Вот несколько замечаний: «именно в HoMM 3 состоялось полноценное введение сетов» Первый сет появился в аддоне HoMM 2, «Боевое одеяние» из артефактов Андурана, самый мощный артефакт в игре. «Карта - одна и та же, но вы будете командовать именно армией той стороны, которую решите поддержать. Весьма интересная задумка, которую, к сожалению, больше ни в одной из игр серии не использовали» «Подземелья и Дьяволы» тоже давали разную сторону. А также последняя карта кампании HoMM 4 Winds of War. «игра в скучную кампанию - другое» Последняя кампания в Клинке Армагеддона, которая за Кристиана, весьма не скучная, имеет веселые сюжетные повороты, куча квестов и аккуратно спрятанные артефакты, играя впервые, даже не догадаешься, что они присутствуют на карте, только непопулярное заклинание «Просмотр воздуха» поможет найти
Да замечаний можно написать чуть ли не к каждой фразе)) Например заявили, что некромантия в двойке была доступна только одному классу, а на деле ее могли получить через лвл апы не только некроманты, но еще и чернокнижники.
не знаю что все гонят на 4 часть ) она необычная но такая же классная, много нового если коротко, атмосфера немного более мрачная на мой взгляд, логистика та же, можно создать дрим тим армию из героев, спасибо за обзор )
Спасибо за ролик, но, если честно, есть нарекания касаемо истории происходящего. Не критично, в основном, но про переход от Нивала разработки 6 части к другой конторе я всё же поправлю. Говорить "Юбисофт зачем-то отдаёт права на разработку другой студии" - это прям сильное упущение. Если уж про жадность NWC с "Хрониками героев" указал, то и тут стоит рассказать, что Юбисофт жали денег на разработку, в результате чего Нивал сам сказал, что на прежних условиях: с мелким бюджетом, без оплат переработок, в сжатые сроки, работать не будет. И Юбики решили сэкономить, потому и отдали разработку другой конторе. То есть у нас снова жадность.
Heroes II и III выходили как замена предыдущих частей. В Heroes IV я играл практически на момент выхода, но заменой предыдущей части игра не ощущалась, хоть и игралась неплохо. Но самое интересное то, что после долгих лет в Heroes III играть до сих пор хорошо, а Heroes IV нравится гораздо меньше, чем на момент выхода. Это и есть настоящая проверка временем.
@@timeythomas4284 Не, 5 часть - это во всём идеальный продукт. Докопаться ну просто не до чего. Хз по поводу цифр. Но Герои 5 - это совершенство пошаговых стратегий. Лучше только наверное новые Age of Wonders. ИМХО.
@@timeythomas4284 Да абсолютно по всем, графически, звук, геймплейно и сюжетно. Вообще не вижу недостатков, вот до конца прохожу кампанию, ну блин, вообще не к чему придраться. Разве что по каким-то субъективным причинам. Третьи герои - это конечно же шедевр. И в них я так же залипал весьма не мало. Но 5 знаешь, как в другой мир погружают. Разрабы взяли 3 часть и возвели всё в идеал, как вишенку на торт аккуратно положили. В игре нет ничего лишнего и большего. Только охренительное музло, начиная с мэйн меню, шикарный дизайн, увлекательная история и плавный геймплей создающий максимальное погружение. А ещё длс впереди. Короче, играю аж слюна течёт. А так, на вкус и цвет карандаши разные, раз спрашиваешь, значит наверное так не считаешь...
Давно не играл в героев 3. Недавно... решил найти модификацию и ОБАЛДЕЛ... в дискорде целое сообщество, где до сих пор Герои 3 развиваются, дополняются... Вроде в этом году сделали лаунчер, через который автоматом устанавливается сборка... А ТАМ ВСЁ! ВСЕ ЧАСТИ, КУЧА МОДОВ С КОТОРЫМИ ГЕРОИ 3 ПРОСТО ЗАИГРАЛИ НОВЫМИ КРАСКАМИ!!! Третий день играю и ахериваю! Плюс, все не желательное можно отключить или включить. Обновы постоянно выходят, последняя была несколько дней назад. ЭТО ЧТО-ТО НЕВЕРОЯТНОЕ!!! Поэтому, могу констатировать что Герои 3 Живы и очень хорошо себя чувствуют!... Бляяя, пошел, нетерпится окунуться обратно...❤
33:15 Насколько мне известно Пол Ромеро продолжил написание (полностью или частично) музыки для последующих частей HOOM. Пример, темы городов Heroes VI - VII.
Думаю, автор видео знал бы об этом. Зато автор не сказал, что Пол Ромеро был так впечатлен horn of the abbys, что согласился написать саундтрек для нового города.
@@ilceexzosted455 но они действительно хорошие, плюс во многих темах города он активно подключал вокал от Карин Мушегян. Провал 7 части далеко не в музыке. Провал именно на фоне остальных частей, даже в сравнении с 6. Как отдельная игра с учетом фикса багов, просто неплохая.
@@vorobianski2435 Безусловно. Музыка в каждой части - это то, к чему у игроков никогда не было претензий. ) Просто автор видео допустил неточость, сказав, что Пол Ромеро после 5 части не писал музыку для "Героев". Мне кажется, пусть даже когда-нибудь и 8 часть станут делать, он тоже будет участвовать в создании музыки. И пусть даже это будет очередной провал игры, музыка там будет превосходная.
Спасибо, было очень интересно! Лично моя любимая часть Героев - это Пятерка. До сих пор с удовольствием играю. Очень жаль, что у такой прекрасной игры были такие скудные продолжения. Но, скрестим пальцы 🤞, возможно наших любимых Герое еще реанимируют когда нибудь. А автору ролика желаю нового классного контента и подписчиков.
Герои 4 - одна из самых моих любимых игр. Много же я времени на неё убил когда-то. По сравнению с третьей частью произошло множество изменений - как графических так и непосредственно игровых. Пожалуй самое главное изменение - это свобода. Свобода от замка, от существ. Теперь как и герои могут обходиться без существ, так и существа могут свободно разгуливать по карте без хозяинов. Но всё же я считаю, что сравнивать третью и четвёртую части героев бессмысленно, т.к. это совершенно разные игры. Всё-таки я считаю героев 4 отличной игрой - в ней присутствует множество положительных моментов: 1) Красивая графика. Да конечно, на шедевр не потянет, но игра нарисована действительно очень приятно и сказочно. 2) Понравилась система развития навыков героев - их много и каждый можно развить до 5 ступени. 3) Так же понравилась приятная музыка, создающая в купе с графикой необычную и сказочную атмосферу, которая затягивает и позволяет почувствовать себя настоящим героем 4)Герой сам участвует в битве, а не стоит в сторонке. Так же как и существа может быть убит, а также захвачен во вражескую тюрьму. Однако идею с воскрешением героев считаю немного бредовой. 5)Классы стали более разнообразными - поиграв немного одним классом хорошо чувствуется его особенность, отличие от других классов, начиная от навыков, заканчивая существами и заклинаниями Однако в игре появились и отрицательные моменты: 1) Намного меньше видов существ и войск чем в третьей части. Особенно существ не городских - так их вобще можно по пальцам пересчитать. Вспомнить хотя бы десятки видов драконов, которые были в предыдущей части - а теперь их пару штук от силы 2) Вместо возможности улучшать существ нам подсунули возможность выбирать из двух вариантов, что построить. Очень большой минус 3)В зданиях очень мало строений - застроить весь замок можно буквально за считанные дни. 4) Баланс, баланс и ещё раз баланс. В 4-х героях так же как и в третьих выделяются 2 самые сильные расы: сила и нежить. Например у силы мощные войска а их стоимость в разы меньше чем у других рас. У нежити же есть козыри - это сильная ядовитая тварь, наносящая не хилые стрелковые повреждения и отравляющая жертву, либо вампиры восстанавливающие здоровье. И опять же некромантия. 5) Герои ничем не отличаются друг от друга. Только "авой" - в третьей же части у каждого героя был свой специальный навык, выгодно отличающий его от других. Конечно, я перечислил не все положительные и отрицательные моменты игры, каждый может для себя придумать огромное множество. Однако, нет идеальных игр: у любой найдутся и плюсы и минусы. Герои меча и магии 4 - отличная и увлекательная игра, ни сколько не жалею о потраченном на неё времени!
