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香草社什么时候出一款做菜游戏绝对买爆
完全能感受到製作組缺錢,中央能入手的人物超多,接著龍之國少了一點,精靈國再少一點,雪之國只剩個位數,正教國也是各位數,結尾也收的很快,沒有什麼地下城之類的通關要素,通關後只剩鬥技場可玩。整體還是很喜歡這款遊戲,希望能有續作,以及資金可以更合理分配👍
440的價錢 已經嬴別人600元大作很多了 很多600元大作 30小時都不用就通關 而且沒事玩 只能去玩一下SPEED RUN 特殊東西....這隻你要挑戰很多東西可以挑戰....比如不刷經不轉職....暫時都沒人做到
可惜香草社 不出續作 跟dlc 習慣
我比較希望13機兵跟魔龍寶冠可以有續作
龍國跟精靈國都很好,獸國跟教國顯然就是維持最低限度的設計,尤其壽國,有那麼多不獸控制的形象可以設計出來讓人喜愛,但除去優尼菲之外也就兩男兩女獸人,其中兩男還可能會變成二選一如果不走中立路線的話
我覺得整體來看,像我這種很少碰戰棋的玩家看到都會心動想玩這遊戲就算成功了
很多不玩這類型的人,玩完demo馬預定😂
聖獸之王文本人設至少有小學生以上水準Engage才是真正的人均幼兒園
火纹从来不是玩剧情。。noob
Engage屬實話劇社演技,乾尬的演出與劇本但戰棋部份加分很多,還是值得玩
其實我覺得engage比聖獸還好⋯主線一樣幼兒園水準,但角色性格塑造比聖獸出彩多了(無論正負印象,至少令人記得)。聖獸玩完還能對性格有印象的角色不超過5個,其他都是戰力bot一樣的存在,極大量但敷衍的親密度對話也幫不了角色的平坦印象。不過畫風(無論角色設計還是背景)的確幫聖獸加很多分
@@minus3283可是火紋3DS的覺醒跟IF就是用劇情救了整個系列
@@minus3283776劇本也很好
我發現一個地方,可能很多人也有感受--和up主對不同進度的感受不同。我在隊伍大多10級以下和C聲望的時候,幾乎沒有編程隊伍,就無腦,或全騎士打頭陣;反而中期推龍之國,我推比較慢,推完都A聲望了,但反而一直編程打敵人,然後競技場越級打更是不斷實驗隊伍組成。現在玩了30多小時仍舊樂趣無窮,雖然難度開始感覺有點太低(可能會去設置調高了)。😂❤❤❤
第五難度歡迎你
@@zaszfenix第五難度也沒難度….想要完整體驗難度就不要去刷魔法陣😂刷了真的變好簡單🤣
@@xvicekyo对的
@@xvicekyo等级压制真的太过op了
@@haikunHuanghk 魔法陣太好刷了,一下子就好多五人隊~然後全都轉職
老實說 我覺得後段的平衡失衡問題應該是為了面向對向的取捨問題 你是要新手容易輕鬆上手沒有負擔的遊玩 還是讓老玩家能夠全力攻略認真對應每一場戰鬥 這兩種面相對象的取捨 前者可以增加銷售量 而後者則會提高評價但是銷售不好 兼具兩者的設定也許存在但是需要更多的資源與時間去測試 很顯然的香草社應該是沒有更多的選擇了 至於劇情個人覺得應該是故意選擇王道簡單的劇情而專注在遊戲性上
看了製作者的訪談,製作到後期的人力和成本直直升高,光是原本要做人物武器會因左右切換而有不同這點,就直接讓美術開發進度表直接爆炸🥲
關於難度問題讓我想起我的一位朋友.當一個SRPG遊戲被他覺得沒難度時,他的做法就是以低等級去全破那遊戲...
对 就像超级机器人大战全部用杂兵机器
該怎麼講,覺得遊戲後期難度虎頭蛇尾我覺得一這可能是你的遊戲難度並沒有設置的很高再來對於任何有培養養成要素的遊戲,尤其SRPG只要把資源成功堆起來後期幾乎沒有任何難度所以像近期聖火降魔錄一直都有在遊戲難度的合理設置這部份去做調整(風花雪月就真的無腦過頭)那聖獸之王做為一款含素材收集,還可以派兵據守自動刷素材刷錢刷勳章的遊戲要說這類服務玩家或是便於新手的機制=遊戲後期難度設計不平衡我會覺得有失公允特別是這個遊戲還是跟曠野之息一樣可以在短期內直衝BOSS的設計直衝最終戰還會觸發完全不一樣的隱藏劇情跟敵兵設置,甚至也會有不同的隱藏BOSS難度自然也是直線往上乘,那這部份我會認為做為一款SRPG聖獸之王它做到了提供給不同難度需求的玩家都能在這款遊戲找到樂趣的關卡多樣化配置以及自由的關卡攻略路線,甚至也能做到越級去挑戰更高難度的關卡那同樣身為一個從小就在玩SRPG,過去也有玩過香草社SRPG"聖騎戰史"的玩家會覺得聖獸之王絕對是喜歡日系RPG值得推薦的一款作品真的要講玩到後期比較大的缺點反而是通關後的要素不足,以及連線內容的貧乏畢竟聖獸之王做為跟當年PSP的聖騎戰史一樣可連線對戰的SRPG,要是後期可專研的要素變少主線通關後也很難繼續花時間再去專研這款遊戲也並沒有真正意義上做到像是皇家騎士團那種多劇情路線可讓玩家不斷多周回通關的強大誘因這些都是我認為聖獸之王在遊戲以及劇情設計相對比較可惜的地方
老問題沒錢了吧神谷說已經把資金燒到乾掉
喜歡八方旅人的會是這遊戲客群嗎
難度設到最高也是虐菜 直衝王城 就沒有香香妹子可以拿了 SRPG 資源成功堆起來 後期無難度? 我只能說你大概沒玩過三角或皇家 這三者中後期難度比較根本沒得比,這款唯一有難度的 時候 大概就1X級直衝競技場一路往上打到40等尾王 其他時候都嘛在虐菜
我是用expert 破完一輪後打新難度也是這體驗
@@dxhj6380 不一定因為兩邊不論畫風或是遊戲方式截然不同
Tactical不行, 我玩了三小時就發現Tactical其實就是其他遊戲的easy到normal之間的程度, 熟悉遊戲 (不一定需要熟悉戰棋遊戲, 純粹常玩不同遊戲的人) 的人建議一開始就expert。事實上即使你玩的是expert, 只要你有用心編隊伍, 中後期還是輾過去的。
我觉得最难的居然是5级打胖子战士😂 后期20多级就能打40的本 😂
實話說, expert 都還只是以前slg 的中下難度.... 我還滿喜歡這遊戲的, 但是難度設定確實偏低
@@koushif 而且明明沒有二周目,偏偏要把最高難度藏起來,完全看不懂
@@chanwantai6125我的感覺是, 1. 一回目就是教學模式, 2. 強制你一定要打二回目.老實說我覺得這個遊戲的機制設計是有新意而且很有趣的, 戰鬥有戰略/戰術/戰鬥三個層面, 過往的戰棋slg 只有做到戰術, (戰略帷幄比較是RTS或是三國志之類的才作得到) , 但是這次的機制設計因為有類似卡牌的phase 作戰跟條件設定, 所以有戰鬥上的模擬,而不是畫面上幾個小人自動砍來砍去算數字. 這是很大的進步的. 這個模式可以延伸出很多東西. 這遊戲還是值得買, 但是希望能出後續作品
起碼看到10 個以上的unicorn overlord 的評價影片, 你的說法是最接近我的感受的.
