Опа, наконец-то завершающая часть трилогии про опаснейших лидеров ОПГ в обычной казахстанской деревне было явлено общественности. P.S. А вообще, крайне приятно было увидеть человека, который также как я втянулся в секиро. Рассказать про плавные атаки, показать что каждый босс отражает свою ЛИЧНОСТЬ в самом БОЮ с ним - достойно уважения. Но по настоящему проникаешься уважением на моменте, где ты говоришь что играл так, что бы битва была максимально аутентичной. Я видел массу видео про секиро, где люди проходят босса в онли пэрри моде, за 10 секунд и тд. Но не нашел видео где автор ставил бы цель сделать битву... красивой? Я не хотел издеваться над этими боссами, я слишком их уважаю, каждую драку я стремился сделать максимально красивой и зрелищной, и мне было очень приятно что кто-то тоже подошел к секиро с таким же взглядом на вещи.
@@vindemiatrixoldstar4619 ну в секиро просто очень глубокая боевая система плюс ещё и очень по честному сложная. Следовательно балансить это очень непросто, но в секиро разрабы скорее справились с этим, чем нет.
Лол,он так то тоже не блещет оригинальностью игры. Микири,уклонения,блоки,парирования и удары - дефолт пресет наверное каждого кто прошёл игру. Даже Филин был более разнообразен в своём мувсете,а учитывая что у Волка ещё больше инструментов которых в этом файте не было,то где тут что-то особенное? Да и к тому же сама игра прямо заставляет тебя юзать в большинстве своём только надёжные мувы,иначе ты охватишь пизды в 99% учитывая урон и мувсеты боссов. Жаль что так,но игра сама заёбывает настолько,что в принципе уже похуй как проходить некоторых индивидов
29:19 Не соглашусь с тобой насчёт Души Пепла, @later. Это босс, которого Фромы специально держали для тех людей, которые играли в первую часть. Весь босс это, по сути, поклон первой части и всей трилогии в целом. Например, при своём первом прохождении дс3 я испытал настоящие эмоции сожаления и, наверное, даже скорби. Ты убиваешь не тупого робота в виде инкарнаций предыдущих повелителей пепла, ты убиваешь также самого себя, если ты возжёг пламя в первой части, новичка в серии соулс. А когда Душа пепла переходит во вторую фазу, ты видишь знакомый тебе мувсет, а в музыке появляются те самые знакомые *plim-plim-plom*, и понимаешь, что перед тобой первый повелитель пепла, с которым ты сражался будучи неумёхой кое-как добравшейся до горнила, вот тут начинают пробивать эмоции выше крыши, к горлу подкатывает ком, и ты всё также продолжаешь сражаться с ним. А после убийства ты не испытываешь никаких эмоций, кроме печали. Вот она, трилогия подошла к концу, новых частей больше не будет. Тебе не хочется возжигать первородное пламя. Огонь должен потухнуть, эпоха должна закончиться. Душа пепла не про мастерство и сложность. Душа пепла - это прощание разработчиков с игроками. И это очень сильный ход, как по мне.
Соглашусь на счёт ностальгии, меня просто пробрали мурашки когда заиграла тема гвина. Там и флэшбэки с траев деда в горниле, и горечь, и и уверенность в том что ты должен это сделать. Но все таки, для меня финальным боссом игры стал Гаэль, потому что именно он дал мне окончательный ответ - что же на самом деле такое темная душа.
А мне вообще на гвина пофиг было, я в первый дс гораздо позже сыграл. Вот что меня пробило, так это то, что мы сражаемся с, по сути, своими же персонажами из прошлых частей.
"новых частей больше не будет" вот только ходят слухи, что команда ДС2 может взяться за новую часть. Но это слухи) "повелитель пепла, с которым ты сражался будучи неумёхой кое-как добравшейся до горнила" когда ты добираешься до горнила, ты уже далеко не неумеха.
Жаль не рассказал про пистолет у Иссина, которым он меня знатно удивил. Во второй фазе когда он достал копье , я решил ,что он уже побежден. Моя уверенность в микири была непоколебима, я разорвал дистанцию ,чтоб забайтить его на тычковую атаку ,а он просто выстрелил мне в кабину. Тут я понял ,что будет не просто... Лайки Миядзаки за Иссина-ковбоя
Дракона кстати не обязательно долбить только молниями. Я ради эксперимента умер на нём сто раз, но я снимал её всё здоровье лазуритными сюрикенами. Он конечно же ничего не блокирует и хавает весь урон. Все его удары блокируются как и везде. И когда он злится, он ныряет под поверхностью и резко выпрыгивает оттуда пытаясь сделать кусь. В этот момент, по его черепу можно отвесить несколько ударов. Но! Смена фазы, осуществляется только ударом молнии. Т.е. момент когда деревья уходит по землю, а дракон начинает пускать вокруг кучу ударных волн - только после удара молнии. И момент когда он оглушённый приляжет поспать, тоже только после молнии. Но здоровье можно целиком снять привычными способами. Демон на самом деле достаточно понятен, и прост с одной стороны. С другой - непредсказуем, неудобен, наносит огромный урон мерзким огнём и имеет много хп. Я все бои проводил у него между ног, выполняя ему интимную стрижку с помощью Кусабимару. В этом месте никакие удары огнём не страшны, кроме одного мерзкого комбо из 4ёх ударов. Прыжок легко блокируется Лотосовым Щитом. Все его длинные удары и огонь не страшны. Если сидеть между ног. Филин не любит клинок Бессмертных. Он иногда даёт небольшое окно, которое позволяет сделать замах - тут конечно нужен ювелирный тайминг. Особенно когда он наносит длинный заряжаемый удар, похожий на итимондзи. В этот момент можно даже сделать заряженный удар. Очень хорошо бьёт и по здоровью, и по концентрации, и важно, что сбивает почти любую атаку. От Иссина первые пару прохождений только и делал что убегал. Ибо вообще было непонятно что с ним делать. А потом уже.... все фазы стоял лицом к лицу и рубился не переставая. Самое интересное, что я так и не заучил его тайминги и движения, потом уже просто на реакции получалось вывозить, тупо видишь удар - парируешь. И даже забывал что у меня есть эмблемы и протез. На монахине кстати очень хорошо работает двойной итимондзи. Первую фазу он сбивает ей почти любые атаки, при этом хорошо бьёт и здоровье и концентрацию. А самое важное - восстанавливает свою концентрацию. С учётом ёё длинющих комбо - это очень к месту. Со второй фазой ни разу не дрался. А вот третья фаза из-за агрессии имеет иммунитет к сбиванию атак. Поэтому меняем двойной итимондзи на обычный. Один удар нанести легко - так же хорошо бьёт здоровье и концентрацию, но не сбивает атаку. Поэтому сразу надо валить, а то наблюёт на голову и Волк помрёт от страха. Ну и так же она легко блочится пеплом и петардами.
