Не часовое видео с анализом, конечно, но я его и не делал 3 месяца))) Давно была идея такого ролика про Батл Рояли (жанр, который я на самом деле люблю), и сейчас, пока отдыхаем от "большого" контента, как мне кажется, самое то. Приятного просмотра!
Я, как человек, который делал сборки модов на всякие там скайримы с фоллаутами, понимаю всем сердцем, какой это тяжкий труд- искать что-то уникальное среди "неповторимых" проектов. Так что этот ролик явно заслуживает лайка как минимум за это. Ну и сам по себе он вышел хорошим, что тоже немаловажно
Совет по монтажу: придумай и реализуй универсальную плашку, в которой будет название игры, из которой футаж. При этом плашка должна всё время висеть на каждом кадре с игрой. Ну, кроме видео, посвящённых целиком одной игре. То есть, чтобы даже если рандомно зритель мотнул просмотр в любое место и нажал на паузу - все равно видел что за игра
@@morutama пхпххп смешно на тебя смотреть!! у меня личный счёт с фортнайтом, я видел его рассвет и закат и мне обидно что такой потенцал игры упустили! вот и поношу его.
Если придерживаться тезиса, что интересный выбор в играх имеет и положительную и отрицательную стороны, то в апекс есть интересная система выбора, но она касается самого оружия, а не обвесов. Ты делаешь выбор между оружием, которое хорошо сразу с пола но практически не обвешивается, например флэйтлайн, хаос, Л-СТАР и пушками, которые требуют большего количества обвесов, но потенциально дадут более высокое преимущество - R-301, Длинный лук и Спитфайр Тоже касается выбора оружия по типу патронов - выбираешь оружие с лёгкими патронами получаешь низкий урон за один выстрел, и высокий темп стрельбы. Второе для обычных игроков минус, потому что при зажиме ты можешь расстрелять большую часть магазина в "молоко" Пушки с тяжёлыми боеприпасами бьют чуть сильнее, но менее скорострельны, что облегчает их управление. К тому же некоторые из них стреляют очередями Хемлок и ПДВ, а Ведомый вообще одиночными выстрелами, что значительно снижает темп стрельбы. Их недостаток в скорострельности компенсирует наибольшой магазин Пушки с энергетическими боеприпасами имеют наибольший дамаг, но имеют неприятный дебаф в виде задержки перед стрельбой как у Хаоса, и ярким трассером как у Л-СТАР, который мешает точному спрею Такая балансировка приводит к тому, что практически с любым видом оружия, за исключением дробовика мозамбик и пистолета п2020, можно комфортно и интересно играть
Насчёт кастомаяза оружия. Вот когда ты перечислял кастомайз в блэкауте у меня были мысли (так точно такое же в пабге есть) И насчёт генерации карт. Будет слишком много провалов под текстуры, застреваний, багов. Мне кажется такое только в сеттинге майна возможно. P.s. Я тут подумал , в rainbow six есть всё для интересного батл рояля. Можно подбирать оружие , обвесы, большинство способностей в радуге - гаджеты, которые идеально подойдут в качестве лута. Карта состоит из скопления зданий, похожих на карты из радуги. Со временем зона закрывает определённые здания и дороги , таким образом тебе приходиться заходить в другие здания, так как на улицах почти ничего нет. И тут начинается штурм здания с крюками для захода с разных этажей (крючки тоже можно в качестве лута находить) и весь типичный геймплей радуги. И может получится самый тактический батл рояль с разрушаемостью и разведкой (дронами которыетоже можно находить на карте ). Наверное стоит только вопрос оптимизации. Что думаешь ?
@@mrkamish427(опыт в сидже - пройденное обучение и 1 бой с новичками) Как по мне, может получится как с danger zone - вроде бы прикольно, но чёт не подходят core механики основной игры в режиме БР. Сидж слишком тактикульный для такого.
Всегда я был и останусь фанатом апекса. Систему передвижения ты вот даже не зацепил, тут апекс пока король(pun intended), хотя казалось бы в батл роялях это должно идти по степени важности сразу после стрельбы и лута. Слайд джампы, аирстрейфы, зиплайны, отсутствие урона от падения - все очень синегрично смотрится и бои выглядят динамично, если еще и высокий ттк учитывать, что позволяет по полной мере использовать все механики. Да и сеттинг Титанопада не может не радовать меня. Также в Апексе карта каждый сезон меняется, как минимум делают реворк, прибавляют новые локации и даже удаляют старые, и к тому же в Апексе 2 карты, что в 2 раза больше чем в 90% конкурентов, и карты эти сменяют друг друга каждый час. Не идеально, но разнообразия прибавляет. Если в микс кинуть хорошую стрельбу, абилки легенд, интересную систему здоровья и инвентаря отличную графику, постоянную поддержку от разрабов то получается очень годный БР в котором я уже наиграл на 400й уровень. Хотя и не без проблем, 20 тикрейт серверы в куче с вагом и маленькой тележкой багов после каждой обновы чуточку слишком много соли придают в сказаный ранее микс, но что поделать...
Ну вообще, ИМХО мувмент - это штука, которую нужно отдельно настраивать под каждый БР отдельно. И, например, паркур из Апекса не особо к месту в каком-нибудь Блэкауте, например, и наоборот, а тут речь все же о вещах относительно универсальных.
Каждому своё. Я прям от этого жанра не фанатею, да и за жанр не считаю, больше режимом. Мне лично блэкаут из бо4 зашел больше всего, даже варзон как-то не очень. Чересчур серый. В апексе мне окружение не оч нравится, какие-то мусорные пейзажи и здания огромные, вот в бо4 мне все зашло: обычный динамичный батл рояль без серой гаммы и способностей с доп механиками вроде строительства.
