1:22:45 Ja das mit "Osten" ist schon übelst kryptisch. Aber es gibt tatsächlich eine Karte von Drangleic im Spiel. Im Keller der Villa in Majula, da ist auch Cale der Karten dude den du ganz am Anfang gerettet hast, ihn aber dann nie aufgesuchst hast. :D. Die Flammen die du auf der Karte siehst stehen für Bosse / große Seelen die du an dem Punkt besiegt hast. Man hätte die Karte während des Spielverlaufs mehrmals aufsuchen können um die Veränderungen zu bemerken und Cale hat auch bissl Dialog. Ist ganz nett und einen kurzen Besuch wert.
Zum Thema Typ im Rollstuhl: Also so wie ich dich kenne Hänno willst du (und vor allem wir alle) auf keinen Fall das verpassen was diese Questline beinhaltet. Ich weiß leider nicht wie aufwendig das ganze ist, aber ich kenne die "Belohnung" und die ist es allemal Wert! PS: Ich liebe diese Gastfolgen so unnormal! Kann DS3 auch kaum erwarten!
Das aufwendigste an der ganzen questline ist den Rollstuhl zu finden. Der rest ist eine mega coole mechanik die momentan nicht das volle ausmaß hat da die server immernoch offline sind. ist aber auch Offline eine mega erfahrung. sollte man auf jedenfall nicht überspringen. Und wenn die server wieder da sind muss man unbedingt nochmal zum rattenkönig ;) eines der besten PVP gebiete im Dark Souls Universum.
@@lutziify wer hat gesagt dass DS2 zu Ende ist? Naja DS2 ist eben deutlich anders wie 1/3 und viele finden die anderen beiden Games besser. Ich finde DS2 insofern cool dass sie viel ausprobiert haben allerdings ist das Leveldesign und die Bosse einfach objektiv deutlich schlechter wie in 1 und 3
Schöne Gastfolge, hier 2 kleine (spoilerfreien) Tips und mal Waffen-Werte für deine Degen. 1. Dir wurden schon die Prismasteine empfohlen, die liegen nur noch in deiner Truhe. Köderschädel locken manche Feinde an. 2. Dein aktueller Degen durchsticht keine Schilde, auch nicht die strong attack! Bei Waffen, die das können, steht das immer als Effekt da, so z.B. bei Estoc, Mail Breaker oder dem Spiders Silk Degen. 3. Zu den aktuell relevanten Degenwaffen: (in Klammern steht jeweils Schaden/Scaling bei voller Aufwertung) Degen ...spar ich mir... (den hast du aktuell) Ricard's Rapier Upgrade: normal Titanit Schaden: 80 (160) Scaling: Geschicklichkeit A (S+) (S Scaling ist nicht gleich S Scaling! Das hier ist besonders gut, bei 50 DEX bekommst du +155 DMG, beim S von Spider's Silk mit 50 DEx nur +97 DMG) Super Scaling, wenn man auf DEX geht vom Schaden her König der Degen. Hat die mehrfachen kleinen Stiche, welche aber deutlich reduziert Gift stacken (voll aufgewertet stackt eine Rotation der kleinen Hiebe 137 Gift-BuildUp, Vergleich mit unten wo ein einzelner Hit 100 stacked) und die Haltbarkeit stark belasten. Black Scorpion Stinger Upgrade: Glitzertitanit (insgesamt x15 um auf maximale Stufe +5 zu kommen) Schaden: 200 (300) + 67 (100) Gift-BuildUp Scaling: keines! Kein Scaling, aber Riesen-Base-DMG und Gift-Effekt. Kannst du gut mit "Raw" (senkt Scaling, erhöht Base-DMG auf 230 (345)) oder mit "Poison" (senkt Scaling, erhöht Gift-BuildUp auf 96 (143)) infusen, da hier ja kein Scaling verloren gehen kann. Spider's Silk Upgrade: Fossiler Drachenknochen (insgesamt x15 um auf maximale Stufe +5 zu kommen) Schaden: 78 (195) Scaling: S (S) Effekt: starke Attacke durchsticht Schilde Super Rapier, vom Schaden her (bei 50 DEX und voll aufgewertet) 23 DMG hinter Ricard's Rapier, aber halt der Effekt und fühlt sich smooth an, auch von der Reichweite. Meine Empfehlung wenn du die Drachenknochen entbehren kannst :)
Ich frag mich nach wie vor wie er darauf kommt, dass ein völlig anderes Item das ersetzen soll. Das Teil heißt 1 zu 1 genauso wie in allen anderen Soulslike Spielen Prismastein. Wofür soll denn dann das Prismastein in Dark Souls 2 sonst sein? Hänno testet ja auch nich mal.
Ich möchte noch anmerken, dass das "Raw" im deutschen "Krude" (oder "Original" ohne Scholar of the First Sin glaube) heißt und einen "Kruden Stein" benötigt, "Gift" braucht man mal ordentlich benannt einen "Giftstein".
"Es gibt keine Karte" - gleich vorm ersten Boss hast du einen Kartografen gefunden, der es sich in der Villa in Majula gemütlich gemacht hat. Schau da mal in den Keller :)
Es gab sogar Kommentare, die gesagt haben, dass das wichtig ist, aber er hat uns nicht geglaubt. Ich glaube, wenn man jetzt erst hingeht ist der Reiz weg, das hätte man schon am Anfang direkt machen müssen. 😅
@@Schwarzkittel ich bezeichne mich als absoluten SoulsBourneSekiro-like Veteranen. DS2 ist allerdings der Titel, den ich am wenigsten gespielt habe. Ich wusste, bis jetzt, nicht, dass es diese Karte gibt.
Diese stumme Comedy bei 24:45 ist einfach so unendlich lustig, da verzeihe ich doch sogar gerne, dass ich zuvor 5 Minuten lang mit der Hörspiel Ausgabe von Hänno Souls vorlieb nehmen musste 😂😂 Ps: Maxim war [den Erwartungen entsprechend] ein fantastischer Gast 😁
Bin mir nicht mehr ganz sicher wie das mit dem alten Mann im Rollstuhl ist aber durch seine Sidequest kann man einen optionalen Boss machen (einer der schwersten in DS2 und das ist auch gleichzeitig der Boss, wofür man bei jedem Try Menschlichkeit braucht)
Ab ca. 1:15:00 oder so gibt es einen kleinen Umschnitt, ab dem die Tonspur des Games etwas verschoben ist. Wie immer: geile Folge und mit dem Soulslike-Freak Maxim dabei umso besser
Hänno bei gegnern die sich hinter schilden verstecken solltest du dir angewöhnen den guard break zu nutzen (R1 + Stick nach vorne), wenn der trifft kannst du den gegner instant critten. Ich denke jedes mal dran wenn er gegen die syan knights kämpft 😂
5 min Velstadt töten, ohne es zu zeigen war einfach grandios. Tip: Geh nochmal mit Agdayne reden. Er ist der Händler, der dich davor warnt die Fackel zu benutzen.
Ich will mich eigentlich nicht dem Maxim-hate anschließen, weil er neben dir (Hänno) und Anderen einer meiner Lieblingsyoutuber ist, aber ich finde man hat in dieser Folge gemerkt, dass der Großteil von Maxims hate auf DS2 daher kommt, dass er viele mechanics, die das Spiel schwer und nervig machen SOLLEN, scheiße findet, weil sie genau das machen, was meiner Meinung nach genau das ist, was Dark Souls ausmacht. Außerdem übersieht er die meisten mechanics, die das Spiel um einiges leichter machen, wie z.B. dass man in der Gruft der Untoten die Gräber kaputt machen kann, damit keine Gegner mehr spawnen oder die Untoten töten, die dann gar nicht erst die Glocke läuten können. Daher finde ich es ein bisschen schade, dass es direkt als "scheiße" betitelt wird weil man es nicht checkt quasi. War trotzdem sehr unterhaltsam wie immer mit euch beiden :)
sehe ich ähnlich. ich meine, ist halt seine meinung und die sei ihm natürlich gegönnt. ABER: ist bisschen nervig wenn man einfach bock aufs game hat, aber maxim nebenbei alle paar minuten voll abgeht wie scheiße er das game findet. das hier ist die 36. folge DS2 (!), jeder der jetzt noch schaut mag das game auch irgendwie. deswegen bisschen unpassend so.
@@thahoule7924 hab auch erst überlegt diese Folge zu überspringen, weil das gute Spiel einfach alle 5 min runter gemacht wird ("das spielt ist scheiße„). Das hat mich so aufgeregt als DS2 Liebhaber. Aber im Endeffekt hab ich sie doch geschaut wegen dem Endboss. Ich weiß dieser Kommentar ist ein bisschen spät aber das wollte ich mal los werden :D
Mir würde es mal gefallen, wenn du dir einen Gast dazu holst, der DS2 zur Abwechslung mal nicht hasst. Das Spiel hat eine Community an Leuten, die das als den besten Teil sehen und ich glaube da würdest du deutlich positiver gestimmt werden. DS2 ist relativ eigen, deswegen ist es einfach zu haten. Sich nur Leute dazu zu holen, die auch haten ist nicht der Move imo. Max und Maxim Duo ist aber natürlich trotzdem legendär
26:35 nach 36 Folgen haben wir es geschaft: wir haben das Symbol des Königs bekommen. 32:38 jetzt gibt es auch kein Bearer, Seek, Seek, Lest mehr. 43:20 der Ring kann diese Türen öffnen und hat einige "hidden stats": - 2.5% mehr Feuer DMG - Staturen im Schloss greifen dich nicht mehr an
Der Bosskampf von Vendrick triggert erst wenn man ihn eine bestimmte Menge TP abgezogen hat auch wenn die Lebensleiste erst auftaucht wenn er aggro ist ist es nicht so dass er gar kein Leben verliert, es gibt aber bestimmte "Items" wenn man es so nennen kann damit der Kampf wesentlich schneller geht, das erste davon findest du in der schwarzen Schlucht wo du nie wieder hingehen wolltest, kleiner Tipp sieh dir den Abgrund auf der rechten Seite an, sturzgefahr aber nicht unbedingt tödlich. ✌️
@@Pascal33Hitman33 oder er verwendet Prismasteine und wirft sie auf gut Glück an der Wand des Abgrunds entlang, dann weiß er auch gleich wo er landen muss. 🤔
Ist eigentlich schon fast ein muss diese 5 Items zu sammeln. Da Vendrick sonst 3 Fach soviel Leben hat. Oder Zumindest 4 Davon sollte man haben damit er leichter ist.
Krass wie Maxim eine völlig andere erfahrung bei Dark Souls 2 gemacht hat, wie ich. Ich fand ehrlich gesagt die Mitte des Spiels immer ziemlich Mittelmäßig, aber ab Schloss Drangelic und dann die DLCs sowieso finde ich das Spiel immer richtig gut. Wenn man nicht unbedingt dieses super schnelle Gameplay braucht finde ich ist Dark Souls 2 immernoch ein Top spiel
@@NutBuster69 ne, die Wege zu den optionalen Bossen waren halt alle drei grauenvoll, aber da rennt man halt durch und dafür fand ich den Rest immer super
Servus Hänno, hier ein paar Ideen für weitere Bestrafungen: Ingame: 1. 15 Min. lang mit einer gewürfelten Waffe spielen. 2. 15 Min. invertierte Steuerung. Falls Bewegen nicht geht, dann wenigstens die Sicht. 3. 15 Min. mit niedrigster Auflösung spielen. 4. 15 Min. mit 4x höherer oder niedriger DPI spielen. (Beim Controller einfach die Sensi einstellen) 5. 10 Min. Nackt spielen. (Nur die Rüstung ablegen) 6. 10 Min. Bildschirm auf den Kopf drehen. 7. 15 Min. ohne Spielton. 8. Bis zum Rest der Folge immer doppelt Flask nehmen. RL: 1. 15 Min. mit Fischaugenbrille 2. 15 Min. Kopfhörer verkehrt herum (Cutter kann ja dann bei uns auch wechseln) 3. 15 Min. mit Wangenhalter spielen.
zu 7. 15 Min. ohne Spielton. Hatte ich bereits unter DS1 die idee gepostet mit Kopfhörern ein furchtbares Lied hören wie zb "Pink Fluffy Unicorns Dancing On Rainbows" (leicht zu finden mit einer google suche, den Sound hört dann nur henno damit die Zuseher nicht auch damit gefoltert werden). Wie empfindlich henno bei schlimmes Sounds ist wissen alle die sich seine "trash game" reihe angesehen haben oder Polizei Simulator und co
Hey Hänno, töte unbedingt Vendrick! Wenn du das vor dem richtigen finalen Boss machst bekommst du einen weiteren Bossfight und das "true ending". Wie man Vendrick tötet überlasse ich dir, ich sag nur dass du mehrere von einem bestimmten Item brauchst.
Hi Hannö, mal wieder eine richtig gute Folge, zum Thema DLCs DS2 hat 3 stück und alle sind besser als das Hauptspiel ;-) lohnt sich sind aber auch nicht so lang
Ich möchte einmal Darks Souls 2 verteidigen und direkt vorneweg bemerken, dass das in keiner Weise als Front an dich gemeint ist. Du spielst das Spiel, wie du es halt willst und machst die positiven und negativen Erfahrungen, wie sie kommen. ABER: Ich bemerke, dass du das Spiel deutlich weniger aufmerksam spielst als Dark Souls 1. Vielleicht eben einfach, weil du subjektiv schlechte Erfahrungen machst und Lust verlierst. Ist ja kein Vorwurf. Ich sehe aber einfach, wie viele Wege du komplett übersiehst, wie viele Mechaniken du gar nicht erst versuchst zu verstehen, wie oft du dich an sehr offensichtliche Wege (wie heute das Tor, das dir 1/3 des gesamten Waldes versperrt) nicht mehr im Kopf hast. Bei Dark Souls 1 gab es das alles in ähnlichem Umfang und da hast du dir immer viel Mühe gegeben, die Dinge zu durchschauen. Muss man ohne Google auch ehrlicherweise bei Dark Souls Spielen. Ich sehe bei den meisten Rätseln und Wegverzweigungen keinen Unterschied zu Dark Souls 1 und mag Dark Souls 2 da sogar sehr. Wollte das einfach mal reinwerfen, weil ich das Gefühl habe, dass du immer negativer gegenüber dem Spiel bist, dadurch aber eine self fulfilling prophecy erschaffst. Viele Punkte, die du kritisierst, empfinde ich in Dark Souls 2 nicht schlechter als in Dark Souls 1.