Красиво рассказал, лайк отправлен. Вообще во всех играх Фромов ближе к последней трети у боссов появляются атаки с очень неудобной для игрока антисепейшен-фазой, чтобы нельзя было взять босса чисто на реакцию и приходилось смотреть за деталями (когда из ПОЧТИ одинаковых замахов выходят очень разные атаки) или считать тайминг после замаха. Копье Адольфа Алоизовича Ассины после начала анимации сразу летит в игрока, просто долго, а всякие Неймлесс Кинги вскидывают копьё, выжидают паузу великого артиста в полустатичной позе, а уже потом наказывают ролл-спамера. Всё таки дед в этом плане поприятнее, у него пауз в анимациях почти нет.
Цитата не моя, но не написать её здесь просто нельзя: "В играх серии Souls зачастую финальным боссом выступает дряхлый дед: Герман, Гвин, Иссин. И чем более немощным и дряхлым выглядит этот дед, тем больше шансов на то, что он вас морально изнасилует."
Всем дарова, пацаны. Че, как у вас дела? Дискорд-сервер: discord.gg/NShDjfb Стать спонсором на ютубе: ruclips.net/channel/UCfdg... Группа в вк (записи и анонсы стримов): vk.com/later_we_shall_see Я в вк: (реклама/сотрудничество): vk.com/later_boi
Дела зашибись, особенно теперь. Ролик скрасил жизнь) Литр, хотелось бы послушать, как ты разбираешь игру Furi, уверен ты найдешь ее очень интересной(если до этого с ней не ознакомился конечно)
@@cowboyBiba у него уже есть видос о Furi, посмотри на канале (вот ссилочка ruclips.net/video/37SYFdTgXiE/видео.html ), я просто додик посмотрел весь контент литра, потому что лублу его контент
С Иссином самый кайфовый бой, мне всех больше понравился. Особенно с его иной версией из турниров - там у него есть практически весь спектр атак который есть в игре. И арена боя отличная - красиво, много места. Демон ненависти тоже классный, бой с ним чем-то напоминает бои с боссами из ДС - тут минимум парирования, максимум дистанция-сближение-разрыв. Он очень заскриптованный, поэтому изучив его мувсет вы будете убивать его в каждом заходе, то есть как он вас до того, как вы изучите его мувсет. К монахине надо привыкать, при первом прохождении я убил ее с первого раза, а на НГ+ встрял попыток на 10-15. Бой с драконом просто красивый, там просто отдыхаешь от постоянного челленджа. Самым душным мне показался бой с Филином, во всех трех вариациях(Великий, Отец, Иной), он какой-то подлый, я хз, и арена боя с ним - не очень, хотя проблемы были с ним только на первом прохождении, и то, когда пришел к нему раньше чем надо на 2-3 босса, но драться с ним далеко не так приятно, как например с Иссином или Демоном.
Вот и закончилась трилогия. Грац. Безумно понравилось. На мой взгляд, бои с мечниками в этой игре - лучшее что она может предложить. При первом прохождении, кое как пройдя чертового быка я сразился с Генетиро и уже после парочки смертей начал замечать такую штуку (уж не помню говорил ли ты о ней в одном из предыдущих видео, а пересматривать пока неохота). Бои с мечниками через дефлект безумно красивые. Если во время драки на секунду отвлечься от происходящего и дать рукам работать на автомате, то можно поймать себя на мысли: Черт, это и правда битва самураев! Звон мечей, красивые и резкие выкрутасы позволяют буквально почувствовать себя Уиллем Дефо в тот моменте из "Святые из трущоб". Секиро начинает ощущаться не игрой, а скорее представлением с хорошей (Хых) постановкой. Ну а что касаемо демона ненависти, то от атаки шарами можно спокойно увернуться если сразу бежать на него после отступления. + не знаю как так получилось, но всегда оказывался внутри кольца огня, из-за чего его серия рывков была более страшной, да и бой в этом кольце давал нервишкам пошалить, ибо огромная арена стала резко каморкой папы Карло.
Я считал удары до стана на демоне ненависти чтобы прервать его очередное ебанутое комбо с прыжками и чарджами на первых фазах, так что приходилось ещё и менеджить каждый удар для лучшего момента для вливания урона
Ни какая больше игра из соусов не вызывала у меня столько имоций, на бладборне я просто горел игруха понравилась но Секиро это совсем другое! Стилистика, дизайн уровней и битвы с босами да и сама механика мне очень нравится!!! Это однозначно мой фаворит!
монахиня мой любимый босс. До третьей фазы все её комбинации вальяжные и показательные. Нужно иметь терпение и реакцию одновременно. У неё есть крутые лазейки в комбо, позволяющие "поймать" её в цикл бесконечных комбинаций. Для этого необходимо дефлектить траст удар, проскочить круговой удар с красным знаком и отбить второй круговой. Это босс, на котором приятно превозмогать, дефлектируя всё идеально. И как же круто показано влияние бессмертия, когда на третей фазе она уже не "наслаждается" поединком, красиво заканчивая каждую комбинацию, а буквально пытается убить секиро любыми способами, влетая и атакуя абсолютно не сдержанно и демонически
Лейтер про макаку говорил что она пугает его своим видом, тоже самое могу сказать про монахиню с червём из шеи, очень круто сделанный босс. Реально, эта тварь вызывала у меня чувство отвращения напополам со страхом, и когда она делает свой мув с блеванием… фу, короче.
Блять, это просто охуеннейшая серия роликов по секиро, которая позволила мне посмотреть на игру с другой стороны: с какими проблемами могли столкнуться другие игроки, порядок боссов и просто мнение по их сложности. Объективно, со своим мнением, со своей интересной-рассудительной подачей и предположениями. Жду больше подобных роликов по другим играм. Спасибо за творчество.
Случайно, моя первая попытка пройти sekiro, сразу привела меня к финальному бою с Иссином мастером меча. 2 недели пытался его одолеть, и как автор канала, одолеть с помощью меча, не используя другие тактики, выучив все движения и все варианты движений - таки одолел босса и столько эмоций пережил. Сколько не дарила победа над боссами во всех играх от from software! Отличная игра!
Знаешь, в твоём последнем видео я услышал целых две вещи, которые раньше я не слышал, чтобы кто-то упоминал (а игре уже без месяца годик): зачем нужны станы на больших монстрах, которым, казалось бы, было бы уместней быть в бладборне (демон и обезьяна), и то, как босс дракон не использует ни одной сторонней новой механики и при этом остаётся грандиозным зрелищем. Спасибо, хороший конец трилогии.
Боже правый, лейтер, хоть мы и разных взглядов на устои в создании сюжета и композиции. Но не признать твой талант в художественном анализе и понимании эстетических мотивов просто невозможно. Браво! На бис!
Я думал в конце про последнего босса будет сказано про его действительно достойное принятие смерти,но к сожалению этого не было,немного огорчен.Ролик так то классный,ставлю луцк
@@perpure8650 некоторые вещи лучше оставить на осмысление. Когда их произносят через слова, то они теряют свой шарм и цепляют только школьников, типа "уууу, глубокомысленно, эпииично".