Минутка занудства про деньги в БР: через несколько месяцев после Radical Heights вышел Danger Zone для CS:GO, где тоже были деньги, но появились контракты (собсна, впервые они вроде там и появились). Система Warzone как-раз гораздо ближе к DZ
Насчёт рандомной/процедурной генерации карт (имхо, разумеется): по большей части разрабы не запариваются с этим как раз таки ради киберкотлет (ну и скилозависимости игроков в принципе, снижая кол-во рандома в игре, где и так много рандома ) и, как вариант, создания интересных игровых ситуаций: где-то равнина с малым количеством укрытий, которая должна сменяться узкими переходами, где-то серия высотных зданий с троссами. Думаю что переходы между такими локами и делает проблемным передать эту часть работы нейросеткам
Рояль в танках был норм. ИМХО он превосходил обычные сражения в динамике. Есть рояль во второй мировой (быдлофилд 5), как интересный сеттинг. А было бы не плохо устроить замес в элитном снайпере. Если исправить недочеты, оставить только снайперскую стрельбу, включить самый реалистичный режим, раскидать на карте кучу снайперских винтовок, привести их к одному знаменателю, чтоб не было имбалансного глушителя на одной из, добавить обвесы в виде насадок на дуло, сошек, прицелов и прочего, менять погоду, силу ветра, освещение, раскидать нацистов (на крайний случай), сделать несколько поистине огромных карт с мириадом сбалансированных точек, где открыта бочина или спина и заставить игроков прятаться и искать других любителей пряток, высчитывать правильные настройки прицела, реже пользоваться винтовкой, так как бликует, биноклем (А он бликует?), учится делать один правильный выстрел, так как шанса на второй может и не быть, то наверняка получится просто посредственный рояль со снайпами, который можно устроить самому себе в любом другом рояле, но сама по себе механика элитного снайпера доставляет реалистичностью и возможностями. Промолчу про игру двойками, при которой кооперация наводчика и стрелка может дать совершенно новый опыт.
Была когда-то такая "роялька": P.A.S (сейчас, вроде как, уже сервера отключены). Там некоторые из фишек, упомянутых в видео, были реализованы. На карте можно было находить игровую валюту, за которую, во-первых, можно было получить легальные читы (например - волхак на десять секунд или курицы-камикадзе (читай - гранаты с автоприцелом)), во-вторых, за собранные деньги после гибели можно было поддерживать команду (подкинуть аптечки, патроны, а то и вовсе - топовые стволы). Ещё там был ПвЕ-элемент: на картах было по несколько зон, населённых живучими мутантами, где можно было гарантированно найти топовые стволы. Однако, игра достаточно быстро загнулась (онлайн дико просел, и в последние моих играх в неё на 100 тел хорошо если было три-четыре живых игрока, кроме меня). А что из этого следует? Фишки - это хорошо, но если у игры не будет пиара, развития, а бюджетность будет торчать из всех щелей, то эти фишки ей не особо-то и помогут. С другой стороны, если, кроме упомянутых в ролике фишек, будут пиар и прочее, то такая игра вполне может составить конкуренцию.
Чисто моё ихмо - но мне кажется одна из главнейших фишек фортнайта в его ивентах. Другими словами - каждый месяц на карте происходит какая то дичь , прилетают всякие монстры и ломают пол карты , концерт какого нибудь репера , и так далее. Даже меня - не особого любителя этой игры , заставляют иногда её качать заново чтобы посмотреть на очередное зрелищное событие
С 18 года рублюсь различные периоды в Фортнайтик, помню там была перчатка Таноса в мае 18 года и я к сожалению не успел ей воспользоваться из-за отстутствия опыта на тот момент в жанре.
Есть такая фритуплейная игра Cycle, которая почти по всем пунктам из данного видео попадает в идеальную батл рояль. =)) 1. Есть возможность возрождения, с условиями. Что геймплейно обусловлено. 2. На локациях лутают валюту, чтобы покупать пушки. А также делают квесты, причем квесты важнее для победы.) 3. Есть пве, причем сильнее влияющая на игру, чем пвп. 4. Есть изменчивость погоды на локации, начало партии ясная погода, в конце натуральный шторм.)) 5. Своего рода тоже самобытный жанр с лором и сюжетом.) 6. Есть боссы.) Не хватает разве что только рандомной генерации локации.)
Я поиграл в штук 10 батл роялей (в основном самых популярных) и могу сказать - батл рояль в кс го мог стать лучшим . Но он обделался , так что не судьба . Из уникальных плюсов : 1)Там нет лишнего пространства , ибо размер карты не имеет значения , когда пространство используется бездарно . 2)Там минимальный рандом , привет система покупок БЕЗ НЕОБХОДИМОСТИ БЕЖАТЬ К МАГАЗИНУ . 3)Там высокая скилозависимость , позволяющая тебе с минимальной снарягой уделать кап . 4)Есть несколько тактик для победы , а не тупо беги + лутай + убивай . Можно тупо взять денежную прибавку за время или позицию выжившего , что позволит купить всё на свете не сдвигаясь со старта .
И так,что нужно для идеального батл рояля?единая игровая валюта для покупки ништяков,боссы с редким лутом,причины вылазить из засиженного домика,карта которая изменяется со временем и немного уникального дизайна?
hunt shodown не был упомянут, хотя есть и сеттинг не типичный (я бы сказал довольно редкий), есть и PvE добротный (с боссами, добраться и победить их проще, чем унести лут")
Ты упомянул фортнайт как пример плохой вариации изменения карты, но... ведь это совсем не так, каждый сезон карта меняется, от сравнительно незначительных изменений, до полного изменения карты...
