Tja, da schau ich mir das Video an, ändere es bei meinem Char und schreibe ein Handout, damit die Spieler es heute Abend bei ihrem Char ändern können (von wegen selber wieder rückgängig machen). Dann schaue ich auf die Versionsnummer und sehe die "15". Also bei meinem Char wieder rückgängig machen - Änderung in der letzten halben Stunde ;) Danke für's Video!
Ich hoffe, dass Roll20 zukünftig transparent kommuniziert, wann Pull Requests abgearbeitet werden und die Änderungen darin live gehen. Freut mich aber, dass du heute ohne (diesen) Bug spielen kannst ^_^
Danke für den Workaround. Wir waren gestern etwas erschrocken, dass es nicht mehr funktionierte. Ich werde dann im Laufe der Woche nachschauen, ob die neue Version schon veröffentlicht wurde 👍
@@Isurandil Mach dir nichts draus, das passiert mal. Ich bin aber von deiner Kommunikation begeistert, wie du über alle Kanäle darüber informiert hast. Und zügig behoben wird es ja anscheinend auch. Danke.
Vielleicht wären solche Tests über Selenium WebDriver möglich, damit testen wir in der Firma auch Webapplikationen. Allerdings wäre es vermutlich ein ziemlicher Aufwand, das aufzusetzen. de.wikipedia.org/wiki/Selenium
Selenium kannte ich sogar schon und hätte auch ehesten auch versucht damit etwas anzufangen. Allerdings würde ich da dann bei Null starten. Vielleicht hat das da draußen ja schon mal jemand versucht? Vielen Dank für den Hinweis :)
@@Isurandil Bei uns in der Firma wird es aus .NET heraus eingesetzt, ich könnte die Kollegen mal Fragen, ob sie da ein gutes Tutorial haben, wenn das für Dich interessant ist.
@@MarkusSchaber Danke für das Angebot. Ich werde das vorerst noch nicht einsetzen, komme aber gerne darauf zurück. Habe gestern noch paar Videos dazu geschaut und verstehe, wie es funktioniert. Das vernünftig aufzusetzen wird der größte Aufwand.
Moin zusammen, ich habe noch einen Bug gefunden - ich hoffe es ist in Ordnung, wenn ich diesen hier ins Kommentarfeld schreibe: Wenn ich im Tab "Grundwerte" die Eigenschaften modifiziere, bspw. durch eine Wunde, wirkt sich diese Modifizierung nicht auf die Basiswerte (AT-Basis, INI-Basis, PA-BAsis etc) aus. Wenn ich jedoch die Basis-Eigenschaftswerte manuell reduziere, verändert sich aber die oben genannten Basiswerte korrekt. Mein Verdacht: At-Basiswert (berechnet aus: (MU+GE+KK)/8) und weitere ziehen sich ihre Werte aus den **Basis**--Eigenschaftswerten (bsp. Attribut **MU_Basis**) und nicht aus den aktuellen Eigenschaftswerten (bsp. Attribut **MU**). Kannst du das bestätigen? Vielen Dank für deine Mühen - ich freu mich schon auf den neue PR!
Das ist absolut richtig. Hier liegt das Problem aber eher darin, dass die Mod-Spalte im Charakterbogen nicht der Mod-Spalte im offiziellen Heldenbogen entspricht. Dazu gibt es auch bereits zwei Bugs: github.com/kreuvf/roll20-character-sheets/issues/65 und github.com/Roll20/roll20-character-sheets/issues/8381. Zum Thema "keine Änderung abgeleiteter Werte durch Wunden": Ich habe die Regelstelle nicht parat, bin allerdings der Meinung, dass sich aus Wunden nur die bei der Wunde angegebenen Änderungen ergeben (teils auch veränderte AT/PA/FK), eine veränderte KK also beispielsweise keinen weiteren Einfluss auf AT/PA/FK-Basis hat.
@@Isurandil danke für deine Antwort: ah, okay das hatte ich gar nicht so auf dem Schirm. Wir verwenden die mod Zeile wirklich nur für kurzfristige Veränderung der Eigenschaftswerte, Bsp. Auswirkung Gift oder wenn eine Eigenschaft magisch beeinflusst wird (attributo). Wenn bspw die kk dadurch erhöht wird, hätte das aber Auswirkung auf die Basis Werte, oder? Aber die Regel mit den Wunden kommt mit bekannt vor, da hast du recht. Ziemlich schwer, dort auf einen Nenner zu kommen...