я только сейчас осознал что то копье , которое достает иссин . это копье чела из министерства , которого иссин победил в синематике . получается то поле есть начальная точка клана асина в которой иссин одержал победу , начальная точка для секиро и есть кульминация ...........
какой раз удк пересматриваю эту "трилогию" разборов секиро от тебя и жто все так же круто, понимаю что от простого просмотра таких ощущений не испытать, но все же... кароче спасибо за годный контент и с нетерпением ждумс новых видосов)
Привет Лейтер, никогда не пишу комменты, но хочу поблагодарить за серию видео по секиро. Благодаря тебе я решился сам пройти его, и вот после 30 часов я прошёл эту замечательную игру. Это моя первая игра от фромов и опыта у меня было ноль. Очень понравилось.
По крайней мере у одного из боссов есть применение стану: вторая фаза обезьяны, при успешном парировании размашистой атаки он станился, и игрок может использовать аугмент-копье, что нанесет огромный урон. Возможно, у демона ненасисти тоже подобное что-то есть, как и у любого другого большого босса в игре. P.S. Первое мое видео, которое у тебя посмотрел, однозначно лайк+подписка, ты прекрасный рассказчик.
Я передать не могу как долго я искал этот трек (Donkey Kong Country Original Soundtrack - Aquatic Ambiance), а теперь оказалось что он настолько старый, почти как я. Огромное спасибо за список треков. И само собой - спасибо за контент.
Демон ненависти - тупо кайф. Единственный босс в игре, которого было действительно интересно изучать при первом прохождении, потому что все остальные просто выдрачивали твою реакцию и заставляли зубрить их мувсеты.
Обожаю босса Демон Ненависти. Задрочил его так, что убиваю в чистую, и тактика совершенно отличная от автора. Максимально всегда к нему близко держаться и спамить атаками, когда он подпрыгивает отбегаем и с помощью крюка перепрыгиваем волну. На 3ей фазе, не выбегаем из кольца, а наоборот сидим в нем, и когда он пускает конусную волну огня в самый последний момент прыгаем и цепляемся за него крюком. Как не странно самые опасные атаки для меня были: быстрая атака ногой и головой. Повторить до готовности. Спойлер - а то что этот демон является резчиком, который последние годы боролся с гневом, и выпускает его когда надо защитить замок от министерства, делает этот бой еще лучше.
Демон ненависти был для меня самым лёгким боссом в секиро, потому что я смотрел спидран в деталях на стоп гейм. И мне реально было забавно его скидывать с горы)))
Чувак, ты просто мега красавчик, отлично все анализируешь, нравится твой ленивый, но при этом глубокий подход. Как будто ты все это делаешь так невзначай, тупо за чашечкой чая.
Каждый видос, как бальзам на душу состоящий из собственных мыслей, которые при этом приведены в форму и адекватно озвучены. Один вопрос - где твой патреон?
Спасибо тебе за эти видосы. Ты так хорошо передал все механики игры и эмоции от его прохождения, будто я сам в неё играл. Странно, что это моя любимая игра, а ведь я в неё не играл 😅
Чисто пацанский лайк от меня ровному самураю Лейтеру-семпаю (с большой буквы пишу твоё имя! У - уважение🙏) за такой честный контент! Лайк, кто не скипал битву с пернатым Филипом! Я не скипал - ставлю себе лайк👍, фишка понятна?
вот то как ты задрачивал обезъяну придя к ней немощным доходягой, так же я потел с проекции монахини и "небольшое колличество здоровья" давало мне знатно просраться. моя концентрация не выдерживала ее давления, во время кручения очень часто ловил нокдаун и просто умирал. я выдрачивал ее несколько часов и это только проекция. а потом спустя время я увидел 3 полоски хп ОО. я был морально подавлен но за спиной было много опыта и нормальная степень прокачки и настоящая монахиня развалилась с нескольких траев
Ааа, в конце звуковое сопрождение тронуло меня до глубины души(сцена после избиения цыгана). Выжность слов сразу возрасла. Спасибо. Я получил удовольствие от просмотра.
Я считаю что стан у демона ненависти имеет ещё одну роль в дизайне: босс во время стана не атакует (что логично), и это время бездействия можно использовать как перерыв, остудить или разгрузить голову, подобное было в "полом рыцаре" и там это было очень красиво, надеюсь Литр прочтёт этот комент
Так хорошо рассказывал предысторию боссов хотя бы по минимуму, чтобы указать на их важность в лоре, а на демона почему-то положил большой такой болт. Хотя даже о той тряпке с каракулями о чёрном клинке бессмертных упомянул, а я о ней даже не подозревал, лол. Можно как-то с резчиком поговорить о пламени ненависти. У меня так получилось один раз, при самом первом прохождении. Потом в бою с демоном ненависти Волк пару фраз вставит.
О да, в первый раз пришел я в финальный бой, и увидел Иссина, я просто...Нереально ссался. Именно из-за лора очень он страшным казался в первый раз. Но когда понял я, что не такой и страшный, как рассказывали в игре мне, и победил я его, предела не было радости моей и гордости. Победить того, о ком слышал я в устрашающих легендах, невероятно было
Из-за просмотра предыдущего видео в ютубе на ускорении 1,5 раза, это видео тоже начала смотреть в той же скорости. По начала подвоха не замечал, всё что нормально, но лишь к 6-ой минуте по таймеру понял, что что-то не так. Вернув на обычную скорость понял, что ВОТ ТЕПЕРЬ что-то не в порядке! Разве later всегда говорил, будто он в слоумо? о_О В итоге поднял скорость до 1,25 - вот теперь похоже на нормальную речь. P.S.... лучший цикл видео о Секиро, спасибо.
Сначала я ненавидел демона ненависти за его нетипичность(трудность парирования) но когда я научился против него бится я начал наслаждаться боем и зрелещем
Душа пепла в конце ДС3 - это ведь гг из первой части, поддерживавший пламя все это время, уставший и одряхлевший. В общем, как и Гвин, которого он сменил когда-то. Думаю, что по задумке разрабов, игрок должен был не трепетать перед его мощью, а, скорее, сочувствовать ему
Как раз к демону ненависти всегда нужно бежать и находится возле него. Как только он убегает, то сразу же нужно бежать к нему. И наказывает он как раз только тогда, когда игрок пугается его атак и пытается увернуться, вместо того, чтобы сокращать дистанцию между игроком и боссом
Таааак. Комментариев уже куча. Но я напишу своё мнение. Для начала, по поводу Монахини - Она убивается не за счёт Парирования. Её куда проще убивать снося полоску ХП. У неё есть окна между атаками, в которые можно заряжать Либо Двойной Итимонди, либо Удар Бессмертных. Под леденцом Ако и Конфети, один влитый удар Бессмертных сносит ей порядком 10% хп. Самое интересное в том, что у неё работа механики концентрации идёт иначе - её концентрация не имеет повышенного восстановления в зависимости от хп, но имеет повышенный получаемый урон, в зависимости от ХП. Условно говоря, при ХП менее 50%, за парирование одной её длительной комбинации можно выбить до 70% её концентрации. В итоге бой строится следующим образом - наносим в начале каждой фазы по ней как можно больше урона (желательно снести более 40% здоровья), далее парируем её комбинации (достаточно спарировать одну комбинацию) и проводим смертельный удар. Это работает в первой и второй фазе, в третьей фазе желательно наносить ей урон (Удар бессмертных в помощь, наносит урон сквозь блок), который будет быстро заполнять шкалу концентрации.