А я хочу батл рояль с кучей Думгаев. Чтобы можно было стрейфить, а оружие было технологичным и разнообращным по типу всякого вылетающего из ствола. Но самое главное - чтобы всё самое дамажное оружие выпускало медленные и очень яркие снаряды. Просто самое неприятное в любом батл рояле - десять минут собирать обвесы, а потом быть убитым рандомным снайпером.
В апексе есть уже система крафтинга. Это местная экономика из варзоны. Там ты находишь баки с "топливом" и потом в специальном приборе можно скрафтить ну... например пулемёт. И при том если что-то можно скрафтить то этот придмет не будет появляться. Кстати а что за игра под водой? Ответьте
По-моему, самое интересное в батл роялях - это когда твой геймплэй меняется со стадией игры. Такое бывает в pubg, если не найти сначала огнестрельное оружие, или в hyper scape, когда все начинают охотиться за короной
Это могло бы так работать если они всю броню кроме 1 лвла убрали бы с карты, тогда бы был смысл бегать убивать, а так в крысу чела с броней 4 лвла убиваешь, лутаешь, и так дальше в крысу играешь.
Почему итог не подвел какой должна быть лучший батл рояль игра? Можно было упомянуть "Hunter games" из майнкрафта по мотивам фильма/книги "Голодные Игры". Оч старнно выглядит как ты ругаешь жанр за плохой выбор сеттингов показывая максимально разные сеттинги, не говороя уже про цыву, и хваля максимально, нет, МАКСИМАААААААААЛЬНО очевиднейший сеттинг.
Я позащищаю pubg. Вообще игра очень неплохо развивалась, причем в правильных направлениях. Кастомайз простой, но не настолько. Есть куча рукояток, сильно влияющих на ган плюс 3 совершенно разных насадки на дуло. У них и карты есть, где они пытались сделать процедурную генерацию или разрушаемость поверхностей. А на карте хейвок есть "боссы", охраняющие лут. Недавно выпустили тактическое снаряжение, что безусловно освежит геймплей. Погода кстати тоже есть, ну или покрайней мере раньше была, дождь/туман/гроза А так нехватает ревайва, конечно
В пабге мне нравилась возможность стратегически мыслить. Неспешность темпа игры и важность позиционирования побуждают обдумывать перемещение и не только. Иногда выгодно не выдавать свою позицию или не стрелять по игроку которого точно можешь убить. Жалко что сейчас пабг ушел от такой формулы.
Жаль про apex мало сказано (несмотря на множество нововведений) и называть этот проект сугубо консольным не верно, можно также и warzone назвать консольным. А так видео интересное, и лайк не жаль за старания)
Удивлен, что ни разу не упомянул систему с призраками из HyperScape'а, на бумаге очень незначительное изменение, но на деле возможность хотя бы просто бегать по карте после смерти уже убивает кучу проблем с "я сдох и теперь надо ждать пока тиммейты реснут". Ну и еще дает возможность помочь скваду больше, чем просто пингами по карте.
В mw2 было только последнее убийство, как и во всех COD до WW2 2017 года (а это позже Овера, который 2016). Изначально эту фишку придумал (или как минимум привнес в массы) именно Overwatch, раньше нигде его не вспомню.
Не одобряю деньги королевских битвах Ты - машина, тебе надо стрелять, а не задрачивать циферки, да и чувство боли в спине не даст сосредоточиться на выборе нужных предметов
А вот я не фанат батлроялей. Как по мне, игры должны приносить удовольствие от процесса игры, а в БР зачастую затянуто напряжённый геймплей, все время надо куда-то бежать, ежесекундно озираться по сторонам, в поиске врагов, но все равно умереть из-за чела, проводящего в этой игре 25 часов в сутки и знающего карту и механики игры от корки до корки Однако видео было приятно смотреть, спасибо
Но ведь это всё (кроме разных модификации на оружие и генеринга карты) было в APEX, тоже возражение там появилось первым, да и деньги там есть как и изменения в карте и.т.д. И по кол-во online он всех побеждает, а новые фишки у него воруют (маяк возраждения в fortnite к пример),и по всему выше сказанному он и является лучшей.
Джи-Джи, честно, но я бы вместо фортнайта поставил бы the cycle. PvE там на голову выше, а разнообразие геймплея более качественно. Тип, если ты можешь попасть на первое место, при этом никого не убив, то это реально становится интересным.
The Cycle НЕ батл рояль (в релизном трейлере вообще был рофл, что это анти-бр), игра очень интересная, но концентрация внимания там не на зоне и менеджменте ресурсов, а на скоростное выполнение контрактов (правила, конечно, очень похожи, но если обычные представители жанра все-таки похожи друг на друга, то The Cycle это очень короткая сессия в борду с пвп)
@@АртемЛисенко-т8л Да, ладно, серьёзно? Чем бр может неинтересовать людей, кроме как бессконечного подброса монеты, аля повезёт, нн повезёт? Вот упал ты в условные "контейнеры" , а там кроме патронов и двух аптечек нихера нет, что ты сделаешь? Любой другой игрок для тебя равноценнен смерти. А ближайшие места или уже залутаны, или их уже лутают.