Просто с тобой не случилось заражения HoMM III, или прошло в легкой форме, без формирования синдрома утенка. А для меня, например, после игры в Age of Wonders сама концепция, что армиям для движения нужен герой, выглядит глупо. Во-1, это просто неудобно, во-2, это неизбежно приводит к девольвации самой идеи героя, который становится нужен не как боевая единица, умеющая что-то чего не умеют обычные юниты, или делающая их намного сильнее, а как перевозчик маршевых рот и барахла. Ввели бы тогда особого юнита, капитана, который именно это и делает, берет юниты и везет их, но при этом не качается и не может захватывать объекты на карте. Вообще, в этом плане показательно создание редактора лидера в Age of Wonders 3. Вот зачем в стратегии редактор персонажа, уровня, как в RPG? Да потому что это персонаж игрока, и игрок хочет иметь возможность придать ему желаемую внешность, а так же развивать его. Это даже не геймплейный момент, но это круто.
Я, двумя магами Порядка заставивший огромную армию варваров сожрать саму себя через "берсерк" и "гипноз": "Это сила-то имба?" Я всегда считал имбалансным именно Порядок, особенно против ИИ. И, кстати, как можно было не упомянуть шикарный сюжет кампаний "четвёрки"?
@@beltar2 в том то и дело, что после Age of Wonders четвертые герои выглядят вторично и убого, потеряв при этом свою оригинальность, и успех пятой части это подтвердил, обе концепции хороши, вопрос только в их реализации.
@@SWooy... Ну положим в коммерческом плане HoMM 4 была более чем успешна. То, что разработчики, зарабатывая на одной серии, сливали все в других - это другой вопрос. А насчет вторичности, ну во-1, когда у вас игра имеет в заголовке номер 4, 5 и т. д. то она уже точно имеет какую-то известную форму, во-2, а что в игре хотели получить-то? Массовость, или RPG кучкой героев?
@@beltar2 я имел ввиду вторичность по отношению к AoW, как по мне, классический вариант был бы более оправдан, мир эпохи чудес получился каким то живым, после него мир 4 героев был как пластилиновый.
Помню купил 6 часть, а ее надо было то ли через инет как то активировать, создавать где то учетку или что то подобное - тогда в интернете не разбирался и играл так. И даже на легкой сложности она казалась люто сложной - прошёл полностью только компанию за нежить. Потом, спустя несколько лет, решил посмотреть прохождение. И каково же было моё удивление, что там оказывается была куча фич, доступная онли при игре через инет. Династическое оружие, которое превращало даже топовую сложность в прогулку (правда для этого его надо было качать), династические бонусы и тд.
Спасибо за отличное видео! Единственное что хотел бы поправить: В гибели героев виноват не Ван Канненгем, а жадный издатель 3D0. Они сыпались по всем другим фронтам, и пытались выкачать из создателей героев максимальные бабки.
Для меня Герои 2 лучшие навсегда, а уж такой шикарной музыки я ни в одной части больше не слышал, оперные темы из замков варвара и колдуна это просто шедевр.
Рофляночка вторых героев в том, что королём должен был стать арчибальд по старшинству, однако морглин завещал, что короля должны были выбрать предворные маги, которых Арчибальд вырезал, и свалил вину на Роланда. В последней миссии кампании Роланда есть сфинкс, который спрашивает, кто имеет право на престол, и правильный ответ - не Роланд
В первой половине 90-х в мире пошаговых стратегий рулили "варлорды" и "мастер оф маджик"(если брать фентэзи, и да из второй игры выросла айдж оф вондерс, которую неумные люди сравнивают с Героями), и выход "Героев" привлёк в первую очередь красивой графикой, такой очень сказочной и связью с РПГ(хоть и косвенной). Вторая часть отличное развитие идей, интересные кампании, всё та же сказочность в графике. Третья часть, правильное развитие старых идей, хотя всё стало брутальней(существа в стратежке и рпг выглядели одинаково, что было очень приятно). Но вот в Четверке решили идти не эволюционным путём, а революционным. Игра получилась отличная. Глубокая, хорошим сюжетом, интересная, но.... Это совсем другая игра, слишом отличалась от всего прежде выпущенного. Такой резкий скачок непонравился многим.Но, если рассматриваь отдельно от первых трёх частей, то несложно увидеть очень хорошую игру. А вот ниваловцы в Пятой части, пошли пуём которым нужно было двигатся Каненгему и ко., при разрабоке четверки. Они сварганили однозначный шедевр. Но это было лединая песнь серии. Шестая часть предсмертные конвульсии. Седьмая, труп на ниточках. Шестая часть это предсмертные конвульсии
Видел на канале TVG куда более подробный разбор падения Героев ... но если бы увидел этот ролик раньше, то был бы покорён. Видно, что в каждый кадр вложена душа, так что - спасибо тебе, мужик. Палец вверх поставлю.
со второй частью впервые познакомился в Киеве у дядек двоюродных в гостях - рубились втроём с удовольствием. третью потом увидел в компьютернок клубе уже в Лен.области. С тех пор есть все лицензии 3-4-5 частей со всеми дополнениями и до сих пор катаю пару партий в неделю .
Я вот начал с героев 3 знакомство. Я наверное скажу кощунственные вещи но я хотел бы увидеть переиздание 1 и 2 части в стиле 5 героев что бы пройти их и познакомиться с сюжетом )))
Играл как в оригинальную серию меча и магии, так и в героев. Могу сказать, что тут самый необычный лор, который я встречал в играх вообще. Именно поэтому никогда не понимал хейта в сторону научно-фантастической стороны серии, так как это в целом фундамент всего, что было, по крайней мере до 4х героев и 9 части меча и магии. Жалко, что "кузня" не появилась и не продолжила эпик, связав обе серии игр(
"это в целом фундамент всего, что было, по крайней мере до 4х героев" Ни в первых, ни во вторых Героях нет лора серии Might and Magic. Пасхалка в мануале к первым Героям и все. По одной простой причине: Ван Канегем лично говорил в интервью, что добавил в название Героев Might and Magic исключительно из за известности этой серии среди игроков, просто для привлечения большего количества потенциальных покупателей. Но на волне популярности вторых Героев New World Computing решили возродить серию Might and Magic. И вот, вышедший в 1998 году Might and Magic VI: The Mandate of Heaven сюжетно привязали к финалу вторых Героев. Отсюда и появилась нестыковка, поскольку лор Might and Magic как бы задним числом "натянули" на первые части Героев.