32:16 не все типы атак. У Иссина нет захватов. Можно в какой-то степени таковыми назвать его притяжение копьём (которое порой следует за пропущенным выпадом копьём), но это скорее дополнительное наказание за ошибку, продолжение комбо. Если на Филине (отце) уклоняться от удара, который проводится одновременно со взрывом петард, влево, в сторону, откуда идёт удар, то всегда можно нанести два удара сквозь блок. При уклонении вправо, если Филин не будет уклоняться, как он всегда делает в твоём варианте убийства, он второй удар всегда отражает.
Иссин Асина - мой любимый босс. Драться с ним в жало, это ощущение дуэли просто невероятно. Я часто прохожу эту игру только ради Иссина и молодого Филина. Они надолго остались в моем сердце.😢
Проходил в свое время на концовку с возвращением дракона потому пропустил к сожалению некоторые битвы, а филина очень хотелось посмотреть, но так и не взялся играть потому даже приятно было посмотреть бой. А на счет Иссина тут я согласен это просто ахуительно. Наверн, примерно столько же эмоций было когда победил Гаэля, только они были более насыщенными, чем в тогда в dark souls (видимо они тогда уже захотели делать эпичные аниме битвы, а потом под пьянку Миядзаки решил сделать Секиро ради этой финалочки)
Как ни странно, мувсет помолодевшего Ищщина для меня был крайне лёгким. При всей своей крутости использовать копьё быстро одной рукой он не может, а каждая его тычка легко отражается. Единственные его сложные движения - это удары ветром.
Когда проходил случай скипнул демона ненависти и старого Филина, спасибо фромам за контент) Видимо придется возвращаться и переигрывать. Кстати если держатся к Иссину все время близко, не давать ему передышки инихуево проперется, то он может не достать копьё вообще, у меня получалось пройти половину третьей фазы, сражаясь с ним на мечах.
Опа, наконец-то завершающая часть трилогии про опаснейших лидеров ОПГ в обычной казахстанской деревне было явлено общественности.
P.S. А вообще, крайне приятно было увидеть человека, который также как я втянулся в секиро. Рассказать про плавные атаки, показать что каждый босс отражает свою ЛИЧНОСТЬ в самом БОЮ с ним - достойно уважения. Но по настоящему проникаешься уважением на моменте, где ты говоришь что играл так, что бы битва была максимально аутентичной. Я видел массу видео про секиро, где люди проходят босса в онли пэрри моде, за 10 секунд и тд. Но не нашел видео где автор ставил бы цель сделать битву... красивой? Я не хотел издеваться над этими боссами, я слишком их уважаю, каждую драку я стремился сделать максимально красивой и зрелищной, и мне было очень приятно что кто-то тоже подошел к секиро с таким же взглядом на вещи.
Классный коммент. Только вот если наиболее эффективные тактики боя - не зрелищные это проблема игры.
@@IshiGanOrig Это проблема многих игр и наверное этого невозможно избежать. (особенно касается игр с прокачкой и ростом силы героя)
@@vindemiatrixoldstar4619 ну в секиро просто очень глубокая боевая система плюс ещё и очень по честному сложная. Следовательно балансить это очень непросто, но в секиро разрабы скорее справились с этим, чем нет.
Ну хз, мне было в кайф попускать Генитиро
Лол,он так то тоже не блещет оригинальностью игры. Микири,уклонения,блоки,парирования и удары - дефолт пресет наверное каждого кто прошёл игру. Даже Филин был более разнообразен в своём мувсете,а учитывая что у Волка ещё больше инструментов которых в этом файте не было,то где тут что-то особенное? Да и к тому же сама игра прямо заставляет тебя юзать в большинстве своём только надёжные мувы,иначе ты охватишь пизды в 99% учитывая урон и мувсеты боссов. Жаль что так,но игра сама заёбывает настолько,что в принципе уже похуй как проходить некоторых индивидов
29:19 Не соглашусь с тобой насчёт Души Пепла, @later. Это босс, которого Фромы специально держали для тех людей, которые играли в первую часть. Весь босс это, по сути, поклон первой части и всей трилогии в целом. Например, при своём первом прохождении дс3 я испытал настоящие эмоции сожаления и, наверное, даже скорби. Ты убиваешь не тупого робота в виде инкарнаций предыдущих повелителей пепла, ты убиваешь также самого себя, если ты возжёг пламя в первой части, новичка в серии соулс. А когда Душа пепла переходит во вторую фазу, ты видишь знакомый тебе мувсет, а в музыке появляются те самые знакомые *plim-plim-plom*, и понимаешь, что перед тобой первый повелитель пепла, с которым ты сражался будучи неумёхой кое-как добравшейся до горнила, вот тут начинают пробивать эмоции выше крыши, к горлу подкатывает ком, и ты всё также продолжаешь сражаться с ним. А после убийства ты не испытываешь никаких эмоций, кроме печали. Вот она, трилогия подошла к концу, новых частей больше не будет. Тебе не хочется возжигать первородное пламя. Огонь должен потухнуть, эпоха должна закончиться.
Душа пепла не про мастерство и сложность. Душа пепла - это прощание разработчиков с игроками. И это очень сильный ход, как по мне.
Я не загасил пламя.Я пустил его в дело,став Повелителем Нежити.
А то жрет только души,а отдача нулевая просто.
Согласен
Соглашусь на счёт ностальгии, меня просто пробрали мурашки когда заиграла тема гвина. Там и флэшбэки с траев деда в горниле, и горечь, и и уверенность в том что ты должен это сделать.
Но все таки, для меня финальным боссом игры стал Гаэль, потому что именно он дал мне окончательный ответ - что же на самом деле такое темная душа.
А мне вообще на гвина пофиг было, я в первый дс гораздо позже сыграл. Вот что меня пробило, так это то, что мы сражаемся с, по сути, своими же персонажами из прошлых частей.
"новых частей больше не будет" вот только ходят слухи, что команда ДС2 может взяться за новую часть. Но это слухи)
"повелитель пепла, с которым ты сражался будучи неумёхой кое-как добравшейся до горнила" когда ты добираешься до горнила, ты уже далеко не неумеха.