@@ДанилБасков-т3ц я наиграл в арех уже около 400 часов, и из таких ситуаций можно спокойно уйти почти за любого перса. А вот елемент рандома и даёт нужную реиграбельность каждому матчу (каждый матч - высадка в разные места, каждый раз разный лут на тех же локация). Повторюсь - твоя мысль, что любой бр говно - это твоё имхо, пока люди будут получать фан от игр - они будут в них играть. (Взять те же арена-шутеры, которые неоднократно упомянуты в коментах под этим видео. После ареха я начал играть в Титанфол 2 и мне очень понравилось и я достаточно часто туда захожу. Но для обычного игрока-др*чера что там есть - онлайн 3к, пилоты 100 поколения (местный престиж) которые будут насиловать твой кд с помощью пистолета, ну и раз в 3 матча натыкался на крыс с пулеметом или на нордстаре. Но я в любой момент могу запустить ттф2, найти матч за минуту и получить фан, бегая по карте с вольтом + стимулятором, кидая с4 под кемперов)
Меня вот лично печалит засилье именно что Батлл-роялей, в то время как Арена-Шутеры, которые более динамичны и завязаны на скиллах конкретного игрока, находятся в глубоком забвении...
Идеальный батл рояль: 1. Динамичность Варзона и возможность выкупить союзника,как там 2. Возможность строить,как в Форточке 3. Классы из Арешка (или что нибудь в этом роде) 4. Смена дня и ночи 5. Ивенты в реальном времени прямо на карте (а это + динамика) 6. Физика как в.....пабге....наверное? 7. Куча транспорта,оружия и возможностей 8. Большая карта
Не часовое видео с анализом, конечно, но я его и не делал 3 месяца)))
Давно была идея такого ролика про Батл Рояли (жанр, который я на самом деле люблю), и сейчас, пока отдыхаем от "большого" контента, как мне кажется, самое то.
Приятного просмотра!
Хотя бы не часовой видос по чему нибудь. А так видос классный, мы ждём от тебя все больше классных роликов
И кстати когда ты расскажешь людям о том что же означает аватарка канала
?
Как "Кеша-Попугай" заявляю, что это однозначно самое то)) Отличная работа!
Про значение логотипа, думаю, расскажу в следующем ролике из рубрики «Анализ сюжета»
Заебись видос.
забыл самую внезапную роялку - из 6-й цивы
Я, как человек, который делал сборки модов на всякие там скайримы с фоллаутами, понимаю всем сердцем, какой это тяжкий труд- искать что-то уникальное среди "неповторимых" проектов. Так что этот ролик явно заслуживает лайка как минимум за это. Ну и сам по себе он вышел хорошим, что тоже немаловажно
Система меток в Апекс, как мне кажется, очень крутая и полезная вещь
Это и так использую везде, нет смысла об этом говорить
@@neried5481 только в Апексе она удобнее всех имхо
@@mrsmash6446 ну в варзоне примерно то же самое
Совет по монтажу: придумай и реализуй универсальную плашку, в которой будет название игры, из которой футаж. При этом плашка должна всё время висеть на каждом кадре с игрой. Ну, кроме видео, посвящённых целиком одной игре.
То есть, чтобы даже если рандомно зритель мотнул просмотр в любое место и нажал на паузу - все равно видел что за игра
Отличный видос! Я предлагал сравнение Варзоны и Блекаута на одном из стримов, и я доволен что переосмыслив формат, пусть и косвенно я это получил!
Лучший батл рояль-это голодные игры в майнкрафте:)
Уж лучше фортнайта!
@@ulorovik8170 надож своё бесполезное и неаргументироованное мнение везде пихнуть. Если обосрать всё охота, тебе этажом ниже, рядом с айтипедеей
@@morutama пхпххп смешно на тебя смотреть!! у меня личный счёт с фортнайтом, я видел его рассвет и закат и мне обидно что такой потенцал игры упустили! вот и поношу его.
@@ulorovik8170 ну так бы сразу и сказал, а то вообще не понятно, зачем ты это написал
@@morutama надеюсь теперь понятно)
Если придерживаться тезиса, что интересный выбор в играх имеет и положительную и отрицательную стороны, то в апекс есть интересная система выбора, но она касается самого оружия, а не обвесов.
Ты делаешь выбор между оружием, которое хорошо сразу с пола но практически не обвешивается, например флэйтлайн, хаос, Л-СТАР и пушками, которые требуют большего количества обвесов, но потенциально дадут более высокое преимущество - R-301, Длинный лук и Спитфайр
Тоже касается выбора оружия по типу патронов - выбираешь оружие с лёгкими патронами получаешь низкий урон за один выстрел, и высокий темп стрельбы. Второе для обычных игроков минус, потому что при зажиме ты можешь расстрелять большую часть магазина в "молоко"
Пушки с тяжёлыми боеприпасами бьют чуть сильнее, но менее скорострельны, что облегчает их управление. К тому же некоторые из них стреляют очередями Хемлок и ПДВ, а Ведомый вообще одиночными выстрелами, что значительно снижает темп стрельбы. Их недостаток в скорострельности компенсирует наибольшой магазин
Пушки с энергетическими боеприпасами имеют наибольший дамаг, но имеют неприятный дебаф в виде задержки перед стрельбой как у Хаоса, и ярким трассером как у Л-СТАР, который мешает точному спрею
Такая балансировка приводит к тому, что практически с любым видом оружия, за исключением дробовика мозамбик и пистолета п2020, можно комфортно и интересно играть
Насчёт кастомаяза оружия. Вот когда ты перечислял кастомайз в блэкауте у меня были мысли (так точно такое же в пабге есть) И насчёт генерации карт. Будет слишком много провалов под текстуры, застреваний, багов. Мне кажется такое только в сеттинге майна возможно.