個人認為評測時有對廠商的偏愛其實並無不可,直接說明就可以。
確實🤔但大多的它人評測視頻都隱藏........
對所謂中後期腦子空轉不予置評,你喜歡無腦當然可以騎士一路騎過去,但是喜歡戰棋的玩家,很多更是喜歡探討不同流派的組成,比如把冷門職業組成一定強度的隊伍,或者是特定主題比如獸人國、精靈姐妹等,也或者各種武器特效如何組成流派,這種玩法我是不相信中後期難度會簡單到那去啦,如果不玩expert光是前期就不用帶腦子玩了XD
像我就是獸人小組+精靈小組+天使小組,還搞了一組劍聖小隊
聖獸之王難度真的不高初期開局就能刷經驗書想堆等是輕而易舉的,最大的缺點就是能預知戰果這設計讓人想輸都難,與其讓你知道結果不如之後突破這樣才更有成就感,畢竟現在的玩家哪個沒受過魂系跟聖火的洗禮,有挫折才更有挑戰性~!!
技能編輯,那就是把戰鬥AI丟給玩家自己去完成啊,如果香草社要在戰鬥AI上面加強的話,可以讓系統分析玩家慣用的戰鬥風格,使之後的敵人針對玩家弱點做變化。
差點要轉成Tony老師機了嗎😂😂😂
Expert難度,我打主線時常常各種凹兩倍經驗值+喝幸運藥水經驗大部分都給到最初加入的獅鷲妹,因為常常用她飛去拆箭塔、偷家武器拿王斧,順便結個婚帶戒指,再帶韁繩結果我雪原還沒去,先跑到阿爾比恩偷了一圈的家(一組五菁英陣容偷家,一組放主角、坦、3個補師守家。結果阿爾比恩首都戰直接不給偷了)然後回中原把40等解放戰打一打她就被我升到42等了……祖父也被她一下爆擊秒掉……只能看之後更難的難度了
香草社想做的肯定更多,比如說守備城鎮這點想必是真要有守據點要素的,不過成品只剩撿材料機能。
剛玩完,感覺和UP主完全一樣玩到後期什麼秘寶的不用管騎士3隊加速直接完場但又不忍苛責
中後期的確感到乏味,後續角色加入太少,前面塞了很多人可實際後期的角色更強勢,覺得是轉職的部分可以來個分歧或是三轉以上抬高弱勢職業的發展這款是真心推薦,但前提是不排斥遊戲類型
香草社訪談說光是加入轉職系統就讓他們工作變兩倍了,有分歧或三轉是四倍八倍這樣跳,這是無法避免的2D遊戲缺點
就連平常只玩normal 的我要選擇了用ex開局,就是怕太簡單,幸好沒選擇錯誤
Tactical只適合一般玩家,要難度燒腦那就直接開局Expert了~
老師你用tactical太簡單了!這遊戲用expert 開局玩才稍微有戰旗遊戲真正的難度可言😂😂😂
有沒有人試過不收任何自由加入的角色通關的?應該很有趣
難度喔,我推薦直接開最簡單模式,直接打40開直接通關,用ZN模式重玩,就會好玩很多了
而且缺錢是真的超級缺根據最近香草社社長神谷盛治透露,為了開發《聖獸之王》,公司又直接用光所有的開發資金投入其中直接豁出去了所以真的沒辦法能做成這樣已經很厲害了...只希望這次的大賣能讓他們的下一款能有充足經費完成他們的理想
订阅量应该50万起步
終歸一句它是香草社啊...
三觀正直一把尺,扎扎實實講遊戲
如果可以像博德之门那样来个众筹来做新游戏 资金不差的情况下应该可以更上一步吧🎉
眾籌遊戲也是有不少失敗/騙錢作,其中不乏麥提9號這種大作
想到香草色的社長說,當初因為他沒錢借了2千萬日幣來打造遊戲,晚上看天花板都覺得扭曲,就覺得他真心為遊戲付出,希望聖獸之王可以推出DLC,補完更多部分
2千萬日幣?? 只有1百多萬港幣?? 夠什麼?? 只夠請3到4個人打一年工.....
@@vergilw7009 別忘了 UP主說過 香草設 長年在 要倒跟不倒中間薛丁格狀態 你是銀行之類肯借多少給他... 不過這也正是小公司很現實的悲歌
@@vergilw7009 別忘了這是借還沒算上本金呢
我很確定是雙標但是用心做 遊戲好玩 有些缺點口碑良好跟複製貼上 遊戲普普 缺陷過多惡行過多玩家給的容忍度是完全不同的
之前的奧丁領域也是中後期都在打同樣的東西,很膩
恭喜香草社游戏买爆
我看到女角那個)(就想玩了,可惜沒上pc
那个被当成反面教材的四字游戏不会是堕落之主吧🤣
這種有連續性的跟自由度的難度調整真的沒辦法。沒有任何一款遊戲能讓所有玩家平衡。這款應該是顧慮到直衝大結局或一些趣味玩法的人也能夠順順過故意為之的。反之到處跑的人就會資源過剩。有些遊戲會用互動等級解決這個問題,但這又會影響農的樂趣,實在兩難。
z難度再自我限制還可以吧後期每關漸漸變成大地圖大型關卡讓難度高一點也讓玩家在感到悶之前就結束遊戲
所以最後選了哪位琳德?