Ich glaube das schwache Worlddesign von DS2 hat damit aber auch zu tun. Da vergisst und übersieht man leichter Dinge, ist mir generell bei First Playthroughs von DS2 aufgefallen.
Vollste Zustimmung. DS2 spielt sich stark wie DS1 (mit der einen oder anderen Anpassung). Denke es war nicht gut, dass er Eldenring zuerst gespielt hat, da dort durchrushen an der Tagesordnung ist, während man dafür in DS2 stark bestraft wird. Auch das beschweren über das Estus Trinken und die Ausdauer kommen nur auf, weils in den späteren Spielen einfacher ist. Viel schneller war das Estus Trinken und die Ausdauer in DS1 auch nicht und dort hat es ihn auch nicht gestört. DS2 muss man halt etwas taktischer angehen und mit Köpfchen arbeiten (siehe z.B die Glocken Mechanic, welche er in dieser Folge ja gut durchschaut hat), anstelle von Rollenspam und durchrennen. Abgesehen von dem sich selber schlecht reden denke ich auch, dass die Gastwahl suboptimal war. Die Gäste sind zwar an sich toll auf ihre Weise, ziehen aber mit ihrem ständigen nörgeln aufgrund von Kleinigkeiten die Stimmung runter. Vielleicht ist es an der Zeit, dass er jemanden einlädt, der das Spiel auch mag oder zumindest neutral ist. Man muss ja nicht alle Spiele gleich mögen, aber man sollte sich zumindest bei allen die gleiche Mühe geben und dort sehe ich einfach Qualitätseinbussen gegenüber dem DS1 Projekt. Auch das ständige schlechtreden der Bosse macht das Ganze nicht besser. Sie mögen nicht so schnell oder grafisch beeindruckend sein, doch das müssen sie auch nicht. DS2 hat ein paar der besten Bosse der Serie und die sollte man nicht vergessen, nur weil es auch ein paar faule Äpfel darunter hat.
Das Klunky-Spielgefühl musst du ihm geben. Es ist langsamer und schwerfälliger als Dark Souls 1. Auch wenn die Welt aus relativ unzusammenhängenden (räumlich) Leveln besteht und das irgendwie auch zur Metastory passt (eine immer unwirklichere, zerfallene Welt), macht dieser Umstand die Navigation durch die Spielwelt deutlich schwieriger, bzw. bleibt einem die Struktur nicht so gut im Kopf. Ein Trostpreis ist das das Teleportsystem. Dark Souls 3 hat beide aufgegriffen und es deutlich besser gemacht. Die geile Inszenierung und Bilder, sowie den Teleport aus 2 und der logische Aufbau aus 1. Ich habe manchmal das Gefühl, dass der Tod und das ständige Neuversuchen zum guten Einprägen der Gegenden führt und so von den Entwicklern gedacht ist. Hier ist das Bestrafungssystem nicht förderlich. Dazu wurde das Feature Fackel kurz vor Release zu etwas Nebensächlichen generft. Würde Hänno mehr mit Fackel rumlaufen, würde ihm viel mehr auffallen. Ich bekomme bei Teil 2 krass Zelda-Vibes. Zelda speziell für Erwachsene entworfen. (Ich weiß, dass Zelda kein Kinderspiel per se ist, aber es wurde schon beim Design an sie gedacht) Ansonsten bin ich voll bei dir.
@@crash_hunter8659 Kann dem mit dem Clunky-Spielgefühl nicht zustimmen. Ich habe DS2 gleich nach DS1 gespielt und kaum einen Unterschied bemerkt mit meinem üblichen Spielstil. Klar ist es Clunky, wenn man 2 UGS verwendet, aber das sollte im vorherein offensichtlich sein. Bei den Leveln stimme ich zum Teil zu. SIe sind schwieriger einzuprägen, wenn man sie nicht oft durchläuft. Ebenso stimme ich zu, dass DS1 das beste (logische) Level Design hatte (insbesondere wie sie verwoben waren). Allerdings war das hauptsächlich im Early Game. Mid-Lategame war es nicht viel anders als DS2. Und bei DS3 hatte ich gegenteilige Erfahrungen. Ich fand dort das Level Design noch viel geradliniger als in den anderen Teilen und damit auch uninteressanter (gibt gute Übersichten in denen man das klar sieht, viel mehr Verknüpfungen von Leveln in DS2 als in DS3) Das Fackel Feature hat trotz der geringeren Häufigkeit als geplant immer noch sehr viele Anwendungsmöglichkeiten (Nebelwald, Loch, Harvest Valley, Gruft der Untoten etc). Ist auch so gedacht, dass man mal häufiger mit der Fackel rumläuft. Dass Hänno diese Mechanic nicht nutzt ist letztlich sein Problem. Witzig, dass du Zelda erwähnst. Bin mir nicht sicher, obs Miyazaki sagte oder jemand anderes von From Soft, doch gerade DS1 wurde stark von Zelda inspiriert und das sieht man logischweise auch in den nachfolgenden Teilen. Ist Geschmackssache, aber ich fand es immer toll, Geheimnisse zu entdecken durch ausprobieren oder nachgrübeln. So war das Gameplay nicht nur auf Kampf fokussiert.
@@TheGlobali Das Worlddesign ist alles andere als schlecht. Es hat auch ein gutes Pacing und viele Möglichkeiten zu erkunden. Ist es linearer als die erste Hälfte von DS1? Ja, aber das war mMn keine schlechte Entscheidung. DS3 war noch viel linearer und da hat niemand rumgeheult deswegen. Ich und viele andere haben ohne Guides die meisten Dinge im Spiel ohne grosse Probleme gefunden. Dazu muss man aber auch investigativ sein. Wenn man nur durchrusht um das Spiel endlich zu beenden, dann ist es kein Wunder wird viel übersehen.
1:30:50 der npc war übrigens der Bruder von der "edgy" Frau Lucatiel von Mirrah. Die Frau war ja auf der Suche nach ihm, und hat sich Sorgen um ihn gemacht. Zu erkennen am gleichen Nachnamen und gleicher Rüstung.
Eine neue Idee: Am Anfang des Parts das Rad der Quallen zu drehen und eine Ansicht auf die nächste Strafe zu erhalten. Hat den Vorteil, dass du dann deinen Spiel-Stil etwas Risiko-freudiger oder noch Vorsichtiger gestalten kannst. Davon abgesehen Super unterhaltsames Format! Gern mehr davon :)
Nun Sire, da sind wir wieder. Es bleibt leider dabei, es ist mir zuwider, weiterhin so viel Liebe in die Kommentare zu stecken, solange das Risiko besteht, dass sie einfach entfernt werden. Allerdings ist das neue Format überraschend einfach. Auch wenn ich zugeben muss, dass es ein witziger Running-Gag wäre, jedes Kapitel erneut die Prismasteine zu erklären. Tipp des Tages: Der recht rustikaler Rollstuhl-Rentner repräsentiert recht relevante Räume. Dieser Greis gibt gütig Gelegenheiten gegen den gnadenlosesten Gegner im Game. Frage des Tages: Prismasteine MEIN LORD! Wie häufig habe ich euch jetzt Prismasteine erklärt und wie oft habt ihr schon meine Kommentare geliked oder gar beantwortet, in denen ich Prismasteine behandelt habe?! Langsam kann ich dies nicht länger verteidigen. Prismasteine habt ihr nicht dabei, weil ihr sie aus wahrlich fragwürdigen Gründen in die Kiste am Leuchtfeuer eingelagert habt. Ich habe bereits 2 mal eine Doktorarbeit zu Prismasteinen geschrieben und will meine Brüder hier nicht mit einer dritten langweilen. Aber Sire, wenn ihr mir noch einmal erzählen wollt, dass ihr Prismasteine nicht versteht, dann werde ich beim nächsten mal weder Tipp noch Feedback noch Einleitung schreiben sondern einen ganzen Kommentar allein den Prismasteinen widmen. Feedback des Tages: Der verehrte Herr Maxim wollte euch in das Land der Erinnerungen führen. Dafür benötigt ihr aber ein besonderes Item. Einen Schlüssel in dessen Beschreibung ihr auch erkennen werdet, dass es dafür genutzt wird, in Erinnerungen zu gelangen. Ihr seid aber noch nicht dort angekommen, wo es besagtes Item zu ergattern gilt, also sorgt euch nicht. Mir gefällt sehr, dass ihr an dieser Stelle nicht zum Googeln gegriffen habt. Ich bin unzufrieden. Diese neue Form des Kommentars ist schnell geschrieben, aber es steckt eben weniger Liebe darin. Sollte er wieder aus der Liste aller Kommentare entfernt werden, ist es kein so großer Verlust. Was mir durchaus gelegen kommt. Dann wiederum steckt eben weniger Liebe darin... Falls Hänno diesen Kommentar zufällig lesen sollte: Wäre es unverschämt, euch zu fragen, was ihr von diesem neuen Konzept haltet, Sire? Im Gegensatz zu dem gewohnten Beantworten aller eurer Fragen wie früher. In diesem Sinne, meine Brüder, ich weiß wirklich nicht, wohin mit mir. Aber dennoch: Gelobt sei die Sonne!
Auch wenn diesen Kommentaren nicht die nötige Aufmerksamkeit geschenkt wird finde ich sie immer wieder vorzüglich geschrieben. Ich persönlich mag sie recht gerne und möchte mich auch bedanken für die Mühe, die immer wieder hier reingesteckt wird, obwohl es kaum hervorgehoben wird von Hänno. Lese diese Tipp-Kommentare immer wieder gerne. Schade, dass Kommentare entfernt werden (warum eig? Sehe keinen Grund so etwas hilfreiches zu entfernen) Gelobt sei die Sonne!
@@CountMuku Ich gehe stark davon aus, dass nicht Hänno sie entfernt. Entweder es gibt ein spezielles Trigger-Wort, das er eingestellt hat und dass ich eventuell aus Versehen verwende oder aber es ist ein automatischer Prozess von RUclips, frei nach dem Motto: Ein so langer Kommentar könnte Spam sein.
@@Honor_of_Claymore Denke auch, dass sie nicht von Hänno entfernt werden. Trigger-Wort vlt, aber unwahrscheinlich (hat ja mehrere Kommentare getroffen) Sehr wrsl wirklich ein automatischer Prozess von YT, habe da auch schon seltsames erlebt. Hoffe mal, es ist nicht tatsächlich wegen der Länge, da man dann kaum mehr auf alle Fragen eingehen kann. Drücke die Daumen, dass es bei kommenden Folgen besser wird :)
@@CountMuku Ich weiß nicht, wie weit und aufwendig ich das in Zukunft machen werde. Wenn du über eine Stunde an nem Kommentar arbeitest und er verschwindet einfach... nach dem zweiten mal war es schon echt kritisch, aber nach dem dritten fühle ich es einfach nimmer.
1:28:49 bei diesem leuchtfeuer rechts in der ecke würde Lucatiel aus Mirrah stehen wenn man ihre quest beendet hat. dadurch würde man auch ihr Amor set bekommen. das schwert bekommt man mit sehr viel glück von der invasion
Bei 31:42 - Ich hab dir damals in Folge 4 die Prismasteine empfohlen :) Zitat: Wenn du dir mal nicht sicher bist ob du einen Sprung nach unten überlebst, lass einfach einen Prismastein fallen und hör hin welchen Ton er abspielt. Wenn der Stein landet spielt er einen von zwei Tönen ab, ist der Ton "weich" überlebst du, ist er aber eher "schmetternd" stirbst du!
Ich Frage mich, ob Maxim in elden ring auch alles scheiße findet was ansatzweise schwierig oder nervig ist o.O Also 50% der Kritik an ds2 ist ja von mir aus gerechtfertigt und ich gehe auch mit wenn Leute es am schlechtesten finden, aber vieles kommt halt auch einfach davon, dass man keine Ahnung hat ^^ Und bitte ds2 nicht mit elden ring vergleichen. Das ist einfach nicht gerechtfertigt. Wobei ich zum Beispiel elden ring viel zu einfach in fast allen Belangen finde.
Du hast tatsächlich 2 Türen im Schrein von Amana, die du seit dem Königsring und als du Rapunzel im Turm befreit hast, öffnen kannst. In 1:14:10 ist eine Tür hinter den Ritter und die andere Tür ist in 1:17:30 wenn du die Treppe hoch gehst.
Weil du mal in einer früheren Folge meintest dass du mit Sekiro nicht so sicher bist: ja es ist härter als die Dark Souls Spiele, aber es macht unnormal Bock und ich würde es auch ohne die Bestrafungen übelst feiern wenn du es zocken würdest.