@@ShicoCJ это не отменяет того, что это стало единой вселенной, не отменяет того, что сайфай - это фундамент, после 6й m&m была и 7, и 8, и 9 части, которые были окончательно связаны с серией стратегий, пусть не так прямо, как если бы в клинке Армагеддона появилась Кузня.
@@johnwhite4436 " что сайфай - это фундамент" Ещё раз: этого "фундамента" в первых Героях не было. Если бы в первых Героях в процессе игры появлялись VARN`ы, роботы и бластеры, никакой проблемы с Кузней в тройке не было бы. Подумайте сами, получается какой-то оксюморон: у разработчиков есть, как вы говорите, сайфай фундамент лора, но они абсолютно ничего из него не включают в Героев. А объяснить их мотивы можно только одним обстоятельством - аудитория которая воспримет чистую фэнтези гораздо шире чем та, которая воспримет своеобразную эклектику из D&D, гэрриотской Ультимы и Стартрека, перемешанную фантазией Ван Канегема в середине 80-х.
@@ShicoCJ ещё раз - какая разница? Поначалу во многих сериях может быть что угодно, это вообще не важно, в какой момент серии вырисовывается какая-то условность, а здесь это в принципе ничему не противоречит. Энроту так или иначе прописали историю в рамках "великого эксперимента" древних. На Энроте поселятся кригане, на Энроте есть свой хранитель и прочее. Это все КАНОН и не подлежит вообще оспариванию, сколько бы в самих героях 1-3 не пренебрегалось сайфаем. В том же мануале первых героев, который был выпущен в год выхода игры, говорилось, что Морглин сбежал из ВАРНа, значит так и есть, и это вообще НЕ ВАЖНО, чем руководствовался Ван Канигем конкретно и почему он в название выставил might and magic, если герои - это спин-офф, значит спин-офф. Мы тут говорим не о том, каких фанатов больше. Я лишь сожалею, что разработчики не смогли угодить всем, а не говорю, что те, кто был против кузни - те гг. Вопрос здесь в том, что в итоге получилось так же плохо - как с сюжетом "клинка", так и с балансом новой фракции. Кому стало от этого лучше - спорно
@@johnwhite4436 "Это все КАНОН и не подлежит вообще оспариванию, сколько бы в самих героях 1-3 не пренебрегалось сайфаем." В этом и проблема. Ситуация, когда о каноничном лоре серии я должен узнавать из соседнего спин-оффа в другом игровом жанре, это бред. Тем более если это фундамент лора, блин. "Морглин сбежал из ВАРНа" Цитата: "It has been thirty days since I crossed through the mysterious gate which opened in the Varnal Hills and thus found myself in this strange and uncharted land." Это отсылка, пасхалка. "Я лишь сожалею, что разработчики не смогли угодить всем" А что им помешало? Почему Герои с первой части было не привязать к лору Might and Magic? В чем проблема-то была?
Очень жаль, что в разговоре об HoMM2 не упомянули полноценный фанатский ремастер fheroes2, который позволяет играть в "Двойку" на современных ПК и даже Android, с тонной улучшений и исправлений проблем оригинала.
юбимая игра детства, помню часа не вылазил из-за компьютера. Думаю тогда же и посадил себе зрение. Но тогда мне на это было плевать, а сейчас не жалею, ведь остались теплые и приятные воспоминания. Однако своих детей я буду гонять за такое, нужно зрение и спину с молоду беречь!
Игра - начало начал!! кто из любителей стратегии не игрался в Херос 3 :) Вот какая из игр не требует представления, так это герои 3, самая запоминающаяся игра по которой проходят чемпы до сих пор!!!
Хорошее видео, жаль не без ошибок. Из разряда введения грааля вместо легендарных артефактов во второй части (по факту - в третьей). Ну и те, что RadioBaby упомянул.
С героями произошла тепичная проблепа потолка, и 5 часть выжала из начального концета максимум и что с ним было делать дальше уже не совсем понятно: т.е. нужно и что то новое внести и не переборщить, вот 6-ка как раз переборщила, и если 3-ка и 5-ка нормально играются в соревновательном режиме, то с 6-ой из-за системы слёз и крови возникают проблемы, т.к. против живого соперника нужны уровни как можно быстрее, что уменьшает вариативность действий. Из интресного мне понравился контроль провинций, это логично, что шахты контролирует тот, кто руководит гарнизоном, интересный концепт (не исполнение) рассовых абилок, что накапливая очки за убийство (но такое вроде и в 5-х было, лет 15 в них не играл не помню) можешь сделать уникальное действие, но в купе с кастрированной магией получилось это убого (у меня доходило до того, что весь процесс игры за тех же воинов не зависимо от фракции складывался примерно так: "прокачали подкрепление до 3 уровня - прокнули его на мясной стэк что бы сделать его больше - кидаем стэк в атаку - профит, никаких потерь, когда как 3-ка требовала расчёта, жертв пресловутых единичек, отманивания и т.д. в зависимости от того, с какими монстрами ты дерёшься), аналогично убрали вариабельность ресурсов, чем аказуалили то, что аказуаливаиь нельзя, а 7-ка просто показала, что время жанра ушло, те, кому он был интересен, уже получили 3-ку или 5-ку, над 3-ой до сих пор трудятся энтузиасты, и вариативность самой игры до сих пор позволяет делать каждую игру нескучной и не похожей на предыдущую, особенно учитывая количество расс, героев и навыков, выбери под себя то, что тебе нравится, 7-ка фанатам предложить этого уже не могла
А мне, например, очень нравилась идея с спрятанным артефактом, именно из первой части. Да Грааль, это хорошая идея, но вариативность "божественного" артефакта, мне кажется более интересна, и более соответствует лору.
Четвёрка абсолютно ужасно выглядела, но если с этим можно было смирится, то урезание веток юнитов добило желание играть. Слияние некров и демонов - отдельный треш.
Мне всегда нравились игры с простым но строгим сюжетом, простым управлением, простыми лицами. Но почему то делая продолжение игр разработчики пытаются сделать Анимэ, лица как в мультиках: большие глаза, уши кисточки, несуразные наездники на ящерах. Так произошло например со Стронгхолдом, после выхода крутой цитадели, крутых Крестоносцев, после 2 провального стронгхолда, после такого же провального стронгхолда легенд в котором играешь как в темноте, затем выходит Стронгхолд 3 как Анимэ! Эти уродские женоподобные мужики, мультяшные женщины! То же случилось и с героями. А всего то требовалось улучшить старую игру, графику, монстров, но нет решиши переделать всю игру полностью.
за хоту хз, меня и дыхание смерти да и клинок армаггедона устраивали. Да, я тот кто строил капитолий. Кстати, ни сценарии, ни компании особо не привлекали, сразу как то случайные карты зашли, друзья показали.
Ну учитывая их режим разработки картинки на иконках были зделаны за месяц до выпуска альт-апгрейды должыбыли сделать как отдельные фракций ( ну у имперчов точно) и есть шуточная кампания в 1 дополнений
не было проблем с 4 частью, она великолепна, да плохо что существ нельзя прокачивать, зато магия ее изучение механика изучения понятная и классная, графика хорошая, музыка класс, герой на карте сражения это жирный + а не минус как многие считают, механика разграбления логова отличная, артефакты их многообразие это тоже плюс
Построить грамотный билд и собрать необходимые артефакты, способные перевернуть игру, оказалось слишком сложным для любителей единичек. Во всей франшизе есть только 4е герои, а так же 3 неудачных попытки до них, и 3 неудачные попытки после них.
