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安定させるのが良いのか?って問題もある「会心上振れを狙わないと倒せない」みたいな層もいるし期待値は1:2が最適だがその人にとっての最適を考えると「状況による」としか言えなくなる。
いい考えだと思う 会心出なければやり直して無理やりワンパン 西風武器か会心ダメの火力武器を使う→率だけガン積み 凸などでの率溢れを防ぐ厳選 とか色々事情がある
いつも、 60;120のはなしになってくる。1か月ほど潜ると、このあたりのスコアになってくる。問題はこの後である。3か月から半年潜ると、会心率が80から100%になってくるようなとき、もしくは会心ダメージが200~240%になってくることが多い。どっちのほうが火力が出るのかという話を聞かない。スコアでいえば、180越えになってくる。このあたりになると火力が出ていることは実感できるのだが。
1:2が期待値最大は変わらないですよ。厳選は大変だけど会心ダメージが200超えるなら率は100にするべき
一応計算式あった方がわかりやすいと思うから書いておくわ会心率をx%会心ダメージをy%とし、x/100をa,y/100をbとする。この時、ダメージ期待値はa(1+b)+(1-a)×1でこれを解くとa+ab+1-a=1+abで今回は率:ダメが80:240と100:200を比較して欲しいって話だったから代入すると80:240が2.92で100:200が3になるよって100:200のが良い
@@れもん水-g6b ありがとうございます。率を限りなく上げていくのが正解ということですね。聖遺物だけだと無理で、武器も率だめつきっていうのを選択するしかなさそう
2ヶ月毎日1割りしてるのに、率40いかない😭
@@siomii_y 伸ばす聖遺物の選択間違ってるとかじゃないですか?2ヶ月あれば石を割らずとも会心スコア140(武器突破会心系無しで65:130)は目指せると思うので、極端に初期値の高い聖遺物以外捨ててしまっていないか逆に更新する可能性のない聖遺物を育ててしまっていないか見直してみると良くなるかもしれませんね
高校数学の範囲で十分理解できる神動画 なんだこれは…たまげたなあ
最近は黒曜やらファントムやらで率100%が容易に達成できるようになったので、武器効果とかも合わせて100:250とか100:300とか目指す感じになってますね
300行くなら攻撃やらHP盛った方がダメージ高くなる場合もありますよね〜
ナヴィアとかはめちゃ分かりやすいよね、所謂「肝心なところで会心が出ない……!!」ってなるキャラは率をゴッツリ盛るのが良いあとは、煙緋やタルタリヤ、クレーといった『会心発生時にボーナスがあるキャラ』は会心率高い方が強くなる。これは煙緋が一番分かりやすいか問答無用で率100にしていいくらいボーナスが強い
原神は高校数学も学べる神ゲーだなぁ
100:250くらいがみんな幸せよ
体感的には80ちょいあれば安定してる 90あればほぼ完ぺき 螺旋みたいな所で必殺10回ぐらいトータルで使うところでも大体ほとんど発生するレベル
グラフで見ると分かりやすいですね
ダメージ一定で計算されてますけど夜蘭みたいな尻上がりタイプと召使いみたいな尻すぼみタイプだとまた変わってくるんですかね🤔
会心なんも気にしてないせいで火力の振れ幅がえぐい
まあ試行回数稼げるキャラはそーなるよなー
でもあれなんよ、それなりの率有るなら、ダメ上げた方がロマンあって楽しいんよ。
そういう極めて勿体ない思想を抱えて、その挙句強くないことに不満を持つような会心率軽視主義の被害者を減らしたくて、動画を作っています。お気持ちバトル!