Hänno, pls pls pls. Der Sound vom gameplay ist teilweise so laut, dass man dich kaum versteht! :( Ansonsten mach weiter so, den es ist immer sehr unterhaltsam dir zu zuschauen :) Ist mittlerweile seit Darksouls 1 ein Ritual es mit meiner Freundin gemütlich abends auf der Couch an zu schauen
Zu deinem Waffenbuff: große Zauberwaffe gibt dir ca. 50-80 extra dmg (je nach baseweapon dmg) + 15% des Magie-Waffenschadens Und mir ist aufgefallen, dass du des öfteren dein Schild vergisst auf den Rücken zu nehmen :) Mega nices Format, hoffe es geht noch weiter nach dieser Folge! Ich liebe DS2!
Die Quest mit dem Herren im Rollstuhl solltest du nicht verpassen. Du musst 3 Daknesswelten bestreiten und am Ende kommt der schwerste Boss im Game. Sehr sehenswert, bitte noch den anderen Rollstuhlfahrer finden und Action ❤️
Neue Zusatzstrafe: Wenn du vergisst die Cam umzustellen musst du das Leuchtfeuer in dem Gebiet mit dem Asketenleuchtfeuer upgraden und das Gebiet/den Boss nochmal machen.
Ja das scheint ein Bug von RUclips zu sein. Vor allem gönnt man sich die Werbung die noch Ton hat um dann festzustellen, dass das Video neu geladen werden muss...
Also ich muss Maxim widersprechen, ich finde die Quest‘s und Rätsel interessant, da sie den Spieler zum Nachdenken, kombinieren animieren. Wenn man dann ein Rätsel/Quest‘s selber gelöst hat, gibt es einem einfach so ein tolles Gefühl. Vor allem gibt es immer wieder neue Geheimnisse.
Hab Maxims DS2 streams damals gesehen, er ist halt auch wie ein 5jähriger vorgegangen, Gehirn aus und von Spielbeginn an dieselbe Waffe ( das Standart Langschwert). Er kam glaube ich gerade von DS3 und er und der Chat hatten Spaß daran und DS2 alles zu bemängeln was nicht bei 3 auf dem Baum ist. Man kann Spiele so spielen und das kann auch Spaß machen, aber ob man danach ein Spiel bewerten sollte ist eine andere Frage. War gefühlt ein Nachtreten was keiner gebraucht hat.
Ach du Schande, dann ist es ja noch schlimmer als gedacht. Dachte er plappert hauptsächlich nur den normalen "Kritikern" aka Hatern von DS2 nach. Mag so etwas ja gar nicht. Gewisse Spiele in den Himmel loben, in denen man sich Mühe gibt und sich in anderen Spielen dumm anstellen um sich danach darüber aufregen zu können. Sowas brauchts ja. War daher bisher mit der Gastwahl sehr unzufrieden, da diese von Anfang an DS2 nicht mochten. Denke es würde dem Format gut tun, Gäste einzuladen die das Spiel auch mögen oder zumindest neutral gegenüber sind (Piet wäre doch was, der hat mir in DS1 auch gut gefallen als Gast)
Warum denn grundlos ? Hänno fragt Maxim doch danach und Maxim gibt Gründe an warum Dark Souls 2 schlecht ist, die beiden stimmen über die meisten doch überein.
Zum thema Degen power stance, eigentlich nimmt man, wenn überhaupt, das zerbrochene kurzschwert und das estoc (ja das zerbrochene). Wenn man zks links und estoc rechts trägt sind im powerstance die angriffe mit L1 billiger als die des estocs (weniger ausdauer) während man trotzdem den gleichen schaden plus den schaden des zks macht (sollte man nahe genug am gegner stehen). Anstelle von stichangriffen macht man dann normale seitwärts hiebe. Estoc, wie die meisten degen, durchdringt schilde mit dem R2 angriff und skaliert etwas mehr mit stärke als die anderen degen, weil es länger und mehr gewicht hat. Unbedingt mal ausprobieren.
Finds ein bisschen schade, wie negativ über DS 2 gesprochen wird. Ich kann viel von der Kritik auch nachvollziehen, allerdings muss ich zum Beispiel sagen, dass die DLC Gebiete für mich vieles auch wiedergutgemacht haben. Gerade einige der Bosskämpfe waren das, was ich mir von einem Souls-Spiel auch erwarte und haben die lahmen Bosse aus dem Hauptspiel wettgemacht
Mehrere Unterschiedliche Counter (Die vielleicht einen Sinn haben) (oder vielleicht auch nicht) ACHTUNG: Stand ohne Bearbeitung ist die letzte Folge ACHTUNG: Stand mit (bearbeitet) ist die aktuelle Folge
Wenn du die quest bei 2:44 machst kannst du am Ende einen Boss bekämpfen zu dem du sonst nicht kommst. Fand den Boss einen der besseren im Hauptspiel, aber der Weg dorthin ist bisschen nervig.
eben, für allem sagte der kommi nicht aus dass die Schädel dafür da sind sondern sagte der kommi iwas In der Richtung dass er im Shop noch über den Stein den er suchte gehovert ist 😂 Hand of Lügenbold, abgeHOBen
Ich bin mal direkt. Der Opa führt dich zu mehreren Challenges und am Ende gibt es einen coolen Boss. Also nochmal back zum Gebiet mit dem Gift (wo alles grün ist und in den Abgrund runter) + in dem Gebiet gibt es halt zwei fette Gegner noch die was droppen, dass du im Inventar behalten musst....
In der Schwarzen Schlucht gibt es noch -Schlüssel, den man braucht um den DLC Schlüssel "Dragon talon" im Loch zu holen. (Nochmal Runterhüpfen ist notwendig!) - 1 von 5 Schlüsselgegenständen(korrekt: Riesenseele) wird gedroppt, der dich gegen Vendrick stärkt oder genauer seine Verteidung halbiert. - den Opa mit seiner Questline, die gemacht werden muss für all Bosses!
jo ich checks nicht bei mir kam da kein boss? man killt die 3 npcs, entzündet da ein Feuer und dann springt man am Ende runter...dann ist man wieder beim Opa. und dann?
Bin ich der einzige der findet, dass das Spiel in einigen Folgen deutlich zu laut gemischt ist? Also vor allem in dieser Folge find ich das schlimm. Ich verstehe Maxim manchmal gar nicht...
Zu Ricards Degen: auf +10 und ohne Effekte eine der besten Dex-Waffen, Effekte kann man wenn dann mit den jeweiligen Items temporär draufmachen. Aber fände es cool, wenn du den mal einfach so ausprobierst!
Hi Hänno! Ein super tolles Let's play, vielen vielen Dank. Ich hätte eine Bitte/Request: Wenn du dann durch bist (ggf. auch mit optionalen Gebieten, je nachdem ob du magst), würde ich mich sehr über ein Reaction-Video zu dem Video "Happy Souls" freuen, falls du es noch nicht kennst.
Dachte ich mir auch schonmal. Aber ich fürchte, dass es nicht Hännos Humor trifft. Dafür ist es zu lang und zu slowpaced und nach einmal DS2 mit Pausen spielen versteht man bestimmt auch nicht alle Anspielungen. Aber wär trotzdem nice und vielleicht irre ich mich ja. :D
hat schon wer unter der letzten Folge geschrieben: in der Bestrafungs-Szene noch zusätzlich links unten das Gameplay einblenden, falls du mal wieder vergisst umzuschalten
Ist beim letzten Mal etwas untergegangen und wurde bisher wohl noch nicht erwähnt: Du wolltest schon öfter mit Pfeilen Vasen oder andere Gefäße zerstören, hat aber nicht geklappt. Das liegt daran, dass du Holzpfeile verwendest. Probiere es mal mit Eisenpfeilen (:
TIPP zu: "vendrick ist sehr tanky" tatsächlich kann man die tankyness stark verringern indem du ein bestimmtes item mehrmals sammelst, wovon du noch keins hast. den solltest du am besten später machen wenn du besagtest item hast.
Kleine Anregung (eventuell große Wirkung): In der "Aufnahme Szene" für die Bestrafung die "Spielansicht" unten links klein einblenden. Nur für den Fall, das du mal vergisst die Szene umzustellen, wenn du weiter zockst. Nicht dass das irgendwann mal passiert wäre. Aber FALLS es mal passiert, könnte man da zumindest in klein das Spiel noch sehen. :D
Also Maxim übertreibt aber auch ziemlich hart, was das gestänkere über das Spiel angeht.. 😉 Klar hat es seine Schwächen, aber man merkt schon dass er es einfach nicht mag.
Wobei ich Maxims Meinung teilweise nicht nachvollziehen kann. Er beschwert sich darüber, dass einem in DS2 tausend Gegner entgegen geworfen werden aber in seinem Lieblingssouls Teil DS3 passiert das viel häufiger und dort haben die Gegner auch viel mehr Leben
Entweder sind meine Ohren kaputt oder habe ich das Gefühl, dass vor allem in den letzten Folgen der Ingamesound deutlich lauter das Mikrofon ist. Oder bin ich da der einzige?
Auszug aus der Reihe "The Boss Designs of Dark Souls II" von T B Skyen, in dem er über King Lear und den Dienst auf verlorenem Posten nachdenkt. Der Teil, der sich mit Velstadt selbst beschäftigt, befindet sich in der ersten Antwort. Aus dem Englischen übersetzt von mir: Ja moin, danke, Vergangenheits-Skyen, du konntest nicht einfach nur den Boss verprügeln und nach Majula zurückkehren wie immer, du musstest unbedingt die Treppe runter und den König finden und jetzt muss ich über ihn reden!? Also gut… Es steckt jedenfalls mehr hinter Vendrick, als man glauben mag. Zum Einen, weil da dieses glimmernde Ding auf dem Fußboden neben seinem Zeug ist, was sicherlich irgendwas bezwecken soll, im Moment aber noch nichts macht. Zum Anderen ist da der Fakt, dass er scheinbar, nun ja, immun gegen physische Angriffe ist. Ich wollte ihn wirklich umbringen, weil ich mir dachte, es sei ein gnädigeres Schicksal, ihn zu erlösen, doch Schwerter scheinen bei ihm derzeit nicht zu funktionieren, wahrlich seltsam. Das wichtigste jedoch an König Vendrick in der Gruft ist… dass das nicht König Vendrick ist. Wie wir schon viele Male durchgekaut haben, ist der Fluch die komplette Vernichtung der Identität. Man kann ihn als den Tod interpretieren, doch er ist das Ende einer Person. Man wird zur Hülle, verliert sich selbst und verschwindet im Nirwana. Alles, was du bist, alles, was du mal warst, all deine Erinnerungen, Werte, Ideen, Gedanken und alles, was das Wesen ausgemacht hast, das einmal Du war, ist hinfort. Geschichte. Aufgelöst in eine leere, ziellose Hülle, nicht anders all die hunderten Hüllen, die wir auf unserer Reise durch Drangleic bekämpft und getötet haben. Darum liegen all die Insignien Seiner Königlichen Majestät auf dem Boden herum, während er so nackt umher taumelt wie die nackten Hüllen aus dem Loch. Wir haben in diesem Video schon einmal Shakespeare zitiert [namentlich "Wie es euch gefällt", aus Akt 2, Szene 7: "Die ganze Welt ist eine Bühne und alle Männer und Frauen nur Spieler. Sie haben Ihre Ausgänge und Ihre Eingänge; Und ein Mann in seiner Zeit spielt viele Teile", bei dem faselnden brennenden Dornbusch aus der vorhergehenden Folge, Anm. d. Red.], doch gestattet mir, mich erneut dorthin zu begeben. Denn das erste Bild, das mir sich mir nach dem Anblick von König Vendrick aufdrängte, ein König, seinem Königreich und sich selbst so verloren, wie umnachtet umherstreifend, alles dereinst Königliche an ihm von den Auswirkungen eines verdammten Schicksals ausradiert… das Bild, das sich unübersehbar vor meinen Augen formte, war Lear. Ein König, der in Shakespeares Erzählung so sehr von Macht und Ruhm vereinnahmt ist und so leicht von Schmeicheleien beeindruckt, dass er sein Königreich an Usurpatoren verschenkt und am Ende als alter, betrogener, zeternder Mann alleine durch die Ländereien wandert, mit nur ein paar wenigen Loyalisten, die ihn noch zeitlebens beschützen und bewachen, bis ihn die Trauer über seine eigene Naivität und Dummheit und die Dinge, die sie ihn kosteten, umbringt. Worauf ich hinauswill ist, dass mir scheint, das Königreich von Drangleic ging im Grunde genommen bereits an einen anderen Herrscher über. Jemand, für den der König große Gefühle hegte, der aber im Gegenzug nicht ganz so großzügig mit seiner Liebe war. Ich frage mich, welche Rolle die Königin bei all dem spielt…