P.s.
Я тут подумал , в rainbow six есть всё для интересного батл рояля. Можно подбирать оружие , обвесы, большинство способностей в радуге - гаджеты, которые идеально подойдут в качестве лута. Карта состоит из скопления зданий, похожих на карты из радуги. Со временем зона закрывает определённые здания и дороги , таким образом тебе приходиться заходить в другие здания, так как на улицах почти ничего нет. И тут начинается штурм здания с крюками для захода с разных этажей (крючки тоже можно в качестве лута находить) и весь типичный геймплей радуги. И может получится самый тактический батл рояль с разрушаемостью и разведкой (дронами которыетоже можно находить на карте ). Наверное стоит только вопрос оптимизации. Что думаешь ?
Сначала надо из р6 нормальный неткод и баланс сделать
@@sidestorm6724 ну я сказал на " механиках" сиджа
@@mrkamish427(опыт в сидже - пройденное обучение и 1 бой с новичками) Как по мне, может получится как с danger zone - вроде бы прикольно, но чёт не подходят core механики основной игры в режиме БР. Сидж слишком тактикульный для такого.
На счет кастомайза оружия автор точно подлизал калде, а вот пабг явно недолюбливает
Да ладно, всякую природу уже лет 10 как, умеют генерировать без особых проблем. В Mount & Blade например.
Всегда я был и останусь фанатом апекса. Систему передвижения ты вот даже не зацепил, тут апекс пока король(pun intended), хотя казалось бы в батл роялях это должно идти по степени важности сразу после стрельбы и лута. Слайд джампы, аирстрейфы, зиплайны, отсутствие урона от падения - все очень синегрично смотрится и бои выглядят динамично, если еще и высокий ттк учитывать, что позволяет по полной мере использовать все механики. Да и сеттинг Титанопада не может не радовать меня. Также в Апексе карта каждый сезон меняется, как минимум делают реворк, прибавляют новые локации и даже удаляют старые, и к тому же в Апексе 2 карты, что в 2 раза больше чем в 90% конкурентов, и карты эти сменяют друг друга каждый час. Не идеально, но разнообразия прибавляет. Если в микс кинуть хорошую стрельбу, абилки легенд, интересную систему здоровья и инвентаря отличную графику, постоянную поддержку от разрабов то получается очень годный БР в котором я уже наиграл на 400й уровень.
Хотя и не без проблем, 20 тикрейт серверы в куче с вагом и маленькой тележкой багов после каждой обновы чуточку слишком много соли придают в сказаный ранее микс, но что поделать...
Ну вообще, ИМХО мувмент - это штука, которую нужно отдельно настраивать под каждый БР отдельно. И, например, паркур из Апекса не особо к месту в каком-нибудь Блэкауте, например, и наоборот, а тут речь все же о вещах относительно универсальных.
вот вот еще 3 карту добавят
Каждому своё. Я прям от этого жанра не фанатею, да и за жанр не считаю, больше режимом. Мне лично блэкаут из бо4 зашел больше всего, даже варзон как-то не очень. Чересчур серый. В апексе мне окружение не оч нравится, какие-то мусорные пейзажи и здания огромные, вот в бо4 мне все зашло: обычный динамичный батл рояль без серой гаммы и способностей с доп механиками вроде строительства.
ApeX все еще лучший баттлрояль на 2022 год. Все ещё король в которого реально интересно играть каждый раз.
@@DzhiDzhi а сетинг батл роялей и их разнообразие, которое ты задел в конце, разве не должно работать по разному в каждом из них?
Минутка занудства про деньги в БР: через несколько месяцев после Radical Heights вышел Danger Zone для CS:GO, где тоже были деньги, но появились контракты (собсна, впервые они вроде там и появились). Система Warzone как-раз гораздо ближе к DZ
Насчёт рандомной/процедурной генерации карт (имхо, разумеется): по большей части разрабы не запариваются с этим как раз таки ради киберкотлет (ну и скилозависимости игроков в принципе, снижая кол-во рандома в игре, где и так много рандома ) и, как вариант, создания интересных игровых ситуаций: где-то равнина с малым количеством укрытий, которая должна сменяться узкими переходами, где-то серия высотных зданий с троссами. Думаю что переходы между такими локами и делает проблемным передать эту часть работы нейросеткам
Рояль в танках был норм. ИМХО он превосходил обычные сражения в динамике. Есть рояль во второй мировой (быдлофилд 5), как интересный сеттинг. А было бы не плохо устроить замес в элитном снайпере. Если исправить недочеты, оставить только снайперскую стрельбу, включить самый реалистичный режим, раскидать на карте кучу снайперских винтовок, привести их к одному знаменателю, чтоб не было имбалансного глушителя на одной из, добавить обвесы в виде насадок на дуло, сошек, прицелов и прочего, менять погоду, силу ветра, освещение, раскидать нацистов (на крайний случай), сделать несколько поистине огромных карт с мириадом сбалансированных точек, где открыта бочина или спина и заставить игроков прятаться и искать других любителей пряток, высчитывать правильные настройки прицела, реже пользоваться винтовкой, так как бликует, биноклем (А он бликует?), учится делать один правильный выстрел, так как шанса на второй может и не быть, то наверняка получится просто посредственный рояль со снайпами, который можно устроить самому себе в любом другом рояле, но сама по себе механика элитного снайпера доставляет реалистичностью и возможностями. Промолчу про игру двойками, при которой кооперация наводчика и стрелка может дать совершенно новый опыт.
