Cinema 4D Tutorial. Создание крутой, легкой композиции

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 сен 2024
  • В один присест создадим такую необычную, прикольную композицию) чем наполнять чупа чупс, всё зависит от вашей фантазии:)
    ссылочка на бусти, там лежат текстурки почти за даром:)
    boosty.to/3dbaza
    ссылочка на группу вк -
    3dbatya
    ссылочка на тг канал -
    t.me/C4DBAZA

Комментарии • 34

  • @Sed1ro0.055
    @Sed1ro0.055 Месяц назад +1

    Как же вы хороши и подача нравится , нравится не только это видео, но дам фидбек под этим уже ) Продолжайте пожалуйста радовать контентом, вы крут!

    • @3DBaza
      @3DBaza  Месяц назад

      @@Sed1ro0.055 я очень вам благодарен, буду стараться🙃

  • @НиколайНикулин-ь6ф
    @НиколайНикулин-ь6ф 3 месяца назад +5

    Люди пока что привыкли, что только на видеосмайле были норм уроки на рус языке, щас про тебя прочухают, все сбегуться))), т.к. рефы кайф, разбор не нудный, местами ржачный)) Верю в этот канал на 120%

    • @3DBaza
      @3DBaza  3 месяца назад

      ну у видеосмайла и блэндер и АЕ и всё до кучи) люди находят каждый для себя свою прогу) моему каналу 500 лет я начинал сначала с интерьеров в синьке, потом начал в 3д максе, тоже интерьеры делать) потом отменили монетизацию и я подзабил хуй)

    • @3DBaza
      @3DBaza  3 месяца назад

      Люди сбегутся, когда поймут что благодаря знаниям 3д можно зарабатывать бабосики не отходя от кассы) сидя дома в трусах)

  • @Видео_Крона
    @Видео_Крона 3 месяца назад +2

    Уважаемый автор! У Вас получаются информативные и полезные уроки! Так держать! На Вашей страничке если видосик, в котором в том числе фигурирует флакончик с духами. Может у Вам возникнет желание записать видео про то, как наносить на стекло надписи (к примеру этикетки на бутылки, но не бумажные, а текст по стеклу)? Был бы Вам очень признателен!

    • @3DBaza
      @3DBaza  3 месяца назад +1

      Спасибо мне очень приятно)конечно сделаем:)

  • @НиколайНикулин-ь6ф
    @НиколайНикулин-ь6ф 3 месяца назад +2

    Чинаааазэс, сюддаа) кайф!

    • @3DBaza
      @3DBaza  3 месяца назад

      Сюдаааа) спасибо:)

  • @КонстантинСаламаха
    @КонстантинСаламаха 3 месяца назад

    Не, под пиво такое нельзя смотреть) но сегодня я это видео посмотрел пока в премьере перебирал материалы для монтажа, так как было интересно чем сегодня ты нас порадуешь, если не ошибаюсь третий день подряд радуешь, и уже после монтажа открыть синьку и повторить)

    • @3DBaza
      @3DBaza  3 месяца назад

      планирую попробовать стримы, единственное что останавливает, это ощущение что соберется полтора человека) так как на стримах видеосмайла собиралось по 20 человек, при их 700 тыс подписчиках))

    • @КонстантинСаламаха
      @КонстантинСаламаха 3 месяца назад +1

      @@3DBaza надеемся что побольше людей соберётся) а ты анимацией занимаешься, планируешь в будущем разборы на моушн дизайн видео?

    • @3DBaza
      @3DBaza  3 месяца назад

      @@КонстантинСаламаха Конечно в будущем запишу, всё что знаю об анимации)

  • @makhon1n
    @makhon1n 3 месяца назад +1

    привет! спасибо за урок! очень интересено!
    По поводу запекания эмитера - попробуй плагин NitroBake

    • @3DBaza
      @3DBaza  3 месяца назад +1

      Спасибо за дельные советы:)

  • @izoriyav
    @izoriyav 3 месяца назад +1

    А я попробовал поместить эммитер в закрытую сферу,увеличить количество частиц и конец на 30 кадре,то есть,за 30 кадров у меня наполнилась сфера и дальше без проблем анимировать можно сам чупачупс,предварительно все поместив в группу

    • @3DBaza
      @3DBaza  3 месяца назад

      Да там можно увеличить сразу количество чтоб хоть за 10 кадров заполнилось, я просто думал у эмиграции должен быть свой кэш и совсем не подумал про кэш на объектах)

  • @nikion9389
    @nikion9389 3 месяца назад

    отличный видос

    • @3DBaza
      @3DBaza  3 месяца назад +1

      Спасибо:)

  • @joystickks
    @joystickks 3 месяца назад +1

    А что если емиттер запечь через NitroBake плагин ,потом остановиться до нужного потом connect object?

    • @3DBaza
      @3DBaza  3 месяца назад

      🤔это нужно проверить)

  • @asdbkbultable
    @asdbkbultable 3 месяца назад

    А подписка будет или ток покупка проектов?
    Довольно много ютуберов которые продают отдельно работы/проекты на гамроде и это же выкладывают на патреон.

    • @3DBaza
      @3DBaza  3 месяца назад

      я думал о подписке, но я пока понятия не имею какую выставить цену чтоб никого не обидеть)

    • @asdbkbultable
      @asdbkbultable 3 месяца назад

      @@3DBaza Лично я бы без проблем подписывался за 500-1000р

    • @3DBaza
      @3DBaza  3 месяца назад

      @@asdbkbultable спасибо :) я примерно так и планировал) я выставил 1000) мне много чего нужно выгрузить) буду заниматься)

  • @КатяСередкина-ш6э
    @КатяСередкина-ш6э 3 месяца назад +1

    А есть ли возможность обучаться более подробно, чтоб прям как для новичков, может есть возможность всё-таки рассказывать как для людей которые открыли программу в первый раз((

    • @3DBaza
      @3DBaza  3 месяца назад

      Можно, но более подробное обучение у меня будет в бусти) по платной подписке:)

  • @musicincolor
    @musicincolor 3 месяца назад

    1) В настройках Dynamic body tag -> Cache -> Bake all
    2) потом жмем "С" на Emitter-е
    3) Emitter Становится группой где каждый объект можно подвигать.
    4) убиваем все теги на слоях связанные с Dynamic body tag

    • @musicincolor
      @musicincolor 3 месяца назад

      Да и самое главное, спасибо за урок!

    • @3DBaza
      @3DBaza  3 месяца назад

      Вам спасибо))я уже голову сломал))

  • @SlayeRFCSM
    @SlayeRFCSM 3 месяца назад +1

    Если еще не сбрасывали, то вот тебе братская помощь.
    Как запечь клонеры после симуляции в отдельные объекты.
    ruclips.net/video/goqM54GDsls/видео.html
    Если вкратце, то необходимо провести симуляцию. Затем ее ЗАПЕЧЬ (последняя вкладка в теге объекта). И после этого уже можно перевести клонер Current State to Object и у тебя создадутся именно отдельные объекты. После этого тег динамики нужно с клонера убрать. И уже эти объекты спокойно можно Dynamic Place инструментом двигать всей толпой именно как группу.
    А за урок спасибо. Желаю удачи!

    • @3DBaza
      @3DBaza  3 месяца назад

      Спасибо) буду пробовать:)

  • @personalurl0
    @personalurl0 3 месяца назад +1

    Толщину можно еще с помощью thicken сделать

    • @3DBaza
      @3DBaza  3 месяца назад

      можно еще через cloth)