Жаль не рассказал про пистолет у Иссина, которым он меня знатно удивил. Во второй фазе когда он достал копье , я решил ,что он уже побежден. Моя уверенность в микири была непоколебима, я разорвал дистанцию ,чтоб забайтить его на тычковую атаку ,а он просто выстрелил мне в кабину. Тут я понял ,что будет не просто... Лайки Миядзаки за Иссина-ковбоя
Денис Кондинский Иссин, мастер пистолетов
Иссин, мастер на все руки
Пистолет у исина сложной игру не делает и ниразу выстрелом меня не попал🤣
@@ЕкатеринаСеменова-е1е Тебе о неожидонности, ты нам о сложности
Он вообще много чего не рассказал, троль
Даже от видео повтора победы над Иссином бегут мурашки. Когда я победил его сам... то столь крепкого стояка у меня никогда не было.
Дракона кстати не обязательно долбить только молниями. Я ради эксперимента умер на нём сто раз, но я снимал её всё здоровье лазуритными сюрикенами. Он конечно же ничего не блокирует и хавает весь урон. Все его удары блокируются как и везде. И когда он злится, он ныряет под поверхностью и резко выпрыгивает оттуда пытаясь сделать кусь. В этот момент, по его черепу можно отвесить несколько ударов. Но! Смена фазы, осуществляется только ударом молнии. Т.е. момент когда деревья уходит по землю, а дракон начинает пускать вокруг кучу ударных волн - только после удара молнии. И момент когда он оглушённый приляжет поспать, тоже только после молнии. Но здоровье можно целиком снять привычными способами.
Демон на самом деле достаточно понятен, и прост с одной стороны. С другой - непредсказуем, неудобен, наносит огромный урон мерзким огнём и имеет много хп.
Я все бои проводил у него между ног, выполняя ему интимную стрижку с помощью Кусабимару. В этом месте никакие удары огнём не страшны, кроме одного мерзкого комбо из 4ёх ударов. Прыжок легко блокируется Лотосовым Щитом. Все его длинные удары и огонь не страшны. Если сидеть между ног.
Филин не любит клинок Бессмертных. Он иногда даёт небольшое окно, которое позволяет сделать замах - тут конечно нужен ювелирный тайминг. Особенно когда он наносит длинный заряжаемый удар, похожий на итимондзи. В этот момент можно даже сделать заряженный удар. Очень хорошо бьёт и по здоровью, и по концентрации, и важно, что сбивает почти любую атаку.
От Иссина первые пару прохождений только и делал что убегал. Ибо вообще было непонятно что с ним делать.
А потом уже.... все фазы стоял лицом к лицу и рубился не переставая. Самое интересное, что я так и не заучил его тайминги и движения, потом уже просто на реакции получалось вывозить, тупо видишь удар - парируешь. И даже забывал что у меня есть эмблемы и протез.
На монахине кстати очень хорошо работает двойной итимондзи. Первую фазу он сбивает ей почти любые атаки, при этом хорошо бьёт и здоровье и концентрацию. А самое важное - восстанавливает свою концентрацию. С учётом ёё длинющих комбо - это очень к месту. Со второй фазой ни разу не дрался. А вот третья фаза из-за агрессии имеет иммунитет к сбиванию атак. Поэтому меняем двойной итимондзи на обычный. Один удар нанести легко - так же хорошо бьёт здоровье и концентрацию, но не сбивает атаку. Поэтому сразу надо валить, а то наблюёт на голову и Волк помрёт от страха. Ну и так же она легко блочится пеплом и петардами.
С момента про "мастера меча" еще долго улыбался, классный монтаж и шутка хорошая
Тоже ржу
Продолжение любимого аниме не заставило себя долго ждать
"Умереть от этой атаки надо постараться..."
6:07 - получает практически летальный урон
Menma четко ты)
А ещё эта хуйня любит прям за спиной появляться и бить моментально
Но вообще рил,тип от них тяжело умереть
Красиво рассказал, лайк отправлен. Вообще во всех играх Фромов ближе к последней трети у боссов появляются атаки с очень неудобной для игрока антисепейшен-фазой, чтобы нельзя было взять босса чисто на реакцию и приходилось смотреть за деталями (когда из ПОЧТИ одинаковых замахов выходят очень разные атаки) или считать тайминг после замаха. Копье Адольфа Алоизовича Ассины после начала анимации сразу летит в игрока, просто долго, а всякие Неймлесс Кинги вскидывают копьё, выжидают паузу великого артиста в полустатичной позе, а уже потом наказывают ролл-спамера. Всё таки дед в этом плане поприятнее, у него пауз в анимациях почти нет.
Ого, какие люди:)
>пук
Нихуя себе, вот кого я тут не ожидал так это Сиплого
@@_Artem_Artemovich ©Артем Артемович
Когда радуешься за латера так как у него попросили рекламу и он может покушать)))
Мажоры в комментах
Спустя столько времени уже не радуешься. Все игровые видео последние сделаны просто на дичайшем "отъебись" ради рекламной интеграции.
Не играю в секиро, но дико кайфую с твоего топа-трилогии. Godnota, hyle.
Цитата не моя, но не написать её здесь просто нельзя: "В играх серии Souls зачастую финальным боссом выступает дряхлый дед: Герман, Гвин, Иссин. И чем более немощным и дряхлым выглядит этот дед, тем больше шансов на то, что он вас морально изнасилует."
SkyPan вендрика забыл
@@lighrenberg только он не финальный босс
Вот только в ДС финальные боссы не сложные
BioTech System ну Герман как бы тоже
@@lighrenberg зависит от концовки.
>В игре всё-таки должен быть баланс, поэтому такой огромный хп-бар босс получить не мог.
*Ржёт на Мидирском*
Да там и у Гаэля с Принцем демонов хп бар благодаря армору немаленький
Всем дарова, пацаны. Че, как у вас дела?
Дискорд-сервер: discord.gg/NShDjfb
Стать спонсором на ютубе: ruclips.net/channel/UCfdg...
Группа в вк (записи и анонсы стримов): vk.com/later_we_shall_see
Я в вк: (реклама/сотрудничество): vk.com/later_boi
Спасибо за твои труды, Литер
Аллах санга саулукъ берсин, как говорится
Дела зашибись, особенно теперь. Ролик скрасил жизнь)
Литр, хотелось бы послушать, как ты разбираешь игру Furi, уверен ты найдешь ее очень интересной(если до этого с ней не ознакомился конечно)
когда новая рофлопедия????
@@cowboyBiba у него уже есть видос о Furi, посмотри на канале (вот ссилочка ruclips.net/video/37SYFdTgXiE/видео.html ), я просто додик посмотрел весь контент литра, потому что лублу его контент
@@Richard-kq5wj , о правда? Похоже я пропустил, спасибо.
Теперь можно и выдохнуть. Как хорошо, что ты не забросил топ. Мое почтение, иди отдыхай, Элден ринг не скоро выйдет.
Плак, плак(
Не знал что такие достопочтеные люди посещают этот канал.
