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あさねこ
Добавлен 11 май 2021
動画でいっぱい稼いで原神の課金額を回収できるようになりたいです。よろしくお願いします。あと、東方紺珠伝がすきです。
【原神】完凸蒸発ニィロウ
元素粒子を香菱に拾わせることで、あの香菱の元素爆発をかなり安定させられます。
ニィロウC6:聖顕R1:千岩花海
シュヴルーズC0:砂中の賢者R5:千岩花海
香菱C6:漁獲R5:絶縁4
モナC6:西風R5:絶縁4
ニコニコ動画
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原神とかのお話ができるディスコードサーバーを作りました
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ニィロウC6:聖顕R1:千岩花海
シュヴルーズC0:砂中の賢者R5:千岩花海
香菱C6:漁獲R5:絶縁4
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東方紺珠伝ルナティックチャレンジ #32
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先週の更新がなかったのは、単にできなかっただけです。今日もできてないです。 ニコニコ動画 www.nicovideo.jp/user/125003257 だいたいツイッターに居ます asanekocat
【原神】世界ランク9ヴィヴィアン完凸胡桃で討伐未遂
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聖遺物が極めて弱いです 胡桃C6:護摩R5:魔女4 フィッシュルC6:終焉R1:劇団4 八重神子C3:神楽R1:〆剣 シュヴルーズC0:砂中の賢者R5:千岩花海 ニコニコ動画 www.nicovideo.jp/user/125003257 だいたいツイッターに居ます asanekocat 原神とかのお話ができるディスコードサーバーを作りました discord.gg/XXwTVTkjFM
【原神】完凸胡桃コシーホアチーブメント2日目取得
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胡桃元素爆発外しがち 胡桃C6:護摩R5:魔女4 ニィロウC6:聖顕R1:千岩花海 フリーナC0:静水流転R1:劇団4 鍾離C0:護摩R1:千岩花海 ニコニコ動画 www.nicovideo.jp/user/125003257 だいたいツイッターに居ます asanekocat 原神とかのお話ができるディスコードサーバーを作りました discord.gg/XXwTVTkjFM
【原神】胡桃ニィロウムアラニ3連蒸発元素爆発コンボ
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蒸発回数を数えてみると3連どころではない 胡桃C6:護摩R5:魔女4 ニィロウC6:聖顕R1:千岩花海 ムアラニC0:千夜R1:千岩花海 ニコニコ動画 www.nicovideo.jp/user/125003257 だいたいツイッターに居ます asanekocat 原神とかのお話ができるディスコードサーバーを作りました discord.gg/XXwTVTkjFM
【原神】ナタ魔神任務マーヴィカvs隊長ムービー
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自分用 ニコニコ動画 www.nicovideo.jp/user/125003257 だいたいツイッターに居ます asanekocat 原神とかのお話ができるディスコードサーバーを作りました discord.gg/XXwTVTkjFM
【原神】世界ランク9で耐性ゴリ押しアルハイゼン
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たぶん草耐性高い ニコニコ動画 www.nicovideo.jp/user/125003257 だいたいツイッターに居ます asanekocat 原神とかのお話ができるディスコードサーバーを作りました discord.gg/XXwTVTkjFM
2:19ヌヴィの吐息❤❤❤❤❤
0:59 ここフォカロルスから処刑のやつ離れないんよな、、、
ヌヴィレットがフォカロルスに密かに想いを寄せてたら嬉しいんだけどなー
古のドナルドmad…
原神もブレワイも楽しいから良いね [パクるのは駄目だけど]
サムネ良すぎな
トーマ→香菱にした時安定性は大丈夫そうですかね。エミリエの耐性upの固有天賦結構強いですかね。
「リオセスリが死なないか」という1点だと、わりと安定すると思います。 そもそもエミリエが元素熟知を高くしない運用なのでそもそもの燃焼ダメージが高くなく、その上で耐性上昇で燃焼の被ダメージも4分の1以下程度まで抑えられるので、燃焼の延焼ダメージ自体はベネットの回復以前にリオセスリ自前の回復でペイできる程度になります。あとは敵のダメージをどれだけ食らうか、要は回避スキルの問題になるので、実際にリオセスリ/ベネット/香菱を動かして安定感を見てみて、それが安定するならエミリエ編成の安定感も推測できると思います。 僕が香菱ではなくトーマを用いているのは、香菱の元素爆発を安定して回せるほどのチャージ効率の確保が面倒だったからなので、香菱が十分な元素チャージ効率を担保できるのならばトーマ→香菱の編成はなかなか安定する編成になると思います。
@@asaneko あー確かに熟知盛らないから燃焼ダメ痛くないな
今思うと旅人はこの世界のバックアップつまり観客だからこの時は劇の観客としてフォカロルスの最後を見たのかな
🤖「争うのが無駄だって気づけば良いのに…任天堂が声明出てない時点で察せば良いのに…原神が先なんて言う意味わからんデマ流さなければ良いのに…」 結論 🤖「どっちも楽しめばいいのに」
第2形態 1番最初どう足掻いても逃げ道ないの泣きそう
元素爆発の無敵時間を合わせるかダッシュ回避するか、もしくはシールドを貼って誤魔化す、HPが高いキャラで受ける(ゴリ押し)が選択肢としてあります。 このうちダッシュ回避以外は召使に命の契約を付与されて侵食を喰らうから回復が欲しくて、逆に言えば、回復手段を用意しておけばダッシュ回避できなくてもOKです。 ダッシュ回避するときは、地面にできる予告円が目印になります。赤い予告円の中に表示される円がだんだん広がって、外側の円の周と重なるタイミングにダッシュ発動モーションを重ねると避けれます。 予告円タイプの強力攻撃持ってる敵は色々居るので、それで練習できると思います。ファデュイ従者・風の一部攻撃とかそうです。慣れたら簡単なのでリズムゲームと思ってやってみましょう
ドリームエクスプレスで詰まってる、 雑魚なのでかなり為になりました。 ちょっと逝ってきます!