Ребят, вы сами до конца определитесь с произношением названий и их ударениями. А то полное ощущение, что какой-то школяр просто бегло переводил енг статью..
В любом случае есть великолепные пятëрка и тройка. И вполне играбельная четвëрка(лично мне кажется, что игру убил именно визуал, особенно на карте).. Я не задрот, но мне кажется, что нет нет, да в эти игры я буду играть до самого конца.
18:06 - 18:10 А вот это не правда! Во Второй части Героев Меча(Вернее Мощи) и Магии всё также максимум можно было таскать только 5(!) отрядов существ, как и в Первой части! >:(
Автор не сказал, что на создателей 3 героев разозлились люди из-за создания города Кузница, который мог сделать героев более реальными, посыпались угрозы смерти, и решили создать самую неудачную версию игры, это Герои 4.
В том и дело, что Четвëрка неплоха в плане идей, а уж оригинальные кампании многими до сих вспоминаются как пример хорошего сценария. Но весь творившийся во время разработки дурдом... Разработчиков так торопили с выпуском, что они попросту не успели довести кучу идей до ума.
@@VirginWizardStudio ну, Фабрику уж дождемся. Знаю парочку проектов в разработке сейчас на НРИ тематику. Обычную настолку вот по тройке поляки еще почти выпустили уже. Может юбики чего-то достойного родят (шанс этого, конечно, стремится к нулю). В любом случай - спасибо за видео!
не обязательно гусь, можно было найти меч, щит, корону, посох и еще несколько артефактов, дававших солидную прибавку к одному или нескольким параметрам героя
Автор ты немного ошибаешься, самая сильная расса это люди в героях, даже имея преимущества своей рассы их не убить при балансе. Я создавал карту где дрался город на город, как я не старался даже на легкой сложности у некоторых расс не было никакой возможности против Замка, людей
Одна из причин "Феноменального успеха" было то что у героев не было конкуренции в этом плане. И еще объясни как это работает? в 6 куча багов, а в пятых героев на выходе не было, скажи ты играл в пятых героев на выходе? Если нет тогда не надо говорить о багах, если да почему не упомянешь о них?
Грааль у него во второй части появился тоже мне фанат серии И четвёртые герои у него издателя обанкротили. Про историю с консолями 3DO автор тоже не слышал ничего, да? И юбисофт у него просто так по мановению левой пятки издание другой студии отдали, ага. Когда как Нивал сами в интервью говорили, что отказались от работы над новой частью серии из-за отвратительного опыта работы с Юбисофтом и условиями, которые вышеупомянутые ставили. Да и в целом в видосе огромная куча фактических ошибок, будто солидная часть материала добывалась не личным опытом и исследованиями, а беглым гуглежом по верхам. Всё выше упомянутое легко можно найти и перепроверить все факты во время написания сценария, это не сложно, нужно просто постараться. Вот такие нынче контент-мейкеры на ютубе, ну и ну
В Китае, кстати, герои как раз-таки очень популярны (как минимум, есть огромная куча именно китайских высокоуровневых пользовательских карт). Я бы даже сказал, не меньше, чем в Польше\СНГ. Просто до нас эта популярность не доходит из-за того, что китайцы варятся в своем соку.
Хороший ролик, слаженный рассказ. Заслуженный лайк. Но вот "угробленную серию героев я им не прощу!" и "дайте Disciples: Liberation шанс" - вообще не вяжутся в одном персонаже. У автора биполярочка или он просто не вник в игру, на которую делал обзор?
Митя, спасибо за контент! Хочется верить, что будут новые интересные Герои, но, с учётом того, что права сейчас у Юбисофт, верится с трудом... Однако, есть Хота! :)
К сожалению, четвёрка пала жертвой кризиса, и так и не была нормально доделана..... Чего мне лично не хватает больше всего в играх серии - API редактора карт. Чтобы генератор можно было сделать на чём угодно, легко и без извращений. Насколько я понимаю, от мыслей современных «разработчиков» эта тема располагается примерно как туманность Андромеды…
Я всегда подходил к новым частям Героев с открытым разумом. Благодаря этому не испытываю синдрома утёнка и не занимаюсь "хейтом", как щас модно говорить, ни одной из частей. Да, одни части менее увлекательные, чем другие, но это не значит что они плохие.
Четвёртые герои отличная игра и она до сих пор остаётся очень востребованной.
Вот несколько замечаний:
«именно в HoMM 3 состоялось полноценное введение сетов»
Первый сет появился в аддоне HoMM 2, «Боевое одеяние» из артефактов Андурана, самый мощный артефакт в игре.
«Карта - одна и та же, но вы будете командовать именно армией той стороны, которую решите поддержать. Весьма интересная задумка, которую, к сожалению, больше ни в одной из игр серии не использовали»
«Подземелья и Дьяволы» тоже давали разную сторону. А также последняя карта кампании HoMM 4 Winds of War.
«игра в скучную кампанию - другое»
Последняя кампания в Клинке Армагеддона, которая за Кристиана, весьма не скучная, имеет веселые сюжетные повороты, куча квестов и аккуратно спрятанные артефакты, играя впервые, даже не догадаешься, что они присутствуют на карте, только непопулярное заклинание «Просмотр воздуха» поможет найти
Да замечаний можно написать чуть ли не к каждой фразе)) Например заявили, что некромантия в двойке была доступна только одному классу, а на деле ее могли получить через лвл апы не только некроманты, но еще и чернокнижники.
не знаю что все гонят на 4 часть ) она необычная но такая же классная, много нового если коротко, атмосфера немного более мрачная на мой взгляд, логистика та же, можно создать дрим тим армию из героев, спасибо за обзор )
согласен 4 отличная игра была
Герои Меча и Магии,вы навсегда горите в моём сердечке...
на 16й минуте говорится что конкретный артефакт замененный на постройку в замке. Но ведь именно в двойке был артефакт а в тройке уже постройка )
Спасибо за ролик, но, если честно, есть нарекания касаемо истории происходящего. Не критично, в основном, но про переход от Нивала разработки 6 части к другой конторе я всё же поправлю. Говорить "Юбисофт зачем-то отдаёт права на разработку другой студии" - это прям сильное упущение. Если уж про жадность NWC с "Хрониками героев" указал, то и тут стоит рассказать, что Юбисофт жали денег на разработку, в результате чего Нивал сам сказал, что на прежних условиях: с мелким бюджетом, без оплат переработок, в сжатые сроки, работать не будет. И Юбики решили сэкономить, потому и отдали разработку другой конторе. То есть у нас снова жадность.
Heroes II и III выходили как замена предыдущих частей. В Heroes IV я играл практически на момент выхода, но заменой предыдущей части игра не ощущалась, хоть и игралась неплохо. Но самое интересное то, что после долгих лет в Heroes III играть до сих пор хорошо, а Heroes IV нравится гораздо меньше, чем на момент выхода. Это и есть настоящая проверка временем.
разработчики сделали все, чтобы Герои жили вечно...
Ну хз...как по мне госпожа удача это сделала :))
Чтобы Герои 1-2-3 жили вечно. Согласен.