难度我觉得没啥问题,毕竟不是以前一个暑假就玩2,3个游戏的时候了。
能推薦個戰棋劇情非常棒的嗎? 非Switch也行
PS2的幻想水浒传5个人觉得还不错还有一个不是战旗的可是有点接近的是光明骑士3,4重制,5Switch重制版的皇家骑士团2也可以不过我个人最不满意这些游戏的一个内容就是,比如某个关卡有个Boss,打到低过15%血量就会立刻战场,我用尽全部能力脑力才把这个Boss磨到16%血量然后让最高攻击力的直接砍死,剧情上仍然不会有任何变化这一点是非常的不满意。
如果喜歡武俠類型的遊戲 俠之道挺值得玩的
因为没钱导致游戏性从游戏性中后期一路下已经是各家公司的问题了其实很合理,初期中前期好玩比开局太烂骂评一片的情况好
完全同意,可惜虎頭蛇尾
我玩了85小時 目前60%進度😂
有些貌似《神界2:原罪》,前期条条大路通罗马,最后一章又变的线性且扑朔迷离。前期各种技能BD花样,放飞自我,后期死灵法是真的强。
其實大家都拿最強隊去展壓 有沒有想一下不要玩最強隊...例如 鬥士流 賊毒流等...不要全都 聖雨 龍騎 3騎隊....而且很多人也是刷滿經驗刷滿盃 刷滿神裝才去挑戰 當然無聊呀....等如開外掛去打槍戰 感覺對手很廢一樣道理
有些人是享受養成後碾壓的快感,但是刷都沒刷就碾壓那是沒有成就感的事情,影片是在講這個。
龍騎一波流太強了主力隊2、3隊成形後 清一清雜魚存英勇點數靠龍騎一路跳到敵方大本營斬首行動後期沒什麼挑戰性
5骑士你肯定打不过上级竞技场,飞龙一个穿刺暴击送走俩骑士很正常
主要是關卡有限時,不用騎兵隊實在走得太慢😂
騎兵團真的很適合越塔強點工程器械
其實就跟bg3同一個情況第一章做太大做太好之後就拉不上另外組隊我反而不用騎士男主 劍聖 精靈姐 女巫雪國打到終game都沒動
我自己是 男主+雷克斯+克羅伊+女祭司+獅鷲騎兵一路打過去
虎头蛇尾也算是JRPG通病,因为游戏后期基本靠剧情和关卡设计撑起来,这两个恰好是日厂弱项。不管是破晓传奇还是P5甚至是如龙都是越玩越累,能坚持通关的都是真玩家。
知道你喜欢玩8小时够通关三部曲的神秘海域了
你没玩hard模式吗?
我60小时还在精灵那混....
這款遊戲真的可惜,如果預算再多一的點,難度曲線調整佔領要素,紙娃娃系統都做上去,肯定神作
儘管有這個那個的缺點但我還是首發入手了PS5版畢竟他們是真的有心 無奈就是缺錢實在不忍心良心香草社就這樣撒手人寰 ( X
B站名?
其实难度梯度感觉作者是基于简单难度设计的。简单难度是递增的。经验获得量也很少,我没买佣兵,也要回第一章地图的时候才刚刚10队满5人,打boss的时候boss45级,我等级最高的主角队才33级,其他队都29-30级。才发现小怪还是轻松秒,但boss一个人可以灭我们全团。关键它血比我们全队上限高,打完能回血,这意味着尽管我们造成更高伤害都算lose,而且打得没回的多。我只能细看他技能,发现那个盾顶6次,然后找多段伤害的,发现还真有,把剑士带到一队,给他高主动,第二遍才过了。
另外你说前25小时都不错,简单难度通关也只需要23小时😂
BUG多少天了也沒有更新消息 角色盾牌紋章跟小人物顏色BUG
故事倒還好,最少和去年的火紋比較聖獸還能看
真的 去年的融合真的就只是為了融合而融合
為甚麼草莓蛋糕像布丁一樣
香草社光是美術就值得雙標了
Tactical 就算了難度提升一下吧
酱油游戏,也许是年纪大了,对这类游戏兴趣缺缺了,早年间天使帝国都能要通宵……现在喜欢那种待在游戏里“干活”也可以,找个地方啥也不干,拿起身边的手机平板甚至下楼吃个饭再回来继续也可以的类型的游戏,总之不喜欢被游戏“驱动”着自己必须去做一件事
這跟機戰一樣,難易度是玩家可以調整的(穿不穿裝、吃不吃藥)很多人想用最強裝備去打,但中後拿到全異常無效飾品若可重複刷或可以繼承讓整隊都穿,香草社應該有想到PVP取消第二輪玩到中途就會感覺到,這遊戲有點像在試水溫,但我玩60小時還沒通關🤔
就算不說十三機兵,奧汀領域和朧村正的劇情也是很好的,所以真的是可惜了
朧村正原版的劇情也是非常平淡無奇(與奧丁相比的話),是後來移植版新增DLC劇情豐富了世界觀才有所改善
@@ultracapitalistutopia3550 我自己印象中還可以耶,應該說朧村正前面都很平淡,但結尾有讓我意外到,奧丁領域其實也是啦,就是有一個反轉
玩最高難度 騎士不行了靠的是沙塵之杖
圣兽之王的故事比不上十三机兵,原因多半是制作人的不同吧,十三机兵是神谷盛治亲自抄刀的,圣兽则换成了野間崇史,两人的经验和实力都多少有差距。
不只是製作人的實力問題,作品本身關注的重點應該也有差異
至少賣爆了呀,然後還算玩的下去,至少賣的比火紋好
別說笑了哥 聖火engage首週14.5w 聖獸首週全平台7.4w 這款算成功但離賣爆還有不少距離
@@Lin-he7ro 你要拿香草社歷代銷售來比確實賣爆,首周就能破7萬,開局比十二機工那時候好太多了
黑妖白妖,阿姨,青梅我也選擇好久😅
NS上日系策略模擬只有聖獸和Engage還不錯其他的就算了
会出PC版吗
不會永遠
我说老师啊,说这个故事的水平只有小学生有点过啊,怎么都有初中或者高中吧?故事简简单单我觉得挺好印象中某个国产游戏…………一个女角色有句台词居然说“哇~!好大的虫子…………”←那种水平才算小学生
不出steam版不會考慮😂
不用等了這家遊戲是不上pc的😂
所以SRPG天花板还是皇骑2,特别是重制版,调整平衡性和细节后简直完美。
三國誌做成這樣不行嗎?
