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ロックボールは上に入力しながら蹴ることで、撃ち出し角度を若干上向きにできます
環境が悪いという前置きが有りながら43点ってのが如何に素の性能が高いかを物語ってる
フラッシュボムは間違いなく他の武器との相対評価なら間違いなくホーミングスナイパーに並ぶと思いますからね
もはや恒例と化したタイムテーブル今回も作りました、自由に使ってください0:00 オープニング0:10 ルール説明0:33 ゲーム解説1:41 今作独自システム(New!!)2:17 今作のバスターについて紹介3:00 敵紹介のコーナー5:09 特殊武器紹介6:24 ロックボール13:04 フラッシュボム21:16 サンダークロー27:28 トルネードホールド32:07 アイスウェーブ38:19 ホーミングスナイパー46:59 アストロクラッシュ50:32 ウォーターバルーン53:28 フレイムソード1:02:00 ロックバスター(フルカスタム)1:08:38 エンディングトークどうでもいいけど個人的愛用武器フレイムソードがボロッカスに言われすぎて泣きました
使えないなら仕方ない。
@@智博山内 スラッシュクローもフレイムソードも遠距離系ゲームなのに近距離技ですからね
近接武器はかっこいいからオールオッケー
チャージキックや、ブレイクダッシュも?
フレイムソード・・・私もちょっと悲しかったです😅
いつクラウンマンのメット「解説枠に被ってて邪魔なんだよっ」って脱ぎ捨てるかソワソワしてしまった
お引き取りください 息をこれめちゃくちゃ好き
フレイムソードとスラッシュクローの比較は非常に納得できます。スラッシュクローは本当に使ってて楽しいんですよね。
ブリザードアタックもそうだったけどひょっとして開発陣的には「ガビョールは冷気に弱い」みたいなのがあるんだろうか。あんまりピンと来ないけど。
広告の入れ方、繋ぎが今まで見てきた動画中で一番良い。編集者の細かい気配りを感じる。
こういう淡々と専門的なことを解説していく動画ボケーっとしながら見れるからすき
わかるわ、寝る前にぼ〜っと見るの幸せ
わかる、今のところこのシリーズ全部寝落ちしてる(寝落ちできてる)本当にありがたい
18:52~21:48~28:45~34:10~51:38~最近アグネスデジタルのテーマになってきたがやはり小町さんのテーマだないつになったら地面武器&格闘武器は救われるのか………54:19~メット投げ→55:01~パイルダーオン→55:50~再投げ1:00:24~とうとう偶数にマイナスが1:04:38~メットないから文字投げたwww
個人的評価ボール:移動手段としては勿論だがバスターとの併用で輝くグレネード:環境がキツいとは言えどやっぱり単純に火力がヤバいクラウン:使い所は局所的ながらテクニックで化けるテング:移動手段としてもボールの下位互換、攻撃面でも他の特殊武器の方がいい、前半の産廃フロスト:ガビョールを倒せることも含めて地走系ではマシな部類サーチ:ダイブから尋常じゃないくらいパワーアップした誘導系武器アストロ:超火力の全画面攻撃が弱いわけないんだよなあアクア:流石に他の武器が強すぎて厳しいソード:スラッシュから何も改善してねえ!後半の産廃フルカスタム:バスターも強くできればここまでやれることの証明
このシリーズかなり久しぶりに来てくれたからxシリーズの特殊武器ランキングへの道もほんのり見えてきて嬉しい先ずはこの8ランキングじっくり楽しみます
毎度思うけど、特殊武器の評価として単純な威力だけではなくシステムやステージ構成、競合など実際のプレイ上でどうなのかってところに着目してるのが面白いと思うヤバい威力の上にリカバリーも利くフラッシュボムみたいな武器が前半で手に入るのに、ステージ構成や諸々で必ずしも一択にならないというのは、なんだかんだゲーム全体でバランスを取ってる…という感じでいいのだろうか
回を重ねる毎に毒舌のキレが良くなってくの好きですw
待ってましたーアイスウェーブは地上の雑魚敵ゴリゴリ粉砕しながら走り抜けられるのが便利だったイメージだけど意外と伸び悩んだなぁ対地攻撃でボールが思ったより強かったからか…
一回もプレイしたことがないゲームなのにあー小町っちゃんもやっぱりそういう評価になるよね、この武器って気分になれるほどに魂の伝わる解説をありがとうございます。
ハイスピードチャージ+アローショットで無双できちゃうから5みたいな点数になるかと思ったけど8の武器は優秀だなぁフラッシュボムは前半で手に入る武器としては便利すぎるよね
今回も面白かったです。ロックマンがノーカスタムを基準とすると納得が行く点数でした。それでもアイスウェーブ君はスライディングが早くなるパーツをつけるとスライディングするだけでサクサク進めて楽しかった思い出があるので点数が低いのにいまいち納得しづらかったです…。評価が難しいであろうロックマン8環境お疲れ様でした。
小町さんの動画言葉選びが秀逸過ぎて見てて飽きないわ動画投稿お疲れ様です
気づいたら1時間たってました!長い編集労力お疲れさまです。マジで楽しくみれたー!