скоро бро
С Иссином самый кайфовый бой, мне всех больше понравился. Особенно с его иной версией из турниров - там у него есть практически весь спектр атак который есть в игре. И арена боя отличная - красиво, много места. Демон ненависти тоже классный, бой с ним чем-то напоминает бои с боссами из ДС - тут минимум парирования, максимум дистанция-сближение-разрыв. Он очень заскриптованный, поэтому изучив его мувсет вы будете убивать его в каждом заходе, то есть как он вас до того, как вы изучите его мувсет. К монахине надо привыкать, при первом прохождении я убил ее с первого раза, а на НГ+ встрял попыток на 10-15. Бой с драконом просто красивый, там просто отдыхаешь от постоянного челленджа. Самым душным мне показался бой с Филином, во всех трех вариациях(Великий, Отец, Иной), он какой-то подлый, я хз, и арена боя с ним - не очень, хотя проблемы были с ним только на первом прохождении, и то, когда пришел к нему раньше чем надо на 2-3 босса, но драться с ним далеко не так приятно, как например с Иссином или Демоном.
Иссин: появляется
Саунд дезайн: ДЫО
Иссин мастер меча- я хочу честной битвы раз на раз
Затем достает ствол
Вот и закончилась трилогия. Грац. Безумно понравилось.
На мой взгляд, бои с мечниками в этой игре - лучшее что она может предложить. При первом прохождении, кое как пройдя чертового быка я сразился с Генетиро и уже после парочки смертей начал замечать такую штуку (уж не помню говорил ли ты о ней в одном из предыдущих видео, а пересматривать пока неохота). Бои с мечниками через дефлект безумно красивые. Если во время драки на секунду отвлечься от происходящего и дать рукам работать на автомате, то можно поймать себя на мысли: Черт, это и правда битва самураев! Звон мечей, красивые и резкие выкрутасы позволяют буквально почувствовать себя Уиллем Дефо в тот моменте из "Святые из трущоб". Секиро начинает ощущаться не игрой, а скорее представлением с хорошей (Хых) постановкой.
Ну а что касаемо демона ненависти, то от атаки шарами можно спокойно увернуться если сразу бежать на него после отступления. + не знаю как так получилось, но всегда оказывался внутри кольца огня, из-за чего его серия рывков была более страшной, да и бой в этом кольце давал нервишкам пошалить, ибо огромная арена стала резко каморкой папы Карло.
Я считал удары до стана на демоне ненависти чтобы прервать его очередное ебанутое комбо с прыжками и чарджами на первых фазах, так что приходилось ещё и менеджить каждый удар для лучшего момента для вливания урона
Ни какая больше игра из соусов не вызывала у меня столько имоций, на бладборне я просто горел игруха понравилась но Секиро это совсем другое! Стилистика, дизайн уровней и битвы с босами да и сама механика мне очень нравится!!! Это однозначно мой фаворит!
монахиня мой любимый босс. До третьей фазы все её комбинации вальяжные и показательные. Нужно иметь терпение и реакцию одновременно. У неё есть крутые лазейки в комбо, позволяющие "поймать" её в цикл бесконечных комбинаций. Для этого необходимо дефлектить траст удар, проскочить круговой удар с красным знаком и отбить второй круговой. Это босс, на котором приятно превозмогать, дефлектируя всё идеально. И как же круто показано влияние бессмертия, когда на третей фазе она уже не "наслаждается" поединком, красиво заканчивая каждую комбинацию, а буквально пытается убить секиро любыми способами, влетая и атакуя абсолютно не сдержанно и демонически
Лейтер про макаку говорил что она пугает его своим видом, тоже самое могу сказать про монахиню с червём из шеи, очень круто сделанный босс. Реально, эта тварь вызывала у меня чувство отвращения напополам со страхом, и когда она делает свой мув с блеванием… фу, короче.
Блять, это просто охуеннейшая серия роликов по секиро, которая позволила мне посмотреть на игру с другой стороны: с какими проблемами могли столкнуться другие игроки, порядок боссов и просто мнение по их сложности. Объективно, со своим мнением, со своей интересной-рассудительной подачей и предположениями. Жду больше подобных роликов по другим играм. Спасибо за творчество.
Случайно, моя первая попытка пройти sekiro, сразу привела меня к финальному бою с Иссином мастером меча. 2 недели пытался его одолеть, и как автор канала, одолеть с помощью меча, не используя другие тактики, выучив все движения и все варианты движений - таки одолел босса и столько эмоций пережил. Сколько не дарила победа над боссами во всех играх от from software! Отличная игра!
Я посмотрел предыдущее видео 10 раз, а просмотров всё равно мало. Здесь мои полномочия всё.
Знаешь, в твоём последнем видео я услышал целых две вещи, которые раньше я не слышал, чтобы кто-то упоминал (а игре уже без месяца годик): зачем нужны станы на больших монстрах, которым, казалось бы, было бы уместней быть в бладборне (демон и обезьяна), и то, как босс дракон не использует ни одной сторонней новой механики и при этом остаётся грандиозным зрелищем. Спасибо, хороший конец трилогии.
Боже правый, лейтер, хоть мы и разных взглядов на устои в создании сюжета и композиции. Но не признать твой талант в художественном анализе и понимании эстетических мотивов просто невозможно. Браво! На бис!
Я думал в конце про последнего босса будет сказано про его действительно достойное принятие смерти,но к сожалению этого не было,немного огорчен.Ролик так то классный,ставлю луцк
Да это же очевидно.
Vindemiatrix OldStar я думаю автор мог бы это красиво размусолить,дабы больше задать планку видео
@@perpure8650 некоторые вещи лучше оставить на осмысление. Когда их произносят через слова, то они теряют свой шарм и цепляют только школьников, типа "уууу, глубокомысленно, эпииично".
О, давольно быстро ролик вышел. Как всегда, очень интересно, Литр!)
Мажоры в комментах
благодарю
@@laterv хватить ждать элден ринг
я только сейчас осознал что то копье , которое достает иссин . это копье чела из министерства , которого иссин победил в синематике . получается то поле есть начальная точка клана асина в которой иссин одержал победу , начальная точка для секиро и есть кульминация ...........
0:35 нехуясе переход
какой раз удк пересматриваю эту "трилогию" разборов секиро от тебя и жто все так же круто, понимаю что от простого просмотра таких ощущений не испытать, но все же... кароче спасибо за годный контент и с нетерпением ждумс новых видосов)
Привет Лейтер, никогда не пишу комменты, но хочу поблагодарить за серию видео по секиро. Благодаря тебе я решился сам пройти его, и вот после 30 часов я прошёл эту замечательную игру. Это моя первая игра от фромов и опыта у меня было ноль. Очень понравилось.
По крайней мере у одного из боссов есть применение стану: вторая фаза обезьяны, при успешном парировании размашистой атаки он станился, и игрок может использовать аугмент-копье, что нанесет огромный урон. Возможно, у демона ненасисти тоже подобное что-то есть, как и у любого другого большого босса в игре.
P.S. Первое мое видео, которое у тебя посмотрел, однозначно лайк+подписка, ты прекрасный рассказчик.