Была когда-то такая "роялька": P.A.S (сейчас, вроде как, уже сервера отключены). Там некоторые из фишек, упомянутых в видео, были реализованы. На карте можно было находить игровую валюту, за которую, во-первых, можно было получить легальные читы (например - волхак на десять секунд или курицы-камикадзе (читай - гранаты с автоприцелом)), во-вторых, за собранные деньги после гибели можно было поддерживать команду (подкинуть аптечки, патроны, а то и вовсе - топовые стволы). Ещё там был ПвЕ-элемент: на картах было по несколько зон, населённых живучими мутантами, где можно было гарантированно найти топовые стволы. Однако, игра достаточно быстро загнулась (онлайн дико просел, и в последние моих играх в неё на 100 тел хорошо если было три-четыре живых игрока, кроме меня). А что из этого следует? Фишки - это хорошо, но если у игры не будет пиара, развития, а бюджетность будет торчать из всех щелей, то эти фишки ей не особо-то и помогут. С другой стороны, если, кроме упомянутых в ролике фишек, будут пиар и прочее, то такая игра вполне может составить конкуренцию.
Чисто моё ихмо - но мне кажется одна из главнейших фишек фортнайта в его ивентах. Другими словами - каждый месяц на карте происходит какая то дичь , прилетают всякие монстры и ломают пол карты , концерт какого нибудь репера , и так далее. Даже меня - не особого любителя этой игры , заставляют иногда её качать заново чтобы посмотреть на очередное зрелищное событие
ну допустим это осмысенный коментарий с выражением моего согласия - несогласия на данное видео
Крутое видео.Жду видео по call of duty black ops Cold War.
Еще бы транспорт упомянуть, а то он в большинстве королевских битв настолько кривой, будто у него рак скалиоза левой пятки правой руки на спине
А апекс выкрутился со своими воздушными шарами!
С 18 года рублюсь различные периоды в Фортнайтик, помню там была перчатка Таноса в мае 18 года и я к сожалению не успел ей воспользоваться из-за отстутствия опыта на тот момент в жанре.
Есть такая фритуплейная игра Cycle, которая почти по всем пунктам из данного видео попадает в идеальную батл рояль. =))
1. Есть возможность возрождения, с условиями. Что геймплейно обусловлено.
2. На локациях лутают валюту, чтобы покупать пушки. А также делают квесты, причем квесты важнее для победы.)
3. Есть пве, причем сильнее влияющая на игру, чем пвп.
4. Есть изменчивость погоды на локации, начало партии ясная погода, в конце натуральный шторм.))
5. Своего рода тоже самобытный жанр с лором и сюжетом.)
6. Есть боссы.)
Не хватает разве что только рандомной генерации локации.)
Мысли какие-то возникли, делиться на стану! Спасибо за видео!
Боссы так-то интереснее в Hunt:Showdown сделаны.
Спасибо за ролик. Лично меня подобный жанр не интересует, но видео - хорошее.
Я поиграл в штук 10 батл роялей (в основном самых популярных) и могу сказать - батл рояль в кс го мог стать лучшим . Но он обделался , так что не судьба . Из уникальных плюсов : 1)Там нет лишнего пространства , ибо размер карты не имеет значения , когда пространство используется бездарно . 2)Там минимальный рандом , привет система покупок БЕЗ НЕОБХОДИМОСТИ БЕЖАТЬ К МАГАЗИНУ . 3)Там высокая скилозависимость , позволяющая тебе с минимальной снарягой уделать кап . 4)Есть несколько тактик для победы , а не тупо беги + лутай + убивай . Можно тупо взять денежную прибавку за время или позицию выжившего , что позволит купить всё на свете не сдвигаясь со старта .
Побольше бы таких коротеньких видео
И так,что нужно для идеального батл рояля?единая игровая валюта для покупки ништяков,боссы с редким лутом,причины вылазить из засиженного домика,карта которая изменяется со временем и немного уникального дизайна?
Наконец-то обычный ролик Джи-джип уже соскучился)))
Классный ролик. Кстати ещë интересно сделан spellbreak с магическими перчатками
Забавно что к battlerite royale подходили некоторые пункты но тем не менее игра присмерти хоть и была не плоха
А будет совместный видос с Вованом Джокером?
hunt shodown не был упомянут, хотя есть и сеттинг не типичный (я бы сказал довольно редкий), есть и PvE добротный (с боссами, добраться и победить их проще, чем унести лут")
По такой логике к БР можно и Тарков приписать
@@morutama Вроде в видео о таркове говорили, как раз о боссах и шла речь
@@makstron6000 ну учитывая, что сейчас даже fall guys к БРами считают, то тарков и шоудаун да, вполне батлрояли
Как неожиданно и приятно
Ты упомянул фортнайт как пример плохой вариации изменения карты, но... ведь это совсем не так, каждый сезон карта меняется, от сравнительно незначительных изменений, до полного изменения карты...
В батлроялах ваших, я предпочитаю быть тем, кто тра...водит в кино жену
Зашёл только чтобы сказать что TABG лучший Баттл рояль за всю историю человечества
А я хочу батл рояль с кучей Думгаев. Чтобы можно было стрейфить, а оружие было технологичным и разнообращным по типу всякого вылетающего из ствола. Но самое главное - чтобы всё самое дамажное оружие выпускало медленные и очень яркие снаряды. Просто самое неприятное в любом батл рояле - десять минут собирать обвесы, а потом быть убитым рандомным снайпером.
В падающих челебосах побеждает ПЕРВЫЙ финишировавший, а не последний. Это противоположность концепту ватлрояли.
Шикарное видео, шикарный разбор. Просто восхитительно.