テングをお祭りのお面みたいにつけてるのすきホーミングはハードの性能が上がったことで強化しやすくなったのかもしれませんね。トルネードは設置しないといけないのが惜しいとこ。
解説文がクラウンマンの頭の尻尾をジャンプ!ジャンプ!してるの好き
アイスウェーブの評価が思った以上に低かったのは驚いた。貫通性能が高いから早めに撃っておけば適当でも雑魚を一掃できるし、アストロマンステージの迷路前の消える足場ではガビョール、クランチラン、オンブーバッタンとアイスウェーブを使ってくださいと言わんばかりの構成。この武器にはフラッシュボム並みの爽快感があったから、もうちょっと点数高くあって欲しかった。
別の動画ではアイスウェーブは強力武器として評価をあげられてましたけど、やはり見方によって評価は変わってしまうのでしょうかね。ウォーターバルーンやフレイムソードもそうですが
最近8をやり直したけど貫通性能が使い勝手良すぎて他の特殊武器の下位互換ではないと感じましたワイリーステージにて上に登っていくマップでウォールテクを一撃で処理出来たりと動画で語っているより攻撃範囲が広い印象でしたきサーチマンステージにてゴリラの大群をを一撃で殲滅出来ることもあってRTAでめちゃくちゃ使われてるくらいですしもっと点数あげても良いと思います
武器のSEがすごく好きフラッシュボムのピカーって音とかアイスウェーブのウェーブ感とかアローショットも好き
まだ見てないけど本当に楽しみにしてた「あとで見る」に入れちゃうほど
待ってました8!賛否両論あるけど子供の頃にたくさん遊んだ大好きな作品です。今回も最後まで楽しく観られました。次の9は優秀武器揃いなので、それを小町さんがどう評価されるのか、今からすごく楽しみです!
マジでそれ。9環境は、武器の火力も多分そこまで高すぎないし、それぞれに特徴があって潰れることは無さそう。
とんでもねぇ、待ってたんだ13時間ぶっ通しでフルコンプしためちゃくちゃ思い出のゲームなのでありがとうございます…🙏🙏オープニングテーマも有名だけどエンディングテーマも神曲だからもっと広まって欲しい(切実)
どっちもいい曲だよねえ🥺
@@たまねぎ-g3t ロックマン8のエンディングは穏やかな曲調でいいですよね〜
>とんでもねぇ、待ってたんだ(ドダダダダダ)うぉわあああぁぁぁ~・・・!!
何が始まるんです?
権利関係でコレクションにも収録されてないっぽいからつべで検索するしかないという
フレイムソードもスラッシュクローもスマブラに採用されてるの開発陣の慈悲を感じる...
空前空後どっちも強いよなぁ
しかもどっちも主力なのがいいところ
なるべく近接武器から選びたかった都合(ボソッ)
本編で散々だった分、お祭りゲーでは活躍させてあげたいという愛を感じますね
え?あれスマブラのための武器じゃなかったのか!?
7しかやったことないけど、解説が分かりやすくてやったことなくても有能無能か分かるから毎シリーズ楽しんで見てます
待ってました!何気に昨日4、5、6を見返していて、8が待ち遠しかった!
武器を2ついっぺんに投げつけるのいつもの伝統芸能の新たな派生で面白かったです。9も頑張って下さい!
1:36キング「おっそうだな」テングステージでのメットール大量投下が良くも悪くも8環境の縮図かな…と思います。弱い敵をCDの大容量に委せて大増産、それを無双できる特殊武器ツエエ…ロックボールのジャンプは個人的にはうまく扱えなかったので高台に跳ぶにはトルネード大活躍でしたアストロクラッシュは発生中の無敵をかなり評価してたんですが考えてみたらそれが活かせるのはボス戦くらいか…残念
今回も流石の調査力ですね毎回武器の使い方だったり、そもそもの仕様の事だったり、色々為になってゲームプレイにも幅を出させてくれるのが凄いです次回も頑張ってください
1:08:32 フルカスタムは特殊武器と言っても良いくらい純粋なバスターと別物なのでありで良いかと。強化個別の評価だと多くてランキングの邪魔になるので纏めたのは良い判断だと思います。
個人的にあまり好きではない8をまた遊び直したくなるような素晴らしい動画でした9の解説めちゃくちゃ期待してます
その前にロックマン&フォルテかな🤔
@@wonderv2889 アンケート結果でナンバリングの作品を先にする予定になってるので次は9ですね。
先ずは、ロックマンワールド5だね。
9は操作性が2の頃に戻っているので、8や7以上の魔境になりそうな予感です
ジュエルサテライトとかいうハイパーインチキバリアくんの評価が気になる(攻撃力以下の敵は貫通、倒せない敵との接触or画面切り替えしない限り永続、敵弾反射、威力高い、発射可能)
学校帰りに疲れた体を癒してくれるかのごときタイミングに感謝してます
ロックボールを利用した高ジャンプが難しかったので高い所に上るときにトルネードホールドにお世話になってました。
このシリーズ楽しみにしてました
ロックマン8の環境だからこそフラッシュボムみたいな今までにない超火力武器を投下できた、と思わなくもない
フレイムソードで攻略していくの好きやで
弾数に関しては特殊武器エネルギーを回復させやすい(ボス前に全快・リスタート時に全快等)というのもありますね
待ってました‼️本当に楽しみにしてました😆
8の武器評価も待ってました。客観的な評価が実際の使い心地と一致していて今回もとても面白いです。
自分をロックマン好きにしてくれた救世主8キター!個人的にはフラッシュボムとアストロクラッシュが最強だと思ってる、ホーミングはシューティング面で非常に便利だが途中で弾切れしやすいから、他の武器と併用しながら使ってたな
ロックマン8は、武器エネルギー用のパーツとか武器を使う系のギミックとかが結構あって、どの武器も使う機会がそれぞれある(雑魚敵の体力から目をそらせば)何かと特殊武器が全体的にゲームシステムで優遇されてるのすき
待ってましたー!8は人生で初めてやったロックマンシリーズなので楽しみにしていましたー!フラッシュボムが強すぎて最後まで愛用してましたねー
初期装備が直線にしか飛ばせないゲームで8方向3連射高威力低燃費貫通性有りっていうバカ刃(褒め言葉)と1時停止機能付閃光弾(攻撃し放題、スルー可能)がどんだけ狂ってるかは、シリーズ重ねるごとに実感しますね。単体性能では決して負けてない武器達も作品環境で点数が左右されるところも面白いです。いよいよ次は高性能揃いの9ですかね。2狂の壁を崩せるか楽しみにしてます。
ロックボールは上や下を入力しながら蹴ると、ある程度軌道を変化させられたハズです。フラッシュボムも上や下を入力しながら発射すると少し軌道を変化させられたハズです。
ロックボールの方はワイリーステージ1のボス戦でやつに立つテクニックだな上を入力しながら中央で蹴ると両端に楽に当てれる
このシリーズ見てロックマンコレクション買いました
見切った感想としては敵が弱い()ステージバラエティ豊かすぎるでも特殊武器性能自体はかなり強いですね
アイコンや文字までぶん投げるとは芸が細かいw
品評が素晴らしすぎる! ゆっくり解説って性格が出てしまって、 いまいちどこか公正を欠いてしまうのが多いけど。 この解説は疑問点無く且つ細かく評価できていると思れるだろう。
ロックマン8の特殊武器ランキング待ってました!ロックボールは蹴ったボールの軌道を少しだけ変えられるというのも少し触れた方がいい気がしました(ワイリーステージ1のボス攻略には役立つ小技ですがステージ攻略にはあまり役立つ場面はないかもしれないです)
このシリーズクソ好きなのでクソ楽しみにクソ待ってましクソ。
ちゃんとクラウンマンの帽子?を文字が避けているのが丁寧だと思った
ハイスピードチャージ+アローショットが楽しすぎて特殊武器使わず進んでたことを思い出しました
ロックマン9の特殊武器評価がかなり楽しみになってきた!!
