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這是我看過最有邏輯的影片,太多為噴而噴搞不清楚問題在哪的人。這遊戲設計是有用心的,只是他們錯估了玩這遊戲的群體,他們不習慣玩這種遊戲,廣告主打又是一個開放世界,吸引來的玩家不是喜歡簡單的原暖暖群體,就是愛玩大世界的群體,偏偏在這兩邊都不夠,這是個好遊戲,但確實有需要改善的點
大世界會硬撞原某,換裝行會硬撞閃某
我可能是适应力比较高的玩家,玩过的游戏没有多少,真正投入去玩的电脑游戏的大概只有泰拉瑞亚从前完全没有接触过手柄,这次为了暖暖特地买了只手柄,目前一两个小时就上手了暖暖部分比较重要的角色如乔万尼和愿望大师虽然背景故事大致都有交代,但还是感觉不太够能让人共情,甚至觉得故事编排交代有点敷衍故事为了拉时长有点太侧重于让你四处跑线性推进主线,导致如果一次过想玩完可能会比较闷总的来说我个人还是非常享受游玩过程的,除了刚进石田村大片的花田把我4060显存塞爆掉闪退提一嘴这游戏CPU占用率好像也爆高
目前我也是玩得很開心,在這之前只玩過原神。我覺得我蠻能分清楚每個遊戲的風格跟定位,遊戲不給攀爬就不給,我跑跑步看看風景不行嗎而且很多人愛比較,那為什麼不說其他開放遊戲沒有自行車?暖暖可是有自行車欸
我可以等優化啊,但以現階段來說我寧可把薩爾達挖回來玩(兩代都玩透過),或繼續搞原神鳴潮就好。以遊戲性來說很多遊戲都比暖暖的單純跳躍好,移動端畫面又差到讓人髮指(畫質差就算了還一天到晚出bug),劇情又太童話尷尬到腳趾摳地(我不是暖暖IP受眾),移動端的觸屏操控複雜但又無法跟pc端一樣準確。所有因素疊加才是它被負評的理由,移動端沒做好那就晚點釋出,鳴潮當時也是測試時被看好結果期待太高實際上線時讓人失望。自己要用大世界來做宣傳角色行動卻如此侷限那勢必要被流量反噬,我寧可回到薩爾達被體力條+環境物理交互折磨也不想在這種遊戲蹉跎時間,關卡設計有些確實不錯但瑜不掩瑕啊。
他的移動斷操作真的很痛苦,而且不精確
覺得遊戲到後期的時候搞不好有機會出套裝是游泳能力的,那感覺還不錯(而且換裝遊戲沒有泳裝也太難過)或是某個地區以內暖暖不會溶於水主要還是畫質問題玩的時候沒辦法好好享受,主打的應該是美美的拍照,不過移動設備的畫面真的太慘了(我認為拍照機制也很不方便,有時候想調一下暖暖的位置卻要退出再移動角色再按拍照重新找角度,很反直覺)最後變成拿個鑽石做任務去抽衣服,結束了就下線我是閃暖受眾,裡面有一個暖暖小屋也是一部分的空間建模,雖然互動的內容很有限,但真的畫質比無限暖暖好上百倍
@@薛丁格-w7r 我移動端就看到腳色一直暴衝。最誇張的幾次是我踩到掉落邊緣,然後看著腳色自己滑落掉下去,重複自動復活自動掉下去,按什麼不按都沒用,他就給我復活在一個會立刻滑落融化的點,直接扣完最後把我丟到門口超級崩潰,超級想把手機丟出去。說到閃暖,當初閃暖可是有著利用2D資源轉成3D效果,用最少資源做出最大特效的移動段特化優化的開創技術。所以閃暖在移動端的展示效果非常細緻華麗,這個是當年他們的在移動端優化弄出的獨創技術。要不是看到相關文獻,我根本沒發現閃暖是只用2D資源完成的。所以我原本是很期待無限暖暖,想說閃暖手機優化都能下功夫做技術突破。結果……頗呵
