☀예제 구글 드라이브 링크 : drive.google.com/drive/folders/1QC-kGZjugu5lY9SFQxK21fNCnchVyhd1?usp=share_link ☀루비(RoundConer) 드라이브 링크 : drive.google.com/drive/folders/1t8EZkz5NlsUX_8bm10ywaKC6WQUjmxvK?usp=share_link ⚡용센이 사용하는 [루비 리스트] '드라이브 링크' drive.google.com/drive/folders/1S-CN3ySjMQTM6qalfbKnUmjUCE6gv_8D?usp=share_link 해당 채널의 모든 저작권은 [용센(YongSenn)의 스케치업(Sketch Up)]채널에 있으며 단순 링크 공유 외 영상 일부 혹은 전체의 무단게시를 금지합니다.
안녕하세요 독학으로 스케치업하는 초보입니다. 단순히 그림만 그리다 실사가 욕심이 생겨 용센님 채널 지금 찾아 구독 햇습니다. 영상 설명 너무 잘해주셔서 감사합니다. 저에 첫 질문은... 루비 드라이브에 잇는 라운드 코너 주는걸 어디서 찾아야 하는지 그게 궁금해서요... 예시안 이라는 파일 다운로드는 해서 열어봣는데 거기엔 못찾아서.... 이런 하수 질문 해서 죄송합니다..ㅠㅠ
안녕하세요 용센님 용센님 강의듣는 한 학생입니다!!!! 질문드리고싶은게 있는데 질문할수있는 곳이 없어서 요기다가 질문드리네요 ㅠㅠ .. 랜더링하고 EXTRA TEXTURE -> DIRT 한거 확인해보면 렉탱글 라이트 만든부분이 전부 검정색으로 표현되네요 ㅠㅠ 이거 안보이게 하는 방법 없을까요??
넵 저는 대부분 오브젝트에 Round Coner를 먹이는 편입니다! 오브젝트의 모서리 부분이 렌더링을 돌렸을 때, 실사감에서 가장 취약한 부분이기 때문이죠. 코너가 뚝 떨어지는 것 보단 몇 차례 걸쳐서 떨어지는 형태가 저희가 일상에서 가장 많이 보는 모서리기 때문에 Round Coner를 쓰시는게 좋습니다! 그리고 틈새 라인 관련해서도 렌더링을 돌렸을 때 더 명확하게 보이는 좋은 효과를 내기도 합니다!
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해당 채널의 모든 저작권은 [용센(YongSenn)의 스케치업(Sketch Up)]채널에 있으며
단순 링크 공유 외 영상 일부 혹은 전체의 무단게시를 금지합니다.
안녕하세요 독학으로 스케치업하는 초보입니다. 단순히 그림만 그리다 실사가 욕심이 생겨 용센님 채널 지금 찾아 구독 햇습니다. 영상 설명 너무 잘해주셔서 감사합니다.
저에 첫 질문은... 루비 드라이브에 잇는 라운드 코너 주는걸 어디서 찾아야 하는지 그게 궁금해서요... 예시안 이라는 파일 다운로드는 해서 열어봣는데 거기엔 못찾아서....
이런 하수 질문 해서 죄송합니다..ㅠㅠ
안녕하세요!~아래에 있는 링크로 들어가시면 라운드 코너 루비 다운이 가능하십니다.
☀루비(RoundConer) 드라이브 링크 :
drive.google.com/drive/folders/1t8EZkz5NlsUX_8bm10ywaKC6WQUjmxvK?usp=share_link
@@YongSenn 너무 김사합니다 잘사용할게요 ^^
스케치업 영상중에 최고인듯합니다
오홋 안녕하세요!! 반가운 얼굴이..!!
오래전 오프라인(?) 제자입니당. 맥스랑 스케치업은 증말 해도해도 끝이 없네용 ㅎㅎ 오늘도 검색하다 흘러흘러 들어왔다가 반가운 이름 보고 안부 전하고 갑니다.
자주 올게요 새해 복 많이 받으세용!
오랜만입니다!~벌써 몇년 지난것 같은데 기억해주시고 감사합니다ㅠㅠ~새해 복 많이 받으시고 종종 채널에 놀러와주세요ㅎㅎ~!
라운드코너 클릭+ENTER+ENTER 하면 쉽군요....!! 감사합니다 :)
쌩초보자에게 필요한 강의를 순서대로 좀 올려주시면 좋겠습니다
좋은영상 감사합니다.