去年ロックマン8の武器縛りを毎回抽選で決めつつクリアする実況プレイをしてたのでいつもよりさらに楽しく見させて頂きました!特にアイスウェーブが地を這う武器なのに空中シューティングがあるテングマンステージで意外にも役立つ場所があったりサンダークローは返りの部分が強かったりフラッシュボムはあのワイリーステージ1で縛るハメになりろくに役に立たないのは経験したので解説でその事に触れられてた時はやっぱりそう思いますよねと興奮しました(笑)僕のプレイ体験からお話するとロックボールは反射性能もある事から縛りプレイをすると『あそこの位置にいる敵にはどうやって当てるか?』と言う謎解きアスレチックとして新たなゲーム性を発揮する面白い武器だったりもしますよ特にワイリーステージ3で使うと謎解きアスレチックが楽しかったですねラッシュはバイクの連射性能で意外にもグリーンデビル戦で強かったりしたのでラッシュ編も期待して待ってますね!
アストロクラッシュは打ってる間、無敵になるからどうしても回避が間に合わない時に若干使える。アクアマンステージの中ボス・ゴローン戦で自分の位置とゴローン、丸太(足場)の出現位置の相性が悪くてダメージ貰いそうな時は重宝する。あとは初見のボスや中ボスの行動パターンをなるべくノーダメで観察したい時とか。(ボスは評価対象外だけどね)
8の評価お疲れ様です!全回収しようとすると後半武器でも前半で楽しく使える、移動強化、使用数増加などのパーツによる武器使用感の変化が多いのが8の良さ。自由度が高いのでみんなが違う感想持ちやすくて面白いです。個人的にフロストマンステージでクジラをボムで撃墜するのが快感すぎてめっちゃやってしまいます、アストロクラッシュの滞空はスノボ終盤の届きにくく壁がない所で何回も世話になりました。トルネードはボール二段が非常に苦手な自分にはとってもありがたい移動救済武器です...プレイスキルがあまり高くない自分のようなプレイヤーでも簡単に扱える面ではもっと評価してもいいかもしれないです。
つまり最適解はトルネードがロックの腕で展開して扇風機を持ってる感覚で走れればいいんだな
7までのバスター併用出来ないルールを適用した場合、8の特殊武器環境はカオスになりそう・・・
8のグラフィックBGM、とかもぅ全部一番好き
新作待ってました!アイスウェーブはボールとの違いとして「一度撃ったら消えるまでほったらかしに出来る」って強みがあるし···(震え声)フレイムソードは···ほら···カッコいいしロマンあるじゃん?銃と剣だぜ?(震え声)しかし次回はシリーズでもトップクラスの使い勝手の武器ばかりと言われている「9」か···楽しみにまってます!
スラッシュクローもフレイムソードもスマブラだと滅茶苦茶強いの面白いんだよなあ
1番弱いボス(ソードマン)から渡されるのが1番弱いフレイムソードという皮肉
動画ありがとう🥺 ロックボールで高いところいけるようになったらめちゃくちゃたのしくなる🥰
うろ覚えだけどアローショットとジョーの盾は分裂ショットが重なる位置で盾に当たるから盾が1発分しか止められなくて残りがすりぬけるって挙動だったような…次は9に行くのかロクフォルに行くのか…めっちゃ楽しかったです!今までの奴も一気に全部見てきました!
ロックマン8は初代の次くらいに長時間遊んだゲームでしたね。クリアして、あのED曲を聴くとうるっと来ます。8と他のシリーズとの最大の差は、声と楽曲が入ってるとこ。
投稿お疲れ様です!フレイムソードに関しては、もう・・・いろいろな意味で予想通りな性能でしたね・・・w
フレイムブラストの廉価版な感じで、弱くはないと思うんですけどね・・・。
8はまだ前編ステージしかクリアしてないんですが後半がめっちゃ楽しみになりました
8は操作性が良かったなぁ。話変わりますが、ロクフォル(WSも…)の武器ランキングも是非…。ボスが強い代わりに(WSもとは言っていない)性能高い武器が多いので…。ランキング上位に君臨すること間違いなし!