別に弱いとか文句言ってないんゃが?。別に楽しみ方は人次第やん、そりゃ、バランス言い方が強いし、率重視のが安定するけど。それに、「ある程度の率有るなら」って言ってるからそこまで率軽視してるつもりも無いんやけど。ただ、ある程度安定するだけの率あるなら、多少ダメ偏重でバランス悪くても、螺旋もシアターも勝てる訳だし、個人がどう遊ぶのが好きでも自由やろ?。そりゃ、ダメ偏重にして、「螺旋もシアターも勝ないぞクソが。」とか言ってるヤツには僕も思うことあるけど。
個人がどう遊ぶのも自由、まさにその通りです!ですから、僕は「自分はこう遊んでいる」という極めて主観的なものを発信するのではなく、ある程度の客観性から遊び方を提示して、視聴者の方々にはそれを知った上で色々と考えて欲しいのです。あなたは「ロマンがあるから」という理由で敢えて会心ダメージを重視しています。素晴らしいと思います!本当は数学的には1:2が強いのを分かった上で、自分で考えてそこから外しています。そのように、自分で考えて遊ぶ人を増やしたいのです。これは一般的な感覚として、会心ダメージを上げると目に見える数字が上がって楽しいでしょう。一方、会心率を上げることによる恩恵はなかなか実感として得られにくいのではないかと思います。会心率50%と100%を比較するとかじゃない限りは。僕は、そのような人に向けて「会心率も強いよ!」ということを伝えたくてこの動画を作りました。あなたのように自分で考えて会心ダメージを選んでいるなら良いのです。ただ、そのような人が多いからだとか、なんだか大きい数字出るから強いんだろうとか、そういう曖昧な根拠で会心ダメージを上げようとする人を減らしたいだけなのです。数学的には会心1:2もしくは数学的に導かれる理想のバランス以外全て間違いであり、「会心ダメージを重視せよ」も「会心率を重視せよ」も「そうした方が楽しい!」というお気持ち表明に過ぎません。ですから、会心ダメージと会心率、どちらが楽しいかはお気持ちバトルです!それは正しさとは異なる「お気持ち表明」的なものであるところを忘れず、それを前提とした上で、「会心ダメージを上げたい」だとかをバトルさせると良いのではないかと存じます。「それってあなたの感想ですよね」というやつですね。会心1:2以外に正当性を持たせようとする行為は全て誰かの感想です!
それはそうですね。最初の返信を読んだ時は、ちょっと「1:2が最も期待値が高く、率重視の方が安定だからそうするべき。」って言われてるように感じたから返信したけど、そういうことを言ってるのでは無かったのですね。おっしゃる通り、「どの比率が期待値が高いか。」などの客観的な事実以外は、基本的に正しいとか正しくないとかいうものではなく、お気持ちと言うか、単なる好き嫌いでしかないです。自分もそれは分かっているので、多分誤解されてはいないと思いますが、自分は「ダメ高い方が楽しいから、そっちの方が正しい。」とか言うことを言った訳ではなく、「自分はこうするのが楽しいでー。」ってお気持ち表明したと言うか、私の感想を言っただけなので、別に誰かにその好き嫌いを押し付けようとしたり、自分の好き嫌いが正しいものだと思ってる訳ではないです。
この見るからに知能に差がある者同士のやり取りおもろい
自分の召使66:250でやばいwwwwwwwwwwww
安定させるのが良いのか?って問題もある「会心上振れを狙わないと倒せない」みたいな層もいるし期待値は1:2が最適だがその人にとっての最適を考えると「状況による」としか言えなくなる。
いい考えだと思う 会心出なければやり直して無理やりワンパン 西風武器か会心ダメの火力武器を使う→率だけガン積み 凸などでの率溢れを防ぐ厳選 とか色々事情がある
いつも、 60;120のはなしになってくる。1か月ほど潜ると、このあたりのスコアになってくる。
問題はこの後である。
3か月から半年潜ると、会心率が80から100%になってくるようなとき、もしくは会心ダメージが200~240%になってくることが多い。どっちのほうが火力が出るのかという話を聞かない。
スコアでいえば、180越えになってくる。このあたりになると火力が出ていることは実感できるのだが。
1:2が期待値最大は変わらないですよ。厳選は大変だけど会心ダメージが200超えるなら率は100にするべき
一応計算式あった方がわかりやすいと思うから書いておくわ
会心率をx%会心ダメージをy%とし、
x/100をa,y/100をbとする。
この時、ダメージ期待値は
a(1+b)+(1-a)×1でこれを解くと
a+ab+1-a=1+ab
で今回は率:ダメが80:240と100:200を比較して欲しいって話だったから代入すると
80:240が2.92で100:200が3になる
よって100:200のが良い
@@れもん水-g6b ありがとうございます。率を限りなく上げていくのが正解ということですね。聖遺物だけだと無理で、武器も率だめつきっていうのを選択するしかなさそう
2ヶ月毎日1割りしてるのに、率40いかない😭
@@siomii_y 伸ばす聖遺物の選択間違ってるとかじゃないですか?