선생님 단축키 계속 불러주셔서 좋은것같아요~ 보니까,,스케치업은 단축키 싸움이군요! 습관들여야겠어요
필렛값을 주는것도 좋지만, 실제로 합판가공시에는 챔퍼값이 들어가는게 맞습니다.
보통 파티클보드는 엣지처리마감되고, 일반 MDF나 원목들도 거의 챔퍼가공이 들어가니까
챔퍼가 맞습니다.
각파이프도 필렛보다는 챔퍼값 약간씩 넣어주는게 더 보기좋아요
라랑해요 용쌤💓
안녕하세요 용센님 용센님 강의듣는 한 학생입니다!!!! 질문드리고싶은게 있는데 질문할수있는 곳이 없어서 요기다가 질문드리네요 ㅠㅠ .. 랜더링하고 EXTRA TEXTURE -> DIRT 한거 확인해보면 렉탱글 라이트 만든부분이 전부 검정색으로 표현되네요 ㅠㅠ 이거 안보이게 하는 방법 없을까요??
안녕하세요~
혹시 Rectangle light옵션에 invisible이 체크 되어있어도 그렇다면 저한테 파일을 보내주시면 한번 보도록 하겠습니다~
Yongsennn@gmail.com으로 보내주시면 됩니다!
설명 진짜 잘하신댜…
또 완강이유
그룹한다음에 컴포넌트가 안되는데 왜 그런건가요
스케치업2020 쓸땐 루비가 써졌는데 2022로 하니까 루비가 설치가 안되는데 버전이 안 맞는 건가요?ㅜㅜ
안녕하세요~
혹시 모르니 루비관련 파일을 다 제거하시고 다시 설치하시는게 나을 수 있습니다ㅠㅠ버전에 따라 다를 수 있긴한데 왠만하면 다시 설치가 잘 될겁니다!
선생님 방문, 문 종류에도 라운드 코너를 먹이나요?
넵 저는 대부분 오브젝트에 Round Coner를 먹이는 편입니다! 오브젝트의 모서리 부분이 렌더링을 돌렸을 때, 실사감에서 가장 취약한 부분이기 때문이죠.
코너가 뚝 떨어지는 것 보단 몇 차례 걸쳐서 떨어지는 형태가 저희가 일상에서 가장 많이 보는 모서리기 때문에 Round Coner를 쓰시는게 좋습니다!
그리고 틈새 라인 관련해서도 렌더링을 돌렸을 때 더 명확하게 보이는 좋은 효과를 내기도 합니다!
항상 감사합니다 ㅎㅎ
대박입니다.
이런 디테일들.. 지립니다.
다운받은 파일의 돔라이트는 배경이 나오는데 새로 스케치업을 켜서 둠라이트 배경을 같은걸 집어넣었는데도 안나오는건 왜그럴까요
가능하시다면 yongsennn@gmail.com 으로 스케치업 파일하고 Hdri 이미지를 보내주시면 한번 보도록 하겠습니다~
@@YongSenn 보냈습니다. 경사진 대지 고도차가있는 땅 쉽게 만드는 강의도 부탁드려요 ㅜㅜ
@@illotv2536 안녕하세요! 메일 확인해봤는데, 파일이 안 왔습니다ㅠㅠ
혹시 모르니 Hdri넣는 법은 제가 QnA.영상으로 제작하도록 하겠습니다. 그 외 QnA에 대한 [영상 제작]사항은 게시글로 공지하도록 하겠습니다!
@@YongSenn 다시 보냈습니다. 확인 부탁드릴꼐요 ㅜㅜ 번거롭게 해서 죄송합니다.
확인이 안되고 있습니다ㅠㅠ 제 계정에 문제가 있는 건지 확인 중에 있습니다. 혹시 모르니 영상 업로드 되면 한번 보시면서 확인 하시는 게 좋을 것 같습니다!
선생님 혹시 발페인트 같은 재질은 어떻게 표현할수있을까요?
오돌토돌한 Bump Map과 얼룩무늬의 Mix Map을 넣고 반사를 무광으로 주시는게 포인트 입니다. 이 부분은 추후에 QnA.영상으로 다루도록 하겠습니다~
@@YongSenn 감사함니다!!!
혹시 건축학과 학생들을 위해 스케치업으로 콘타 만드는법 좀 가르쳐주실 수 있으신가요? 정말 간곡하게 부탁드립니다.ㅠㅠ
콘타 부분은 좀 더 편한 방법을 연구해 보고 있습니다...정리가 되는대로 업로드 하겠습니다!