動画いつも楽しみにしています♪フレイムソードについて、敵の弾を消せるという点が評価に含まれていないのが気になりました能動的に敵の攻撃を防ぐことができるというのは独自性として評価できると思いますまたバスターと併用できる環境においては攻撃手段というより防御手段と考えることで、活躍の機会を見出すことができるかもしれません!それを踏まえても+3点ぐらいで今作最下位なのは間違いないですが笑
”スラッシュクローと違い”発動時も結構間があって、弾を消そうと思って攻撃したら斬撃が合わずに弾を食らうのよね。先読みが必要な程発動が遅いのでは正直役に立たないかと。
射程があの程度で弾を消せても1点プラスにもならないんじゃない??
8をプレイした事ないのですがこれはかなり大事だと思えます動画を見ていてお馴染みのシールドタイプの武器がないのがずっと気になってましたプレイヤースキル次第で弾を消しながらバスターを撃てるのは他とは方向性の違う趣味武器でやりこみたくなりますねそれに銃と剣って構図はロマンがあります
@@空曇り-n9x 今作は敵の弾速が遅めだから慣れれば消せますよ。それでも避けた方が早いですが
@@snoopy-woodstock-hug 役に立つかどうかは置いといて、独自性の加点はできるんじゃないですかね
25:13 角邪魔になってて草
個人的に8はボス戦よりも道中がムズかった印象(特にワイリーステージ1のスノボは許さない)俺もフラッシュボムとホミスナには特にお世話になった。フレイムソードは・・・スマブラでは発生早くて強いから・・・w次回は有能揃いと噂の9だが果たしてそしてしれっと弄られるスーパーアドベンチャーww 1:13 1:06:58
待ってた………マジで待ってたぞ小町さんの解説……………
久々の特殊武器ランキングありがとうございます!!シューティングとか色々ある環境下だったけど、やはりホーミングとフラッシュが強かった!!後半武器と前半武器を使い分けられるのはいいことだ!!え?フレイムソード?君とスラッシュクローはスマブラでは強いから…
ランキング作成お疲れ様ですバスターとの併用で特殊武器の欠点を補えるのはグラフィックだけではないゲームの進化を感じますね続編もまだまだ残っていますが、中でも選んだキャラによってバスターの性能が変わるロクフォルでの評価方法がどうなるのかちょっと心配してる所です
アローショットは未だに脳に焼き付いてるくらい強い
アロハドドンパのネーミングセンス好きだわ
デューオはボンボンでありが先生がやってた一般公募コーナーのやつ好きだったな「いけませーん!!」のやつ
小町ネキ! 待たせてすまねえとか思ってんじゃねえぞありがとう!色々ゲームとしてできる事が増えた結果、環境がパーリナイしていくつも出てきた「歴代最強」が埋もれちゃった感じか。なかなか難しいもんだなぁ。評価お疲れ様でした~!
フラッシュボムのオーバーキルな性能は能力元の性格を考えると納得できる気もする
うぽつですフレイムソードもスラッシュクローも近接枠でほぼ使わないという共通点があるけど 一番面白いのはスマブラだと両者共に有能な特殊武器であるということなんだよな
スマブラのフレイムソード:発生早いスマブラのスラッシュクロー:撃墜手段として使える
ロックマン使いがロックマンの技の中で皆S tierに置く強技
X4共々、オープニングの曲が良くて何度も聴いてたな4と同時期に出たのが嬉しかったし今後はアニメつくのかな!ってワクワクがありました
フラッシュボムは往年のメタルブレードばりに「これさえあれば」な特殊武器でしたなぁ改めて数字で見てみるとこんな高性能だったのか…おみそれしました
火力はそこそこだけど飛び道具、ジャンプ用の道具として使えるロックボール、圧倒的連撃で高火力をだすがそれが活かせないトルネードホールドその二つを足して二で割ってできたのがアイスウォールというわけで武器紹介ロクフォル編もこっそり期待しちゃってまーす
今作の武器、威力30とか120とかぶっ壊れてるものがあるから他作品だと暴れ方が変わりそう
色んなステージの種類があるからどのステージにも対応っていうよりそのステージごとに活躍する武器が変わった方が良いんだろうけど神武器もちゃんとあるのはエライ。
ホーミングスナイパーは便利だけど最初にえらぶとネジ効率が悪くなるから早くても6番目にとるのがいいんだよね。
全ての解説終わったら最強武器が別の作品にいたらみたいなのしてほしい
それでなくても例えるとサンダークローのはなしででてきたスパークショットのような。
待ってました!うぽつですクラウンマンの被り物めちゃめちゃ邪魔で笑う
今後どれだけ時間がかかってもいいからロックマンシリーズのランキング完遂して欲しい
うおおおおおー!久しぶりの特殊武器ランキングだ!
1:12 左上に存在してはならない記憶が……本当に最強武器ランキング以外の動画も面白いので他の動画も見てほしい
LRによる武器の速攻切り替え、バスターとの併用、増えたステージのバラエティ性ってどんどん環境が変化しても足引っ張るどころかむしろ無双してそうな全体1位達は何なんだ
これは壁を貫通して上下に打ち分けられるブラックホールボムに期待できますね
9はどの武器も使っててめっちゃ面白い
プラグですらそこそこ強いでもこの人のことだからきっと他武器使えばいいで全部済ます気が....
9の特殊武器はとりあえずジュエルサテライト、レーザートライデント、ブラックホールボム、コンクリートショット、ホーネットチェイサーの5つを軸にたまにマグマバズーカ、プラグボール、トルネードブローも交えていくイメージ…全部だ?!🤣
本当に待ってた…大好き
待ってました❗個人的にはトルネードホールドが1番好きですが、ステージ攻略にはフラッシュボムとホーミングスナイパーに頼りっきりでした✌️
生゛き゛と゛っ゛た゛ん゛か゛ワ゛レ゛(狂喜乱舞)相変わらずのぶった斬りぶりすこですまったり頑張ってください(泣)「泥でも舐めてろ」ほんと草
ロックボールは上に入力しながら蹴ることで、撃ち出し角度を若干上向きにできます
環境が悪いという前置きが有りながら43点ってのが如何に素の性能が高いかを物語ってる
フラッシュボムは間違いなく他の武器との相対評価なら間違いなくホーミングスナイパーに並ぶと思いますからね
もはや恒例と化したタイムテーブル今回も作りました、自由に使ってください
0:00 オープニング
0:10 ルール説明
0:33 ゲーム解説
1:41 今作独自システム(New!!)