@@letsdosmth7666 5 часть наиболее играемая ,даже щас куча народу играет в неё
@@timeythomas4284 Не, 5 часть - это во всём идеальный продукт. Докопаться ну просто не до чего. Хз по поводу цифр. Но Герои 5 - это совершенство пошаговых стратегий. Лучше только наверное новые Age of Wonders. ИМХО.
@@timeythomas4284 Да абсолютно по всем, графически, звук, геймплейно и сюжетно. Вообще не вижу недостатков, вот до конца прохожу кампанию, ну блин, вообще не к чему придраться. Разве что по каким-то субъективным причинам. Третьи герои - это конечно же шедевр. И в них я так же залипал весьма не мало. Но 5 знаешь, как в другой мир погружают. Разрабы взяли 3 часть и возвели всё в идеал, как вишенку на торт аккуратно положили. В игре нет ничего лишнего и большего. Только охренительное музло, начиная с мэйн меню, шикарный дизайн, увлекательная история и плавный геймплей создающий максимальное погружение. А ещё длс впереди. Короче, играю аж слюна течёт. А так, на вкус и цвет карандаши разные, раз спрашиваешь, значит наверное так не считаешь...
Давно не играл в героев 3. Недавно... решил найти модификацию и ОБАЛДЕЛ... в дискорде целое сообщество, где до сих пор Герои 3 развиваются, дополняются... Вроде в этом году сделали лаунчер, через который автоматом устанавливается сборка... А ТАМ ВСЁ! ВСЕ ЧАСТИ, КУЧА МОДОВ С КОТОРЫМИ ГЕРОИ 3 ПРОСТО ЗАИГРАЛИ НОВЫМИ КРАСКАМИ!!! Третий день играю и ахериваю! Плюс, все не желательное можно отключить или включить. Обновы постоянно выходят, последняя была несколько дней назад. ЭТО ЧТО-ТО НЕВЕРОЯТНОЕ!!!
Поэтому, могу констатировать что Герои 3 Живы и очень хорошо себя чувствуют!...
Бляяя, пошел, нетерпится окунуться обратно...❤
Ох уж этот саундтрек-особенно "морской")
Давно ждал полноценного разбора ретроспективы данной игровой серии, однозначно лайк!
33:15 Насколько мне известно Пол Ромеро продолжил написание (полностью или частично) музыки для последующих частей HOOM. Пример, темы городов Heroes VI - VII.
Думаю, автор видео знал бы об этом. Зато автор не сказал, что Пол Ромеро был так впечатлен horn of the abbys, что согласился написать саундтрек для нового города.
Причем, я видел интервью, где сэр Пол Ромеро говорил, что самыми своими лучшими работами считает именно композиции из 7 части.
@@ilceexzosted455 но они действительно хорошие, плюс во многих темах города он активно подключал вокал от Карин Мушегян. Провал 7 части далеко не в музыке. Провал именно на фоне остальных частей, даже в сравнении с 6. Как отдельная игра с учетом фикса багов, просто неплохая.
@@vorobianski2435 Безусловно. Музыка в каждой части - это то, к чему у игроков никогда не было претензий. ) Просто автор видео допустил неточость, сказав, что Пол Ромеро после 5 части не писал музыку для "Героев". Мне кажется, пусть даже когда-нибудь и 8 часть станут делать, он тоже будет участвовать в создании музыки. И пусть даже это будет очередной провал игры, музыка там будет превосходная.
Спасибо, было очень интересно! Лично моя любимая часть Героев - это Пятерка. До сих пор с удовольствием играю. Очень жаль, что у такой прекрасной игры были такие скудные продолжения. Но, скрестим пальцы 🤞, возможно наших любимых Герое еще реанимируют когда нибудь. А автору ролика желаю нового классного контента и подписчиков.
Герои 4 - одна из самых моих любимых игр. Много же я времени на неё убил когда-то. По сравнению с третьей частью произошло множество изменений - как графических так и непосредственно игровых. Пожалуй самое главное изменение - это свобода. Свобода от замка, от существ. Теперь как и герои могут обходиться без существ, так и существа могут свободно разгуливать по карте без хозяинов. Но всё же я считаю, что сравнивать третью и четвёртую части героев бессмысленно, т.к. это совершенно разные игры.
Всё-таки я считаю героев 4 отличной игрой - в ней присутствует множество положительных моментов:
1) Красивая графика. Да конечно, на шедевр не потянет, но игра нарисована действительно очень приятно и сказочно.
2) Понравилась система развития навыков героев - их много и каждый можно развить до 5 ступени.
3) Так же понравилась приятная музыка, создающая в купе с графикой необычную и сказочную атмосферу, которая затягивает и позволяет почувствовать себя настоящим героем
4)Герой сам участвует в битве, а не стоит в сторонке. Так же как и существа может быть убит, а также захвачен во вражескую тюрьму. Однако идею с воскрешением героев считаю немного бредовой.
5)Классы стали более разнообразными - поиграв немного одним классом хорошо чувствуется его особенность, отличие от других классов, начиная от навыков, заканчивая существами и заклинаниями
Однако в игре появились и отрицательные моменты:
1) Намного меньше видов существ и войск чем в третьей части. Особенно существ не городских - так их вобще можно по пальцам пересчитать. Вспомнить хотя бы десятки видов драконов, которые были в предыдущей части - а теперь их пару штук от силы
2) Вместо возможности улучшать существ нам подсунули возможность выбирать из двух вариантов, что построить. Очень большой минус
3)В зданиях очень мало строений - застроить весь замок можно буквально за считанные дни.
4) Баланс, баланс и ещё раз баланс. В 4-х героях так же как и в третьих выделяются 2 самые сильные расы: сила и нежить. Например у силы мощные войска а их стоимость в разы меньше чем у других рас. У нежити же есть козыри - это сильная ядовитая тварь, наносящая не хилые стрелковые повреждения и отравляющая жертву, либо вампиры восстанавливающие здоровье. И опять же некромантия.
5) Герои ничем не отличаются друг от друга. Только "авой" - в третьей же части у каждого героя был свой специальный навык, выгодно отличающий его от других.
Конечно, я перечислил не все положительные и отрицательные моменты игры, каждый может для себя придумать огромное множество. Однако, нет идеальных игр: у любой найдутся и плюсы и минусы.
Герои меча и магии 4 - отличная и увлекательная игра, ни сколько не жалею о потраченном на неё времени!
Просто с тобой не случилось заражения HoMM III, или прошло в легкой форме, без формирования синдрома утенка. А для меня, например, после игры в Age of Wonders сама концепция, что армиям для движения нужен герой, выглядит глупо. Во-1, это просто неудобно, во-2, это неизбежно приводит к девольвации самой идеи героя, который становится нужен не как боевая единица, умеющая что-то чего не умеют обычные юниты, или делающая их намного сильнее, а как перевозчик маршевых рот и барахла. Ввели бы тогда особого юнита, капитана, который именно это и делает, берет юниты и везет их, но при этом не качается и не может захватывать объекты на карте. Вообще, в этом плане показательно создание редактора лидера в Age of Wonders 3. Вот зачем в стратегии редактор персонажа, уровня, как в RPG? Да потому что это персонаж игрока, и игрок хочет иметь возможность придать ему желаемую внешность, а так же развивать его. Это даже не геймплейный момент, но это круто.
Я, двумя магами Порядка заставивший огромную армию варваров сожрать саму себя через "берсерк" и "гипноз": "Это сила-то имба?" Я всегда считал имбалансным именно Порядок, особенно против ИИ. И, кстати, как можно было не упомянуть шикарный сюжет кампаний "четвёрки"?