這遊戲目前搭配起來最好看的完全都是開發世界撿到的衣服w 而且課金改變我遊玩體驗也不大,不懂一堆在噴什麼e ue ?這種終於不用衝戰力壓時間限制了。 真的我是純單機玩家。。。很少有線上遊戲讓我留住的。暖暖做到了。。。我完全把它當單機遊戲玩。在那邊不能攀爬超白痴,阿就不同風格啊。。 就好比我根本不會要求馬力歐奧德賽會爬牆壁啊。。。不是你玩過可以爬的都要求每個都應該會爬,好那!他如果能爬,你會不會又說他抄襲了。還有引導真的是很問號,感覺就現代人玩太多手遊引導習慣了。完全不覺得暖暖引導有多差w玩艾爾登那些說引導差的真的會撞牆跳山才對,大概玩一年還卡在大樹守衛因為沒有引導我就不知道要幹嘛。難怪育碧要做一堆引導,畢竟很多人自己動腦真的會燒掉。我只想每天上點點點打打打。
我是游戏新手 对键盘滑鼠的操控真的很陌生故事主线的第一个大关卡我就玩的贼难受 个人觉得很考验技巧不过玩过之后觉得还是可以练习的(需要耐心)当然如果游戏难度可以降低还是开心的我觉得无限暖暖真的就是很温馨的感觉那种偶然间找到答案的感觉真的很不错或者不想做任务了 就到处逛逛 偶然发现美景 甚至是新的地图(套装是真的贵 但不勉强自己买更多漂亮衣服就好哈哈哈)
很喜欢博主说的内容 非常深入 但又容易明白 谢谢你做这期视频 让我想要继续支持无限暖暖
听说不能攀爬和游泳是因为不想让人恶意卡角度,也不知道真的假的
攀爬有大喵,游泳可能會出游泳套,也有可能純粹不想做,所以不一定,畢竟策劃真正在想什麼誰也不知道
建模裡面或下面都是直接是空的沒做的 所以我更傾向製作組是不想露出破綻
這個遊戲很奇妙。他不是原神這樣完全的開放世界,可是很多人都會用原神作為開放世界的標準。敢於把換裝和開放世界結合於一體的遊戲只需多加嘗試,未來一定會更好的
我是没玩过暖暖的系列游戏,感觉上只个类型的游戏不适合做成开放世界。我个人认为无限暖暖目前做得很不错了。😅
我是覺得在PC好玩 游水應該可以出泳裝坑錢? 另外如果用Unity來做我就不會玩了 也沒賣點
感觉都能定论基本上官方本来就想创作真正拿得出手的开放世界大游戏毕竟如果真的以手游为主那么创作过程就必须舍弃掉很多东西
非常有料
很明顯不能攀爬跟不能游泳就是為了以後可以出攀爬服裝 跟游泳服裝(美人魚)呀😂
!! 哇,一針見血!真的覺得是這樣!
其實我覺得還好不能爬不能游我都可以接受!!!但是我蠻討厭我想看劇情的時候不能直接用傳點像因為要打奇格格達把傳點鎖住還要爬爬爬上去清除污染點有時候就會沒耐心然後做金薔薇套裝我因為沒有去pk 勢力所以就不知道資源怎麼拿這部分不知道是我沒跟到導覽還是本來就沒有引導不過還是蠻喜歡這個世界的很漂亮 風景很美!用ps5玩起來真的很喜歡手機就不說了 優化真的不行
不吹不黑。。个人体感在开放世界上对比其他几个(不说名字了)会更吸引我,内容和遇到收集失去目标感会变为规划行动方针的决策,比如说无人区哪里,到了新的岛会转变为开传送点-舔图收集-醇享主线(再查漏补缺)这样一个流程,这样就不会有探索打断主线然后迷失的问题平台跳跃难度对于自己来说确实简单,换种说法就是很禅,偶尔需要动脑的时候就会觉得:喔还行,反而会有加分点出现,收集物的引导在我看也是比其他的好的一点,作为相对轻松的游戏模式,本来就不应该在这些地方卡住玩家进度,整体游戏的流畅体验还是很好的(本来以为只是帮媳妇代肝,结果自己玩的很上头hhh
我以為玩暖暖的很大一部分都是猛男欸
無課間中玩下無防,但付費除時可以玩到破產!
我用pc玩了两个小时,除了画面很惊艳,伴随着的是好几个让我不适应的地方。1是从开始柜子挡住就让我觉得不适,为什么不能爬过去..2是几乎没有战斗需求,获得不到满足感,3是如果换漂亮衣服带来成就感的话,每次都是那张脸,我连续看了两个小时就腻了..😢 如果是对标玩家对开放大世界的期待,那这款游戏明显的是某些程度的退步了
沒關係,就純粹不是受眾每個遊戲都會有愛好者,如果每款遊戲都要滿足每一個人,那幹嘛還要這麼多款呢?