三國志做這樣我玩爆
個人感覺三國志14戰略性很接近,就是幾乎0劇情
@@mching3852 沒玩過14,是否有點像6( 自動打)
@@LSFL2122 君主制做成聖獸之王,武將制做成騎馬與砍殺,抄就贏了
這代我只挑劇情很奇怪同伴隨便一兩句就加入了
難道你希望同伴都像個傲嬌一樣出難題&出考驗,搞個苦大仇深的劇情加各種又臭又長的支線任務才肯加入反抗軍是嗎?都搞成回合制了 各位都知道大家的時間很寶貴,就別花太多小心思考驗玩家是否需要花大量時間來爭取同伴的信任。(我個人恨不得每個同伴職業都是女性,到面對最終BOSS時還能噁心一下BOSS 篡奪皇位有什麼用? 你依舊只是個單身狗。)
@fark_s_squid 仲魔:給我魔貨,給我HP,再給我魔貨,想想還是不划算,算了。我:看!!!
還有即使有一大堆親密度對話, 但還是沒辦法塑造到角色形象這點。玩到破關絕大部份角色的印象還是極表面。
@fark_s_squid 具體可以參考皇2 (即皇家騎士團重生), 那就是活生生的角色的示範。
@@chanwantai6125 皇2能够成为SRPG的皇冠不是没有道理的,做得太完美
玩三国信长,占三个城等于统一天下。策略游戏都这样,只有有一定资源了,再难的难度,玩家也永远打遍天下。
那四个字是火焰纹章吗XD
港真不明白 在老师这里听起来圣兽之王比碧蓝幻想Relink那坨答辩差 不知是不是因为有多人联机就可以忽略大部分粪点
高低走向問題
請添加H要素,銷量沒有2倍以上我吞翔
覺得你說得非常正確不像其他up主吹一大堆這遊戲後期我幾乎都是一邊睡覺一邊打的遊戲時間 60小時有大概 15小時都在睡覺15小時在練功拿徽章真的會把玩家的樂趣給磨損掉
遊戲核心玩法基本就是套用早期ff12這種實際上沒什麼多大變化前面技能指令編輯一堆後面直接自動戰鬥就好,若能有女神戰記初代那種尚還有可玩性至於美術很好什麼的評價都大同小異連食物畫面很好看也能當優點嗎?
为啥不抄一下骑马与砍杀的大兵团战斗部分?
因為他是聖獸之王,不是騎馬砍殺之王。
或者也能參考一下:“高級戰爭”
聖龍戰記那種還有可能,三國群英傳只抄了皮毛乏而無味,一直很想看日廠會不會再做
《聖魔戰記》。
因为这是香草社,不是米哈游
不知道是否因為最近玩的遊戲,劇情總是要搞一堆有的沒的。聖獸這種規規矩矩的反而覺得很舒服。要說哪裡不好的話,就是為了拿全角色ㄧ定都是原諒路線。我自己想殺就殺,感覺倒沒覺得太過幼兒園。遊戲性的部分,同公司的奧丁領域那才叫真的無聊吧….
奧丁領域得故事劇情才屌打聖獸
@@andyjih8197 單看故事差不多吧。也是普普通通、規規矩矩的而已。
因為十三機兵太出色了, 人們大多都忘了香草社其實只是小公司, 對他們的要求有點太高
@@lincolors9113 聖獸之王可能玩完幾年後就不記得角色了, 奧汀領域玩完後到現在我都能深刻記得男女主角
聖獸角色都被稀釋到只剩樣版了, 能印象多深才奇怪😆 殺又沒描寫和過程會有什麼感覺ww不過是戰力單位罷了
玩了个相当容易的难度就来评论游戏有点不客观
据说是香草社做这个游戏把钱花光了,可能这就是小制作组的无奈吧。
覺得後面太簡單那幹嘛還吃藥啊!有事嗎?劇情就普普通通啊每個角色個性鮮明還不錯阿!沒有說的什麼到幼稚的程度啊,根本就是為了嘴而嘴
至少這遊戲比近幾年的假面騎士更像騎士😂
看了十秒。完全同意。 我是十年老火纹玩家。没玩demo 看见sjrpg就入了。 然后现在是最高难度刚救完奶妈,已经可以无脑杀了 (前提是编排了比较全面的属性给每个小分队)。 与火纹相比,我更喜欢火纹那种随机的格挡和反杀。 半实时走路其实没啥大的操作空间 不如棋盘的变化大。小分队的玩法其实只是通过堆变量来增加游戏时间。 本以为前期各大youtube主都吹上天的srpg能有多吊,没能超过火纹的魅力。。以上仅我个人观点。。并且吹画质和人物的,讲真,扔子画的没火纹一半好。
覺得不好玩的,建議去玩星鐵
我覺得香草社的商業模式不太明智:幾個禮拜前內部自爆公司出現資金危機,但卻只在任天堂的平台上發售 而不是多平台發售(自己對遊戲內商業概念不是很懂,但也知道雞蛋不應該只放在同一個籃子裏)如果任天堂平台暴死不就連翻身的機會也沒有了嗎?相反出在其他家機、PC“Steam”上也能推廣自家遊戲,請問各位對香草社的資金危機是怎麼看的?
嗯這遊戲不是有登陸ps和xbox嗎?
ㄜ,可是目前光是switch版就賣4萬套了耶...
他們公司只有30多人,移植都自己來不外包,pc 硬體複雜相對主機,所以沒人力應付
香草社只有第一部作品有pc 之後再也沒pc也不是活的好好😮
我在PS5上玩的啊……
都在吹画风,而我却被这个游戏的画风劝退
青菜蘿蔔各有所好囉,玩喜歡的開心玩就好,不喜歡沒必要硬上。
喜好這種事情本來就勉強不來,只能說有緣再相見
确实,感觉不如原神
@@rockycui2245 这个不太清楚,原神我连关注都没关注过
那你喜歡什麼畫風?