フォンテーヌストーリー内で誰かが死んでしまった時にいつも雨が降っているの、後からヌヴィレットさんの正体がわかってから見ると彼がどれだけ優しいかわかるのずるい。 人智を超越した水龍が、人と共に長い時を過ごすことで、人を想って涙を流すほどになった証明にもなってるの好き。
普段息なんて乱さないし顔色1つ変えなさそうなヌヴィの荒い吐息心に来るな…
0:02 音ハメ助かる
感電中の結晶反応のやつは悠久4セット使う時に大事な知識だね。ありがてぇ
火力はすごく出てるのに倒せないこいつマジで硬すぎるよね
感動した🥲
とりあえずチャンネル登録しておくわ😢❤
眠くないのか😅
まさかの10時間前 からゲームをやっていたのか?
鍾離がアタッカーか…分かっているではないか
「計画が変わった。俺は家に帰る」
開始10秒で燃え尽きたw
エミリエきたらこのパーティも変わるのかな…
ハビコリナサイ!! コレコソガチエノデンd わい「ほうほうナヒーダか」 ミンナガソバニイテクレレb わい「!?」
最後こっち向くのしんどいw
よく正攻法で倒そうとしたな・・・ みんなジン団長のお手玉で倒してるのに
そいつ正攻法で倒そうとしてる人初めて見た...
燃焼アルハイゼンが正攻法??????????????????????
@@asaneko 普通に殴って倒そうとするの初めて見たなって...普段はジンでボコってるので
@@ryuuuunー最高の仲間ー 落とすより普通に倒した方が早いぞ
@@ryuuuunー最高の仲間ーきみが普段ジンでボコってるだけであって、普通に倒してる人もいるよ
@@user-kd3jt6cu6v 尊敬するぜ...始めて3ヵ月なのでキャラも揃ってないんでな...
最高だぜ 神谷浩史...
炎の音かっけえ
まじで大号泣よね。原神してて良かった。フォンテーヌ大好きです
ふわふわした色使いが可愛すぎる
1:41 このシーンでタルタリヤが呑星の鯨を食い止めてくれてたってのに気づいて「こいつがMVPだろ」って声にでた
フォンテーヌは終始???だったけど最後の最後で全部合点してフォカロルスとフリーナに持って行かれた。 ムカつくクソガキから推しまで評価変わってしまった
着火のためだけに呼ばれた胡桃に涙を禁じ得ない
会心率バフ
@@asaneko あー血梅香つけるやつか。納得。
Arataki the goat
どうせただのゲームのストーリだろ(鼻くそホジホジ)してたけどんもう、、、本を読んでる感覚で涙が止まりませんでしたヌッ
ほほう...荒瀧・看護師長採用・一斗ですか...👓🤏゛
スージードン引きしとるやん
6:30 ここすき
分かる
ある程度やれば分かるけど、見た目が似ているだけで中身は全然違うゲームよ。 どちらも楽しむのが1番。 個人的にはゼルダの方が好きかな。 世界観、作り込みが人知の域を超えてるレベル。
わかる。ゼルダも最近安いし、原神無料だしどっちかしかやらないのは普通に人生損し過ぎてる
どう見てもゼルダの妖精
すげぇw
いっそ全部ドット絵化したら面白そう
自分もなりましたww
シグウィンのスキルは長押しするとバウンド回数が増えてその分スキルの強化回数減っちゃうから1凸とスキルアタッカーいないとき以外は短押しでいいかもね(。-∀-)
長押ししても増えなくね?