何時要正式上市阿??? 其實手機現在還不能下載 一直還在測試階段
已經開服了
用手機玩真的地獄級, 尤其是跳躍距離感很難觸摸, 不是跳不足, 就是跳過遠, 官方可以在落地點有紅色圈圈提示嗎
有哇,我用手遊玩的,設置可以開,而且一開始就有問你要不要打開輔助功能😂
我朋友PC端是因為沒辦法改熱鍵就PASS這款了
但我真的好喜歡這個開放式搭配玩法
原神什么时候在美术参数规格上是第一梯队过???一直是第三梯队的好嘛
2020,而且用動漫風作標準==
@@白雲-l3t 2020当年它也不可能和第一梯队有任何的关系
列举几个你认为是第一梯队的游戏,让大伙涨涨见识
你這會釣出原衛兵XD
原神美術很頂呀??
個人是因為設備不夠高,會閃退所以只好退坑。
好玩就好玩,垃圾就垃圾,哪来那么多废话,你跟那些写米其林食评的人一样虚伪,连好不好都说不出来,还要不要说上艺术,氛围,再来吟诗一首?废话连篇。
一開始不就講了嗎?好玩呀,長期利好,只是花了很多時間在解釋,為什麼上線後有很多負評,沒有必要那麼偏激吧,世界上又不是非黑即白,好好評價優缺,也要被說廢話多喔😂
讲真,抄的有点多,感觉像是AI做的游戏
何以見得?
講真 你就單純的黑粉 疊紙遊戲過去都是這樣的風格 還AI勒 被AI圖片荼毒後 生活看什麼都覺得AI嗎 AI就能做成這樣的遊戲的話那原神那團隊可以去哭死了
@@poijachung5831 嗯,我纯黑,除了衣服以外,其它纯抄,要AI来设计也差不多一个效果,主线逻辑缺陷,主角完全不想回去,流程线性,背景故事抄,账号等级系统完全无用,支线任务重复乏味,甚至可预见之后4星以下衣服完全无用。你和我怼没用,把原神拉进来也没用,暖抄原抄最多。多鼓励做点更有自己想法的原创设计才是叠叠叠该改进这游戏的地方
Ai設計指哪一部分
@@mengzhang4116 還真就純黑,光就「四星以下衣服無用」這件事就知道你本就不是主要目標受眾了,相機打開那裏面的功能調教項目可以很明顯地感覺到,穿的漂漂亮亮在美麗的風景中拍照是暖暖非常核心的玩法,衣服的數值強度只是個Bonus
這是我看過最有邏輯的影片,太多為噴而噴搞不清楚問題在哪的人。這遊戲設計是有用心的,只是他們錯估了玩這遊戲的群體,他們不習慣玩這種遊戲,廣告主打又是一個開放世界,吸引來的玩家不是喜歡簡單的原暖暖群體,就是愛玩大世界的群體,偏偏在這兩邊都不夠,這是個好遊戲,但確實有需要改善的點
大世界會硬撞原某,換裝行會硬撞閃某
我可能是适应力比较高的玩家,玩过的游戏没有多少,真正投入去玩的电脑游戏的大概只有泰拉瑞亚
从前完全没有接触过手柄,这次为了暖暖特地买了只手柄,目前一两个小时就上手了
暖暖部分比较重要的角色如乔万尼和愿望大师虽然背景故事大致都有交代,但还是感觉不太够能让人共情,甚至觉得故事编排交代有点敷衍
故事为了拉时长有点太侧重于让你四处跑线性推进主线,导致如果一次过想玩完可能会比较闷
总的来说我个人还是非常享受游玩过程的,除了刚进石田村大片的花田把我4060显存塞爆掉闪退
提一嘴这游戏CPU占用率好像也爆高
目前我也是玩得很開心,在這之前只玩過原神。我覺得我蠻能分清楚每個遊戲的風格跟定位,遊戲不給攀爬就不給,我跑跑步看看風景不行嗎
而且很多人愛比較,那為什麼不說其他開放遊戲沒有自行車?暖暖可是有自行車欸
我可以等優化啊,但以現階段來說我寧可把薩爾達挖回來玩(兩代都玩透過),或繼續搞原神鳴潮就好。以遊戲性來說很多遊戲都比暖暖的單純跳躍好,移動端畫面又差到讓人髮指(畫質差就算了還一天到晚出bug),劇情又太童話尷尬到腳趾摳地(我不是暖暖IP受眾),移動端的觸屏操控複雜但又無法跟pc端一樣準確。所有因素疊加才是它被負評的理由,移動端沒做好那就晚點釋出,鳴潮當時也是測試時被看好結果期待太高實際上線時讓人失望。