這遊戲被吹過頭,只能算是合格的SRPG,劇情平淡如水,沒有終局內容,沒有二周目要素,線上只能打十場,線下自由對手的裝備爛到沒挑戰性。。打完一輪就丟二手了,意外的是NS版本缺貨,現在二手倒賣還能小賺一筆。
沒搞清楚香草的定位 他就是個小公司 小型遊戲開發商 每次發遊戲就是倒閉邊緣 銷售量不達標就準備收了不小心出個十三機兵以後都要同水準也太苛香草所有遊戲除了美術面 都有不小的缺點 就看能不能接受會買他們家的遊戲就是衝著他們獨特的美術風格我是很擔心他們的財務狀況 因為香草倒了就不太可能有第二個 至少我有生之年
玩香草社的遊戲就像是欣賞一件藝術品 這幫人真的為了理念在做遊戲 但也因此才更可怕 只要走錯一步就萬劫不復
香草社什么时候出一款做菜游戏绝对买爆
完全能感受到製作組缺錢,中央能入手的人物超多,接著龍之國少了一點,精靈國再少一點,雪之國只剩個位數,正教國也是各位數,結尾也收的很快,沒有什麼地下城之類的通關要素,通關後只剩鬥技場可玩。
整體還是很喜歡這款遊戲,希望能有續作,以及資金可以更合理分配👍
440的價錢 已經嬴別人600元大作很多了 很多600元大作 30小時都不用就通關 而且沒事玩 只能去玩一下SPEED RUN 特殊東西....這隻你要挑戰很多東西可以挑戰....比如不刷經不轉職....暫時都沒人做到
可惜香草社 不出續作 跟dlc 習慣
我比較希望13機兵跟魔龍寶冠可以有續作
龍國跟精靈國都很好,獸國跟教國顯然就是維持最低限度的設計,尤其壽國,有那麼多不獸控制的形象可以設計出來讓人喜愛,但除去優尼菲之外也就兩男兩女獸人,其中兩男還可能會變成二選一如果不走中立路線的話
我覺得整體來看,像我這種很少碰戰棋的玩家看到都會心動想玩這遊戲就算成功了
很多不玩這類型的人,玩完demo馬預定😂
聖獸之王文本人設至少有小學生以上水準
Engage才是真正的人均幼兒園
火纹从来不是玩剧情。。noob
Engage屬實話劇社演技,乾尬的演出與劇本
但戰棋部份加分很多,還是值得玩
其實我覺得engage比聖獸還好⋯主線一樣幼兒園水準,但角色性格塑造比聖獸出彩多了(無論正負印象,至少令人記得)。聖獸玩完還能對性格有印象的角色不超過5個,其他都是戰力bot一樣的存在,極大量但敷衍的親密度對話也幫不了角色的平坦印象。
不過畫風(無論角色設計還是背景)的確幫聖獸加很多分
@@minus3283可是火紋3DS的覺醒跟IF就是用劇情救了整個系列
@@minus3283776劇本也很好
我發現一個地方,可能很多人也有感受--和up主對不同進度的感受不同。我在隊伍大多10級以下和C聲望的時候,幾乎沒有編程隊伍,就無腦,或全騎士打頭陣;反而中期推龍之國,我推比較慢,推完都A聲望了,但反而一直編程打敵人,然後競技場越級打更是不斷實驗隊伍組成。現在玩了30多小時仍舊樂趣無窮,雖然難度開始感覺有點太低(可能會去設置調高了)。😂❤❤❤
第五難度歡迎你
@@zaszfenix第五難度也沒難度….想要完整體驗難度就不要去刷魔法陣😂刷了真的變好簡單🤣
@@xvicekyo对的
@@xvicekyo等级压制真的太过op了
@@haikunHuanghk 魔法陣太好刷了,一下子就好多五人隊~然後全都轉職
老實說 我覺得後段的平衡失衡問題應該是為了面向對向的取捨問題 你是要新手容易輕鬆上手沒有負擔的遊玩 還是讓老玩家能夠全力攻略認真對應每一場戰鬥 這兩種面相對象的取捨 前者可以增加銷售量 而後者則會提高評價但是銷售不好 兼具兩者的設定也許存在但是需要更多的資源與時間去測試 很顯然的香草社應該是沒有更多的選擇了 至於劇情個人覺得應該是故意選擇王道簡單的劇情而專注在遊戲性上
看了製作者的訪談,製作到後期的人力和成本直直升高,光是原本要做人物武器會因左右切換而有不同這點,就直接讓美術開發進度表直接爆炸🥲
關於難度問題讓我想起我的一位朋友.當一個SRPG遊戲被他覺得沒難度時,他的做法就是以低等級去全破那遊戲...
对 就像超级机器人大战全部用杂兵机器
該怎麼講,覺得遊戲後期難度虎頭蛇尾
我覺得一這可能是你的遊戲難度並沒有設置的很高
再來對於任何有培養養成要素的遊戲,尤其SRPG
只要把資源成功堆起來後期幾乎沒有任何難度
所以像近期聖火降魔錄一直都有在遊戲難度的合理設置這部份去做調整(風花雪月就真的無腦過頭)
那聖獸之王做為一款含素材收集,還可以派兵據守自動刷素材刷錢刷勳章的遊戲
要說這類服務玩家或是便於新手的機制=遊戲後期難度設計不平衡我會覺得有失公允
特別是這個遊戲還是跟曠野之息一樣可以在短期內直衝BOSS的設計
直衝最終戰還會觸發完全不一樣的隱藏劇情跟敵兵設置,甚至也會有不同的隱藏BOSS
難度自然也是直線往上乘,那這部份我會認為做為一款SRPG
聖獸之王它做到了提供給不同難度需求的玩家都能在這款遊戲找到樂趣的關卡多樣化配置
以及自由的關卡攻略路線,甚至也能做到越級去挑戰更高難度的關卡
那同樣身為一個從小就在玩SRPG,過去也有玩過香草社SRPG"聖騎戰史"的玩家
會覺得聖獸之王絕對是喜歡日系RPG值得推薦的一款作品
真的要講玩到後期比較大的缺點反而是通關後的要素不足,以及連線內容的貧乏
畢竟聖獸之王做為跟當年PSP的聖騎戰史一樣可連線對戰的SRPG,要是後期可專研的要素變少
主線通關後也很難繼續花時間再去專研這款遊戲
也並沒有真正意義上做到像是皇家騎士團那種多劇情路線可讓玩家不斷多周回通關的強大誘因
這些都是我認為聖獸之王在遊戲以及劇情設計相對比較可惜的地方
老問題
沒錢了吧
神谷說已經把資金燒到乾掉
喜歡八方旅人的會是這遊戲客群嗎
難度設到最高也是虐菜 直衝王城 就沒有香香妹子可以拿了 SRPG 資源成功堆起來 後期無難度? 我只能說你大概沒玩過三角或皇家 這三者中後期難度比較根本沒得比,這款唯一有難度的 時候 大概就1X級直衝競技場一路往上打到40等尾王 其他時候都嘛在虐菜
我是用expert 破完一輪後打新難度也是這體驗
@@dxhj6380
不一定
因為兩邊不論畫風或是遊戲方式截然不同
Tactical不行, 我玩了三小時就發現Tactical其實就是其他遊戲的easy到normal之間的程度, 熟悉遊戲 (不一定需要熟悉戰棋遊戲, 純粹常玩不同遊戲的人) 的人建議一開始就expert。事實上即使你玩的是expert, 只要你有用心編隊伍, 中後期還是輾過去的。
我觉得最难的居然是5级打胖子战士😂 后期20多级就能打40的本 😂
實話說, expert 都還只是以前slg 的中下難度.... 我還滿喜歡這遊戲的, 但是難度設定確實偏低
@@koushif 而且明明沒有二周目,偏偏要把最高難度藏起來,完全看不懂
@@chanwantai6125我的感覺是, 1. 一回目就是教學模式, 2. 強制你一定要打二回目.
