[DSA4.1/Roll20] Sheet Worker Scripts für Eigenschaften & Co., Gaben und Metatalente

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  • Опубликовано: 19 сен 2024
  • Kurzfassung für Eilige:
    * Eigenschaften, davon abgeleitete Werte, Gaben und Metatalente wurden auf Sheet Worker Scripts umgestellt
    * "Mod" unter "Grundwerte" beeinflusst MR, IB, AT, PA, FK nicht mehr
    * Eigene Gaben
    * Eigenschaften von Gaben und Metatalenten werden jetzt automatisch ausgefüllt
    * Infos zu einzelnen Aktualisierungen des Charakterbogens und Hort für alte Daten in neuem Tab
    Dank an apehead ❤️
    Links
    Fehlermeldungen (Deutsch oder Englisch, nur DSA 4.1)
    github.com/kre...
    Pull Request: Sheet Worker Scripts für Eigenschaften & Co., Gaben und Metatalente
    github.com/Rol...
    PDFs der DSA4.1-Regelwerke (leider gibt es keine eigene Kategorie für DSA4.1-Regelwerke...)
    www.ulisses-ebo...
    Bonusinfo für alle Beschreibungsleser: Leute, ich sage euch: Wenn man so lange kein Video mehr gemacht hat, dauert das deutlich länger eines zu erstellen. Vor allem, wenn man dann einige dumme Fehler macht und sich so deutlich mehr Aufwand beim Schneiden aufhalst xD Das Video war eigentlich für den 29. April 2019 gedacht, aber hat dann nicht mehr gereicht ^.^ Wer jetzt denkt, dass demnächst weitere Änderungen kommen, dessen Hoffnung muss ich etwas trüben. Vermutlich gegen Ende des Jahres wird es "richtig" weitergehen. Bis dahin kommen aber vielleicht ja neue Videos aus der Reihe "Meisterwerkstatt" ... ;)
    Hintergrundmusik
    Künstler: Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Titel: Crunk Knight
    Lizenz: Creative Commons Attribution 3.0 Unported (creativecommon...)
    Veränderungen gegenüber dem Original: Mit Audacity 2.1.2 so bearbeitet, dass in Schleife abspielbar, Ende geschnitten, Effekt "Normalize" (Remove DC offset (center on 0.0 vertically), Normalize maximum amplitude to -1.0 dB), Effekt "Fade Out" auf letzte 5 s und Effekt "Auto Duck" (Duck amount: -22 dB, Outer fade down length: 2 s, Inner fade down length: 0 s, Maximum pause: 15 s, Outer fade up length: 2 s, Inner fade up length: 0 s, Threshold: -50 dB).

Комментарии • 24

  • @Isurandil
    @Isurandil  5 лет назад

    Ich erwähne explizit, dass der Modifikator der Eigenschaften für Dinge wie den Attributo gedacht sei und daher keine Neuberechnung der Basiswerte stattfinde. Nun ist aber leider ausgerechnet beim Attributo folgendes explizit vermerkt: "LE, AU und AE ­werden durch die Grundwerte nicht neu berechnet; AT-, PA- und
    andere Basiswerte können aber abweichen."
    Ich werde das vorerst dennoch so lassen, da Wunden beispielsweise ebenfalls Eigenschaften beeinflussen und bei jenen bereits explizit die Einbußen für AT, PA, FK, INI etc. angegeben sind. Eine "doppelte Bestrafung" halte ich nicht für zielführend und ist vermutlich auch nicht RAW.
    Wen es tröstet: Wenn die Sheet-Worker-Scripts-Umwandlung abgeschlossen ist, überlege ich mir ein allgemeines Effektsystem einzuführen, sodass man auf einen Blick erkennen, welcher Wert wodurch wie sehr beeinflusst wird. Siehe auch github.com/kreuvf/roll20-character-sheets/issues/20#issuecomment-346698459

  • @hansenwurst6548
    @hansenwurst6548 5 лет назад +1

    Hey^^ hab einen Fehler bei der Berechnung der LE-Basis gefunden. Die neue Berechnung teilt die KO-Basis auch durch 2 was eigentlich nicht sein sollte.

    • @Isurandil
      @Isurandil  5 лет назад

      Danke für den Hinweis, dem werde ich mal nachgehen ^.^

    • @Isurandil
      @Isurandil  5 лет назад

      Du hast Recht, das ist ein sehr ärgerlicher Fehler. Ich habe das mal auf GitHub eingetragen. Vielen Dank für's Melden

    • @hansenwurst6548
      @hansenwurst6548 5 лет назад +1

      @@Isurandil Danke für die schnelle Antwort 👍😊

    • @Isurandil
      @Isurandil  5 лет назад

      Wenn alles läuft wie erwartet, sollte der Fix morgen ab 18:00 Uhr weltweit für alle verfügbar sein.