Что ж, спасибо за эту серию роликов про боссов Секиро, было очень приятно слушать твои мысли.
Иссин дед - на меч бессмертных надет. Вот и помер дед Иссин, его меч остался длин
Неуважение к иссину не уважаем. Босс, который больше всех заслуживает честной драки
Я передать не могу как долго я искал этот трек (Donkey Kong Country Original Soundtrack - Aquatic Ambiance), а теперь оказалось что он настолько старый, почти как я. Огромное спасибо за список треков. И само собой - спасибо за контент.
Демон ненависти - тупо кайф. Единственный босс в игре, которого было действительно интересно изучать при первом прохождении, потому что все остальные просто выдрачивали твою реакцию и заставляли зубрить их мувсеты.
Обожаю босса Демон Ненависти. Задрочил его так, что убиваю в чистую, и тактика совершенно отличная от автора. Максимально всегда к нему близко держаться и спамить атаками, когда он подпрыгивает отбегаем и с помощью крюка перепрыгиваем волну. На 3ей фазе, не выбегаем из кольца, а наоборот сидим в нем, и когда он пускает конусную волну огня в самый последний момент прыгаем и цепляемся за него крюком. Как не странно самые опасные атаки для меня были: быстрая атака ногой и головой. Повторить до готовности. Спойлер - а то что этот демон является резчиком, который последние годы боролся с гневом, и выпускает его когда надо защитить замок от министерства, делает этот бой еще лучше.
В Elden Ring интересно придумали босс файт со змеем, даже специальный меч дали, который только на этом боссе работает)
Демон ненависти был для меня самым лёгким боссом в секиро, потому что я смотрел спидран в деталях на стоп гейм. И мне реально было забавно его скидывать с горы)))
Прошёл молодого деда без меча бессмертных и протеза, используя только парирования. Лучший опыт
Я Исина 3 часа 40 минут ровно траил, без передышки, но это того стоило
у меня 7 попытка на НГ+, возможно сыграло то, что я его мувсет из Суры выучил
Иссин прям каноничный самурай! С уважением относится к противнику и сепукку в конце и слова "Молодец Секиро..."! Восхитительный! Мои авации этой игре!
Где ты сеппуку в конце увидел? Ему просто голову сносят
@@rgomba3011 xD и в правду. Нарисовал у себя в голове, да и не плохо.
Валентин, спасибо большое за чудесные ролики. Каждый жду с нетерпение, но вот ролики про "Секиро" у меня в сердце!
Чувак, ты просто мега красавчик, отлично все анализируешь, нравится твой ленивый, но при этом глубокий подход. Как будто ты все это делаешь так невзначай, тупо за чашечкой чая.
Спасибо огромное за 2,5 часа контента по моей почти любимой игре!
Каждый видос, как бальзам на душу состоящий из собственных мыслей, которые при этом приведены в форму и адекватно озвучены. Один вопрос - где твой патреон?
Не играл в секиро, не смотрел тебя раньше, но серия роликов зашла, как на одном дыхании. Спасибо за качественный контент.
Иной Филин Гэнетиро и Иссин : ты куда собрался сынок? А как же мы?
Твоё позерство выглядит очень классно , вообще вся игра выглядит очень классно , но смотреть как играет умелый игрок вообще шедевр
Иссин мастер меча и вправду незабываемый босс, 4 раза прошёл игру и всё же Иссин доставляет бурные эмоции.
Иссин мастер меча запихал мне свой меч в парадный, а копьё в шоколадный
Ну, с трилогией БаШкИрО закончили, а теперь ждём глубокий аналитический обзор на "Межвидовые рецензоры"(Ishuzoku Reviewers, для интеллектуалов).
>аниме
>для интеллектуалов
ты как из палаты сбежал, уважаемый?
Всё же 9,1/10 на шикимори. Тайтл года так сказать...
@@bonkclub7014 На MALе 9-ка, хотя на Шики где-то в районе 8, что тоже высоковато.
Иссина я сначала боялся, но потом перегорел, забил на гайды и начал штурмовать его как сумасшедший.
Прекрасный босс.
Спасибо тебе за эти видосы. Ты так хорошо передал все механики игры и эмоции от его прохождения, будто я сам в неё играл. Странно, что это моя любимая игра, а ведь я в неё не играл 😅
смотреть и играть разные вещи....
Чисто пацанский лайк от меня ровному самураю Лейтеру-семпаю (с большой буквы пишу твоё имя! У - уважение🙏) за такой честный контент!
Лайк, кто не скипал битву с пернатым Филипом! Я не скипал - ставлю себе лайк👍, фишка понятна?
12:25 так надо бежать ему в рыло, чтобы шары не попали. Демона надо постоянно прессинговать и спамить атаками
вот то как ты задрачивал обезъяну придя к ней немощным доходягой, так же я потел с проекции монахини и "небольшое колличество здоровья" давало мне знатно просраться. моя концентрация не выдерживала ее давления, во время кручения очень часто ловил нокдаун и просто умирал. я выдрачивал ее несколько часов и это только проекция. а потом спустя время я увидел 3 полоски хп ОО. я был морально подавлен но за спиной было много опыта и нормальная степень прокачки и настоящая монахиня развалилась с нескольких траев
Если бы ты проходил на стриме секиро, то ты не смог так исполнить против филина :D Спасибо за контент)
Ааа, в конце звуковое сопрождение тронуло меня до глубины души(сцена после избиения цыгана). Выжность слов сразу возрасла. Спасибо. Я получил удовольствие от просмотра.
Ждал рекламы с аниме больше, чем ролик. Красиво, душевно
Респект. Очень глубоко закопался. Интересно было слушать и понимать, что не ты один проходишь игру на парировании, потому что тупо так красивее =)
Лэйтер. Спасибо тебе, что не продал франшизу Диснею и завершил её.
5:16 котэ выучил микири)
на второй фазе Иссин становится мастером копья и пистолета:D
Я считаю что стан у демона ненависти имеет ещё одну роль в дизайне: босс во время стана не атакует (что логично), и это время бездействия можно использовать как перерыв, остудить или разгрузить голову, подобное было в "полом рыцаре" и там это было очень красиво, надеюсь Литр прочтёт этот комент
Самое страшное в истине для меня это было когда он на 2 фазе призывает дождь и фпс падает до 10-15)
Так хорошо рассказывал предысторию боссов хотя бы по минимуму, чтобы указать на их важность в лоре, а на демона почему-то положил большой такой болт. Хотя даже о той тряпке с каракулями о чёрном клинке бессмертных упомянул, а я о ней даже не подозревал, лол.
Можно как-то с резчиком поговорить о пламени ненависти. У меня так получилось один раз, при самом первом прохождении. Потом в бою с демоном ненависти Волк пару фраз вставит.
я хочу вернуть чувство когда я в первый раз зашёл в дарк соулс 3
Покусал слона комар, и пришла слону хана. Мораль: побеждает не тот, кто бивнями украшенный, а маленький, злой и безбашенный.