老實說我覺得這個遊戲的機制設計是有新意而且很有趣的, 戰鬥有戰略/戰術/戰鬥三個層面, 過往的戰棋slg 只有做到戰術, (戰略帷幄比較是RTS或是三國志之類的才作得到) , 但是這次的機制設計因為有類似卡牌的phase 作戰跟條件設定, 所以有戰鬥上的模擬,而不是畫面上幾個小人自動砍來砍去算數字. 這是很大的進步的. 這個模式可以延伸出很多東西. 這遊戲還是值得買, 但是希望能出後續作品
起碼看到10 個以上的unicorn overlord 的評價影片, 你的說法是最接近我的感受的.
個人認為評測時有對廠商的偏愛其實並無不可,直接說明就可以。
確實🤔但大多的它人評測視頻都隱藏........
對所謂中後期腦子空轉不予置評,你喜歡無腦當然可以騎士一路騎過去,但是喜歡戰棋的玩家,很多更是喜歡探討不同流派的組成,比如把冷門職業組成一定強度的隊伍,或者是特定主題比如獸人國、精靈姐妹等,也或者各種武器特效如何組成流派,這種玩法我是不相信中後期難度會簡單到那去啦,如果不玩expert光是前期就不用帶腦子玩了XD
像我就是獸人小組+精靈小組+天使小組,還搞了一組劍聖小隊
聖獸之王難度真的不高初期開局就能刷經驗書想堆等是輕而易舉的,最大的缺點就是能預知戰果這設計讓人想輸都難,與其讓你知道結果不如之後突破這樣才更有成就感,畢竟現在的玩家哪個沒受過魂系跟聖火的洗禮,有挫折才更有挑戰性~!!
技能編輯,那就是把戰鬥AI丟給玩家自己去完成啊,如果香草社要在戰鬥AI上面加強的話,可以讓系統分析玩家慣用的戰鬥風格,使之後的敵人針對玩家弱點做變化。
差點要轉成Tony老師機了嗎😂😂😂
Expert難度,我打主線時常常各種凹兩倍經驗值+喝幸運藥水
經驗大部分都給到最初加入的獅鷲妹,因為常常用她飛去拆箭塔、偷家
武器拿王斧,順便結個婚帶戒指,再帶韁繩
結果我雪原還沒去,先跑到阿爾比恩偷了一圈的家
(一組五菁英陣容偷家,一組放主角、坦、3個補師守家。結果阿爾比恩首都戰直接不給偷了)
然後回中原把40等解放戰打一打
她就被我升到42等了……
祖父也被她一下爆擊秒掉……
只能看之後更難的難度了
香草社想做的肯定更多,比如說守備城鎮這點想必是真要有守據點要素的,不過成品只剩撿材料機能。
剛玩完,感覺和UP主完全一樣
玩到後期什麼秘寶的不用管
騎士3隊加速直接完場
但又不忍苛責
中後期的確感到乏味,後續角色加入太少,前面塞了很多人可實際後期的角色更強勢,覺得是轉職的部分可以來個分歧或是三轉以上抬高弱勢職業的發展
這款是真心推薦,但前提是不排斥遊戲類型
香草社訪談說光是加入轉職系統就讓他們工作變兩倍了,有分歧或三轉是四倍八倍這樣跳,這是無法避免的2D遊戲缺點
就連平常只玩normal 的我要選擇了用ex開局,就是怕太簡單,幸好沒選擇錯誤
Tactical只適合一般玩家,要難度燒腦那就直接開局Expert了~
老師你用tactical太簡單了!這遊戲用expert 開局玩才稍微有戰旗遊戲真正的難度可言😂😂😂
有沒有人試過不收任何自由加入的角色通關的?應該很有趣
難度喔,我推薦直接開最簡單模式,直接打40開直接通關,用ZN模式重玩,就會好玩很多了
而且缺錢是真的超級缺
根據最近香草社社長神谷盛治透露,為了開發《聖獸之王》,公司又直接用光所有的開發資金投入其中
直接豁出去了所以真的沒辦法能做成這樣已經很厲害了...
只希望這次的大賣能讓他們的下一款能有充足經費完成他們的理想
订阅量应该50万起步
終歸一句它是香草社啊...
三觀正直一把尺,扎扎實實講遊戲
如果可以像博德之门那样来个众筹来做新游戏 资金不差的情况下应该可以更上一步吧🎉
眾籌遊戲也是有不少失敗/騙錢作,其中不乏麥提9號這種大作
想到香草色的社長說,當初因為他沒錢借了2千萬日幣來打造遊戲,
晚上看天花板都覺得扭曲,就覺得他真心為遊戲付出,
希望聖獸之王可以推出DLC,補完更多部分
2千萬日幣?? 只有1百多萬港幣?? 夠什麼?? 只夠請3到4個人打一年工.....
@@vergilw7009 別忘了 UP主說過 香草設 長年在 要倒跟不倒中間薛丁格狀態 你是銀行之類肯借多少給他... 不過這也正是小公司很現實的悲歌
@@vergilw7009 別忘了這是借
還沒算上本金呢
我很確定是雙標
但是用心做 遊戲好玩 有些缺點
口碑良好
跟複製貼上 遊戲普普 缺陷過多
惡行過多
玩家給的容忍度是完全不同的
之前的奧丁領域也是中後期都在打同樣的東西,很膩
恭喜香草社游戏买爆
我看到女角那個)(就想玩了,可惜沒上pc
那个被当成反面教材的四字游戏不会是堕落之主吧🤣
這種有連續性的跟自由度的難度調整真的沒辦法。沒有任何一款遊戲能讓所有玩家平衡。
這款應該是顧慮到直衝大結局或一些趣味玩法的人也能夠順順過故意為之的。反之到處跑的人就會資源過剩。
有些遊戲會用互動等級解決這個問題,但這又會影響農的樂趣,實在兩難。
z難度再自我限制還可以吧
後期每關漸漸變成大地圖大型關卡
讓難度高一點也讓玩家在感到悶之前就結束遊戲
所以最後選了哪位琳德?