@@beltar2 в том то и дело, что после Age of Wonders четвертые герои выглядят вторично и убого, потеряв при этом свою оригинальность, и успех пятой части это подтвердил, обе концепции хороши, вопрос только в их реализации.
@@SWooy... Ну положим в коммерческом плане HoMM 4 была более чем успешна. То, что разработчики, зарабатывая на одной серии, сливали все в других - это другой вопрос. А насчет вторичности, ну во-1, когда у вас игра имеет в заголовке номер 4, 5 и т. д. то она уже точно имеет какую-то известную форму, во-2, а что в игре хотели получить-то? Массовость, или RPG кучкой героев?
@@beltar2 я имел ввиду вторичность по отношению к AoW, как по мне, классический вариант был бы более оправдан, мир эпохи чудес получился каким то живым, после него мир 4 героев был как пластилиновый.
Помню купил 6 часть, а ее надо было то ли через инет как то активировать, создавать где то учетку или что то подобное - тогда в интернете не разбирался и играл так. И даже на легкой сложности она казалась люто сложной - прошёл полностью только компанию за нежить.
Потом, спустя несколько лет, решил посмотреть прохождение. И каково же было моё удивление, что там оказывается была куча фич, доступная онли при игре через инет. Династическое оружие, которое превращало даже топовую сложность в прогулку (правда для этого его надо было качать), династические бонусы и тд.
3я часть героев моя самая любимая, я с нее и начал знакомиться с этой серией
Спасибо за отличное видео! Единственное что хотел бы поправить: В гибели героев виноват не Ван Канненгем, а жадный издатель 3D0. Они сыпались по всем другим фронтам, и пытались выкачать из создателей героев максимальные бабки.
Герои !!! Огонь огонь !))
Игра супер!!!! Лучшая из всей моей коллекции!
Одна из самых грустных историй игродела...
Спасибо за труды).
первые 10 минут видео просто какая-то мешанина из разных игр, лора, разных годов, хз с чего начал и куда ведёшь. а за остальную часть видео лайк.
Для меня Герои 2 лучшие навсегда, а уж такой шикарной музыки я ни в одной части больше не слышал, оперные темы из замков варвара и колдуна это просто шедевр.
Благодарим Вас за сей видеоролик !!! 😊
Рофляночка вторых героев в том, что королём должен был стать арчибальд по старшинству, однако морглин завещал, что короля должны были выбрать предворные маги, которых Арчибальд вырезал, и свалил вину на Роланда.
В последней миссии кампании Роланда есть сфинкс, который спрашивает, кто имеет право на престол, и правильный ответ - не Роланд
В первой половине 90-х в мире пошаговых стратегий рулили "варлорды" и "мастер оф маджик"(если брать фентэзи, и да из второй игры выросла айдж оф вондерс, которую неумные люди сравнивают с Героями), и выход "Героев" привлёк в первую очередь красивой графикой, такой очень сказочной и связью с РПГ(хоть и косвенной). Вторая часть отличное развитие идей, интересные кампании, всё та же сказочность в графике. Третья часть, правильное развитие старых идей, хотя всё стало брутальней(существа в стратежке и рпг выглядели одинаково, что было очень приятно). Но вот в Четверке решили идти не эволюционным путём, а революционным. Игра получилась отличная. Глубокая, хорошим сюжетом, интересная, но.... Это совсем другая игра, слишом отличалась от всего прежде выпущенного. Такой резкий скачок непонравился многим.Но, если рассматриваь отдельно от первых трёх частей, то несложно увидеть очень хорошую игру. А вот ниваловцы в Пятой части, пошли пуём которым нужно было двигатся Каненгему и ко., при разрабоке четверки. Они сварганили однозначный шедевр. Но это было лединая песнь серии. Шестая часть предсмертные конвульсии. Седьмая, труп на ниточках.
Шестая часть это предсмертные конвульсии
Видел на канале TVG куда более подробный разбор падения Героев ... но если бы увидел этот ролик раньше, то был бы покорён. Видно, что в каждый кадр вложена душа, так что - спасибо тебе, мужик. Палец вверх поставлю.
Приветствую🙂Спасибо за ностальгический обзор👍
со второй частью впервые познакомился в Киеве у дядек двоюродных в гостях - рубились втроём с удовольствием. третью потом увидел в компьютернок клубе уже в Лен.области. С тех пор есть все лицензии 3-4-5 частей со всеми дополнениями и до сих пор катаю пару партий в неделю .
Спасибо за обзор! Играл во все серии Героев начиная со второй, лучшей считаю пятую часть.
Интересный видос, много узнал про героев, хоть и фанат только третьих
ООО снова Герои, было же видео на эту тему...но ладно, Героев помним, любим, скорбим)
Было видео по кибертройке ) спасибо за комментарий )
@@VirginWizardStudio для меня они все на одно лицо)
4рка самый ТОП , музыка ,свобода , и развитие героев
Слушать видел довольно тяжело из-за постоянных лексических ошибок диктора😢 Однако за поднятие такой благой темы ставлю однозначно лайк😅 Спасибо!
Я вот начал с героев 3 знакомство. Я наверное скажу кощунственные вещи но я хотел бы увидеть переиздание 1 и 2 части в стиле 5 героев что бы пройти их и познакомиться с сюжетом )))
Играл как в оригинальную серию меча и магии, так и в героев. Могу сказать, что тут самый необычный лор, который я встречал в играх вообще. Именно поэтому никогда не понимал хейта в сторону научно-фантастической стороны серии, так как это в целом фундамент всего, что было, по крайней мере до 4х героев и 9 части меча и магии. Жалко, что "кузня" не появилась и не продолжила эпик, связав обе серии игр(
"это в целом фундамент всего, что было, по крайней мере до 4х героев" Ни в первых, ни во вторых Героях нет лора серии Might and Magic. Пасхалка в мануале к первым Героям и все. По одной простой причине: Ван Канегем лично говорил в интервью, что добавил в название Героев Might and Magic исключительно из за известности этой серии среди игроков, просто для привлечения большего количества потенциальных покупателей. Но на волне популярности вторых Героев New World Computing решили возродить серию Might and Magic. И вот, вышедший в 1998 году Might and Magic VI: The Mandate of Heaven сюжетно привязали к финалу вторых Героев. Отсюда и появилась нестыковка, поскольку лор Might and Magic как бы задним числом "натянули" на первые части Героев.
@@ShicoCJ это не отменяет того, что это стало единой вселенной, не отменяет того, что сайфай - это фундамент, после 6й m&m была и 7, и 8, и 9 части, которые были окончательно связаны с серией стратегий, пусть не так прямо, как если бы в клинке Армагеддона появилась Кузня.
@@johnwhite4436 " что сайфай - это фундамент" Ещё раз: этого "фундамента" в первых Героях не было. Если бы в первых Героях в процессе игры появлялись VARN`ы, роботы и бластеры, никакой проблемы с Кузней в тройке не было бы. Подумайте сами, получается какой-то оксюморон: у разработчиков есть, как вы говорите, сайфай фундамент лора, но они абсолютно ничего из него не включают в Героев. А объяснить их мотивы можно только одним обстоятельством - аудитория которая воспримет чистую фэнтези гораздо шире чем та, которая воспримет своеобразную эклектику из D&D, гэрриотской Ультимы и Стартрека, перемешанную фантазией Ван Канегема в середине 80-х.