В апексе есть уже система крафтинга. Это местная экономика из варзоны. Там ты находишь баки с "топливом" и потом в специальном приборе можно скрафтить ну... например пулемёт. И при том если что-то можно скрафтить то этот придмет не будет появляться.
Кстати а что за игра под водой? Ответьте
По-моему, самое интересное в батл роялях - это когда твой геймплэй меняется со стадией игры. Такое бывает в pubg, если не найти сначала огнестрельное оружие, или в hyper scape, когда все начинают охотиться за короной
А вообще идеальной в этом плане является fall guys. Там что ни этап, то другой режим игры
14:34 Ещё забыл гоночный баттл рояль, баттл рояль стратегию и тетрис-БР, обзор полным считаться не может( ͡° ͜ʖ ͡°)
АХАХАХАХ ЧУВАК С НИКОМ СЕНБОНЗАКУРА ТЫ МОЙ ГЕРОЙ !
Evo-броня из Апекса. С ней выгодно не сидеть на месте и охотиться на других, следовательно меньше кемперов и больше динамики.
Чем ты круче играешь и убиваешь, тем больше у тебя макс хп, либо надо убить одного из прокачанных и забрать их броню с их прогрессом по урону
Это могло бы так работать если они всю броню кроме 1 лвла убрали бы с карты, тогда бы был смысл бегать убивать, а так в крысу чела с броней 4 лвла убиваешь, лутаешь, и так дальше в крысу играешь.
Годный видос, благодарю за упоминание Radical Heights
Дружище,зацени игру Rogue Company мне показалась интересной.
P.s. видео крутое) царский лайк тебе)
Почему итог не подвел какой должна быть лучший батл рояль игра? Можно было упомянуть "Hunter games" из майнкрафта по мотивам фильма/книги "Голодные Игры". Оч старнно выглядит как ты ругаешь жанр за плохой выбор сеттингов показывая максимально разные сеттинги, не говороя уже про цыву, и хваля максимально, нет, МАКСИМАААААААААЛЬНО очевиднейший сеттинг.
3:28 это что за игра?
Ответьте пожалуйста.
есть весьма необычный батл роял eternal return black survival, концепция игры просто супер
@Канал Dzhi-Dzhi на новой карте в Pubg будет рандомное расположение всех точек интереса (города, базы и т.д)
Я позащищаю pubg. Вообще игра очень неплохо развивалась, причем в правильных направлениях. Кастомайз простой, но не настолько. Есть куча рукояток, сильно влияющих на ган плюс 3 совершенно разных насадки на дуло.
У них и карты есть, где они пытались сделать процедурную генерацию или разрушаемость поверхностей. А на карте хейвок есть "боссы", охраняющие лут. Недавно выпустили тактическое снаряжение, что безусловно освежит геймплей. Погода кстати тоже есть, ну или покрайней мере раньше была, дождь/туман/гроза
А так нехватает ревайва, конечно
В пабге мне нравилась возможность стратегически мыслить. Неспешность темпа игры и важность позиционирования побуждают обдумывать перемещение и не только. Иногда выгодно не выдавать свою позицию или не стрелять по игроку которого точно можешь убить. Жалко что сейчас пабг ушел от такой формулы.
Ну тупо увожаемый человек, ставлю класс
3:53 Это вы ещё в Google Play не заходили, там клонов майна в том или ином жанре полно.
Жаль про apex мало сказано (несмотря на множество нововведений) и называть этот проект сугубо консольным не верно, можно также и warzone назвать консольным. А так видео интересное, и лайк не жаль за старания)
Кстати в мертвом пабджи есть карта которая также меняется, локации такие же, но ты не знаешь где они будут сейчас
Её анонсировали, кстати, где-то в течение недели после выхода этого ролика :D
За музыку из Deus Ex лайк!
Удивлен, что ни разу не упомянул систему с призраками из HyperScape'а, на бумаге очень незначительное изменение, но на деле возможность хотя бы просто бегать по карте после смерти уже убивает кучу проблем с "я сдох и теперь надо ждать пока тиммейты реснут". Ну и еще дает возможность помочь скваду больше, чем просто пингами по карте.
12:28 если бы боссов из таркова засунули в фортнайт то дети бы плакали
Так называемый play of the game впервые появился в cod:mw2, если не раньше.
В mw2 было только последнее убийство, как и во всех COD до WW2 2017 года (а это позже Овера, который 2016). Изначально эту фишку придумал (или как минимум привнес в массы) именно Overwatch, раньше нигде его не вспомню.
Очень жду батлрояля Spellbreak, концепт шикарен.
Вот про кастомизацию в блэкауте немного странно. В пубг изначально также было, да и сейчас есть.
Очень хорошее видео
Отличная работа, желаю успехов!!!!
Видео на тему "хотелок подпиваса калды", а думать: Как, Зачем и Наxyя весь этот коктейль сделать и заставить работать - это пусть сами думают.
Режим рейда в таркове единственный адекватный батл рояль
Не одобряю деньги королевских битвах
Ты - машина, тебе надо стрелять, а не задрачивать циферки, да и чувство боли в спине не даст сосредоточиться на выборе нужных предметов
3-ий пункт - спорный, для казуалов, коих в общем-то большинство, это будет только лишняя морока и скорее бесить и отвлекать от пострелушек.
Классный ролик,спасибо за труды
сделай вторую часть самых славянских игр!!!! ты обещал 5к лайков уже набралось!!!!
Главная универсальная фишка для батл рояля это бесплатность.