难度我觉得没啥问题,毕竟不是以前一个暑假就玩2,3个游戏的时候了。
能推薦個戰棋劇情非常棒的嗎? 非Switch也行
PS2的幻想水浒传5个人觉得还不错
还有一个不是战旗的可是有点接近的是光明骑士3,4重制,5
Switch重制版的皇家骑士团2也可以
不过我个人最不满意这些游戏的一个内容就是,比如某个关卡有个Boss,打到低过15%血量就会立刻战场,我用尽全部能力脑力才把这个Boss磨到16%血量然后让最高攻击力的直接砍死,剧情上仍然不会有任何变化这一点是非常的不满意。
如果喜歡武俠類型的遊戲 俠之道挺值得玩的
因为没钱导致游戏性从游戏性中后期一路下已经是各家公司的问题了
其实很合理,初期中前期好玩比开局太烂骂评一片的情况好
完全同意,可惜虎頭蛇尾
我玩了85小時 目前60%進度😂
有些貌似《神界2:原罪》,前期条条大路通罗马,最后一章又变的线性且扑朔迷离。前期各种技能BD花样,放飞自我,后期死灵法是真的强。
其實大家都拿最強隊去展壓 有沒有想一下不要玩最強隊...例如 鬥士流 賊毒流等...不要全都 聖雨 龍騎 3騎隊....而且很多人也是刷滿經驗刷滿盃 刷滿神裝才去挑戰 當然無聊呀....等如開外掛去打槍戰 感覺對手很廢一樣道理
有些人是享受養成後碾壓的快感,但是刷都沒刷就碾壓那是沒有成就感的事情,影片是在講這個。
龍騎一波流太強了
主力隊2、3隊成形後 清一清雜魚存英勇點數
靠龍騎一路跳到敵方大本營斬首行動
後期沒什麼挑戰性
5骑士你肯定打不过上级竞技场,飞龙一个穿刺暴击送走俩骑士很正常
主要是關卡有限時,不用騎兵隊實在走得太慢😂
騎兵團真的很適合越塔強點工程器械
其實就跟bg3同一個情況
第一章做太大做太好
之後就拉不上
另外組隊我反而不用騎士
男主 劍聖 精靈姐 女巫
雪國打到終game都沒動
我自己是 男主+雷克斯+克羅伊+女祭司+獅鷲騎兵一路打過去
虎头蛇尾也算是JRPG通病,因为游戏后期基本靠剧情和关卡设计撑起来,这两个恰好是日厂弱项。不管是破晓传奇还是P5甚至是如龙都是越玩越累,能坚持通关的都是真玩家。
知道你喜欢玩8小时够通关三部曲的神秘海域了
你没玩hard模式吗?
我60小时还在精灵那混....
這款遊戲真的可惜,如果預算再多一的點,難度曲線調整佔領要素,紙娃娃系統都做上去,肯定神作
儘管有這個那個的缺點
但我還是首發入手了PS5版
畢竟他們是真的有心 無奈就是缺錢
實在不忍心良心香草社就這樣撒手人寰 ( X
B站名?
其实难度梯度感觉作者是基于简单难度设计的。简单难度是递增的。经验获得量也很少,我没买佣兵,也要回第一章地图的时候才刚刚10队满5人,打boss的时候boss45级,我等级最高的主角队才33级,其他队都29-30级。才发现小怪还是轻松秒,但boss一个人可以灭我们全团。关键它血比我们全队上限高,打完能回血,这意味着尽管我们造成更高伤害都算lose,而且打得没回的多。我只能细看他技能,发现那个盾顶6次,然后找多段伤害的,发现还真有,把剑士带到一队,给他高主动,第二遍才过了。
另外你说前25小时都不错,简单难度通关也只需要23小时😂
BUG多少天了也沒有更新消息 角色盾牌紋章跟小人物顏色BUG
故事倒還好,最少和去年的火紋比較聖獸還能看
真的 去年的融合真的就只是為了融合而融合
為甚麼草莓蛋糕像布丁一樣
香草社光是美術就值得雙標了
Tactical 就算了
難度提升一下吧
酱油游戏,也许是年纪大了,对这类游戏兴趣缺缺了,早年间天使帝国都能要通宵……现在喜欢那种待在游戏里“干活”也可以,找个地方啥也不干,拿起身边的手机平板甚至下楼吃个饭再回来继续也可以的类型的游戏,总之不喜欢被游戏“驱动”着自己必须去做一件事
這跟機戰一樣,難易度是玩家可以調整的(穿不穿裝、吃不吃藥)
很多人想用最強裝備去打,但中後拿到全異常無效飾品
若可重複刷或可以繼承讓整隊都穿,香草社應該有想到PVP取消第二輪
玩到中途就會感覺到,這遊戲有點像在試水溫,但我玩60小時還沒通關🤔
就算不說十三機兵,奧汀領域和朧村正的劇情也是很好的,所以真的是可惜了
朧村正原版的劇情也是非常平淡無奇(與奧丁相比的話),是後來移植版新增DLC劇情豐富了世界觀才有所改善
@@ultracapitalistutopia3550 我自己印象中還可以耶,應該說朧村正前面都很平淡,但結尾有讓我意外到,奧丁領域其實也是啦,就是有一個反轉
玩最高難度 騎士不行了
靠的是沙塵之杖
圣兽之王的故事比不上十三机兵,原因多半是制作人的不同吧,十三机兵是神谷盛治亲自抄刀的,圣兽则换成了野間崇史,两人的经验和实力都多少有差距。
不只是製作人的實力問題,作品本身關注的重點應該也有差異
至少賣爆了呀,然後還算玩的下去,至少賣的比火紋好
別說笑了哥 聖火engage首週14.5w 聖獸首週全平台7.4w 這款算成功但離賣爆還有不少距離
@@Lin-he7ro 你要拿香草社歷代銷售來比確實賣爆,首周就能破7萬,開局比十二機工那時候好太多了
黑妖白妖,阿姨,青梅我也選擇好久😅
NS上日系策略模擬只有聖獸和Engage還不錯其他的就算了
会出PC版吗
不會永遠
我说老师啊,说这个故事的水平只有小学生有点过啊,怎么都有初中或者高中吧?故事简简单单我觉得挺好
印象中某个国产游戏…………一个女角色有句台词居然说“哇~!好大的虫子…………”←那种水平才算小学生
不出steam版不會考慮😂
不用等了這家遊戲是不上pc的😂
所以SRPG天花板还是皇骑2,特别是重制版,调整平衡性和细节后简直完美。
三國誌做成這樣不行嗎?