@@user-ql6ym9tw7d 増えるよ
@@Rokuchan563 解説動画でも増えないって言われてたよ
@@user-ql6ym9tw7d あ、本当だ。なんかごめんなさい……
追加で言うならば、シグウィンのスキル強化回数はシグウィン自身には適用されません。シグウィンのスキルには、シグウィンの固有天賦によるスキルの強化が乗らないので、泡がバウンドする回数が増えようが減ろうが他のスキルアタッカーには関係ないのです。 さらに言うと、長押しで短押しから変わるのは、バブルの大きさのみになります。そのバブルの大きさも、バウンドするうちに小さくなっていくので、後半のバウンドでのバブルの大きさは変わりません。 初期の2回のバウンドでのバブルの大きさが少し大きくなるくらいしか長押しの恩恵はないのです。 さて、長押しではバブルの大きさ、さらに言うとバウンド初期の大きさのみが変化します。バブルの大きさが変われば当然効果内容にも変化が生まれます。 バブルは2段階大きくなります。長押し開始時点で1段階アップ、長押し最大溜めで2段階目に入りますね。 バブルは、大きさが1段階大きくなるごとにダメージが5%、治療効果が5%上がります。バブルが1段階大きくなった状態ではダメージ+5%、治療効果量+5%ですね。2段階目では、ダメージ+10%、治療効果量+10%ということになります。 最大まで長押しした後の1回目のバウンドではダメージ10%、治療効果10%が上昇した状態で、2回目のバウンドではダメージ5%、治療効果5%が上昇した状態です。3回目以降のバウンドではこれら効果はなくなります。 また、溜めが1段階のときのバブル、2段階のときのバブルでは、小型の弱い敵をバブルの中に閉じ込めて行動不能にするという効果も付きます。ただし、このバブルの中に閉じ込められる対象の敵というのは多くありません。だいたいの敵にはこの効果は無視して良いでしょう。ボス相手では当然、この効果が真価を発揮する場面は現れないでしょう。 スキル長押しについてまとめます。 まずは、最初の2回のダメージと治療効果が少しだけ上がります。 次に、小型の弱い敵をバブルに閉じ込めて行動不能にできるようになります。 長押しの利点は上記2点のみです。それ以外に特別なデメリットもありません。 しかし、これは長押しを推奨する理由にはなり得ません。当然と言えば当然ですが、スキル長押しをすると、長押しをするのに時間がかかるからです。具体的に言うと、最短でも2秒ほどかかります。そもそもキャラチェンに1秒のクールタイムが設定されているとはいえ、スキル短押しで最速でキャラチェンするのに比べると、1秒程度は確実にロスします。 長押しをしているシグウィンは、殴られると怯むことがあります。ちょっとやそっとの攻撃では怯みませんが、ある程度強い攻撃を受けるとシグウィンは怯んでしまいます。スキル長押し中のシグウィンが怯むと、スキルが中断されます。スキルモーションは最初からになり、時間のロスになります。 スキル長押しのメリットにはダメージと治療効果の上昇が挙げられますが、その効果量はとても小さいものです。長押しによる1~2秒のロスや中断されるロスを考えると、長押しするのに十分な魅力となり得るかというとそうではないでしょう。 と、ここまで議論したところで「短押しでいいかもね(。-∀-)」というのはその通りということは言えると思います。変なうざったい顔文字まで使って文句を言うならばこれくらいやった方がいいと思います。もっと知識を付けましょう。知識は武器になります。 僕が長押しをしているのは、性能とかは何も考えてなくて、ただの雰囲気です。一応僕がスキル長押しを選択しているのには目的があって、フリーナのテンションを稼ぐためです。 動画のタイトルにもしている通り、このフリーナは無凸です。そのため、凸が進んでいるフリーナに比べるとテンションを稼ぐのにかなり時間がかかります。 フリーナのテンションはHPをより多く増減させるとより多く稼ぐことができます。 HP満タンからこの戦闘がスタートしているため、テンションを稼ぐにはフリーナに先に多くHPを削ってもらってから回復を入れる方が効率が良いのです。そのため、シグウィンのスキル長押しにはHPが削れるまでの時間稼ぎを担ってもらっています。これで多少はテンションの獲得量が増えていることでしょう。 とはいえ、僕は雰囲気で長押ししているに過ぎません。特に深い理由はないです。他の戦闘の場面などに一般化して考えるならば、シグウィンのスキルは短押しで良いというのはその通りだと思います。あなたのコメントがなければ、僕は何も考えずスキル長押しし続けていたことでしょう。スキル長押ししても特別デメリットもないから別に良いんですが。 今回は僕自身も学びになるところが多くありました。コメントありがとうございます。
そりゃフリーナと万葉で盛ればダメージ出るわなwwww
ステータスどんな感じですか?