[DSA4.1/Roll20] Verbesserungen am Fernkampfrechner

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  • Опубликовано: 18 сен 2024
  • Alle gemeldeten und selbstentdeckten Fehler sind jetzt behoben. Zusatzinfos bei Schüssen ins Kampfgetümmel stellen das größte neue Feature dar. Daneben gibt es einige Komfortänderungen für neue Charaktere beziehungsweise nach dem Update, sodass der Fernkampfrechner deutlich schneller ans Laufen kommt.
    Links
    Fehlermeldungen (Deutsch oder Englisch, nur DSA 4.1)
    github.com/kre...
    Verbesserungen am Fernkampfrechner
    github.com/Rol...
    [DSA4.1/Roll20] Überarbeitung des Fernkampftabs
    • [DSA4.1/Roll20] Überar...
    PDFs der DSA4.1-Regelwerke (leider gibt es keine eigene Kategorie für DSA4.1-Regelwerke...)
    www.ulisses-ebo...
    Bonusinfo für alle Beschreibungsleser: Unglaubliche drei Leute haben mir auf drei unterschiedlichen Wegen Fehler gemeldet ^^ Vielen Dank an die Fehlermelder. :D Leider scheint die schöne Regelmäßigkeit, mit der auf Roll20 Charakterbogenupdates eingespielt wurden, dahin. Früher™ wurden die Pull Requests in der Nacht von Montag auf Dienstag bearbeitet und gegen 18 Uhr am Dienstag wurden die Veränderungen auf die Server verteilt. Da der Pull Request bereits angenommen war, als dieses Video entstand, kann ich nur davon ausgehen, dass die Änderungen irgendwann eingespielt werden, aber habe keine Ahnung, wann. Sorry ^.^
    Hintergrundmusik
    Künstler: Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Titel: Crunk Knight
    Lizenz: Creative Commons Attribution 3.0 Unported (creativecommon...)
    Veränderungen gegenüber dem Original: Mit Audacity 2.1.2 so bearbeitet, dass in Schleife abspielbar, Ende geschnitten, Effekt "Normalize" (Remove DC offset (center on 0.0 vertically), Normalize maximum amplitude to -5.0 dB), Effekt "Fade Out" auf letzte 5 s und Effekt "Auto Duck" (Duck amount: -22 dB, Outer fade down length: 2 s, Inner fade down length: 0 s, Maximum pause: 2 s, Outer fade up length: 2 s, Inner fade up length: 0 s, Threshold: -50 dB).

Комментарии • 6

  • @joachims.3670
    @joachims.3670 2 года назад +1

    Hallo Isurandil!
    Vielen Dank für den prima DSA-Charakterbogen und die Verbesserungen! Wir nutzen ihn mit unserer DSA Gruppe und sind schwer begeistert!
    Ich habe eine Frage zum Fernkampf: Ist es möglich, in den Charakterbogen einen "Ammo-Counter" für Pfeile einzubauen, sprich den Verbrauch von Pfeilen über ein Makro o.ä. zu zählen? Oder gibt es das hier schon und ich übersehe es? Habe nach sowas mal bei Roll20 gesucht, bin aber nicht sicher, ob es für Free User funktioniert.

    • @Isurandil
      @Isurandil  2 года назад

      Ist seit der Einführung von Custom Roll Parsing auch für kostenlose Accounts einbaubar :) Steht schon auf der (langen) Liste an noch fehlenden Features 🙂

  • @holyhong3593
    @holyhong3593 7 лет назад +1

    Vielen Dank für das Video und deine Arbeit!!!
    Könntest du ein vergleichbares Video auch für den Nahkampf machen?
    Ich verstehe dort nämlich einige "Buttons" nicht, wie zB: wofür sind die Kästchen "Spez.", die automatisiert jeweils den AT- und PA-Wert um 1 erhöhen?
    Außerdem habe ich den Eindruck, als sei der PA-Basiswert auf die entsprechenden Waffen nicht berücksichtigt, sondern lediglich der TaW einer Waffe, welcher anteilig für die PA verwendet wurde.
    Bsp.: Ein Waffentyp hat TaW 11 und ich verteile es für AT und PA jeweils 6/5, für den AT-Wert wird die 6 zum Basiswert dazu addiert. Bei der PA habe ich lediglich den Wert 5
    Danke im Voraus!

    • @Isurandil
      @Isurandil  7 лет назад

      Videos mache ich bislang nur dann, wenn ich etwas an dem Charakterbogen verändert habe ^.^ Daran wird sich in naher Zukunft auch erst mal nichts ändern ^^
      Die Spez.-Kästchen sind zur Markierung einer Waffenspezialisierung.
      Mit deiner Bugbeschreibung konnte ich den Bug leider nicht reproduzieren. Bugs nehme ich auch "offiziell" entgegen als "Issue" (geht auch auf Deutsch ^^) unter folgender Adresse:
      github.com/kreuvf/roll20-character-sheets/issues
      Ich bitte dich daher deine Fehler dort einzuschicken, damit ich die alle auf einen Blick habe und nicht welche vergesse.

    • @holyhong3593
      @holyhong3593 6 лет назад +1

      habe das "Problem" selbst aufklären können, es gab keinen Bug bei dir, alles ist bestens eingepflegt worden von dir!!
      Dank dir dafür nochmal.
      Allerdings habe ich noch eine kleine Frage:
      ist im Nahkampf bei deinem Sheet "Beidhändiger Kampf" möglich?
      Wenn man 2 Waffen aktiviert, dann wird der AT-Wert von beiden Waffen addiert
      Bsp: Man hat bei Dolchen AT 11 und möchte beidhändig mit 2 Dolchen zuschlagen und aktiviert daher 2 Waffen, dann hat man auf einmal einen AT-Wert von 22 und kann quasi nicht mehr verfehlen.
      Beste Grüße

    • @Isurandil
      @Isurandil  6 лет назад

      Freut mich, dass du dein Problem lösen konntest und vielen Dank für das Lob! :)
      Beidhändiger Kampf ist nicht eingebaut. Wenn du die gleiche Waffe in beiden Händen hälst (z. B. zwei schwere Dolche), kannst du das über zwei Attacken mit einer Waffe machen... Ansonsten bleibt dir nur die Möglichkeit die aktivierten Waffen zu wechseln.