    • @Isurandil
      @Isurandil  5 лет назад

      Es war eher Zufall, dass ich direkt nach deinem Kommentar meinen täglichen Blick auf RUclips genommen habe :)

  • @Tilim1st
    @Tilim1st 4 года назад

    Hallo, bist du noch aktiv? Ich hätte ein paar Fragen/Probleme:
    1. Gibt es eine Möglichkeit Schildparaden mit dem Charakterbogen zu werfen?
    2. Ist es gewollt, dass PA-Basis und AT-Basis keine Auswirkungen auf AT-Würfe mit Waffen haben?
    FK-Basis wird in den Fernkampfwert mit einberechnet. AT und PA -Basis nicht. Das sorgt bei mir dafür, dass Wunden zwar Einfluss auf FK-Würfe haben, aber nicht auf (Nahkampf)-AT-Würfe.
    3. Ist es gewollt, dass der Waffen-INI-Mod keine Auswirkungen auf den INI-Wurf hat?
    4. Ist es möglich zwischen Zonensystem und Grundsystem um zu schalten? Ist so etwas geplant?

    • @Isurandil
      @Isurandil  4 года назад +1

      Ja, ich bin noch aktiv, die Entwicklung am DSA4.1-Bogen ist auch nur auf Eis gelegt, nicht eingestellt. Zu deinen Fragen:
      1. Nein, gibt es momentan nicht. Der gesamte Nahkampfbereich ist größtenteils noch so wie ich ihn übernommen hatte. Da die Nahkampfregeln nochmal um eine Größenordnung komplexer sind als der Fernkampf, ist mir allerdings klar, dass gerade hier Automatisierung im Charakterbogen nötig ist. Diesen Punkt kannst du als geplant betrachten, wenn die Umstellung auf Sheet Worker Scripts abgeschlossen ist (gilt für alle weiteren Änderungen).
      2. Ja und nein. Es nervt mich selbst, dass ich unter Talente/Kampf nicht einfach nur die Verteilung des TaW der Kampftechnik auf Attacke und Parade eintragen kann, sondern die Verteilung händisch auf die Basiswerte addieren und diese Werte dort eintragen muss. Diesen Punkt und auch die fehlende Anrechnung von Wundeffekten kannst du aber als geplant betrachten.
      3. Ja und nein. Es ist in dem Sinne gewollt, dass bekannt ist, dass er nicht eingerechnet wird. Du wirst es ahnen: Betrachte auch diesen Punkt als geplant.
      4. Nein, das ist nicht möglich. Das ist mehr gewünscht als geplant, denn für diesen Fall muss ich auf jeden beachten, was passiert, wenn jemand zwar Wunden hat in einem System, sich dann aber entscheidet auf das andere umzustellen~ Im Fernkampfrechner sind daher sowohl der Gezielte Schuss (= Zonensystem) als auch der Schuss mit Ansage (= Grundsystem) wählbar. Hier kenne ich mich nicht gut genug aus, um verlässlich sagen zu können, ob ich das einbauen möchte oder nicht. Falls ich es nicht vergessen soll, bist du eingeladen mir auf GitHub ein Issue mit dieser Überlegung zu hinterlassen, in dem ich dann alles Weitere diskutieren würde. Rechne mit der Umsetzung nicht allzu bald ...
      github.com/kreuvf/roll20-character-sheets/issues

    • @Tilim1st
      @Tilim1st 4 года назад

      @@Isurandil Danke für die Antwort. Habe seit ein paar Tagen wegen Covid mit Roll20 angefangen und die Gruppe ist begeistert. Vielen Dank für deine Arbeit ❤

    • @Tilim1st
      @Tilim1st 4 года назад

      @@Isurandil Ach ja, einem Spieler ist aufgefallen, dass es im Fernkampf auf der geringsten Distanz wohl eine Erleichterung von 4 gibt. Ist das bei dir auch der Fall?
      Laut Regelwerk beträgt diese nur 2.