Спасибо! Ты подарил мне то что я не могу выразить словами, и это мне понравилось! Еслиб давали оскар на видео с ютуба, я бы вручил оскар тебе!
Позерство было интересно и высоко мной оценено, спасибо за эту вставку
О да, в первый раз пришел я в финальный бой, и увидел Иссина, я просто...Нереально ссался. Именно из-за лора очень он страшным казался в первый раз. Но когда понял я, что не такой и страшный, как рассказывали в игре мне, и победил я его, предела не было радости моей и гордости. Победить того, о ком слышал я в устрашающих легендах, невероятно было
Бля, коммент написал и понял, что как Йода наговорил😂
Проклятый Демон ненависти замучил меня пока я его убивал. Для меня он оказался самым сложным боссом Секиро.
Видео хорошее. Спасибо.
Из-за просмотра предыдущего видео в ютубе на ускорении 1,5 раза, это видео тоже начала смотреть в той же скорости. По начала подвоха не замечал, всё что нормально, но лишь к 6-ой минуте по таймеру понял, что что-то не так. Вернув на обычную скорость понял, что ВОТ ТЕПЕРЬ что-то не в порядке! Разве later всегда говорил, будто он в слоумо? о_О
В итоге поднял скорость до 1,25 - вот теперь похоже на нормальную речь.
P.S.... лучший цикл видео о Секиро, спасибо.
Когда заговорили о драконах и больших боссах и каких-то спец механик , я вспомнил мидира , мне опять пришлось идти к психологу
13:44 там вроде можно ещё остаться в кольце огня.
и это очень эффиктивно, т.к. после уклонения от первого взмаха можно нанести кучу урона
Более того, как по мне, так и задумывалось
Когда речь зашла о монахине, то в голову сразу же пришел Остриё из furi
Сначала я ненавидел демона ненависти за его нетипичность(трудность парирования) но когда я научился против него бится я начал наслаждаться боем и зрелещем
8:17 - я явно не отношусь к этому большинству: всегда считал гигантов мусорными боссами, бой с ними неестественен и наполнен условностями.
соглы
Надеюсь в будущем появится игра, где можно будет херачить интересных, огромных боссов, управляя сразу несколькими бойцами
@@kalbalstuks Lost planet
Душа пепла в конце ДС3 - это ведь гг из первой части, поддерживавший пламя все это время, уставший и одряхлевший. В общем, как и Гвин, которого он сменил когда-то.
Думаю, что по задумке разрабов, игрок должен был не трепетать перед его мощью, а, скорее, сочувствовать ему
Как раз к демону ненависти всегда нужно бежать и находится возле него. Как только он убегает, то сразу же нужно бежать к нему. И наказывает он как раз только тогда, когда игрок пугается его атак и пытается увернуться, вместо того, чтобы сокращать дистанцию между игроком и боссом
Вспомнил - прослезился. Спасибо за душевный ролик
То самое чувство, когда ты скипнул первую монахиню используя три семечка и пепел даже не зная её мувсетов😮
получил чувство удовлетворения и триумфа досмотрев эту трилогию до конца
11:25 . Да это же Церковное чудовище из Бладборна
Точнее сказать - викарий лоуренс из длц. Который то же церковное чудовище, но огненное
@@АгроШкольник-м9и эммм. Викарий Амелия
бери выше, очередная реинкарнация Мануса
9:26 *звук недоумевающего Йорма*
и Вольнира
И Мидира .
Не играл в секиро и не собираюсь (комп, к сожалению, не тянет даже на минималках), но все 3 видео я посмотрел с упоением. Спасибо за твое творчество
Таааак. Комментариев уже куча. Но я напишу своё мнение.
Для начала, по поводу Монахини - Она убивается не за счёт Парирования. Её куда проще убивать снося полоску ХП. У неё есть окна между атаками, в которые можно заряжать Либо Двойной Итимонди, либо Удар Бессмертных. Под леденцом Ако и Конфети, один влитый удар Бессмертных сносит ей порядком 10% хп. Самое интересное в том, что у неё работа механики концентрации идёт иначе - её концентрация не имеет повышенного восстановления в зависимости от хп, но имеет повышенный получаемый урон, в зависимости от ХП. Условно говоря, при ХП менее 50%, за парирование одной её длительной комбинации можно выбить до 70% её концентрации. В итоге бой строится следующим образом - наносим в начале каждой фазы по ней как можно больше урона (желательно снести более 40% здоровья), далее парируем её комбинации (достаточно спарировать одну комбинацию) и проводим смертельный удар. Это работает в первой и второй фазе, в третьей фазе желательно наносить ей урон (Удар бессмертных в помощь, наносит урон сквозь блок), который будет быстро заполнять шкалу концентрации.
32:16 не все типы атак. У Иссина нет захватов. Можно в какой-то степени таковыми назвать его притяжение копьём (которое порой следует за пропущенным выпадом копьём), но это скорее дополнительное наказание за ошибку, продолжение комбо.
Если на Филине (отце) уклоняться от удара, который проводится одновременно со взрывом петард, влево, в сторону, откуда идёт удар, то всегда можно нанести два удара сквозь блок. При уклонении вправо, если Филин не будет уклоняться, как он всегда делает в твоём варианте убийства, он второй удар всегда отражает.
А ведь есть ещё турнир силы где можно встретить иного филина, генитиро, иссина
Иссин Асина - мой любимый босс. Драться с ним в жало, это ощущение дуэли просто невероятно. Я часто прохожу эту игру только ради Иссина и молодого Филина. Они надолго остались в моем сердце.😢
Я только вчера слушал саунд из Донки Конга, хоть и не играл. У меня было такое лицо, когда я услышал знакомую музыку
Проходил в свое время на концовку с возвращением дракона потому пропустил к сожалению некоторые битвы, а филина очень хотелось посмотреть, но так и не взялся играть потому даже приятно было посмотреть бой. А на счет Иссина тут я согласен это просто ахуительно. Наверн, примерно столько же эмоций было когда победил Гаэля, только они были более насыщенными, чем в тогда в dark souls (видимо они тогда уже захотели делать эпичные аниме битвы, а потом под пьянку Миядзаки решил сделать Секиро ради этой финалочки)
Как ни странно, мувсет помолодевшего Ищщина для меня был крайне лёгким. При всей своей крутости использовать копьё быстро одной рукой он не может, а каждая его тычка легко отражается. Единственные его сложные движения - это удары ветром.
Низкий поклон за очередной классный ролик от тебя . Накидываю комментарий для повышения активности
Когда проходил случай скипнул демона ненависти и старого Филина, спасибо фромам за контент) Видимо придется возвращаться и переигрывать. Кстати если держатся к Иссину все время близко, не давать ему передышки инихуево проперется, то он может не достать копьё вообще, у меня получалось пройти половину третьей фазы, сражаясь с ним на мечах.
Ничего себе, видос вышел , не ну это лайк однозначно)))
Обожаю Секиро, видос очень классный получился.