörtern sehr kommisch...Bürgerinnensteig......
Solange es bei Spielerinnen etc. bleibt finde ich es okay. Wenn jemand aber fürs nicht Geschlechtern kritisiert wird, finde ich das sehr schade...
Für meine Runde währe es kein Thema, weil auf die Wortwahl zu achten, die eigene Fantasy ausbremst. In einem Hobby will ich keine realen Probleme beachten, bedenke in dieser Spielwelt bleibt auch ein Mord folgenlos für die Spieler, aber nicht für ihre Figuren und das hängt auch vom Meister ab. Du kannst ja auch mal eine Gruppe aus Schurken spielen, die eben verbrecherisch durch die Welt ziehen.