@@schoschonenschorsch Grundsätzlich ist der Charakterbogen relativ starr, da ich versuche die Regeln möglichst genau abzubilden. Dass sich das an der ein oder anderen Stelle mit Hausregeln beißt, lässt sich leider nicht vermeiden. Beim Attributo steht explizit, dass LE, AU und AE nicht neu berechnet werden, aber die anderen Basiswerte, also AT-, PA-, FK-Basis, MR, GS, Wundschwelle, Schwellen für Erschöpfung und Überanstrengung (möglicherweise fehlt in der Auflistung was). Der Attributo-Effekt lässt sich daher aber mit dem Bogen momentan gar nicht richtig abbilden, wenn ich das richtig sehe :(
@@Isurandil ja, das hast du völlig recht. Ich wollte auch nur kurz den Grund für meinen Initialkommentar schildern. Aber das hat sich ja schon aufgeklärt. :) Danke dir für deine Ausführungen!
Moin zusammen, mir ist aufgefallen, dass der Ausweichen und der gezielte Ausweichen-Wurf buggy ist. Kannst du dir das anschauen? Danke sehr im Voraus :)
Bei mir funktioniert alles so wie es soll. Ausweichen-Proben sind noch lange nicht perfekt, aber Bugs habe ich keine entdeckt. Magst du mir beschreiben, was genau passiert und was eigentlich hätte passieren sollen?
Hey nochmal - danke für die schnelle Antwort. Jetzt funktioniert es bei mir auch... Komisch, heute Nachmittag hatte ich beim Ausführen der Ausweich-Aktion einen Syntax-Fehler - jetzt läuft alles tadellos. Sorry für den Fehlalarm :/ Keep up the good work :D
Tja, da schau ich mir das Video an, ändere es bei meinem Char und schreibe ein Handout, damit die Spieler es heute Abend bei ihrem Char ändern können (von wegen selber wieder rückgängig machen). Dann schaue ich auf die Versionsnummer und sehe die "15". Also bei meinem Char wieder rückgängig machen - Änderung in der letzten halben Stunde ;)
Danke für's Video!
Ich hoffe, dass Roll20 zukünftig transparent kommuniziert, wann Pull Requests abgearbeitet werden und die Änderungen darin live gehen. Freut mich aber, dass du heute ohne (diesen) Bug spielen kannst ^_^
Danke für den Workaround. Wir waren gestern etwas erschrocken, dass es nicht mehr funktionierte. Ich werde dann im Laufe der Woche nachschauen, ob die neue Version schon veröffentlicht wurde 👍
Mich hatte es ebenso erschrocken, weil mir schon klar war, welchen Aufwand es bedeutet, das wieder auszubügeln ^_^
@@Isurandil Mach dir nichts draus, das passiert mal. Ich bin aber von deiner Kommunikation begeistert, wie du über alle Kanäle darüber informiert hast. Und zügig behoben wird es ja anscheinend auch. Danke.
@@natorbepunkt2706 Danke :) Ich gebe mir Mühe, solche Bugs so zu behandeln, wie ich das von anderen auch erwarte.
Super Arbeit, vielen Dank!
Vielleicht wären solche Tests über Selenium WebDriver möglich, damit testen wir in der Firma auch Webapplikationen.
Allerdings wäre es vermutlich ein ziemlicher Aufwand, das aufzusetzen.
de.wikipedia.org/wiki/Selenium
Selenium kannte ich sogar schon und hätte auch ehesten auch versucht damit etwas anzufangen. Allerdings würde ich da dann bei Null starten. Vielleicht hat das da draußen ja schon mal jemand versucht? Vielen Dank für den Hinweis :)
@@Isurandil Bei uns in der Firma wird es aus .NET heraus eingesetzt, ich könnte die Kollegen mal Fragen, ob sie da ein gutes Tutorial haben, wenn das für Dich interessant ist.
