Cinema 4D Tutorial. Создание крутой, легкой композиции
HTML-код
- Опубликовано: 27 сен 2024
- В один присест создадим такую необычную, прикольную композицию) чем наполнять чупа чупс, всё зависит от вашей фантазии:)
ссылочка на бусти, там лежат текстурки почти за даром:)
boosty.to/3dbaza
ссылочка на группу вк -
3dbatya
ссылочка на тг канал -
t.me/C4DBAZA
Как же вы хороши и подача нравится , нравится не только это видео, но дам фидбек под этим уже ) Продолжайте пожалуйста радовать контентом, вы крут!
@@Sed1ro0.055 я очень вам благодарен, буду стараться🙃
Люди пока что привыкли, что только на видеосмайле были норм уроки на рус языке, щас про тебя прочухают, все сбегуться))), т.к. рефы кайф, разбор не нудный, местами ржачный)) Верю в этот канал на 120%
ну у видеосмайла и блэндер и АЕ и всё до кучи) люди находят каждый для себя свою прогу) моему каналу 500 лет я начинал сначала с интерьеров в синьке, потом начал в 3д максе, тоже интерьеры делать) потом отменили монетизацию и я подзабил хуй)
Люди сбегутся, когда поймут что благодаря знаниям 3д можно зарабатывать бабосики не отходя от кассы) сидя дома в трусах)
Уважаемый автор! У Вас получаются информативные и полезные уроки! Так держать! На Вашей страничке если видосик, в котором в том числе фигурирует флакончик с духами. Может у Вам возникнет желание записать видео про то, как наносить на стекло надписи (к примеру этикетки на бутылки, но не бумажные, а текст по стеклу)? Был бы Вам очень признателен!
Спасибо мне очень приятно)конечно сделаем:)
Чинаааазэс, сюддаа) кайф!
Сюдаааа) спасибо:)
Не, под пиво такое нельзя смотреть) но сегодня я это видео посмотрел пока в премьере перебирал материалы для монтажа, так как было интересно чем сегодня ты нас порадуешь, если не ошибаюсь третий день подряд радуешь, и уже после монтажа открыть синьку и повторить)
планирую попробовать стримы, единственное что останавливает, это ощущение что соберется полтора человека) так как на стримах видеосмайла собиралось по 20 человек, при их 700 тыс подписчиках))
@@3DBaza надеемся что побольше людей соберётся) а ты анимацией занимаешься, планируешь в будущем разборы на моушн дизайн видео?
@@КонстантинСаламаха Конечно в будущем запишу, всё что знаю об анимации)
привет! спасибо за урок! очень интересено!
По поводу запекания эмитера - попробуй плагин NitroBake
Спасибо за дельные советы:)
А я попробовал поместить эммитер в закрытую сферу,увеличить количество частиц и конец на 30 кадре,то есть,за 30 кадров у меня наполнилась сфера и дальше без проблем анимировать можно сам чупачупс,предварительно все поместив в группу
Да там можно увеличить сразу количество чтоб хоть за 10 кадров заполнилось, я просто думал у эмиграции должен быть свой кэш и совсем не подумал про кэш на объектах)
отличный видос
Спасибо:)
А что если емиттер запечь через NitroBake плагин ,потом остановиться до нужного потом connect object?
🤔это нужно проверить)
А подписка будет или ток покупка проектов?
Довольно много ютуберов которые продают отдельно работы/проекты на гамроде и это же выкладывают на патреон.
я думал о подписке, но я пока понятия не имею какую выставить цену чтоб никого не обидеть)
@@3DBaza Лично я бы без проблем подписывался за 500-1000р
@@asdbkbultable спасибо :) я примерно так и планировал) я выставил 1000) мне много чего нужно выгрузить) буду заниматься)
А есть ли возможность обучаться более подробно, чтоб прям как для новичков, может есть возможность всё-таки рассказывать как для людей которые открыли программу в первый раз((
Можно, но более подробное обучение у меня будет в бусти) по платной подписке:)
1) В настройках Dynamic body tag -> Cache -> Bake all
2) потом жмем "С" на Emitter-е
3) Emitter Становится группой где каждый объект можно подвигать.
4) убиваем все теги на слоях связанные с Dynamic body tag
Да и самое главное, спасибо за урок!
Вам спасибо))я уже голову сломал))
Если еще не сбрасывали, то вот тебе братская помощь.
Как запечь клонеры после симуляции в отдельные объекты.
ruclips.net/video/goqM54GDsls/видео.html
Если вкратце, то необходимо провести симуляцию. Затем ее ЗАПЕЧЬ (последняя вкладка в теге объекта). И после этого уже можно перевести клонер Current State to Object и у тебя создадутся именно отдельные объекты. После этого тег динамики нужно с клонера убрать. И уже эти объекты спокойно можно Dynamic Place инструментом двигать всей толпой именно как группу.
А за урок спасибо. Желаю удачи!
Спасибо) буду пробовать:)
Толщину можно еще с помощью thicken сделать
можно еще через cloth)