Sei's drum, es wird eine Zeit kommen, sich in voller Breite mir dem König auseinanderzusetzen, im Moment soll es um Velstadt gehen. Und zwei wichtige Dinge wissen wir über ihn. Erstens, dass er laut seiner Rüstung einst von einem fernen Land nach Drangleic kam; wenn man so will, ähnlich wie wir. Und einmal hier angekommen, verlor er wie so viele andere langsam sein Gedächtnis, die Erinnerung daran, wer er war und was ihm wichtig war. Und dann wurde er gerettet, weil man ihm eine neue Identität anstelle seiner alten anbot - Velstadt zu sein, die Aegis des Königs. Darum freilich finden wir ihn als Wache der Krypta des Königs vor, er folgt seinem Meister da unten hin und steht Wache bei seiner letzten Ruhestatt als ein letzter Akt heroischer Loyalität. Denn das ist er nun mal: Velstadt, die Aegis des Königs, das ist alles, was er ist. Ohne diese Identität, ohne diese Position, ohne seine Hingabe zum König hat er nichts, IST er nichts. Wenn er nicht Velstadt, Aegis des Königs wäre, dann wahrscheinlich eine Hülle. Wir haben schon mal, nämlich in der Frage der Drachenreiter und der Ruinenwächter, über den negierenden Effekt von Rüstung auf Persönlichkeit gesprochen, davon, wie eine Uniform zur Ausmerzung der Individualität zur Stärkung einer Gruppenidentität verwendet wird. Velstadts Identität ist jetzt keine Gruppenidentität, doch ist sie ein Beispiel des selben Schemas - einer gebundenen Identität. Die Identität der Drachenreiter liegt darin, nun, dem elitären Orden der Drachenreiter anzugehören. Die der Ruinenwächter liegt im "Ruinenwächtertum". Und die Identität von Velstadt besteht darin, die Aegis des Königs zu sein. Alle sind an etwas Äußerliches gebunden, in diesem Fall an die Order von König Vendrick und an Vendrick selbst. Und während des Spieldurchgangs wurde uns die Macht dieser Art von Identitäten vor Augen geführt, denn selbst während des Untergangs von Drangleic, inmitten allen Verfalls und aller Zerstörung, halten die Drachenreiter an ihrem Zweck fest, sie halten an ihrer Identität fest. Und auch die Ruinenwächter, trotz des heruntergekommenen Zustands der Bastille und des Schlosses Drangleic. Und auch Velstadt bildet keine Ausnahme. Diese Identitäten sind so mächtig, dass selbst der Untergang der gesamten Welt und der Tod ihres eigenen Königs sie nicht von ihrem Wesen abbringen können. Was man natürlich auch ins echte Leben übertragen kann, in dem Menschen in der Tat gekämpft, geblutet und ihr Leben gelassen haben für Überzeugungen, die objektiv verloren waren, von denen sie aber nicht lassen konnten, weil es bedeuten würde, etwas wirklich Grundlegendes loszulassen, das sie als Personen ausmacht. Und das meine ich im Guten wie im Schlechten, es gab Leute auf der rechten und der ausgesprochen falschen Seite der Geschichte, die für eine solche verloren geglaubte Sache gekämpft haben. Und so ist Velstadt quasi ein weiteres Modell von Persönlichkeit, von einem Lebensweg im Dienste einer anderen Sache, womöglich größer als man selbst. Doch auch wirft er eine dagegen schießende und beunruhigende Frage auf: Was passiert, wenn die Sache, für die man kämpft, die Sache, um die sich dein ganzes Wesen dreht, nicht mehr existiert? Denn es gibt keinen König Vendrick mehr. Wie wir schon beredet haben; alles, was einmal er gewesen ist, ist weg, aufgezehrt vom Fluch. Das Ding, das da ziellos in der Krypta herumtigert, ist kein König Vendrick mehr, es gibt nichts mehr, was zu schützen ist. Und Velstadt kommt damit nicht zurecht, er findet den Schalter nicht, wer er ist lässt keinen Platz für eine Welt, die keinen König Vendrick hat. Und so steht er, etwas Nichtiges bewachend, zu Ehren der Erinnerung an die Person, die er mal war, als Vendrick noch gelebt hat, und es bringt ihn um. Wir sehen das, wenn wir seine Seele aufsammeln: Er wird wie Artorias vor ihm langsam von der Dunkelheit verdorben und verseucht. Und in dieser Welt gibt es kein göttliches Licht mehr, das diese Dunkelheit zurückdrängen könnte. Vendrick ist fort, und das lässt ihn einfach Wache stehend zurück, für immer, langsam vergiftet von seiner eigenen Stellung, erstickend an seiner Loyalität zu etwas, das nicht einmal mehr existiert. Was eben die Gefahr dieser gebundenen Identitäten ist, denn sie sind groß, sie sind mächtig, sie sind unglaublich erstrebenswert, genau bis die Sache, von der sie abhängen, sich nicht als ewig oder perfekt herausstellt. Die Aegis des Königs ist eine unglaublich mächtige Identität, bis es keinen König mehr gibt. Wenn nicht aus dir selbst kommt, wer du bist, wenn es nicht flexibel, nicht veränderlich ist, wenn es unausweichlich an eine äußere Sache gebunden ist, dann hält es dich über Wasser, sicher, vielleicht für eine lange Zeit, doch irgendwann bilden sich die Risse und die Dunkelheit schleicht sich ein. Und für mich ist es interessant, dass in der Lore des Dark Souls Universums - inklusive Dark Souls II, soweit ich das erkenne - die Dunkelheit Menschlichkeit ist. Wilde, ungezähmte und ungebremste Menschlichkeit. Zumindest finde ich es interessant, dass wenn die Ordnung von Göttern und Königen fällt, die Menschlichkeit durch die Risse quillt. Man könnte da vielleicht einen Kommentar zur Monarchie herauslesen. Wie auch immer, theoretisch sollten wir in dieser Serie ja auch über Charakterdesign reden, nicht wahr? Also bitte, reden wir über diese riesige Glocke, mit der mich Velstadt vertrimmt hat, denn wir haben beileibe die eine oder andere Erfahrung mit Glocken gemacht, stimmt's? Die Glocken der Krypta wachen die Toten zur Verteidigung ihrer Gräber auf, daher passt es irgendwie ins Konzept, dass auch Velstadt die Glocke läutet - der König ist tot und die Aegis des Königs darob auch. Wie die Schemen um ihn herum existiert Velstadt nur dann, existiert die Aegis des Königs nur dann, wenn die Glocke sie aus dem Grab zurückruft. Velstadt mag keine Hülle sein, doch in gewisser Weise ist er den Reihen der Untoten schon beigetreten…
„Man hat ja in Dark Souls 2 keine Ausdauer“ - Jo vielleicht sollte man dann mal Ausdauer leveln? 😅 Bei Anpassung über 100 wärst du auch nochmal ein ganzes Stück schneller beim Trinken. Level das nochmal, dann müsstest du auf dem DS1 Niveau sein.
Bitte geh unbedingt nochmal zu dem alten Mann, ist eine echt geile Quest, wo du auch alte bekannte wiedersehen wirst! Zahlt sich auch aus wenn du es durchziehst ;)
Kleb dir einen Klebezettel an den Bildschirmrand oder so, schreib mitn dicken Edding "Cam wechseln" drauf. Vielleicht hilft das. Trotzdem gutes Video wie immer xD
31:30 Das hast du falsch in Erinnerung. In dem Kommentar war, wie Maxim das da auch sagte, die Rede vom Prismastein, den du in Majula bei der Katze kaufen kannst. Das war auch das, wo die Beschreibung dumm war, weil da sinngemäß einfach stand "ja der leuchtet halt"
Hänno, King Vendrick braucht ein paar Schläge um aktiviert zu werden. Er ist ultra tanki. (ps.: Das ist nur King Vendricks Hülle, wenn du ihn besiegst, kannst du ihn als Mensch auffinden...)
hay hänno danke für das video, war wie immer super :) ich glaub vorletzte folge wolltest du ein großschwert mit a skaling auf geschick, du hast tatsächlich eins und zwar das dragenlaic großschwert, freu mich schon sehr auf die nächste folge :)
Schaut gerne beim Maxim vorbei und lasst Liebe da!!!
ruclips.net/user/MaximMarkow
bei mir war das bild vom gameplay verzögert aber die audio vom spiel und von euch beiden hat zur facecam gepasst
@@Gamba16374 das problem hatte ich auch ab 1:16:10. da springt bei mir auch das bild material vor
EHM nein.
Maxim bei HännoSouls ist einfach wie Siegmayer. Liebe ❤:) gerne mehr cast-apperance bei HännoSouls 3!
1:22:45 Ja das mit "Osten" ist schon übelst kryptisch. Aber es gibt tatsächlich eine Karte von Drangleic im Spiel. Im Keller der Villa in Majula, da ist auch Cale der Karten dude den du ganz am Anfang gerettet hast, ihn aber dann nie aufgesuchst hast. :D. Die Flammen die du auf der Karte siehst stehen für Bosse / große Seelen die du an dem Punkt besiegt hast.
Man hätte die Karte während des Spielverlaufs mehrmals aufsuchen können um die Veränderungen zu bemerken und Cale hat auch bissl Dialog. Ist ganz nett und einen kurzen Besuch wert.
Zum Thema Typ im Rollstuhl: Also so wie ich dich kenne Hänno willst du (und vor allem wir alle) auf keinen Fall das verpassen was diese Questline beinhaltet. Ich weiß leider nicht wie aufwendig das ganze ist, aber ich kenne die "Belohnung" und die ist es allemal Wert!
PS: Ich liebe diese Gastfolgen so unnormal! Kann DS3 auch kaum erwarten!
Das aufwendigste an der ganzen questline ist den Rollstuhl zu finden. Der rest ist eine mega coole mechanik die momentan nicht das volle ausmaß hat da die server immernoch offline sind. ist aber auch Offline eine mega erfahrung. sollte man auf jedenfall nicht überspringen. Und wenn die server wieder da sind muss man unbedingt nochmal zum rattenkönig ;) eines der besten PVP gebiete im Dark Souls Universum.
Und für Hänno vermutlich interressant: Er verpasst sonst einen optionalen Boss, also muss er wissen ;)
Ds2 ist nicht zuende und besser als ds3
@@lutziify wer hat gesagt dass DS2 zu Ende ist? Naja DS2 ist eben deutlich anders wie 1/3 und viele finden die anderen beiden Games besser. Ich finde DS2 insofern cool dass sie viel ausprobiert haben allerdings ist das Leveldesign und die Bosse einfach objektiv deutlich schlechter wie in 1 und 3
@@mr.hanfblatt9152 die Server sind mittlerweile wieder online
Schöne Gastfolge, hier 2 kleine (spoilerfreien) Tips und mal Waffen-Werte für deine Degen.
1. Dir wurden schon die Prismasteine empfohlen, die liegen nur noch in deiner Truhe. Köderschädel locken manche Feinde an.
2. Dein aktueller Degen durchsticht keine Schilde, auch nicht die strong attack! Bei Waffen, die das können, steht das immer als Effekt da, so z.B. bei Estoc, Mail Breaker oder dem Spiders Silk Degen.
3. Zu den aktuell relevanten Degenwaffen:
(in Klammern steht jeweils Schaden/Scaling bei voller Aufwertung)
Degen
...spar ich mir...
(den hast du aktuell)
Ricard's Rapier
Upgrade: normal Titanit
Schaden: 80 (160)
Scaling: Geschicklichkeit A (S+) (S Scaling ist nicht gleich S Scaling! Das hier ist besonders gut, bei 50 DEX bekommst du +155 DMG, beim S von Spider's Silk mit 50 DEx nur +97 DMG)
Super Scaling, wenn man auf DEX geht vom Schaden her König der Degen. Hat die mehrfachen kleinen Stiche, welche aber deutlich reduziert Gift stacken (voll aufgewertet stackt eine Rotation der kleinen Hiebe 137 Gift-BuildUp, Vergleich mit unten wo ein einzelner Hit 100 stacked) und die Haltbarkeit stark belasten.
Black Scorpion Stinger
Upgrade: Glitzertitanit (insgesamt x15 um auf maximale Stufe +5 zu kommen)
Schaden: 200 (300) + 67 (100) Gift-BuildUp
Scaling: keines!
Kein Scaling, aber Riesen-Base-DMG und Gift-Effekt. Kannst du gut mit "Raw" (senkt Scaling, erhöht Base-DMG auf 230 (345)) oder mit "Poison" (senkt Scaling, erhöht Gift-BuildUp auf 96 (143)) infusen, da hier ja kein Scaling verloren gehen kann.
Spider's Silk
Upgrade: Fossiler Drachenknochen (insgesamt x15 um auf maximale Stufe +5 zu kommen)
Schaden: 78 (195)
Scaling: S (S)
Effekt: starke Attacke durchsticht Schilde
Super Rapier, vom Schaden her (bei 50 DEX und voll aufgewertet) 23 DMG hinter Ricard's Rapier, aber halt der Effekt und fühlt sich smooth an, auch von der Reichweite. Meine Empfehlung wenn du die Drachenknochen entbehren kannst :)
top
Hochvoten Jungs und Mädels
Ich frag mich nach wie vor wie er darauf kommt, dass ein völlig anderes Item das ersetzen soll. Das Teil heißt 1 zu 1 genauso wie in allen anderen Soulslike Spielen Prismastein. Wofür soll denn dann das Prismastein in Dark Souls 2 sonst sein? Hänno testet ja auch nich mal.
Ich möchte noch anmerken, dass das "Raw" im deutschen "Krude" (oder "Original" ohne Scholar of the First Sin glaube) heißt und einen "Kruden Stein" benötigt, "Gift" braucht man mal ordentlich benannt einen "Giftstein".
Danke dir sehr für die Mühe. Tolle Erklärung!
Okay nochmal die Steine heissen Prismastein und du kannst sie bei der Katze kaufen.😅 31:27
wollt ich auch schon schreiben XD
Bitte mehr Daumen hoch für diesen Kommentar
Zu lustig, dass er das jedes Mal verwechselt
In jedem Souls Spiel waren das doch schon immer die Leuchtsteine, oder?
@@gamer_eza47 ja prisma stein die heissen immer so nur in elden ring heissen sie dan glaub ich leuchtsteine.
"Es gibt keine Karte" - gleich vorm ersten Boss hast du einen Kartografen gefunden, der es sich in der Villa in Majula gemütlich gemacht hat. Schau da mal in den Keller :)
Es gab sogar Kommentare, die gesagt haben, dass das wichtig ist, aber er hat uns nicht geglaubt. Ich glaube, wenn man jetzt erst hingeht ist der Reiz weg, das hätte man schon am Anfang direkt machen müssen. 😅
@@Carltoffel Ja, genau. Ich fands so cool, da immer wieder hinzugehen und zu gucken, ob sich die Karte wieder entwickelt hat. :)
@@Schwarzkittel ich bezeichne mich als absoluten SoulsBourneSekiro-like Veteranen. DS2 ist allerdings der Titel, den ich am wenigsten gespielt habe. Ich wusste, bis jetzt, nicht, dass es diese Karte gibt.