@@MarkusSchaber Danke für das Angebot. Ich werde das vorerst noch nicht einsetzen, komme aber gerne darauf zurück. Habe gestern noch paar Videos dazu geschaut und verstehe, wie es funktioniert. Das vernünftig aufzusetzen wird der größte Aufwand.
Moin zusammen,
ich habe noch einen Bug gefunden - ich hoffe es ist in Ordnung, wenn ich diesen hier ins Kommentarfeld schreibe:
Wenn ich im Tab "Grundwerte" die Eigenschaften modifiziere, bspw. durch eine Wunde, wirkt sich diese Modifizierung nicht auf die Basiswerte (AT-Basis, INI-Basis, PA-BAsis etc) aus.
Wenn ich jedoch die Basis-Eigenschaftswerte manuell reduziere, verändert sich aber die oben genannten Basiswerte korrekt.
Mein Verdacht: At-Basiswert (berechnet aus: (MU+GE+KK)/8) und weitere ziehen sich ihre Werte aus den **Basis**--Eigenschaftswerten (bsp. Attribut **MU_Basis**) und nicht aus den aktuellen Eigenschaftswerten (bsp. Attribut **MU**).
Kannst du das bestätigen?
Vielen Dank für deine Mühen - ich freu mich schon auf den neue PR!
Das ist absolut richtig. Hier liegt das Problem aber eher darin, dass die Mod-Spalte im Charakterbogen nicht der Mod-Spalte im offiziellen Heldenbogen entspricht.
Dazu gibt es auch bereits zwei Bugs: github.com/kreuvf/roll20-character-sheets/issues/65 und github.com/Roll20/roll20-character-sheets/issues/8381.
Zum Thema "keine Änderung abgeleiteter Werte durch Wunden": Ich habe die Regelstelle nicht parat, bin allerdings der Meinung, dass sich aus Wunden nur die bei der Wunde angegebenen Änderungen ergeben (teils auch veränderte AT/PA/FK), eine veränderte KK also beispielsweise keinen weiteren Einfluss auf AT/PA/FK-Basis hat.
@@Isurandil danke für deine Antwort: ah, okay das hatte ich gar nicht so auf dem Schirm. Wir verwenden die mod Zeile wirklich nur für kurzfristige Veränderung der Eigenschaftswerte, Bsp. Auswirkung Gift oder wenn eine Eigenschaft magisch beeinflusst wird (attributo). Wenn bspw die kk dadurch erhöht wird, hätte das aber Auswirkung auf die Basis Werte, oder?
Aber die Regel mit den Wunden kommt mit bekannt vor, da hast du recht.
Ziemlich schwer, dort auf einen Nenner zu kommen...
@@schoschonenschorsch Grundsätzlich ist der Charakterbogen relativ starr, da ich versuche die Regeln möglichst genau abzubilden. Dass sich das an der ein oder anderen Stelle mit Hausregeln beißt, lässt sich leider nicht vermeiden.
Beim Attributo steht explizit, dass LE, AU und AE nicht neu berechnet werden, aber die anderen Basiswerte, also AT-, PA-, FK-Basis, MR, GS, Wundschwelle, Schwellen für Erschöpfung und Überanstrengung (möglicherweise fehlt in der Auflistung was). Der Attributo-Effekt lässt sich daher aber mit dem Bogen momentan gar nicht richtig abbilden, wenn ich das richtig sehe :(
@@Isurandil ja, das hast du völlig recht. Ich wollte auch nur kurz den Grund für meinen Initialkommentar schildern. Aber das hat sich ja schon aufgeklärt. :)
Danke dir für deine Ausführungen!
Moin zusammen,
mir ist aufgefallen, dass der Ausweichen und der gezielte Ausweichen-Wurf buggy ist.
Kannst du dir das anschauen?
Danke sehr im Voraus :)
Bei mir funktioniert alles so wie es soll. Ausweichen-Proben sind noch lange nicht perfekt, aber Bugs habe ich keine entdeckt. Magst du mir beschreiben, was genau passiert und was eigentlich hätte passieren sollen?
Hey nochmal - danke für die schnelle Antwort. Jetzt funktioniert es bei mir auch... Komisch, heute Nachmittag hatte ich beim Ausführen der Ausweich-Aktion einen Syntax-Fehler - jetzt läuft alles tadellos. Sorry für den Fehlalarm :/
Keep up the good work :D