@@ShicoCJ ещё раз - какая разница? Поначалу во многих сериях может быть что угодно, это вообще не важно, в какой момент серии вырисовывается какая-то условность, а здесь это в принципе ничему не противоречит. Энроту так или иначе прописали историю в рамках "великого эксперимента" древних. На Энроте поселятся кригане, на Энроте есть свой хранитель и прочее. Это все КАНОН и не подлежит вообще оспариванию, сколько бы в самих героях 1-3 не пренебрегалось сайфаем. В том же мануале первых героев, который был выпущен в год выхода игры, говорилось, что Морглин сбежал из ВАРНа, значит так и есть, и это вообще НЕ ВАЖНО, чем руководствовался Ван Канигем конкретно и почему он в название выставил might and magic, если герои - это спин-офф, значит спин-офф. Мы тут говорим не о том, каких фанатов больше. Я лишь сожалею, что разработчики не смогли угодить всем, а не говорю, что те, кто был против кузни - те гг. Вопрос здесь в том, что в итоге получилось так же плохо - как с сюжетом "клинка", так и с балансом новой фракции. Кому стало от этого лучше - спорно
@@johnwhite4436 "Это все КАНОН и не подлежит вообще оспариванию, сколько бы в самих героях 1-3 не пренебрегалось сайфаем." В этом и проблема. Ситуация, когда о каноничном лоре серии я должен узнавать из соседнего спин-оффа в другом игровом жанре, это бред. Тем более если это фундамент лора, блин.
"Морглин сбежал из ВАРНа" Цитата: "It has been thirty days since I crossed through the mysterious gate which opened in the Varnal Hills and thus found myself in this strange and uncharted land." Это отсылка, пасхалка.
"Я лишь сожалею, что разработчики не смогли угодить всем" А что им помешало? Почему Герои с первой части было не привязать к лору Might and Magic? В чем проблема-то была?
Шедевр!
Очень жаль, что в разговоре об HoMM2 не упомянули полноценный фанатский ремастер fheroes2, который позволяет играть в "Двойку" на современных ПК и даже Android, с тонной улучшений и исправлений проблем оригинала.
От лора серия меч и магия мозг потёк. Джон Ван Канеген раскурил нехилую дурь😅
Под конец видео чуть инфаркт не словил
Сердце нужно беречь )
Кайф! Спасибо!
юбимая игра детства, помню часа не вылазил из-за компьютера. Думаю тогда же и посадил себе зрение. Но тогда мне на это было плевать, а сейчас не жалею, ведь остались теплые и приятные воспоминания. Однако своих детей я буду гонять за такое, нужно зрение и спину с молоду беречь!
Игра - начало начал!! кто из любителей стратегии не игрался в Херос 3 :) Вот какая из игр не требует представления, так это герои 3, самая запоминающаяся игра по которой проходят чемпы до сих пор!!!
Читаю и прям умиляюсь :)
Ооо,новый видос о пошаговых,благодарю)))
Хорошее видео, жаль не без ошибок.
Из разряда введения грааля вместо легендарных артефактов во второй части (по факту - в третьей).
Ну и те, что RadioBaby упомянул.
С героями произошла тепичная проблепа потолка, и 5 часть выжала из начального концета максимум и что с ним было делать дальше уже не совсем понятно: т.е. нужно и что то новое внести и не переборщить, вот 6-ка как раз переборщила, и если 3-ка и 5-ка нормально играются в соревновательном режиме, то с 6-ой из-за системы слёз и крови возникают проблемы, т.к. против живого соперника нужны уровни как можно быстрее, что уменьшает вариативность действий. Из интресного мне понравился контроль провинций, это логично, что шахты контролирует тот, кто руководит гарнизоном, интересный концепт (не исполнение) рассовых абилок, что накапливая очки за убийство (но такое вроде и в 5-х было, лет 15 в них не играл не помню) можешь сделать уникальное действие, но в купе с кастрированной магией получилось это убого (у меня доходило до того, что весь процесс игры за тех же воинов не зависимо от фракции складывался примерно так: "прокачали подкрепление до 3 уровня - прокнули его на мясной стэк что бы сделать его больше - кидаем стэк в атаку - профит, никаких потерь, когда как 3-ка требовала расчёта, жертв пресловутых единичек, отманивания и т.д. в зависимости от того, с какими монстрами ты дерёшься), аналогично убрали вариабельность ресурсов, чем аказуалили то, что аказуаливаиь нельзя, а 7-ка просто показала, что время жанра ушло, те, кому он был интересен, уже получили 3-ку или 5-ку, над 3-ой до сих пор трудятся энтузиасты, и вариативность самой игры до сих пор позволяет делать каждую игру нескучной и не похожей на предыдущую, особенно учитывая количество расс, героев и навыков, выбери под себя то, что тебе нравится, 7-ка фанатам предложить этого уже не могла
даже не по колокольчику пришёл на видео))
Вудушао !
Не понимаю почему так мало реакций. Играю в Героев лет 20, эх, но только в третьих :) очень интересно было узнать что как и почему
Обязательно поиграйте в 1 и 2 героев, они самобытные и сказочные что ли ))
Блин, снова эти Герои)) ну посмотрим посмотрим
А мне, например, очень нравилась идея с спрятанным артефактом, именно из первой части. Да Грааль, это хорошая идея, но вариативность "божественного" артефакта, мне кажется более интересна, и более соответствует лору.
Четвёрка абсолютно ужасно выглядела, но если с этим можно было смирится, то урезание веток юнитов добило желание играть. Слияние некров и демонов - отдельный треш.
Мне всегда нравились игры с простым но строгим сюжетом, простым управлением, простыми лицами. Но почему то делая продолжение игр разработчики пытаются сделать Анимэ, лица как в мультиках: большие глаза, уши кисточки, несуразные наездники на ящерах. Так произошло например со Стронгхолдом, после выхода крутой цитадели, крутых Крестоносцев, после 2 провального стронгхолда, после такого же провального стронгхолда легенд в котором играешь как в темноте, затем выходит Стронгхолд 3 как Анимэ! Эти уродские женоподобные мужики, мультяшные женщины! То же случилось и с героями.
А всего то требовалось улучшить старую игру, графику, монстров, но нет решиши переделать всю игру полностью.
Ромеро и в 6 части был одним из композиторов
И вот грядут новые старые герои!
Шикарное видео, спасибо!
за хоту хз, меня и дыхание смерти да и клинок армаггедона устраивали. Да, я тот кто строил капитолий. Кстати, ни сценарии, ни компании особо не привлекали, сразу как то случайные карты зашли, друзья показали.
Герои 3 и 5 топ во всей серии. А 6 и 7 это совсем провал!
Давайте про серию age of wonders, там отличная 4 часть выходит
Ну учитывая их режим разработки картинки на иконках были зделаны за месяц до выпуска альт-апгрейды должыбыли сделать как отдельные фракций ( ну у имперчов точно) и есть шуточная кампания в 1 дополнений
не было проблем с 4 частью, она великолепна, да плохо что существ нельзя прокачивать, зато магия ее изучение механика изучения понятная и классная, графика хорошая, музыка класс, герой на карте сражения это жирный + а не минус как многие считают, механика разграбления логова отличная, артефакты их многообразие это тоже плюс
Построить грамотный билд и собрать необходимые артефакты, способные перевернуть игру, оказалось слишком сложным для любителей единичек. Во всей франшизе есть только 4е герои, а так же 3 неудачных попытки до них, и 3 неудачные попытки после них.