自己要用大世界來做宣傳角色行動卻如此侷限那勢必要被流量反噬,我寧可回到薩爾達被體力條+環境物理交互折磨也不想在這種遊戲蹉跎時間,關卡設計有些確實不錯但瑜不掩瑕啊。
他的移動斷操作真的很痛苦,而且不精確
覺得遊戲到後期的時候搞不好有機會出套裝是游泳能力的,那感覺還不錯(而且換裝遊戲沒有泳裝也太難過)或是某個地區以內暖暖不會溶於水
主要還是畫質問題玩的時候沒辦法好好享受,主打的應該是美美的拍照,不過移動設備的畫面真的太慘了(我認為拍照機制也很不方便,有時候想調一下暖暖的位置卻要退出再移動角色再按拍照重新找角度,很反直覺)最後變成拿個鑽石做任務去抽衣服,結束了就下線
我是閃暖受眾,裡面有一個暖暖小屋也是一部分的空間建模,雖然互動的內容很有限,但真的畫質比無限暖暖好上百倍
@@薛丁格-w7r 我移動端就看到腳色一直暴衝。最誇張的幾次是我踩到掉落邊緣,然後看著腳色自己滑落掉下去,重複自動復活自動掉下去,按什麼不按都沒用,他就給我復活在一個會立刻滑落融化的點,直接扣完最後把我丟到門口超級崩潰,超級想把手機丟出去。
說到閃暖,當初閃暖可是有著利用2D資源轉成3D效果,用最少資源做出最大特效的移動段特化優化的開創技術。
所以閃暖在移動端的展示效果非常細緻華麗,這個是當年他們的在移動端優化弄出的獨創技術。要不是看到相關文獻,我根本沒發現閃暖是只用2D資源完成的。
所以我原本是很期待無限暖暖,想說閃暖手機優化都能下功夫做技術突破。結果……頗呵
這遊戲目前搭配起來最好看的完全都是開發世界撿到的衣服w 而且課金改變我遊玩體驗也不大,不懂一堆在噴什麼e ue ?
這種終於不用衝戰力壓時間限制了。 真的我是純單機玩家。。。
很少有線上遊戲讓我留住的。
暖暖做到了。。。我完全把它當單機遊戲玩。
在那邊不能攀爬超白痴,阿就不同風格啊。。
就好比我根本不會要求馬力歐奧德賽會爬牆壁啊。。。
不是你玩過可以爬的都要求每個都應該會爬,好那!他如果能爬,你會不會又說他抄襲了。
還有引導真的是很問號,感覺就現代人玩太多手遊引導習慣了。完全不覺得暖暖引導有多差w
玩艾爾登那些說引導差的真的會撞牆跳山才對,大概玩一年還卡在大樹守衛因為沒有引導我就不知道要幹嘛。
難怪育碧要做一堆引導,畢竟很多人自己動腦真的會燒掉。我只想每天上點點點打打打。
我是游戏新手 对键盘滑鼠的操控真的很陌生
故事主线的第一个大关卡我就玩的贼难受 个人觉得很考验技巧
不过玩过之后觉得还是可以练习的(需要耐心)
当然如果游戏难度可以降低还是开心的
我觉得无限暖暖真的就是很温馨的感觉
那种偶然间找到答案的感觉真的很不错
或者不想做任务了 就到处逛逛 偶然发现美景 甚至是新的地图
(套装是真的贵 但不勉强自己买更多漂亮衣服就好哈哈哈)
很喜欢博主说的内容 非常深入 但又容易明白
谢谢你做这期视频 让我想要继续支持无限暖暖
听说不能攀爬和游泳是因为不想让人恶意卡角度,也不知道真的假的
攀爬有大喵,游泳可能會出游泳套,也有可能純粹不想做,所以不一定,畢竟策劃真正在想什麼誰也不知道
建模裡面或下面都是直接是空的沒做的 所以我更傾向製作組是不想露出破綻
這個遊戲很奇妙。他不是原神這樣完全的開放世界,可是很多人都會用原神作為開放世界的標準。敢於把換裝和開放世界結合於一體的遊戲只需多加嘗試,未來一定會更好的
我是没玩过暖暖的系列游戏,感觉上只个类型的游戏不适合做成开放世界。我个人认为无限暖暖目前做得很不错了。😅
我是覺得在PC好玩 游水應該可以出泳裝坑錢?
另外如果用Unity來做我就不會玩了 也沒賣點
感觉都能定论基本上官方本来就想创作真正拿得出手的开放世界大游戏
毕竟如果真的以手游为主那么创作过程就必须舍弃掉很多东西
非常有料
很明顯不能攀爬跟不能游泳就是為了以後可以出攀爬服裝 跟游泳服裝(美人魚)呀😂
!! 哇,一針見血!真的覺得是這樣!