@@Muahahaha234 :D Und das ist das Schöne an den fromsoftware-Games.
Die karte is so weird plaziert klar das das einige nicht mitkriegen xD
Diese stumme Comedy bei 24:45 ist einfach so unendlich lustig, da verzeihe ich doch sogar gerne, dass ich zuvor 5 Minuten lang mit der Hörspiel Ausgabe von Hänno Souls vorlieb nehmen musste 😂😂
Ps: Maxim war [den Erwartungen entsprechend] ein fantastischer Gast 😁
Maxim ist der beste gewesen sonst hätten wir nie was vom Spiel gesehen
@@silviaschulz3274 Maxim wäre so oder so der beste gewesen :D
1:00:40 "Die droppen nie irgendwas geiles" Boss-Seelen-Händler so: Hier ist deren Schwert, Sichel und gesamtes Rüstungsset zum Kaufen xD
Bin mir nicht mehr ganz sicher wie das mit dem alten Mann im Rollstuhl ist aber durch seine Sidequest kann man einen optionalen Boss machen (einer der schwersten in DS2 und das ist auch gleichzeitig der Boss, wofür man bei jedem Try Menschlichkeit braucht)
Der kampf ist einfach nur müll designt, zu sehr rng lastig.
Im Original war es glaube so das man 3x ins Schattenreich musste und dann kommt am Ende die „heilige Gestalt“
Dark Lurker bljad
Meinst du den Schattenschleicher ? (Das Drecksteil)
Ja man muss den rollstuhltyp an allen 3 locations finden.. Dann kann man dem Eid beitreten und muss in den 3 schattenreichen die Feuer entzünden
Ab ca. 1:15:00 oder so gibt es einen kleinen Umschnitt, ab dem die Tonspur des Games etwas verschoben ist.
Wie immer: geile Folge und mit dem Soulslike-Freak Maxim dabei umso besser
Ich habe einfach viel zu lange gebraucht um das zu checken. 100 Mal RUclips neu gestartet 🤣
Hänno bei gegnern die sich hinter schilden verstecken solltest du dir angewöhnen den guard break zu nutzen (R1 + Stick nach vorne), wenn der trifft kannst du den gegner instant critten. Ich denke jedes mal dran wenn er gegen die syan knights kämpft 😂
hänno: "das passiert mir eigentlich nie."
auch hänno: es passiert 2 mal in einer folge."
5 min Velstadt töten, ohne es zu zeigen war einfach grandios.
Tip: Geh nochmal mit Agdayne reden. Er ist der Händler, der dich davor warnt die Fackel zu benutzen.
Ich will mich eigentlich nicht dem Maxim-hate anschließen, weil er neben dir (Hänno) und Anderen einer meiner Lieblingsyoutuber ist, aber ich finde man hat in dieser Folge gemerkt, dass der Großteil von Maxims hate auf DS2 daher kommt, dass er viele mechanics, die das Spiel schwer und nervig machen SOLLEN, scheiße findet, weil sie genau das machen, was meiner Meinung nach genau das ist, was Dark Souls ausmacht. Außerdem übersieht er die meisten mechanics, die das Spiel um einiges leichter machen, wie z.B. dass man in der Gruft der Untoten die Gräber kaputt machen kann, damit keine Gegner mehr spawnen oder die Untoten töten, die dann gar nicht erst die Glocke läuten können. Daher finde ich es ein bisschen schade, dass es direkt als "scheiße" betitelt wird weil man es nicht checkt quasi. War trotzdem sehr unterhaltsam wie immer mit euch beiden :)
sehe ich ähnlich. ich meine, ist halt seine meinung und die sei ihm natürlich gegönnt. ABER: ist bisschen nervig wenn man einfach bock aufs game hat, aber maxim nebenbei alle paar minuten voll abgeht wie scheiße er das game findet. das hier ist die 36. folge DS2 (!), jeder der jetzt noch schaut mag das game auch irgendwie. deswegen bisschen unpassend so.
@@thahoule7924 hab auch erst überlegt diese Folge zu überspringen, weil das gute Spiel einfach alle 5 min runter gemacht wird ("das spielt ist scheiße„).
Das hat mich so aufgeregt als DS2 Liebhaber.
Aber im Endeffekt hab ich sie doch geschaut wegen dem Endboss.
Ich weiß dieser Kommentar ist ein bisschen spät aber das wollte ich mal los werden :D
@@derblaueigel2687 Das geht mir auch gerade so auf dem Sack
Mir würde es mal gefallen, wenn du dir einen Gast dazu holst, der DS2 zur Abwechslung mal nicht hasst.
Das Spiel hat eine Community an Leuten, die das als den besten Teil sehen und ich glaube da würdest du deutlich positiver gestimmt werden.
DS2 ist relativ eigen, deswegen ist es einfach zu haten. Sich nur Leute dazu zu holen, die auch haten ist nicht der Move imo.
Max und Maxim Duo ist aber natürlich trotzdem legendär
26:35 nach 36 Folgen haben wir es geschaft: wir haben das Symbol des Königs bekommen. 32:38 jetzt gibt es auch kein Bearer, Seek, Seek, Lest mehr. 43:20 der Ring kann diese Türen öffnen und hat einige "hidden stats":
- 2.5% mehr Feuer DMG
- Staturen im Schloss greifen dich nicht mehr an
Seek seek seek seek seek seek seek
Der Bosskampf von Vendrick triggert erst wenn man ihn eine bestimmte Menge TP abgezogen hat auch wenn die Lebensleiste erst auftaucht wenn er aggro ist ist es nicht so dass er gar kein Leben verliert, es gibt aber bestimmte "Items" wenn man es so nennen kann damit der Kampf wesentlich schneller geht, das erste davon findest du in der schwarzen Schlucht wo du nie wieder hingehen wolltest, kleiner Tipp sieh dir den Abgrund auf der rechten Seite an, sturzgefahr aber nicht unbedingt tödlich. ✌️
up up
Und mit einer Fackel wird das erkennen des Vorsprungs viiiiiel einfacher. Ohne fast unmöglich
@@Pascal33Hitman33 oder er verwendet Prismasteine und wirft sie auf gut Glück an der Wand des Abgrunds entlang, dann weiß er auch gleich wo er landen muss. 🤔
Upvote
Ist eigentlich schon fast ein muss diese 5 Items zu sammeln. Da Vendrick sonst 3 Fach soviel Leben hat. Oder Zumindest 4 Davon sollte man haben damit er leichter ist.
Krass wie Maxim eine völlig andere erfahrung bei Dark Souls 2 gemacht hat, wie ich. Ich fand ehrlich gesagt die Mitte des Spiels immer ziemlich Mittelmäßig, aber ab Schloss Drangelic und dann die DLCs sowieso finde ich das Spiel immer richtig gut. Wenn man nicht unbedingt dieses super schnelle Gameplay braucht finde ich ist Dark Souls 2 immernoch ein Top spiel
Jo Moin Robert gib mal Nummer von deiner Tochter Davina
grade die länge des spiel find ich am besten. auch wenn ich nie ng+ gehe.
Du willst mir sagen, dass dir Frigid Outskirts gefallen hat?
@@SpionHefeGamingHD ne die is in der Schweiz, weißt du was da die Telefonkosten sind hömma...
@@NutBuster69 ne, die Wege zu den optionalen Bossen waren halt alle drei grauenvoll, aber da rennt man halt durch und dafür fand ich den Rest immer super
Servus Hänno, hier ein paar Ideen für weitere Bestrafungen:
Ingame:
1. 15 Min. lang mit einer gewürfelten Waffe spielen.
2. 15 Min. invertierte Steuerung. Falls Bewegen nicht geht, dann wenigstens die Sicht.
3. 15 Min. mit niedrigster Auflösung spielen.
4. 15 Min. mit 4x höherer oder niedriger DPI spielen. (Beim Controller einfach die Sensi einstellen)
5. 10 Min. Nackt spielen. (Nur die Rüstung ablegen)
6. 10 Min. Bildschirm auf den Kopf drehen.
7. 15 Min. ohne Spielton.
8. Bis zum Rest der Folge immer doppelt Flask nehmen.
RL:
1. 15 Min. mit Fischaugenbrille
2. 15 Min. Kopfhörer verkehrt herum (Cutter kann ja dann bei uns auch wechseln)
3. 15 Min. mit Wangenhalter spielen.
zu 7. 15 Min. ohne Spielton. Hatte ich bereits unter DS1 die idee gepostet mit Kopfhörern ein furchtbares Lied hören wie zb "Pink Fluffy Unicorns Dancing On Rainbows" (leicht zu finden mit einer google suche, den Sound hört dann nur henno damit die Zuseher nicht auch damit gefoltert werden).
Wie empfindlich henno bei schlimmes Sounds ist wissen alle die sich seine "trash game" reihe angesehen haben oder Polizei Simulator und co
@@eva_rosenberg Auch ne super Idee :D
Hey Hänno,
töte unbedingt Vendrick! Wenn du das vor dem richtigen finalen Boss machst bekommst du einen weiteren Bossfight und das "true ending". Wie man Vendrick tötet überlasse ich dir, ich sag nur dass du mehrere von einem bestimmten Item brauchst.
nice
den tipp kannst du dir auch stecken lassen "mehrere von einem bestimmten Item brauchst." ist einfach nichts aussagend
@@Anon-One ich schätz mal er meint Bomben?
@@jaykay1491 nein er meint bestimmte seelen weiß aber nicht mehr welche
Seit "Max und Maxim: Der Film" mein absolutes dreamteam 👌
reingeschaut btw
Hi Hannö,
mal wieder eine richtig gute Folge, zum Thema DLCs DS2 hat 3 stück und alle sind besser als das Hauptspiel ;-) lohnt sich sind aber auch nicht so lang
Unpopular opinion: alle DLCs sind besser als die jeweiligen Basegames
@@daddelbear Das ist keine unpopular opinion.
@@daddelbear ich fand bei DS1 das Hauptgame besser
@@daddelbear DS3 dlcs besser als Elden Ring oder bloodorne
Blind aber schon > 2 Folgen je DLC.
Und in jedem DLC ein mieses Gebiet
Ich möchte einmal Darks Souls 2 verteidigen und direkt vorneweg bemerken, dass das in keiner Weise als Front an dich gemeint ist. Du spielst das Spiel, wie du es halt willst und machst die positiven und negativen Erfahrungen, wie sie kommen.
ABER: Ich bemerke, dass du das Spiel deutlich weniger aufmerksam spielst als Dark Souls 1. Vielleicht eben einfach, weil du subjektiv schlechte Erfahrungen machst und Lust verlierst. Ist ja kein Vorwurf. Ich sehe aber einfach, wie viele Wege du komplett übersiehst, wie viele Mechaniken du gar nicht erst versuchst zu verstehen, wie oft du dich an sehr offensichtliche Wege (wie heute das Tor, das dir 1/3 des gesamten Waldes versperrt) nicht mehr im Kopf hast. Bei Dark Souls 1 gab es das alles in ähnlichem Umfang und da hast du dir immer viel Mühe gegeben, die Dinge zu durchschauen. Muss man ohne Google auch ehrlicherweise bei Dark Souls Spielen. Ich sehe bei den meisten Rätseln und Wegverzweigungen keinen Unterschied zu Dark Souls 1 und mag Dark Souls 2 da sogar sehr.
Wollte das einfach mal reinwerfen, weil ich das Gefühl habe, dass du immer negativer gegenüber dem Spiel bist, dadurch aber eine self fulfilling prophecy erschaffst. Viele Punkte, die du kritisierst, empfinde ich in Dark Souls 2 nicht schlechter als in Dark Souls 1.
Ich glaube das schwache Worlddesign von DS2 hat damit aber auch zu tun.
Da vergisst und übersieht man leichter Dinge, ist mir generell bei First Playthroughs von DS2 aufgefallen.
Vollste Zustimmung. DS2 spielt sich stark wie DS1 (mit der einen oder anderen Anpassung). Denke es war nicht gut, dass er Eldenring zuerst gespielt hat, da dort durchrushen an der Tagesordnung ist, während man dafür in DS2 stark bestraft wird. Auch das beschweren über das Estus Trinken und die Ausdauer kommen nur auf, weils in den späteren Spielen einfacher ist. Viel schneller war das Estus Trinken und die Ausdauer in DS1 auch nicht und dort hat es ihn auch nicht gestört. DS2 muss man halt etwas taktischer angehen und mit Köpfchen arbeiten (siehe z.B die Glocken Mechanic, welche er in dieser Folge ja gut durchschaut hat), anstelle von Rollenspam und durchrennen.
Abgesehen von dem sich selber schlecht reden denke ich auch, dass die Gastwahl suboptimal war. Die Gäste sind zwar an sich toll auf ihre Weise, ziehen aber mit ihrem ständigen nörgeln aufgrund von Kleinigkeiten die Stimmung runter. Vielleicht ist es an der Zeit, dass er jemanden einlädt, der das Spiel auch mag oder zumindest neutral ist.
Man muss ja nicht alle Spiele gleich mögen, aber man sollte sich zumindest bei allen die gleiche Mühe geben und dort sehe ich einfach Qualitätseinbussen gegenüber dem DS1 Projekt.
Auch das ständige schlechtreden der Bosse macht das Ganze nicht besser. Sie mögen nicht so schnell oder grafisch beeindruckend sein, doch das müssen sie auch nicht. DS2 hat ein paar der besten Bosse der Serie und die sollte man nicht vergessen, nur weil es auch ein paar faule Äpfel darunter hat.