2:17 今作のバスターについて紹介
3:00 敵紹介のコーナー
5:09 特殊武器紹介
6:24 ロックボール
13:04 フラッシュボム
21:16 サンダークロー
27:28 トルネードホールド
32:07 アイスウェーブ
38:19 ホーミングスナイパー
46:59 アストロクラッシュ
50:32 ウォーターバルーン
53:28 フレイムソード
1:02:00 ロックバスター(フルカスタム)
1:08:38 エンディングトーク
どうでもいいけど個人的愛用武器フレイムソードがボロッカスに言われすぎて泣きました
使えないなら仕方ない。
@@智博山内 スラッシュクローもフレイムソードも遠距離系ゲームなのに近距離技ですからね
近接武器はかっこいいからオールオッケー
チャージキックや、ブレイクダッシュも?
フレイムソード・・・私もちょっと悲しかったです😅
いつクラウンマンのメット「解説枠に被ってて邪魔なんだよっ」って脱ぎ捨てるかソワソワしてしまった
お引き取りください 息を
これめちゃくちゃ好き
フレイムソードとスラッシュクローの比較は非常に納得できます。スラッシュクローは本当に使ってて楽しいんですよね。
ブリザードアタックもそうだったけどひょっとして開発陣的には「ガビョールは冷気に弱い」みたいなのがあるんだろうか。あんまりピンと来ないけど。
広告の入れ方、繋ぎが今まで見てきた動画中で一番良い。
編集者の細かい気配りを感じる。
こういう淡々と専門的なことを解説していく動画ボケーっとしながら見れるからすき
わかるわ、寝る前にぼ〜っと見るの幸せ
わかる、今のところこのシリーズ全部寝落ちしてる(寝落ちできてる)
本当にありがたい
18:52~21:48~28:45~34:10~51:38~最近アグネスデジタルのテーマになってきたがやはり小町さんのテーマだな
いつになったら地面武器&格闘武器は救われるのか………
54:19~メット投げ→55:01~パイルダーオン→55:50~再投げ
1:00:24~とうとう偶数にマイナスが
1:04:38~メットないから文字投げたwww
個人的評価
ボール:移動手段としては勿論だがバスターとの併用で輝く
グレネード:環境がキツいとは言えどやっぱり単純に火力がヤバい
クラウン:使い所は局所的ながらテクニックで化ける
テング:移動手段としてもボールの下位互換、攻撃面でも他の特殊武器の方がいい、前半の産廃
フロスト:ガビョールを倒せることも含めて地走系ではマシな部類
サーチ:ダイブから尋常じゃないくらいパワーアップした誘導系武器
アストロ:超火力の全画面攻撃が弱いわけないんだよなあ
アクア:流石に他の武器が強すぎて厳しい
ソード:スラッシュから何も改善してねえ!後半の産廃
フルカスタム:バスターも強くできればここまでやれることの証明
このシリーズかなり久しぶりに来てくれたからxシリーズの特殊武器ランキングへの道もほんのり見えてきて嬉しい
先ずはこの8ランキングじっくり楽しみます
毎度思うけど、特殊武器の評価として単純な威力だけではなくシステムやステージ構成、競合など実際のプレイ上でどうなのかってところに着目してるのが面白いと思う
ヤバい威力の上にリカバリーも利くフラッシュボムみたいな武器が前半で手に入るのに、ステージ構成や諸々で必ずしも一択にならないというのは、なんだかんだゲーム全体でバランスを取ってる…という感じでいいのだろうか
回を重ねる毎に毒舌のキレが良くなってくの好きですw
待ってましたー
アイスウェーブは地上の雑魚敵ゴリゴリ粉砕しながら走り抜けられるのが便利だったイメージだけど意外と伸び悩んだなぁ
対地攻撃でボールが思ったより強かったからか…
一回もプレイしたことがないゲームなのに
あー小町っちゃんもやっぱりそういう評価になるよね、この武器
って気分になれるほどに魂の伝わる解説をありがとうございます。
ハイスピードチャージ+アローショットで無双できちゃうから5みたいな点数になるかと思ったけど8の武器は優秀だなぁ
フラッシュボムは前半で手に入る武器としては便利すぎるよね
今回も面白かったです。ロックマンがノーカスタムを基準とすると納得が行く点数でした。それでもアイスウェーブ君はスライディングが早くなるパーツをつけるとスライディングするだけでサクサク進めて楽しかった思い出があるので点数が低いのにいまいち納得しづらかったです…。評価が難しいであろうロックマン8環境お疲れ様でした。
小町さんの動画言葉選びが秀逸過ぎて見てて飽きないわ
動画投稿お疲れ様です
気づいたら1時間たってました!長い編集労力お疲れさまです。マジで楽しくみれたー!
テングをお祭りのお面みたいにつけてるのすき
ホーミングはハードの性能が上がったことで強化しやすくなったのかもしれませんね。
トルネードは設置しないといけないのが惜しいとこ。
解説文がクラウンマンの頭の尻尾をジャンプ!ジャンプ!してるの好き
アイスウェーブの評価が思った以上に低かったのは驚いた。貫通性能が高いから早めに撃っておけば適当でも雑魚を一掃できるし、アストロマンステージの迷路前の消える足場ではガビョール、クランチラン、オンブーバッタンとアイスウェーブを使ってくださいと言わんばかりの構成。
この武器にはフラッシュボム並みの爽快感があったから、もうちょっと点数高くあって欲しかった。
別の動画ではアイスウェーブは強力武器として評価をあげられてましたけど、やはり見方によって評価は変わってしまうのでしょうかね。
ウォーターバルーンやフレイムソードもそうですが
最近8をやり直したけど貫通性能が使い勝手良すぎて他の特殊武器の下位互換ではないと感じました
ワイリーステージにて上に登っていくマップでウォールテクを一撃で処理出来たりと動画で語っているより攻撃範囲が広い印象でしたきサーチマンステージにてゴリラの大群をを一撃で殲滅出来ることもあってRTAでめちゃくちゃ使われてるくらいですしもっと点数あげても良いと思います
武器のSEがすごく好き
フラッシュボムのピカーって音とかアイスウェーブのウェーブ感とか
アローショットも好き
まだ見てないけど本当に楽しみにしてた
「あとで見る」に入れちゃうほど
待ってました8!