2ヶ月あれば石を割らずとも会心スコア140(武器突破会心系無しで65:130)は目指せると思うので、極端に初期値の高い聖遺物以外捨ててしまっていないか逆に更新する可能性のない聖遺物を育ててしまっていないか見直してみると良くなるかもしれませんね
高校数学の範囲で十分理解できる神動画 なんだこれは…たまげたなあ
最近は黒曜やらファントムやらで率100%が容易に達成できるようになったので、武器効果とかも合わせて100:250とか100:300とか目指す感じになってますね
300行くなら攻撃やらHP盛った方がダメージ高くなる場合もありますよね〜
ナヴィアとかはめちゃ分かりやすいよね、所謂「肝心なところで会心が出ない……!!」ってなるキャラは率をゴッツリ盛るのが良い
あとは、煙緋やタルタリヤ、クレーといった『会心発生時にボーナスがあるキャラ』は会心率高い方が強くなる。これは煙緋が一番分かりやすいか
問答無用で率100にしていいくらいボーナスが強い
原神は高校数学も学べる神ゲーだなぁ
100:250くらいがみんな幸せよ
体感的には80ちょいあれば安定してる 90あればほぼ完ぺき 螺旋みたいな所で必殺10回ぐらいトータルで使うところでも大体ほとんど発生するレベル
グラフで見ると分かりやすいですね
ダメージ一定で計算されてますけど
夜蘭みたいな尻上がりタイプと
召使いみたいな尻すぼみタイプだとまた変わってくるんですかね🤔
会心なんも気にしてないせいで火力の振れ幅がえぐい
まあ試行回数稼げるキャラはそーなるよなー
でもあれなんよ、それなりの率有るなら、ダメ上げた方がロマンあって楽しいんよ。
そういう極めて勿体ない思想を抱えて、その挙句強くないことに不満を持つような会心率軽視主義の被害者を減らしたくて、動画を作っています。お気持ちバトル!
別に弱いとか文句言ってないんゃが?。別に楽しみ方は人次第やん、そりゃ、バランス言い方が強いし、率重視のが安定するけど。それに、「ある程度の率有るなら」って言ってるからそこまで率軽視してるつもりも無いんやけど。ただ、ある程度安定するだけの率あるなら、多少ダメ偏重でバランス悪くても、螺旋もシアターも勝てる訳だし、個人がどう遊ぶのが好きでも自由やろ?。そりゃ、ダメ偏重にして、「螺旋もシアターも勝ないぞクソが。」とか言ってるヤツには僕も思うことあるけど。
個人がどう遊ぶのも自由、まさにその通りです!ですから、僕は「自分はこう遊んでいる」という極めて主観的なものを発信するのではなく、ある程度の客観性から遊び方を提示して、視聴者の方々にはそれを知った上で色々と考えて欲しいのです。あなたは「ロマンがあるから」という理由で敢えて会心ダメージを重視しています。素晴らしいと思います!本当は数学的には1:2が強いのを分かった上で、自分で考えてそこから外しています。そのように、自分で考えて遊ぶ人を増やしたいのです。
これは一般的な感覚として、会心ダメージを上げると目に見える数字が上がって楽しいでしょう。一方、会心率を上げることによる恩恵はなかなか実感として得られにくいのではないかと思います。会心率50%と100%を比較するとかじゃない限りは。僕は、そのような人に向けて「会心率も強いよ!」ということを伝えたくてこの動画を作りました。あなたのように自分で考えて会心ダメージを選んでいるなら良いのです。ただ、そのような人が多いからだとか、なんだか大きい数字出るから強いんだろうとか、そういう曖昧な根拠で会心ダメージを上げようとする人を減らしたいだけなのです。
数学的には会心1:2もしくは数学的に導かれる理想のバランス以外全て間違いであり、「会心ダメージを重視せよ」も「会心率を重視せよ」も「そうした方が楽しい!」というお気持ち表明に過ぎません。ですから、会心ダメージと会心率、どちらが楽しいかはお気持ちバトルです!それは正しさとは異なる「お気持ち表明」的なものであるところを忘れず、それを前提とした上で、「会心ダメージを上げたい」だとかをバトルさせると良いのではないかと存じます。「それってあなたの感想ですよね」というやつですね。会心1:2以外に正当性を持たせようとする行為は全て誰かの感想です!
それはそうですね。最初の返信を読んだ時は、ちょっと「1:2が最も期待値が高く、率重視の方が安定だからそうするべき。」って言われてるように感じたから返信したけど、そういうことを言ってるのでは無かったのですね。おっしゃる通り、「どの比率が期待値が高いか。」などの客観的な事実以外は、基本的に正しいとか正しくないとかいうものではなく、お気持ちと言うか、単なる好き嫌いでしかないです。自分もそれは分かっているので、多分誤解されてはいないと思いますが、自分は「ダメ高い方が楽しいから、そっちの方が正しい。」とか言うことを言った訳ではなく、「自分はこうするのが楽しいでー。」ってお気持ち表明したと言うか、私の感想を言っただけなので、別に誰かにその好き嫌いを押し付けようとしたり、自分の好き嫌いが正しいものだと思ってる訳ではないです。
この見るからに知能に差がある者同士のやり取りおもろい
自分の召使66:250でやばいwwwwwwwwwwww