Вопрос конечно своевременный но чисто теоритчески кооп с сг может быть для продвижения в тренды
Тут уже им нужно такие вопросы задавать, я то не против, контент SG люблю)
Карты в КР заучиваются очень быстро. Хватает пары каток для этого.
Спасибо за etra thicc лобу в начале ролика.
Хороший видос. Интересный
Мне Ринг оф Элизиум довольно понравился в своё время, куда лучше того же Пабга
А вот я не фанат батлроялей. Как по мне, игры должны приносить удовольствие от процесса игры, а в БР зачастую затянуто напряжённый геймплей, все время надо куда-то бежать, ежесекундно озираться по сторонам, в поиске врагов, но все равно умереть из-за чела, проводящего в этой игре 25 часов в сутки и знающего карту и механики игры от корки до корки
Однако видео было приятно смотреть, спасибо
Все что ты описал можно и под тарков характеризовать, а тарков не батл рояль но в него всеравно все играют и всем нравится
Но ведь это всё (кроме разных модификации на оружие и генеринга карты) было в APEX, тоже возражение там появилось первым, да и деньги там есть как и изменения в карте и.т.д. И по кол-во online он всех побеждает, а новые фишки у него воруют (маяк возраждения в fortnite к пример),и по всему выше сказанному он и является лучшей.
Джи-Джи, честно, но я бы вместо фортнайта поставил бы the cycle. PvE там на голову выше, а разнообразие геймплея более качественно. Тип, если ты можешь попасть на первое место, при этом никого не убив, то это реально становится интересным.
The Cycle НЕ батл рояль (в релизном трейлере вообще был рофл, что это анти-бр), игра очень интересная, но концентрация внимания там не на зоне и менеджменте ресурсов, а на скоростное выполнение контрактов (правила, конечно, очень похожи, но если обычные представители жанра все-таки похожи друг на друга, то The Cycle это очень короткая сессия в борду с пвп)
@@АртемЛисенко-т8л В любом случае бр говно.
@@ДанилБасков-т3ц это твоё ИМХО, а не объективная оценка ситуации
@@АртемЛисенко-т8л Да, ладно, серьёзно? Чем бр может неинтересовать людей, кроме как бессконечного подброса монеты, аля повезёт, нн повезёт? Вот упал ты в условные "контейнеры" , а там кроме патронов и двух аптечек нихера нет, что ты сделаешь? Любой другой игрок для тебя равноценнен смерти. А ближайшие места или уже залутаны, или их уже лутают.
@@ДанилБасков-т3ц я наиграл в арех уже около 400 часов, и из таких ситуаций можно спокойно уйти почти за любого перса. А вот елемент рандома и даёт нужную реиграбельность каждому матчу (каждый матч - высадка в разные места, каждый раз разный лут на тех же локация).
Повторюсь - твоя мысль, что любой бр говно - это твоё имхо, пока люди будут получать фан от игр - они будут в них играть. (Взять те же арена-шутеры, которые неоднократно упомянуты в коментах под этим видео. После ареха я начал играть в Титанфол 2 и мне очень понравилось и я достаточно часто туда захожу. Но для обычного игрока-др*чера что там есть - онлайн 3к, пилоты 100 поколения (местный престиж) которые будут насиловать твой кд с помощью пистолета, ну и раз в 3 матча натыкался на крыс с пулеметом или на нордстаре. Но я в любой момент могу запустить ттф2, найти матч за минуту и получить фан, бегая по карте с вольтом + стимулятором, кидая с4 под кемперов)
Я бы ещё выделил Cuisine Royale
Ну на счёт погоды и времени суток, в Кузин рояль всё меняется
Годное видео!
Меня вот лично печалит засилье именно что Батлл-роялей, в то время как Арена-Шутеры, которые более динамичны и завязаны на скиллах конкретного игрока, находятся в глубоком забвении...
Hyper scape для тебя
Есть такое. Но сейчас поджанр и его популярность постепенно идут на спад, так что мб всё и не так плохо.
А это ты засранец, который перманентно в топе, и у которого фрагов больше чем у всех остальных вместе взятых!
Пришел из рекомендаций 🙂👍
Твоё видео мне не высветилось в ленте. Нашёл в самой левой вкладке
8:55 я смотрю ты ♂️Dungen Master♂️
Музыка CW с первых секунд)
7:05 в PUBG тоже самое
То есть единственный элемент нормальной кастомизации в пабге вообще
@@morutama Да
Вы не слышали про cod mobile??
Хороший топ.
Не очень понял разницу между кастомизацией в PUBG'e и CoD:BO 4
Цвети Сенбондзакура
Ее музон из беты cold war
А если не секрет что случилось со старым аккаунтом Джи?
Самое первое видео на этом же канале как раз об этом
Банкай! Сэнбонзакура Кагеёши
Деньги и контакты есть и в CS: GO
Большая часть фишек присутствует или присутствовало в фортнайт
Pubg был сюрвайвал шутером и поэтому лучшей королевской битвой, а потом его переделали в ещё 1 фортнайт.
Ясно,автору не понравился апекс)
Идеальный батл рояль:
1. Динамичность Варзона и возможность выкупить союзника,как там
2. Возможность строить,как в Форточке
3. Классы из Арешка (или что нибудь в этом роде)
4. Смена дня и ночи
5. Ивенты в реальном времени прямо на карте (а это + динамика)
6. Физика как в.....пабге....наверное?
7. Куча транспорта,оружия и возможностей
8. Большая карта
Что со старыми видосами?
А что это за BATTLE ROYAL под водой? Можете название игры написать.
Сабнатика
Три года. Три года я не играю в эти игры. Три года мне (очень) не нравятся батлсрояли.