賛否両論あるけど子供の頃にたくさん遊んだ大好きな作品です。
今回も最後まで楽しく観られました。
次の9は優秀武器揃いなので、それを小町さんがどう評価されるのか、今からすごく楽しみです!
マジでそれ。9環境は、武器の火力も多分そこまで高すぎないし、それぞれに特徴があって潰れることは無さそう。
とんでもねぇ、待ってたんだ
13時間ぶっ通しでフルコンプしためちゃくちゃ思い出のゲームなのでありがとうございます…🙏🙏
オープニングテーマも有名だけどエンディングテーマも神曲だからもっと広まって欲しい(切実)
どっちもいい曲だよねえ🥺
@@たまねぎ-g3t ロックマン8のエンディングは穏やかな曲調でいいですよね〜
>とんでもねぇ、待ってたんだ
(ドダダダダダ)うぉわあああぁぁぁ~・・・!!
何が始まるんです?
権利関係でコレクションにも収録されてないっぽいからつべで検索するしかないという
フレイムソードもスラッシュクローもスマブラに採用されてるの開発陣の慈悲を感じる...
空前空後どっちも強いよなぁ
しかもどっちも主力なのがいいところ
なるべく近接武器から選びたかった都合(ボソッ)
本編で散々だった分、お祭りゲーでは活躍させてあげたいという愛を感じますね
え?あれスマブラのための武器じゃなかったのか!?
7しかやったことないけど、解説が分かりやすくてやったことなくても有能無能か分かるから毎シリーズ楽しんで見てます
待ってました!何気に昨日4、5、6を見返していて、8が待ち遠しかった!
武器を2ついっぺんに投げつけるのいつもの伝統芸能の新たな派生で面白かったです。
9も頑張って下さい!
1:36
キング「おっそうだな」
テングステージでのメットール大量投下が良くも悪くも8環境の縮図かな…と思います。
弱い敵をCDの大容量に委せて大増産、それを無双できる特殊武器ツエエ…
ロックボールのジャンプは個人的にはうまく扱えなかったので高台に跳ぶにはトルネード大活躍でした
アストロクラッシュは発生中の無敵をかなり評価してたんですが
考えてみたらそれが活かせるのはボス戦くらいか…残念
今回も流石の調査力ですね
毎回武器の使い方だったり、そもそもの仕様の事だったり、色々為になってゲームプレイにも幅を出させてくれるのが凄いです
次回も頑張ってください
1:08:32 フルカスタムは特殊武器と言っても良いくらい純粋なバスターと別物なのでありで良いかと。強化個別の評価だと多くてランキングの邪魔になるので纏めたのは良い判断だと思います。
個人的にあまり好きではない8をまた遊び直したくなるような素晴らしい動画でした
9の解説めちゃくちゃ期待してます
その前にロックマン&フォルテかな🤔
@@wonderv2889 アンケート結果でナンバリングの作品を先にする予定になってるので次は9ですね。
先ずは、ロックマンワールド5だね。
9は操作性が2の頃に戻っているので、8や7以上の魔境になりそうな予感です
ジュエルサテライトとかいうハイパーインチキバリアくんの評価が気になる
(攻撃力以下の敵は貫通、倒せない敵との接触or画面切り替えしない限り永続、敵弾反射、威力高い、発射可能)
学校帰りに疲れた体を癒してくれるかのごときタイミングに感謝してます
ロックボールを利用した高ジャンプが難しかったので高い所に上るときにトルネードホールドにお世話になってました。
このシリーズ楽しみにしてました
ロックマン8の環境だからこそフラッシュボムみたいな今までにない超火力武器を投下できた、と思わなくもない
フレイムソードで攻略していくの好きやで
弾数に関しては特殊武器エネルギーを回復させやすい(ボス前に全快・リスタート時に全快等)というのもありますね
待ってました‼️本当に楽しみにしてました😆
8の武器評価も待ってました。客観的な評価が実際の使い心地と一致していて今回もとても面白いです。
自分をロックマン好きにしてくれた救世主8キター!
個人的にはフラッシュボムとアストロクラッシュが最強だと思ってる、ホーミングはシューティング面で非常に便利だが途中で弾切れしやすいから、他の武器と併用しながら使ってたな
ロックマン8は、武器エネルギー用のパーツとか武器を使う系のギミックとかが結構あって、どの武器も使う機会がそれぞれある
(雑魚敵の体力から目をそらせば)何かと特殊武器が全体的にゲームシステムで優遇されてるのすき
待ってましたー!8は人生で初めてやったロックマンシリーズなので楽しみにしていましたー!