По серии Age of Wonders видео не планируется?
Будет )
33:13 нет, разработку уже не хотела вести Нивал, им не понравилось вести дела с Юбисофт.
Пусть спасет тебя свет эльрата от хвори шестых и седмых несчастей на человечество!
4 лучшей не считаю но много в нее поиграл. Там интересные новые механики. Отличная музыка. И интересный РПГ момент с прокачкой героев)
Обожаю героев 6
Ребят, вы сами до конца определитесь с произношением названий и их ударениями. А то полное ощущение, что какой-то школяр просто бегло переводил енг статью..
Перейдя в Асхан зря они отказались от научной фантастики. Эта черта делала меч и мегиб уникальным среди фентези вселенной
В любом случае есть великолепные пятëрка и тройка. И вполне играбельная четвëрка(лично мне кажется, что игру убил именно визуал, особенно на карте)..
Я не задрот, но мне кажется, что нет нет, да в эти игры я буду играть до самого конца.
18:06 - 18:10 А вот это не правда! Во Второй части Героев Меча(Вернее Мощи) и Магии всё также максимум можно было таскать только 5(!) отрядов существ, как и в Первой части! >:(
Итог такой : 3d в стратегиях подобного плана - это почти всегда провал)
Интересное видео спасибо)
Забыли пару спинофов типа браузерных Heroes of Might and Magic Mini и Online из нулевых
Автор не сказал, что на создателей 3 героев разозлились люди из-за создания города Кузница, который мог сделать героев более реальными, посыпались угрозы смерти, и решили создать самую неудачную версию игры, это Герои 4.
Не сказать отдельно про такие механики как "шкала инициативы" и "колесо умений" в 5-ке было слишком жестоко..
Отличное видео, единственное - вместо замка Инферно для пятых героев показали замок дварфов)
Косяк ) но мы исправимся )
В том и дело, что Четвëрка неплоха в плане идей, а уж оригинальные кампании многими до сих вспоминаются как пример хорошего сценария. Но весь творившийся во время разработки дурдом... Разработчиков так торопили с выпуском, что они попросту не успели довести кучу идей до ума.
Выскажу непопулярное мнение, но 6 была ещё не так плоха на фоне последней номерной части.
Над ней бы напильником поработать и сценариев накинуть
*ЛАЙК* за "Над ней бы *напильником* поработать"
В смысле "смерти"?! Ничего не умерло, все живет, покуда в нее играют!
Ну да , мы в нее играем . Но получить что то новое , увы уже не выйдет . Это очень печальный факт
@@VirginWizardStudio ну, Фабрику уж дождемся. Знаю парочку проектов в разработке сейчас на НРИ тематику. Обычную настолку вот по тройке поляки еще почти выпустили уже. Может юбики чего-то достойного родят (шанс этого, конечно, стремится к нулю). В любом случай - спасибо за видео!
Юбики это такая себе история )) но в целом да , очень бы хотелось чего то достойного . И Вам спасибо за комментарий )
Наконец-то борода❤
Он уже 3 месяц видосы делает на канале )
Да сейчас, Юбисофт как навалит. И действительно навалили)
пушка !)) лайк
Во второй части грааль не добавлял специальное здание, вместо грааля там был золотой гусь, который давал 10000 золота в день.
не обязательно гусь, можно было найти меч, щит, корону, посох и еще несколько артефактов, дававших солидную прибавку к одному или нескольким параметрам героя
Третья и только третья.
Автор ты немного ошибаешься, самая сильная расса это люди в героях, даже имея преимущества своей рассы их не убить при балансе. Я создавал карту где дрался город на город, как я не старался даже на легкой сложности у некоторых расс не было никакой возможности против Замка, людей
Одна из причин "Феноменального успеха" было то что у героев не было конкуренции в этом плане. И еще объясни как это работает? в 6 куча багов, а в пятых героев на выходе не было, скажи ты играл в пятых героев на выходе? Если нет тогда не надо говорить о багах, если да почему не упомянешь о них?
Откройте мне секрет, кто придумал крестьян как юнитов??? Да герою доплачивать нужно было, что бы крестьян в армию брать! 🙂
Грааль у него во второй части появился
тоже мне фанат серии
И четвёртые герои у него издателя обанкротили. Про историю с консолями 3DO автор тоже не слышал ничего, да?
И юбисофт у него просто так по мановению левой пятки издание другой студии отдали, ага. Когда как Нивал сами в интервью говорили, что отказались от работы над новой частью серии из-за отвратительного опыта работы с Юбисофтом и условиями, которые вышеупомянутые ставили.
Да и в целом в видосе огромная куча фактических ошибок, будто солидная часть материала добывалась не личным опытом и исследованиями, а беглым гуглежом по верхам.
Всё выше упомянутое легко можно найти и перепроверить все факты во время написания сценария, это не сложно, нужно просто постараться.
Вот такие нынче контент-мейкеры на ютубе, ну и ну
Приветствуем. Спасибо за здравую критику. Про грааль мы тогда действительно ошиблись.
*главное не открывай варп в кузню!*
5 герои так и вообще клоном демеургов были.
Hota нормес сейчас😊
В Китае, кстати, герои как раз-таки очень популярны (как минимум, есть огромная куча именно китайских высокоуровневых пользовательских карт). Я бы даже сказал, не меньше, чем в Польше\СНГ. Просто до нас эта популярность не доходит из-за того, что китайцы варятся в своем соку.
👍
Хороший ролик, слаженный рассказ. Заслуженный лайк.
Но вот "угробленную серию героев я им не прощу!" и "дайте Disciples: Liberation шанс" - вообще не вяжутся в одном персонаже. У автора биполярочка или он просто не вник в игру, на которую делал обзор?
Через пару дней выходит Age of Wonders 4, на нее прям надежда)
@@VirginWizardStudio сто пудов биполярка - ответ с вопросом вообще не связан xD
Отличная работа, достойное видео.
5-ка бест оф зе бест!
Митя, спасибо за контент!
Хочется верить, что будут новые интересные Герои, но, с учётом того, что права сейчас у Юбисофт, верится с трудом...
Однако, есть Хота! :)
За хоту Диз лови. Лучше бы уж Вог упомянул😊
В 4ке ответка будет только если юнит врага несдох
Т. Е, Бьешь драконами орка, если убиваешь орка сразу, то ответки не будет.
Ответка даже в таком случае проходит. Она обновляется после того, как юнит делает ход, а не когда начинается следующий ход.
А теперь объясните мне что было раньше вархамер или герои?
Фанаты Hota такие: ага ага умерли
К сожалению, четвёрка пала жертвой кризиса, и так и не была нормально доделана.....
Чего мне лично не хватает больше всего в играх серии - API редактора карт. Чтобы генератор можно было сделать на чём угодно, легко и без извращений. Насколько я понимаю, от мыслей современных «разработчиков» эта тема располагается примерно как туманность Андромеды…
Я всегда подходил к новым частям Героев с открытым разумом. Благодаря этому не испытываю синдрома утёнка и не занимаюсь "хейтом", как щас модно говорить, ни одной из частей. Да, одни части менее увлекательные, чем другие, но это не значит что они плохие.