    • @Isurandil
      @Isurandil  4 года назад

      @@Tilim1st Ich bin verwirrt: Das Sheet berechnet die Erschwernisse für die Distanz korrekt: −2, 0, +4, +8, +12. Grundlage: Wege des Schwerts, S. 96. Die Erleichterung von 4 lässt sich erklären, wenn der Charakter Kampf → V/N & SF → Relevante Vor- und Nachteile → [X] Entfernungssinn hat. Ich war da so frei die Erleichterung aus Entfernungssinn in den Modifikator für die Entfernung einzurechnen, sodass es für solche Helden −4, −2, +2, +6, +10 wird.
      Falls das nicht die Lösung war, kannst du mir auf Roll20 eine PN (an Isurandil) mit einem Einladungslink für euer Spiel schicken und mir den entsprechenden Charakter freigeben, damit ich mir das mal selbst anschauen kann.

  • @derechtebaguron
    @derechtebaguron 4 года назад

    Hallo. Wäre es im DSA 4 Charakterbogen in Roll20 möglich, den INI Modifikator der Waffe auch beim Initiative Wurf automatisch mit einfließen zu lassen? Und ist es möglich auch die Auswirkungen auf INI, AT, PA und FK durch Wunden automatisch einfließen zu lassen?

    • @Isurandil
      @Isurandil  4 года назад +1

      Ja, ist möglich, ich kann dir aber nicht sagen, wann es das in den Charakterbogen schafft. :)
      Gibt jetzt zwei Issues dazu. Wenn du weiteren Input dazu abgeben möchtest, bitte nur noch dort:
      github.com/kreuvf/roll20-character-sheets/issues/46
      github.com/kreuvf/roll20-character-sheets/issues/47

  • @svenxybauer
    @svenxybauer 4 года назад

    Waffenloser Kampf ist ein wenig frickelig, Ist da eine bessere Implementierung geplant bei der man nicht 2 seiner Waffenslots abbrennen muss um Raufen und Ringen einzubinden?

    • @Isurandil
      @Isurandil  4 года назад +1

      Ja, definitiv. Am Ende soll der gesamte Kampf (und hoffentlich auch die Magie xD) so komfortabel werden wie der Fernkampf. Es ist einfach ätzend für Meister und Spieler ständig sämtliche Erschwernisse in Kopf behalten zu müssen.

    • @svenxybauer
      @svenxybauer 4 года назад

      @@Isurandil Als Spieler kann man schon erwarten das man seine Regeln kennt, aber als SL ist es extrem schwer... vor allem mit Menschen wir mir als Spieler^^
      Aber ich freue mich auf die da kommenden Patches!

  • @Blubkopf98
    @Blubkopf98 5 лет назад

    Hallo,
    eine Möglichkeit den Charakter aus der Heldensoftware zu importieren gibt es noch nicht, oder?

    • @Isurandil
      @Isurandil  5 лет назад +1

      Momentan gibt es diese Möglichkeit nicht, sie steht aber auf dem Plan nach der Umstellung auf Sheet Worker Scripts: "XML Import: Import of Heldensoftware's XML files to quickly cook up new characters from existing data. It is supposed to be a one-way street."
      Quelle: github.com/kreuvf/roll20-character-sheets/issues/20#issuecomment-346698459
      Das ist eines der Features, auf die ich mich am meisten freue, da ich sowohl Spieler- als auch Nicht-Spieler-Charaktere gern in der Heldensoftware bastle und das alles per Hand übertragen muss.
      Was es definitiv nicht geben wird, ist der umgekehrte Weg, also aus dem Roll20-Charakterbogen in die Heldensoftware.

    • @Blubkopf98
      @Blubkopf98 5 лет назад

      @@Isurandil Das freut mich sehr zu hören :D Wann soll denn dieses Update kommen? Ist das schon bekannt? Und kann ich meine schon eingepflegten Charaktere dann noch nutzen?

    • @Isurandil
      @Isurandil  5 лет назад

      Äh, ich glaube da muss ich dir die Vorfreude etwas nehmen :( Bevor ich auch nur daran denken kann XML-Dateien aus der Heldensoftware einzulesen, muss ich den "Unterbau" des Charakterbogens vollständig umgestellt haben. Ich hatte dazu mal in einem Video was erläutert (ab 5:00 bis etwa 9:30): ruclips.net/video/nMkEzXe-HLY/видео.html
      Wann das fertig wird, kann ich beim besten Willen nicht sagen. Realistische Schätzung ist aber 2020 ;_;

    • @Blubkopf98
      @Blubkopf98 5 лет назад +1

      Isurandil Kein Ding...sowas ist super viel Arbeit und ich wünsche dir ganz viel Glück bei diesem Projekt. Vielen Dank, dass du das überhaupt machst.