三國志做這樣我玩爆
個人感覺三國志14戰略性很接近,就是幾乎0劇情
@@mching3852 沒玩過14,是否有點像6( 自動打)
@@LSFL2122 君主制做成聖獸之王,武將制做成騎馬與砍殺,抄就贏了
這代我只挑劇情很奇怪同伴隨便一兩句就加入了
難道你希望同伴都像個傲嬌一樣出難題&出考驗,搞個苦大仇深的劇情加各種又臭又長的支線任務才肯加入反抗軍是嗎?都搞成回合制了 各位都知道大家的時間很寶貴,就別花太多小心思考驗玩家是否需要花大量時間來爭取同伴的信任。(我個人恨不得每個同伴職業都是女性,到面對最終BOSS時還能噁心一下BOSS 篡奪皇位有什麼用? 你依舊只是個單身狗。)
@fark_s_squid 仲魔:給我魔貨,給我HP,再給我魔貨,想想還是不划算,算了。我:看!!!
還有即使有一大堆親密度對話, 但還是沒辦法塑造到角色形象這點。玩到破關絕大部份角色的印象還是極表面。
@fark_s_squid 具體可以參考皇2 (即皇家騎士團重生), 那就是活生生的角色的示範。
@@chanwantai6125 皇2能够成为SRPG的皇冠不是没有道理的,做得太完美
玩三国信长,占三个城等于统一天下。
策略游戏都这样,只有有一定资源了,再难的难度,玩家也永远打遍天下。
那四个字是火焰纹章吗XD
港真不明白 在老师这里听起来圣兽之王比碧蓝幻想Relink那坨答辩差 不知是不是因为有多人联机就可以忽略大部分粪点
高低走向問題
請添加H要素,銷量沒有2倍以上我吞翔
覺得你說得非常正確
不像其他up主吹一大堆
這遊戲後期我幾乎都是一邊睡覺一邊打的
遊戲時間 60小時有大概 15小時都在睡覺
15小時在練功拿徽章
真的會把玩家的樂趣給磨損掉
遊戲核心玩法基本就是套用早期ff12這種實際上沒什麼多大變化
前面技能指令編輯一堆後面直接自動戰鬥就好,若能有女神戰記初代那種尚還有可玩性
至於美術很好什麼的評價都大同小異連食物畫面很好看也能當優點嗎?
为啥不抄一下骑马与砍杀的大兵团战斗部分?
因為他是聖獸之王,不是騎馬砍殺之王。
或者也能參考一下:“高級戰爭”
聖龍戰記那種還有可能,三國群英傳只抄了皮毛乏而無味,一直很想看日廠會不會再做
《聖魔戰記》。
因为这是香草社,不是米哈游
不知道是否因為最近玩的遊戲,劇情總是要搞一堆有的沒的。
聖獸這種規規矩矩的反而覺得很舒服。
要說哪裡不好的話,就是為了拿全角色ㄧ定都是原諒路線。
我自己想殺就殺,感覺倒沒覺得太過幼兒園。
遊戲性的部分,同公司的奧丁領域那才叫真的無聊吧….
奧丁領域得故事劇情才屌打聖獸
@@andyjih8197 單看故事差不多吧。也是普普通通、規規矩矩的而已。
因為十三機兵太出色了, 人們大多都忘了香草社其實只是小公司, 對他們的要求有點太高
@@lincolors9113 聖獸之王可能玩完幾年後就不記得角色了, 奧汀領域玩完後到現在我都能深刻記得男女主角
聖獸角色都被稀釋到只剩樣版了, 能印象多深才奇怪😆 殺又沒描寫和過程會有什麼感覺ww不過是戰力單位罷了
玩了个相当容易的难度就来评论游戏有点不客观
据说是香草社做这个游戏把钱花光了,可能这就是小制作组的无奈吧。
覺得後面太簡單那幹嘛還吃藥啊!有事嗎?劇情就普普通通啊每個角色個性鮮明還不錯阿!沒有說的什麼到幼稚的程度啊,根本就是為了嘴而嘴
至少這遊戲比近幾年的假面騎士更像騎士😂
看了十秒。完全同意。 我是十年老火纹玩家。没玩demo 看见sjrpg就入了。 然后现在是最高难度刚救完奶妈,已经可以无脑杀了 (前提是编排了比较全面的属性给每个小分队)。 与火纹相比,我更喜欢火纹那种随机的格挡和反杀。 半实时走路其实没啥大的操作空间 不如棋盘的变化大。小分队的玩法其实只是通过堆变量来增加游戏时间。 本以为前期各大youtube主都吹上天的srpg能有多吊,没能超过火纹的魅力。。以上仅我个人观点。。并且吹画质和人物的,讲真,扔子画的没火纹一半好。
覺得不好玩的,建議去玩星鐵
我覺得香草社的商業模式不太明智:幾個禮拜前內部自爆公司出現資金危機,但卻只在任天堂的平台上發售 而不是多平台發售(自己對遊戲內商業概念不是很懂,但也知道雞蛋不應該只放在同一個籃子裏)如果任天堂平台暴死不就連翻身的機會也沒有了嗎?相反出在其他家機、PC“Steam”上也能推廣自家遊戲,請問各位對香草社的資金危機是怎麼看的?
嗯這遊戲不是有登陸ps和xbox嗎?
ㄜ,可是目前光是switch版就賣4萬套了耶...
他們公司只有30多人,移植都自己來不外包,pc 硬體複雜相對主機,所以沒人力應付
香草社只有第一部作品有pc 之後再也沒pc也不是活的好好😮
我在PS5上玩的啊……
都在吹画风,而我却被这个游戏的画风劝退
青菜蘿蔔各有所好囉,
玩喜歡的開心玩就好,
不喜歡沒必要硬上。
喜好這種事情本來就勉強不來,只能說有緣再相見
确实,感觉不如原神
@@rockycui2245 这个不太清楚,原神我连关注都没关注过
那你喜歡什麼畫風?
這遊戲被吹過頭,只能算是合格的SRPG,劇情平淡如水,沒有終局內容,沒有二周目要素,線上只能打十場,線下自由對手的裝備爛到沒挑戰性。。打完一輪就丟二手了,意外的是NS版本缺貨,現在二手倒賣還能小賺一筆。
沒搞清楚香草的定位 他就是個小公司 小型遊戲開發商 每次發遊戲就是倒閉邊緣 銷售量不達標就準備收了
不小心出個十三機兵以後都要同水準也太苛
香草所有遊戲除了美術面 都有不小的缺點 就看能不能接受
會買他們家的遊戲就是衝著他們獨特的美術風格
我是很擔心他們的財務狀況 因為香草倒了就不太可能有第二個 至少我有生之年
玩香草社的遊戲就像是欣賞一件藝術品 這幫人真的為了理念在做遊戲 但也因此才更可怕 只要走錯一步就萬劫不復