フラッシュボムが強すぎて最後まで愛用してましたねー
初期装備が直線にしか飛ばせないゲームで8方向3連射高威力低燃費貫通性有りっていうバカ刃(褒め言葉)と1時停止機能付閃光弾(攻撃し放題、スルー可能)がどんだけ狂ってるかは、シリーズ重ねるごとに実感しますね。単体性能では決して負けてない武器達も作品環境で点数が左右されるところも面白いです。いよいよ次は高性能揃いの9ですかね。2狂の壁を崩せるか楽しみにしてます。
ロックボールは上や下を入力しながら蹴ると、ある程度軌道を変化させられたハズです。
フラッシュボムも上や下を入力しながら発射すると少し軌道を変化させられたハズです。
ロックボールの方はワイリーステージ1のボス戦でやつに立つテクニックだな上を入力しながら中央で蹴ると両端に楽に当てれる
このシリーズ見てロックマンコレクション買いました
見切った感想としては
敵が弱い()
ステージバラエティ豊かすぎる
でも特殊武器性能自体はかなり強いですね
アイコンや文字までぶん投げるとは芸が細かいw
品評が素晴らしすぎる! ゆっくり解説って性格が出てしまって、 いまいちどこか公正を欠いてしまうのが多いけど。 この解説は疑問点無く且つ細かく評価できていると思れるだろう。
ロックマン8の特殊武器ランキング待ってました!
ロックボールは蹴ったボールの軌道を少しだけ変えられるというのも少し触れた方がいい気がしました(ワイリーステージ1のボス攻略には役立つ小技ですがステージ攻略にはあまり役立つ場面はないかもしれないです)
このシリーズクソ好きなのでクソ楽しみにクソ待ってましクソ。
ちゃんとクラウンマンの帽子?を文字が避けているのが丁寧だと思った
ハイスピードチャージ+アローショットが楽しすぎて特殊武器使わず進んでたことを思い出しました
ロックマン9の特殊武器評価がかなり楽しみになってきた!!
去年ロックマン8の武器縛りを
毎回抽選で決めつつクリアする
実況プレイをしてたので
いつもよりさらに楽しく見させて頂きました!
特にアイスウェーブが地を這う武器なのに
空中シューティングがあるテングマンステージで意外にも役立つ場所があったり
サンダークローは返りの部分が強かったり
フラッシュボムはあのワイリーステージ1で縛るハメになり
ろくに役に立たないのは経験したので
解説でその事に触れられてた時はやっぱりそう思いますよねと興奮しました(笑)
僕のプレイ体験からお話すると
ロックボールは反射性能もある事から
縛りプレイをすると
『あそこの位置にいる敵にはどうやって当てるか?』と言う
謎解きアスレチックとして新たなゲーム性を発揮する面白い武器だったりもしますよ
特にワイリーステージ3で使うと謎解きアスレチックが楽しかったですね
ラッシュはバイクの連射性能で
意外にもグリーンデビル戦で強かったりしたので
ラッシュ編も期待して待ってますね!
アストロクラッシュは打ってる間、無敵になるからどうしても回避が間に合わない時に若干使える。
アクアマンステージの中ボス・ゴローン戦で自分の位置とゴローン、丸太(足場)の出現位置の相性が悪くてダメージ貰いそうな時は重宝する。
あとは初見のボスや中ボスの行動パターンをなるべくノーダメで観察したい時とか。(ボスは評価対象外だけどね)
8の評価お疲れ様です!全回収しようとすると後半武器でも前半で楽しく使える、移動強化、使用数増加などのパーツによる武器使用感の変化が多いのが8の良さ。自由度が高いのでみんなが違う感想持ちやすくて面白いです。
個人的にフロストマンステージでクジラをボムで撃墜するのが快感すぎてめっちゃやってしまいます、アストロクラッシュの滞空はスノボ終盤の届きにくく壁がない所で何回も世話になりました。
トルネードはボール二段が非常に苦手な自分にはとってもありがたい移動救済武器です...プレイスキルがあまり高くない自分のようなプレイヤーでも簡単に扱える面ではもっと評価してもいいかもしれないです。
つまり最適解はトルネードがロックの腕で展開して扇風機を持ってる感覚で走れればいいんだな
7までのバスター併用出来ないルールを適用した場合、8の特殊武器環境はカオスになりそう・・・
8のグラフィック
BGM、とかもぅ全部一番好き
新作待ってました!
アイスウェーブはボールとの違いとして「一度撃ったら消えるまでほったらかしに出来る」って強みがあるし···(震え声)
フレイムソードは···ほら···カッコいいしロマンあるじゃん?銃と剣だぜ?(震え声)
しかし次回はシリーズでもトップクラスの使い勝手の武器ばかりと言われている「9」か···
楽しみにまってます!
スラッシュクローもフレイムソードもスマブラだと滅茶苦茶強いの面白いんだよなあ
1番弱いボス(ソードマン)から渡されるのが1番弱いフレイムソードという皮肉
動画ありがとう🥺 ロックボールで高いところいけるようになったらめちゃくちゃたのしくなる🥰
うろ覚えだけどアローショットとジョーの盾は分裂ショットが重なる位置で盾に当たるから
盾が1発分しか止められなくて残りがすりぬけるって挙動だったような…
次は9に行くのかロクフォルに行くのか…めっちゃ楽しかったです!今までの奴も一気に全部見てきました!
ロックマン8は初代の次くらいに長時間遊んだゲームでしたね。
クリアして、あのED曲を聴くとうるっと来ます。
8と他のシリーズとの最大の差は、声と楽曲が入ってるとこ。
投稿お疲れ様です!
フレイムソードに関しては、もう・・・いろいろな意味で予想通りな性能でしたね・・・w
フレイムブラストの廉価版な感じで、弱くはないと思うんですけどね・・・。
8はまだ前編ステージしかクリアしてないんですが後半がめっちゃ楽しみになりました
8は操作性が良かったなぁ。話変わりますが、ロクフォル(WSも…)の武器ランキングも是非…。ボスが強い代わりに(WSもとは言っていない)性能高い武器が多いので…。ランキング上位に君臨すること間違いなし!
動画いつも楽しみにしています♪
フレイムソードについて、敵の弾を消せるという点が評価に含まれていないのが気になりました
能動的に敵の攻撃を防ぐことができるというのは独自性として評価できると思います
またバスターと併用できる環境においては攻撃手段というより防御手段と考えることで、活躍の機会を見出すことができるかもしれません!