Das Klunky-Spielgefühl musst du ihm geben. Es ist langsamer und schwerfälliger als Dark Souls 1.
Auch wenn die Welt aus relativ unzusammenhängenden (räumlich) Leveln besteht und das irgendwie auch zur Metastory passt (eine immer unwirklichere, zerfallene Welt), macht dieser Umstand die Navigation durch die Spielwelt deutlich schwieriger, bzw. bleibt einem die Struktur nicht so gut im Kopf. Ein Trostpreis ist das das Teleportsystem. Dark Souls 3 hat beide aufgegriffen und es deutlich besser gemacht. Die geile Inszenierung und Bilder, sowie den Teleport aus 2 und der logische Aufbau aus 1.
Ich habe manchmal das Gefühl, dass der Tod und das ständige Neuversuchen zum guten Einprägen der Gegenden führt und so von den Entwicklern gedacht ist. Hier ist das Bestrafungssystem nicht förderlich.
Dazu wurde das Feature Fackel kurz vor Release zu etwas Nebensächlichen generft. Würde Hänno mehr mit Fackel rumlaufen, würde ihm viel mehr auffallen.
Ich bekomme bei Teil 2 krass Zelda-Vibes. Zelda speziell für Erwachsene entworfen. (Ich weiß, dass Zelda kein Kinderspiel per se ist, aber es wurde schon beim Design an sie gedacht)
Ansonsten bin ich voll bei dir.
@@crash_hunter8659 Kann dem mit dem Clunky-Spielgefühl nicht zustimmen. Ich habe DS2 gleich nach DS1 gespielt und kaum einen Unterschied bemerkt mit meinem üblichen Spielstil. Klar ist es Clunky, wenn man 2 UGS verwendet, aber das sollte im vorherein offensichtlich sein.
Bei den Leveln stimme ich zum Teil zu. SIe sind schwieriger einzuprägen, wenn man sie nicht oft durchläuft. Ebenso stimme ich zu, dass DS1 das beste (logische) Level Design hatte (insbesondere wie sie verwoben waren). Allerdings war das hauptsächlich im Early Game. Mid-Lategame war es nicht viel anders als DS2. Und bei DS3 hatte ich gegenteilige Erfahrungen. Ich fand dort das Level Design noch viel geradliniger als in den anderen Teilen und damit auch uninteressanter (gibt gute Übersichten in denen man das klar sieht, viel mehr Verknüpfungen von Leveln in DS2 als in DS3)
Das Fackel Feature hat trotz der geringeren Häufigkeit als geplant immer noch sehr viele Anwendungsmöglichkeiten (Nebelwald, Loch, Harvest Valley, Gruft der Untoten etc). Ist auch so gedacht, dass man mal häufiger mit der Fackel rumläuft. Dass Hänno diese Mechanic nicht nutzt ist letztlich sein Problem.
Witzig, dass du Zelda erwähnst. Bin mir nicht sicher, obs Miyazaki sagte oder jemand anderes von From Soft, doch gerade DS1 wurde stark von Zelda inspiriert und das sieht man logischweise auch in den nachfolgenden Teilen. Ist Geschmackssache, aber ich fand es immer toll, Geheimnisse zu entdecken durch ausprobieren oder nachgrübeln. So war das Gameplay nicht nur auf Kampf fokussiert.
@@TheGlobali Das Worlddesign ist alles andere als schlecht. Es hat auch ein gutes Pacing und viele Möglichkeiten zu erkunden. Ist es linearer als die erste Hälfte von DS1? Ja, aber das war mMn keine schlechte Entscheidung. DS3 war noch viel linearer und da hat niemand rumgeheult deswegen.
Ich und viele andere haben ohne Guides die meisten Dinge im Spiel ohne grosse Probleme gefunden. Dazu muss man aber auch investigativ sein. Wenn man nur durchrusht um das Spiel endlich zu beenden, dann ist es kein Wunder wird viel übersehen.
1:30:50 der npc war übrigens der Bruder von der "edgy" Frau Lucatiel von Mirrah. Die Frau war ja auf der Suche nach ihm, und hat sich Sorgen um ihn gemacht.
Zu erkennen am gleichen Nachnamen und gleicher Rüstung.
Eine neue Idee: Am Anfang des Parts das Rad der Quallen zu drehen und eine Ansicht auf die nächste Strafe zu erhalten. Hat den Vorteil, dass du dann deinen Spiel-Stil etwas Risiko-freudiger oder noch Vorsichtiger gestalten kannst.
Davon abgesehen Super unterhaltsames Format!
Gern mehr davon :)
Die Quest mit dem Mann im Rollstuhl unbedingt machen. Ist zwar ziemlich anstrengend, aber der Boss am Ende ist einer der besten im Spiel
Nun Sire, da sind wir wieder.
Es bleibt leider dabei, es ist mir zuwider, weiterhin so viel Liebe in die Kommentare zu stecken, solange das Risiko besteht, dass sie einfach entfernt werden.
Allerdings ist das neue Format überraschend einfach. Auch wenn ich zugeben muss, dass es ein witziger Running-Gag wäre, jedes Kapitel erneut die Prismasteine zu erklären.
Tipp des Tages: Der recht rustikaler Rollstuhl-Rentner repräsentiert recht relevante Räume.
Dieser Greis gibt gütig Gelegenheiten gegen den gnadenlosesten Gegner im Game.
Frage des Tages: Prismasteine
MEIN LORD! Wie häufig habe ich euch jetzt Prismasteine erklärt und wie oft habt ihr schon meine Kommentare geliked oder gar beantwortet, in denen ich Prismasteine behandelt habe?! Langsam kann ich dies nicht länger verteidigen.
Prismasteine habt ihr nicht dabei, weil ihr sie aus wahrlich fragwürdigen Gründen in die Kiste am Leuchtfeuer eingelagert habt.
Ich habe bereits 2 mal eine Doktorarbeit zu Prismasteinen geschrieben und will meine Brüder hier nicht mit einer dritten langweilen.
Aber Sire, wenn ihr mir noch einmal erzählen wollt, dass ihr Prismasteine nicht versteht, dann werde ich beim nächsten mal weder Tipp noch Feedback noch Einleitung schreiben sondern einen ganzen Kommentar allein den Prismasteinen widmen.
Feedback des Tages: Der verehrte Herr Maxim wollte euch in das Land der Erinnerungen führen. Dafür benötigt ihr aber ein besonderes Item.
Einen Schlüssel in dessen Beschreibung ihr auch erkennen werdet, dass es dafür genutzt wird, in Erinnerungen zu gelangen.
Ihr seid aber noch nicht dort angekommen, wo es besagtes Item zu ergattern gilt, also sorgt euch nicht.
Mir gefällt sehr, dass ihr an dieser Stelle nicht zum Googeln gegriffen habt.
Ich bin unzufrieden. Diese neue Form des Kommentars ist schnell geschrieben, aber es steckt eben weniger Liebe darin.
Sollte er wieder aus der Liste aller Kommentare entfernt werden, ist es kein so großer Verlust. Was mir durchaus gelegen kommt.
Dann wiederum steckt eben weniger Liebe darin...
Falls Hänno diesen Kommentar zufällig lesen sollte:
Wäre es unverschämt, euch zu fragen, was ihr von diesem neuen Konzept haltet, Sire? Im Gegensatz zu dem gewohnten Beantworten aller eurer Fragen wie früher.
In diesem Sinne, meine Brüder, ich weiß wirklich nicht, wohin mit mir. Aber dennoch:
Gelobt sei die Sonne!
Auch wenn diesen Kommentaren nicht die nötige Aufmerksamkeit geschenkt wird finde ich sie immer wieder vorzüglich geschrieben. Ich persönlich mag sie recht gerne und möchte mich auch bedanken für die Mühe, die immer wieder hier reingesteckt wird, obwohl es kaum hervorgehoben wird von Hänno. Lese diese Tipp-Kommentare immer wieder gerne.
Schade, dass Kommentare entfernt werden (warum eig? Sehe keinen Grund so etwas hilfreiches zu entfernen)
Gelobt sei die Sonne!
@@CountMuku Ich gehe stark davon aus, dass nicht Hänno sie entfernt.
Entweder es gibt ein spezielles Trigger-Wort, das er eingestellt hat und dass ich eventuell aus Versehen verwende oder aber es ist ein automatischer Prozess von RUclips,
frei nach dem Motto:
Ein so langer Kommentar könnte Spam sein.
@@Honor_of_Claymore Denke auch, dass sie nicht von Hänno entfernt werden. Trigger-Wort vlt, aber unwahrscheinlich (hat ja mehrere Kommentare getroffen)
Sehr wrsl wirklich ein automatischer Prozess von YT, habe da auch schon seltsames erlebt. Hoffe mal, es ist nicht tatsächlich wegen der Länge, da man dann kaum mehr auf alle Fragen eingehen kann. Drücke die Daumen, dass es bei kommenden Folgen besser wird :)
@@CountMuku Ich weiß nicht, wie weit und aufwendig ich das in Zukunft machen werde. Wenn du über eine Stunde an nem Kommentar arbeitest und er verschwindet einfach... nach dem zweiten mal war es schon echt kritisch, aber nach dem dritten fühle ich es einfach nimmer.
@@Honor_of_Claymore Verstehe ich absolut. Danke nochmals für alle bisherigen Beiträge, waren immer toll zu lesen. Gelobt sei die Sonne!
1:28:49 bei diesem leuchtfeuer rechts in der ecke würde Lucatiel aus Mirrah stehen wenn man ihre quest beendet hat. dadurch würde man auch ihr Amor set bekommen. das schwert bekommt man mit sehr viel glück von der invasion
Ich meine das man das Schwert auch von Lucatiel nach beenden der Quest bekommt. Nur den Schild musste man in einem anderen Gebiet finden.
Bei 31:42 - Ich hab dir damals in Folge 4 die Prismasteine empfohlen :) Zitat: Wenn du dir mal nicht sicher bist ob du einen Sprung nach unten überlebst, lass einfach einen Prismastein fallen und hör hin welchen Ton er abspielt. Wenn der Stein landet spielt er einen von zwei Tönen ab, ist der Ton "weich" überlebst du, ist er aber eher "schmetternd" stirbst du!
Ich Frage mich, ob Maxim in elden ring auch alles scheiße findet was ansatzweise schwierig oder nervig ist o.O
Also 50% der Kritik an ds2 ist ja von mir aus gerechtfertigt und ich gehe auch mit wenn Leute es am schlechtesten finden, aber vieles kommt halt auch einfach davon, dass man keine Ahnung hat ^^
Und bitte ds2 nicht mit elden ring vergleichen. Das ist einfach nicht gerechtfertigt. Wobei ich zum Beispiel elden ring viel zu einfach in fast allen Belangen finde.
Du hast tatsächlich 2 Türen im Schrein von Amana, die du seit dem Königsring und als du Rapunzel im Turm befreit hast, öffnen kannst. In 1:14:10 ist eine Tür hinter den Ritter und die andere Tür ist in 1:17:30 wenn du die Treppe hoch gehst.
Für Tür 1 braucht er noch Vendricks Seele und für Tür 2 muss er hollow sein
Alter das Intro so ein schöner Fiebertraum🕶️
Weil du mal in einer früheren Folge meintest dass du mit Sekiro nicht so sicher bist: ja es ist härter als die Dark Souls Spiele, aber es macht unnormal Bock und ich würde es auch ohne die Bestrafungen übelst feiern wenn du es zocken würdest.
Ich verstehe Max da absolut. Ich selber bin absoluter Souls Fan, aber Sekiro hat mit mir 3 Tage den Boden gewischt und dann wollte ich nicht mehr.😄
Hänno, pls pls pls. Der Sound vom gameplay ist teilweise so laut, dass man dich kaum versteht! :(
Ansonsten mach weiter so, den es ist immer sehr unterhaltsam dir zu zuschauen :)
Ist mittlerweile seit Darksouls 1 ein Ritual es mit meiner Freundin gemütlich abends auf der Couch an zu schauen
jo echt laut die letzten folgen 😮
Find ich auch
Zu deinem Waffenbuff: große Zauberwaffe gibt dir ca. 50-80 extra dmg (je nach baseweapon dmg) + 15% des Magie-Waffenschadens
Und mir ist aufgefallen, dass du des öfteren dein Schild vergisst auf den Rücken zu nehmen :)
Mega nices Format, hoffe es geht noch weiter nach dieser Folge! Ich liebe DS2!
Die Quest mit dem Herren im Rollstuhl solltest du nicht verpassen. Du musst 3 Daknesswelten bestreiten und am Ende kommt der schwerste Boss im Game. Sehr sehenswert, bitte noch den anderen Rollstuhlfahrer finden und Action ❤️
Neue Zusatzstrafe: Wenn du vergisst die Cam umzustellen musst du das Leuchtfeuer in dem Gebiet mit dem Asketenleuchtfeuer upgraden und das Gebiet/den Boss nochmal machen.
XDDDDD
Maybe vielleicht die Minuten, die er nicht umgeschaltet hat, an die Strafe dranhängen?
Hart, aber fair! :D
Zwei Mal in einer Folge vergessen ist auch hardcore
(Hänno + Maxim)*Dark Souls = jetzt schon geile Woche
Ich war schon hier als es noch kein Ton gab 🙋♂️🤣
Ich auch
Ja das scheint ein Bug von RUclips zu sein. Vor allem gönnt man sich die Werbung die noch Ton hat um dann festzustellen, dass das Video neu geladen werden muss...