其實我覺得還好
不能爬不能游我都可以接受!!!
但是我蠻討厭我想看劇情的時候
不能直接用傳點
像因為要打奇格格達把傳點鎖住
還要爬爬爬上去清除污染點
有時候就會沒耐心
然後做金薔薇套裝
我因為沒有去pk 勢力
所以就不知道資源怎麼拿
這部分不知道是我沒跟到導覽
還是本來就沒有引導
不過還是蠻喜歡這個世界的
很漂亮 風景很美!
用ps5玩起來真的很喜歡
手機就不說了 優化真的不行
不吹不黑。。个人体感在开放世界上对比其他几个(不说名字了)会更吸引我,内容和遇到收集失去目标感会变为规划行动方针的决策,比如说无人区哪里,到了新的岛会转变为开传送点-舔图收集-醇享主线(再查漏补缺)这样一个流程,这样就不会有探索打断主线然后迷失的问题
平台跳跃难度对于自己来说确实简单,换种说法就是很禅,偶尔需要动脑的时候就会觉得:喔还行,反而会有加分点出现,收集物的引导在我看也是比其他的好的一点,作为相对轻松的游戏模式,本来就不应该在这些地方卡住玩家进度,整体游戏的流畅体验还是很好的
(本来以为只是帮媳妇代肝,结果自己玩的很上头hhh
我以為玩暖暖的很大一部分都是猛男欸
無課間中玩下無防,但付費除時可以玩到破產!
我用pc玩了两个小时,除了画面很惊艳,伴随着的是好几个让我不适应的地方。1是从开始柜子挡住就让我觉得不适,为什么不能爬过去..2是几乎没有战斗需求,获得不到满足感,3是如果换漂亮衣服带来成就感的话,每次都是那张脸,我连续看了两个小时就腻了..😢 如果是对标玩家对开放大世界的期待,那这款游戏明显的是某些程度的退步了
沒關係,就純粹不是受眾
每個遊戲都會有愛好者,如果每款遊戲都要滿足每一個人,那幹嘛還要這麼多款呢?
何時要正式上市阿??? 其實手機現在還不能下載 一直還在測試階段
已經開服了
用手機玩真的地獄級, 尤其是跳躍距離感很難觸摸, 不是跳不足, 就是跳過遠, 官方可以在落地點有紅色圈圈提示嗎
有哇,我用手遊玩的,設置可以開,而且一開始就有問你要不要打開輔助功能😂
我朋友PC端是因為沒辦法改熱鍵就PASS這款了
但我真的好喜歡這個開放式搭配玩法
原神什么时候在美术参数规格上是第一梯队过???一直是第三梯队的好嘛
2020,而且用動漫風作標準==
@@白雲-l3t 2020当年它也不可能和第一梯队有任何的关系
列举几个你认为是第一梯队的游戏,让大伙涨涨见识
你這會釣出原衛兵XD
原神美術很頂呀??
個人是因為設備不夠高,會閃退所以只好退坑。
好玩就好玩,垃圾就垃圾,哪来那么多废话,你跟那些写米其林食评的人一样虚伪,连好不好都说不出来,还要不要说上艺术,氛围,再来吟诗一首?废话连篇。
一開始不就講了嗎?好玩呀,長期利好,只是花了很多時間在解釋,為什麼上線後有很多負評,沒有必要那麼偏激吧,世界上又不是非黑即白,好好評價優缺,也要被說廢話多喔😂
讲真,抄的有点多,感觉像是AI做的游戏
何以見得?
講真 你就單純的黑粉 疊紙遊戲過去都是這樣的風格 還AI勒 被AI圖片荼毒後 生活看什麼都覺得AI嗎 AI就能做成這樣的遊戲的話那原神那團隊可以去哭死了
@@poijachung5831 嗯,我纯黑,除了衣服以外,其它纯抄,要AI来设计也差不多一个效果,主线逻辑缺陷,主角完全不想回去,流程线性,背景故事抄,账号等级系统完全无用,支线任务重复乏味,甚至可预见之后4星以下衣服完全无用。你和我怼没用,把原神拉进来也没用,暖抄原抄最多。多鼓励做点更有自己想法的原创设计才是叠叠叠该改进这游戏的地方
Ai設計指哪一部分
@@mengzhang4116 還真就純黑,光就「四星以下衣服無用」這件事就知道你本就不是主要目標受眾了,相機打開那裏面的功能調教項目可以很明顯地感覺到,穿的漂漂亮亮在美麗的風景中拍照是暖暖非常核心的玩法,衣服的數值強度只是個Bonus