それを踏まえても+3点ぐらいで今作最下位なのは間違いないですが笑
”スラッシュクローと違い”発動時も結構間があって、弾を消そうと思って攻撃したら斬撃が合わずに弾を食らうのよね。先読みが必要な程発動が遅いのでは正直役に立たないかと。
射程があの程度で弾を消せても1点プラスにもならないんじゃない??
8をプレイした事ないのですがこれはかなり大事だと思えます
動画を見ていてお馴染みのシールドタイプの武器がないのがずっと気になってました
プレイヤースキル次第で弾を消しながらバスターを撃てるのは他とは方向性の違う趣味武器でやりこみたくなりますね
それに銃と剣って構図はロマンがあります
@@空曇り-n9x
今作は敵の弾速が遅めだから慣れれば消せますよ。
それでも避けた方が早いですが
@@snoopy-woodstock-hug
役に立つかどうかは置いといて、独自性の加点はできるんじゃないですかね
25:13 角邪魔になってて草
個人的に8はボス戦よりも道中がムズかった印象(特にワイリーステージ1のスノボは許さない)
俺もフラッシュボムとホミスナには特にお世話になった。フレイムソードは・・・スマブラでは発生早くて強いから・・・w
次回は有能揃いと噂の9だが果たして
そしてしれっと弄られるスーパーアドベンチャーww 1:13 1:06:58
待ってた………マジで待ってたぞ小町さんの解説……………
久々の特殊武器ランキングありがとうございます!!
シューティングとか色々ある環境下だったけど、やはりホーミングとフラッシュが強かった!!後半武器と前半武器を使い分けられるのはいいことだ!!
え?フレイムソード?
君とスラッシュクローはスマブラでは強いから…
ランキング作成お疲れ様です
バスターとの併用で特殊武器の欠点を補えるのはグラフィックだけではないゲームの進化を感じますね
続編もまだまだ残っていますが、中でも選んだキャラによってバスターの性能が変わる
ロクフォルでの評価方法がどうなるのかちょっと心配してる所です
アローショットは未だに脳に焼き付いてるくらい強い
アロハドドンパのネーミングセンス好きだわ
デューオはボンボンでありが先生がやってた一般公募コーナーのやつ好きだったな「いけませーん!!」のやつ
小町ネキ! 待たせてすまねえとか思ってんじゃねえぞありがとう!
色々ゲームとしてできる事が増えた結果、環境がパーリナイしていくつも出てきた「歴代最強」が埋もれちゃった感じか。なかなか難しいもんだなぁ。
評価お疲れ様でした~!
フラッシュボムのオーバーキルな性能は能力元の性格を考えると納得できる気もする
うぽつです
フレイムソードもスラッシュクローも近接枠でほぼ使わないという共通点があるけど 一番面白いのはスマブラだと両者共に有能な特殊武器であるということなんだよな
スマブラのフレイムソード:発生早い
スマブラのスラッシュクロー:撃墜手段として使える
ロックマン使いがロックマンの技の中で皆S tierに置く強技
X4共々、オープニングの曲が良くて何度も聴いてたな
4と同時期に出たのが嬉しかったし
今後はアニメつくのかな!ってワクワクがありました
フラッシュボムは往年のメタルブレードばりに「これさえあれば」な特殊武器でしたなぁ
改めて数字で見てみるとこんな高性能だったのか…おみそれしました
火力はそこそこだけど飛び道具、ジャンプ用の道具として使えるロックボール、
圧倒的連撃で高火力をだすがそれが活かせないトルネードホールド
その二つを足して二で割ってできたのが
アイスウォール
というわけで武器紹介ロクフォル編もこっそり期待しちゃってまーす
今作の武器、威力30とか120とかぶっ壊れてるものがあるから他作品だと暴れ方が変わりそう
色んなステージの種類があるからどのステージにも対応っていうよりそのステージごとに活躍する武器が変わった方が良いんだろうけど神武器もちゃんとあるのはエライ。
ホーミングスナイパーは便利だけど最初にえらぶとネジ効率が悪くなるから早くても6番目にとるのがいいんだよね。
全ての解説終わったら最強武器が別の作品にいたらみたいなのしてほしい
それでなくても例えるとサンダークローのはなしででてきたスパークショットのような。
待ってました!うぽつです
クラウンマンの被り物めちゃめちゃ邪魔で笑う
今後どれだけ時間がかかってもいいからロックマンシリーズのランキング完遂して欲しい
うおおおおおー!久しぶりの特殊武器ランキングだ!
1:12 左上に存在してはならない記憶が……
本当に最強武器ランキング以外の動画も面白いので他の動画も見てほしい
LRによる武器の速攻切り替え、バスターとの併用、増えたステージのバラエティ性ってどんどん環境が変化しても足引っ張るどころかむしろ無双してそうな全体1位達は何なんだ
これは壁を貫通して上下に打ち分けられるブラックホールボムに期待できますね
9はどの武器も使っててめっちゃ面白い
プラグですらそこそこ強い
でもこの人のことだからきっと他武器使えばいいで全部済ます気が....
9の特殊武器はとりあえずジュエルサテライト、レーザートライデント、ブラックホールボム、コンクリートショット、ホーネットチェイサーの5つを軸に
たまにマグマバズーカ、プラグボール、トルネードブローも交えていくイメージ
…全部だ?!🤣
本当に待ってた…大好き
待ってました❗個人的にはトルネードホールドが1番好きですが、ステージ攻略にはフラッシュボムとホーミングスナイパーに頼りっきりでした✌️
生゛き゛と゛っ゛た゛ん゛か゛ワ゛レ゛(狂喜乱舞)
相変わらずのぶった斬りぶりすこですまったり頑張ってください(泣)
「泥でも舐めてろ」ほんと草