@@delegomm8316
Ja jetzt geht alles.. Dachte zuerst, dass meine Kopfhörer noch angemeldet waren 🤣
Hab mich auch erst wegen dem fehlenden Ton gewundert LUL
Dieses Duo zusehen..um es mit den Worten von Hänno auszudrücken: ist mir immer wieder ein inneres Blumen pflücken 💐😂
Also ich muss Maxim widersprechen, ich finde die Quest‘s und Rätsel interessant, da sie den Spieler zum Nachdenken, kombinieren animieren. Wenn man dann ein Rätsel/Quest‘s selber gelöst hat, gibt es einem einfach so ein tolles Gefühl. Vor allem gibt es immer wieder neue Geheimnisse.
nicht wirklich
@@Anon-One doch wirklich. From Software Spiele waren noch nie nur der Schwierigkeitsgrad.
1:27:45 Wenn du das Gebiet und das Gebiet was danach kommt gefinished hast... Dann denk an die "Bäume" zurück ;)
Hab Maxims DS2 streams damals gesehen, er ist halt auch wie ein 5jähriger vorgegangen, Gehirn aus und von Spielbeginn an dieselbe Waffe ( das Standart Langschwert). Er kam glaube ich gerade von DS3 und er und der Chat hatten Spaß daran und DS2 alles zu bemängeln was nicht bei 3 auf dem Baum ist. Man kann Spiele so spielen und das kann auch Spaß machen, aber ob man danach ein Spiel bewerten sollte ist eine andere Frage. War gefühlt ein Nachtreten was keiner gebraucht hat.
Ach du Schande, dann ist es ja noch schlimmer als gedacht. Dachte er plappert hauptsächlich nur den normalen "Kritikern" aka Hatern von DS2 nach. Mag so etwas ja gar nicht. Gewisse Spiele in den Himmel loben, in denen man sich Mühe gibt und sich in anderen Spielen dumm anstellen um sich danach darüber aufregen zu können. Sowas brauchts ja.
War daher bisher mit der Gastwahl sehr unzufrieden, da diese von Anfang an DS2 nicht mochten. Denke es würde dem Format gut tun, Gäste einzuladen die das Spiel auch mögen oder zumindest neutral gegenüber sind (Piet wäre doch was, der hat mir in DS1 auch gut gefallen als Gast)
Peter als Gast wäre mir lieber, der macht das Spiel wenigstens nicht nur grundlos runter.
Warum denn grundlos ? Hänno fragt Maxim doch danach und Maxim gibt Gründe an warum Dark Souls 2 schlecht ist, die beiden stimmen über die meisten doch überein.
Zum thema Degen power stance, eigentlich nimmt man, wenn überhaupt, das zerbrochene kurzschwert und das estoc (ja das zerbrochene).
Wenn man zks links und estoc rechts trägt sind im powerstance die angriffe mit L1 billiger als die des estocs (weniger ausdauer) während man trotzdem den gleichen schaden plus den schaden des zks macht (sollte man nahe genug am gegner stehen). Anstelle von stichangriffen macht man dann normale seitwärts hiebe.
Estoc, wie die meisten degen, durchdringt schilde mit dem R2 angriff und skaliert etwas mehr mit stärke als die anderen degen, weil es länger und mehr gewicht hat.
Unbedingt mal ausprobieren.
Finds ein bisschen schade, wie negativ über DS 2 gesprochen wird. Ich kann viel von der Kritik auch nachvollziehen, allerdings muss ich zum Beispiel sagen, dass die DLC Gebiete für mich vieles auch wiedergutgemacht haben. Gerade einige der Bosskämpfe waren das, was ich mir von einem Souls-Spiel auch erwarte und haben die lahmen Bosse aus dem Hauptspiel wettgemacht
Wenn du englisch gut verstehst geb dir mal von Hbomerguy „In Defensiv of Dark Souls 2“. Eine positive Review.
Mehrere Unterschiedliche Counter (Die vielleicht einen Sinn haben) (oder vielleicht auch nicht)
ACHTUNG: Stand ohne Bearbeitung ist die letzte Folge
ACHTUNG: Stand mit (bearbeitet) ist die aktuelle Folge
Benutzte Lebensstein: 229 (+3)
Benutzte Menschlichkeit: 41 (+3)
Benutzte Estus-Flakon: 491 (+34)
Pariert: 7 (0)
Am Lagerfeuer gerastet: 380 (+23)
Backstabs: 96 (0)
Gegner Loot: 384 (+8)
Gesamte Rollen: 3105 (+205)
Schild Block: 501 (0)
Treffer eingesteckt: 1545 (+80)
Gesamt Kills: 2678 (+87)
Treffer ausgeteilt: 5915 (+268)
(Die Counter können eine Toleranz von +-3 haben)(oder +-5)
Wäscheklammer 2
Rauschbrille 6
Ritterhelm 6
Eurythmiekleid 10
Mausefalle 2
Peitsche 5
Rohrstock 5
Wachsstreifen 3
Eiswürfel 3
Rüstungsteil ablegen 6
Waffe gesperrt 0
Highheels 1
Inline Skater 1
Schröpfglas 3
Schwerer Eid 6
Wehen-Simulator 4
Eierkocher-Controller 2
Tweet unpopular opinion 2
Winterhandschuhe 2
20 Euro Tierheim 4
HUD Ausblenden 1
Rotaugenring tragen 2
Kein gedroppten Items 1
Keine Gegner anvisieren 2
Fatroll 1
Gesamt Tode: 84
Verlorene Seelen: 396023 (+11371)
Mir gefällt, dass dieses Format auch als Podcast funktioniert.
32:05 maxim:
"you sure about that?" face xD
Gern mal jemand einladen der das Spiel gut findet, denn das Spiel ist geil! 💪
Vendrick wandert schon eine Weile in der Gruft umher, sei doch so gnädig und erlös ihn
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(Um den Secret Final boss freizuschalten)
HOCH mit diesem kommentar. wenn er vendrick verkackt/vergisst, verpasst er den wirklichen final boss, und da wäre wirklich extrem schade
Oh wo ok?
Sollte er aber erst machen nachdem er 5 "Objekte" gesammelt hat. Mehr verrate ich mal nicht :)
Wenn du die quest bei 2:44 machst kannst du am Ende einen Boss bekämpfen zu dem du sonst nicht kommst. Fand den Boss einen der besseren im Hauptspiel, aber der Weg dorthin ist bisschen nervig.
Echt geiler Boss-Fight, hast du richtig gut gemacht, deine Dodges waren on Point. :D
maxim ist einfach der beste gast der bis jetzt da war, harmoniert super!
der in-game ton ist mies asynchron zum ende hin
der nervt mit seinem ds2 hate lul
Wenn Hänno vergisst umzuschalten ist es immer so als wäre man in einem Behind the Scenes Video. 😂
Das Loch hast du noch nicht komplett untersucht (Majula 33:34)
Wäre dafür, dass für jedes Mal wo Hänno vergisst die Kamera umzustellen, die nächste folge 10 min länger werden muss.
Mei mei mei
31:35 Das item namens prismastein hat der katzen händler in majula. du hast es dir angeguckt gesehen dass, das der ist, aber dann nie gekauft.
eben, für allem sagte der kommi nicht aus dass die Schädel dafür da sind sondern sagte der kommi iwas In der Richtung dass er im Shop noch über den Stein den er suchte gehovert ist 😂
Hand of Lügenbold, abgeHOBen
55:13 "Du wolltest einkaufen" *schnipps* - beste Stelle :D:D
Der Opa im Rollstuhl beinhaltet einen "geheimen" Boss im Spiel.
Dieser ist, meiner Meinung nach, einer kleine Herausforderung
eher eine "echte Herausforderung"
Opa im Rollstuhl führt in ein eigenes gebiet mit Boss, (der mit Menschlichkeit)
Mit Maxim gibts immer Progress !
Ich freu mich auf die Folge :D
Tipp: "Strike" und "Magic" Damage sind sehr effektiv gegen schwer gepanzerte Gegner.
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Ich fühl mich wie ein Ladebildschirm Tipp hahah
Bitte lasst ds2 in Ruhe! Ist ein super Spiel.
Ich spiele derzeit wieder aktiv DS2 und es hat mich so happy gemacht zu sehen, dass auch andere es heute noch spielen trotz der server die down sind
Ich bin mal direkt. Der Opa führt dich zu mehreren Challenges und am Ende gibt es einen coolen Boss. Also nochmal back zum Gebiet mit dem Gift (wo alles grün ist und in den Abgrund runter) + in dem Gebiet gibt es halt zwei fette Gegner noch die was droppen, dass du im Inventar behalten musst....
dachte du meinst maxim
@@User-md3ul dachte ich auch kurz hahahaha
In der Schwarzen Schlucht gibt es noch
-Schlüssel, den man braucht um den DLC Schlüssel "Dragon talon" im Loch zu holen. (Nochmal Runterhüpfen ist notwendig!)
- 1 von 5 Schlüsselgegenständen(korrekt: Riesenseele) wird gedroppt, der dich gegen Vendrick stärkt oder genauer seine Verteidung halbiert.
- den Opa mit seiner Questline, die gemacht werden muss für all Bosses!
jo ich checks nicht bei mir kam da kein boss? man killt die 3 npcs, entzündet da ein Feuer und dann springt man am Ende runter...dann ist man wieder beim Opa. und dann?
@@marinofischer2369 Wenn du den zum 3en mal gefunden hast passiert auf jeden fall etwas.
Bin ich der einzige der findet, dass das Spiel in einigen Folgen deutlich zu laut gemischt ist? Also vor allem in dieser Folge find ich das schlimm. Ich verstehe Maxim manchmal gar nicht...
nicht nur dieses Spiel. Gefühlt die letzten 20 Videos auf diesem Channel
Zu Ricards Degen: auf +10 und ohne Effekte eine der besten Dex-Waffen, Effekte kann man wenn dann mit den jeweiligen Items temporär draufmachen. Aber fände es cool, wenn du den mal einfach so ausprobierst!
Hi Hänno! Ein super tolles Let's play, vielen vielen Dank.
Ich hätte eine Bitte/Request: Wenn du dann durch bist (ggf. auch mit optionalen Gebieten, je nachdem ob du magst), würde ich mich sehr über ein Reaction-Video zu dem Video "Happy Souls" freuen, falls du es noch nicht kennst.
Dachte ich mir auch schonmal. Aber ich fürchte, dass es nicht Hännos Humor trifft. Dafür ist es zu lang und zu slowpaced und nach einmal DS2 mit Pausen spielen versteht man bestimmt auch nicht alle Anspielungen. Aber wär trotzdem nice und vielleicht irre ich mich ja. :D
hat schon wer unter der letzten Folge geschrieben: in der Bestrafungs-Szene noch zusätzlich links unten das Gameplay einblenden, falls du mal wieder vergisst umzuschalten
Ist beim letzten Mal etwas untergegangen und wurde bisher wohl noch nicht erwähnt: Du wolltest schon öfter mit Pfeilen Vasen oder andere Gefäße zerstören, hat aber nicht geklappt.
Das liegt daran, dass du Holzpfeile verwendest. Probiere es mal mit Eisenpfeilen (:
U sure?
Ich glaube das geht maximal mit Wurfmessern bzw anderen Sachen die man "wirft" wie Bomben oder auch Pyromantie
@@Pascal33Hitman33 Ganz sicher. Habe ich selber schon oft gemacht ^^
TIPP zu: "vendrick ist sehr tanky" tatsächlich kann man die tankyness stark verringern indem du ein bestimmtes item mehrmals sammelst, wovon du noch keins hast. den solltest du am besten später machen wenn du besagtest item hast.
@@GroundationOnly nein, dieses Item zählt nicht
Kleine Anregung (eventuell große Wirkung): In der "Aufnahme Szene" für die Bestrafung die "Spielansicht" unten links klein einblenden. Nur für den Fall, das du mal vergisst die Szene umzustellen, wenn du weiter zockst.
Nicht dass das irgendwann mal passiert wäre. Aber FALLS es mal passiert, könnte man da zumindest in klein das Spiel noch sehen.
:D
Oder andersrum das Rad nur in einer kleinen Szene anzeigen lassen.
In der Warteschlange zum Rammsteinkonzert Hännosouls schauen. Der Tag kann nicht mehr besser werden!
Wünsch dir ein geiles Konzert!
Mega geil , viel Spaß!
Viel Spass in Zürich :D
Wird dir gefallen falls es dein erstes Rammstein Konzert ist!
Viel Spaß! 😂
Willkommen zu Maxim & Max ranten Dark Souls 2
Deshalb recorded man Gameplay und Cam separat ... und Ja. Das geht in OBS, wenn man weiß wie.
Gut gecuttet, ich liebe diese heftige Asynchronität
Also Maxim übertreibt aber auch ziemlich hart, was das gestänkere über das Spiel angeht.. 😉 Klar hat es seine Schwächen, aber man merkt schon dass er es einfach nicht mag.
Ohne Tonspur ist das ein hervorragender Stumfilm
Jo Hänno, den Helm von dem ersten Boss solltest du unbedingt im DLC hinter Bowsers Festung tragen. Es lohnt sich!
Danke für das mega lets play 😘🤙
Also in dieser folge war der spiel sound viel zu laut ich könnte euch gar nicht mehr hören in den bossfights.
Wobei ich Maxims Meinung teilweise nicht nachvollziehen kann. Er beschwert sich darüber, dass einem in DS2 tausend Gegner entgegen geworfen werden aber in seinem Lieblingssouls Teil DS3 passiert das viel häufiger und dort haben die Gegner auch viel mehr Leben
Es ist so geil das Wort "soulslike" zu hören bei einem der Games weswegen es dieses Wort überhaupt gibt. Es ist nicht soulslike es IST souls ^^
Hat jemand Ton?
Ne
nö
Leider kein Ton
Ne
@@AStaake1992 OK, dann liegt's nicht an mir :)
Entweder sind meine Ohren kaputt oder habe ich das Gefühl, dass vor allem in den letzten Folgen der Ingamesound deutlich lauter das Mikrofon ist. Oder bin ich da der einzige?
Auszug aus der Reihe "The Boss Designs of Dark Souls II" von T B Skyen, in dem er über King Lear und den Dienst auf verlorenem Posten nachdenkt. Der Teil, der sich mit Velstadt selbst beschäftigt, befindet sich in der ersten Antwort. Aus dem Englischen übersetzt von mir:
Ja moin, danke, Vergangenheits-Skyen, du konntest nicht einfach nur den Boss verprügeln und nach Majula zurückkehren wie immer, du musstest unbedingt die Treppe runter und den König finden und jetzt muss ich über ihn reden!? Also gut…
Es steckt jedenfalls mehr hinter Vendrick, als man glauben mag. Zum Einen, weil da dieses glimmernde Ding auf dem Fußboden neben seinem Zeug ist, was sicherlich irgendwas bezwecken soll, im Moment aber noch nichts macht. Zum Anderen ist da der Fakt, dass er scheinbar, nun ja, immun gegen physische Angriffe ist. Ich wollte ihn wirklich umbringen, weil ich mir dachte, es sei ein gnädigeres Schicksal, ihn zu erlösen, doch Schwerter scheinen bei ihm derzeit nicht zu funktionieren, wahrlich seltsam. Das wichtigste jedoch an König Vendrick in der Gruft ist… dass das nicht König Vendrick ist.
Wie wir schon viele Male durchgekaut haben, ist der Fluch die komplette Vernichtung der Identität. Man kann ihn als den Tod interpretieren, doch er ist das Ende einer Person. Man wird zur Hülle, verliert sich selbst und verschwindet im Nirwana. Alles, was du bist, alles, was du mal warst, all deine Erinnerungen, Werte, Ideen, Gedanken und alles, was das Wesen ausgemacht hast, das einmal Du war, ist hinfort. Geschichte. Aufgelöst in eine leere, ziellose Hülle, nicht anders all die hunderten Hüllen, die wir auf unserer Reise durch Drangleic bekämpft und getötet haben. Darum liegen all die Insignien Seiner Königlichen Majestät auf dem Boden herum, während er so nackt umher taumelt wie die nackten Hüllen aus dem Loch.
Wir haben in diesem Video schon einmal Shakespeare zitiert [namentlich "Wie es euch gefällt", aus Akt 2, Szene 7: "Die ganze Welt ist eine Bühne und alle Männer und Frauen nur Spieler. Sie haben Ihre Ausgänge und Ihre Eingänge; Und ein Mann in seiner Zeit spielt viele Teile", bei dem faselnden brennenden Dornbusch aus der vorhergehenden Folge, Anm. d. Red.], doch gestattet mir, mich erneut dorthin zu begeben. Denn das erste Bild, das mir sich mir nach dem Anblick von König Vendrick aufdrängte, ein König, seinem Königreich und sich selbst so verloren, wie umnachtet umherstreifend, alles dereinst Königliche an ihm von den Auswirkungen eines verdammten Schicksals ausradiert… das Bild, das sich unübersehbar vor meinen Augen formte, war Lear. Ein König, der in Shakespeares Erzählung so sehr von Macht und Ruhm vereinnahmt ist und so leicht von Schmeicheleien beeindruckt, dass er sein Königreich an Usurpatoren verschenkt und am Ende als alter, betrogener, zeternder Mann alleine durch die Ländereien wandert, mit nur ein paar wenigen Loyalisten, die ihn noch zeitlebens beschützen und bewachen, bis ihn die Trauer über seine eigene Naivität und Dummheit und die Dinge, die sie ihn kosteten, umbringt.
Worauf ich hinauswill ist, dass mir scheint, das Königreich von Drangleic ging im Grunde genommen bereits an einen anderen Herrscher über. Jemand, für den der König große Gefühle hegte, der aber im Gegenzug nicht ganz so großzügig mit seiner Liebe war. Ich frage mich, welche Rolle die Königin bei all dem spielt…
Sei's drum, es wird eine Zeit kommen, sich in voller Breite mir dem König auseinanderzusetzen, im Moment soll es um Velstadt gehen. Und zwei wichtige Dinge wissen wir über ihn. Erstens, dass er laut seiner Rüstung einst von einem fernen Land nach Drangleic kam; wenn man so will, ähnlich wie wir. Und einmal hier angekommen, verlor er wie so viele andere langsam sein Gedächtnis, die Erinnerung daran, wer er war und was ihm wichtig war. Und dann wurde er gerettet, weil man ihm eine neue Identität anstelle seiner alten anbot - Velstadt zu sein, die Aegis des Königs. Darum freilich finden wir ihn als Wache der Krypta des Königs vor, er folgt seinem Meister da unten hin und steht Wache bei seiner letzten Ruhestatt als ein letzter Akt heroischer Loyalität. Denn das ist er nun mal: Velstadt, die Aegis des Königs, das ist alles, was er ist. Ohne diese Identität, ohne diese Position, ohne seine Hingabe zum König hat er nichts, IST er nichts. Wenn er nicht Velstadt, Aegis des Königs wäre, dann wahrscheinlich eine Hülle.
Wir haben schon mal, nämlich in der Frage der Drachenreiter und der Ruinenwächter, über den negierenden Effekt von Rüstung auf Persönlichkeit gesprochen, davon, wie eine Uniform zur Ausmerzung der Individualität zur Stärkung einer Gruppenidentität verwendet wird. Velstadts Identität ist jetzt keine Gruppenidentität, doch ist sie ein Beispiel des selben Schemas - einer gebundenen Identität. Die Identität der Drachenreiter liegt darin, nun, dem elitären Orden der Drachenreiter anzugehören. Die der Ruinenwächter liegt im "Ruinenwächtertum". Und die Identität von Velstadt besteht darin, die Aegis des Königs zu sein. Alle sind an etwas Äußerliches gebunden, in diesem Fall an die Order von König Vendrick und an Vendrick selbst. Und während des Spieldurchgangs wurde uns die Macht dieser Art von Identitäten vor Augen geführt, denn selbst während des Untergangs von Drangleic, inmitten allen Verfalls und aller Zerstörung, halten die Drachenreiter an ihrem Zweck fest, sie halten an ihrer Identität fest. Und auch die Ruinenwächter, trotz des heruntergekommenen Zustands der Bastille und des Schlosses Drangleic. Und auch Velstadt bildet keine Ausnahme.
Diese Identitäten sind so mächtig, dass selbst der Untergang der gesamten Welt und der Tod ihres eigenen Königs sie nicht von ihrem Wesen abbringen können. Was man natürlich auch ins echte Leben übertragen kann, in dem Menschen in der Tat gekämpft, geblutet und ihr Leben gelassen haben für Überzeugungen, die objektiv verloren waren, von denen sie aber nicht lassen konnten, weil es bedeuten würde, etwas wirklich Grundlegendes loszulassen, das sie als Personen ausmacht. Und das meine ich im Guten wie im Schlechten, es gab Leute auf der rechten und der ausgesprochen falschen Seite der Geschichte, die für eine solche verloren geglaubte Sache gekämpft haben.
Und so ist Velstadt quasi ein weiteres Modell von Persönlichkeit, von einem Lebensweg im Dienste einer anderen Sache, womöglich größer als man selbst. Doch auch wirft er eine dagegen schießende und beunruhigende Frage auf: Was passiert, wenn die Sache, für die man kämpft, die Sache, um die sich dein ganzes Wesen dreht, nicht mehr existiert? Denn es gibt keinen König Vendrick mehr. Wie wir schon beredet haben; alles, was einmal er gewesen ist, ist weg, aufgezehrt vom Fluch. Das Ding, das da ziellos in der Krypta herumtigert, ist kein König Vendrick mehr, es gibt nichts mehr, was zu schützen ist. Und Velstadt kommt damit nicht zurecht, er findet den Schalter nicht, wer er ist lässt keinen Platz für eine Welt, die keinen König Vendrick hat. Und so steht er, etwas Nichtiges bewachend, zu Ehren der Erinnerung an die Person, die er mal war, als Vendrick noch gelebt hat, und es bringt ihn um. Wir sehen das, wenn wir seine Seele aufsammeln: Er wird wie Artorias vor ihm langsam von der Dunkelheit verdorben und verseucht. Und in dieser Welt gibt es kein göttliches Licht mehr, das diese Dunkelheit zurückdrängen könnte. Vendrick ist fort, und das lässt ihn einfach Wache stehend zurück, für immer, langsam vergiftet von seiner eigenen Stellung, erstickend an seiner Loyalität zu etwas, das nicht einmal mehr existiert.
Was eben die Gefahr dieser gebundenen Identitäten ist, denn sie sind groß, sie sind mächtig, sie sind unglaublich erstrebenswert, genau bis die Sache, von der sie abhängen, sich nicht als ewig oder perfekt herausstellt. Die Aegis des Königs ist eine unglaublich mächtige Identität, bis es keinen König mehr gibt. Wenn nicht aus dir selbst kommt, wer du bist, wenn es nicht flexibel, nicht veränderlich ist, wenn es unausweichlich an eine äußere Sache gebunden ist, dann hält es dich über Wasser, sicher, vielleicht für eine lange Zeit, doch irgendwann bilden sich die Risse und die Dunkelheit schleicht sich ein.
Und für mich ist es interessant, dass in der Lore des Dark Souls Universums - inklusive Dark Souls II, soweit ich das erkenne - die Dunkelheit Menschlichkeit ist. Wilde, ungezähmte und ungebremste Menschlichkeit. Zumindest finde ich es interessant, dass wenn die Ordnung von Göttern und Königen fällt, die Menschlichkeit durch die Risse quillt. Man könnte da vielleicht einen Kommentar zur Monarchie herauslesen.
Wie auch immer, theoretisch sollten wir in dieser Serie ja auch über Charakterdesign reden, nicht wahr? Also bitte, reden wir über diese riesige Glocke, mit der mich Velstadt vertrimmt hat, denn wir haben beileibe die eine oder andere Erfahrung mit Glocken gemacht, stimmt's? Die Glocken der Krypta wachen die Toten zur Verteidigung ihrer Gräber auf, daher passt es irgendwie ins Konzept, dass auch Velstadt die Glocke läutet - der König ist tot und die Aegis des Königs darob auch. Wie die Schemen um ihn herum existiert Velstadt nur dann, existiert die Aegis des Königs nur dann, wenn die Glocke sie aus dem Grab zurückruft. Velstadt mag keine Hülle sein, doch in gewisser Weise ist er den Reihen der Untoten schon beigetreten…
Sehr sehr sehr geiles Kommentar wow !
danke für die übersetzung :)
Wer ist dieser TB Skyen? Mega interessant und coole Anlehnung!
Wie Max den Köderschädel da runter klatscht xD
Gibt es eine minimale Chance auf eine direkte Fortsetzung von Dark Souls 3 ?
Freue mich schon ewig darauf
Wir haben locker noch DS2 Content für 12 Parts (sofern er alle DLCs und Secrets machen möchte)
„Man hat ja in Dark Souls 2 keine Ausdauer“ - Jo vielleicht sollte man dann mal Ausdauer leveln? 😅
Bei Anpassung über 100 wärst du auch nochmal ein ganzes Stück schneller beim Trinken. Level das nochmal, dann müsstest du auf dem DS1 Niveau sein.
Nicht über 100, genau 100. Höher bringt beim Trinken nichts mehr.
Bitte geh unbedingt nochmal zu dem alten Mann, ist eine echt geile Quest, wo du auch alte bekannte wiedersehen wirst! Zahlt sich auch aus wenn du es durchziehst ;)
Kleb dir einen Klebezettel an den Bildschirmrand oder so, schreib mitn dicken Edding "Cam wechseln" drauf. Vielleicht hilft das.
Trotzdem gutes Video wie immer xD
Wie kann man nur so ein Luck haben, dass er nicht mal zum wiederbeleben des zweiten Bosses kommt! xD liebes einfach !!!
Hänno, deine Prismasteine sind in deiner Inventarbox ;) die kannst du übrigens auch ins Nest droppen für Loot 👍🏻
Bei 23:30 haste ein echt wichtiges item vergessen ohne das wird es nichts mit dark souls 2 beenden piece
Der Timestamp hilft leider überhaupt nicht weiter.
Ach wirklich 😂
31:30 Das hast du falsch in Erinnerung. In dem Kommentar war, wie Maxim das da auch sagte, die Rede vom Prismastein, den du in Majula bei der Katze kaufen kannst. Das war auch das, wo die Beschreibung dumm war, weil da sinngemäß einfach stand "ja der leuchtet halt"
Tolle Folge, aber der Gamesound war einen guten Tucken zu laut.
Trotzdem geil. Danke für die ultra nice Serie.
Bei 1:11:34 merkt man richtig, wie sehr Maxim beim DS2 spielen gelitten hat, und dass er immer noch PTSD davon hat XD
Hänno, King Vendrick braucht ein paar Schläge um aktiviert zu werden. Er ist ultra tanki.
(ps.: Das ist nur King Vendricks Hülle, wenn du ihn besiegst, kannst du ihn als Mensch auffinden...)
Und 5 "Items" damit sein Leben reduziert wird. Sonst hat er eine Ganze Menge mehr Leben.
man muss ihn nicht besiegen um ihn als mensch zu finden. Vendrick ist optional
Du hast die beiden anderen Königstore geskippt ( einmal den Drachenhorst und Aldias Festung ) solltest du noch machen
hay hänno danke für das video, war wie immer super :) ich glaub vorletzte folge wolltest du ein großschwert mit a skaling auf geschick, du hast tatsächlich eins und zwar das dragenlaic großschwert, freu mich schon sehr auf die nächste folge :)